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CRAPP/docs/modules/collegamento-csi.md
T
davideandClaude Opus 5 822180bffc Riscrive AGENTS.md e riallinea la documentazione allo stato reale.
I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link
nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file
a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati,
con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root.

Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della
documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai
parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md
stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge:
Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si
verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava
senza che esistesse.

Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello
stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il
comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non
c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori.

Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43
commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019:
il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un
branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa.

Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso,
install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate
sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore
in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti).

Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato
sul sorgente:

- badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che
  serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra"
  non sbloccabili. Falso da 7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le
  attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il
  non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e
  un'approssimazione.
- TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da
  fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e:
  admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare,
  :676 il contatore.
- collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts;
  sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts.
- profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette.
- "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276,
  commit 72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora
  stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG.

npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di
questa modifica e tutti in src/, non toccato qui.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 23:24:22 +02:00

4.9 KiB

Modulo — Collegamento CSI

Stato: implementato (stagione 2025/26) Route interessata: /classifica


Obiettivo

Mostrare nell'app la classifica e i risultati ufficiali del campionato CSI, al posto dei dati dimostrativi hardcoded in crapp-data.ts. Nessun inserimento manuale da parte degli amministratori: è esattamente il tipo di lavoro amministrativo che CrAPP deve togliere.


Sorgente dati

Portale Livescore CSI Bologna (https://livescore.csibologna.it).

Il portale non espone un'API pubblica documentata. Vengono usati gli stessi endpoint che il sito chiama internamente via ajax: sono raggiungibili senza autenticazione e senza API key, ma non offrono alcuna garanzia di stabilità.

Endpoint Formato Uso
components/project-sheets.php?project_id=767 HTML Classifica completa dei due gironi
assets/json/getEventsByTeamId.php?team_id=3359 JSON Tutte le gare della squadra: data, ora, avversario, campo, risultato, parziali

Altri endpoint disponibili ma non usati: getEventsByProjectIdHierarchical.php (tutte le gare del campionato), project-chart-rankings.php (solo punti), project-next_matches.php, project-last_results.php, team-roster.php, team-results.php.

Identificativi (stagione 2025/26)

Cosa Valore
Campionato PVM - Campionato Open Misto Eccellenza
project_id 767
Squadra sul portale C.R.A.P. Volley (con i punti)
team_id 3359
Girone B

Gli identificativi sono costanti in src/lib/csi-core.ts.


Implementazione

CSI (portale)
      ↓  fetch server-side, cache 6 ore
/api/public/csi          → src/routes/api/public/csi.ts
      ↓  JSON { classifica, partite, girone, aggiornato }
useCsi()                 → src/lib/csi.ts (React Query, staleTime 6h)
      ↓
/classifica              → src/routes/classifica.tsx
  • src/lib/csi-core.ts — costanti, tipi e funzioni pure: parseClassifica() (HTML → righe), partiteDaEventi() (JSON → partite), isNostraSquadra(), partiteGiocate().
  • src/routes/api/public/csi.ts — unica route che contatta il CSI. Cache in memoria di 6 ore; in caso di errore restituisce l'ultimo dato buono (503 solo se non ne esiste uno).
  • src/lib/csi.ts — hook client, una lettura per sessione.
  • test/unit/csi-core.test.ts — check del parsing: bun test/unit/csi-core.test.ts. Con CSI_LIVE=1 verifica anche gli endpoint reali.

Regole rispettate

  • Nessuna chiamata dal browser: il portale viene contattato solo lato server, al massimo 4 volte al giorno, indipendentemente da quanti giocatori aprono l'app (regola anti-consumo).
  • Nessuna dipendenza nuova: parsing con espressioni regolari sulla struttura della tabella.
  • Fallback: se il CSI non risponde, l'endpoint /api/public/csi restituisce l'ultimo dato buono in cache; se non ne ha ancora uno, la classifica resta vuota e i risultati ricadono sulle partite dello Scout Live locale (useScoutMatches()).
  • Portabilità (DD-013): endpoint HTTP standard, nessun servizio esclusivo.

Limiti noti

  1. La classifica si legge da HTML. Se il portale cambia la struttura della tabella il parsing restituisce un array vuoto: /classifica non si rompe, ma mostra "Classifica non ancora disponibile" (o l'ultimo dato buono in cache, se ce n'è uno) e i risultati ricadono sulle partite dello Scout Live locale, non su dati demo — non esistono più in crapp-data.ts. Il check con CSI_LIVE=1 serve a scoprire il problema di parsing.
  2. project_id è legato alla stagione. Per il 2026/27 servirà un nuovo id, ricavabile da team_details.php?team_id=3359, che elenca i campionati della squadra. Oggi va aggiornato a mano in csi-core.ts.
  3. La cache vive nel processo del server. Si perde a ogni cold start e non è condivisa tra istanze. Sufficiente per una squadra; se serve di più, spostare i dati in una tabella Supabase riempita da un job cron (stesso pattern di promemoria-palloni).
  4. I risultati includono anche la Coppa, non solo il girone di campionato.

Evoluzioni possibili

  • Prossima partita ufficiale nella home e nel calendario (i dati sono già disponibili).
  • Creazione automatica degli eventi partita da calendario CSI.
  • Confronto tra i parziali ufficiali e quelli dello Scout Live.