Files
CRAPP/docs/DATABASE.md
T
davideandClaude Sonnet 5 c314a08f6d Sincronizza lo Scout Live tra dispositivi (blocco e archivio partite)
Due bug architetturali, entrambi con la stessa causa: dati che vivevano
solo in localStorage, quindi visibili a un solo dispositivo.

- Il blocco "chi sta scoutando" (scout-live.ts) non funzionava mai tra
  telefoni diversi: due persone potevano prendere il controllo insieme
  da dispositivi diversi, sovrascrivendosi a vicenda le azioni nel
  salvataggio condiviso. Ora usa scout_sessioni, tabella già presente
  nello schema ma mai collegata al codice.

- La partita scoutata finita (scout-store.ts) veniva salvata solo in
  localStorage: "Punti/Ace/Muri squadra" e le presenze derivate dallo
  scout esistevano solo sul telefono di chi aveva chiuso la partita.
  Nuova tabella scout_partite archivia la partita completa (azioni
  incluse) per tutta la squadra.

useScoutMatches() mantiene la stessa firma di prima (ScoutMatch[]), ora
alimentata da una query invece che da localStorage: nessuna modifica
necessaria nei punti che la leggono (squadra, classifica, home,
dettaglio partita, rosa). Rigenerati i tipi Supabase.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 16:08:59 +02:00

10 KiB

Database CrAPP

Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo sono le migration in supabase/migrations/: una tabella nuova va documentata qui nella stessa modifica che la crea. Le funzionalità future stanno in ROADMAP.md, non in questo file.

Anagrafica e utenti

Tabella Scopo Note
giocatori_squadra Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (g1gN), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (auth_user_id) ed email registrata (email). Introdotta dalla migration m1_giocatori_squadra, già popolata (17 giocatori) ma non ancora letta dal codice: la rosa arriva tuttora da src/lib/crapp-data.ts, che resta il fallback anche dopo il passaggio. Destinata a diventare la source of truth. Vedi DD-015 e DD-016. La colonna email (migration m5_email_giocatori_squadra) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata solo per 2 dei 17 giocatori.
giocatori Anagrafica giocatori con UUID. Presente ma non usata dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014).
profili_giocatore Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con giocatori_squadra. Creata dalla migration m2_profili_giocatore (DD-016). Letta da src/lib/profili.ts; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket.
user_roles Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). Fonte dei permessi di amministrazione, letta da src/lib/ruoli.ts (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi PROJECT_STATE.md.

giocatori_squadra / giocatori sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.

Storage

Bucket Scopo Note
profili-giocatore Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (<giocatore_id>/<sezione>.<est>). Privato e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration m3_bucket_profili.
avatar-giocatori Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (<giocatore_id>/avatar.jpg). Pubblico: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora auth_user_id collegato, DD-018). Letto da src/lib/avatar-store.ts. Creato dalla migration m6_avatar_giocatori.

Eventi e presenze

Tabella Scopo Note
eventi_app Eventi gestionali utilizzati dall'app. Modello in uso dal codice attuale.
risposte_presenze Risposte dei giocatori agli eventi. Modello in uso dal codice attuale.
eventi Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014).
presenze Presenze agli eventi. Come sopra (DD-014).

Scout

Tabella Scopo Note
scout_sessioni Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. Letta/scritta da src/lib/scout-live.ts. Prima viveva solo in localStorage: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7).
scout_live Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da src/lib/scout-stato.ts.
scout_partite Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). Letta/scritta da src/lib/scout-store.ts. Prima il risultato finale finiva solo in localStorage: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7).

Votazioni

Tabella Scopo Note
mvp_voti Voti MVP assegnati a fine partita.
pagelle_voti Voti anonimi assegnati ai giocatori. Usati per il voto medio.
badge_social_voti Voti social per i badge.

Turni e notifiche

Tabella Scopo Note
turni_palloni Gestione dei turni palloni.
push_subscriptions Dispositivi registrati per le notifiche Push.
promemoria_push Storico dei promemoria inviati.

Funzioni speciali

Tabella Scopo Note
cacche_partita Sondaggio prepartita. Usato per statistiche e badge segreti.

Badge

Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono calcolati a runtime dall'applicazione a partire dai dati esistenti (DD-007).