I tre contatori (serieAllenamenti, seriePartite, serieConferme) e streak erano zero fisso in useRosa(): la sezione Serie di presenze del profilo mostrava sempre progresso nullo, i badge legati alla costanza erano impossibili da sbloccare e l'obiettivo Continuita di squadra restava a 0/12. serieConsecutiva() e serieConferme() (src/lib/presenze.ts) derivano le serie dagli eventi passati e da risposte_presenze gia in cache, senza query aggiuntive. Migration m9: nuova colonna risposto_il con l'istante della prima risposta, resa immutabile da un trigger, confrontata con eventi_app.creato_il per le conferme entro 24 ore. Serviva perche aggiornato_il registra l'ultima modifica, quindi chi rispondeva subito e cambiava idea dopo risultava lento. Corregge anche la barra di progresso, che misurava valore/prossimo e tornava indietro a ogni traguardo raggiunto (2/3 = 67%, poi 3/6 = 50%). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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# Database CrAPP
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Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo
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sono le migration in `supabase/migrations/`: **una tabella nuova va documentata qui nella
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stessa modifica che la crea**. Le funzionalità future stanno in [ROADMAP.md](ROADMAP.md),
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non in questo file.
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## Anagrafica e utenti
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| `giocatori_squadra` | Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (`g1`…`gN`), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (`auth_user_id`) ed email registrata (`email`). | Introdotta dalla migration `m1_giocatori_squadra`, source of truth della rosa (DD-015): `useRosa()` e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite `useGiocatoriSquadra()` (client) o `leggiGiocatoriSquadra()` (server), filtrando `attivo`. `src/lib/crapp-data.ts` resta solo come seed storico e fallback (`rosaFallback()`) quando il database non risponde, e come sorgente della data di nascita (non ancora una colonna di questa tabella). Vedi DD-015 e DD-016. La colonna `email` (migration `m5_email_giocatori_squadra`, impostabile anche da `/admin`) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne `numero_tessera`/`data_tessera` (migration `m8_tesseramento_csi`) tracciano chi è già tesserato al CSI; come `numero`/`ruolo` le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot. |
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| `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). |
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| `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`. | Creata dalla migration `m2_profili_giocatore` (DD-016). Letta da `src/lib/profili.ts`; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. |
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| `user_roles` | Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md). |
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`giocatori_squadra` / `giocatori` sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.
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## Storage
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| Bucket | Scopo | Note |
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| `profili-giocatore` | Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (`<giocatore_id>/<sezione>.<est>`). | **Privato** e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration `m2_profili_giocatore`. |
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| `avatar-giocatori` | Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (`<giocatore_id>/avatar.jpg`). | **Pubblico**: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora `auth_user_id` collegato, DD-018). Letto da `src/lib/avatar-store.ts`. Creato dalla migration `m6_avatar_giocatori`. |
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## Eventi e presenze
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| Tabella | Scopo | Note |
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| `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. |
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| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. `risposto_il` è l'istante della **prima** risposta (migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`): confrontato con `eventi_app.creato_il` dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — `aggiornato_il` resta l'ultima modifica. |
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| `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). |
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| `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). |
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## Scout
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| Tabella | Scopo | Note |
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| `scout_sessioni` | Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. | Letta/scritta da `src/lib/scout-live.ts`. Prima viveva solo in `localStorage`: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7). |
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| `scout_live` | Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. | Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da `src/lib/scout-stato.ts`. |
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| `scout_partite` | Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). | Letta/scritta da `src/lib/scout-store.ts`. Prima il risultato finale finiva solo in `localStorage`: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7). |
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## Votazioni
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| Tabella | Scopo | Note |
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| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | |
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| `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. |
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| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | |
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## Turni e notifiche
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| Tabella | Scopo | Note |
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| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | |
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| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
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| `promemoria_push` | Storico dei promemoria inviati. | |
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## Funzioni speciali
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| Tabella | Scopo | Note |
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| `cacche_partita` | Sondaggio prepartita. | Usato per statistiche e badge segreti. |
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## Badge
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Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono **calcolati a runtime** dall'applicazione a
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partire dai dati esistenti (DD-007).
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