Chiude i tre buchi di copertura rimasti dalla rilettura della documentazione: comportamenti che la doc descrive come regole ma che nessun test verificava. - conRisposta() esce da useSalvaPresenza e diventa una funzione pura in presenze.ts. La mutation non rilegge dopo la scrittura, quindi la cache deve imitare il database: l'istante si scrive solo se manca (??=) e il ritiro della risposta lo cancella. Erano due dettagli che serie-presenze.md chiede di preservare e che un refactor poteva perdere in silenzio, falsando la serie "Conferme 24h" fino al refresh successivo. - permessi.test.ts copre ora anche il terzo gruppo di DD-023, le tabelle lasciate aperte di proposito: scout_sessioni, scout_live, scout_partite e push_subscriptions. Non dicono che sono sicure, dicono che sono aperte per scelta: se una prende un gate nell'interfaccia, le policy devono seguirlo e questi casi vanno cambiati con loro. - lettori-server.test.ts esegue leggiEventi() e leggiGiocatoriSquadra() sul database locale, mettendo le credenziali in process.env prima della prima chiamata perché supabaseAdmin nasce pigramente. Nessuna delle due controlla l'errore di PostgREST: una colonna rinominata darebbe zero righe, zero destinatari e nessuna push, senza che niente segnali il problema. Scrivendolo è emerso che eventi_app.note è NOT NULL, mentre RigaEvento lo dichiara nullable. PROJECT_STATE: m12_niente_autovoto è applicata in produzione dal 06/09/2026, verificata con `npx supabase migration list` (23 migration, local = remote). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
7.3 KiB
Project State
Ultimo aggiornamento: 06/09/2026
Stato generale
Fase corrente:
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. Autenticazione Google, dashboard
amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) sono in produzione su main.
Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da localStorage: entrambi ora
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. Le serie di presenze sono calcolate sui dati
reali (M9).
Infrastruttura
- Si lavora direttamente su
main(DD-019):developesiste ma è fermo indietro, quindi la sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale - Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
- Supabase proprietario attivo — Project Ref:
kfkcldwncxqaixetsjes - 23 migration in
supabase/migrations/, fino am12_niente_autovoto - Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
Backend
- Backend operativo: Supabase proprietario (
kfkcldwncxqaixetsjes) - Lovable Cloud: non più backend operativo di CrAPP
- Vecchio Project Ref
hetycilxgkdmccelwerq: deprecato, non utilizzare
Database
- Schema v1.0 e migration da M1 a M12 applicate al nuovo Supabase (
m12_niente_autovotoin produzione dal 06/09/2026, verificata connpx supabase migration list) public.giocatori_squadra: rosa iniziale di 17 giocatori (migrationm5_email_giocatori_squadra) più quelli aggiunti da/admina stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata (colonnaemail, DD-018), impostabile da/adminsenza bisogno di una migrationpublic.giocatori_squadraè ora la source of truth della rosa letta dall'app (DD-015, 03/09/2026): «Aggiungi giocatore» e «Disattiva giocatore» della dashboard admin si riflettono su Squadra, Presenze, Pagelle, Badge e Scout.src/lib/crapp-data.tsresta solo come seed storico, fallback offline e sorgente della data di nascita (colonna non ancora presente sugiocatori_squadra)- Migration
m6_avatar_giocatori: bucket pubblicoavatar-giocatoriper le foto profilo, al posto dilocalStorage(una per giocatore, letto dasrc/lib/avatar-store.ts) - Migration
m10_azzera_turni_palloni_allenamenti: toglie i turni palloni salvati sugli allenamenti, che non ricevono più una proposta automatica (vedi docs/modules/palloni.md) - Migration
m11_scritture_per_ruolo: le policy di scrittura rispecchiano i permessi dell'interfaccia (DD-023). Fino a M10 un qualsiasi utente autenticato poteva svuotare il calendario o riscrivere il voto di un altro parlando direttamente con PostgREST; la tabella dei permessi sta in docs/DATABASE.md ed è verificata datest/integration/permessi.test.ts - Migration
m7_scout_partite: nuova tabellascout_partiteper l'archivio delle partite scoutate concluse, e collegamento della tabellascout_sessioni(già presente nello schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo inlocalStorage, quindi visibili a un solo dispositivo
Moduli completati
- Squadra
- Presenze
- Badge
- Scout Live (blocco e archivio partite sincronizzati tra dispositivi, migration
m7_scout_partite) - Pagelle
- MVP
- Notifiche
- Profilo Giocatore (specifica in
docs/modules/profilo-giocatore.md) - Serie di presenze (specifica in
docs/modules/serie-presenze.md)
Autenticazione e dashboard amministratore
In produzione su main. Il login è l'unica via d'accesso (31/08/2026): la selezione
libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su /benvenuto, e i
permessi di amministrazione arrivano solo da user_roles.
Attenzione all'ordine: finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con Google» risponde
{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
e nessuno entra nell'app. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. Stato al 04/09/2026: fatti i passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori attivi hanno già fatto il primo accesso).
- Provider Google in Supabase — Google Cloud Console: consent screen External (scope
emaileprofile, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità Testing regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale Web application con redirect URIhttps://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback. Client ID e secret in Authentication → Providers → Google. In URL Configuration: Site URL di produzione, piùlocalhost:8080e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs. Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono ancheenabled = truein[auth.external.google]disupabase/config.toml, le due variabiliSUPABASE_AUTH_GOOGLE_*in.enve una credenziale con redirect URIhttp://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback. - Migration M2 (
supabase db push). È unCREATEpuro: si può applicare in produzione senza toccare il comportamento attuale. - Primo admin, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento):
INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '<mail>'; - Collegamento degli account: ciascuno accede con Google e viene collegato in
automatico al proprio giocatore per email (DD-018) — nessuna scelta manuale. Finché
l'email di un giocatore non è impostata, il suo accesso mostra un errore; da
/adminsi imposta l'email di un giocatore (nuovo o esistente) senza bisogno di una migration. Da settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata, ma il collegamento vero e proprio (auth_user_id) avviene solo al primo login di ciascuno, quindi resta un processo continuo che si ripete a ogni nuovo giocatore aggiunto a stagione in corso. Uno slot già collegato può essere liberato solo da un admin. - Solo a squadra collegata: migration
m4_solo_autenticati, che toglie al ruoloanonl'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione; le route insrc/routes/api/public/usano la service role e continuano a funzionare. Applicata in produzione il 03/09/2026 — non è più necessario aspettare che l'intera rosa abbia già fatto login: il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi i giocatori non ancora collegati non erano comunque impattati; M4 chiudeva solo un residuo di accesso diretto al database bypassando l'app.
Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
Prossimo sviluppo
Niente di assegnato: la v1.1 è completa, tesseramento CSI incluso (numero e data di tessera
registrabili da /admin, migration m8_tesseramento_csi). Le voci ancora aperte stanno in
docs/ROADMAP.md.
Note
Il progetto segue una metodologia document-first.
Ogni nuova funzionalità viene progettata nella cartella docs/modules/ prima di essere implementata.