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CRAPP/PROJECT_STATE.md
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davideandClaude Sonnet 5 5e4ad307c9 Aggiorna CHANGELOG e PROJECT_STATE con M6 e M7
docs/CHANGELOG.md e PROJECT_STATE.md erano fermi al 30/08 e non riportavano
gli ultimi due commit: foto profilo su Supabase Storage (M6) e
sincronizzazione dello Scout Live tra dispositivi (M7).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 09:43:22 +02:00

124 lines
5.4 KiB
Markdown

# Project State
Ultimo aggiornamento: 02/09/2026
## Stato generale
Fase corrente:
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. M1 completata. M2 e M3 scritte e da applicare.
Autenticazione Google, dashboard amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato
admin) implementati su `develop`, da attivare in produzione seguendo i passaggi più sotto.
Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da `localStorage`: entrambi ora
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase.
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## Infrastruttura
- GitHub configurato con branch `main` e `develop`
- Cursor come ambiente di sviluppo
- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
- Supabase proprietario attivo — Project Ref: `kfkcldwncxqaixetsjes`
- 12 migration locali applicate con successo al nuovo database
- Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
- Preview Vercel di `develop` verificata con successo (presenza scritta su `risposte_presenze` confermata nel nuovo database)
- Produzione (`main`): non ancora verificata in questa fase
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## Backend
- Backend operativo: Supabase proprietario (`kfkcldwncxqaixetsjes`)
- Lovable Cloud: non più backend operativo di CrAPP
- Vecchio Project Ref `hetycilxgkdmccelwerq`: deprecato, non utilizzare
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## Database
- Schema v1.0 + M1 applicati al nuovo Supabase
- `public.giocatori_squadra`: 17 giocatori iniziali presenti; solo 2 hanno l'email
registrata (`email`, migration `m5_email_giocatori_squadra`, DD-018) — le altre 15
arriveranno con una migration futura
- Migration `m6_avatar_giocatori`: bucket pubblico `avatar-giocatori` per le foto profilo,
al posto di `localStorage` (una per giocatore, letto da `src/lib/avatar-store.ts`)
- Migration `m7_scout_partite`: nuova tabella `scout_partite` per l'archivio delle partite
scoutate concluse, e collegamento della tabella `scout_sessioni` (già presente nello
schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo
in `localStorage`, quindi visibili a un solo dispositivo
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## Moduli completati
- Squadra
- Presenze
- Badge
- Scout Live (blocco e archivio partite sincronizzati tra dispositivi, migration `m7_scout_partite`)
- Pagelle
- MVP
- Notifiche
- Profilo Giocatore (su `develop`, specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
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## Autenticazione e dashboard amministratore
Implementate su `develop`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su `/benvenuto`, e i
permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles`.
**Attenzione all'ordine:** finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con
Google» risponde
```
{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
```
e **nessuno entra nell'app**, né in dev né sulla preview di `develop`. Il passo 1 qui sotto
va fatto prima di mandare questa versione in produzione.
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà:
1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope
`email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_
regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale
_Web application_ con redirect URI
`https://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback`. Client ID e
secret in _Authentication → Providers → Google_. In _URL Configuration_: Site URL di
produzione, più `localhost:8080` e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs.
Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono anche `enabled = true` in
`[auth.external.google]` di `supabase/config.toml`, le due variabili
`SUPABASE_AUTH_GOOGLE_*` in `.env` e una credenziale con redirect URI
`http://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback`.
2. **Migration M2 e M3** (`supabase db push`). Sono `CREATE` puri: si possono applicare in
produzione senza toccare il comportamento attuale.
3. **Primo admin**, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento):
`INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '<mail>';`
4. **Collegamento dei 17 account**: ciascuno accede con Google e viene collegato in
automatico al proprio giocatore per email (DD-018, migration
`m5_email_giocatori_squadra`) — nessuna scelta manuale. Finché l'email di un giocatore
non è impostata (oggi solo 2 dei 17 la hanno), il suo accesso mostra un errore e va
sbloccato aggiungendo l'email con una nuova migration. Uno slot già collegato può essere
liberato solo da un admin.
5. **Solo a squadra collegata**: migration `m4_solo_autenticati`, che toglie al ruolo `anon`
l'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione;
le route in `src/routes/api/public/` usano la service role e continuano a funzionare.
Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che
collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
## Prossimo sviluppo
Gestione tesseramenti CSI: la raccolta dati e l'export CSV sono pronti, manca il
tracciamento di chi è già tesserato (numero e data di tessera).
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## Note
Il progetto segue una metodologia document-first.
Ogni nuova funzionalità viene progettata nella cartella `docs/modules/` prima di essere implementata.