L'allenatore è uno slot di giocatori_squadra con tipo = 'allenatore' (DD-034): - M20 aggiunge il valore allenatore ad app_role, da solo perché Postgres non lascia usare un valore di enum nella transazione che lo crea; - M21 aggiunge la colonna tipo, rende numero nullabile solo per gli allenatori, blocca tipo nel trigger sugli slot e lascia all'allenatore nome e cognome del proprio slot; un trigger tiene allineato il ruolo in user_roles al collegamento; - eventi_app scrivibile da admin e allenatori; presenze, cacche e voti chiusi all'allenatore; i promemoria evento lo includono sempre. Compatibile con la 0.9.2: senza allenatori registrati non cambia nulla. Già applicata in produzione con supabase db push; g18 «Beta Tester» è allenatore. Il test permessi-allenatore verifica le regole contro il database locale. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
91 lines
34 KiB
Markdown
91 lines
34 KiB
Markdown
# Database CrAPP
|
|
|
|
Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo
|
|
sono le migration in `supabase/migrations/`: **una tabella nuova va documentata qui nella
|
|
stessa modifica che la crea**. Le funzionalità future stanno in [ROADMAP.md](ROADMAP.md),
|
|
non in questo file.
|
|
|
|
## Permessi di scrittura
|
|
|
|
Chi può scrivere cosa, dopo la migration `m11_scritture_per_ruolo` (DD-023) e il ruolo
|
|
allenatore di `m21_ruolo_allenatore` (DD-034). La **lettura**
|
|
resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco; `anon` non arriva a
|
|
nessuna di esse da M4 (DD-011).
|
|
|
|
| Tabella | Chi può scrivere |
|
|
| ---------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
|
| `eventi_app` | admin e allenatori (nell'app li gestisce la rotta `/eventi`, riservata a loro) |
|
|
| `risposte_presenze`, `cacche_partita` | il giocatore sulla propria riga (`giocatore_id`), mai l'allenatore (M21), più gli admin |
|
|
| `pagelle_voti`, `mvp_voti`, `badge_social_voti` | il votante sui propri voti (`votante_id`), se votante e votato sono convocati all'evento (`m13`) e nessuno dei due è un allenatore (`m21`); solo per le pagelle anche `pagelle_chiuse = false`; gli admin senza questi vincoli |
|
|
| `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite` | qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate |
|
|
| `notifiche_utente` | nessuno scrive da client: le righe nascono da trigger/funzioni `SECURITY DEFINER` o dalla service role (M17); il giocatore può solo segnare come lette le proprie |
|
|
| `profili_giocatore` | il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017) |
|
|
| `giocatori_squadra` | admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016); l'allenatore anche cambiare nome e cognome del proprio slot (M21) |
|
|
| `user_roles` | solo admin; la riga `allenatore` la scrive il trigger `sincronizza_ruolo_allenatore` (M21) |
|
|
|
|
L'identità del giocatore è lo slot di `giocatori_squadra` con `auth_user_id = auth.uid()`.
|
|
La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il database locale.
|
|
|
|
## Anagrafica e utenti
|
|
|
|
| Tabella | Scopo | Note |
|
|
| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| `giocatori_squadra` | Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (`g1`…`gN`), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (`auth_user_id`) ed email registrata (`email`). | Introdotta dalla migration `m1_giocatori_squadra`, source of truth della rosa (DD-015): `useRosa()` e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite `useGiocatoriSquadra()` (client) o `leggiGiocatoriSquadra()` (server), filtrando `attivo`. `src/lib/crapp-data.ts` resta solo come seed storico e fallback (`rosaFallback()`) quando il database non risponde. Vedi DD-015 e DD-016. La colonna `email` (migration `m5_email_giocatori_squadra`, impostabile anche da `/admin`) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne `numero_tessera`/`data_tessera` (migration `m8_tesseramento_csi`) tracciano chi è già tesserato al CSI; come `numero`/`ruolo` le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot. La colonna `nascita` (migration `m18_nascita_pubblica_giocatori_squadra`, DD-031) è pubblica a tutta la rosa attiva (stessa policy di lettura delle altre colonne): non si scrive mai da qui, un trigger su `profili_giocatore` (`sincronizza_nascita_pubblica`) la tiene allineata a `data_nascita` — impostata, aggiornata o azzerata dallo stesso form Profilo che scrive quella colonna. Il trigger copre solo le scritture successive a M18: `m19_backfill_nascita_da_profili_esistenti` ha allineato una tantum anche chi aveva già compilato il profilo prima di quella migration. La colonna `tipo` (migration `m21_ruolo_allenatore`, DD-034) distingue `giocatore` da `allenatore`: l'allenatore ha uno slot per collegarsi e per i dati personali, ma è fuori dalla rosa di gioco (`inRosa()` nel codice), non ha numero di maglia (`numero` è NULL, ammesso solo per lui dal vincolo `giocatori_squadra_numero_giocatori`) e ha `ruolo` vuoto. `tipo` lo scrive solo un admin. |
|
|
| `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). |
|
|
| `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`. | Creata dalla migration `m2_profili_giocatore` (DD-016). Letta da `src/lib/profili.ts`; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. |
|
|
| `user_roles` | Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md). Il valore `allenatore` di `app_role` (migration `m20_ruolo_allenatore_enum`) non si inserisce a mano: lo aggiunge e lo toglie il trigger `sincronizza_ruolo_allenatore` quando uno slot con `tipo = 'allenatore'` viene collegato, scollegato, disattivato o cambia tipo (DD-034). |
|
|
|
|
`giocatori_squadra` / `giocatori` sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.
|
|
|
|
## Storage
|
|
|
|
| Bucket | Scopo | Note |
|
|
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| `profili-giocatore` | Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (`<giocatore_id>/<sezione>.<est>`). | **Privato** e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration `m2_profili_giocatore`. |
|
|
| `avatar-giocatori` | Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (`<giocatore_id>/avatar.jpg`). | **Pubblico**: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora `auth_user_id` collegato, DD-018). Letto da `src/lib/avatar-store.ts`. Creato dalla migration `m6_avatar_giocatori`. |
|
|
|
|
## Eventi e presenze
|
|
|
|
| Tabella | Scopo | Note |
|
|
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. Cancellare un evento pulisce a cascata, tramite trigger, tutte le tabelle collegate elencate in questa pagina (`risposte_presenze`, `cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`, `badge_social_voti`, `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite`) — migration `m14_pulizia_dati_evento_cancellato`, DD-029. Le righe orfane da cancellazioni precedenti sono state bonificate una tantum da `m15_bonifica_dati_evento_orfani`, senza toccare i vecchi voti MVP/pagelle/badge social legati a id Scout o CSI; la stessa logica resta richiamabile come funzione `bonifica_dati_evento_orfani()` (`m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`, riservata al service role) se mai servisse di nuovo. |
|
|
| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. `risposto_il` è l'istante della **prima** risposta (migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`): confrontato con `eventi_app.creato_il` dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — `aggiornato_il` resta l'ultima modifica. |
|
|
| `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). |
|
|
| `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). |
|
|
|
|
## Scout
|
|
|
|
| Tabella | Scopo | Note |
|
|
| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| `scout_sessioni` | Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. | Letta/scritta da `src/lib/scout-live.ts`. Prima viveva solo in `localStorage`: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7). |
|
|
| `scout_live` | Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. | Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da `src/lib/scout-stato.ts`. |
|
|
| `scout_partite` | Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). | Letta/scritta da `src/lib/scout-store.ts`. Prima il risultato finale finiva solo in `localStorage`: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7). |
|
|
|
|
## Votazioni
|
|
|
|
| Tabella | Scopo | Note |
|
|
| ------------------- | ------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | Un voto per votante e partita; auto-voto rifiutato (`mvp_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). |
|
|
| `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. Voto 1-10 e auto-voto rifiutato dai vincoli originari della tabella; votante/votato convocati e `pagelle_chiuse = false` richiesti dalla RLS di `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`. |
|
|
| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | Un voto per categoria, votante e partita; auto-voto rifiutato (`badge_social_no_autovoto`, `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). |
|
|
|
|
## Turni e notifiche
|
|
|
|
| Tabella | Scopo | Note |
|
|
| -------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. |
|
|
| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
|
|
| `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. |
|
|
| `notifiche_utente` | Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto, sull'avatar del profilo. | Introdotta dalla migration `m17_notifiche_utente`. Quattro sorgenti, tutte in parallelo alla push esistente: messaggio libero dell'admin (`notifica-personalizzata.ts`), un promemoria automatico prima di un evento — 24h e 3h prima, due `cron.schedule` (estensione `pg_cron`, abilitata il 31/07/2026 ma usata per la prima volta qui) — il turno palloni (`promemoria-palloni.ts`) e il sollecito presenze (`sollecita-presenze.ts`), questi ultimi due avviati a mano da un admin (il sollecito anche da un allenatore, DD-034). Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario. I destinatari di un evento seguono la stessa convenzione di `convocatiEvento()`/`evento_permette_voto()` (M13): `convocati` vuoto = tutta la rosa attiva. Gli allenatori attivi sono sempre tra i destinatari dei promemoria evento, convocati o no (`giocatori_destinatari_evento()` riscritta da M21, DD-034); il sollecito presenze (avviato da admin o allenatore) e il turno palloni non arrivano mai a loro. Letta/segnata come letta dal client con `useNotificheMie()`/`useSegnaLette()` (`src/lib/notifiche-utente.ts`), RLS-only, nessuna route API dedicata per queste due operazioni. |
|
|
|
|
## Funzioni speciali
|
|
|
|
| Tabella | Scopo | Note |
|
|
| ---------------- | --------------------- | -------------------------------------- |
|
|
| `cacche_partita` | Sondaggio prepartita. | Usato per statistiche e badge segreti. |
|
|
|
|
## Badge
|
|
|
|
Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono **calcolati a runtime** dall'applicazione a
|
|
partire dai dati esistenti (DD-007).
|