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CRAPP/docs/modules/badge.md
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davideandClaude Sonnet 5 e6a222f196 Completa la copertura test del badge Sherpa dei palloni e ne documenta il comportamento
Nessun bug nella logica di calcolo: soglie 3/6/10 corrette, gradoRaggiunto()/
statoBadge() si comportano come per gli altri badge da contatore. Trovato però un
comportamento reale ma non ovvio (già accennato in palloni.md, mai dimostrato con
dati veri): il conteggio del badge include anche le proposte automatiche di
completaTurni() non ancora confermate da nessuno, non solo i turni salvati in
turni_palloni.

Aggiunti test unit sulle soglie (badges.test.ts) e un nuovo end-to-end
(palloni-badge.test.ts) che scrive eventi/turni parzialmente confermati sul
database locale e verifica l'intera pipeline fetchTurni() -> completaTurni() ->
conteggioTurni() -> statoBadge(), incluso il caso "evento futuro non conta".
docs/modules/badge.md aggiornato con la pipeline, la copertura test e il limite
noto.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-08 14:26:41 +02:00

303 lines
19 KiB
Markdown

# Modulo — Badge
**Stato:** implementato, coerente con DD-007 e DD-008
**File principali:** `src/lib/badges.ts`, `src/lib/badge-social.ts`,
`src/components/crapp/CollezioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/BadgeDrawer.tsx`,
`src/components/crapp/CelebrazioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/VotoSocial.tsx`
---
## Obiettivo
Gamification: sbloccare badge (gradi bronzo/argento/oro, più badge "segreti") in base a
statistiche personali reali del giocatore, per motivare la partecipazione senza penalizzare i
ruoli con meno statistiche "spettacolari" (DD-008).
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## Dati
Nessuna tabella dedicata ai badge sbloccati: **calcolati interamente a runtime**
dall'oggetto `Giocatore` (DD-007). L'unica tabella coinvolta è `badge_social_voti`, per i
badge assegnati per voto dai compagni.
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## Implementazione
- `badgeDefs`/`badgeSegreti` (`badges.ts`) definiscono ogni badge con una funzione
`valore(g)` e tre soglie bronzo/argento/oro (elenco completo con fonte e soglie di ognuno in
"Elenco badge" sotto). Il grado è calcolato da `gradoRaggiunto()`/`statoBadge()`: soglie
inclusive, vince l'ultima raggiunta o superata. Per la maggior parte dei badge il valore è
già pronto: `Giocatore` arriva da `useRosa()` con presenze, palloni, serie, infortuni,
ritardi, cacche e media pagelle già calcolati da altri moduli — `badges.ts` si limita a
confrontarli con le soglie. Fanno eccezione, con logica propria descritta sotto, il
Pagellone, lo Sherpa dei palloni, l'MVP e i badge social.
- **Badge Sherpa dei palloni** (`palloni`, in `badgeDefs`): `g.palloni` non è un contatore
incrementato a ogni evento, ma ricalcolato da `conteggioTurni()` (`palloni-core.ts`) su
`Giocatore.palloni` (`rosa.ts`) — meccanismo di turni/rotazione descritto per intero in
[palloni.md](palloni.md), non ripetuto qui. Un punto rilevante per il badge, **non ovvio**:
il conteggio include anche le proposte automatiche di `completaTurni()` **non ancora
confermate** da nessuno (solo per partite/eventi, mai per allenamenti), non solo i turni
salvati esplicitamente in `turni_palloni` — un giocatore può ricevere credito per un turno
che non ha mai confermato di aver fatto, semplicemente perché l'algoritmo di rotazione lo ha
proposto per un evento ormai passato. Conta solo per eventi già trascorsi (`e.data < oggi`,
stesso criterio delle presenze).
- **Badge Pagellone** (`pagella`, in `badgeDefs`): a differenza degli altri badge da
contatore, richiede un numero minimo di voti (`VOTI_MINIMI_PAGELLA = 5`, `badges.ts`) prima
che `g.mediaVoto` conti — sotto soglia `valore(g)` è forzato a `0` (badge bloccato), anche
con una media altissima. Aggiunto perché senza minimo un singolo voto poteva
sbloccare/far sparire il badge senza nessuna significatività statistica (vedi
[pagelle.md](pagelle.md) per la pipeline voto → media, qui non ripetuta). Il numero di voti
ricevuti arriva in `Giocatore.votiPagella` (`rosa.ts`), popolato insieme a `mediaVoto` dalla
stessa `mediePagelle()`.
- **Badge social** (`badge-social.ts`, tabella `badge_social_voti`): 5 categorie fisse per
partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della
partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita
(modificabile), con **auto-voto escluso in interfaccia** (`VotoSocial.tsx`) e rifiutato dal
database (vincolo `badge_social_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`). A
differenza delle [Pagelle](pagelle.md), qui non c'è alcun tentativo di anonimato:
`votante_id`/`votato_id` sono entrambi visibili.
- **Badge MVP** (`mvp`, in `badgeDefs`): l'unico badge normale la cui fonte non è un contatore
già pronto ma il risultato della votazione MVP tra compagni — meccanismo di voto (chi vota
chi, apertura, autovoto, RLS) descritto per intero in [mvp.md](mvp.md), non ripetuto qui.
Quello che serve per capire il badge: `mvpVintiPerGiocatore()` (`mvp-voti.ts`) conta, per
ogni giocatore, quante partite ha vinto con un **vantaggio netto** sul secondo (non il
totale dei voti ricevuti; in caso di parità la partita non conta per nessuno). `rosa.ts`
(`useRosa()`) scrive quel numero in `Giocatore.mvp`, che `badgeDefs` legge con
`valore: (g) => g.mvp` e confronta con le soglie 1/3/5 (bronzo/argento/oro).
- `CollezioneBadge.tsx` mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di
badge segreti ancora da scoprire; `BadgeDrawer.tsx` il dettaglio di un singolo badge;
`CelebrazioneBadge.tsx` l'overlay celebrativo alla prima visualizzazione di un badge nuovo.
- Il rilevamento "nuovo" (`notifiche-smart.ts`) confronta id deterministici con quelli già
visti, salvati in `localStorage` — quindi **locale al dispositivo**, non sincronizzato tra
dispositivi dello stesso giocatore.
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## Elenco badge
Riferimento completo per chi lavora sul codice. **In app i 5 badge segreti restano nascosti
finché non sbloccati** (fanno parte della sorpresa per i giocatori): elencarli qui, con le
condizioni esatte, è una scelta deliberata per la documentazione tecnica, non una fuga di
informazioni verso l'interfaccia.
### Badge normali (gradi bronzo/argento/oro)
Tutti calcolati come `valore(g)` confrontato con tre soglie crescenti; il grado è l'ultima
soglia raggiunta o superata (soglie inclusive), oltre l'oro resta oro.
| id | nome | come si guadagna | soglie B/A/O |
| --- | --- | --- | --- |
| `mvp` | MVP | partite vinte nettamente al voto MVP dei compagni (`g.mvp`, vedi pipeline sopra) | 1 / 3 / 5 |
| `pagella` | Pagellone | media dei voti pagella ricevuti dai compagni a fine partita (`g.mediaVoto`), solo se ne ha ricevuti almeno `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) | 6.5 / 7.5 / 8.5 |
| `palloni` | Sherpa dei palloni | quante volte hai fatto (o ti è stato proposto, vedi sopra) il turno palloni (`g.palloni`) | 3 / 6 / 10 |
| `presenze` | Presenza fissa | totale presenze a eventi/partite in stagione (`g.presenze`) | 5 / 15 / 30 |
| `serie-allenamenti` | Sempre in palestra | allenamenti consecutivi presenti, senza saltarne uno (`g.serieAllenamenti`) | 3 / 6 / 10 |
| `serie-conferme` | Risposta lampo | conferme di presenza consecutive date entro 24h dalla convocazione (`g.serieConferme`) | 3 / 8 / 15 |
### Badge segreti (booleani, nascosti finché non sbloccati)
Stesso motore dei normali ma con soglie `{bronzo:1, argento:1, oro:1}`: `valore(g)` è 0 o 1,
quindi il badge è "trovato o no", mai graduato. In UI compaiono con icona lucchetto finché non
sbloccati.
| id | nome | condizione esatta |
| --- | --- | --- |
| `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8 (`g.mvp >= 2 && g.mediaVoto >= 8`) |
| `s-mai-forfait` | Mai un forfait | almeno 10 conferme rapide consecutive **e** almeno 15 presenze (`g.serieConferme >= 10 && g.presenze >= 15`) |
| `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3`) |
| `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5`) |
| `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite di campionato con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3`) |
### Badge social (votati dai compagni, 5 categorie per partita)
Non hanno gradi: si "vince" o non si vince una categoria in una partita. `vincitoreCategoria()`
richiede un vantaggio netto sul secondo classificato, in parità nessun vincitore.
`badgeSocialVinti()` conta quante partite ha vinto ciascun giocatore in ogni categoria (non i
voti ricevuti).
| id | nome | cosa premia |
| --- | --- | --- |
| `affidabile` | Compagno affidabile | sempre presente, sempre sul pezzo |
| `spirito` | Miglior spirito di squadra | carica il gruppo dal primo all'ultimo punto |
| `fairplay` | Fair play | rispetto per compagni, avversari e arbitro |
| `meme` | Meme della partita | la scena più memorabile della partita |
| `cuore` | Cuore del gruppo | chi tiene unita la squadra anche fuori dal campo |
---
## Regole rispettate
- **DD-007**: nessuna tabella `badge_sbloccati`, tutto calcolato a runtime dai dati
esistenti.
- **DD-008**: nessun `BadgeDef` usa dati di reparto (punti/ace/muri); solo statistiche
raggiungibili da qualunque ruolo.
---
## Copertura test
Verifica badge per badge (fatta rileggendo codice e test riga per riga, non solo per
categoria): nessun bug trovato nella logica di calcolo di nessuno dei 16 badge.
**Badge normali**`badges.ts` testa la propria funzione pura (soglia → grado,
`badges.test.ts`) sull'output di altri moduli:
- `mvp`: soglie inclusive verificate (1→bronzo, 3→argento, 99→resta oro,
`badges.test.ts:44-48`), progresso a metà (`:52-56`).
- `pagella`: caso critico delle soglie decimali senza arrotondamento per eccesso — 6.4 →
nessun grado, 6.5 → bronzo (`badges.test.ts:65-67`); un vero 6.49 non diventa "quasi
bronzo". Più la soglia minima di voti (vedi sotto).
- `palloni`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (bronzo/argento/oro, confine incluso e
oltre l'oro resta oro, `badges.test.ts:94-104`), oltre a un caso di progresso non tondo
(5/6 → 83%). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`.
- `presenze`, `serie-allenamenti`, `serie-conferme`: stessa funzione di soglia già testata a
fondo su `mvp`/`pagella`/`palloni`, coperti dagli invarianti generali
(`badges.test.ts:154-159`: soglie crescenti, testi presenti, id unici) e da
`collezioneBadge`/`prossimoTraguardo` con valori al massimo (`:119-144`).
- Nessun integration dedicato per questi 3: non toccano il database, le statistiche sorgente
(`presenze.test.ts`, ecc.) sono già coperte nei rispettivi moduli. `mvp`, `pagella` e
`palloni` fanno eccezione (sotto) perché la loro fonte passa da una tabella di voto/turni.
**Badge segreti** — ognuno testato con la propria condizione esatta e il confine appena sotto
(`badges.test.ts:77-109`): `s-tiebreak` (mediaVoto 7.9 non basta, serve 8), `s-mai-forfait`
(unica condizione doppia, testato che **entrambe** servano), `s-infermeria`, `s-ritardi`,
`s-cacche`. Copertura unit completa; integration non necessario per lo stesso motivo dei
normali (le statistiche sorgente sono testate nei rispettivi moduli).
**Badge MVP — pipeline end-to-end** (aggiunta in una sessione dedicata a completare la
copertura di questo badge):
- Unit: `badges.test.ts` (soglie/gradi) + `mvp-voti.test.ts` (conteggio partita, vincitore con
vantaggio netto, parità che non assegna, apertura voto 2h dopo il fischio d'inizio).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `mvp_voti` (un voto per
partita/votante, l'ultimo sostituisce) e rifiuto dell'autovoto a database
(`mvp_no_autovoto`).
- `permessi.test.ts` — RLS di `m11`: il proprio voto MVP si registra (caso positivo), non
si può votare a nome di un altro (caso negativo); RLS di `m13` (sotto): un votante o un
votato non convocati vengono rifiutati.
- `mvp-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive voti su `mvp_voti`, rilegge via REST come
fa `useVotiMvp()`, calcola `mvpVintiPerGiocatore()` e verifica che `statoBadge()` assegni
il grado corretto (bronzo a 1-2 vittorie nette, argento a 3), incluso un pareggio che non
deve contare come vittoria.
**Badge Pagellone — pipeline end-to-end e soglia minima di voti** (stessa sessione di sopra,
dopo l'analisi che ha trovato il gap "un voto solo sblocca il badge"):
- Unit: `badges.test.ts:69-88` — sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) il badge resta bloccato anche
con `mediaVoto: 10`; esattamente a 5 la media torna a contare; sopra soglia valgono le
normali soglie di grado (`mediaVoto: 6.5` con 5 voti → bronzo, non oro).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `pagelle_voti` e rifiuto dell'autovoto
(`pagelle_no_autovoto`), già presente prima di questa sessione.
- `permessi.test.ts` — RLS di `m13`: un votante o un votato non convocati vengono rifiutati
(per tutte e tre le tabelle di voto, non solo le pagelle), e un voto pagella dopo
`pagelle_chiuse` viene rifiutato anche a database, non solo nascosto in UI.
- `pagella-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti su `pagelle_voti`, rilegge
via REST come fa `usePagelle()`, calcola `mediePagelle()` e verifica che `statoBadge()`
tenga il badge bloccato sotto soglia, lo sblocchi al voto minimo con il grado giusto, e
applichi le soglie normali sopra soglia.
**Badge Sherpa dei palloni — pipeline end-to-end e proposte non confermate** (analisi
dedicata: nessun bug trovato, ma il comportamento "le proposte contano" — già in
`palloni.md` — non era mai stato dimostrato con dati veri):
- Unit: `badges.test.ts:93-104` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
`palloni-core.test.ts`, già completo prima di questa sessione (`completaTurni()`,
`conteggioTurni()`, rotazione bilanciata su un giro completo di partite, allenamenti mai
proposti in automatico, turno di un giocatore non più in rosa che non rompe il conteggio).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `scritture.test.ts` — un turno resta uno per evento (l'upsert sostituisce, non aggiunge).
- `palloni-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi e turni **solo
parzialmente confermati** su `eventi_app`/`turni_palloni`, rilegge via REST come fa
`fetchTurni()`/`daRiga()`, passa i dati per `completaTurni()``conteggioTurni()` fino a
`statoBadge()`: dimostra che un evento passato senza turno confermato riceve comunque una
proposta automatica che **conta per il badge di chi viene scelto**, anche se non ha mai
confermato nulla; verifica anche che un evento futuro non conti, pur avendo già
un'assegnazione.
**Badge social** — nessuna delle 5 categorie ha logica *propria* nel codice: l'id è solo una
chiave di raggruppamento, `conteggioCategoria`/`vincitoreCategoria`/`badgeSocialVinti` sono
identici per tutte (`badge-social.ts:107-158`). Testare a fondo 2-3 categorie copre l'intero
meccanismo:
- Unit (`badge-social.test.ts`): conteggio isolato per match+categoria (`:29-32`), vantaggio
netto/parità → nessun vincitore (`:38-41`), vittorie multi-partita (`badgeSocialVinti`, g2
vince in `m1` e `m2``{affidabile: 2}`, `:48`), zero voti → zero badge (`:51`).
- Integration: upsert/sostituzione voto per categoria (`scritture.test.ts:170-202`), autovoto
rifiutato — doppia barriera UI + database (`scritture.test.ts:124-148`), RLS `m11` — un
giocatore firma solo il proprio voto (`permessi.test.ts:344-369`).
### Riepilogo per badge
| # | id | tipo | test unit | test integration |
| - | --- | --- | --- | --- |
| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) |
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) |
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) |
| 4 | `presenze` | normale | ✅ | non necessario |
| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ (limite noto sotto) | non necessario |
| 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (limite noto sotto) | non necessario |
| 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ | non necessario |
| 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | non necessario |
| 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | non necessario |
| 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ (parziale, manca "appena sotto") | non necessario |
| 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ (parziale, manca "appena sotto") | non necessario |
| 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ |
| 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico) |
| 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico) |
| 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ |
| 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto) |
---
## Problemi noti da sistemare
Trovati in audit, nessuno bloccante (nessun bug nella logica di calcolo):
- **`badgeSbloccati()` morta** (`badges.ts:283-285`): duplica esattamente
`collezioneBadge(g).sbloccati`. Zero riferimenti fuori dalla propria definizione, né in
`src/` né nei test. Da rimuovere o documentare perché esiste (es. uso futuro/esterno).
- **`categoria` senza vincolo DB** in `badge_social_voti`: la colonna è `text NOT NULL` senza
CHECK o FK verso i 5 id di `categorieSocial`
(`supabase/migrations/20260803140647_affa1c11-fa92-450f-9f00-02d87195a6d9.sql:4`). I test
stessi lo dimostrano scrivendo categorie inesistenti (`"sorriso"`/`"urlo"`,
`scritture.test.ts`). Non sfruttabile da un utente normale (l'app manda solo le 5 categorie
valide), stesso tipo di gap "solo applicativo, non a DB" del punto sotto sul votato/convocato.
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## Limiti noti
- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: i badge "Sempre in palestra",
"Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le
serie sono calcolate sui dati reali dalla migration `m9` in avanti, ma "Risposta lampo" e
"Mai un forfait" dipendono da `serieConferme`, e `risposto_il` non è ricostruibile per le
risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
- **Sherpa dei palloni conta anche le proposte non confermate**: `g.palloni` include i turni
che `completaTurni()` propone in automatico per un evento passato senza assegnazione
esplicita, non solo quelli confermati in `turni_palloni` — comportamento voluto (documentato
in [palloni.md](palloni.md)), dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts`, ma non
intuitivo: un giocatore può vedere avanzare il badge senza aver mai cliccato nulla.
- Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando
browser o dispositivo.
**Risolto (M13, `20260908120000_m13_convocati_e_pagelle_chiuse.sql`)**: prima la policy di M11
garantiva solo che il voto fosse firmato con il proprio `votante_id`, non che il votato (né il
votante) fossero convocati per quella partita — filtro solo applicativo, aggirabile scrivendo
direttamente su PostgREST. Ora `evento_permette_voto()` lo verifica anche a database per
`pagelle_voti`, `mvp_voti` e `badge_social_voti` (convocati vuoto = tutta la rosa, stessa
convenzione di `convocatiEvento()`), e per le sole pagelle verifica anche che
`eventi_app.pagelle_chiuse` sia falso — prima un voto "fuori tempo" restava tecnicamente
possibile bypassando l'interfaccia. Le policy admin restano permissive: un amministratore può
ancora correggere un voto anche fuori convocazione o dopo la chiusura.
---
## Evoluzioni possibili
- Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage.
- Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero,
ora che le serie sono calcolate.
- Rimuovere `badgeSbloccati()` (codice morto) o documentarne lo scopo.
- Aggiungere un vincolo (CHECK o FK) sulla colonna `categoria` di `badge_social_voti`.