La migration m28 toglie i due job pg_cron che generavano il promemoria prima di ogni evento. Funzione, tipi, registro e notifiche già generate restano. Migration applicata in produzione. Nuovo test sui job non più pianificati; documentati DD-043, modulo notifiche, DATABASE, ROADMAP, WORKER_EMAIL e changelog. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Modulo — Notifiche
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**Stato:** implementato — un unico opt-in dispositivo abilita tutto il canale push, più un
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centro notifiche in-app indipendente, con un pallino sull'avatar del profilo
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**File principali:** `src/lib/notifiche-smart.ts`, `src/lib/notifiche-utente.ts`,
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`src/lib/push-client.ts`, `src/lib/webpush.server.ts`, `src/routes/api/public/push-config.ts`,
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`src/routes/api/public/push-subscribe.ts`, `public/push-sw.js`,
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`src/components/crapp/ui-bits.tsx` (`LinkProfilo`, `PallinoNotifiche`)
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## Obiettivo
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Tenere aggiornati i giocatori senza che debbano aprire l'app, con due meccanismi
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indipendenti:
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- **Push VAPID** — arrivano anche ad app chiusa (messaggi dello staff, turno palloni, sollecito
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presenze, sondaggio pre-partita: elenco completo nel [catalogo](#catalogo-delle-notifiche)).
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- **Notifiche smart** — notifiche locali mostrate solo ad app aperta, generate da badge,
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serie e obiettivi appena raggiunti; non è un canale push separato.
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Gli avvisi fissi in Home (turno palloni, certificati in scadenza) non passano da nessuno dei
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due: sono card calcolate dai dati, che spariscono da sole quando la condizione finisce. In
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particolare il certificato in scadenza **non** genera push né voci nel centro notifiche
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(DD-035, specifica in [profilo-giocatore.md](profilo-giocatore.md#avviso-certificati)).
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## Catalogo delle notifiche
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Cosa fa partire una notifica, a chi arriva e su quali canali. Sono i canali indipendenti descritti
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più sotto: **push** (solo ai dispositivi che hanno attivato «Notifiche»), **centro notifiche
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in-app** (storico in `notifiche_utente`, per tutti i giocatori) ed **email**
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([notifiche-email.md](notifiche-email.md): ogni riga di `notifiche_utente` genera una mail, **tranne
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quelle del turno palloni**, che restano solo push e in-app: DD-040).
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| # | Notifica | Cosa la fa partire | Destinatari | Push | In-app | Email |
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| --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ------ | --------------- |
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| 1 | ~~Promemoria a 24 ore~~ — **rimosso** | Non parte più: i job `pg_cron` sono stati tolti dalla migration `m28` (DD-043). Restano le notifiche già generate (tipo `evento_promemoria_24h`). | — | — | — | — |
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| 2 | ~~Promemoria a 3 ore~~ — **rimosso** | Come la riga 1 (tipo `evento_promemoria_3h`). | — | — | — | — |
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| 3 | **Messaggio dello staff** — titolo fisso «Messaggio dallo staff», corpo il testo scritto (max 300 caratteri) | Un admin, dalla tab «Notifiche» della dashboard: «Invia messaggio a tutti» o il pulsante della riga di un giocatore. Route `notifica-personalizzata`, tipo `admin`. | Push: tutti i dispositivi iscritti, o quelli del giocatore scelto. In-app ed email: tutta la rosa attiva (allenatori compresi, anche senza dispositivi iscritti), o il giocatore scelto. | sì | sì | sì |
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| 4 | **Turno palloni** — «Turno palloni: incarico assegnato» / «Turno palloni: riconsegna» | **Automatica**, **una sola volta, 3 ore prima** dell'evento (DD-040, DD-042): job `pg_cron` ogni 15 minuti, solo per allenamenti e partite con un incaricato confermato; tipo `turno_palloni_3h` (`_12h` e `_6h` esistono solo nelle notifiche generate prima di `m27`), push dal worker. Se l'incaricato cambia, chi aveva già ricevuto un avviso riceve una volta «Turno palloni: incarico revocato» (tipo `turno_palloni_revocato`). **Manuale**, in più: un admin, con il pulsante nella pagina dell'evento; route `promemoria-palloni`, tipo `turno_palloni`, push dalla route. | L'incaricato del turno di quell'evento e, se è un'altra persona, chi aveva i palloni all'evento precedente. Se per l'evento non c'è un incaricato non parte nulla. | sì | sì | **no** (DD-040) |
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| 5 | **Sollecito presenze** — «Conferma di partecipazione richiesta: _titolo_» | **Automatica**, in tre tempi (DD-040): **24, 12 e 6 ore** prima dell'evento, dallo stesso job; tipi `sollecita_presenze_24h`, `_12h`, `_6h`, push dal worker. **Manuale**, in più: un admin o un allenatore con il pulsante nella pagina dell'evento; route `sollecita-presenze`, tipo `sollecita_presenze`, push dalla route. | Automatica e manuale: i destinatari dell'evento (convocati, o tutta la rosa attiva se `convocati` è vuoto; mai gli allenatori) che in quel momento non hanno risposto o hanno risposto «forse». | sì | sì | sì |
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| 6 | **Sondaggio pre-partita** — «💩 Sondaggio pre-partita aperto» | Un admin, dalla pagina della partita. Route `apri-sondaggio` (vedi [Scout Live](scout-live.md)). | Push: tutti i dispositivi iscritti, tranne quelli degli allenatori. In-app ed email (tipo `sondaggio_cacche`): i giocatori attivi, allenatori esclusi, anche senza dispositivi iscritti. | sì | sì | sì |
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| 7 | **Notifiche smart** — badge appena sbloccato, serie a un traguardo, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto | L'app, mentre è aperta: sono calcolate in locale da `calcolaNotifiche()`. | Chi ha l'app aperta con uno slot giocatore in rosa selezionato; **mai l'allenatore**. Nessun invio verso altri dispositivi. | no (solo locale) | no | no |
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Le notifiche generate dal server (righe 1-6) hanno tutti e tre i canali (DD-038), tranne il turno palloni (riga 4), che non manda email (DD-040). La
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differenza sta in come parte la push: quelle dei pulsanti (3 e 6) la mandano le route dell'app, quelle
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automatiche (4 e 5; la 1 e la 2 non esistono più) nascono nel database e la manda il worker `mailer/` (vedi «Push dei
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promemoria»). Il sondaggio riscrive la notifica esistente se l'admin preme di nuovo il pulsante per
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lo stesso evento (vedi «Centro notifiche in-app»).
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> **Righe 1, 2, 4 e 5 (DD-040).** Implementate con la migration `m26` (job `pg_cron`, testi, revoca) e
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> applicate in produzione (`m26` il 30/09/2026; `m27` il 01/10/2026, che porta il turno palloni a un solo
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> avviso 3 ore prima, DD-042).
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Cosa riceve l'allenatore, notifica per notifica: [allenatore.md](allenatore.md#notifiche).
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### Testi delle notifiche
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Il testo è lo stesso su push, centro notifiche in-app ed email: titolo e corpo si scrivono una
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volta sola. Nell'email il titolo diventa l'oggetto e il corpo segue il formato di
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[notifiche-email.md](notifiche-email.md#contenuto-delle-mail) (link «Apri CrAPP» e avviso di
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disattivazione). Tra `<…>` i valori che cambiano a ogni invio; le date sono `GG/MM/AAAA`.
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| # | Notifica | Titolo | Corpo |
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| --- | --------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| 1-2 | Promemoria 24 e 3 ore (rimosso, DD-043) | `Promemoria evento di domani: <titolo evento>`, oppure `…di oggi: <titolo evento>` | `Data: domani, <GG/MM/AAAA>`<br>`Ora: <ora>`<br>`Luogo: <luogo>` — «domani» se la data dell'evento è quella di domani, «oggi» altrimenti (fuso `Europe/Rome`, vale per entrambi i promemoria) |
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| 3 | Messaggio dello staff | `Messaggio dallo staff` | Il testo scritto dall'admin, max 300 caratteri. |
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| 4a | Turno palloni, all'incaricato | `Turno palloni: incarico assegnato` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: custodia dei palloni al termine dell'evento`<br>`Riconsegna: <GG/MM/AAAA dell'evento successivo>` — senza evento successivo la riga «Riconsegna» manca |
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| 4b | Turno palloni, a chi li aveva | `Turno palloni: riconsegna` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: riconsegna dei palloni in custodia dal turno precedente` |
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| 4c | Turno palloni, revoca | `Turno palloni: incarico revocato` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: non più a tuo carico per questo evento` — a chi aveva ricevuto un avviso (4a o 4b) e non è più destinatario; una sola volta |
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| 5 | Sollecito presenze | `Conferma di partecipazione richiesta: <titolo>` | `Data: <GG/MM/AAAA>`<br>`Ora: <ora>`<br>`Luogo: <luogo>`<br>`Richiesta di: <Nome>` (solo nel sollecito manuale, e solo se il nome c'è)<br>`Risposta attuale: nessuna` (oppure `forse`)<br>`Azione: indicare presente, assente o in ritardo` — stesso testo a 24, 12 e 6 ore |
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| 6 | Sondaggio pre-partita | `💩 Sondaggio pre-partita aperto` | `<partita> · ore <ora>. Quante cacche hai fatto? Rispondi prima del fischio d'inizio.` |
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Le righe 4a-4c e 5 (e le 1-2, finché esistevano) nascono nelle funzioni SQL della migration `m26`
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(`genera_promemoria_eventi`, `genera_avvisi_palloni_fascia`, `genera_revoche_palloni`,
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`genera_solleciti_presenze_fascia`); i pulsanti usano gli stessi testi da `palloni-core.ts`
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(`avvisiPalloniEvento`) e `presenze.ts` (`testoSollecito`), e `notifiche-automatiche.test.ts` verifica che siano
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identici. In tutte la riga «Luogo» manca se l'evento non ha un luogo. Fino all'applicazione della `m26` in produzione valgono i testi di 1.2.0: promemoria
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«Promemoria: _titolo_» con corpo «_data_ alle _ora_», turno palloni «Tocca a te prendere i palloni» / «Porta
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i palloni», sollecito «Manca la tua risposta». Le righe 3 e 6 non cambiano:
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`notifica-personalizzata.ts` e `cacche.ts` (`avvisoSondaggio`).
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**Notifiche smart (riga 7).** Solo locali: la notifica di sistema ha il titolo preceduto
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dall'emoji. Non entrano nel centro notifiche e non generano email.
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| Situazione | Titolo | Corpo |
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| ---------------------------------- | ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Badge sbloccato (🏅) | `<badge> <grado>` | `<valore> <unità>: badge sbloccato, complimenti!` |
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| Badge segreto | `Badge segreto: <nome>` | Testo del badge (`notificaPush`, poi `celebrazione`), altrimenti «Hai scoperto un badge nascosto!» |
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| A un passo da un badge (🔥) | `Sei a un passo` | `<N> <unità> e sblocchi <badge>.` — scatta con al massimo 2 unità mancanti |
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| Serie a un traguardo esatto (⚡) | `Serie di <N> <tipo>` | `Continuità da veterano: non fermarti ora.` |
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| Obiettivo di squadra tra 90% e 99% | `<obiettivo>: <pct>%` | Microtesto di `microcopyObiettivo()`, dipende dall'obiettivo |
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| Badge social vinto | `<categoria> x<N>` | `I tuoi compagni hanno votato per te.` |
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### Cosa non genera nessuna notifica
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- Creare, spostare, modificare o cancellare un evento. Dalla `m28` (DD-043) non parte nemmeno più un
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promemoria prima dell'inizio: restano solo il turno palloni e il sollecito presenze.
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- L'arrivo di un risultato, di una pagella o di un voto MVP.
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- Un giocatore che risponde a un evento: nessun avviso a chi gestisce gli eventi.
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- Assenze e infortuni.
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- La registrazione o il collegamento di un nuovo giocatore.
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- Il certificato in scadenza: resta una card in Home (DD-035).
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### Comportamenti da conoscere
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Sono l'effetto attuale della logica, non scelte documentate altrove. I punti sui **promemoria 1 e 2**
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descrivono come funzionavano fino alla `m28`: la funzione esiste ancora ma nessun job la chiama
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(DD-043); valgono solo se i job vengono ripianificati.
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- **I promemoria (1 e 2) non distinguono il tipo di evento:** scattano per allenamenti, partite ed
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eventi extra-campo (per esempio una cena). Il turno palloni (4), invece, esiste solo per
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allenamenti e partite.
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- **Un evento creato a poche ore dall'inizio riceve subito i promemoria che gli spettano:** se
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mancano meno di 24 ore parte il promemoria «24 ore» al primo giro del job orario, e se ne
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mancano meno di 3 anche quello «3 ore», a distanza di pochi minuti.
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- **Ogni promemoria si genera una sola volta per giocatore, evento e tipo, anche se il giocatore
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lo elimina** (M23, DD-037): il job registra ciò che ha generato in `promemoria_eventi_generati`,
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una tabella indipendente da `notifiche_utente`. Eliminare la notifica dal centro notifiche non
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la fa tornare e non accoda una nuova mail. Prima di M23 tornava: la riga eliminata veniva
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rigenerata al giro successivo del job, con una nuova mail a ogni giro fino all'inizio
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dell'evento.
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- **Il registro non segue le modifiche all'evento:** se un evento viene spostato dopo che il
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promemoria è partito, non ne parte uno nuovo per la data nuova. Chi viene aggiunto ai convocati
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dopo riceve invece il suo promemoria, perché il registro è per giocatore.
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- **Le notifiche eliminate non tornano da sole:** la 3 e la 6 riappaiono solo se un admin
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rimanda il messaggio o riapre il sondaggio; quelle automatiche (1, 2, 4 e 5) non tornano affatto,
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perché il registro ricorda di averle già generate.
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- **Un evento già iniziato non genera più promemoria.**
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- **Due notifiche su sei dipendono solo da un gesto manuale** (3 e 6): se nessuno preme il pulsante,
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nessuno viene avvisato. Le altre quattro sono automatiche (DD-040); per turno palloni e sollecito il
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pulsante resta come aggiunta e può arrivare in più rispetto a quelle automatiche.
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- **Il turno palloni parte solo se l'incaricato è confermato** (DD-040): per una partita la
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proposta automatica di `completaTurni()` non salvata non basta. Se l'incaricato cambia dopo
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un avviso, il nuovo riceve il proprio al giro successivo e il precedente riceve una sola volta
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«Turno palloni: incarico revocato»; se viene poi riassegnato, non riceve un secondo avviso.
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- **I solleciti cadono in finestre che non si sovrappongono** (DD-040): 24 ore tra 24 e 12 ore
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prima dell'inizio, 12 ore tra 12 e 6, 6 ore sotto le 6. Un evento creato a meno di 12 ore
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dall'inizio riceve solo quello della sua finestra. Chi risponde presente, assente o in ritardo
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smette di riceverli; chi resta su «forse» li riceve tutti e tre.
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- **Per ogni evento un giocatore riceve al massimo cinque mail automatiche** (DD-040): due
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promemoria e tre solleciti, più quelle dei pulsanti manuali (sollecito, sondaggio). Il turno palloni
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(avvisi automatici, revoca e pulsante) non manda email: restano la push e l'alert in app.
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- **Non esistono preferenze per tipo di notifica:** un solo interruttore per la push («Notifiche»)
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e uno per le email («Email»). Il centro notifiche in-app non si può spegnere.
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### Test che verificano il catalogo
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| Cosa | Test |
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| Promemoria 24 e 3 ore (funzione ancora presente ma non pianificata, M28): destinatari (convocati, tutti i giocatori attivi se `convocati` è vuoto, mai l'allenatore), deduplica, eliminazione, coda push ed email | `test/integration/destinatari-notifiche.test.ts`, `promemoria-eventi.test.ts`, `push-promemoria.test.ts`, `notifiche-email.test.ts`; niente job pianificati: `notifiche-automatiche.test.ts` (M28) |
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| Messaggio dello staff: push a tutti i dispositivi (allenatore compreso) o a uno solo, in-app a tutta la rosa attiva, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `notifiche-utente.test.ts` |
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| Turno palloni: incaricato e chi li aveva prima, solo allenamenti e partite, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `unit/palloni-core.test.ts` |
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| Sollecito presenze: chi non ha risposto o ha detto «forse», mai l'allenatore; permesso ad allenatore e admin, non ai giocatori | `destinatari-notifiche.test.ts`, `unit/presenze.test.ts` |
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| Sondaggio pre-partita: push senza allenatori, avviso in-app ed email ai giocatori attivi, `upsert`, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `sondaggio-notifiche.test.ts`, `unit/cacche.test.ts` |
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| Promemoria con «oggi/domani», turno palloni a 3 ore e revoca, solleciti a 24·12·6 ore (manuale compreso): finestre, destinatari, una sola volta, registro (DD-040, `m26`; palloni a 3 ore: DD-042, `m27`) | `integration/notifiche-automatiche.test.ts`, `promemoria-eventi.test.ts` (testo oggi/domani), `destinatari-notifiche.test.ts` (pulsanti), `unit/palloni-core.test.ts`, `unit/presenze.test.ts` |
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| Worker: esiti, backoff, tetto giornaliero, iscrizioni scadute | `unit/mailer-core.test.ts` |
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| L'allenatore è fuori dalla rosa di gioco | `unit/giocatori-squadra.test.ts` (`inRosa`) |
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Le push dei test vanno a un servizio push finto in locale: si verifica **a chi** arrivano, non la
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consegna su un telefono. Non ha un test l'esclusione dell'allenatore dalle **notifiche smart**: la
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catena `useIo()` → `useRosa()` → `useNotificheSmart()` è fatta di hook e si conosce dalla lettura del
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codice; l'unico pezzo puro, `inRosa`, è coperto.
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## Dati
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`push_subscriptions` (un dispositivo per riga, chiave `endpoint`, con le chiavi `p256dh` e
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`auth` con cui si cifra il payload per quel dispositivo). La tabella `promemoria_push` non è
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più usata da nessuno: serviva da coda del testo quando la push partiva vuota (DD-026).
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## Iscrizione alle notifiche push
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In Profilo → Opzioni c’è **un solo interruttore** («Notifiche»). Non esistono preferenze
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separate per tipo di messaggio: l’iscrizione registra il dispositivo e lo rende destinatario
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di **tutte** le push (promemoria palloni, solleciti presenze) e abilita anche le notifiche
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smart in app, che usano lo stesso service worker.
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1. Il giocatore attiva «Notifiche» in `/profilo` → richiesta permesso browser.
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2. `GET /api/public/push-config` restituisce solo la chiave pubblica VAPID.
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3. Registrazione del service worker `public/push-sw.js` e `pushManager.subscribe()`.
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4. `POST /api/public/push-subscribe` registra endpoint e chiavi in `push_subscriptions`
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(upsert).
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All'avvio e quando l'app torna visibile viene richiesto l'aggiornamento della registrazione
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push esistente con `ServiceWorkerRegistration.update()`. Non si chiede un nuovo permesso,
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non si ricrea la sottoscrizione e non si cambia l'endpoint: anche chi ha già attivato le
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notifiche deve ricevere le correzioni del worker senza spegnere e riaccendere l'interruttore.
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Gli aggiornamenti contemporanei sono accorpati; un errore di rete non blocca l'app e si
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||
riprova al ritorno in primo piano. Il worker attende `skipWaiting()` durante l'installazione.
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||
Il browser controlla anche autonomamente gli aggiornamenti: questa richiesta esplicita
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copre in particolare le sessioni lunghe della webapp (vedi il
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[ciclo di vita del service worker](https://web.dev/articles/service-worker-lifecycle)).
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## Ruolo delle tre route pubbliche
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- **`push-config`** — espone la sola chiave pubblica VAPID.
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- **`push-subscribe`** — registra o rimuove l'iscrizione di un dispositivo.
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- **`apri-sondaggio`** — premuto da un admin dalla pagina partita: manda a tutti i dispositivi
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iscritti (allenatori esclusi) l'avviso di apertura del sondaggio pre-partita e lo scrive anche in
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`notifiche_utente` per i giocatori attivi, così compare nel centro notifiche e parte per email
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(DD-038; vedi [Scout Live](scout-live.md)).
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L'invio effettivo (`src/lib/webpush.server.ts`, funzione `inviaPush`) firma un JWT VAPID
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(ECDSA P-256), cifra `{title, body}` per il dispositivo destinatario e fa una POST
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all'endpoint push del browser; è riusato identico da `sollecita-presenze.ts`,
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`promemoria-palloni.ts` e `apri-sondaggio.ts` .
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Il testo viaggia **dentro** la push, cifrato in `aes128gcm` (RFC 8188/8291) con le chiavi del
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dispositivo: il service worker fa `event.data.json()` e mostra la notifica senza toccare la
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rete. È il punto decisivo per la consegna ad app chiusa — il browser sveglia il worker per
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pochi secondi, e una fetch per recuperare il testo lo faceva morire prima di
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`showNotification` (DD-026).
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La POST porta `Urgency: high`. Con l'urgenza predefinita ("normal") un telefono in risparmio
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energetico accumula i messaggi fino al risveglio: la notifica arriva solo quando il
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dispositivo è già attivo — cioè, nella pratica, solo con l'app aperta.
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### Chi può farle partire (DD-024, DD-025)
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Queste route usano la service role e saltano la RLS, quindi il permesso deve stare nella
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route. Tutte e tre partono da un gesto di un amministratore dentro l'app, quindi il controllo
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è uno solo (`richiediAdmin` in `src/lib/auth-route.server.ts`) e non serve configurare nessuna
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variabile d'ambiente.
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| Route | Controllo | Chi la chiama |
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| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
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| `apri-sondaggio`, `sollecita-presenze`, `promemoria-palloni`, `notifiche-attive`, `notifica-personalizzata` | `richiediAdmin` — token della sessione Supabase, poi ruolo `admin` in `user_roles` | l'app, da un pulsante o una vista riservati agli admin |
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| `csi`, `push-config`, `push-subscribe` | nessuno | il browser prima del login, che una sessione non ce l'ha ancora |
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Con DD-040 `promemoria-palloni` e `sollecita-presenze` restano, accanto ai job automatici (la seconda
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anche per l'allenatore, `richiediGestoreEventi()`).
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||
`notifiche-attive` è a sola lettura: non manda push, restituisce gli id giocatore con almeno
|
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un dispositivo iscritto in `push_subscriptions` (deduplicati). Alimenta la tab "Notifiche"
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||
della dashboard admin (vedi [Profilo giocatore](profilo-giocatore.md)), non l'invio effettivo.
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||
La tab elenca tutti i giocatori attivi della squadra, non solo chi ha le notifiche abilitate:
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l'icona (campana piena/barrata) distingue chi ha almeno un dispositivo iscritto da chi non
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||
l'ha ancora attivata.
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`notifica-personalizzata` manda un messaggio libero scritto dall'admin: senza `giocatoreId`
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lo manda a tutti i dispositivi iscritti in `push_subscriptions`, con `giocatoreId` solo a
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quelli di quel giocatore. Titolo fisso ("Messaggio dallo staff"), corpo il testo scritto
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dall'admin (max 300 caratteri). Stessa logica di pulizia delle altre route: una sottoscrizione
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che risponde 404/410 viene cancellata dalla tabella. Nella tab "Notifiche" della dashboard
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admin c'è un bottone "Invia messaggio a tutti" sopra l'elenco e un bottone per riga giocatore.
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## Notifiche smart
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`calcolaNotifiche()` (`notifiche-smart.ts`) genera un evento solo quando "c'è qualcosa di
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reale": badge appena sbloccato, "sei a un passo" da un traguardo, serie che raggiunge un
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traguardo esatto, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto. Ogni notifica
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ha un id deterministico; quelli già mostrati sono salvati in `localStorage` per non
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ripetersi — deduplica puramente locale al dispositivo, non sincronizzata.
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**Chi le riceve.** Solo chi ha selezionato sul dispositivo uno slot **giocatore in rosa**:
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`CelebrazioneBadge` (montato una volta in `__root.tsx`) passa a `useNotificheSmart()` il giocatore
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letto da `useGiocatoreCorrente()`, cioè `useIo()`, che lo cerca in `useRosa()`. Quell'elenco esclude
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gli allenatori (`inRosa`, DD-034), che non hanno statistiche: per loro `useIo()` è `null` e
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`useNotificheSmart()` esce subito, senza calcolare nulla né mostrare la card celebrativa o la
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notifica del sistema. Vedi [allenatore.md](allenatore.md#notifiche).
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## Centro notifiche in-app (M17)
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Pallino sull'angolo dell'avatar del profilo in alto a destra (`PallinoNotifiche` dentro
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`LinkProfilo`, `src/components/crapp/ui-bits.tsx`): rosso con il numero delle non lette; se
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sono tutte lette resta neutro con il totale, così le lette restano raggiungibili per
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eliminarle; senza notifiche non compare. Il tap sull'avatar porta sempre a `/profilo`, solo il
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tap sul pallino apre il pannello (logica in `pallinoNotifiche()`). Fino a 0.9.2 era una
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campanella separata accanto all'avatar. Indipendente dal canale push sopra:
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non richiede che il dispositivo abbia attivato «Notifiche», ha uno storico persistente in
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`notifiche_utente` (vedi [DATABASE.md](../DATABASE.md)) con stato letto/non letto, e non è la
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stessa cosa delle notifiche smart (quelle restano locali, non salvate a database).
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Cinque sorgenti scrivono in `notifiche_utente`, mai il client (con DD-040 le sorgenti 3 e 4 hanno in più un
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job `pg_cron` come la 2, che scrive `turno_palloni_3h`/`_revocato` (`_12h`/`_6h` solo fino a `m26`) e `sollecita_presenze_24h`/
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`_12h`/`_6h`; i pulsanti restano e scrivono `turno_palloni` e `sollecita_presenze`):
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1. **Messaggio admin** — `notifica-personalizzata.ts` inserisce una riga per destinatario
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in parallelo all'invio push esistente (a tutta la rosa attiva se `giocatoreId` è omesso).
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2. **Promemoria evento (rimosso dalla `m28`, DD-043: i job non esistono più)** — due job `pg_cron` (ogni ora per la finestra delle 24h, ogni 15
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minuti per quella delle 3h) generano una notifica per evento imminente, per i convocati
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(o tutta la rosa attiva se l'evento non ne specifica), deduplicata dal registro
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`promemoria_eventi_generati` (M23, DD-037; il vincolo `UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)`
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di `notifiche_utente` resta come seconda difesa) così un cron che gira più volte non manda
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doppioni, nemmeno se il giocatore elimina la notifica. Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione dell'evento: conta
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l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario.
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3. **Turno palloni** — `promemoria-palloni.ts` (bottone riservato agli admin sulla pagina
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evento, vedi [Turno palloni](palloni.md)) inserisce una riga per ciascun avviso calcolato
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da `avvisiPalloniEvento()`, in parallelo alla push.
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4. **Sollecito presenze** — `sollecita-presenze.ts` (stesso innesco manuale) inserisce una
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riga per ciascun giocatore che non ha ancora risposto, in parallelo alla push.
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5. **Sondaggio pre-partita** — `apri-sondaggio.ts` (pulsante riservato agli admin sulla pagina
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della partita) inserisce una riga di tipo `sondaggio_cacche` per ciascun giocatore attivo,
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allenatori esclusi (`destinatariSondaggio()`), in parallelo alla push (M24, DD-038).
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Turno palloni, sollecito presenze e sondaggio usano un `upsert` su `(giocatore_id, evento_id, tipo)`
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invece di un semplice insert: se l'admin preme di nuovo il pulsante per lo stesso evento, la
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notifica esistente viene aggiornata (testo e `creato_il` freschi, `letta` riportata a false)
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invece di duplicarsi o fallire per il vincolo `UNIQUE`.
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Il corpo delle notifiche automatiche è a righe etichettate (Data, Ora, Luogo…): `RigaNotifica` lo mostra con
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`whitespace-pre-line`, e un test di `unit/notifiche-utente.test.ts` verifica che la classe ci sia.
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Lettura, "segna come letta" ed eliminazione passano dal client Supabase autenticato con RLS
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(`useNotificheMie()`/`useSegnaLette()`/`useEliminaNotifica()`), senza una route API dedicata
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— stesso pattern di `useSalvaEvento()` in `src/lib/eventi.ts`. Aprire il pannello segna tutte
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le notifiche del giocatore selezionato come lette; non c'è un pulsante "segna singola"
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separato.
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**Non c'è pulizia automatica delle notifiche vecchie** (DD-030): l'unico modo per farle
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sparire per sempre è eliminarle una per una, con uno swipe verso sinistra sulla riga
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(`RigaNotifica` in `ui-bits.tsx`, stessa fisica a molla dello swipe del calendario) o con la
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× che compare sopra ogni riga per chi non è su touch. Chi non tocca mai una notifica se la
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ritrova per sempre nell'elenco, solo segnata come letta.
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## Push dei promemoria (M24)
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I promemoria a 24 e 3 ore (rimossi con la `m28`, DD-043; la coda resta valida per i tipi già esistenti) nascevano nel database (job `pg_cron`), che non può firmare né cifrare una
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push Web: la manda il worker `mailer/`, lo stesso che invia le email ([WORKER_EMAIL.md](../WORKER_EMAIL.md),
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DD-038).
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1. Quando il job crea un promemoria, un trigger lo accoda in `notifiche_push_coda` (solo i tipi
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`evento_promemoria_24h` e `evento_promemoria_3h`: le altre notifiche mandano già la push
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dall'app, e una seconda sarebbe un doppione).
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2. Il worker, a ogni giro, chiama `prendi_push_promemoria()`, che restituisce testo e dispositivi
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iscritti del giocatore, e manda la push a **tutti** i suoi dispositivi con lo stesso modulo
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dell'app (`src/lib/webpush.server.ts`), quindi con le stesse regole di cifratura, urgenza e TTL.
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3. Un solo esito per notifica: `inviata` se almeno un dispositivo accetta; `riprova` con backoff
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1 · 5 · 30 · 120 minuti sugli errori temporanei (429, 5xx, rete), poi `fallita`; `fallita`
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subito su un rifiuto permanente (400, 401, 403, 413: tipicamente chiavi VAPID sbagliate);
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`saltata` se le iscrizioni erano tutte scadute o il giocatore non ne ha.
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4. Le iscrizioni che rispondono 404 o 410 vengono eliminate da `push_subscriptions`, come fanno le
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route.
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5. Una push in coda da oltre 3 ore dalla creazione del promemoria si scarta (`saltata`): a evento
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ormai iniziato sarebbe solo rumore. Vale se il worker resta fermo a lungo.
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La push dei promemoria dipende solo dai dispositivi iscritti, non dall'interruttore «Email». Se il
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worker non ha le chiavi VAPID parte lo stesso e manda solo le email, segnalandolo nel log.
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Con DD-040 il trigger accoda in `notifiche_push_coda` anche `turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h`, `turno_palloni_revocato` e
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`sollecita_presenze_24h`, `_12h` e `_6h`, perché nascono nel database e nessuna route manda la
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push (quelle dei pulsanti, `turno_palloni` e `sollecita_presenze`, restano fuori dalla coda): le regole di invio, backoff e scarto sono quelle qui sopra. Un sollecito in coda da oltre 3 ore si scarta come un
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promemoria.
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## Canale email (M22)
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Ogni riga di `notifiche_utente` viene inviata anche per email da un worker esterno, con
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un interruttore «Email» per account in Profilo → Opzioni: [notifiche-email.md](notifiche-email.md).
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Non cambia nulla di quanto descritto sopra: push, notifiche smart e centro notifiche restano
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indipendenti e le sorgenti scrivono `notifiche_utente` come prima. Il certificato in
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scadenza resta una card in Home e non genera mail (DD-035).
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## Limiti noti
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- Non ci sono preferenze granulari (solo palloni / solo presenze / solo smart): un dispositivo
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è iscritto o no. Separare i canali richiederebbe schema e UI dedicati.
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- La tabella `promemoria_push` è rimasta nel database ma non la usa più nessuno (DD-026): va
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eliminata con una migrazione alla prossima occasione.
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- **Un 2xx dal server push non significa consegnato.** FCM accetta con 201 anche verso
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registrazioni scadute e poi butta via il messaggio, senza il 404/410 che farebbe pulire
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`push_subscriptions`. Il conteggio "inviate a N dispositivi" va letto come "accettate da N
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server push", non come "arrivate a N telefoni".
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- Compatibilità iOS/Safari non gestita esplicitamente nel codice (nessun branch dedicato):
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serve l'installazione da schermata Home per funzionare, ma l'app non lo segnala
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esplicitamente. È il primo sospetto quando una notifica non arriva ad app chiusa su iPhone.
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- **Su Android non riceve la webapp: riceve il browser.** Il WebAPK è solo l'identità con
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cui la notifica viene mostrata; la connessione con i server push la tiene Chrome, tramite
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Google Play Services. Se Android non può avviare Chrome, il messaggio resta in coda e
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compare tutto insieme al lancio successivo — il sintomo classico è «arriva solo quando
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riapro l'app». Un 201 dal servizio push non lo distingue in alcun modo da una consegna
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riuscita.
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Verificato sul campo (settembre 2026, Motorola): con Chrome vivo in secondo piano la push
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arriva ad app chiusa e schermo bloccato, WebAPK compreso — quindi server, cifratura,
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service worker, permesso notifiche e canale erano già corretti. L'unica condizione che
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fallisce è **Chrome non in esecuzione**. La cura sta in Impostazioni → App → **Chrome** →
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Batteria → «Senza restrizioni», più Impostazioni → Batteria → «Batteria adattiva»
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disattivata. Mettere «Senza restrizioni» solo su CrAPP non basta e depista.
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**Come misurarlo invece di indovinare:** `chrome://gcm-internals` sul telefono, sezione
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«Receive Message Log». Se la riga porta l'orario dell'invio, il messaggio era arrivato e
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non è stato mostrato (permesso o canale); se porta l'orario in cui si è riaperta l'app,
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non era stato consegnato (risveglio, quindi batteria). Attenzione: tenere quella scheda
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aperta **tiene Chrome vivo**, quindi falsa la prova stretta — per quella, nessuna scheda
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aperta e Chrome tolto dai recenti.
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- Su Motorola verificare anche le restrizioni del **browser che ha installato CrAPP** e,
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dove presente, Impostazioni → Batteria → Ottimizzazione standby app. Il produttore
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documenta la limitazione dei processi in background
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([guida Motorola](https://help.motorola.com/hc/3505/14/global/en-us/CG2007980805.html)).
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È una possibile causa del sintomo, non una diagnosi verificata sul dispositivo: il
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codice web non può rimuovere questi vincoli. La verifica richiede un invio da un altro
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dispositivo mentre CrAPP è chiusa e lo schermo del Motorola è bloccato. Il pulsante di
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prova invia subito, quindi da solo non dimostra la ricezione in background.
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- Le notifiche smart dipendono da un service worker già registrato: se il giocatore non ha
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mai attivato le push, `notificaSistema()` non ha un `reg` a cui appoggiarsi e la notifica
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locale non viene mai mostrata, anche con permesso concesso.
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- Il payload cifrato non può superare i ~4 KB: i testi attuali stanno larghi, ma un messaggio
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molto lungo verrebbe rifiutato dal servizio push.
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## Evoluzioni possibili
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- Preferenze per canale (palloni, solleciti, smart), se servono davvero alla squadra.
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- Eliminare `promemoria_push` con una migrazione.
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- Gestire esplicitamente il caso iOS (messaggio se l'app non è installata da Home).
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