Windows: eseguibile senza console e CLI che riaggancia il terminale

OutputType passa a WinExe: nessuna finestra di console al doppio clic. Con
argomenti Core/ConsoleHost.cs chiama AttachConsole sul terminale padre e
collega stdout e stderr a CONOUT$ solo se non sono già reindirizzati; senza
terminale padre non fa nulla. Su Linux il comportamento non cambia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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davideandClaude Sonnet 5.5 committed 2026-10-15 12:13:01 +02:00
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using System.Runtime.InteropServices;
namespace AgentWikiUi.Core;
// Su Windows l'eseguibile è senza console (WinExe, ADR-0005). In modalità CLI si riaggancia il terminale
// da cui parte, così l'output è visibile; senza terminale padre non succede nulla.
static class ConsoleHost
{
const int AttachParentProcess = -1;
const int StdOutput = -11, StdError = -12;
const uint GenericReadWrite = 0xC0000000, ShareReadWrite = 3, OpenExisting = 3;
static readonly nint InvalidHandle = -1;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] static extern bool AttachConsole(int processId);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] static extern nint GetStdHandle(int stdHandle);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] static extern bool SetStdHandle(int stdHandle, nint handle);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CreateFileW", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern nint CreateFile(string name, uint access, uint share, nint security, uint disposition, uint flags, nint template);
public static void AttachToParent()
{
if (!OperatingSystem.IsWindows()) return;
try
{
if (!AttachConsole(AttachParentProcess)) return; // nessun terminale padre (doppio clic, avvio da altro programma)
Connect(StdOutput);
Connect(StdError);
}
catch (Exception ex) when (ex is DllNotFoundException or EntryPointNotFoundException) { }
}
// Collega l'handle alla console solo se non è già valido: un file o una pipe ereditati (> file, | altro) restano com'erano.
static void Connect(int std)
{
var current = GetStdHandle(std);
if (current != 0 && current != InvalidHandle) return;
var console = CreateFile("CONOUT$", GenericReadWrite, ShareReadWrite, 0, OpenExisting, 0, 0);
if (console != InvalidHandle) SetStdHandle(std, console);
}
}
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@@ -6,6 +6,7 @@ using AgentWikiUi.Gui;
// il resto degli argomenti è unito in un solo prompt. Senza argomenti: GUI.
if (args.Length > 0)
{
ConsoleHost.AttachToParent(); // Windows: l'eseguibile non ha console, si usa quella del terminale padre
var engine = Engines.Claude;
var words = args;
if (args[0] == "--engine")
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@@ -1,7 +1,8 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<!-- WinExe: su Windows nessuna finestra di console al doppio clic; la CLI riaggancia il terminale (ADR-0005). Su Linux è identico a Exe. -->
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFramework>net10.0</TargetFramework>
<!-- Unica sorgente del nome dell'app (vedi docs/README.md → "Nome del progetto") -->
<AssemblyName>agent-wiki-ui</AssemblyName>