Files
davideandClaude Sonnet 5.5 5870de6fda FakeClaude, test per area e renderer diviso in due file
- tests/FakeClaude: eseguibile finto 'claude' configurabile con variabili
  d'ambiente (registro di argomenti/cwd/stdin, output, exit code, ritardo),
  con le prove FK-01…FK-05.
- Test organizzati per livello (Gui/, Process/, Support/) e struttura
  descritta in TESTING.md.
- MarkdownView: la parte sulle immagini passa in MarkdownView.Images.cs
  (partial), senza cambiare il comportamento.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 16:00:25 +02:00

59 lines
8.9 KiB
Markdown

# AGENT.md
Guida per gli agenti di codice (Claude Code, Gemini CLI, altri) che lavorano in questo repository. È l'**unica sorgente** delle istruzioni: `CLAUDE.md` e `GEMINI.md` sono puntatori che importano questo file, quindi ogni modifica si fa qui (vedi [docs/README.md](docs/README.md#istruzioni-per-gli-agenti-di-codice)).
## Progetto
agent-wiki-ui (già `LlmRun`; il nome ha un'unica sorgente, vedi [docs/README.md](docs/README.md#nome-del-progetto)): eseguibile C# (.NET 10, Windows e Linux) che invoca Claude Code (`claude -p`) o Codex (`codex exec`) da terminale. Senza argomenti apre una GUI di chat Avalonia, con argomenti funziona da CLI.
## Workflow doc-first (obbligatorio)
- Stato attuale, stadio (MVP), debiti e cosa manca: [docs/PROJECT_STATE.md](docs/PROJECT_STATE.md); aggiornarlo nello stesso commit di ogni cambio di stadio, funzione, ADR o debito. Specifica e criteri di accettazione: [docs/MVP.md](docs/MVP.md). Fasi e stato: [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md). Indice dei doc e regole (SSOT, ADR): [docs/README.md](docs/README.md); una decisione architetturale si scrive solo nel suo ADR, gli altri doc la richiamano con un link. Uso: [README.md](README.md).
- **Test obbligatori** ([docs/TESTING.md](docs/TESTING.md), [ADR-0003](docs/adr/0003-strategia-di-test.md)): ogni nuova funzione, correzione o cambio di comportamento va coperta da test nello stesso commit; prima si aggiunge la riga (con ID) alla matrice in TESTING.md, poi i test, poi il codice. Un bug si corregge partendo da un test che fallisce.
- Ad ogni richiesta di modifica: aggiornare prima i doc interessati (MVP.md, ROADMAP.md con le spunte, README.md se cambia l'uso; un nuovo ADR in `docs/adr/` per ogni scelta architetturale), poi il codice, poi questo file se cambiano comandi, design o vincoli. Nessuna modifica deve lasciare i doc disallineati.
## Comandi
- Build: `dotnet build` dalla radice (soluzione `agent-wiki-ui.slnx`: app in `src/agent-wiki-ui/`, test in `tests/`; `net10.0`, Avalonia)
- GUI: `dotnet run --project src/agent-wiki-ui`; CLI: `dotnet run --project src/agent-wiki-ui -- "prompt"`
- Publish single-file (uno per sistema): `scripts/publish.sh` (Linux/WSL/macOS) o `scripts/publish.ps1` (Windows PowerShell): creano `dist/win-x64/` e `dist/linux-x64/` (`dist/` è ignorata da git); i due script vanno tenuti allineati, oppure a mano `dotnet publish src/agent-wiki-ui -c Release -r win-x64 --self-contained -p:PublishSingleFile=true` e `-r linux-x64`
- Test: `dotnet test` dalla radice (xUnit v3 + Avalonia.Headless con Skia reale; `tests/FakeClaude` è il `claude` finto per i test di processo). Per ora coprono solo le immagini del renderer (MD-14, MD-19…MD-30); il resto è pianificato in docs/TESTING.md (Fase 6). Per verificare la GUI senza schermo si può usare `Avalonia.Headless` con `CaptureRenderedFrame()` in un progetto di prova fuori dal repo.
## Architettura
Decisioni e motivazioni negli ADR ([docs/adr/](docs/adr/)); qui solo la mappa del codice.
- [Program.cs](src/agent-wiki-ui/Program.cs): top-level statements. Con argomenti è la CLI (`EngineRunner.RunInherited`, motore scelto con `--engine <id>` come primo argomento, default Claude Code); senza avvia Avalonia (`App`).
- [Core/Engine.cs](src/agent-wiki-ui/Core/Engine.cs): astrazione "motore" (ADR-0002): `Engine` (id, nome, eseguibile, modelli, effort, `BuildArgs`, `Parse`, `FetchLatestVersionAsync` per il controllo delle versioni), `ClaudeEngine`, `CodexEngine`, registro `Engines` e ricerca nel PATH (`PathSearch`). Gli elenchi modelli sono fissi, da aggiornare quando ne escono di nuovi; `DefaultModelId` indica il modello più piccolo, scelto all'avvio insieme a effort `low` (se esce un modello più piccolo, aggiornarlo).
- [Core/EngineRunner.cs](src/agent-wiki-ui/Core/EngineRunner.cs): **unico punto di avvio dei motori** (cartella dell'exe, stdin chiuso, `ArgumentList`): CLI con output ereditato, GUI con output catturato e interpretato da `Engine.Parse`, e `RunToolAsync` per i comandi di servizio (`--version`, `update`) con tempo massimo.
- [Core/EngineUpdater.cs](src/agent-wiki-ui/Core/EngineUpdater.cs): controllo delle versioni in sola lettura (`CheckAsync`, `IsNewer`) e aggiornamento di un CLI con il suo `update` ufficiale (ADR-0004): versione prima/dopo, esito leggibile, metodo di installazione dedotto dal percorso reale e comando manuale da suggerire (l'app lo mostra, non lo esegue).
- [Core/ChatStore.cs](src/agent-wiki-ui/Core/ChatStore.cs): cronologia, un JSON per chat in `<LocalApplicationData>/<nome-app>/chats/<guid>.json` (nome file = id della chat, validato come Guid prima dell'uso; campi `Engine` e `SessionId` opzionali: i file vecchi sono chat di Claude Code).
- [Core/AppInfo.cs](src/agent-wiki-ui/Core/AppInfo.cs): nome dell'app, letto dall'`AssemblyName` del csproj (unica sorgente).
- [Gui/MainViewModel.cs](src/agent-wiki-ui/Gui/MainViewModel.cs): stato e logica della chat (invio, apertura/eliminazione, salvataggio subito all'invio e di nuovo alla risposta, riapertura dell'ultima chat all'avvio, interruttore CLI: cambiare motore apre una nuova chat; aggiornamento dei CLI con un solo aggiornamento alla volta, bloccando invio e cambio motore).
- [Gui/MainWindow.axaml](src/agent-wiki-ui/Gui/MainWindow.axaml) (+ `.cs`): layout XAML con binding compilati. [Gui/App.axaml](src/agent-wiki-ui/Gui/App.axaml): token di colore come risorse di tema chiaro/scuro e stili; specifiche in `docs/MVP.md` → "Design (UI/UX)". Cambiando l'aspetto aggiornare quella sezione.
- [Gui/MarkdownView.cs](src/agent-wiki-ui/Gui/MarkdownView.cs): renderer markdown proprio (albero Markdig → controlli Avalonia, `DisableHtml`); la parte sulle immagini è in [Gui/MarkdownView.Images.cs](src/agent-wiki-ui/Gui/MarkdownView.Images.cs) (`partial`). Le immagini si mostrano solo da file locale (ADR-0006), mai da URL; i percorsi relativi si cercano nella cartella dell'exe e poi nelle superiori (radice della wiki).
- Dipendenze NuGet: Avalonia (+ Desktop, Themes.Fluent), Markdig.
## Vincoli non ovvi
- La working directory di `claude` deve essere la cartella dell'exe: usare `AppContext.BaseDirectory`, mai `Environment.CurrentDirectory` né `Assembly.Location` (vuoto in single-file).
- Lo stdin del motore va redirezionato e chiuso subito: `claude` aspetta 3 s, `codex` stampa "Reading additional input from stdin…" e attende.
- `claude` è un eseguibile nativo (`~/.local/bin`), avviabile direttamente. Se fosse `claude.cmd` (Windows) serve `cmd.exe /c`.
- Codex (`CodexEngine`): l'id di sessione lo genera Codex e si legge da `thread.started` nell'output JSONL (`--json`); la risposta è l'ultimo `agent_message`; `exec resume` non accetta `-s`, la sola lettura si impone con `-c 'sandbox_mode="read-only"'`; serve `--skip-git-repo-check` (la cartella dell'exe non è un repository); `--` prima del prompt. Dettagli e prove in ADR-0002. Il modello predefinito è quello di `~/.codex/config.toml`: se richiede un Codex più recente l'errore compare nella chat (vedi docs/INSTALL.md).
- Il controllo delle versioni contatta solo `downloads.claude.ai` (Claude Code) e `api.github.com` (Codex, serve lo User-Agent), al massimo ogni 5 minuti e in background; un errore di rete non è un errore dell'app (stato "sconosciuto").
- L'aggiornamento di un CLI è sempre un gesto esplicito dell'utente (pulsante Aggiorna): nessun aggiornamento automatico e nessun fallback che esegua npm/brew/winget al posto suo.
- Windows: l'eseguibile è `WinExe` (nessuna console al doppio clic); in modalità CLI `Core/ConsoleHost.cs` riaggancia il terminale padre con `AttachConsole` e collega stdout/stderr a `CONOUT$` solo se non sono già reindirizzati (ADR-0005). Il codice deve poter fallire in silenzio senza terminale. Conseguenza: su Windows l'exit code della CLI arriva solo se il chiamante attende il processo.
- Il nome dell'app non va scritto a mano nel codice: usare `AppInfo.Name`. Cambiare nome cambia la cartella dati (vedi checklist in docs/README.md; `ChatStore` migra le cartelle dei nomi precedenti).
- Avalonia 12: la clipboard si usa con `using Avalonia.Input.Platform;` (`SetTextAsync` è un'estensione); `TextBox.Watermark` è obsoleto, usare `PlaceholderText`.
- Nel renderer markdown i colori si risolvono al momento del rendering (`TryFindResource` con `ActualThemeVariant`) e la vista si ricostruisce al cambio di tema.
- I link nel markdown si aprono con hit-test sul testo (`TextLayout.HitTestPoint`) solo se `http(s)` e se non c'è una selezione in corso.
- Il publish single-file richiede `IncludeNativeLibrariesForSelfExtract` (nel csproj): Skia e HarfBuzz sono librerie native.
## Skill del repo
`.claude/settings.json` abilita il plugin `ui-ux-pro-max` (marketplace `nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill`). Usarlo per le modifiche alla GUI Avalonia (layout, usabilità, accessibilità).
## Commit
Messaggi di commit in italiano: titolo breve all'indicativo o in forma nominale, eventuale corpo che spiega il perché. Mantenere la riga finale `Co-Authored-By` prevista dall'ambiente. Fare commit solo su richiesta.