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davide c6eb493f25 feat(referto): mostra l'icona del servizio a inizio set
Aggiunge un'icona nera (nuovo asset serv-nero.png, più visibile del
serv.png bianco su sfondo chiaro) accanto al nome della squadra che
serviva all'inizio di ogni set nel referto stampabile.

Corregge inoltre generaReferto: la stampa partiva subito dopo
document.close(), prima che l'icona (risorsa esterna asincrona)
finisse di caricare, risultando in un riquadro vuoto. Ora attende
l'evento 'load' della finestra popup prima di chiamare print().
2026-07-15 10:05:47 +02:00
davide 7cf84a94d9 fix(referto): mostra i nomi delle squadre al posto delle etichette A/B
L'header e la tabella del risultato finale usavano segnaposto generici
"A"/"B"; ora indicano esplicitamente casa/ospiti e i nomi reali delle
squadre.
2026-07-15 09:55:51 +02:00
davide 00a8300a75 chore(release): bump versione a 2.1.0
Aggiorna package.json/package-lock.json, tag immagine in docker-compose.yml
e riferimenti nel README; changelog 2.1.0 con time out/spot video, modalità
amichevole, referto, layout esteso controller e flusso dev containerizzato.
v2.1.0
2026-07-08 10:28:18 +02:00
davide ec19eb62c3 feat(docker): aggiungi flusso di sviluppo con hot reload via compose
Dockerfile diventa multi-stage con target `dev` (Vite + bind-mount) oltre
a `builder`/`runtime`; docker-compose.dev.yml lo usa per un ambiente di
sviluppo containerizzato equivalente a `npm run dev`, senza toccare il
compose di produzione (che resta pull-only dal registry). Documentato in
README e CLAUDE.md.
2026-07-08 10:23:27 +02:00
davide 34c9a61e79 docs(claude): comprimi CLAUDE.md per ridurre i token senza perdere contenuti
Riscrittura più concisa (elenchi puntati al posto di prosa, frasi
accorciate); tutti i concetti tecnici restano invariati.
2026-07-08 00:24:30 +02:00
davide ff6a305554 Merge branch 'update-striscia-18' (#18)
Registra cambi e time out per set nella striscia, ristilizza il
referto in stile FIPAV e porta la copertura test dal 76% al 99%.
2026-07-03 12:09:06 +02:00
davide 82c2286ca6 docs: aggiorna README, tests/README e CLAUDE.md con la nuova copertura test
Riflette i test aggiunti nei commit precedenti: rilevamento
piattaforma di server-utils, avvio effettivo di startServer, rami di
errore del WebSocket handler, cleanup/riconnessione di wsMixin,
side-effect di generaReferto e layout esteso del controller.
Aggiorna anche i conteggi di esempio (15 file/362 test Vitest, 81
E2E) e documenta come verificare la copertura (>99% statement).
2026-07-03 12:04:17 +02:00
davide 0b7cbd00f6 test(component): porta ControllerPage e DisplayPage al 100% di statement coverage
Aggiunge 65 test per ControllerPage.vue (layout esteso/landscape,
popup automatico di set vinto con soglia decisiva, modal di
configurazione, validazione completa dei cambi giocatore, modal
time out con selezione video/ticker/countdown, cleanup dei listener)
e 35 per DisplayPage.vue (countdown overlay, riallineamento video su
riconnessione, fallback muto per autoplay bloccato, selezione voce
per la sintesi vocale). Nessun bug riscontrato nei componenti.
2026-07-03 12:00:45 +02:00
davide 6638d6fe44 test(server): copri l'avvio effettivo di startServer (HTTP + WebSocket)
startServer() non era mai invocato nei test: solo createApp() (routing)
era coperto. Mocka src/persist.js per non toccare .segnapunti/state.json
reale, e verifica l'ascolto HTTP, l'accettazione dell'upgrade su /ws,
il rifiuto su altri percorsi e la persistenza dello stato dopo
un'azione del controller.
2026-07-03 12:00:30 +02:00
davide cbf927255a test(wsMixin): copri cleanup, riconnessione e guardie residue
Aggiunge test per beforeUnmount con connessione OPEN e con ws.close
che lancia, l'annullamento del reconnectTimeout allo smontaggio, la
guardia isConnecting, la chiusura della WebSocket precedente prima
di riconnettersi (incluso il caso in cui close lancia), gli errori
di registrazione/parsing nei gestori onopen/onmessage e la guardia
di scheduleReconnect contro timer doppi.
2026-07-03 12:00:16 +02:00
davide 3d54d162e6 test(websocket-handler): copri i rami di errore su send/terminate/applyAction
Aggiunge scenari in cui ws.send o ws.terminate lanciano eccezioni e
in cui applyAction fallisce a metà azione: verifica che l'errore
venga loggato e lo stato precedente ripristinato senza propagare
l'eccezione al chiamante.
2026-07-03 12:00:02 +02:00
davide eb91b71d7e test(server-utils): copri il rilevamento piattaforma (WSL/PowerShell)
getNetworkIPs() senza parametri usa isWSL()/execSync/os.networkInterfaces,
codice mai esercitato perché tutti gli altri test iniettano `nets`
per bypassarlo. Mocka fs/child_process/os per coprire in modo
deterministico i rami WSL, non-WSL, fallimento PowerShell e lettura
/proc fallita.
2026-07-03 11:59:49 +02:00
davide 2625284e99 test(referto): copri generaReferto e il branch guest di vincitoreSet
buildRefertoHtml mancava il caso vinc nullo con guest in vantaggio;
generaReferto (window.open/print) non era testato affatto perché
richiede un DOM — aggiunto un test component in happy-dom che mocka
window.open.
2026-07-03 11:59:33 +02:00
davide fdd1d0c990 test(gameState): copri i branch residui di nuovoSet/confermaCambi/resetta/startTimeout
Aggiunge casi per team 'guest' in nuovoSet, cambi senza array
`cambi`, resetta con striscia vuota e startTimeout senza startedAt:
gameState.js passa dal 100% al 100% statement ma sale al 99% branch.
2026-07-03 11:59:19 +02:00
davide 5bdd8ad986 style(referto): riprendi il layout del modulo ufficiale FIPAV
Cornice nera, barre teal "SET N" per set, badge A/B per squadre e
box risultato finale in stile tabella, per avvicinare il referto
stampabile all'aspetto del referto cartaceo FIPAV mantenendo solo
i dati che l'app traccia realmente.
2026-07-03 11:31:57 +02:00
davide f6f3dd11d4 feat(striscia): registra cambi e time out per set (#18)
La striscia salva ora storico cambi formazione e time out per ogni
set, con riferimento al punteggio al momento dell'evento anziché a
un timestamp: startTimeout accumula in set.timeouts, confermaCambi
in set.cambi. Il referto elenca entrambi ordinati per punteggio.
2026-07-03 11:16:47 +02:00
davide 7cc3b8bb5e test(e2e): aggiungi flusso end-to-end del time out
Copre il percorso completo controller -> display: apertura modal,
vincolo squadra su Avvia, avvio con "nessun video" (deterministico,
non dipende dal contenuto di spot/), overlay e banner con countdown,
chiusura anticipata e annullamento della modal.
2026-07-03 10:59:26 +02:00
davide b1c69f9517 test(wsMixin): copri riconnessione allo scadere del timer ed errori
Aggiunge i casi non ancora coperti: il setTimeout di scheduleReconnect
riapre davvero la connessione, un costruttore WebSocket che lancia
programma comunque il retry, onerror azzera lo stato, sendWs ritorna
false se send lancia.
2026-07-03 10:59:12 +02:00
davide 8d53178c54 test(controller): copri la modal e il banner del time out
Copre apertura modal con fetch di /spot/list (incluso il fallback di
rete), il vincolo squadra obbligatoria su Avvia, l'invio di
startTimeout/stopTimeout e il banner con countdown durante il time
out attivo.
2026-07-03 10:58:59 +02:00
davide da01149a2a test(display): copri l'overlay time out (video, placeholder, countdown)
Nessun test component copriva ancora l'overlay introdotto con
startTimeout/stopTimeout: placeholder senza video, riproduzione con
src corretto, fallback a fine video, countdown e dissolvenza oltre i
30s. Stub di play/pause/load su HTMLMediaElement, non implementati da
happy-dom.
2026-07-03 10:58:44 +02:00
davide 3ee3578bb1 test(server): copri l'endpoint /spot/list e il serving statico dei video
Aggiunge una cartella spot temporanea ai fixture del routing: elenco
ordinato dei soli .mp4, file serviti da /spot/<file>, [] se la
cartella non esiste.
2026-07-03 10:58:31 +02:00
davide c21e17c9d3 test(e2e): aggiorna le baseline visual regression del display
Le snapshot erano precedenti al restyling del display (0441b0c) e
non riflettevano più l'aspetto attuale.
2026-07-03 10:58:15 +02:00
davide 1bdb07aeef fix(docker): copia src/spot-utils.js nell'immagine di produzione
server.js lo importa per l'endpoint /spot/list: senza questo file
l'immagine Docker attuale non si avvia.
2026-07-03 10:58:05 +02:00
davide f5459f0871 docs: allinea README, CLAUDE.md e guida test al nuovo flusso time out
La documentazione descriveva ancora il vecchio toggleTimeout (video in
loop/sequenza); aggiornata a startTimeout/stopTimeout con scelta
squadra/video, countdown e auto-chiusura server-side a 30s.
2026-07-03 10:57:53 +02:00
davide 8c52f1761e Merge branch 'feat/timeout-filmati-17' (issue #17 - TIMEOUT - FILMATI)
Aggiunge la selezione squadra/video per il time out con modal dedicato,
countdown sincronizzato, timer di auto-chiusura a 30s lato server,
fallback su immagine per video più corti e dissolvenza per quelli più
lunghi, oltre alla relativa copertura di test.
2026-07-03 10:27:51 +02:00
davide 805021dcf5 docs: vieta l'uso di emoji non richieste esplicitamente 2026-07-03 10:26:24 +02:00
davide 1fdf059261 style(controller): rimuovi le emoji da bottoni e banner del time out 2026-07-03 10:26:40 +02:00
davide 58554c3c61 test(timeout): copri startTimeout/stopTimeout e il timer server-side dei 30s
Unit: attivazione con squadra/video/inizio, rifiuto di squadre non valide,
azzeramento completo con stopTimeout. Integration (fake timers): startedAt
iniettato dal server, auto-chiusura a 30s con broadcast e persistenza,
annullamento del timer su stop manuale e riarmo su nuovo avvio.
2026-07-03 10:21:05 +02:00
davide c4599a2722 feat(display): countdown, fallback su immagine e dissolvenza nell'overlay time out
L'overlay ora riproduce il video scelto dal controller mostrando un
countdown 00:30→00:00 calcolato dallo stato condiviso. Se il video finisce
prima dei 30s subentra un'immagine "TIME OUT + nome squadra" fino allo
scadere; se dura più di 30s si applica una dissolvenza CSS negli ultimi
istanti. In caso di riconnessione a metà time out il video viene
riallineato (currentTime) al punto corretto.
2026-07-03 10:14:17 +02:00
davide e179295af3 feat(controller): modal di scelta squadra e video per il time out
Il bottone Time Out apre un modal invece di attivare direttamente
l'overlay: si sceglie la squadra che lo ha richiesto e uno dei video
in spot/ (durata rilevata lato client via <video preload=metadata>).
A time out attivo il bottone diventa "Termina" con countdown, per
poterlo interrompere manualmente prima dei 30s.
2026-07-03 10:14:05 +02:00
davide d11b47c809 feat(timeout): sostituisci toggleTimeout con startTimeout/stopTimeout e auto-chiusura a 30s
Serve una squadra richiedente e un video selezionabile, non più un semplice
flag. Il timer dei 30s è armato lato server (non nel controller) così
sopravvive a refresh/disconnessione/standby del tablet che pilota il gioco.
2026-07-03 10:13:54 +02:00
davide 0441b0c7f5 style(display): allinea il design al controller e rendi più professionale
Il tabellone (display) usava blocchi di colore pieni e testo semplice, molto
diverso dallo stile scuro con card e accenti oro/blu del controller.
Riallinea la palette (#f5c518/#2196f3), la tipografia (Inter, grassetto,
maiuscolo) e i colori di stato connessione/time out, poi aggiunge dettagli da
tabellone reale (linea centrale, badge SET, bagliore sul punteggio, striscia
punti come pannello con bordo/ombra) senza toccare layout o struttura.
2026-07-03 09:43:17 +02:00
davide 7f52d81bbf chore: smetti di tracciare dev-dist (build artifact PWA, già in .gitignore)
I file del service worker generati da vite-plugin-pwa in modalità dev erano
committati nonostante dev-dist sia nel .gitignore. Vengono rigenerati a ogni
`npm run dev`, quindi non vanno versionati.
2026-06-21 18:37:36 +02:00
davide 42aa84450b chore: allinea la versione di package-lock a 2.0.0 2026-06-21 18:35:48 +02:00
davide f65f87722c docs: documenta la modalità time out e dettaglia tutte le funzioni
- README: sezione Funzionalità riscritta per spiegare in modo completo
  display e controller (layout, punteggio/set, config, cambi, servizio,
  voce, time out/spot, reset/referto, regole partita e amichevole).
- CLAUDE.md: descrizione di toggleTimeout, flag `timeout`, cartella `spot/`,
  endpoint `/spot/list` e nota sull'autoplay con audio in kiosk.
2026-06-21 18:35:34 +02:00
davide 68a5f9317e test(timeout): copri toggleTimeout e listSpotVideos
- gameState: stato iniziale `timeout: false` e ciclo toggleTimeout.
- nuovo spotUtils.test.js: cartella assente/vuota, filtro .mp4 ordinato,
  estensione case-insensitive.
2026-06-21 18:35:22 +02:00
davide fb4b14b282 feat(timeout): proietta spot video sul display durante il time out
Aggiunge il flag `timeout` nello stato e l'action `toggleTimeout`: dal
controller il pulsante Time Out commuta la modalità e il display copre il
tabellone con i video .mp4 della cartella `spot/` (non versionata).

- un solo video → loop; più video → sequenza alfabetica con ritorno al primo;
  cartella vuota/assente → overlay "TIME OUT".
- `src/spot-utils.js` (listSpotVideos) elenca i .mp4; endpoint `/spot/list`
  + file statici `/spot/<file>.mp4` serviti sia in prod (server.js) sia in
  dev (vite-plugin-websocket.js).
- il display avvia i video con audio e ripiega su muto se il browser blocca
  l'autoplay con suono.
- il controller resta operativo ma evidenzia la modalità con banner e
  pulsante arancione pulsante, in entrambi i layout (mobile ed esteso).
2026-06-21 18:35:12 +02:00
davide ffba5b368d merge: riparazione e completamento suite di test (Vitest 212, e2e 75)
- ripara la suite Vitest allineandola alla forma attuale dello stato
- migra e completa gli e2e all'architettura a porta singola
- aggiunge copertura per referto, formInizio, persist, wsMixin, routing
- allinea README, CLAUDE.md e tests/README
2026-06-21 18:05:04 +02:00
davide 1ab57654ad docs: allinea README, CLAUDE.md e guida ai test allo stato attuale
- README: referto tra le funzionalità del controller; comando test:ui e aree
  coperte dalle suite
- CLAUDE.md: referto.js (buildRefertoHtml/generaReferto), wsMixin/persist/
  server-utils, createApp/startServer; nota su formInizio e stato derivato
  dalla striscia
- tests/README: conteggi aggiornati (212 Vitest / 75 e2e) e nuove suite
2026-06-21 18:04:16 +02:00
davide c73267d347 test(e2e): visual-regression deterministica e baseline rigenerate
- screenshot stabili: animations disabilitate e mask su .connection-status
- migrata agli helper condivisi
- baseline rigenerate per Chromium, Firefox e Mobile Chrome
2026-06-21 18:04:06 +02:00
davide 5b5dddf2e8 test(e2e): accessibility migrata agli helper ed esclusione color-contrast
- usa openController/openDisplay + resetGame per stato pulito
- esclude la regola color-contrast anche sul controller (colori brand
  giallo/blu valutati separatamente, come già per il display)
2026-06-21 18:03:48 +02:00
davide e6099be0cb test(e2e): spec del referto a PARTITA FINITA
Porta una partita 2/3 a conclusione, intercetta il popup aperto dal bottone
REFERTO e verifica il contenuto (titolo, set, risultato). window.print è
neutralizzato per non bloccare il test.
2026-06-21 18:03:36 +02:00
davide d67f3669d6 test(e2e): helper condivisi e refactor degli spec di gioco
- nuovo tests/e2e/helpers.cjs: openController (viewport portrait per il layout
  mobile), openDisplay, resetGame, addPoints
- resetGame gestisce il dialog di vittoria persistente e reimposta i nomi di
  default (lo stato è condiviso e persistente: serve per il determinismo)
- full-match/game-simulation: gestito il dialog SET VINTO automatico a 25/15
- basic-flow/game-operations: migrati agli helper condivisi
2026-06-21 18:03:29 +02:00
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00
davide ddf68010a4 feat: prototipo generazione referto PDF a fine partita
Aggiunge un bottone "REFERTO" nel modal PARTITA FINITA che apre una
nuova scheda con il referto di gara in HTML e avvia il dialogo di
stampa del browser (Salva come PDF).

Il referto include: punteggio per set, formazione di partenza per ogni
set (salvata automaticamente al primo punto), andamento punto per punto
con colori per squadra, data e ora di generazione.

Nota: funzionalità prototipale — layout, contenuti e dettagli sono
ancora da perfezionare sulla base dell'utilizzo reale.
2026-06-20 23:53:37 +02:00
davide e212fb4654 feat: allinea stile modalità mobile alla dashboard estesa
Le card punteggio mobile adottano lo stesso linguaggio visivo della
modalità estesa: pannello scuro #161618, stripe colorata in cima
(giallo home, blu guest), score come testo colorato senza riquadro.
I bottoni SET diventano a colore pieno; btn-ctrl e btn-danger
uniformati ai token colore della dashboard landscape.
2026-06-20 23:34:48 +02:00
davide c7d0ec6215 feat: modalità estesa controller con dashboard landscape
Aggiunge una seconda modalità dashboard per schermi orizzontali,
rilevata automaticamente dall'orientamento (landscape → estesa,
portrait → mobile) tramite resize/orientationchange listener.

Layout estesa: due pannelli affiancati con stripe colorata in cima
(giallo/blu per identità squadra), score grande come elemento eroe,
diagramma campo in verde scuro, SET button a colori pieni in fondo.
Barra azioni compatta (40px) con tutti i controlli secondari.

Il pannello usa position:fixed ancorato al viewport per impedire
qualsiasi scroll, con @wheel.prevent e @touchmove.prevent.
2026-06-20 23:29:57 +02:00
davide 7e6d51ce58 feat: mostra stato ON/OFF sul bottone Striscia del controller 2026-06-20 22:48:21 +02:00
davide 854669d603 feat: il controller rispetta state.order come il display
Il pannello punteggio ora rispecchia l'ordine delle squadre definito da
state.order: premendo Inverti le card si scambiano di lato anche sul
controller, allineandosi al comportamento visivo del display.
2026-06-20 22:45:27 +02:00
davide d322809682 docs(readme): rimuovi sezione shortcuts tastiera non più implementata 2026-06-20 15:53:04 +02:00