Compare commits
12 Commits
1a43864919
..
master
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 6aeeb47f16 | |||
| a094110be3 | |||
| 756f78358c | |||
| fb4177056f | |||
| 303c548ab8 | |||
| 43e49c4c66 | |||
| b1a400cf81 | |||
| 4bfc12fb00 | |||
| 496266039b | |||
| 0e49d361fe | |||
| 9bbf303be9 | |||
| f38c0eaf72 |
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
node_modules
|
||||
dist
|
||||
dev-dist
|
||||
.segnapunti
|
||||
tests
|
||||
playwright-report
|
||||
test-results
|
||||
*.md
|
||||
.git
|
||||
.gitignore
|
||||
.vscode
|
||||
@@ -7,6 +7,35 @@ e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## [2.0.0] - 2026-05-12
|
||||
|
||||
### Aggiunto
|
||||
- Architettura client-server con WebSocket: server Express (`server.js`) + handler (`src/websocket-handler.js`) come unica fonte di verità; display e controller sono client separati sincronizzati in tempo reale
|
||||
- Interfaccia display (`/display`) e controller (`/controller`) su porta singola `:3000`
|
||||
- Robustezza connessione WebSocket: reconnect automatico con backoff esponenziale, indicatore stato connessione sul display
|
||||
- Supporto query parameter `?wsHost=` per scenari WSL2 / development remoto
|
||||
- Validazione cambi giocatori già in formazione lato client
|
||||
- Sintesi vocale inoltrata dal controller al display via WebSocket
|
||||
- Dialog set vinto sul controller al raggiungimento dei 25 punti: mostra il vincitore, permette di annullare l'ultimo punto (INDIETRO) o avanzare al set successivo con reset automatico formazioni
|
||||
- Struttura striscia ottimizzata: array di set `[{ serv, r[] }]` che registra la sequenza dei punti e preserva la storia di tutti i set; elimina `storicoServizio`
|
||||
- Persistenza stato su `.segnapunti/state.json`: salvato ad ogni azione, ricaricato all'avvio del server
|
||||
- Suite di test completa: unit (Vitest), integration, component (Vue Test Utils + Happy-DOM), stress (50+ client), E2E (Playwright su Chromium, Firefox, Mobile Chrome)
|
||||
- Dockerfile multi-stage (builder + runtime minimale) e docker-compose con volume per persistenza stato; immagine pubblicata su registro Gitea
|
||||
|
||||
### Modificato
|
||||
- `applyAction` usa `structuredClone` al posto di `JSON.parse/stringify`
|
||||
- Calcolo cambio palla deduplicato in `applyAction`
|
||||
- Undo punto (`decPunt`) ricostruisce il servizio precedente dalla storia `r[]`
|
||||
- `nuovoSet` come azione dedicata per la progressione regolare tra set
|
||||
|
||||
### Rimosso
|
||||
- Terminal controller CLI (`cli.js`)
|
||||
- Dipendenze inutilizzate: `wave-ui`, `vue-router`, `concurrently`
|
||||
- Script npm ridondanti: `preview`, `start`, `cli`, `cli:dev`
|
||||
- Asset template Vite: `vite.svg`, `vue.svg`, `serve.png`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## [1.0.0] - 2026-02-10
|
||||
|
||||
Rilascio iniziale di **Segnapunti Anto**, un'applicazione web Progressive Web App (PWA) professionale per il tracciamento in tempo reale dei punteggi durante partite di pallavolo.
|
||||
|
||||
@@ -4,15 +4,13 @@ This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with co
|
||||
|
||||
## Project Purpose
|
||||
|
||||
**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket. A terminal CLI (`cli.js`) provides an alternative controller interface.
|
||||
**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket.
|
||||
|
||||
## Commands
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run dev # Vite dev server — display: :5173, controller: :5173/controller.html (proxied on :3001)
|
||||
npm run serve # Build + run production — display: :3000, controller: :3001
|
||||
npm run cli # Terminal controller (connects to production :3000)
|
||||
npm run cli:dev # Terminal controller (connects to dev :5173)
|
||||
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
|
||||
npm run serve # Build + run production — display: :3000/display, controller: :3000/controller
|
||||
|
||||
npm run test # Vitest watch mode
|
||||
npm run test:all # All Vitest suites once (unit, integration, component, stress)
|
||||
@@ -28,19 +26,20 @@ npm run test:e2e:ui # Playwright with interactive UI
|
||||
```
|
||||
Controller (Vue) ──WebSocket──┐
|
||||
Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gameState.js
|
||||
CLI (Node) ──WebSocket──┘
|
||||
│ │
|
||||
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
All game logic lives in `src/gameState.js` as three pure functions:
|
||||
- `createInitialState()` — returns the initial state
|
||||
- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `JSON.parse/stringify`)
|
||||
- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `structuredClone`)
|
||||
- `checkVittoria(state)` — volleyball win conditions (25-point sets with 2-point margin, 15-point final set)
|
||||
|
||||
`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, then broadcasts the new state to all clients.
|
||||
`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, broadcasts the new state to all clients, then calls `onStateChange` to persist state to disk.
|
||||
|
||||
Two production HTTP servers are started by `server.js` (Express): port 3000 serves `dist/index.html` (display), port 3001 serves `dist/controller.html` (controller). Both share a single WebSocket endpoint at `/ws`.
|
||||
`server.js` (Express) serves both interfaces on port 3000: `/display` → `dist/index.html`, `/controller` → `dist/controller.html`. Single WebSocket endpoint at `/ws`.
|
||||
|
||||
In development, `vite-plugin-websocket.js` is a custom Vite plugin that embeds the WebSocket server inside the Vite dev server and proxies port 3001 traffic back to Vite.
|
||||
In development, `vite-plugin-websocket.js` embeds the WebSocket server inside the Vite dev server with URL rewrite middleware for `/display` and `/controller`.
|
||||
|
||||
## Key Design Constraints
|
||||
|
||||
@@ -48,6 +47,7 @@ In development, `vite-plugin-websocket.js` is a custom Vite plugin that embeds t
|
||||
- **Role-based WebSocket** — clients register as `display` or `controller`; only controllers may send actions.
|
||||
- **Immutable state** — `applyAction` never mutates; always returns a new state object.
|
||||
- **Single-controller intent** — the design targets one active controller and one display; no conflict resolution exists for simultaneous controllers.
|
||||
- **Persistent state** — `src/persist.js` saves state to `.segnapunti/state.json` after every action and loads it on server startup.
|
||||
|
||||
## Test Layout
|
||||
|
||||
@@ -60,7 +60,3 @@ In development, `vite-plugin-websocket.js` is a custom Vite plugin that embeds t
|
||||
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
|
||||
|
||||
E2E tests run serially (`workers: 1`) to avoid WebSocket state races. Run `npm run serve` before `npm run test:e2e`.
|
||||
|
||||
## Simplification Goals (Current Work)
|
||||
|
||||
The intended architecture is: **one host acts as both WebSocket server and display; one connected device acts as controller**. Complexity reduction should be evaluated against this constraint — anything that supports multi-controller scenarios, complex client topologies, or unneeded abstractions is a candidate for removal.
|
||||
|
||||
+16
-12
@@ -1,18 +1,22 @@
|
||||
# Stage 1: build frontend
|
||||
FROM node:20-alpine AS builder
|
||||
|
||||
WORKDIR /usr/src/app
|
||||
# Copia tutto
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci
|
||||
COPY . .
|
||||
RUN npm run build
|
||||
|
||||
# Aggiunge GIT ma serve solo se si vuole evidenziare un hash del commit
|
||||
RUN apk add git
|
||||
# Stage 2: runtime
|
||||
FROM node:20-alpine
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
ENV NODE_ENV=production PORT=3000
|
||||
|
||||
# aggiunge l'ultima versione di node
|
||||
RUN npm install -g npm@latest
|
||||
# Installa tutte le dipendenze del progetto
|
||||
RUN npm install
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci --omit=dev
|
||||
|
||||
# Qui fa partire il comando...
|
||||
# Per adesso è dev perchè non ho capito bene il tutto... (Attilio)
|
||||
CMD ["npm", "run", "serve"]
|
||||
COPY server.js ./
|
||||
COPY src/gameState.js src/websocket-handler.js src/server-utils.js src/persist.js ./src/
|
||||
COPY --from=builder /app/dist ./dist
|
||||
|
||||
EXPOSE 3000
|
||||
CMD ["node", "server.js"]
|
||||
|
||||
@@ -1,213 +1,215 @@
|
||||
# Segnapunti Anto
|
||||
# Segnapunti
|
||||
|
||||
Applicazione web **fullstack real-time** per il tracciamento dei punteggi di partite di pallavolo, installabile come PWA.
|
||||

|
||||

|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale gestisce lo stato della partita; un **display** mostra il tabellone pubblico e un **controller** (smartphone o tablet) permette all'operatore di gestire punti, formazioni e cambi.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Panoramica
|
||||
## Indice
|
||||
|
||||
**Segnapunti Anto** è un'applicazione fullstack per il tracciamento del punteggio durante partite di pallavolo, ottimizzata per tablet e smartphone in contesto sportivo.
|
||||
- [Architettura](#architettura)
|
||||
- [Guida utente](#guida-utente)
|
||||
- [Funzionalità](#funzionalità)
|
||||
- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
|
||||
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
|
||||
- [Sviluppo](#sviluppo)
|
||||
- [Test](#test)
|
||||
|
||||
### Architettura
|
||||
---
|
||||
|
||||
Il sistema è composto da un **backend Node.js/Express** e due interfacce web separate:
|
||||
## Architettura
|
||||
|
||||
| Interfaccia | Porta | Ruolo |
|
||||
|-------------|-------|-------|
|
||||
| **Display** | 3000 | Tabellone pubblico — mostra punteggi, formazioni e storico |
|
||||
| **Controller** | 3001 | Pannello operatore — invia azioni e gestisce la partita |
|
||||
```
|
||||
Controller (smartphone) ──WebSocket──┐
|
||||
├── Server Node.js ── gameState.js
|
||||
Display (schermo) ──WebSocket──┘ │
|
||||
└── .segnapunti/state.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le due interfacce comunicano tramite **WebSocket** (`/ws`): ogni azione del Controller viene elaborata dal server e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi.
|
||||
Il server è l'unica fonte di verità. Ogni azione del controller viene elaborata e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi. Lo stato viene salvato su disco ad ogni azione e ricaricato all'avvio, sopravvivendo ai riavvii del server.
|
||||
|
||||
La logica di gioco risiede interamente **lato server** (`gameState.js`), con aggiornamenti di stato immutabili. Il frontend Vue 3 è puramente reattivo: riceve lo stato e lo visualizza senza gestirne la consistenza.
|
||||
| Percorso | Ruolo |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `http://<host>:3000/display` | Tabellone pubblico — sola lettura |
|
||||
| `http://<host>:3000/controller` | Pannello operatore — gestione partita |
|
||||
| `ws://<host>:3000/ws` | WebSocket endpoint |
|
||||
|
||||
In produzione, entrambi i server sono gestiti da un unico processo Node.js (`server.js`) e l'intera applicazione è containerizzabile via Docker. Il frontend è installabile come **PWA** (service worker, manifest, modalità fullscreen landscape) per utilizzo kiosk su dispositivi sportivi.
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Guida utente
|
||||
|
||||
### Scenario tipico: schermo fisso + smartphone operatore
|
||||
|
||||
#### 1. Avvia il server
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
All'avvio il terminale mostra gli URL locali e di rete.
|
||||
|
||||
#### 2. Apri il display
|
||||
|
||||
Collega il PC/server allo schermo via HDMI e apri il browser a schermo intero:
|
||||
|
||||
```
|
||||
http://localhost:3000/display
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se il display è su un dispositivo separato nella stessa rete:
|
||||
|
||||
```
|
||||
http://<IP-del-server>:3000/display
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Trovare l'IP:** il server lo stampa all'avvio. In alternativa usa `ip a` su Linux.
|
||||
|
||||
#### 3. Apri il controller sullo smartphone
|
||||
|
||||
Connetti il telefono alla stessa rete Wi-Fi e apri:
|
||||
|
||||
```
|
||||
http://<IP-del-server>:3000/controller
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Installazione come app:** nel browser tocca *"Aggiungi a schermata Home"* per avere il controller come icona dedicata.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Funzionalità
|
||||
|
||||
### Gestione partita in tempo reale
|
||||
- Tracciamento punti home/guest con indicatore di servizio
|
||||
- Gestione set e storico punti (striscia)
|
||||
- Blocco azioni quando il set è già vinto
|
||||
### Display
|
||||
|
||||
- Nomi squadre con indicatore di servizio
|
||||
- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
|
||||
- Contatore set vinti
|
||||
- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
|
||||
- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
|
||||
- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
|
||||
|
||||
### Controller
|
||||
|
||||
- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
|
||||
- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
|
||||
- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
|
||||
- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
|
||||
- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
|
||||
- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
|
||||
- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
|
||||
- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
|
||||
|
||||
### Regole pallavolo integrate
|
||||
- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
|
||||
- Set decisivo (5° set): vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
|
||||
- Modalità partita `2/3` o `3/5`
|
||||
|
||||
### Formazioni e cambi
|
||||
- Gestione formazione a 6 giocatori per squadra
|
||||
- Rotazione automatica al cambio palla
|
||||
- Dialog cambi con validazione `IN → OUT`
|
||||
|
||||
### Controlli e personalizzazione
|
||||
- Configurazione nomi squadre
|
||||
- Inversione ordine di visualizzazione squadre
|
||||
- Toggle punteggio/formazioni e visibilità striscia storico
|
||||
- Sintesi vocale del punteggio (Web Speech API)
|
||||
| Set | Condizione di vittoria |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Set 1–4 (modalità 3/5) o 1–2 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
|
||||
| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Requisiti
|
||||
## Shortcuts tastiera
|
||||
|
||||
### Ambiente di sviluppo
|
||||
> Valide sul controller da browser desktop.
|
||||
|
||||
| Requisito | Versione minima | Consigliata |
|
||||
|-----------|-----------------|-------------|
|
||||
| **Node.js** | `>= 18.19.0` | `24 LTS` |
|
||||
| **npm** | `>= 9` | — |
|
||||
| **RAM** | 2 GB | 4 GB |
|
||||
| **OS** | Linux, macOS, Windows | — |
|
||||
| Tasto | Azione |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
|
||||
| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
|
||||
| `Shift + ↑` | Punto ospite |
|
||||
| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
|
||||
| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
|
||||
| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
|
||||
| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
|
||||
| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
|
||||
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
|
||||
| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
|
||||
| `Ctrl + F` | Fullscreen |
|
||||
|
||||
### Test E2E
|
||||
---
|
||||
|
||||
I test end-to-end richiedono i browser Playwright. Su Linux potrebbero essere necessarie dipendenze di sistema aggiuntive.
|
||||
## Deploy con Docker
|
||||
|
||||
### Prima installazione
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npx playwright install chromium firefox
|
||||
# Linux (con dipendenze di sistema):
|
||||
# npx playwright install --with-deps chromium firefox
|
||||
docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Requisiti browser (utente finale)
|
||||
Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
|
||||
|
||||
| API | Utilizzo | Necessità |
|
||||
|-----|----------|-----------|
|
||||
| JavaScript ES6+ | Moduli, async/await | Obbligatorio |
|
||||
| WebSocket | Sincronizzazione stato live | Obbligatorio |
|
||||
| Service Worker | Supporto PWA offline | Consigliato |
|
||||
| Web Speech API | Annunci vocali punteggio | Opzionale |
|
||||
|
||||
**Browser testati:** Chrome/Chromium, Firefox, Mobile Chrome (Playwright Pixel 5).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Installazione
|
||||
### Aggiornamento a nuova versione
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti.git
|
||||
cd segnapunti
|
||||
npm install
|
||||
docker compose pull && docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Build e pubblicazione immagine
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker build \
|
||||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
|
||||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
|
||||
|
||||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sviluppo
|
||||
|
||||
### Dev server
|
||||
### Requisiti
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
Avvia il server Vite con hot reload:
|
||||
- `http://localhost:5173/` — Display
|
||||
- `http://localhost:5173/controller.html` — Controller
|
||||
|
||||
### Build di produzione
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run build
|
||||
```
|
||||
|
||||
Genera la cartella `dist/` con asset ottimizzati, manifest e service worker PWA.
|
||||
|
||||
### Avvio in produzione (locale)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run serve
|
||||
```
|
||||
|
||||
Espone i due server:
|
||||
- `http://localhost:3000` — Display
|
||||
- `http://localhost:3001` — Controller
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Terminal Controller (CLI)
|
||||
|
||||
Il CLI è un controller da terminale che si connette al server via WebSocket e permette di gestire la partita senza browser.
|
||||
| Strumento | Versione minima |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Node.js | >= 18 |
|
||||
| npm | >= 9 |
|
||||
|
||||
### Avvio
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Modalità produzione (server su porta 3000)
|
||||
npm run cli
|
||||
|
||||
# Modalità sviluppo (server Vite su porta 5173)
|
||||
npm run cli:dev
|
||||
|
||||
# Porta custom
|
||||
node cli.js <porta>
|
||||
npm install
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
Il CLI richiede che il server sia già in esecuzione in un altro terminale.
|
||||
| URL | Interfaccia |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `http://localhost:5173/display` | Display |
|
||||
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
|
||||
|
||||
Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
|
||||
|
||||
### Comandi disponibili
|
||||
|
||||
#### Punteggio
|
||||
|
||||
| Comando | Alias | Effetto |
|
||||
|---------|-------|---------|
|
||||
| `punto casa` | `+`, `pc` | Assegna un punto alla squadra di casa |
|
||||
| `punto ospite` | `-`, `po` | Assegna un punto alla squadra ospite |
|
||||
| `undo` | `u` | Annulla l'ultimo punto assegnato |
|
||||
|
||||
#### Set
|
||||
|
||||
| Comando | Effetto |
|
||||
|---------|---------|
|
||||
| `set casa` | Incrementa il contatore set della squadra di casa |
|
||||
| `set ospite` | Incrementa il contatore set della squadra ospite |
|
||||
|
||||
#### Partita
|
||||
|
||||
| Comando | Effetto |
|
||||
|---------|---------|
|
||||
| `serv` | Cambia il servizio (disponibile solo se il punteggio è 0-0) |
|
||||
| `reset` | Resetta la partita — chiede conferma prima di procedere |
|
||||
| `nomi <casa> <ospite>` | Imposta i nomi delle squadre (es. `nomi Antoniana Teate`) |
|
||||
| `modalita 2/3` | Imposta la modalità best-of-3 |
|
||||
| `modalita 3/5` | Imposta la modalità best-of-5 |
|
||||
|
||||
#### Informazioni
|
||||
|
||||
| Comando | Alias | Effetto |
|
||||
|---------|-------|---------|
|
||||
| `stato` | — | Mostra il punteggio corrente nel terminale |
|
||||
| `help` | — | Mostra la lista dei comandi |
|
||||
| `exit` | `q` | Chiude il CLI |
|
||||
|
||||
### Note
|
||||
|
||||
- **Tab**: completamento automatico dei comandi
|
||||
- **Freccia su/giù**: navigazione nella history dei comandi (ultime 100 voci)
|
||||
- Il Display nel browser si aggiorna in tempo reale ad ogni comando inviato
|
||||
| Comando | Descrizione |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `npm run dev` | Dev server con hot reload |
|
||||
| `npm run build` | Build di produzione in `dist/` |
|
||||
| `npm run serve` | Build + avvio server produzione |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Test
|
||||
|
||||
La suite di test copre tutti i livelli dell'applicazione:
|
||||
| Comando | Descrizione |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `npm run test:unit` | Unit + integration (Vitest) |
|
||||
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
|
||||
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
|
||||
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
|
||||
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
|
||||
|
||||
| Suite | Comando | Descrizione |
|
||||
|-------|---------|-------------|
|
||||
| Tutti | `npm run test:all` | Unit + integration + component + stress |
|
||||
| Unit + integration | `npm run test:unit` | Logica di gioco e WebSocket |
|
||||
| Component | `npm run test:component` | Componenti Vue |
|
||||
| Stress | `npm run test:stress` | Load test WebSocket |
|
||||
| E2E | `npm run test:e2e` | Playwright (chromium, firefox, mobile) |
|
||||
|
||||
Per la guida completa ai test, consultare [`tests/README.md`](tests/README.md).
|
||||
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
|
||||
> ```bash
|
||||
> npx playwright install chromium firefox
|
||||
> ```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Docker
|
||||
## Changelog
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker-compose up --build
|
||||
```
|
||||
|
||||
Espone le porte `3000` (Display) e `3001` (Controller).
|
||||
Vedere [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) per la storia delle versioni.
|
||||
|
||||
@@ -1,302 +0,0 @@
|
||||
import { WebSocket } from 'ws';
|
||||
import readline from 'readline';
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// ANSI helpers
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const c = {
|
||||
reset: '\x1b[0m',
|
||||
bold: '\x1b[1m',
|
||||
dim: '\x1b[2m',
|
||||
red: '\x1b[31m',
|
||||
green: '\x1b[32m',
|
||||
yellow: '\x1b[33m',
|
||||
cyan: '\x1b[36m',
|
||||
brightWhite: '\x1b[97m',
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Config
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const port = process.argv[2] || process.env.PORT || 3000;
|
||||
const url = `ws://localhost:${port}/ws`;
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// State
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
let currentState = null;
|
||||
let connected = false;
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Startup banner
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
console.log(`\n${c.bold}${c.cyan} Segnapunti Anto — Terminal Controller${c.reset}`);
|
||||
console.log(`${c.dim} Connessione a ${url}...${c.reset}\n`);
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// WebSocket
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const ws = new WebSocket(url);
|
||||
|
||||
ws.on('error', (err) => {
|
||||
console.error(`${c.red}Errore di connessione: ${err.message}${c.reset}`);
|
||||
console.error(`${c.dim}Assicurati che il server sia avviato su ${url}${c.reset}`);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
ws.on('open', () => {
|
||||
connected = true;
|
||||
console.log(` ${c.green}Connesso.${c.reset} Digita ${c.bold}help${c.reset} per i comandi disponibili.\n`);
|
||||
ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }));
|
||||
});
|
||||
|
||||
ws.on('message', (data) => {
|
||||
try {
|
||||
const msg = JSON.parse(data.toString());
|
||||
if (msg.type === 'state') {
|
||||
currentState = msg.state;
|
||||
printState(currentState);
|
||||
} else if (msg.type === 'error') {
|
||||
clearLine();
|
||||
console.error(` ${c.red}Errore server: ${msg.message}${c.reset}`);
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
// ignora messaggi malformati
|
||||
}
|
||||
rl.prompt(true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
ws.on('close', () => {
|
||||
console.log(`\n${c.dim} Connessione chiusa.${c.reset}\n`);
|
||||
process.exit(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Output helpers
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
/** Cancella la riga corrente del terminale (evita di sovrascrivere il prompt). */
|
||||
function clearLine() {
|
||||
process.stdout.write('\r\x1b[K');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function printState(s) {
|
||||
if (!s) return;
|
||||
const { nomi, punt, set, servHome } = s.sp;
|
||||
|
||||
const homeServ = servHome ? `${c.yellow}▶${c.reset}` : ' ';
|
||||
const guestServ = !servHome ? `${c.yellow}◀${c.reset}` : ' ';
|
||||
|
||||
const homeName = nomi.home.padEnd(15);
|
||||
const guestName = nomi.guest.padEnd(15);
|
||||
const homeScore = String(punt.home).padStart(3);
|
||||
const guestScore = String(punt.guest).padStart(3);
|
||||
|
||||
clearLine();
|
||||
console.log(
|
||||
` ${homeServ} ${c.bold}${homeName}${c.reset}` +
|
||||
`${c.brightWhite}${homeScore}${c.reset} ${c.dim}(set ${set.home})${c.reset}` +
|
||||
` ${c.dim}│${c.reset} ` +
|
||||
`${c.brightWhite}${guestScore}${c.reset} ${c.dim}(set ${set.guest})${c.reset}` +
|
||||
` ${c.bold}${guestName}${c.reset} ${guestServ}` +
|
||||
` ${c.dim}[${s.modalitaPartita}]${c.reset}`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function printHelp() {
|
||||
console.log(`
|
||||
${c.bold} Punteggio${c.reset}
|
||||
${c.cyan}+${c.reset} / ${c.cyan}pc${c.reset} Punto casa (shortcut)
|
||||
${c.cyan}-${c.reset} / ${c.cyan}po${c.reset} Punto ospite (shortcut)
|
||||
${c.cyan}punto casa${c.reset} Punto casa
|
||||
${c.cyan}punto ospite${c.reset} Punto ospite
|
||||
${c.cyan}undo${c.reset} / ${c.cyan}u${c.reset} Annulla ultimo punto
|
||||
|
||||
${c.bold} Set${c.reset}
|
||||
${c.cyan}set casa${c.reset} Incrementa set casa
|
||||
${c.cyan}set ospite${c.reset} Incrementa set ospite
|
||||
|
||||
${c.bold} Partita${c.reset}
|
||||
${c.cyan}serv${c.reset} Cambia servizio (solo se 0-0)
|
||||
${c.cyan}reset${c.reset} Resetta la partita (chiede conferma)
|
||||
${c.cyan}nomi <casa> <ospite>${c.reset} Imposta nomi squadre
|
||||
${c.cyan}modalita 2/3${c.reset} Imposta modalità best-of-3
|
||||
${c.cyan}modalita 3/5${c.reset} Imposta modalità best-of-5
|
||||
|
||||
${c.bold} Informazioni${c.reset}
|
||||
${c.cyan}stato${c.reset} Mostra punteggio attuale
|
||||
${c.cyan}help${c.reset} Mostra questo aiuto
|
||||
${c.cyan}exit${c.reset} / ${c.cyan}q${c.reset} Esci
|
||||
|
||||
${c.dim}Suggerimento: usa Tab per il completamento automatico dei comandi.${c.reset}
|
||||
`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Command dispatch
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
function sendAction(action) {
|
||||
if (!connected || ws.readyState !== WebSocket.OPEN) {
|
||||
console.error(` ${c.red}Non connesso al server.${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
ws.send(JSON.stringify({ type: 'action', action }));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseCommand(line) {
|
||||
const parts = line.trim().split(/\s+/);
|
||||
const cmd = parts[0].toLowerCase();
|
||||
|
||||
switch (cmd) {
|
||||
|
||||
case '+':
|
||||
case 'pc':
|
||||
sendAction({ type: 'incPunt', team: 'home' });
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case '-':
|
||||
case 'po':
|
||||
sendAction({ type: 'incPunt', team: 'guest' });
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'punto': {
|
||||
const team = parts[1]?.toLowerCase();
|
||||
if (team === 'casa' || team === 'home') {
|
||||
sendAction({ type: 'incPunt', team: 'home' });
|
||||
} else if (team === 'ospite' || team === 'guest') {
|
||||
sendAction({ type: 'incPunt', team: 'guest' });
|
||||
} else {
|
||||
console.error(` ${c.red}Uso: punto casa | punto ospite${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'undo':
|
||||
case 'u':
|
||||
sendAction({ type: 'decPunt' });
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'set': {
|
||||
const team = parts[1]?.toLowerCase();
|
||||
if (team === 'casa' || team === 'home') {
|
||||
sendAction({ type: 'incSet', team: 'home' });
|
||||
} else if (team === 'ospite' || team === 'guest') {
|
||||
sendAction({ type: 'incSet', team: 'guest' });
|
||||
} else {
|
||||
console.error(` ${c.red}Uso: set casa | set ospite${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'serv':
|
||||
sendAction({ type: 'cambiaPalla' });
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'reset':
|
||||
rl.question(` ${c.yellow}Confermi reset partita? (s/N) ${c.reset}`, (answer) => {
|
||||
if (answer.trim().toLowerCase() === 's') {
|
||||
sendAction({ type: 'resetta' });
|
||||
} else {
|
||||
console.log(` ${c.dim}Reset annullato.${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 'nomi': {
|
||||
const home = parts[1];
|
||||
const guest = parts[2];
|
||||
if (!home) {
|
||||
console.error(` ${c.red}Uso: nomi <casa> <ospite>${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
const payload = { type: 'setNomi', home };
|
||||
if (guest) payload.guest = guest;
|
||||
sendAction(payload);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'modalita': {
|
||||
const m = parts[1];
|
||||
if (m !== '2/3' && m !== '3/5') {
|
||||
console.error(` ${c.red}Uso: modalita 2/3 | modalita 3/5${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
sendAction({ type: 'setModalita', modalita: m });
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'stato':
|
||||
printState(currentState);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'help':
|
||||
printHelp();
|
||||
rl.prompt();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'exit':
|
||||
case 'q':
|
||||
ws.close();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
console.error(
|
||||
` ${c.red}Comando non riconosciuto: "${cmd}"${c.reset}` +
|
||||
` — digita ${c.bold}help${c.reset} per la lista`
|
||||
);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// REPL
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const TAB_COMPLETIONS = [
|
||||
'+', '-', 'pc', 'po',
|
||||
'punto casa', 'punto ospite',
|
||||
'undo', 'u',
|
||||
'set casa', 'set ospite',
|
||||
'serv',
|
||||
'reset',
|
||||
'nomi',
|
||||
'modalita 2/3', 'modalita 3/5',
|
||||
'stato', 'help',
|
||||
'exit', 'q',
|
||||
];
|
||||
|
||||
const rl = readline.createInterface({
|
||||
input: process.stdin,
|
||||
output: process.stdout,
|
||||
prompt: '> ',
|
||||
historySize: 100,
|
||||
completer(line) {
|
||||
const hits = TAB_COMPLETIONS.filter((entry) => entry.startsWith(line));
|
||||
return [hits.length ? hits : TAB_COMPLETIONS, line];
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
rl.on('line', (line) => {
|
||||
if (!line.trim()) {
|
||||
rl.prompt();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
parseCommand(line.trim());
|
||||
});
|
||||
|
||||
rl.on('close', () => {
|
||||
ws.close();
|
||||
});
|
||||
+6
-5
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
services:
|
||||
segnapunti:
|
||||
build: .
|
||||
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||||
container_name: segnapunti
|
||||
ports:
|
||||
- 3000:3000
|
||||
- 3001:3001
|
||||
container_name: segnapunti-container
|
||||
|
||||
- "3000:3000"
|
||||
volumes:
|
||||
- ./.segnapunti:/app/.segnapunti
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
|
||||
+1
-3
@@ -1,14 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "segnapuntianto",
|
||||
"private": true,
|
||||
"version": "0.0.0",
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
"build": "vite build",
|
||||
"serve": "vite build && node server.js",
|
||||
"cli": "node cli.js",
|
||||
"cli:dev": "node cli.js 5173",
|
||||
"test": "vitest",
|
||||
"test:unit": "vitest run tests/unit tests/integration",
|
||||
"test:component": "vitest run tests/component",
|
||||
|
||||
@@ -78,15 +78,16 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Finestra set vinto -->
|
||||
<!-- Finestra set vinto / partita finita -->
|
||||
<div class="overlay" v-if="showSetVinto">
|
||||
<div class="dialog">
|
||||
<div class="dialog-title">SET VINTO</div>
|
||||
<div class="dialog-title">{{ isPartitaFinita ? 'PARTITA FINITA' : 'SET VINTO' }}</div>
|
||||
<div class="dialog-winner">{{ state.sp.nomi[setVintoTeam] }}</div>
|
||||
<div class="dialog-subtitle">Configura le formazioni per il prossimo set</div>
|
||||
<div class="dialog-subtitle" v-if="!isPartitaFinita">Configura le formazioni per il prossimo set</div>
|
||||
<div class="dialog-buttons">
|
||||
<button class="btn btn-cancel" @click="undoUltimoPoint()">INDIETRO</button>
|
||||
<button class="btn btn-confirm" @click="doNuovoSet()">VAI AL SET SUCCESSIVO</button>
|
||||
<button v-if="isPartitaFinita" class="btn btn-confirm" @click="showSetVinto = false">CHIUDI</button>
|
||||
<button v-else class="btn btn-confirm" @click="doNuovoSet()">VAI AL SET SUCCESSIVO</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -224,7 +225,7 @@ export default {
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
||||
striscia: [{ serv: 'h', ris: '' }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
@@ -250,6 +251,11 @@ export default {
|
||||
if (guest >= soglia && guest - home >= 2) return 'guest'
|
||||
return null
|
||||
},
|
||||
isPartitaFinita() {
|
||||
if (!this.setVintoTeam) return false
|
||||
const setsToWin = this.state.modalitaPartita === '2/3' ? 2 : 3
|
||||
return this.state.sp.set[this.setVintoTeam] + 1 >= setsToWin
|
||||
},
|
||||
cambiValid() {
|
||||
let hasComplete = false
|
||||
let allValid = true
|
||||
|
||||
@@ -132,7 +132,7 @@ export default {
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
||||
striscia: [{ serv: 'h', ris: '' }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
@@ -197,8 +197,8 @@ export default {
|
||||
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
const home = [], guest = []
|
||||
for (const scorer of currentSet.r) {
|
||||
if (scorer === 'home') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
|
||||
for (const scorer of currentSet.ris) {
|
||||
if (scorer === 'h') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
|
||||
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
|
||||
}
|
||||
return { home, guest }
|
||||
|
||||
+24
-12
@@ -5,7 +5,7 @@ export function createInitialState() {
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
||||
striscia: [{ serv: 'h', ris: '' }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
@@ -33,6 +33,11 @@ export function checkVittoria(state) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function checkVittoriaPartita(state) {
|
||||
const setsToWin = state.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
|
||||
return state.sp.set.home >= setsToWin || state.sp.set.guest >= setsToWin
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function applyAction(state, action) {
|
||||
const s = structuredClone(state)
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +48,7 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
|
||||
const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome
|
||||
s.sp.punt[team]++
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).r.push(team)
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).ris += team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
|
||||
if (cambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
|
||||
@@ -55,18 +60,22 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
|
||||
case "decPunt": {
|
||||
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (currentSet.r.length === 0) break
|
||||
if (currentSet.ris.length === 0) break
|
||||
|
||||
const lastScorer = currentSet.r[currentSet.r.length - 1]
|
||||
const prevServer = currentSet.r.length >= 2
|
||||
? currentSet.r[currentSet.r.length - 2]
|
||||
const lastScorerShort = currentSet.ris.at(-1)
|
||||
const prevServerShort = currentSet.ris.length >= 2
|
||||
? currentSet.ris.at(-2)
|
||||
: currentSet.serv
|
||||
|
||||
const wasCambioPalla = lastScorer !== prevServer
|
||||
const wasCambioPalla = lastScorerShort !== prevServerShort
|
||||
|
||||
currentSet.ris = currentSet.ris.slice(0, -1)
|
||||
|
||||
const lastScorer = lastScorerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
|
||||
const prevServer = prevServerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
|
||||
|
||||
currentSet.r.pop()
|
||||
s.sp.punt[lastScorer]--
|
||||
s.sp.servHome = prevServer === 'home'
|
||||
s.sp.servHome = prevServerShort === 'h'
|
||||
|
||||
if (wasCambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
|
||||
@@ -87,11 +96,14 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
case "nuovoSet": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
|
||||
if (checkVittoriaPartita(s)) break
|
||||
const setsToWin = s.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
|
||||
s.sp.set[team]++
|
||||
if (s.sp.set[team] >= setsToWin) break
|
||||
s.sp.punt.home = 0
|
||||
s.sp.punt.guest = 0
|
||||
s.sp.servHome = team === 'home'
|
||||
s.sp.striscia.push({ serv: team, r: [] })
|
||||
s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '' })
|
||||
s.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
@@ -102,7 +114,7 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
case "cambiaPalla": {
|
||||
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
|
||||
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'home' : 'guest'
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'h' : 'g'
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@@ -117,7 +129,7 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'home' : 'guest', r: [] }]
|
||||
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'h' : 'g', ris: '' }]
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,303 +0,0 @@
|
||||
import { vi, describe, it, expect, beforeAll, beforeEach } from 'vitest'
|
||||
|
||||
// vi.hoisted garantisce che refs sia disponibile nelle factory dei mock,
|
||||
// che vengono hoistate prima degli import statici.
|
||||
const refs = vi.hoisted(() => ({ ws: null, rl: null }))
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Mock: ws
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
vi.mock('ws', async () => {
|
||||
const { EventEmitter } = await import('events')
|
||||
|
||||
class WebSocket extends EventEmitter {
|
||||
static OPEN = 1
|
||||
constructor() {
|
||||
super()
|
||||
this.readyState = 1
|
||||
this.send = vi.fn()
|
||||
this.close = vi.fn()
|
||||
refs.ws = this
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { WebSocket }
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Mock: readline
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
vi.mock('readline', async () => {
|
||||
const { EventEmitter } = await import('events')
|
||||
|
||||
return {
|
||||
default: {
|
||||
createInterface: vi.fn(() => {
|
||||
const rl = new EventEmitter()
|
||||
rl.prompt = vi.fn()
|
||||
rl.question = vi.fn()
|
||||
rl.close = vi.fn()
|
||||
refs.rl = rl
|
||||
return rl
|
||||
}),
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Silenzia output e blocca process.exit durante i test
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
vi.spyOn(process, 'exit').mockImplementation(() => {})
|
||||
vi.spyOn(process.stdout, 'write').mockReturnValue(true)
|
||||
vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Importa cli.js — esegue gli effetti collaterali con le dipendenze mockate
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
beforeAll(async () => {
|
||||
await import('../../cli.js')
|
||||
refs.ws.emit('open')
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Helper
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
function sendLine(line) {
|
||||
refs.rl.emit('line', line)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function lastSent() {
|
||||
const calls = refs.ws.send.mock.calls
|
||||
return calls.length ? JSON.parse(calls[calls.length - 1][0]) : null
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Test
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
describe('CLI — Registrazione', () => {
|
||||
it('invia register con ruolo controller all\'apertura del WebSocket', () => {
|
||||
const call = refs.ws.send.mock.calls.find((c) => {
|
||||
try { return JSON.parse(c[0]).type === 'register' } catch { return false }
|
||||
})
|
||||
expect(call).toBeDefined()
|
||||
expect(JSON.parse(call[0])).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Ricezione messaggi', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
refs.rl.prompt.mockClear()
|
||||
vi.mocked(console.error).mockClear()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ripristina il prompt dopo un messaggio "state"', () => {
|
||||
const state = {
|
||||
sp: { nomi: { home: 'A', guest: 'B' }, punt: { home: 0, guest: 0 }, set: { home: 0, guest: 0 }, servHome: true },
|
||||
modalitaPartita: '3/5',
|
||||
}
|
||||
refs.ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'state', state }))
|
||||
expect(refs.rl.prompt).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra un errore alla ricezione di un messaggio "error"', () => {
|
||||
refs.ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'error', message: 'azione non valida' }))
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comandi punteggio', () => {
|
||||
beforeEach(() => refs.ws.send.mockClear())
|
||||
|
||||
it('"+" → incPunt home', () => {
|
||||
sendLine('+')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"pc" → incPunt home (shortcut)', () => {
|
||||
sendLine('pc')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"-" → incPunt guest', () => {
|
||||
sendLine('-')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'guest' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"po" → incPunt guest (shortcut)', () => {
|
||||
sendLine('po')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'guest' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"punto casa" → incPunt home', () => {
|
||||
sendLine('punto casa')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"punto ospite" → incPunt guest', () => {
|
||||
sendLine('punto ospite')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'guest' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"punto" senza squadra → errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('punto')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"undo" → decPunt', () => {
|
||||
sendLine('undo')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'decPunt' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"u" → decPunt (shortcut)', () => {
|
||||
sendLine('u')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'decPunt' } })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comandi set', () => {
|
||||
beforeEach(() => refs.ws.send.mockClear())
|
||||
|
||||
it('"set casa" → incSet home', () => {
|
||||
sendLine('set casa')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incSet', team: 'home' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"set ospite" → incSet guest', () => {
|
||||
sendLine('set ospite')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incSet', team: 'guest' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"set" senza squadra → errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('set')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comandi partita', () => {
|
||||
beforeEach(() => refs.ws.send.mockClear())
|
||||
|
||||
it('"serv" → cambiaPalla', () => {
|
||||
sendLine('serv')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'cambiaPalla' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"nomi <casa> <ospite>" → setNomi con entrambi i nomi', () => {
|
||||
sendLine('nomi Antoniana Riviera')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'setNomi', home: 'Antoniana', guest: 'Riviera' },
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"nomi <casa>" → setNomi con solo nome casa', () => {
|
||||
sendLine('nomi Antoniana')
|
||||
const sent = lastSent()
|
||||
expect(sent).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'setNomi', home: 'Antoniana' } })
|
||||
expect(sent.action.guest).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"nomi" senza argomenti → errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('nomi')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"modalita 2/3" → setModalita 2/3', () => {
|
||||
sendLine('modalita 2/3')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'setModalita', modalita: '2/3' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"modalita 3/5" → setModalita 3/5', () => {
|
||||
sendLine('modalita 3/5')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'setModalita', modalita: '3/5' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"modalita" con valore non valido → errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('modalita 4/7')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comando reset (con conferma)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
refs.ws.send.mockClear()
|
||||
refs.rl.question.mockClear()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('conferma "s" → invia resetta', () => {
|
||||
refs.rl.question.mockImplementationOnce((_msg, cb) => cb('s'))
|
||||
sendLine('reset')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'resetta' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('risposta "n" → non invia nulla', () => {
|
||||
refs.rl.question.mockImplementationOnce((_msg, cb) => cb('n'))
|
||||
sendLine('reset')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('risposta vuota → non invia nulla', () => {
|
||||
refs.rl.question.mockImplementationOnce((_msg, cb) => cb(''))
|
||||
sendLine('reset')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comandi informativi', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
refs.ws.send.mockClear()
|
||||
vi.mocked(console.log).mockClear()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"help" → stampa aiuto, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('help')
|
||||
expect(console.log).toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"stato" → nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('stato')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('comando sconosciuto → messaggio di errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('xyzzy')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('riga vuota → nessun invio', () => {
|
||||
refs.rl.emit('line', ' ')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Uscita', () => {
|
||||
it('"exit" → chiude il WebSocket', () => {
|
||||
refs.ws.close.mockClear()
|
||||
sendLine('exit')
|
||||
expect(refs.ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"q" → chiude il WebSocket (shortcut)', () => {
|
||||
refs.ws.close.mockClear()
|
||||
sendLine('q')
|
||||
expect(refs.ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('chiusura readline → chiude il WebSocket', () => {
|
||||
refs.ws.close.mockClear()
|
||||
refs.rl.emit('close')
|
||||
expect(refs.ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
|
||||
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
let state
|
||||
@@ -33,8 +33,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
|
||||
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('home')
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].r).toEqual([])
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('h')
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
|
||||
@@ -113,19 +113,19 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home'])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['guest'])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('g')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('hgh')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
|
||||
@@ -248,14 +248,14 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('home')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('h')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
|
||||
state.sp.striscia[0].r = ['home', 'guest', 'home']
|
||||
state.sp.striscia[0].ris = 'hgh'
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('hgh')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
|
||||
@@ -271,6 +271,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 18
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(18)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 20
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(3)
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(20)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// VITTORIA PARTITA (checkVittoriaPartita)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoriaPartita', () => {
|
||||
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 0
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.guest = 3
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -661,10 +721,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'home', r: ['home', 'guest', 'home'] }, { serv: 'home', r: ['guest'] }]
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh' }, { serv: 'h', ris: 'g' }]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual([])
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user