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d1e8279608 feat(striscia): nomi fissi a sinistra, punti scorrono verso destra
- Layout ora usa CSS Grid (max-content 1fr) per allineare le colonne
  dei nomi indipendentemente dalla loro lunghezza
- I punti crescono da sinistra verso destra; un watcher Vue imposta
  scrollLeft al massimo ad ogni aggiornamento, mantenendo visibili
  gli ultimi punti a destra quando la striscia va oltre lo schermo
- Le celle vuote (spazio al posto del punto) non mostrano più
  lo sfondo giallo-verde (classe item-vuoto)
2026-02-21 11:19:38 +01:00
6bc74ab3e0 fix(striscia): mostra lo zero iniziale solo per la squadra che serve
- All'inizio del set lo 0 compare solo nella riga della squadra che batte;
  la squadra non servente mostra uno spazio per mantenere l'allineamento dei nomi
- cambiaPalla aggiorna la striscia dopo il flip del servizio (a 0-0)
- resetta inizializza la striscia in base al servente corrente anziché mostrare 0 per entrambe
- Corretto il guard dell'undo: usa storicoServizio.length > 0 invece di
  striscia.home.length > 1, che avrebbe bloccato l'annulla quando la riga
  della squadra non servente contiene un solo elemento
2026-02-20 18:25:44 +01:00
668140e5b7 Aggiunge Dockerfile e compose.yaml
Vengono usate 3000 dispplay e 3001 controller.
2026-02-15 18:58:29 +01:00
aa88e2b7a1 Aggiorna README.md 2026-02-12 19:44:17 +01:00
e4d212eea3 docs(tests): riscrive la guida test con approccio per principianti
- spiega obiettivi e differenze tra unit, integration, component, stress ed E2E
- aggiunge istruzioni passo-passo per esecuzione e lettura risultati
- documenta gestione snapshot visual e troubleshooting errori comuni
- include checklist pratica pre-push
2026-02-12 19:35:22 +01:00
33e2583b4d fix(ui): migliora accessibilita icone servizio e contrasto del pulsante reset
- aggiunge attributi alt alle icone di servizio su Display e Controller
- migliora il contrasto colore del pulsante Reset per rispettare i controlli a11y
- include piccoli aggiustamenti collegati ai test E2E/accessibility
2026-02-12 19:34:17 +01:00
be286ec069 test(e2e): migra gli end-to-end a CommonJS e stabilizza l'esecuzione Playwright
- aggiunge configurazione playwright.config.cjs per compatibilita runtime
- aggiorna playwright.config.ts con progetto Mobile Chrome
- migra i test E2E da .js a .spec.cjs
- rimuove i vecchi file E2E non piu usati
- allinea i test visual con snapshot baseline aggiornate
2026-02-12 19:33:54 +01:00
0b154d9e56 test(vitest): amplia la suite con test unitari, integrazione, componenti e stress
- aggiunge test per gameState e utilita server
- aggiunge test di integrazione WebSocket
- aggiunge test componenti Vue (ControllerPage/DisplayPage)
- aggiunge test stress su carico WebSocket
- aggiorna configurazione Vitest per includere nuove cartelle e ambiente componenti
- aggiorna script npm e dipendenze di test
2026-02-12 19:33:29 +01:00
71119da727 feat(test): implementazione infrastruttura completa (Unit, Integration, E2E) con Vitest e Playwright
- Introduce Vitest per Unit e Integration Test.
- Introduce Playwright per End-to-End Test.
- Aggiuge documentazione dettagliata in tests/README.md.
- Aggiorna .gitignore per escludere i report di coverage
2026-02-12 15:13:04 +01:00
331ab0bbeb fix(prod): correzione preview script e routing server produzione
- Modificato [package.json](cci:7://file:///home/davide/segnapunti/package.json:0:0-0:0): lo script "preview" ora esegue "node server.js" per abilitare il backend WebSocket.
- Aggiornato [server.js](cci:7://file:///home/davide/segnapunti/server.js:0:0-0:0): impedito al Controller di servire la Display App per default (opzione `index: false`).
- Corretta sintassi rotte: sostituito `*` con regex `/.*/` per compatibilità con Express 5
2026-02-12 14:11:05 +01:00
94a0b0735f feat(controller): valida cambi giocatori già in formazione lato client 2026-02-12 00:30:36 +01:00
581a567c17 fix(voce): riproduce la sintesi vocale sul display invece che sul controller
Il controller invia un comando 'speak' via WebSocket. Il server inoltra il messaggio solo ai client display, che eseguono speechSynthesis con preferenza per voce italiana.
2026-02-11 19:35:09 +01:00
43194c4fbe Merge branch 'wip-client-server' 2026-02-11 08:02:14 +01:00
917850502d fix(dev): evita problemi IPv6 di localhost su ws e proxy controller
Usa fallback a 127.0.0.1 quando l'hostname è localhost/::1 nei client websocket display/controller.

Instrada il proxy del controller dev verso Vite tramite DEV_PROXY_HOST (default 127.0.0.1).

Mostra gli URL locali del server con 127.0.0.1 per una diagnostica coerente su Raspberry/Linux.
2026-02-11 00:52:06 +01:00
ad7a8575c6 feat(client): aggiungi supporto query parameter wsHost per WebSocket
Permette di specificare manualmente l'host del WebSocket tramite il
parametro ?wsHost=[host:port], utile per scenari di sviluppo con WSL2
o quando si accede da dispositivi remoti.

- Aggiunge parsing del parametro wsHost in DisplayPage e ControllerPage
- Mantiene fallback automatico a location.host se non specificato
- Migliora diagnostica con log della URL WebSocket effettiva
2026-02-11 00:37:31 +01:00
f84f3805cd feat: separazione display e controller su porte distinte (5173/3001)
- Creati entry point separati per il Display (porta 5173) e il Controller (porta 3001).
- Aggiunti controller.html e src/controller-main.js per l'app di controllo remoto.
- Semplificato src/main.js per montare direttamente DisplayPage, rimuovendo vue-router.
- Implementato un server di sviluppo proxy per il controller in vite-plugin-websocket.js.
- Aggiornato server.js per gestire due istanze Express (display e controller) in produzione.
- Aggiornata la configurazione di Vite per il supporto alla build multi-pagina
2026-02-10 23:45:58 +01:00
04969a45ea docs: aggiunge CHANGELOG v1.0.0 e corregge sequenza rotazione in README.md 2026-02-10 22:23:44 +01:00
9598d587c6 chore(dev): aggiorna workflow locale e configurazione Vite
Introduce script di sviluppo concorrenti (frontend + server) con concurrently.

Aggiorna dipendenze lockfile e rimuove dipendenze non più necessarie.

Aggiunge configurazione server/proxy Vite e include plugin WebSocket dedicato.
2026-02-10 09:54:38 +01:00
f44138efd3 chore(cleanup): rimuove l'implementazione HomePage legacy non più utilizzata
Elimina componenti, template e stili della vecchia HomePage.

Riduce codice morto e semplifica la manutenzione del progetto.
2026-02-10 09:54:31 +01:00
082a52dc3e feat(client): migliora robustezza connessioni WebSocket su display e controller
Aggiunge gestione riconnessione con backoff esponenziale e protezione da reconnect multipli.

Migliora cleanup su unmount/HMR per evitare listener e timeout pendenti.

Uniforma gestione errori e stato connessione lato client.

Semplifica etichette pulsanti controller rimuovendo emoji e aggiorna commenti.
2026-02-10 09:54:10 +01:00
f7c4fdc2ef refactor(server): separa la logica WebSocket e centralizza le utility di avvio
Estrae la gestione dei messaggi WebSocket in un modulo dedicato.

Rende server.js più snello e focalizzato su bootstrap HTTP/WS.

Introduce utility per stampa URL di accesso e discovery IP di rete.

Mantiene la logica di stato partita condivisa in gameState.js.
2026-02-10 09:53:46 +01:00
a40fad7194 Separa app in client-server con WebSocket
- Aggiunto server Express + WebSocket (server.js)
- Creata pagina Display (solo visualizzazione punteggio)
- Creata pagina Controller (pannello comandi da mobile)
- Aggiunto Vue Router con rotte / e /controller
- Estratta logica di gioco condivisa in gameState.js
2026-02-10 00:42:48 +01:00
3789f25d0d Feat(config): navigazione tastiera per dialog configurazione
Implementa ordine tabindex personalizzato per inserimento formazioni:
- Focus automatico su primo campo all'apertura (Ctrl+M)
- Sequenza Tab: nomi squadre → zone 1-6 home → zone 1-6 guest
- Navigazione ciclica con Tab/Shift+Tab all'interno del dialog
- Bottoni esclusi dalla navigazione (tabindex="-1")
- Handler dedicato per gestione focus e prevenzione navigazione esterna
2026-02-09 23:49:52 +01:00
d3698a506d Merge pull request 'wip-cambi' (#5) from wip-cambi into master
Reviewed-on: #5
2026-01-29 15:08:10 +01:00
1972fd37a4 Fix(cambi): valida input numerici per i cambi
- Blocca conferma se IN/OUT contengono caratteri non numerici
- Mostra un warning con messaggio dedicato
2026-01-29 13:42:10 +01:00
ea4d8ec523 Aggiorna README.md 2026-01-29 13:26:19 +01:00
f190db2161 Feat(cambi): supporto cambi multipli con UI migliorata
Consente di effettuare fino a 2 cambi simultanei per squadra con una nuova
interfaccia utente più compatta e visuale. Gli input IN sono colorati di
verde, gli OUT di rosso, e una freccia indica la direzione del cambio.

La validazione permette cambi parziali (campi vuoti) ma richiede che ogni
cambio inserito sia completo (sia IN che OUT) e che almeno un cambio sia
presente per confermare
2026-01-29 11:08:25 +01:00
9df74a760f feat(cambi): dialog squadra, scorciatoie dedicate e aggiornamenti README
Dettagli:
- richiesta squadra prima del cambio e tabella a riga singola
- scorciatoie Ctrl+C (home) e Shift+C (guest)
- conferma cambio con validazioni e sostituzione in formazione
- README aggiornato con nuovi shortcut e funzione cambi
2026-01-28 18:27:50 +01:00
44617f2f86 Aggiunge shortcut per cambi e aggiorna README.md 2026-01-28 18:14:51 +01:00
33a1534319 feat(cambi): dialog cambi con tabella IN/OUT, validazioni e aggiornamento formazione
- dialog “CAMBI” con tabella 2x2 e intestazioni IN/OUT
- etichette riga con nomi squadre
- conferma solo con righe complete (almeno un cambio)
- sostituzione OUT→IN in formazione con controlli errori
2026-01-28 18:08:18 +01:00
2e66a6cf2a style(ui): simmetria header in modalità Formazione
- Allinea l’ordine degli elementi a destra (punteggio, servizio, nome)
- Mantiene coerenza visiva tra lato sinistro e destro
2026-01-28 16:15:00 +01:00
c923bdbf64 fix(ui): stabilizza header in formazione e cambio servizio
- Riserva spazio fisso per l’icona del servizio per evitare scatti
- Stabilizza la larghezza del punteggio inline in modalità Formazione
- Migliora la coerenza visiva nelle testate home/guest
2026-01-28 16:09:36 +01:00
139dcc9c5b Fix: blocca incrementi a set concluso senza notifiche
- Rimuove il messaggio "set terminato" mantenendo il blocco incrementi
- Semplifica il controllo: stop su checkVittoria() senza flag persistente
- Evita ripetizioni dovute a shortcut (Ctrl/Shift + ↑)
2026-01-28 16:05:11 +01:00
24dda41b0d Aggiunge selezione modalità partita (2/3 o 3/5)
- UI per scegliere la modalità partita nella Home
- Logica set decisivo adattata al best-of selezionato
- README aggiornato con nuove regole e descrizione feature
2026-01-28 14:57:14 +01:00
4cbb5fb48d Corregge ripristino servizio quando si annulla un punto
Risolve il bug dove l'indicatore del servizio (palla) non veniva
ripristinato correttamente quando si tornava indietro nel punteggio.

Implementa uno storico completo che salva lo stato del servizio prima
di ogni punto, permettendo di ripristinare esattamente la situazione
precedente quando si annulla un punto (incluso servizio e rotazioni)
2026-01-28 14:35:40 +01:00
eae5cbf964 Fissa dimensioni riquadri punteggio per evitare spostamenti 2026-01-28 14:30:17 +01:00
2c6416bfe0 Aggiorna README.md 2026-01-28 13:31:42 +01:00
9a808e566d Merge pull request 'wip-formazione' (#3) from wip-formazione into master
Reviewed-on: #3
2026-01-28 12:00:45 +01:00
6c6ac7fc29 Limita il cambio palla solo a inizio set (0-0)
- Aggiunge computed property isPunteggioZeroZero per verificare lo stato del punteggio
- Crea metodo cambiaPalla() con validazione che blocca il cambio se il punteggio non è 0-0
- Disabilita il pulsante cambio palla quando il punteggio non è 0-0
- Mostra notifica di avviso se si tenta il cambio palla durante il set
- Aggiorna scorciatoia tastiera Ctrl+ArrowLeft per usare la stessa validazione
2026-01-26 13:45:22 +01:00
bbe0862241 Implementa rotazione regolamentare con cambio palla
- La formazione ruota solo quando si conquista il servizio (cambio palla)
- Aggiunge array servizioPrecedente per tracciare i cambi palla
- Fix decPunt per annullare correttamente la rotazione
- Fix resetta per pulire lo stack dei servizi precedenti
2026-01-25 17:57:22 +01:00
26d647dce7 Aggiunge configurazione manuale numeri di maglia
- Aggiunge campi input nel dialog configurazione per modificare manualmente i numeri di maglia dei giocatori
- Disegna campi da pallavolo stilizzati (220x220px) con linea dei 3 metri posizionata a 1/3 dall'alto
- Layout corrisponde alla visualizzazione sul campo (ordine rotazione [3,2,1,4,5,0])
- Proporzioni realistiche: zona anteriore 33%, zona posteriore 67%
- Sfondo marrone chiaro e bordi grigi per migliore leggibilità
2026-01-25 17:46:31 +01:00
a72bc1844e Blocca assegnazione punti al raggiungimento della vittoria
Aggiunge controllo che impedisce di assegnare ulteriori punti quando
viene raggiunta la condizione di vittoria (25 punti con 2 di vantaggio
nei set 1-4, 15 punti con 2 di vantaggio nel set decisivo)
2026-01-24 19:00:07 +01:00
53 changed files with 9391 additions and 858 deletions

10
.gitignore vendored
View File

@@ -25,3 +25,13 @@ dist-ssr
*.njsproj *.njsproj
*.sln *.sln
*.sw? *.sw?
# Playwright
/test-results/
/playwright-report/
/blob-report/
/playwright/.cache/
/playwright/.auth/
# Vitest
coverage/

282
CHANGELOG.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,282 @@
# Changelog
Tutte le modifiche significative a questo progetto sono documentate in questo file.
Il formato si basa su [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/it/1.0.0/),
e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/it/).
---
## [1.0.0] - 2026-02-10
Rilascio iniziale di **Segnapunti Anto**, un'applicazione web Progressive Web App (PWA) professionale per il tracciamento in tempo reale dei punteggi durante partite di pallavolo.
### Funzionalità Principali
#### Gestione Partite e Punteggi
- **Tracciamento punti in tempo reale** per entrambe le squadre (casa e ospite)
- **Conteggio automatico dei set** con supporto per modalità al meglio di 3 o al meglio di 5
- **Logica regolamentare completa**:
- Set regolari: primo a 25 punti con almeno 2 di vantaggio
- Set decisivo (tie-break): primo a 15 punti con almeno 2 di vantaggio
- Blocco automatico assegnazione punti al raggiungimento della vittoria
- **Indicatore visivo del servizio** per identificare quale squadra è al servizio
- **Cronologia punti** con striscia visiva per seguire l'andamento della partita
- Possibilità di **incrementare e decrementare punti** e **set**
- **Annullamento punti** con ripristino automatico del servizio precedente
#### Formazioni e Rotazioni
- **Visualizzazione interattiva** della formazione in campo con 6 giocatori per squadra
- **Rotazione automatica regolamentare** quando la squadra conquista il servizio (cambio palla)
- **Configurazione manuale dei numeri di maglia** per ogni giocatore
- **Sistema di cambi giocatori**:
- Dialog dedicato per effettuare i cambi
- Supporto per cambi singoli o multipli
- Tabella IN/OUT con validazione degli input
- Verifica che i numeri di maglia siano numerici
- Scorciatoie da tastiera dedicate per squadra casa e ospite
- **Limitazione cambio palla manuale** solo a inizio set (0-0) per prevenire errori nella rotazione
#### Interfaccia Utente e Personalizzazione
- **Interfaccia fullscreen touch-friendly** ottimizzata per tablet e smartphone
- **Layout responsive** con media queries per schermi piccoli (<768px)
- **Modalità di visualizzazione**:
- Punteggio semplice
- Formazioni complete con posizioni giocatori
- Toggle tra le due modalità con scorciatoia da tastiera
- **Personalizzazione squadre**:
- Configurazione dinamica dei nomi squadre
- Inversione layout orizzontale (scambio posizione casa/ospite)
- Configurazione numeri di maglia giocatori
- **Controlli nascondibili**: possibilità di nascondere/mostrare barra pulsanti e cronologia
- **Stabilizzazione UI**: dimensioni fisse per riquadri punteggio per evitare spostamenti durante gli aggiornamenti
#### Controlli e Accessibilità
- **Controlli da tastiera completi** con scorciatoie dedicate:
- **Squadra Casa**: `Ctrl + ↑/↓` (punti), `Ctrl + →` (set), `Ctrl + C` (cambi)
- **Squadra Ospite**: `Shift + ↑/↓` (punti), `Shift + →` (set), `Shift + C` (cambi)
- **Comandi globali**:
- `Ctrl + ←` (cambio palla, solo a 0-0)
- `Ctrl + M` (configurazione)
- `Ctrl + B` (toggle barra pulsanti)
- `Ctrl + F` (fullscreen)
- `Ctrl + S` (annuncio vocale)
- `Ctrl + Z` (switch visualizzazione)
- **Sintesi vocale** per annunci punteggio in italiano usando Web Speech API
- **Sistema di alert professionale** usando Wave UI per notifiche e conferme
#### Progressive Web App (PWA)
- **Installabile** come app nativa su smartphone, tablet e desktop
- **Funzionamento offline completo** grazie ai Service Worker
- **Auto-update automatico** per ricevere nuovi aggiornamenti senza reinstallazione
- **Display fullscreen** per massimizzare lo spazio visivo
- **Orientamento landscape ottimizzato** per utilizzo su tablet
- **Orientamento sensor landscape** con supporto rotazione 180°
- **Icone PWA personalizzate** (192x192 e 512x512)
- **Prevenzione scroll indesiderato** su mobile (overscroll-behavior)
- **Supporto 100dvh** e position:fixed per layout mobile stabile
- **Blocco scroll** per evitare ricariche accidentali con swipe-down
#### Build e Deployment
- **Build APK Android** tramite Capacitor per distribuzione nativa
- **Setup automatico icone Android** con script dedicato per multi-densità (ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi)
- **Configurazione Capacitor** ottimizzata per landscape senza splash screen
- **Output unificato** in `/dist/android` per build Android
- **Base path configurabile** (`/segnap`) per deployment su sottocartelle
### Tecnologie e Dipendenze
#### Stack Tecnologico
- **Vue 3.4.38** - Framework JavaScript reattivo
- **Vite 5.4.10** - Build tool e dev server veloce
- **Wave UI 3.17.0** - Libreria UI components per alert e dialogs
- **NoSleep.js 0.12.0** - Prevenzione standby durante le partite
- **vite-plugin-pwa 0.20.5** - Plugin per generazione PWA
- **Capacitor 6.2.0** - Framework per build app native Android/iOS
#### Ambiente di Sviluppo
- **Node.js 20.x LTS** (consigliato v20.2.0)
- **npm 9.0.0+** per gestione dipendenze
- **NVM support** per gestione versioni Node.js
- **Hot Module Replacement (HMR)** in modalità sviluppo
- **Source maps** per debugging
- **Vue DevTools** supportato
#### Browser Supportati
- **Chrome/Chromium 90+** - Supporto completo (consigliato)
- **Firefox 88+** - Supporto completo
### Build e Comandi
#### Comandi Disponibili
- `npm run dev` - Server di sviluppo con hot-reload su http://localhost:5173
- `npm run build` - Build di produzione ottimizzata in `/dist`
- `npm run preview` - Anteprima locale della build di produzione
#### Output Build
- File statici ottimizzati e minificati
- Service Worker generato automaticamente
- PWA manifest configurato
- Assets con hash per cache busting
- Permessi automatici per cartella dist in ambiente Docker
### Documentazione
- **README.md completo** con:
- Panoramica funzionalità
- Requisiti di sistema dettagliati
- Istruzioni di installazione e setup con NVM
- Guida ai comandi per sviluppo e build
- Tabella completa shortcuts tastiera
- Configurazione PWA documentata
- Spiegazione logica regolamentare pallavolo
- Browser testati e supportati
- **Encoding corretto** per caratteri accentati italiani
### Miglioramenti Architetturali
- **Separazione componenti**: HomePage estratta in componente dedicato
- **Rimozione codice legacy**: eliminati file non utilizzati (HelloWorld.vue)
- **Refactoring CSS**: file style.css organizzato e ottimizzato
- **Gestione servizio migliorata**: variabile booleana `servHome` per gestione cambio servizio
- **Validazione input**: controlli su numeri di maglia e cambi giocatori
- **Gestione errori**: prevenzione incrementi a set concluso senza notifiche spam
### Note di Sviluppo
- **Orientamento sensor landscape**: permette rotazione 180° del dispositivo
- **Fix tentati audio mobile**: implementati ma richiedono ancora debug (WIP)
- Aggiunto supporto @capacitor-community/text-to-speech per audio nativo
- Implementato fallback Web API su desktop, plugin nativo su mobile
- Correzione lingua da 'it_IT' a 'it-IT'
- **Java 17 → 21**: aggiornamento per compatibilità plugin TTS
- **ImageMagick in Dockerfile**: per generazione automatica icone Android
### Configurazione
- **Base path**: `/segnap` (configurabile in vite.config.js)
- **Tema PWA**: background `#eee`, theme color `#ffffff`
- **Display**: fullscreen landscape
- **Manifest name**: app_segnap
- **Short name**: segnap
---
## Architettura e Funzionamento Interno
### Come Funziona l'Applicazione Web
L'applicazione è una **Single Page Application (SPA)** completamente **client-side**:
- **Server**: Serve solo file statici (nessun backend, nessun database)
- **Esecuzione**: Tutto gira nel browser dell'utente
- **Stato**: Memorizzato solo nella RAM del browser (si perde al refresh)
- **Offline**: Funziona completamente offline dopo la prima visita (Service Worker)
#### Build e Deployment
```bash
npm run build
```
1. Vite compila il codice Vue/JavaScript
2. Ottimizza e minifica JavaScript e CSS
3. Genera Service Worker e manifest PWA
4. Output in `/dist` con file statici pronti
**Deploy**: Copia `/dist` su web server statico (nginx, Apache, Vercel, Netlify). Non serve Node.js, PHP o database sul server.
#### Funzionamento Runtime
**Prima visita:**
1. Browser scarica index.html dal server
2. Carica bundle JavaScript e CSS
3. Vue.js inizializza l'applicazione
4. Service Worker cachea tutti gli asset
5. App pronta (nessuna ulteriore chiamata al server)
**Visite successive:**
1. Service Worker serve i file dalla cache locale
2. App si avvia istantaneamente anche senza internet
3. In background verifica se esistono aggiornamenti
4. Aggiornamenti applicati al prossimo refresh
#### Gestione Stato
Tutto lo stato della partita vive nella memoria del browser:
```javascript
data() {
return {
sp: {
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
servHome: true,
form: { home: ["1","2","3","4","5","6"], guest: ["1","2","3","4","5","6"] }
}
}
}
```
**Limitazioni:**
- Refresh della pagina azzera tutto lo stato
- Nessuna sincronizzazione tra dispositivi
- Nessuno storico partite
**Vantaggi:**
- Privacy totale (nessun dato esce dal dispositivo)
- Velocità massima (nessuna latenza di rete)
- Funzionamento offline completo
**Possibili evoluzioni:**
- Persistenza con localStorage
- Backend con database per multi-dispositivo
- WebSocket per sincronizzazione real-time
### Note Tecniche
**Problemi noti:**
- Audio mobile: sintesi vocale non funziona su alcuni dispositivi Android
- Persistenza: lo stato si perde al refresh della pagina
- Codice legacy: presenza di file HomePage duplicati
**Architettura futura:**
- Stato centralizzato con Pinia/Vuex
- Architettura client-server con WebSocket per display remoto
- Persistenza con localStorage o database
- Testing con Vitest e Cypress
---
## Informazioni sul Progetto
**Nome progetto**: Segnapunti Anto
**Descrizione**: Applicazione web PWA per tracciare i punteggi di partite di pallavolo in tempo reale
**Sviluppato per**: Team Antoniana
**Licenza**: Privata
**Repository**: https://github.com/[username]/segnapunti
---
### Come Leggere Questo Changelog
- **Funzionalità Principali**: nuove caratteristiche aggiunte all'applicazione
- **Tecnologie e Dipendenze**: stack tecnologico e versioni utilizzate
- **Build e Comandi**: istruzioni per compilare ed eseguire il progetto
- **Documentazione**: miglioramenti alla documentazione utente e sviluppatore
- **Miglioramenti Architetturali**: refactoring e ottimizzazioni del codice
- **Note di Sviluppo**: work in progress e problemi noti
---
### Supporto e Contributi
Per segnalare bug o richiedere funzionalità, aprire una issue nel repository del progetto.
Per contribuire al progetto:
1. Fork del repository
2. Creare un branch per la feature (`git checkout -b feature/nome-feature`)
3. Commit delle modifiche (`git commit -m 'Aggiunge nome-feature'`)
4. Push al branch (`git push origin feature/nome-feature`)
5. Aprire una Pull Request
---
**Data primo commit**: 2024
**Data rilascio 1.0.0**: 2026-02-10

18
Dockerfile Normal file
View File

@@ -0,0 +1,18 @@
FROM node:20-alpine AS builder
WORKDIR /usr/src/app
# Copia tutto
COPY . .
# Aggiunge GIT ma serve solo se si vuole evidenziare un hash del commit
RUN apk add git
# aggiunge l'ultima versione di node
RUN npm install -g npm@latest
# Installa tutte le dipendenze del progetto
RUN npm install
# Qui fa partire il comando...
# Per adesso è dev perchè non ho capito bene il tutto... (Attilio)
CMD ["npm", "run", "serve"]

210
README.md
View File

@@ -1,8 +1,208 @@
# Vue 3 + Vite # Segnapunti Anto
# nvm use v20.2.0
This template should help get you started developing with Vue 3 in Vite. The template uses Vue 3 `<script setup>` SFCs, check out the [script setup docs](https://v3.vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#sfc-script-setup) to learn more. Applicazione web **Progressive Web App (PWA)** per tracciare i punteggi di partite di pallavolo in tempo reale.
## Recommended IDE Setup ---
- [VS Code](https://code.visualstudio.com/) + [Volar](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Vue.volar) (and disable Vetur) + [TypeScript Vue Plugin (Volar)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Vue.vscode-typescript-vue-plugin). ## Panoramica
**Segnapunti Anto** e un'applicazione digitale per il tracciamento del punteggio durante partite di pallavolo, ottimizzata per tablet e smartphone.
L'app e composta da due interfacce:
- **Display** (tabellone pubblico)
- **Controller** (pannello operatore)
Le due interfacce condividono lo stato in tempo reale tramite WebSocket.
### Funzionalita Principali
- **Gestione partita in tempo reale**
- Tracciamento punti home/guest
- Gestione set
- Indicatore servizio
- Storico punti (striscia)
- Blocchi logici quando il set e gia vinto
- **Regole pallavolo integrate**
- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
- Set decisivo: vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
- Modalita partita `2/3` o `3/5`
- **Formazioni e cambi**
- Gestione formazione a 6 giocatori
- Rotazione automatica al cambio palla
- Dialog cambi con validazioni (`IN -> OUT`)
- **Controlli e personalizzazione**
- Configurazione nomi squadre
- Toggle ordine squadre (inverti)
- Toggle visualizzazione punteggio/formazioni
- Toggle striscia storico
- Sintesi vocale punteggio (Web Speech API)
---
## Requisiti
### Requisiti di Sistema
#### Per Sviluppo
- **Sistema Operativo**: Linux, macOS, Windows
- **Node.js**: `>= 18.19.0` (consigliato `20 LTS`)
- **npm**: `>= 9`
- **RAM**: minimo 2GB (consigliato 4GB)
#### Per Esecuzione Test E2E
- Browser Playwright installati (`chromium`, `firefox`)
- Su Linux, eventuali dipendenze sistema per browser headless
Comandi utili:
```bash
node -v
npm -v
npx playwright install chromium firefox
# Linux, se necessario:
# npx playwright install --with-deps chromium firefox
```
### Requisiti Browser (Utente Finale)
| Requisito | Dettaglio | Necessita |
|-----------|-----------|-----------|
| JavaScript ES6+ | Moduli, async/await | Obbligatorio |
| WebSocket | Sincronizzazione stato live | Obbligatorio |
| Service Worker API | Supporto PWA offline | Consigliato |
| Web Speech API | Annunci vocali | Opzionale |
### Browser Testati e Supportati
| Browser | Supporto | Note |
|---------|----------|------|
| Chrome/Chromium | ✅ | Completo |
| Firefox | ✅ | Completo |
| Mobile Chrome (Playwright Pixel 5) | ✅ | Copertura E2E mobile |
---
## Installazione e Setup
### Prerequisiti
- Node.js `>= 18.19.0`
- npm `>= 9`
### Installazione
```bash
git clone https://santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti.git
cd segnapunti
npm install
```
---
## Comandi per Sviluppo
### Dev Server
Avvia il server di sviluppo Vite:
```bash
npm run dev
```
Accesso tipico in sviluppo:
- `http://localhost:5173/` -> Display
- `http://localhost:5173/controller.html` -> Controller
### Modalita Sviluppo
- Hot reload attivo
- Build veloce lato Vite
- Buona per sviluppo UI/UX
---
## Comandi per Build
### Build Produzione
```bash
npm run build
```
Output:
- cartella `dist/`
- asset ottimizzati
- file PWA (manifest + service worker)
### Avvio Server Applicativo Locale (Display + Controller)
```bash
npm run serve
```
Espone:
- `http://localhost:3000` -> Display
- `http://localhost:3001` -> Controller
### Altri comandi utili
```bash
npm run preview
npm run start
```
---
## Configurazione PWA
L'app usa `vite-plugin-pwa` (vedi `vite.config.js`) con:
- `registerType: 'autoUpdate'`
- manifest installabile
- orientamento landscape
- modalita fullscreen
Caratteristiche principali:
- installabile su dispositivi supportati
- aggiornamento automatico del service worker
- supporto utilizzo offline (in base alle risorse cache)
---
## Logica Regolamentare Pallavolo
### Vittoria Set
- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
- Set decisivo: vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
- Modalita partita supportate: `2/3` e `3/5`
### Rotazione Formazione
La rotazione avviene durante i cambi palla secondo la logica implementata in `src/gameState.js`.
### Formazione in Campo
Il sistema gestisce 6 posizioni per squadra e permette cambi validati da Controller.
---
## Test (stato attuale)
Suite presenti:
- Unit
- Integration
- Component
- Stress
- E2E (Playwright)
Comandi principali:
```bash
npm run test:all
npm run test:e2e
```
Guida completa test:
- `tests/README.md`

13
controller.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Segnapunti - Controller</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module" src="/src/controller-main.js"></script>
</body>
</html>

8
docker-compose.yml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,8 @@
services:
segnapunti:
build: .
ports:
- 3000:3000
- 3001:3001
container_name: segnapunti-container

3956
package-lock.json generated

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -6,16 +6,38 @@
"scripts": { "scripts": {
"dev": "vite", "dev": "vite",
"build": "vite build", "build": "vite build",
"preview": "vite preview" "preview": "node server.js",
"start": "node server.js",
"serve": "vite build && node server.js",
"test": "vitest",
"test:unit": "vitest run tests/unit tests/integration",
"test:component": "vitest run tests/component",
"test:stress": "vitest run tests/stress",
"test:all": "vitest run",
"test:ui": "vitest --ui",
"test:e2e": "playwright test --config=playwright.config.cjs",
"test:e2e:ui": "playwright test --config=playwright.config.cjs --ui",
"test:e2e:codegen": "playwright codegen --config=playwright.config.cjs"
}, },
"dependencies": { "dependencies": {
"nosleep.js": "^0.12.0", "express": "^5.2.1",
"vue": "^3.2.47", "vue": "^3.2.47",
"wave-ui": "^3.3.0" "vue-router": "^4.6.4",
"wave-ui": "^3.3.0",
"ws": "^8.19.0"
}, },
"devDependencies": { "devDependencies": {
"@axe-core/playwright": "^4.11.1",
"@playwright/test": "^1.58.2",
"@types/node": "^25.2.3",
"@vitejs/plugin-vue": "^4.1.0", "@vitejs/plugin-vue": "^4.1.0",
"@vitest/ui": "^4.0.18",
"@vue/test-utils": "^2.4.6",
"concurrently": "^9.2.1",
"happy-dom": "^20.6.1",
"jsdom": "^28.0.0",
"vite": "^4.3.9", "vite": "^4.3.9",
"vite-plugin-pwa": "^0.16.0" "vite-plugin-pwa": "^0.16.0",
"vitest": "^4.0.18"
} }
} }

38
playwright.config.cjs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,38 @@
const { defineConfig, devices } = require('@playwright/test');
/**
* See https://playwright.dev/docs/test-configuration.
*/
module.exports = defineConfig({
testDir: './tests/e2e',
fullyParallel: false,
forbidOnly: !!process.env.CI,
retries: process.env.CI ? 2 : 0,
workers: 1,
reporter: 'html',
use: {
trace: 'on-first-retry',
},
projects: [
{
name: 'chromium',
use: { ...devices['Desktop Chrome'] },
},
{
name: 'firefox',
use: { ...devices['Desktop Firefox'] },
},
{
name: 'Mobile Chrome',
use: { ...devices['Pixel 5'] },
},
],
webServer: {
command: 'npm run serve',
url: 'http://localhost:3000',
reuseExistingServer: !process.env.CI,
timeout: 120 * 1000,
},
});

76
playwright.config.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,76 @@
import { defineConfig, devices } from '@playwright/test';
/**
* Read environment variables from file.
* https://github.com/motdotla/dotenv
*/
// import dotenv from 'dotenv';
// import path from 'path';
// dotenv.config({ path: path.resolve(__dirname, '.env') });
/**
* See https://playwright.dev/docs/test-configuration.
*/
export default defineConfig({
testDir: './tests/e2e',
/* Run tests in files in parallel */
fullyParallel: true,
/* Fail the build on CI if you accidentally left test.only in the source code. */
forbidOnly: !!process.env.CI,
/* Retry on CI only */
retries: process.env.CI ? 2 : 0,
/* Opt out of parallel tests on CI. */
workers: process.env.CI ? 1 : undefined,
/* Reporter to use. See https://playwright.dev/docs/test-reporters */
reporter: 'html',
/* Shared settings for all the projects below. See https://playwright.dev/docs/api/class-testoptions. */
use: {
/* Base URL to use in actions like `await page.goto('')`. */
// baseURL: 'http://localhost:3000',
/* Collect trace when retrying the failed test. See https://playwright.dev/docs/trace-viewer */
trace: 'on-first-retry',
},
/* Configure projects for major browsers */
projects: [
{
name: 'chromium',
use: { ...devices['Desktop Chrome'] },
},
{
name: 'firefox',
use: { ...devices['Desktop Firefox'] },
},
// {
// name: 'webkit',
// use: { ...devices['Desktop Safari'] },
// },
/* Test against mobile viewports. */
{
name: 'Mobile Chrome',
use: { ...devices['Pixel 5'] },
},
/* Test against branded browsers. */
// {
// name: 'Microsoft Edge',
// use: { ...devices['Desktop Edge'], channel: 'msedge' },
// },
// {
// name: 'Google Chrome',
// use: { ...devices['Desktop Chrome'], channel: 'chrome' },
// },
],
/* Run your local dev server before starting the tests */
webServer: {
command: 'npm run serve',
url: 'http://localhost:3000',
reuseExistingServer: !process.env.CI,
timeout: 120 * 1000,
},
});

83
server.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,83 @@
import { createServer } from 'http'
import express from 'express'
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)
// --- Configurazione del server ---
const DISPLAY_PORT = process.env.PORT || 3000
const CONTROLLER_PORT = process.env.CONTROLLER_PORT || 3001
// ========================================
// Server Display (porta principale)
// ========================================
const displayApp = express()
// Espone i file generati dalla build di Vite.
displayApp.use(express.static(join(__dirname, 'dist')))
// Fallback per SPA: restituisce `index.html` per tutte le route.
displayApp.get(/.*/, (_req, res) => {
res.sendFile(join(__dirname, 'dist', 'index.html'))
})
const displayServer = createServer(displayApp)
// Inizializza il server WebSocket condiviso.
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss)
displayServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
} else {
socket.destroy()
}
})
displayServer.listen(DISPLAY_PORT, '0.0.0.0', () => {
console.log(`[Display] Server running on port ${DISPLAY_PORT}`)
})
// ========================================
// Server Controller (porta separata)
// ========================================
const controllerApp = express()
// Espone gli stessi file statici della build.
// IMPORTANTE: { index: false } impedisce di servire index.html (il display) sulla root.
controllerApp.use(express.static(join(__dirname, 'dist'), { index: false }))
// Fallback: restituisce `controller.html` per tutte le route.
controllerApp.get(/.*/, (_req, res) => {
res.sendFile(join(__dirname, 'dist', 'controller.html'))
})
const controllerServer = createServer(controllerApp)
// Gestisce l'upgrade WebSocket anche sulla porta del controller.
controllerServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
} else {
socket.destroy()
}
})
controllerServer.listen(CONTROLLER_PORT, '0.0.0.0', () => {
printServerInfo(DISPLAY_PORT, CONTROLLER_PORT)
})

View File

@@ -1,7 +1,3 @@
<script setup>
import HomePage from './components/HomePage/index.vue'
</script>
<template> <template>
<HomePage /> <router-view />
</template> </template>

View File

@@ -0,0 +1,908 @@
<template>
<section class="controller-page">
<!-- Barra di stato connessione -->
<div class="conn-bar" :class="{ connected: wsConnected }">
<span class="dot"></span>
{{ wsConnected ? 'Connesso' : 'Connessione...' }}
</div>
<!-- Anteprima punteggio -->
<div class="score-preview">
<div class="team-score home-bg" @click="sendAction({ type: 'incPunt', team: 'home' })">
<div class="team-name">{{ state.sp.nomi.home }}</div>
<div class="team-pts">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="team-set">SET {{ state.sp.set.home }}</div>
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
</div>
<div class="team-score guest-bg" @click="sendAction({ type: 'incPunt', team: 'guest' })">
<div class="team-name">{{ state.sp.nomi.guest }}</div>
<div class="team-pts">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="team-set">SET {{ state.sp.set.guest }}</div>
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
</div>
</div>
<!-- Riga annulla punto -->
<div class="undo-row">
<button class="btn btn-undo" @click="sendAction({ type: 'decPunt' })">
ANNULLA PUNTO
</button>
</div>
<!-- Pulsanti set -->
<div class="action-row">
<button class="btn btn-set home-bg" @click="sendAction({ type: 'incSet', team: 'home' })">
SET {{ state.sp.nomi.home }}
</button>
<button class="btn btn-set guest-bg" @click="sendAction({ type: 'incSet', team: 'guest' })">
SET {{ state.sp.nomi.guest }}
</button>
</div>
<!-- Controlli principali -->
<div class="controls">
<button class="btn btn-ctrl" @click="sendAction({ type: 'cambiaPalla' })" :disabled="!isPunteggioZeroZero">
Cambio Palla
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="sendAction({ type: 'toggleFormazione' })">
{{ state.visuForm ? 'Punteggio' : 'Formazioni' }}
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="sendAction({ type: 'toggleStriscia' })">
Striscia
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="sendAction({ type: 'toggleOrder' })">
Inverti
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="speak()">
Voce
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="openConfig()">
Config
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="openCambiTeam()">
Cambi
</button>
<button class="btn btn-danger" @click="confirmReset = true">
Reset
</button>
</div>
<!-- Finestra conferma reset -->
<div class="overlay" v-if="confirmReset" @click.self="confirmReset = false">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">Azzero punteggio?</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="confirmReset = false">NO</button>
<button class="btn btn-confirm" @click="doReset()">SI</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Finestra configurazione -->
<div class="overlay" v-if="showConfig" @click.self="showConfig = false">
<div class="dialog dialog-config">
<div class="dialog-title">Configurazione</div>
<div class="form-group">
<label>Nome Home</label>
<input type="text" v-model="configData.nomeHome" class="input-field" />
</div>
<div class="form-group">
<label>Nome Guest</label>
<input type="text" v-model="configData.nomeGuest" class="input-field" />
</div>
<div class="form-group">
<label>Modalità partita</label>
<div class="mode-buttons">
<button :class="['btn', 'btn-mode', configData.modalita === '2/3' ? 'active' : '']"
@click="configData.modalita = '2/3'">2/3</button>
<button :class="['btn', 'btn-mode', configData.modalita === '3/5' ? 'active' : '']"
@click="configData.modalita = '3/5'">3/5</button>
</div>
</div>
<div class="form-group">
<label>Formazione Home</label>
<div class="form-grid">
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="configData.formHome[3]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formHome[2]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formHome[1]" class="input-num" />
</div>
<div class="form-line"></div>
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="configData.formHome[4]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formHome[5]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formHome[0]" class="input-num" />
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group">
<label>Formazione Guest</label>
<div class="form-grid">
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="configData.formGuest[3]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formGuest[2]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formGuest[1]" class="input-num" />
</div>
<div class="form-line"></div>
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="configData.formGuest[4]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formGuest[5]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formGuest[0]" class="input-num" />
</div>
</div>
</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="showConfig = false">Annulla</button>
<button class="btn btn-confirm" @click="saveConfig()">OK</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Selezione squadra per cambi -->
<div class="overlay" v-if="showCambiTeam" @click.self="showCambiTeam = false">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">Scegli squadra</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-set home-bg" @click="openCambi('home')">{{ state.sp.nomi.home }}</button>
<button class="btn btn-set guest-bg" @click="openCambi('guest')">{{ state.sp.nomi.guest }}</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Finestra gestione cambi -->
<div class="overlay" v-if="showCambi" @click.self="closeCambi()">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">{{ state.sp.nomi[cambiTeam] }}: CAMBIO</div>
<div class="cambi-container">
<div class="cambio-row" v-for="(c, i) in cambiData" :key="i">
<input type="text" v-model="c.in" placeholder="IN" class="input-num cambi-in-field" />
<span class="cambio-arrow"></span>
<input type="text" v-model="c.out" placeholder="OUT" class="input-num cambi-out-field" />
</div>
</div>
<div v-if="cambiError" class="cambi-error">{{ cambiError }}</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="closeCambi()">Annulla</button>
<button class="btn btn-confirm" :disabled="!cambiValid" @click="confermaCambi()">CONFERMA</button>
</div>
</div>
</div>
</section>
</template>
<script>
export default {
name: "ControllerPage",
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000,
confirmReset: false,
showConfig: false,
showCambiTeam: false,
showCambi: false,
cambiTeam: "home",
cambiData: [
{ in: "", out: "" },
{ in: "", out: "" },
],
cambiError: "",
configData: {
nomeHome: "",
nomeGuest: "",
modalita: "3/5",
formHome: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
formGuest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
state: {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: { home: [0], guest: [0] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
storicoServizio: [],
},
},
}
},
computed: {
isPunteggioZeroZero() {
return this.state.sp.punt.home === 0 && this.state.sp.punt.guest === 0
},
cambiValid() {
let hasComplete = false
let allValid = true
this.cambiData.forEach((c) => {
const cin = (c.in || "").trim()
const cout = (c.out || "").trim()
if (!cin && !cout) return
if (!cin || !cout) { allValid = false; return }
hasComplete = true
})
return allValid && hasComplete
}
},
mounted() {
this.connectWebSocket()
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
// Pulisce il timeout di riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Controller] Error closing WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
},
methods: {
connectWebSocket() {
// Evita connessioni simultanee multiple.
if (this.isConnecting) {
console.log('[Controller] Already connecting, skipping...')
return
}
// Chiude la connessione precedente, se presente.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Controller] Error closing previous WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:3001
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
)
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
console.log('[Controller] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to create WebSocket:', err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
console.log('[Controller] Connected to server')
// Invia la registrazione solo se la connessione e realmente aperta.
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to register:', err)
}
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Controller] Server error:', msg.message)
// Fornisce feedback di errore all'utente.
this.showErrorFeedback(msg.message)
}
} catch (e) {
console.error('[Controller] Parse error:', e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
console.log('[Controller] Disconnected from server', event.code, event.reason)
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
console.log('[Controller] Clean close, not reconnecting')
return
}
this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = (err) => {
console.error('[Controller] WebSocket error:', err)
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
return
}
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
const delay = Math.min(
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
this.maxReconnectDelay
)
this.reconnectAttempts++
console.log(`[Controller] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
sendAction(action) {
if (!this.wsConnected || !this.ws || this.ws.readyState !== WebSocket.OPEN) {
console.warn('[Controller] Cannot send action: not connected')
this.showErrorFeedback('Non connesso al server')
return
}
// Valida l'azione prima dell'invio.
if (!action || !action.type) {
console.error('[Controller] Invalid action format:', action)
return
}
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'action', action }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to send action:', err)
this.showErrorFeedback('Errore invio comando')
}
},
showErrorFeedback(message) {
// Feedback visivo degli errori: attualmente solo log su console.
// In futuro puo essere esteso con notifiche a comparsa (toast).
console.error('[Controller] Error:', message)
},
doReset() {
this.sendAction({ type: 'resetta' })
this.confirmReset = false
},
openConfig() {
this.configData.nomeHome = this.state.sp.nomi.home
this.configData.nomeGuest = this.state.sp.nomi.guest
this.configData.modalita = this.state.modalitaPartita
this.configData.formHome = [...this.state.sp.form.home]
this.configData.formGuest = [...this.state.sp.form.guest]
this.showConfig = true
},
saveConfig() {
this.sendAction({ type: 'setNomi', home: this.configData.nomeHome, guest: this.configData.nomeGuest })
this.sendAction({ type: 'setModalita', modalita: this.configData.modalita })
this.sendAction({ type: 'setFormazione', team: 'home', form: this.configData.formHome })
this.sendAction({ type: 'setFormazione', team: 'guest', form: this.configData.formGuest })
this.showConfig = false
},
openCambiTeam() {
this.showCambiTeam = true
},
openCambi(team) {
this.showCambiTeam = false
this.cambiTeam = team
this.cambiData = [{ in: "", out: "" }, { in: "", out: "" }]
this.cambiError = ""
this.showCambi = true
},
closeCambi() {
this.showCambi = false
this.cambiData = [{ in: "", out: "" }, { in: "", out: "" }]
this.cambiError = ""
},
confermaCambi() {
if (!this.cambiValid) return
this.cambiError = ""
const cambi = this.cambiData
.filter(c => (c.in || "").trim() && (c.out || "").trim())
.map(c => ({ in: c.in.trim(), out: c.out.trim() }))
// Simula i cambi in sequenza per validare
const formCorrente = this.state.sp.form[this.cambiTeam].map(v => String(v).trim())
const formSimulata = [...formCorrente]
for (const cambio of cambi) {
if (!/^\d+$/.test(cambio.in) || !/^\d+$/.test(cambio.out)) {
this.cambiError = "I numeri dei giocatori devono essere cifre"
return
}
if (cambio.in === cambio.out) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.in} non può sostituire sé stesso`
return
}
if (formSimulata.includes(cambio.in)) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.in} è già in formazione`
return
}
if (!formSimulata.includes(cambio.out)) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.out} non è in formazione`
return
}
const idx = formSimulata.indexOf(cambio.out)
formSimulata.splice(idx, 1, cambio.in)
}
this.sendAction({ type: 'confermaCambi', team: this.cambiTeam, cambi })
this.closeCambi()
},
speak() {
let text = ''
if (this.state.sp.punt.home + this.state.sp.punt.guest === 0) {
text = "zero a zero"
} else if (this.state.sp.punt.home === this.state.sp.punt.guest) {
text = this.state.sp.punt.home + " pari"
} else {
if (this.state.sp.servHome) {
text = this.state.sp.punt.home + " a " + this.state.sp.punt.guest
} else {
text = this.state.sp.punt.guest + " a " + this.state.sp.punt.home
}
}
if (!this.wsConnected || !this.ws || this.ws.readyState !== WebSocket.OPEN) {
this.showErrorFeedback('Non connesso al server')
return
}
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'speak', text }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to send speak command:', err)
this.showErrorFeedback('Errore invio comando voce')
}
}
}
}
</script>
<style scoped>
.controller-page {
min-height: 100vh;
background: #111;
color: #fff;
padding: 8px;
padding-top: 36px;
font-family: 'Inter', system-ui, sans-serif;
-webkit-user-select: none;
user-select: none;
}
/* Barra stato connessione */
.conn-bar {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 28px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 6px;
font-size: 12px;
font-weight: 600;
background: #c62828;
color: white;
z-index: 200;
transition: background 0.3s;
}
.conn-bar.connected {
background: #2e7d32;
}
.dot {
width: 8px;
height: 8px;
border-radius: 50%;
background: white;
}
/* Anteprima punteggio */
.score-preview {
display: flex;
gap: 8px;
margin-bottom: 8px;
}
.team-score {
flex: 1;
border-radius: 16px;
padding: 16px 12px;
text-align: center;
cursor: pointer;
position: relative;
transition: transform 0.1s;
min-height: 120px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.team-score:active {
transform: scale(0.97);
}
.home-bg {
background: linear-gradient(145deg, #1a1a1a, #333);
border: 2px solid #fdd835;
color: #fdd835;
}
.guest-bg {
background: linear-gradient(145deg, #0d47a1, #1565c0);
border: 2px solid #64b5f6;
color: #fff;
}
.team-name {
font-size: 14px;
font-weight: 700;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
margin-bottom: 4px;
}
.team-pts {
font-size: 56px;
font-weight: 900;
line-height: 1;
}
.team-set {
font-size: 13px;
font-weight: 600;
opacity: 0.75;
margin-top: 4px;
}
.serv-icon {
position: absolute;
top: 8px;
right: 8px;
width: 20px;
height: 20px;
}
/* Riga annulla punto */
.undo-row {
margin-bottom: 8px;
}
.btn-undo {
width: 100%;
background: rgba(255,255,255,0.08);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.2);
color: #ffab91;
padding: 10px;
font-size: 14px;
font-weight: 700;
border-radius: 12px;
cursor: pointer;
}
.btn-undo:active {
background: rgba(255,100,50,0.2);
}
/* Pulsanti set */
.action-row {
display: flex;
gap: 8px;
margin-bottom: 8px;
}
.btn-set {
flex: 1;
padding: 12px;
font-size: 13px;
font-weight: 700;
border-radius: 12px;
cursor: pointer;
border: none;
text-transform: uppercase;
}
.btn-set:active {
transform: scale(0.97);
}
/* Griglia controlli */
.controls {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
gap: 8px;
}
.btn {
border: none;
font-family: inherit;
cursor: pointer;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
.btn-ctrl {
background: rgba(255,255,255,0.08);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.15);
color: #e0e0e0;
padding: 14px 8px;
font-size: 14px;
font-weight: 600;
border-radius: 12px;
transition: background 0.15s;
}
.btn-ctrl:active {
background: rgba(255,255,255,0.18);
}
.btn-ctrl:disabled {
opacity: 0.35;
}
.btn-danger {
background: rgba(198, 40, 40, 0.25);
border: 1px solid rgba(239, 83, 80, 0.4);
color: #ff8a80;
padding: 14px 8px;
font-size: 14px;
font-weight: 600;
border-radius: 12px;
}
.btn-danger:active {
background: rgba(198, 40, 40, 0.45);
}
/* Overlay e finestre modali */
.overlay {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: rgba(0,0,0,0.75);
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
z-index: 300;
padding: 16px;
}
.dialog {
background: #1e1e1e;
border-radius: 20px;
padding: 24px;
width: 100%;
max-width: 400px;
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.12);
}
.dialog-config {
max-height: 85vh;
overflow-y: auto;
}
.dialog-title {
font-size: 18px;
font-weight: 800;
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
padding-bottom: 12px;
border-bottom: 1px solid rgba(255,255,255,0.12);
}
.dialog-buttons {
display: flex;
gap: 12px;
margin-top: 20px;
}
.btn-cancel {
flex: 1;
background: rgba(255,255,255,0.08);
color: #aaa;
padding: 12px;
border-radius: 12px;
font-size: 15px;
font-weight: 600;
}
.btn-confirm {
flex: 1;
background: #2e7d32;
color: white;
padding: 12px;
border-radius: 12px;
font-size: 15px;
font-weight: 700;
}
.btn-confirm:disabled {
opacity: 0.4;
}
/* Gruppi form */
.form-group {
margin-bottom: 16px;
}
.form-group label {
display: block;
font-size: 13px;
font-weight: 600;
color: #aaa;
margin-bottom: 6px;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.5px;
}
.input-field {
width: 100%;
background: rgba(255,255,255,0.08);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.2);
color: white;
padding: 10px 14px;
border-radius: 10px;
font-size: 16px;
box-sizing: border-box;
}
.input-field:focus {
outline: none;
border-color: #64b5f6;
}
.input-num {
width: 52px;
background: rgba(255,255,255,0.08);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.2);
color: white;
padding: 8px;
border-radius: 8px;
font-size: 18px;
text-align: center;
box-sizing: border-box;
}
.input-num:focus {
outline: none;
border-color: #64b5f6;
}
/* Griglia formazione */
.form-grid {
background: rgba(205, 133, 63, 0.15);
border: 2px solid rgba(255,255,255,0.15);
border-radius: 12px;
padding: 12px;
}
.form-row {
display: flex;
justify-content: center;
gap: 10px;
padding: 8px 0;
}
.form-line {
border-top: 1px dashed rgba(255,255,255,0.3);
margin: 4px 0;
}
/* Pulsanti modalita */
.mode-buttons {
display: flex;
gap: 8px;
}
.btn-mode {
flex: 1;
padding: 10px;
background: rgba(255,255,255,0.08);
color: #aaa;
border-radius: 10px;
font-size: 16px;
font-weight: 700;
transition: all 0.15s;
}
.btn-mode.active {
background: #2e7d32;
color: white;
}
/* Sezione cambi */
.cambi-container {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 14px;
padding: 8px 0;
}
.cambio-row {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 12px;
}
.cambio-arrow {
font-size: 20px;
font-weight: 700;
color: #aaa;
}
.cambi-in-field {
background: rgba(120, 200, 120, 0.2) !important;
border-color: rgba(120, 200, 120, 0.4) !important;
}
.cambi-out-field {
background: rgba(200, 120, 120, 0.2) !important;
border-color: rgba(200, 120, 120, 0.4) !important;
}
.cambi-error {
color: #ff6b6b;
font-size: 14px;
text-align: center;
padding: 8px 0;
font-weight: 600;
}
</style>

View File

@@ -0,0 +1,439 @@
<template>
<section class="display-page">
<div class="campo">
<span v-if="state.order">
<!-- Ordine visualizzazione: home / guest -->
<div class="hea home">
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.home }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
</div>
<div class="hea guest">
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.guest }}
</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
</div>
<span v-if="state.visuForm">
<div class="col form home">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'hf'+x">
{{ state.sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form guest">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'gf'+x">
{{ state.sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<div class="punteggio-container">
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
</div>
</span>
</span>
<span v-else>
<!-- Ordine visualizzazione: guest / home -->
<div class="hea guest">
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.guest }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
</div>
<div class="hea home">
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.home }}
</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
</div>
<span v-if="state.visuForm">
<div class="col form guest">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'gf2'+x">
{{ state.sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form home">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'hf2'+x">
{{ state.sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<div class="punteggio-container">
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
</div>
</span>
</span>
<div class="striscia" v-if="state.visuStriscia">
<span class="striscia-nome text-bold">{{ state.sp.nomi.home }}</span>
<div class="striscia-items" ref="homeItems">
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.home" :key="'sh'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': String(h).trim() === '' }">
{{ String(h) }}
</div>
</div>
<span class="striscia-nome text-bold guest-striscia">{{ state.sp.nomi.guest }}</span>
<div class="striscia-items guest-striscia" ref="guestItems">
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.guest" :key="'sg'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': String(h).trim() === '' }">
{{ String(h) }}
</div>
</div>
</div>
<!-- Indicatore stato connessione -->
<div class="connection-status" :class="{ connected: wsConnected, disconnected: !wsConnected }">
<span class="dot"></span>
{{ wsConnected ? '' : 'Disconnesso' }}
</div>
</div>
</section>
</template>
<script>
export default {
name: "DisplayPage",
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000, // Ritardo massimo di riconnessione: 30 secondi
state: {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: { home: [0], guest: [0] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
storicoServizio: [],
},
},
}
},
mounted() {
this.connectWebSocket()
// Attiva la modalita fullscreen su dispositivi mobili.
if (this.isMobile()) {
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
}
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
// Pulisce il timeout di riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
},
watch: {
'state.sp.striscia.home': {
deep: true,
handler() {
this.$nextTick(() => {
if (this.$refs.homeItems) this.$refs.homeItems.scrollLeft = this.$refs.homeItems.scrollWidth
})
}
},
'state.sp.striscia.guest': {
deep: true,
handler() {
this.$nextTick(() => {
if (this.$refs.guestItems) this.$refs.guestItems.scrollLeft = this.$refs.guestItems.scrollWidth
})
}
}
},
methods: {
isMobile() {
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
},
connectWebSocket() {
// Evita connessioni simultanee multiple.
if (this.isConnecting) {
console.log('[Display] Already connecting, skipping...')
return
}
// Chiude la connessione precedente, se presente.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing previous WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:5173
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
)
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
console.log('[Display] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to create WebSocket:', err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
console.log('[Display] Connected to server')
// Registra il client come display solo con connessione effettivamente aperta.
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to register:', err)
}
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
} else if (msg.type === 'speak') {
this.speakOnDisplay(msg.text)
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Display] Server error:', msg.message)
}
} catch (e) {
console.error('[Display] Error parsing message:', e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
console.log('[Display] Disconnected from server', event.code, event.reason)
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
console.log('[Display] Clean close, not reconnecting')
return
}
this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = (err) => {
console.error('[Display] WebSocket error:', err)
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
return
}
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
const delay = Math.min(
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
this.maxReconnectDelay
)
this.reconnectAttempts++
console.log(`[Display] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
speakOnDisplay(text) {
if (typeof text !== 'string' || !text.trim()) {
return
}
if (!('speechSynthesis' in window)) {
console.warn('[Display] speechSynthesis not supported')
return
}
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim())
const voices = window.speechSynthesis.getVoices()
const preferredVoice = voices.find((v) => v.name === 'Google italiano')
|| voices.find((v) => v.lang && v.lang.toLowerCase().startsWith('it'))
if (preferredVoice) {
utterance.voice = preferredVoice
}
utterance.lang = 'it-IT'
window.speechSynthesis.cancel()
window.speechSynthesis.speak(utterance)
}
}
}
</script>
<style scoped>
.display-page {
width: 100%;
height: 100vh;
background: #000;
overflow: hidden;
}
.connection-status {
position: fixed;
top: 8px;
right: 8px;
font-size: 12px;
padding: 4px 10px;
border-radius: 12px;
display: flex;
align-items: center;
gap: 5px;
z-index: 100;
transition: opacity 0.5s;
}
.connection-status.connected {
opacity: 0;
}
.connection-status.disconnected {
background: rgba(255, 50, 50, 0.8);
color: white;
opacity: 1;
}
.dot {
width: 8px;
height: 8px;
border-radius: 50%;
display: inline-block;
}
.connected .dot {
background: #4caf50;
}
.disconnected .dot {
background: #f44336;
animation: blink 1s infinite;
}
@keyframes blink {
0%, 100% { opacity: 1; }
50% { opacity: 0.3; }
}
.guest-striscia {
color: white;
}
.punteggio-container {
width: 100%;
display: flex;
}
.punt {
font-size: 60vh;
flex: 1;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 50vh;
min-width: 50vw;
max-width: 50vw;
overflow: hidden;
box-sizing: border-box;
}
</style>

View File

@@ -1,220 +0,0 @@
<script>
import NoSleep from "nosleep.js";
export default {
name: "HomePage",
components: {},
data() {
return {
voices: null,
diaNomi: {
show: false,
home: "",
guest: "",
},
visuForm: false,
visuButt: true,
sp: {
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
}
},
mounted() {
this.voices = window.speechSynthesis.getVoices();
if (this.isMobile()) {
this.speak();
var noSleep = new NoSleep();
noSleep.enable();
document.documentElement.requestFullscreen();
}
this.abilitaTastiSpeciali();
},
methods: {
closeApp() {
var win = window.open("", "_self");
win.close();
},
fullScreen() {
document.documentElement.requestFullscreen();
},
isMobile() {
if (
/Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(
navigator.userAgent
)
) {
return true;
} else {
return false;
}
},
resetta() {
this.$waveui.notify("Punteggio<br />RESETTATO", "success");
this.visuForm = false;
this.sp.punt.home = 0;
this.sp.punt.guest = 0;
this.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
},
incSet(team) {
if (this.sp.set[team] == 2) {
this.sp.set[team] = 0;
} else {
this.sp.set[team]++;
}
},
incPunt(team) {
this.sp.punt[team]++;
this.sp.servHome = (team == "home");
this.sp.form[team].push(this.sp.form[team].shift());
},
decPunt(team) {
// decrementa il punteggio se è > 0.
if (this.sp.punt[team] > 0) {
this.sp.punt[team]--;
this.sp.form[team].unshift(this.sp.form[team].pop());
}
},
speak() {
const msg = new SpeechSynthesisUtterance();
if (this.sp.punt.home + this.sp.punt.guest == 0) {
msg.text = "zero a zero";
} else if (this.sp.punt.home == this.sp.punt.guest) {
msg.text = this.sp.punt.home + " pari";
} else {
if (this.sp.servHome) {
msg.text = this.sp.punt.home + " a " + this.sp.punt.guest;
} else {
msg.text = this.sp.punt.guest + " a " + this.sp.punt.home;
}
}
// msg.volume = 1.0; // speech volume (default: 1.0)
// msg.pitch = 1.0; // speech pitch (default: 1.0)
// msg.rate = 1.0; // speech rate (default: 1.0)
msg.lang = 'it_IT'; // speech language (default: 'en-US')
const voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.voice = voices.find(voice => voice.name === 'Google italiano'); // voice URI (default: platform-dependent)
// msg.onboundary = function (event) {
// console.log('Speech reached a boundary:', event.name);
// };
// msg.onpause = function (event) {
// console.log('Speech paused:', event.utterance.text.substring(event.charIndex));
// };
window.speechSynthesis.speak(msg);
},
apriDialogConfig() {
this.disabilitaTastiSpeciali();
this.diaNomi.show = true;
},
disabilitaTastiSpeciali() {
window.removeEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
},
abilitaTastiSpeciali() {
window.addEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
},
funzioneTastiSpeciali(e) {
e.preventDefault();
if (e.ctrlKey && e.key == "m") {
this.diaNomi.show = true
} else if (e.ctrlKey && e.key == "b") {
this.visuButt = !this.visuButt
} else if (e.ctrlKey && e.key == "f") {
document.documentElement.requestFullscreen();
} else if (e.ctrlKey && e.key == "s") {
this.speak();
} else if (e.ctrlKey && e.key == "z") {
this.visuForm = !this.visuForm
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowUp") {
this.incPunt("home")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowDown") {
this.decPunt("home")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowRight") {
this.incSet("home")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowUp") {
this.incPunt("guest")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowDown") {
this.decPunt("guest")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowRight") {
this.incSet("guest")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowLeft") {
this.sp.servHome = !this.sp.servHome
} else { return false }
}
}
};
</script>
<template>
<w-dialog v-model="diaNomi.show" :width="500" @close="abilitaTastiSpeciali()">
<w-input v-model="sp.nomi.home" type="text" class="pa3">Home</w-input>
<w-input v-model="sp.nomi.guest" type="text" class="pa3">Guest</w-input>
<w-button bg-color="success" @click="diaNomi.show = false">
Ok
</w-button>
</w-dialog>
<div class="campo">
<div class="hea home">
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'left' }">
{{ sp.nomi.home }} <img v-if="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.home }}</span>
</span>
<span @click="incSet('home')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.home }}</span>
</div>
<div class="hea guest">
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'right' }">
<img v-if="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" /> {{ sp.nomi.guest }}
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.guest }}</span>
</span>
<span @click="incSet('guest')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
</div>
<span v-if="visuForm">
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<div class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</div>
</span>
<div class="bot" v-if="visuButt">
<w-flex justify-space-between class="pa2">
<w-confirm right align-bottom v-if="isMobile()" question="CHIUDO ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="closeApp">
<img src="/exit.png" width="25" />
</w-confirm>
<w-button @click="apriDialogConfig()">
<img src="/gear.png" width="25" />
</w-button>
<w-button @click="sp.servHome = !sp.servHome">
<img src="/serv.png" width="25" />
</w-button>
<w-confirm top left question="Azzero punteggio ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="resetta">
RESET
</w-confirm>
<w-button @click="visuForm = !visuForm">
<span v-if="visuForm">PUNTEGGIO</span>
<span v-if="!visuForm">FORMAZIONI</span>
</w-button>
<w-button @click="speak">
<img src="/speaker.png" width="25" />
</w-button>
</w-flex>
</div>
</div>
</template>

View File

@@ -1,129 +0,0 @@
<section class="homepage">
<w-dialog v-model="diaNomi.show" :width="500" @close="abilitaTastiSpeciali()">
<w-input v-model="sp.nomi.home" type="text" class="pa3">Home</w-input>
<w-input v-model="sp.nomi.guest" type="text" class="pa3">Guest</w-input>
<w-button @click="order = !order">Inverti ordine</w-button>
<w-button bg-color="success" @click="diaNomi.show = false">
Ok
</w-button>
</w-dialog>
<div class="campo">
<span v-if="order">
<!-- home guest -->
<div class="hea home">
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'left' }">
{{ sp.nomi.home }} <img v-if="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.home }}</span>
</span>
<span @click="incSet('home')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.home }}</span>
</div>
<div class="hea guest">
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'right' }">
<img v-if="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" /> {{ sp.nomi.guest }}
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.guest }}</span>
</span>
<span @click="incSet('guest')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
</div>
<span v-if="visuForm">
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<div class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</div>
</span>
</span>
<span v-else>
<!-- guest home -->
<div class="hea guest">
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'left' }">
{{ sp.nomi.guest }} <img v-if="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.guest }}</span>
</span>
<span @click="incSet('guest')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
</div>
<div class="hea home">
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'right' }">
<img v-if="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" /> {{ sp.nomi.home }}
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.home }}</span>
</span>
<span @click="incSet('home')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.home }}</span>
</div>
<span v-if="visuForm">
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<div class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</div>
<div class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</div>
</span>
</span>
<div class="striscia" v-if="visuStriscia">
<div>
<span class="text-bold mr1">{{ sp.nomi.home }}</span>
<div v-for="h in sp.striscia.home" class="item">
{{String(h)}}
</div>
</div>
<div class="guest">
<span class="text-bold mr1">{{ sp.nomi.guest }}</span>
<div v-for="h in sp.striscia.guest" class="item">
{{String(h)}}
</div>
</div>
</div>
<div class="bot" v-if="visuButt">
<w-flex justify-space-between class="pa2">
<w-confirm right align-bottom v-if="isMobile()" question="CHIUDO ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="closeApp">
<img src="/exit.png" width="25" />
</w-confirm>
<w-button @click="apriDialogConfig()">
<img src="/gear.png" width="25" />
</w-button>
<w-button @click="sp.servHome = !sp.servHome">
<img src="/serv.png" width="25" />
</w-button>
<w-confirm top left question="Azzero punteggio ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="resetta">
RESET
</w-confirm>
<w-button @click="visuForm = !visuForm">
<span v-if="visuForm">PUNTEGGIO</span>
<span v-if="!visuForm">FORMAZIONI</span>
</w-button>
<w-button @click="visuStriscia = !visuStriscia">
STRISCIA
</w-button>
<w-button @click="speak">
<img src="/speaker.png" width="25" />
</w-button>
</w-flex>
</div>
</div>
</section>

View File

@@ -1,178 +0,0 @@
import NoSleep from "nosleep.js";
export default {
name: "HomePage",
components: {},
data() {
return {
order: true,
voices: null,
diaNomi: {
show: false,
home: "",
guest: "",
},
visuForm: false,
visuButt: true,
visuStriscia: true,
sp: {
striscia: { home: [0], guest: [0] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
}
},
mounted() {
this.voices = window.speechSynthesis.getVoices();
if (this.isMobile()) {
this.speak();
var noSleep = new NoSleep();
noSleep.enable();
document.documentElement.requestFullscreen();
}
this.abilitaTastiSpeciali();
},
methods: {
closeApp() {
var win = window.open("", "_self");
win.close();
},
fullScreen() {
document.documentElement.requestFullscreen();
},
isMobile() {
if (
/Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(
navigator.userAgent
)
) {
return true;
} else {
return false;
}
},
resetta() {
this.$waveui.notify("Punteggio<br />RESETTATO", "success");
this.visuForm = false;
this.sp.punt.home = 0;
this.sp.punt.guest = 0;
this.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
this.sp.striscia = { home: [0], guest: [0] }
},
incSet(team) {
if (this.sp.set[team] == 2) {
this.sp.set[team] = 0;
} else {
this.sp.set[team]++;
}
},
incPunt(team) {
this.sp.punt[team]++;
if (team == 'home') {
this.sp.striscia.home.push(this.sp.punt.home)
this.sp.striscia.guest.push(' ')
} else {
this.sp.striscia.guest.push(this.sp.punt.guest)
this.sp.striscia.home.push(' ')
}
this.sp.servHome = (team == "home");
this.sp.form[team].push(this.sp.form[team].shift());
},
decPunt() {
if (this.sp.striscia.home.length > 1) {
var tmpHome = this.sp.striscia.home.pop()
var tmpGuest = this.sp.striscia.guest.pop()
if (tmpHome == ' ') {
this.sp.punt.guest--
this.sp.form.guest.unshift(this.sp.form.guest.pop());
} else {
this.sp.punt.home--
this.sp.form.home.unshift(this.sp.form.home.pop());
}
}
},
// decPunt(team) {
// // decrementa il punteggio se è > 0.
// if (this.sp.punt[team] > 0) {
// this.sp.punt[team]--;
// this.sp.striscia.home.pop()
// this.sp.striscia.guest.pop()
// this.sp.form[team].unshift(this.sp.form[team].pop());
// }
// },
speak() {
const msg = new SpeechSynthesisUtterance();
if (this.sp.punt.home + this.sp.punt.guest == 0) {
msg.text = "zero a zero";
} else if (this.sp.punt.home == this.sp.punt.guest) {
msg.text = this.sp.punt.home + " pari";
} else {
if (this.sp.servHome) {
msg.text = this.sp.punt.home + " a " + this.sp.punt.guest;
} else {
msg.text = this.sp.punt.guest + " a " + this.sp.punt.home;
}
}
// msg.volume = 1.0; // speech volume (default: 1.0)
// msg.pitch = 1.0; // speech pitch (default: 1.0)
// msg.rate = 1.0; // speech rate (default: 1.0)
// msg.lang = 'it_IT'; // speech language (default: 'en-US')
const voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.voice = voices.find(voice => voice.name === 'Google italiano');
// voice URI (default: platform-dependent)
// msg.onboundary = function (event) {
// console.log('Speech reached a boundary:', event.name);
// };
// msg.onpause = function (event) {
// console.log('Speech paused:', event.utterance.text.substring(event.charIndex));
// };
window.speechSynthesis.speak(msg);
},
apriDialogConfig() {
this.disabilitaTastiSpeciali();
this.diaNomi.show = true;
},
disabilitaTastiSpeciali() {
window.removeEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
},
abilitaTastiSpeciali() {
window.addEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
},
funzioneTastiSpeciali(e) {
e.preventDefault();
if (e.ctrlKey && e.key == "m") {
this.diaNomi.show = true
} else if (e.ctrlKey && e.key == "b") {
this.visuButt = !this.visuButt
} else if (e.ctrlKey && e.key == "f") {
document.documentElement.requestFullscreen();
} else if (e.ctrlKey && e.key == "s") {
this.speak();
} else if (e.ctrlKey && e.key == "z") {
this.visuForm = !this.visuForm
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowUp") {
this.incPunt("home")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowDown") {
this.decPunt("home")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowRight") {
this.incSet("home")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowUp") {
this.incPunt("guest")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowDown") {
this.decPunt("guest")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowRight") {
this.incSet("guest")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowLeft") {
this.sp.servHome = !this.sp.servHome
} else { return false }
}
}
}

View File

@@ -1,112 +0,0 @@
.homepage {
:root {
font-family: Inter, system-ui, Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
touch-action: pan-x pan-y;
height: 100%
}
body {
overscroll-behavior-y: contain;
margin: 0;
place-items: center;
min-width: 320px;
width: 100%;
min-height: 100vh;
background-color: #000;
}
button {
margin-left: 10px;
margin-right: 10px;
border-radius: 8px;
border: 1px solid #fff;
padding: 0.6em 1.2em;
font-size: 0.8em;
font-weight: 500;
font-family: inherit;
color: #fff;
background-color: #000;
cursor: pointer;
transition: border-color 0.25s;
}
button:hover {
border-color: #646cff;
background-color: #333;
}
button:focus, button:focus-visible {
outline: 4px auto -webkit-focus-ring-color;
}
#app {
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
.campo {
user-select: none;
width: 100%;
display: table;
color: #fff;
}
.hea {
float: left;
width: 50%;
font-size: xx-large;
}
.hea span {
/* border: 1px solid #f3fb00; */
padding-left: 10px;
padding-right: 10px;
border-radius: 5px;
}
.tal {
text-align: left;
}
.tar {
text-align: right;
}
.bot {
position: fixed;
left: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
margin-top: 10px;
margin-bottom: 1px;
background-color: #111;
}
.col {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
text-align: center;
float: left;
width: 50%;
}
.punt {
font-size: 60vh;
}
.form {
font-size: 5vh;
border-top: #fff dashed 25px;
padding-top: 50px;
}
.formtit {
font-size: 5vh;
margin-top: 30px;
margin-bottom: 20px;
}
.formdiv {
font-size: 20vh;
float: left;
width: 32%;
}
.home {
background-color: black;
color: yellow;
}
.guest {
background-color: blue;
color: white
}
.item-stri {
background-color: #fff;
}
}

View File

@@ -1,3 +0,0 @@
<template src="./HomePage.html"></template>
<script src="./HomePage.js"></script>

9
src/controller-main.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
import { createApp } from 'vue'
import './style.css'
import WaveUI from 'wave-ui'
import 'wave-ui/dist/wave-ui.css'
import ControllerPage from './components/ControllerPage.vue'
const app = createApp(ControllerPage)
app.use(WaveUI)
app.mount('#app')

211
src/gameState.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
/**
* Logica di gioco condivisa per il segnapunti.
* Utilizzata sia dal server WebSocket sia dal client per l'anteprima locale.
*/
export function createInitialState() {
return {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: { home: [0], guest: [" "] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
storicoServizio: [],
},
}
}
export function checkVittoria(state) {
const puntHome = state.sp.punt.home
const puntGuest = state.sp.punt.guest
const setHome = state.sp.set.home
const setGuest = state.sp.set.guest
const totSet = setHome + setGuest
let isSetDecisivo = false
if (state.modalitaPartita === "2/3") {
isSetDecisivo = totSet >= 2
} else {
isSetDecisivo = totSet >= 4
}
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
if (puntHome >= punteggioVittoria && puntHome - puntGuest >= 2) {
return true
}
if (puntGuest >= punteggioVittoria && puntGuest - puntHome >= 2) {
return true
}
return false
}
export function applyAction(state, action) {
// Esegue un deep clone per evitare mutazioni indesiderate dello stato lato server.
// Restituisce sempre un nuovo oggetto di stato.
const s = JSON.parse(JSON.stringify(state))
switch (action.type) {
case "incPunt": {
const team = action.team
if (checkVittoria(s)) break
s.sp.storicoServizio.push({
servHome: s.sp.servHome,
cambioPalla: (team === "home" && !s.sp.servHome) || (team === "guest" && s.sp.servHome),
})
s.sp.punt[team]++
if (team === "home") {
s.sp.striscia.home.push(s.sp.punt.home)
s.sp.striscia.guest.push(" ")
} else {
s.sp.striscia.guest.push(s.sp.punt.guest)
s.sp.striscia.home.push(" ")
}
const cambioPalla = (team === "home" && !s.sp.servHome) || (team === "guest" && s.sp.servHome)
if (cambioPalla) {
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
}
s.sp.servHome = team === "home"
break
}
case "decPunt": {
if (s.sp.storicoServizio.length > 0) {
const tmpHome = s.sp.striscia.home.pop()
s.sp.striscia.guest.pop()
const statoServizio = s.sp.storicoServizio.pop()
if (tmpHome === " ") {
s.sp.punt.guest--
if (statoServizio.cambioPalla) {
s.sp.form.guest.unshift(s.sp.form.guest.pop())
}
} else {
s.sp.punt.home--
if (statoServizio.cambioPalla) {
s.sp.form.home.unshift(s.sp.form.home.pop())
}
}
s.sp.servHome = statoServizio.servHome
}
break
}
case "incSet": {
const team = action.team
if (s.sp.set[team] === 2) {
s.sp.set[team] = 0
} else {
s.sp.set[team]++
}
break
}
case "cambiaPalla": {
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
s.sp.striscia = s.sp.servHome
? { home: [0], guest: [" "] }
: { home: [" "], guest: [0] }
}
break
}
case "resetta": {
s.visuForm = false
s.sp.punt.home = 0
s.sp.punt.guest = 0
s.sp.set.home = 0
s.sp.set.guest = 0
s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
s.sp.striscia = s.sp.servHome
? { home: [0], guest: [" "] }
: { home: [" "], guest: [0] }
s.sp.storicoServizio = []
break
}
case "toggleFormazione": {
s.visuForm = !s.visuForm
break
}
case "toggleStriscia": {
s.visuStriscia = !s.visuStriscia
break
}
case "toggleOrder": {
s.order = !s.order
break
}
case "setNomi": {
if (action.home !== undefined) s.sp.nomi.home = action.home
if (action.guest !== undefined) s.sp.nomi.guest = action.guest
break
}
case "setModalita": {
s.modalitaPartita = action.modalita
break
}
case "setFormazione": {
if (action.team && action.form) {
s.sp.form[action.team] = [...action.form]
}
break
}
case "confermaCambi": {
const team = action.team
const cambi = action.cambi || []
const form = s.sp.form[team].map((val) => String(val).trim())
const formAggiornata = [...form]
let valid = true
for (const cambio of cambi) {
const cin = (cambio.in || "").trim()
const cout = (cambio.out || "").trim()
if (!cin || !cout) continue
if (!/^\d+$/.test(cin) || !/^\d+$/.test(cout)) { valid = false; break }
if (cin === cout) { valid = false; break }
if (formAggiornata.includes(cin)) { valid = false; break }
if (!formAggiornata.includes(cout)) { valid = false; break }
const idx = formAggiornata.findIndex((val) => String(val).trim() === cout)
if (idx !== -1) {
formAggiornata.splice(idx, 1, cin)
}
}
if (valid) {
s.sp.form[team] = formAggiornata
}
break
}
default:
break
}
return s
}

View File

@@ -3,8 +3,10 @@ import './style.css'
import App from './App.vue' import App from './App.vue'
import WaveUI from 'wave-ui' import WaveUI from 'wave-ui'
import 'wave-ui/dist/wave-ui.css' import 'wave-ui/dist/wave-ui.css'
import DisplayPage from './components/DisplayPage.vue'
const app = createApp(App) // In modalità display-only, non serve il router.
// Il display viene montato direttamente.
const app = createApp(DisplayPage)
app.use(WaveUI) app.use(WaveUI)
app.mount('#app') app.mount('#app')

46
src/server-utils.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,46 @@
import { networkInterfaces } from 'os'
/**
* Restituisce gli indirizzi IP di rete del sistema, escludendo loopback e bridge Docker.
* @returns {string[]} Elenco degli indirizzi IP disponibili.
*/
export function getNetworkIPs() {
const nets = networkInterfaces()
const networkIPs = []
for (const name of Object.keys(nets)) {
for (const net of nets[name]) {
// Esclude loopback (127.0.0.1), indirizzi non IPv4 e bridge Docker (172.17.x.x, 172.18.x.x).
if (net.family === 'IPv4' &&
!net.internal &&
!net.address.startsWith('172.17.') &&
!net.address.startsWith('172.18.')) {
networkIPs.push(net.address)
}
}
}
return networkIPs
}
/**
* Stampa il riepilogo di avvio del server con gli URL di accesso.
* @param {number} displayPort - Porta del display.
* @param {number} controllerPort - Porta del controller.
*/
export function printServerInfo(displayPort = 5173, controllerPort = 3001) {
const networkIPs = getNetworkIPs()
console.log(`\nSegnapunti Server`)
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${displayPort}/`)
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${controllerPort}/`)
if (networkIPs.length > 0) {
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`)
networkIPs.forEach(ip => {
console.log(` http://${ip}:${controllerPort}/`)
})
}
console.log()
}

View File

@@ -53,11 +53,24 @@ button:focus-visible {
font-size: xx-large; font-size: xx-large;
} }
.hea span { .hea span {
/* border: 1px solid #f3fb00; */ /* Bordo di debug: border: 1px solid #f3fb00; */
padding-left: 10px; padding-left: 10px;
padding-right: 10px; padding-right: 10px;
border-radius: 5px; border-radius: 5px;
} }
.score-inline {
display: inline-block;
min-width: 3ch;
text-align: center;
}
.serv-slot {
display: inline-flex;
width: 25px;
height: 25px;
align-items: center;
justify-content: center;
vertical-align: middle;
}
.tal { .tal {
text-align: left; text-align: left;
} }
@@ -80,8 +93,23 @@ button:focus-visible {
float: left; float: left;
width: 50%; width: 50%;
} }
.punteggio-container {
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
}
.punt { .punt {
font-size: 60vh; font-size: 60vh;
flex: 1;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
cursor: pointer;
min-height: 50vh;
min-width: 50vw;
max-width: 50vw;
overflow: hidden;
box-sizing: border-box;
} }
.form { .form {
font-size: 5vh; font-size: 5vh;
@@ -107,18 +135,145 @@ button:focus-visible {
color: white color: white
} }
.striscia { .striscia {
position:fixed; position: fixed;
text-align: right;
bottom: 50px; bottom: 50px;
left: 10px;
right: 10px; right: 10px;
margin-left: -10000px; display: grid;
grid-template-columns: max-content 1fr;
row-gap: 2px;
align-items: center;
}
.striscia-nome {
white-space: nowrap;
padding-right: 6px;
}
.striscia-items {
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
overflow: hidden;
} }
.striscia .item { .striscia .item {
width: 25px; width: 25px;
min-width: 25px;
text-align: center; text-align: center;
font-weight: bold; font-weight: bold;
display: inline-block; flex-shrink: 0;
border-radius: 5px;
}
.striscia .item:not(.item-vuoto) {
background-color: rgb(206, 247, 3); background-color: rgb(206, 247, 3);
color: blue; color: blue;
border-radius: 5px; }
}
.campo-config {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.campo-pallavolo {
border: 3px solid #999;
background-color: rgba(205, 133, 63, 0.25);
position: relative;
width: 220px;
height: 220px;
display: flex;
flex-direction: column;
padding: 0;
}
.fila-anteriore {
height: 33.33%;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
padding: 5px;
}
.fila-posteriore {
height: 66.67%;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
padding: 5px;
}
.linea-tre-metri {
border-top: 2px solid #666;
width: 100%;
height: 0;
margin: 0;
}
.cambi-rows {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 12px;
padding: 8px 0;
}
.cambi-dialog {
padding: 8px 6px 2px;
}
.cambi-title {
text-align: center;
font-weight: 800;
letter-spacing: 0.5px;
margin-bottom: 8px;
padding-bottom: 6px;
border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.15);
}
.cambi-row {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 12px;
}
.cambi-arrow {
font-weight: 700;
font-size: 18px;
line-height: 1;
padding: 6px 8px;
border-radius: 999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
white-space: nowrap;
}
.cambi-input {
min-width: 48px;
max-width: 64px;
}
.cambi-input input,
.cambi-input .w-input__input,
.cambi-input .w-input__field {
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.35);
border-radius: 8px;
padding: 6px 10px;
color: #000;
text-align: center;
box-sizing: border-box;
}
.cambi-in input,
.cambi-in .w-input__input,
.cambi-in .w-input__field {
background: rgba(120, 200, 120, 0.4);
}
.cambi-out input,
.cambi-out .w-input__input,
.cambi-out .w-input__field {
background: rgba(200, 120, 120, 0.4);
}
.cambi-input input:focus,
.cambi-input .w-input__input:focus,
.cambi-input .w-input__field:focus {
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
outline: none;
}

199
src/websocket-handler.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,199 @@
import { createInitialState, applyAction } from './gameState.js'
/**
* Crea e configura il server WebSocket per la gestione dello stato di gioco.
* @param {WebSocketServer} wss - Istanza del server WebSocket.
* @returns {Object} Oggetto con metodi di gestione dello stato.
*/
export function setupWebSocketHandler(wss) {
// Stato globale della partita.
let gameState = createInitialState()
// Mappa dei ruoli associati ai client connessi.
const clients = new Map() // ws -> { role: 'display' | 'controller' }
/**
* Gestisce i messaggi in arrivo dal client
*/
function handleMessage(ws, data) {
try {
// Converte il payload in stringa in modo sicuro, anche se arriva come Buffer.
const dataStr = typeof data === 'string' ? data : data.toString('utf8')
const msg = JSON.parse(dataStr)
if (msg.type === 'register') {
return handleRegister(ws, msg)
}
if (msg.type === 'action') {
return handleAction(ws, msg)
}
if (msg.type === 'speak') {
return handleSpeak(ws, msg)
}
} catch (err) {
console.error('Error processing message:', err, 'data:', data)
// Invia l'errore solo se la connessione e ancora aperta.
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
try {
sendError(ws, 'Invalid message format')
} catch (sendErr) {
console.error('Error sending error message:', sendErr)
}
}
}
}
/**
* Gestisce la registrazione di un client (display o controller)
*/
function handleRegister(ws, msg) {
const role = msg.role || 'display'
// Valida il ruolo dichiarato dal client.
if (!['display', 'controller'].includes(role)) {
sendError(ws, 'Invalid role')
return
}
clients.set(ws, { role })
console.log(`[WebSocket] Client registered as: ${role} (total clients: ${clients.size})`)
// Invia subito lo stato corrente, se la connessione e aperta.
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
try {
ws.send(JSON.stringify({ type: 'state', state: gameState }))
} catch (err) {
console.error('Error sending initial state:', err)
}
}
}
/**
* Gestisce un'azione di gioco dal controller
*/
function handleAction(ws, msg) {
// Solo i client controller possono inviare azioni.
const client = clients.get(ws)
if (!client || client.role !== 'controller') {
sendError(ws, 'Only controllers can send actions')
return
}
// Verifica il formato dell'azione ricevuta.
if (!msg.action || !msg.action.type) {
sendError(ws, 'Invalid action format')
return
}
// Applica l'azione allo stato della partita.
const previousState = gameState
try {
gameState = applyAction(gameState, msg.action)
} catch (err) {
console.error('Error applying action:', err)
sendError(ws, 'Failed to apply action')
gameState = previousState
return
}
// Propaga il nuovo stato a tutti i client connessi.
broadcastState()
}
/**
* Gestisce una richiesta di sintesi vocale proveniente dal controller.
* Il messaggio viene inoltrato solo ai client registrati come display.
*/
function handleSpeak(ws, msg) {
const client = clients.get(ws)
if (!client || client.role !== 'controller') {
sendError(ws, 'Only controllers can request speech')
return
}
if (typeof msg.text !== 'string' || msg.text.trim() === '') {
sendError(ws, 'Invalid speak payload')
return
}
const speakMsg = JSON.stringify({ type: 'speak', text: msg.text.trim() })
clients.forEach((meta, clientWs) => {
if (meta.role === 'display' && clientWs.readyState === 1) {
clientWs.send(speakMsg)
}
})
}
/**
* Invia un messaggio di errore al client
*/
function sendError(ws, message) {
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
try {
ws.send(JSON.stringify({ type: 'error', message }))
} catch (err) {
console.error('Failed to send error message:', err)
}
}
}
/**
* Invia lo stato corrente a tutti i client connessi.
*/
function broadcastState() {
const stateMsg = JSON.stringify({ type: 'state', state: gameState })
wss.clients.forEach((client) => {
if (client.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
client.send(stateMsg)
}
})
}
/**
* Gestisce la chiusura della connessione
*/
function handleClose(ws) {
const client = clients.get(ws)
const role = client?.role || 'unknown'
console.log(`[WebSocket] Client disconnected (role: ${role})`)
clients.delete(ws)
}
/**
* Gestisce gli errori WebSocket
*/
function handleError(err, ws) {
console.error('WebSocket error:', err)
// In caso di frame non validi, chiude forzatamente la connessione.
if (err.code === 'WS_ERR_INVALID_CLOSE_CODE' || err.code === 'WS_ERR_INVALID_UTF8') {
try {
if (ws && ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
ws.terminate() // Chiusura forzata senza handshake di chiusura.
}
} catch (closeErr) {
console.error('Error closing connection:', closeErr)
}
}
}
// Registra gli handler per ogni nuova connessione.
wss.on('connection', (ws) => {
// Imposta il tipo binario per ridurre i problemi di codifica.
ws.binaryType = 'arraybuffer'
ws.on('message', (data) => handleMessage(ws, data))
ws.on('close', () => handleClose(ws))
ws.on('error', (err) => handleError(err, ws))
})
// Espone un'API pubblica per controllo esterno, se necessario.
return {
getState: () => gameState,
setState: (newState) => { gameState = newState },
broadcastState,
getClients: () => clients,
}
}

281
tests/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,281 @@
# Guida ai Test
Obiettivo della guida:
- capire che tipi di test esistono nel progetto
- capire a cosa servono davvero
- sapere come lanciarli senza errori
- sapere come leggere i risultati
- sapere cosa fare quando qualcosa fallisce
## 0) Perche facciamo i test?
Un test è un controllo automatico.
In pratica:
- tu cambi il codice
- lanci i test
- i test ti dicono se hai rotto qualcosa
Se i test sono verdi, hai una buona probabilita che il progetto sia ancora stabile.
Se i test sono rossi, c'e un problema da capire e sistemare.
## 1) Struttura delle cartelle test
```text
tests/
├── unit/ # Test della logica pura (molto veloci)
├── integration/ # Test di moduli che comunicano tra loro
├── component/ # Test dei componenti Vue in isolamento
├── stress/ # Test sotto carico (molti client/azioni)
├── e2e/ # Test end-to-end su browser reale
└── README.md # Questa guida
```
## 2) Tecnologie usate
- `Vitest`: per `unit`, `integration`, `component`, `stress`
- `Playwright`: per `e2e`
Tradotto in modo semplice:
- Vitest controlla parti interne del progetto
- Playwright controlla il comportamento reale dell'app nel browser
## 3) Prerequisiti (prima di tutto)
### 3.1 Installa dipendenze
Dalla root del progetto:
```bash
npm install
```
### 3.2 Installa browser Playwright (solo E2E)
```bash
npx playwright install chromium firefox
```
Se non fai questo passo, gli E2E possono fallire subito con errore tipo:
- `Executable doesn't exist`
## 4) Comandi principali
```bash
npm run test # Vitest in watch mode (resta in ascolto)
npm run test:all # Tutta la suite Vitest una volta
npm run test:unit # Unit + integration
npm run test:component # Solo component test
npm run test:stress # Solo stress test
npm run test:e2e # Tutti gli E2E Playwright
npm run test:e2e:ui # Playwright con interfaccia grafica
```
Ordine consigliato (quando vuoi verificare tutto):
1. `npm run test:all`
2. `npm run test:e2e`
## 5) Cosa testa ogni suite (spiegato semplice)
### 5.1 Unit (`tests/unit`)
Cosa sono:
- test piccoli e veloci sulla logica del gioco
A cosa servono:
- trovano subito bug in regole punteggio/set/reset
Esempi reali nel progetto:
- incremento/decremento punti
- cambio palla
- vittoria set con regola dei 2 punti di scarto
- reset stato
Quando falliscono:
- quasi sempre c'e un problema nella logica core
### 5.2 Integration (`tests/integration`)
Cosa sono:
- test su pezzi che lavorano insieme (es. WebSocket + handler)
A cosa servono:
- verificano che i messaggi si muovano nel modo corretto
Esempi reali nel progetto:
- registrazione client `display`/`controller`
- broadcast stato ai client
- validazione input malformati
- autorizzazioni (solo controller puo inviare certe azioni)
Quando falliscono:
- spesso c'e problema nel protocollo messaggi o nei controlli di ruolo
### 5.3 Component (`tests/component`)
Cosa sono:
- test dei componenti Vue senza browser completo
A cosa servono:
- controllano rendering e comportamento UI locale
Esempi reali nel progetto:
- punteggio mostrato correttamente
- stato connessione
- click bottoni controller
- dialog reset/config/cambi
Quando falliscono:
- spesso hai rotto template, computed, metodi o binding
### 5.4 Stress (`tests/stress`)
Cosa sono:
- test per simulare carico elevato
A cosa servono:
- verificano che il sistema regga molti client e molte azioni rapide
Esempi reali nel progetto:
- tanti client display connessi insieme
- burst di azioni consecutive
Quando falliscono:
- possono emergere problemi di performance o consistenza stato
### 5.5 End-to-End (`tests/e2e`)
Cosa sono:
- test realistici nel browser
A cosa servono:
- verificano che Controller e Display funzionino davvero insieme
File principali:
- `basic-flow.spec.cjs`: flusso base Controller <-> Display
- `game-operations.spec.cjs`: reset, config, toggle, cambi
- `game-simulation.spec.cjs`: simulazione partita
- `full-match.spec.cjs`: scenari partita completi
- `accessibility.spec.cjs`: controlli accessibilita con axe
- `visual-regression.spec.cjs`: confronto screenshot con baseline
Nota importante:
- gli E2E sono configurati in seriale (`workers: 1`) per evitare interferenze sullo stato partita condiviso.
## 6) Come leggere i risultati
### 6.1 Risultati Vitest
Caso OK (verde):
```text
Test Files 6 passed (6)
Tests 159 passed (159)
```
Significa:
- tutti i test Vitest sono passati
Caso KO (rosso):
- guarda prima il nome del file test
- poi il nome del test (`describe/test`)
- poi la riga con `expected` e `received`
- infine vai alla riga indicata nello stack trace
### 6.2 Risultati Playwright
Caso OK:
```text
72 passed
```
Caso KO:
- apri il report HTML
```bash
npx playwright show-report
```
Nel report puoi vedere:
- step del test
- errori precisi
- screenshot/diff
- trace
## 7) Visual Regression (screenshot)
I test visual confrontano immagini attuali con immagini baseline.
Cartella baseline:
- `tests/e2e/visual-regression.spec.cjs-snapshots/`
Se cambia la UI in modo intenzionale:
- aggiorna snapshot
```bash
npm run test:e2e -- --update-snapshots
```
Poi rilancia controllo:
```bash
npm run test:e2e
```
Se la UI non doveva cambiare:
- non aggiornare snapshot
- correggi prima il codice UI/CSS
## 8) Errori comuni e soluzione veloce
- Errore Playwright `Executable doesn't exist`:
- esegui `npx playwright install chromium firefox`
- E2E instabili con punteggi strani:
- assicurati che i test restino seriali (`workers: 1`)
- assicurati che ogni test parta da stato pulito (reset)
- Selettore ambiguo (esempio bottone `Cambi`):
- usa selector piu specifici, ad esempio `getByRole(..., { exact: true })`
- Failure accessibilita:
- controlla prima `alt` delle immagini e contrasto colori
## 9) Mini checklist prima di fare push
Esegui:
```bash
npm run test:all
npm run test:e2e
```
Se hai cambiato UI e i visual falliscono per differenze volute:
```bash
npm run test:e2e -- --update-snapshots
npm run test:e2e
```
## 10) Come aggiungere un nuovo test (consigli pratici)
- metti i test nel posto giusto:
- `tests/unit` per logica pura
- `tests/integration` per moduli che dialogano
- `tests/component` per Vue in isolamento
- `tests/stress` per carico
- `tests/e2e` per flussi reali
- mantieni nomi chiari:
- il titolo del test deve spiegare cosa verifica
- evita test dipendenti da ordine:
- ogni test deve potersi eseguire da solo
- negli E2E:
- porta sempre il sistema in stato iniziale
- usa selector robusti
- limita `waitForTimeout` e preferisci attese su condizioni reali
Se segui questi punti, i test restano stabili e facili da capire anche per chi entra ora nel progetto.

View File

@@ -0,0 +1,255 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
// Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket {
static OPEN = 1
static CONNECTING = 0
readyState = 0
onopen = null
onclose = null
onmessage = null
onerror = null
send = vi.fn()
close = vi.fn()
constructor() {
// Simula connessione immediata
setTimeout(() => {
this.readyState = 1
if (this.onopen) this.onopen()
}, 0)
}
}
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Helper per creare il componente con stato personalizzato
function mountController(stateOverrides = {}) {
const wrapper = mount(ControllerPage, {
global: {
stubs: { 'w-app': true, 'w-button': true }
}
})
if (Object.keys(stateOverrides).length > 0) {
wrapper.vm.state = { ...wrapper.vm.state, ...stateOverrides }
}
return wrapper
}
describe('ControllerPage.vue', () => {
beforeEach(() => {
vi.useFakeTimers()
})
afterEach(() => {
vi.useRealTimers()
})
// =============================================
// RENDERING INIZIALE
// =============================================
describe('Rendering iniziale', () => {
it('dovrebbe mostrare i nomi dei team', () => {
const wrapper = mountController()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('Antoniana')
expect(text).toContain('Guest')
})
it('dovrebbe mostrare punteggio 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
const pts = wrapper.findAll('.team-pts')
expect(pts[0].text()).toBe('0')
expect(pts[1].text()).toBe('0')
})
it('dovrebbe mostrare SET 0 per entrambi i team', () => {
const wrapper = mountController()
const sets = wrapper.findAll('.team-set')
expect(sets[0].text()).toContain('SET 0')
expect(sets[1].text()).toContain('SET 0')
})
})
// =============================================
// CLICK PUNTEGGIO
// =============================================
describe('Click punteggio', () => {
it('dovrebbe chiamare sendAction con incPunt home al click sul team home', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.team-score.home-bg').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'home' })
})
it('dovrebbe chiamare sendAction con incPunt guest al click sul team guest', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.team-score.guest-bg').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'guest' })
})
})
// =============================================
// BOTTONE CAMBIO PALLA
// =============================================
describe('Cambio Palla', () => {
it('dovrebbe essere abilitato a 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeUndefined()
})
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
})
})
// =============================================
// DIALOG RESET
// =============================================
describe('Dialog Reset', () => {
it('click Reset dovrebbe aprire la conferma', async () => {
const wrapper = mountController()
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(false)
await wrapper.find('.btn-danger').trigger('click')
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(true)
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(true)
})
it('click NO dovrebbe chiudere la conferma', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.confirmReset = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.btn-cancel').trigger('click')
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
})
it('click SI dovrebbe chiamare doReset', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
wrapper.vm.confirmReset = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.btn-confirm').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'resetta' })
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
})
})
// =============================================
// COMPUTED cambiValid
// =============================================
describe('cambiValid', () => {
it('dovrebbe essere false se tutti i campi sono vuoti', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere true con un cambio completo', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(true)
})
it('dovrebbe essere false con un cambio parziale (solo IN)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere false con un cambio parziale (solo OUT)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere true con due cambi completi', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '11', out: '2' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(true)
})
})
// =============================================
// SPEAK
// =============================================
describe('speak', () => {
it('dovrebbe generare "zero a zero" a 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.type).toBe('speak')
expect(sent.text).toBe('zero a zero')
})
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('5 pari')
})
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('15 a 10')
})
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('15 a 10')
})
})
// =============================================
// BARRA CONNESSIONE
// =============================================
describe('Barra connessione', () => {
it('dovrebbe avere classe "connected" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.conn-bar').classes()).toContain('connected')
})
it('non dovrebbe avere classe "connected" quando disconnesso', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = false
expect(wrapper.find('.conn-bar').classes()).not.toContain('connected')
})
it('dovrebbe mostrare "Connesso" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.conn-bar').text()).toContain('Connesso')
})
})
})

View File

@@ -0,0 +1,195 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import DisplayPage from '../../src/components/DisplayPage.vue'
// Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket {
static OPEN = 1
static CONNECTING = 0
readyState = 0
onopen = null
onclose = null
onmessage = null
onerror = null
send = vi.fn()
close = vi.fn()
constructor() {
setTimeout(() => {
this.readyState = 1
if (this.onopen) this.onopen()
}, 0)
}
}
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Mock requestFullscreen e speechSynthesis
vi.stubGlobal('speechSynthesis', {
speak: vi.fn(),
cancel: vi.fn(),
getVoices: () => []
})
function mountDisplay() {
return mount(DisplayPage, {
global: {
stubs: { 'w-app': true }
}
})
}
describe('DisplayPage.vue', () => {
beforeEach(() => {
vi.useFakeTimers()
})
afterEach(() => {
vi.useRealTimers()
})
// =============================================
// RENDERING PUNTEGGIO
// =============================================
describe('Rendering punteggio', () => {
it('dovrebbe mostrare i nomi dei team', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('Antoniana')
expect(text).toContain('Guest')
})
it('dovrebbe mostrare punteggio iniziale 0-0', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('0')
expect(punti[1].text()).toBe('0')
})
it('dovrebbe mostrare i set corretti', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('set 0')
})
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12
await wrapper.vm.$nextTick()
const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('15')
expect(punti[1].text()).toBe('12')
})
})
// =============================================
// ORDINE TEAM
// =============================================
describe('Ordine team', () => {
it('order=true → Home prima di Guest', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const headers = wrapper.findAll('.hea')
expect(headers[0].classes()).toContain('home')
expect(headers[1].classes()).toContain('guest')
})
it('order=false → Guest prima di Home', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.order = false
await wrapper.vm.$nextTick()
const headers = wrapper.findAll('.hea')
expect(headers[0].classes()).toContain('guest')
expect(headers[1].classes()).toContain('home')
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE vs PUNTEGGIO
// =============================================
describe('visuForm toggle', () => {
it('visuForm=false → mostra punteggio grande', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(wrapper.find('.punteggio-container').exists()).toBe(true)
expect(wrapper.find('.form').exists()).toBe(false)
})
it('visuForm=true → mostra formazione', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuForm = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.findAll('.form').length).toBeGreaterThan(0)
expect(wrapper.find('.punteggio-container').exists()).toBe(false)
})
it('formazione mostra 6 giocatori per team', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuForm = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const formDivs = wrapper.findAll('.formdiv')
// 6 per home + 6 per guest = 12
expect(formDivs).toHaveLength(12)
})
})
// =============================================
// STRISCIA
// =============================================
describe('visuStriscia toggle', () => {
it('visuStriscia=true → mostra la striscia', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(wrapper.find('.striscia').exists()).toBe(true)
})
it('visuStriscia=false → nasconde la striscia', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuStriscia = false
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.striscia').exists()).toBe(false)
})
})
// =============================================
// INDICATORE CONNESSIONE
// =============================================
describe('Indicatore connessione', () => {
it('dovrebbe avere classe "disconnected" quando non connesso', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.classes()).toContain('disconnected')
})
it('dovrebbe avere classe "connected" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.classes()).toContain('connected')
})
it('dovrebbe mostrare "Disconnesso" quando non connesso', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.text()).toContain('Disconnesso')
})
})
// =============================================
// ICONA SERVIZIO
// =============================================
describe('Icona servizio', () => {
it('dovrebbe mostrare l\'icona servizio sul team home quando servHome=true', () => {
const wrapper = mountDisplay()
// v-show imposta display:none. In happy-dom controlliamo lo style.
const imgs = wrapper.findAll('.serv-slot img')
// Con state.order=true e servHome=true:
// - la prima img (home) è visibile (no display:none)
// - la seconda img (guest) ha display:none
const homeStyle = imgs[0].attributes('style') || ''
const guestStyle = imgs[1].attributes('style') || ''
expect(homeStyle).not.toContain('display: none')
expect(guestStyle).toContain('display: none')
})
})
})

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const AxeBuilderImport = require('@axe-core/playwright');
const AxeBuilder = AxeBuilderImport.default || AxeBuilderImport;
test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3000');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
.disableRules(['color-contrast']) // il display ha sfondo nero con testo grande, valutato separatamente
.analyze();
expect(results.violations).toEqual([]);
});
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
.analyze();
// Mostra i dettagli delle violazioni se ci sono
if (results.violations.length > 0) {
console.log('A11y violations:', JSON.stringify(results.violations.map(v => ({
id: v.id,
impact: v.impact,
description: v.description,
nodes: v.nodes.length
})), null, 2));
}
// Accettiamo solo violazioni minor (non critiche o serie)
const serious = results.violations.filter(v =>
v.impact === 'critical' || v.impact === 'serious'
);
expect(serious).toEqual([]);
});
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
const buttons = page.locator('.btn-ctrl');
const count = await buttons.count();
for (let i = 0; i < count; i++) {
const box = await buttons.nth(i).boundingBox();
expect(box.width).toBeGreaterThanOrEqual(44);
expect(box.height).toBeGreaterThanOrEqual(44);
}
});
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
const count = await scoreButtons.count();
for (let i = 0; i < count; i++) {
const box = await scoreButtons.nth(i).boundingBox();
expect(box.width).toBeGreaterThanOrEqual(100);
expect(box.height).toBeGreaterThanOrEqual(100);
}
});
});

View File

@@ -0,0 +1,119 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
});
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Attende la connessione WebSocket
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
await expect(homeScore).toHaveText('0');
await expect(guestScore).toHaveText('0');
});
test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Attende la connessione WebSocket del controller
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Home
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica Controller mostra 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Verifica Display mostra 1 (il punteggio grande)
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('1');
});
test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Guest
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica Controller
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Verifica Display
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
});
test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Home +1, Guest +1, Home +1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Controller: Home 2, Guest 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('2');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Display: Home 2, Guest 1
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('2');
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
});
});

View File

@@ -0,0 +1,131 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
async function addPoints(controllerPage, team, count) {
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
for (let i = 0; i < count; i++) {
await controllerPage.locator(selector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(30);
}
await controllerPage.waitForTimeout(100);
}
// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
async function winSet(controllerPage, team) {
await addPoints(controllerPage, team, 25);
// Clicca bottone SET
const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
await controllerPage.locator(setSelector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Reset punti per il prossimo set
// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
}
test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Cambia modalità a 2/3
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// === SET 1: Home vince 25-0 ===
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
// Verifica punteggio 25
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Incrementa set Home
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Verifica set 1 per Home
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Cambia modalità a 2/3
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Imposta set 1-1 manualmente (simula set pareggiati)
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(50);
await controllerPage.locator('.btn-set.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Verifica set 1-1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
// === SET DECISIVO: Home porta a 15 ===
await addPoints(controllerPage, 'home', 15);
// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
});
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Porta a 24-24
await addPoints(controllerPage, 'home', 24);
await addPoints(controllerPage, 'guest', 24);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('24');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('24');
// Home va a 25 (non è vittoria perché serve scarto di 2)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Si possono ancora aggiungere punti (non è vittoria a 25-24)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
});
});

View File

@@ -0,0 +1,182 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
test.describe('Game Operations', () => {
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Incrementa Home a 1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Annulla
await controllerPage.getByText('ANNULLA PUNTO').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('0');
});
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Imposta qualche punto
for (let i = 0; i < 5; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(50);
}
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('5');
// Reset
await resetGame(controllerPage);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('0');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('0');
});
test('Config: dovrebbe cambiare i nomi dei team', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
// Modifica nomi
const inputs = controllerPage.locator('.dialog-config .input-field');
await inputs.first().fill('Padova');
await inputs.nth(1).fill('Milano');
// Salva
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica sul Controller
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-name')).toHaveText('Padova');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-name')).toHaveText('Milano');
// Verifica sul Display
await expect(displayPage.locator('.hea.home')).toContainText('Padova');
await expect(displayPage.locator('.hea.guest')).toContainText('Milano');
});
test('Toggle Formazione: dovrebbe mostrare la formazione sul display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
await expect(displayPage.locator('.punteggio-container')).toBeVisible();
// Click Formazioni
await controllerPage.getByText('Formazioni').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Il display mostra le formazioni
await expect(displayPage.locator('.form').first()).toBeVisible();
});
test('Toggle Striscia: dovrebbe nascondere/mostrare la striscia', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente la striscia è visibile
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
// Toggle off
await controllerPage.getByText('Striscia').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(displayPage.locator('.striscia')).not.toBeVisible();
// Toggle on
await controllerPage.getByText('Striscia').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
});
test('Cambi: dovrebbe effettuare una sostituzione giocatore', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Attiva formazione sul display per verificare
await controllerPage.getByText('Formazioni').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Apri cambi → scegli Home
await controllerPage.getByRole('button', { name: 'Cambi', exact: true }).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.dialog .btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Inserisci sostituzione: IN=10, OUT=1
const inField = controllerPage.locator('.cambi-in-field').first();
const outField = controllerPage.locator('.cambi-out-field').first();
await inField.fill('10');
await outField.fill('1');
// Conferma
await controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica formazione aggiornata sul display
const formText = await displayPage.locator('.form.home').textContent();
expect(formText).toContain('10');
});
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Apri cambi → scegli Home
await controllerPage.getByRole('button', { name: 'Cambi', exact: true }).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.dialog .btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Inserisci sostituzione invalida: OUT=99 (non in formazione)
await controllerPage.locator('.cambi-in-field').first().fill('10');
await controllerPage.locator('.cambi-out-field').first().fill('99');
// Conferma
await controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Dovrebbe mostrare errore
await expect(controllerPage.locator('.cambi-error')).toBeVisible();
});
});

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@@ -0,0 +1,69 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
test.describe('Game Simulation', () => {
test('Simulazione Partita: Controller aggiunge punti finché non cambia il set', async ({ context }) => {
// 1. Setup Pagine
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
// E che i punteggi siano visibili.
// Pulisco lo stato iniziale (reset)
const btnReset = controllerPage.getByText(/Reset/i).first();
if (await btnReset.isVisible()) {
await btnReset.click();
// La modale di conferma ha un bottone "SI" con classe .btn-confirm
const btnConfirmReset = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').getByText('SI');
if (await btnConfirmReset.isVisible()) {
await btnConfirmReset.click();
}
}
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
const btnHomeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg');
for (let i = 0; i < 25; i++) {
await btnHomeScore.click();
// Piccola pausa per lasciare tempo al server di processare e broadcastare
//await displayPage.waitForTimeout(10);
}
// 3. Verifica Vittoria Set
// I punti dovrebbero essere tornati a 0 (o mostrare 25 prima del reset manuale?)
// Il codice gameState dice: checkVittoria -> resetta solo se qualcuno chiama resetta?
// No, checkVittoria è boolean. applyAction('incPunt') incrementa.
// Se vince, il set incrementa? 'incPunt' non incrementa i set in automatico nel codice gameState checkato prima!
// Controllo applyAction:
// "s.sp.punt[team]++" ... POI "checkVittoria(s)" all'inizio del prossimo incPunt?
// NO: "if (checkVittoria(s)) break" all'inizio di incPunt impedisce di andare oltre 25 se già vinto.
// MA 'incSet' è un'azione separata!
// Aspetta, la logica standard è: arrivo a 25 -> vinco set?
// In questo codice `gameState.js` NON c'è automatismo "arrivo a 25 -> set++ e palla al centro".
// L'utente deve cliccare "SET Antoniana" manualmente?
// Guardiamo ControllerPage.vue:
// C'è un bottone "SET {{ state.sp.nomi.home }}" che manda { type: 'incSet', team: 'home' }
// QUINDI: Il test deve:
// 1. Arrivare a 25 pt.
// 2. Cliccare "SET HOME".
// 3. Verificare che Set Home = 1.
// Verifica che siamo a 25
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Clicca bottone SET
const btnSetHome = controllerPage.locator('.btn-set.home-bg');
await btnSetHome.click();
// Verifica che il set sia incrementato
// Nota: display potrebbe chiamarsi diversamente, controlliamo Controller per coerenza
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
});

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@@ -0,0 +1,86 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
test.describe('Visual Regression', () => {
test('Display: screenshot a 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await resetGame(controllerPage);
// Attende che il display riceva lo stato
await displayPage.waitForTimeout(500);
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-0-0.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Display: screenshot durante partita (15-12)', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Porta il punteggio a 15-12
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
for (let i = 0; i < 12; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
await displayPage.waitForTimeout(500);
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-15-12.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-initial.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-config-modal.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
});

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@@ -0,0 +1,403 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { EventEmitter } from 'events'
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
this.readyState = 1 // OPEN
}
send = vi.fn()
terminate = vi.fn()
}
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
clients = new Set()
}
// Helper: connette e registra un client
function connectAndRegister(wss, role) {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
ws.send.mockClear()
return ws
}
// Helper: ultimo messaggio inviato a un ws
function lastSent(ws) {
const calls = ws.send.mock.calls
return JSON.parse(calls[calls.length - 1][0])
}
describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
let wss
let handler
beforeEach(() => {
wss = new MockWebSocketServer()
handler = setupWebSocketHandler(wss)
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
// =============================================
// REGISTRAZIONE
// =============================================
describe('Registrazione', () => {
it('dovrebbe registrare un client come "display" e inviare lo stato', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
expect(ws.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state).toBeDefined()
})
it('dovrebbe registrare un client come "controller"', () => {
connectAndRegister(wss, 'controller')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
})
it('dovrebbe rifiutare ruolo non valido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'hacker' }))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid role')
})
it('dovrebbe usare "display" come ruolo default se mancante', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register' }))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('state')
})
})
// =============================================
// AZIONI
// =============================================
describe('Azioni', () => {
it('dovrebbe permettere al controller di cambiare il punteggio', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
display.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
const sentMsg = lastSent(display)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe impedire azioni da client non registrati', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe rifiutare azione con formato invalido (missing action)', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action'
}))
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid action format')
})
it('dovrebbe rifiutare azione con formato invalido (missing action.type)', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { team: 'home' }
}))
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid action format')
})
})
// =============================================
// BROADCAST MULTI-CLIENT
// =============================================
describe('Broadcast', () => {
it('dovrebbe inviare lo stato a tutti i client dopo un\'azione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display1 = connectAndRegister(wss, 'display')
const display2 = connectAndRegister(wss, 'display')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// Tutti i client nel set dovrebbero aver ricevuto lo stato
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
expect(display1.send).toHaveBeenCalled()
expect(display2.send).toHaveBeenCalled()
const msg1 = lastSent(display1)
const msg2 = lastSent(display2)
expect(msg1.type).toBe('state')
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const closedClient = connectAndRegister(wss, 'display')
closedClient.readyState = 3 // CLOSED
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// closedClient non dovrebbe aver ricevuto il broadcast
expect(closedClient.send).not.toHaveBeenCalled()
})
})
// =============================================
// SPEAK
// =============================================
describe('Speak', () => {
it('dovrebbe inoltrare il messaggio speak solo ai display', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: 'quindici a dieci'
}))
// Il display riceve il messaggio speak
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('speak')
expect(msg.text).toBe('quindici a dieci')
})
it('non dovrebbe permettere al display di inviare speak', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
display.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: 'test'
}))
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe rifiutare speak con testo vuoto', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: ' '
}))
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Invalid speak payload')
})
it('dovrebbe rifiutare speak senza testo', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak'
}))
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('error')
})
it('dovrebbe fare trim del testo speak', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: ' dieci a otto '
}))
const msg = lastSent(display)
expect(msg.text).toBe('dieci a otto')
})
})
// =============================================
// MESSAGGI MALFORMATI
// =============================================
describe('Messaggi malformati', () => {
it('dovrebbe gestire JSON non valido senza crash', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
expect(() => {
ws.emit('message', 'questo non è JSON {{{')
}).not.toThrow()
const msg = lastSent(ws)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Invalid message format')
})
it('dovrebbe gestire Buffer come input', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const buf = Buffer.from(JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
controller.emit('message', buf)
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
})
// =============================================
// DISCONNESSIONE
// =============================================
describe('Disconnessione', () => {
it('dovrebbe rimuovere il client dalla mappa alla disconnessione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
controller.emit('close')
expect(handler.getClients().size).toBe(0)
})
it('i client rimanenti non dovrebbero essere affetti dalla disconnessione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
expect(handler.getClients().size).toBe(2)
controller.emit('close')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
expect(handler.getClients().has(display)).toBe(true)
})
})
// =============================================
// ERRORI WEBSOCKET
// =============================================
describe('Errori WebSocket', () => {
it('dovrebbe terminare la connessione per errore UTF8 invalido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Invalid UTF8')
err.code = 'WS_ERR_INVALID_UTF8'
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).toHaveBeenCalled()
})
it('dovrebbe terminare la connessione per close code invalido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Invalid close code')
err.code = 'WS_ERR_INVALID_CLOSE_CODE'
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).toHaveBeenCalled()
})
it('non dovrebbe terminare per altri errori', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Generic error')
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).not.toHaveBeenCalled()
})
})
// =============================================
// API PUBBLICA
// =============================================
describe('API pubblica', () => {
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
const newState = handler.getState()
newState.sp.punt.home = 99
handler.setState(newState)
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99)
})
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
handler.broadcastState()
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('state')
})
it('getClients dovrebbe restituire la mappa dei client', () => {
expect(handler.getClients()).toBeInstanceOf(Map)
expect(handler.getClients().size).toBe(0)
connectAndRegister(wss, 'display')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
})
})
})

View File

@@ -0,0 +1,118 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { EventEmitter } from 'events'
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
this.readyState = 1
}
send = vi.fn()
terminate = vi.fn()
}
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
clients = new Set()
}
function connectAndRegister(wss, role) {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
ws.send.mockClear()
return ws
}
describe('Stress Test WebSocket', () => {
let wss
let handler
beforeEach(() => {
wss = new MockWebSocketServer()
handler = setupWebSocketHandler(wss)
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
it('dovrebbe gestire 50 client display connessi simultaneamente', () => {
const displays = []
for (let i = 0; i < 50; i++) {
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
}
expect(handler.getClients().size).toBe(50)
// Un controller invia un'azione
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// Tutti i display devono aver ricevuto il broadcast
for (const display of displays) {
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
}
})
it('dovrebbe gestire 100 azioni rapide in sequenza con stato finale corretto', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 60 punti home, 40 punti guest
for (let i = 0; i < 60; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
}
for (let i = 0; i < 40; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'guest' }
}))
}
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
const displays = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
}
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 5 azioni rapide
for (let i = 0; i < 5; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
}
// Ogni display deve aver ricevuto esattamente 5 broadcast
for (const display of displays) {
expect(display.send).toHaveBeenCalledTimes(5)
}
// Verifica stato finale su tutti i display
for (const display of displays) {
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
}
})
})

View File

@@ -0,0 +1,659 @@
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js'
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
let state
beforeEach(() => {
state = createInitialState()
})
// =============================================
// STATO INIZIALE
// =============================================
describe('Stato iniziale', () => {
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
expect(state.sp.set.home).toBe(0)
expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
expect(state.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
expect(state.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe avere la striscia iniziale a [0]', () => {
expect(state.sp.striscia.home).toEqual([0])
expect(state.sp.striscia.guest).toEqual([0])
})
it('dovrebbe avere storico servizio vuoto', () => {
expect(state.sp.storicoServizio).toEqual([])
})
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
expect(state.modalitaPartita).toBe("3/5")
})
it('dovrebbe avere visuForm false e visuStriscia true', () => {
expect(state.visuForm).toBe(false)
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
})
})
// =============================================
// IMMUTABILITÀ
// =============================================
describe('Immutabilità', () => {
it('applyAction non dovrebbe mutare lo stato originale', () => {
const original = JSON.stringify(state)
applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(JSON.stringify(state)).toBe(original)
})
it('dovrebbe restituire un nuovo oggetto', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState).not.toBe(state)
})
})
// =============================================
// INCREMENTO PUNTI (incPunt)
// =============================================
describe('incPunt', () => {
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
state.sp.servHome = false
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
})
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0, 1])
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0, " "])
})
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0, 1])
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0, " "])
})
it('dovrebbe registrare lo storico servizio', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.storicoServizio).toHaveLength(1)
expect(s.sp.storicoServizio[0]).toHaveProperty('servHome')
expect(s.sp.storicoServizio[0]).toHaveProperty('cambioPalla')
})
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
})
})
// =============================================
// DECREMENTO PUNTI (decPunt)
// =============================================
describe('decPunt', () => {
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.home).toEqual([0])
})
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
let s = state
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
})
})
// =============================================
// INCREMENTO SET (incSet)
// =============================================
describe('incSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
})
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
})
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
state.sp.set.home = 2
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
state.sp.set.home = 1
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
})
})
// =============================================
// CAMBIO PALLA (cambiaPalla)
// =============================================
describe('cambiaPalla', () => {
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
})
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
state.sp.punt.home = 1
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
state.sp.punt.guest = 3
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
})
// =============================================
// TOGGLE (toggleFormazione, toggleStriscia, toggleOrder)
// =============================================
describe('Toggle', () => {
it('toggleFormazione: false → true', () => {
expect(state.visuForm).toBe(false)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleFormazione' })
expect(s.visuForm).toBe(true)
})
it('toggleFormazione: true → false', () => {
state.visuForm = true
const s = applyAction(state, { type: 'toggleFormazione' })
expect(s.visuForm).toBe(false)
})
it('toggleStriscia: true → false', () => {
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleStriscia' })
expect(s.visuStriscia).toBe(false)
})
it('toggleOrder: true → false', () => {
expect(state.order).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleOrder' })
expect(s.order).toBe(false)
})
})
// =============================================
// NOMI (setNomi)
// =============================================
describe('setNomi', () => {
it('dovrebbe aggiornare entrambi i nomi', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', home: 'Volley A', guest: 'Volley B' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Volley A')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Volley B')
})
it('dovrebbe aggiornare solo il nome Home se guest è undefined', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', home: 'Volley A' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Volley A')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Guest')
})
it('dovrebbe aggiornare solo il nome Guest se home è undefined', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', guest: 'Volley B' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Antoniana')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Volley B')
})
})
// =============================================
// MODALITÀ (setModalita)
// =============================================
describe('setModalita', () => {
it('dovrebbe cambiare in 2/3', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setModalita', modalita: '2/3' })
expect(s.modalitaPartita).toBe('2/3')
})
it('dovrebbe cambiare in 3/5', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
const s = applyAction(state, { type: 'setModalita', modalita: '3/5' })
expect(s.modalitaPartita).toBe('3/5')
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE (setFormazione)
// =============================================
describe('setFormazione', () => {
it('dovrebbe sostituire la formazione Home', () => {
const nuova = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: nuova })
expect(s.sp.form.home).toEqual(nuova)
})
it('dovrebbe sostituire la formazione Guest', () => {
const nuova = ["7", "8", "9", "10", "11", "12"]
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'guest', form: nuova })
expect(s.sp.form.guest).toEqual(nuova)
})
it('non dovrebbe modificare se manca team', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', form: ["7", "8", "9", "10", "11", "12"] })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe modificare se manca form', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
})
// =============================================
// CAMBI GIOCATORI (confermaCambi)
// =============================================
describe('confermaCambi', () => {
it('dovrebbe effettuare una sostituzione valida', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("3")
})
it('dovrebbe gestire doppia sostituzione', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "10", out: "1" },
{ in: "11", out: "2" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
expect(s.sp.form.home).toContain("11")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("2")
})
it('non dovrebbe accettare input non numerico', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "abc", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare in == out', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "1", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare giocatore IN già in formazione', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "2", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare giocatore OUT non in formazione', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "99" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe saltare cambi con campo vuoto', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "", out: "" },
{ in: "10", out: "1" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
})
it('dovrebbe mantenere la posizione del giocatore sostituito', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
})
expect(s.sp.form.home[2]).toBe("10")
})
it('dovrebbe gestire cambi sequenziali che dipendono l\'uno dall\'altro', () => {
// Sostituisci 1→10, poi 10→20 (il secondo dipende dal risultato del primo)
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "10", out: "1" },
{ in: "20", out: "10" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("20")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("10")
})
})
// =============================================
// VITTORIA SET (checkVittoria)
// =============================================
describe('checkVittoria', () => {
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
state.sp.punt.home = 24
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
state.sp.punt.home = 26
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
state.sp.punt.home = 20
state.sp.punt.guest = 25
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
state.sp.punt.home = 30
state.sp.punt.guest = 28
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
state.sp.punt.home = 28
state.sp.punt.guest = 27
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
// =============================================
// SET DECISIVO (15 punti)
// =============================================
describe('Set decisivo', () => {
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 13
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 14
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 16
state.sp.punt.guest = 14
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 0
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
// =============================================
// RESET
// =============================================
describe('Reset', () => {
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
state.sp.punt.home = 10
state.sp.punt.guest = 8
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
state.sp.form.home = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe resettare la striscia', () => {
state.sp.striscia = { home: [0, 1, 2, 3], guest: [0, " ", " ", 1] }
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0])
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0])
})
it('dovrebbe resettare lo storico servizio', () => {
state.sp.storicoServizio = [{ servHome: true, cambioPalla: false }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.storicoServizio).toEqual([])
})
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
state.visuForm = true
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.visuForm).toBe(false)
})
it('dovrebbe mantenere nomi e modalità', () => {
state.sp.nomi.home = "Squadra A"
state.modalitaPartita = "2/3"
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe("Squadra A")
expect(s.modalitaPartita).toBe("2/3")
})
})
// =============================================
// AZIONE SCONOSCIUTA
// =============================================
describe('Azione sconosciuta', () => {
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
})
})

View File

@@ -0,0 +1,148 @@
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
import * as os from 'os'
vi.mock('os', async (importOriginal) => {
return {
...await importOriginal(),
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
}
})
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
describe('Server Utils', () => {
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
// =============================================
// getNetworkIPs
// =============================================
describe('getNetworkIPs', () => {
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
lo: [
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
})
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
docker0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
br0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
],
wlan0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toHaveLength(2)
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
})
})
// =============================================
// printServerInfo
// =============================================
describe('printServerInfo', () => {
it('dovrebbe stampare le porte corrette (default)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo()
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('5173')
expect(allLogs).toContain('3001')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe stampare le porte personalizzate', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 4000)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('3000')
expect(allLogs).toContain('4000')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
]
})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 3001)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
expect(allLogs).toContain('remoti')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 3001)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
consoleSpy.mockRestore()
})
})
})

131
vite-plugin-websocket.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,131 @@
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { createServer as createHttpServer, request as httpRequest } from 'http'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
const CONTROLLER_PORT = 3001
const DEV_PROXY_HOST = process.env.DEV_PROXY_HOST || '127.0.0.1'
/**
* Plugin Vite che integra un server WebSocket per la gestione dello stato di gioco
* e un server separato sulla porta 3001 per il controller.
* @returns {import('vite').Plugin}
*/
export default function websocketPlugin() {
return {
name: 'vite-plugin-websocket',
configureServer(server) {
// Inizializza un server WebSocket collegato al server HTTP di Vite.
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
// Registra i gestori WebSocket con la logica di gioco.
setupWebSocketHandler(wss)
// Intercetta le richieste di upgrade WebSocket solo sul path /ws.
server.httpServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
}
})
// Avvia un server separato per il controller sulla porta 3001.
server.httpServer.once('listening', () => {
const viteAddr = server.httpServer.address()
const vitePort = viteAddr.port
startControllerDevServer(vitePort, wss)
setTimeout(() => printServerInfo(vitePort, CONTROLLER_PORT), 100)
})
}
}
}
/**
* Avvia il server di sviluppo per il controller.
* Fa da proxy verso il dev server di Vite per moduli ES, HMR, e asset.
*/
function startControllerDevServer(vitePort, wss) {
const controllerServer = createHttpServer((req, res) => {
// Se richiesta alla root, riscrive verso controller.html
let targetPath = req.url
if (targetPath === '/' || targetPath === '') {
targetPath = '/controller.html'
}
// Proxy verso il dev server di Vite
const proxyReq = httpRequest(
{
hostname: DEV_PROXY_HOST,
port: vitePort,
path: targetPath,
method: req.method,
headers: {
...req.headers,
host: `${DEV_PROXY_HOST}:${vitePort}`,
},
},
(proxyRes) => {
res.writeHead(proxyRes.statusCode, proxyRes.headers)
proxyRes.pipe(res, { end: true })
}
)
proxyReq.on('error', (err) => {
console.error('[Controller Proxy] Error:', err.message)
if (!res.headersSent) {
res.writeHead(502)
res.end('Proxy error')
}
})
req.pipe(proxyReq, { end: true })
})
// Gestisce l'upgrade WebSocket anche sulla porta del controller
controllerServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
} else {
// Per l'HMR di Vite, proxare l'upgrade WebSocket verso Vite
const proxyReq = httpRequest({
hostname: DEV_PROXY_HOST,
port: vitePort,
path: request.url,
method: 'GET',
headers: request.headers,
})
proxyReq.on('upgrade', (proxyRes, proxySocket, proxyHead) => {
socket.write(
`HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n` +
Object.entries(proxyRes.headers)
.map(([k, v]) => `${k}: ${v}`)
.join('\r\n') +
'\r\n\r\n'
)
proxySocket.pipe(socket)
socket.pipe(proxySocket)
})
proxyReq.on('error', (err) => {
console.error('[Controller Proxy] WS upgrade error:', err.message)
socket.destroy()
})
proxyReq.end()
}
})
controllerServer.listen(CONTROLLER_PORT, '0.0.0.0', () => {
console.log(`[Controller] Dev server running on port ${CONTROLLER_PORT}`)
})
}

View File

@@ -1,12 +1,26 @@
import { defineConfig } from 'vite' import { defineConfig } from 'vite'
import { resolve, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import vue from '@vitejs/plugin-vue' import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import { VitePWA } from 'vite-plugin-pwa' import { VitePWA } from 'vite-plugin-pwa'
import websocketPlugin from './vite-plugin-websocket.js'
// https://vitejs.dev/config/ const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
// Configurazione principale di Vite
export default defineConfig({ export default defineConfig({
base: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/segnap' : '/', base: '/',
build: {
rollupOptions: {
input: {
main: resolve(__dirname, 'index.html'),
controller: resolve(__dirname, 'controller.html'),
},
},
},
plugins: [ plugins: [
vue(), vue(),
websocketPlugin(),
VitePWA({ VitePWA({
registerType: 'autoUpdate', registerType: 'autoUpdate',
manifest: { manifest: {
@@ -32,4 +46,8 @@ export default defineConfig({
} }
}) })
], ],
server: {
host: '0.0.0.0',
port: 5173,
},
}) })

19
vitest.config.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,19 @@
import { defineConfig } from 'vitest/config'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
export default defineConfig({
plugins: [vue()],
test: {
include: [
'tests/unit/**/*.{test,spec}.js',
'tests/integration/**/*.{test,spec}.js',
'tests/component/**/*.{test,spec}.js',
'tests/stress/**/*.{test,spec}.js',
],
globals: true,
environment: 'node',
environmentMatchGlobs: [
['tests/component/**', 'happy-dom'],
],
},
})