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v2.0.0
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7f52d81bbf
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 7f52d81bbf | |||
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| 43e49c4c66 |
@@ -0,0 +1,7 @@
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{
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"enabledPlugins": {
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"claude-md-management@claude-plugins-official": true,
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"code-simplifier@claude-plugins-official": true,
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"frontend-design@claude-plugins-official": true
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}
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}
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@@ -15,6 +15,7 @@ dist
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dist-ssr
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dev-dist
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.segnapunti
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spot
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*.local
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# Editor directories and files
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@@ -2,26 +2,28 @@
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This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
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## Project Purpose
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## Scopo del progetto
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**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket.
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**Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
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## Commands
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## Comandi
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```bash
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npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
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npm run serve # Build + run production — display: :3000/display, controller: :3000/controller
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npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
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npm run test # Vitest watch mode
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npm run test:all # All Vitest suites once (unit, integration, component, stress)
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npm run test:unit # Unit + integration only
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npm run test:component # Vue component tests
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npm run test:stress # Load tests (50+ concurrent clients)
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npm run test:e2e # Playwright E2E (requires servers to be running via npm run serve)
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npm run test:e2e:ui # Playwright with interactive UI
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npm run test # Vitest in modalità watch
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npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
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npm run test:unit # Solo unit + integration
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npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
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npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
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npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
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npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
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```
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## Architecture
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Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
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## Architettura
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```
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Controller (Vue) ──WebSocket──┐
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@@ -30,33 +32,62 @@ Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gam
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│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
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```
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All game logic lives in `src/gameState.js` as three pure functions:
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- `createInitialState()` — returns the initial state
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- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `structuredClone`)
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- `checkVittoria(state)` — volleyball win conditions (25-point sets with 2-point margin, 15-point final set)
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**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come funzioni pure esportate:
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- `createInitialState()` — restituisce lo stato iniziale
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- `applyAction(state, action)` — reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
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- `checkVittoria(state)` — condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
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- `punteggio` / `setVinti` / `servizio` — derivano punteggio corrente, set vinti e chi serve dalla `striscia` (lo stato NON memorizza questi valori direttamente)
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`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, broadcasts the new state to all clients, then calls `onStateChange` to persist state to disk.
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Punteggio, set e servizio si ricavano sempre dalla `striscia`: al primo punto di ogni set `applyAction('incPunt')` salva in `formInizio` uno snapshot della formazione di partenza (usato dal referto); `decPunt` lo rimuove se il set torna a 0-0.
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`server.js` (Express) serves both interfaces on port 3000: `/display` → `dist/index.html`, `/controller` → `dist/controller.html`. Single WebSocket endpoint at `/ws`.
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`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
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In development, `vite-plugin-websocket.js` embeds the WebSocket server inside the Vite dev server with URL rewrite middleware for `/display` and `/controller`.
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`src/wsMixin.js` è il mixin Vue lato client: gestisce connessione/riconnessione WebSocket (backoff esponenziale) ed espone i computed `punt`/`servHome`/`set`.
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## Key Design Constraints
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`src/referto.js` genera il referto di gara: `buildRefertoHtml(state, now)` è una funzione pura che restituisce l'HTML (testabile), mentre `generaReferto(state)` è il wrapper che apre la finestra con `window.open` e avvia la stampa.
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- **All game rules on the server** — clients are pure UI; the server is the source of truth.
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- **Role-based WebSocket** — clients register as `display` or `controller`; only controllers may send actions.
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- **Immutable state** — `applyAction` never mutates; always returns a new state object.
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- **Single-controller intent** — the design targets one active controller and one display; no conflict resolution exists for simultaneous controllers.
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- **Persistent state** — `src/persist.js` saves state to `.segnapunti/state.json` after every action and loads it on server startup.
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`src/persist.js` carica/salva lo stato su `.segnapunti/state.json`. `src/server-utils.js` ricava gli IP di rete (`getNetworkIPs`, con sorgente iniettabile) e stampa gli URL all'avvio. `src/spot-utils.js` espone `listSpotVideos(spotDir)`, che elenca i `.mp4` (ordinati) della cartella `spot/`; ritorna `[]` se la cartella manca.
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## Test Layout
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**Time out / spot video** — l'action `toggleTimeout` commuta il flag booleano `state.timeout`. Quando attivo, il display mostra a tutto schermo i video `.mp4` della cartella `spot/` nella root (non versionata): uno solo va in loop, più video girano in sequenza ripartendo dal primo; se la cartella è vuota mostra un overlay "TIME OUT". La lista è esposta dall'endpoint HTTP `/spot/list` (JSON) e i file sono serviti staticamente da `/spot/<file>.mp4`, sia in produzione (`server.js`) sia in sviluppo (`vite-plugin-websocket.js`). I video partono con audio; se il browser blocca l'autoplay con suono si ripiega automaticamente su muto — per avere l'audio reale il browser del display (schermo senza input) va avviato in kiosk con autoplay consentito (es. Chrome `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`).
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| Suite | Path | Runner |
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|-------|------|--------|
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`server.js` (Express) espone `createApp(distDir)` (solo routing, testabile) e `startServer(port)` (HTTP + WebSocket); serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display` → `dist/index.html`, `/controller` → `dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`. L'avvio automatico parte solo se il file è eseguito come entrypoint.
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In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
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## Vincoli di design
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- **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
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- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
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- **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
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- **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
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- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
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## Layout dei test
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| Suite | Percorso | Runner |
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|-------|----------|--------|
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| Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node |
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| Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node |
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| Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM |
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| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
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| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
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E2E tests run serially (`workers: 1`) to avoid WebSocket state races. Run `npm run serve` before `npm run test:e2e`.
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I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
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## Deploy
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Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
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```bash
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docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
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```
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Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
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## Istruzioni operative
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- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
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- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
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- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
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- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
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- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
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@@ -14,7 +14,6 @@ Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale
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- [Architettura](#architettura)
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- [Guida utente](#guida-utente)
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- [Funzionalità](#funzionalità)
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- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
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- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
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- [Sviluppo](#sviluppo)
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- [Test](#test)
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@@ -82,55 +81,91 @@ http://<IP-del-server>:3000/controller
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## Funzionalità
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### Display
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Il sistema è composto da due interfacce complementari: il **display** è in sola lettura e mostra al pubblico lo stato della partita; il **controller** è il pannello operatore da cui parte ogni azione. Tutto ciò che l'operatore tocca sul controller si riflette istantaneamente sul display via WebSocket.
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- Nomi squadre con indicatore di servizio
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- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
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- Contatore set vinti
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- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
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- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
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- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
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### Display (tabellone pubblico)
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### Controller
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Pagina di sola visualizzazione, pensata per uno schermo grande o un proiettore. Mostra:
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- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
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- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
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- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
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- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
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- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
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- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
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- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
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- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
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- **Nomi squadre** con **indicatore di servizio** (l'icona della palla compare accanto alla squadra che sta servendo).
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- **Punteggio del set corrente** in caratteri molto grandi, leggibili da lontano.
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- **Contatore dei set vinti** per ciascuna squadra.
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- **Striscia storica dei punti** del set in corso: una sequenza scorrevole che ricostruisce l'andamento punto su punto.
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- **Modalità formazioni**: in alternativa al punteggio, mostra le posizioni dei 6 giocatori in campo (numeri di maglia disposti come a referto).
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- **Ordine di visualizzazione invertibile**: le due squadre possono essere scambiate di lato per rispecchiare l'orientamento reale del campo.
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- **Overlay time out / spot**: durante un time out copre il tabellone con i video della cartella `spot/` (vedi sotto).
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- **Annuncio vocale del punteggio** (sintesi vocale del browser), comandato dal controller.
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- **Indicatore di connessione**: scompare quando tutto è connesso, diventa un punto rosso lampeggiante con scritta *Disconnesso* in caso di problemi.
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- **Fullscreen automatico** all'apertura sui dispositivi mobili.
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### Controller (pannello operatore)
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Il controller adatta automaticamente il proprio layout all'orientamento del dispositivo:
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- **Verticale (smartphone)** — layout compatto: anteprima punteggio toccabile in alto e griglia di pulsanti sotto.
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- **Orizzontale (tablet)** — layout esteso "da regia": due grandi pannelli squadra affiancati con punteggio, campo e tasto set, più una barra di azioni in basso.
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#### Gestione del punteggio
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- **Punto** — tocca il punteggio/la card di una squadra per assegnarle `+1`. Il sistema gestisce automaticamente il **cambio palla** e la **rotazione** della squadra che riconquista il servizio.
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- **Annulla punto** — rimuove l'ultimo punto assegnato, ripristinando anche eventuale rotazione e servizio.
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- **Tasti SET** — incrementano manualmente il contatore dei set vinti di una squadra (utile per correzioni); il contatore cicla da 0.
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- **Dialog automatico SET VINTO / PARTITA FINITA** — compare da solo al raggiungimento delle condizioni di vittoria (25 punti, o 15 nel set decisivo, con 2 di scarto). Da qui puoi:
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- **VAI AL SET SUCCESSIVO** — chiude il set, lo registra come vinto e prepara il set successivo aprendo la configurazione delle formazioni;
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- **INDIETRO** — annulla l'ultimo punto se il dialog è comparso per errore;
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- a partita conclusa, **REFERTO** per generare il referto e **CHIUDI** per tornare al tabellone.
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#### Configurazione partita
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Dal pulsante **Config** si apre una finestra che permette di impostare:
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- **Nomi delle squadre** (Home e Guest);
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- **Modalità partita**: `2/3` (al meglio dei 3 set), `3/5` (al meglio dei 5 set) o `Amichevole` (senza vittoria automatica della partita);
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- **Formazioni iniziali**: i numeri di maglia dei 6 giocatori in campo per ciascuna squadra, disposti per zona.
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#### Cambi giocatore
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Il pulsante **Cambi** apre, dopo aver scelto la squadra, un dialog con righe `IN → OUT`. Le sostituzioni vengono **validate** prima di essere applicate: i numeri devono essere cifre, il giocatore entrante non può essere già in campo, quello uscente deve essere effettivamente in formazione, e nessuno può sostituire sé stesso. Eventuali errori sono segnalati in chiaro.
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#### Servizio e visualizzazione
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- **Cambio Palla** — assegna manualmente il servizio; disponibile **solo a 0-0** (a inizio set).
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- **Inverti** — scambia il lato delle due squadre sul display.
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- **Formazioni / Punteggio** — alterna sul display la vista formazioni in campo e la vista punteggio.
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- **Striscia ON/OFF** — mostra o nasconde lo storico punti del set sul display.
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- **Voce** — fa annunciare al display il punteggio corrente con la sintesi vocale (es. *"15 a 12"*, *"15 pari"*, *"zero a zero"*).
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#### Time Out e spot pubblicitari
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Il pulsante **Time Out** attiva/disattiva la proiezione degli spot sul display. Quando la modalità è attiva il controller resta **pienamente operativo** ma è chiaramente evidenziato: compare un banner *MODALITÀ TIME OUT ATTIVA* e il pulsante diventa arancione e pulsante. Ripremendolo si esce e il display torna al punteggio.
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||||
I video da proiettare vanno messi in una cartella **`spot/`** nella root del progetto (non versionata). Comportamento:
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- **un solo** video `.mp4` → riprodotto in loop continuo;
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- **più** video `.mp4` → riprodotti in sequenza in ordine alfabetico, poi si riparte dal primo;
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- **cartella vuota o assente** → il display mostra un overlay nero con la scritta *TIME OUT*.
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> **Audio:** i video partono con audio, ma il display è in genere uno schermo senza tastiera/mouse e i browser bloccano l'autoplay con suono senza un'interazione dell'utente. In assenza di configurazione il video parte automaticamente **muto** (il video si vede comunque). Per avere l'audio, avvia il browser del display in modalità kiosk consentendo l'autoplay con suono (es. Chrome con `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`, oppure impostando un'eccezione del sito per audio/video).
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||||
#### Reset e referto
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||||
- **Reset** — azzera la partita (punteggi, set e formazioni) previa conferma, e riapre subito la configurazione per impostare la partita successiva.
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||||
- **Referto** — a fine partita, dal dialog *PARTITA FINITA*, genera un referto di gara stampabile/PDF con i punteggi per set, le formazioni di partenza e l'andamento punto-punto. *Funzione prototipale.*
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### Regole pallavolo integrate
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Le condizioni di vittoria del set sono applicate automaticamente dal server (è quello che fa comparire il dialog *SET VINTO*):
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| Set | Condizione di vittoria |
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|---|---|
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| Set 1–4 (modalità 3/5) o 1–2 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
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| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
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## Shortcuts tastiera
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> Valide sul controller da browser desktop.
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| Tasto | Azione |
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|---|---|
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| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
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| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
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| `Shift + ↑` | Punto ospite |
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| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
|
||||
| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
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||||
| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
|
||||
| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
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||||
| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
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||||
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
|
||||
| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
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||||
| `Ctrl + F` | Fullscreen |
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||||
La **partita** è vinta da chi raggiunge 3 set su 5 (modalità `3/5`) o 2 set su 3 (modalità `2/3`). In modalità **Amichevole** non c'è vittoria automatica della partita: si continua a giocare set senza che compaia *PARTITA FINITA*.
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---
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## Deploy con Docker
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### Prima installazione
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@@ -201,8 +236,13 @@ Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
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| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
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||||
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
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||||
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
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| `npm run test:ui` | Vitest con interfaccia grafica |
|
||||
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
|
||||
|
||||
Le suite Vitest coprono la logica di gioco (`gameState`, inclusa `formInizio`),
|
||||
il protocollo e il routing del server, la persistenza, il client WebSocket
|
||||
(`wsMixin`), i componenti Vue e la generazione del referto.
|
||||
|
||||
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
|
||||
> ```bash
|
||||
> npx playwright install chromium firefox
|
||||
|
||||
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
if('serviceWorker' in navigator) navigator.serviceWorker.register('/dev-sw.js?dev-sw', { scope: '/', type: 'classic' })
|
||||
@@ -1,92 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* Copyright 2018 Google Inc. All Rights Reserved.
|
||||
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
* you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
* You may obtain a copy of the License at
|
||||
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
* See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
* limitations under the License.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// If the loader is already loaded, just stop.
|
||||
if (!self.define) {
|
||||
let registry = {};
|
||||
|
||||
// Used for `eval` and `importScripts` where we can't get script URL by other means.
|
||||
// In both cases, it's safe to use a global var because those functions are synchronous.
|
||||
let nextDefineUri;
|
||||
|
||||
const singleRequire = (uri, parentUri) => {
|
||||
uri = new URL(uri + ".js", parentUri).href;
|
||||
return registry[uri] || (
|
||||
|
||||
new Promise(resolve => {
|
||||
if ("document" in self) {
|
||||
const script = document.createElement("script");
|
||||
script.src = uri;
|
||||
script.onload = resolve;
|
||||
document.head.appendChild(script);
|
||||
} else {
|
||||
nextDefineUri = uri;
|
||||
importScripts(uri);
|
||||
resolve();
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
.then(() => {
|
||||
let promise = registry[uri];
|
||||
if (!promise) {
|
||||
throw new Error(`Module ${uri} didn’t register its module`);
|
||||
}
|
||||
return promise;
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
self.define = (depsNames, factory) => {
|
||||
const uri = nextDefineUri || ("document" in self ? document.currentScript.src : "") || location.href;
|
||||
if (registry[uri]) {
|
||||
// Module is already loading or loaded.
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let exports = {};
|
||||
const require = depUri => singleRequire(depUri, uri);
|
||||
const specialDeps = {
|
||||
module: { uri },
|
||||
exports,
|
||||
require
|
||||
};
|
||||
registry[uri] = Promise.all(depsNames.map(
|
||||
depName => specialDeps[depName] || require(depName)
|
||||
)).then(deps => {
|
||||
factory(...deps);
|
||||
return exports;
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
define(['./workbox-5357ef54'], (function (workbox) { 'use strict';
|
||||
|
||||
self.skipWaiting();
|
||||
workbox.clientsClaim();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* The precacheAndRoute() method efficiently caches and responds to
|
||||
* requests for URLs in the manifest.
|
||||
* See https://goo.gl/S9QRab
|
||||
*/
|
||||
workbox.precacheAndRoute([{
|
||||
"url": "registerSW.js",
|
||||
"revision": "3ca0b8505b4bec776b69afdba2768812"
|
||||
}, {
|
||||
"revision": null,
|
||||
"url": "index.html"
|
||||
}], {});
|
||||
workbox.cleanupOutdatedCaches();
|
||||
workbox.registerRoute(new workbox.NavigationRoute(workbox.createHandlerBoundToURL("index.html"), {
|
||||
allowlist: [/^\/$/]
|
||||
}));
|
||||
|
||||
}));
|
||||
@@ -1,12 +1,9 @@
|
||||
services:
|
||||
segnapunti:
|
||||
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:1.0.0
|
||||
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||||
container_name: segnapunti
|
||||
ports:
|
||||
- "3000:3000"
|
||||
volumes:
|
||||
- segnapunti-state:/app/.segnapunti
|
||||
- ./.segnapunti:/app/.segnapunti
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
|
||||
volumes:
|
||||
segnapunti-state:
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "segnapuntianto",
|
||||
"version": "0.0.0",
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"lockfileVersion": 3,
|
||||
"requires": true,
|
||||
"packages": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "segnapuntianto",
|
||||
"version": "0.0.0",
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"express": "^5.2.1",
|
||||
"vue": "^3.2.47",
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
"dev": "vite --host",
|
||||
"build": "vite build",
|
||||
"serve": "vite build && node server.js",
|
||||
"test": "vitest",
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,32 @@
|
||||
import { createServer } from 'http'
|
||||
import express from 'express'
|
||||
import { WebSocketServer } from 'ws'
|
||||
import { fileURLToPath } from 'url'
|
||||
import { fileURLToPath, pathToFileURL } from 'url'
|
||||
import { dirname, join } from 'path'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
|
||||
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
|
||||
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
|
||||
import { listSpotVideos } from './src/spot-utils.js'
|
||||
|
||||
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
|
||||
const __dirname = dirname(__filename)
|
||||
|
||||
const PORT = process.env.PORT || 3000
|
||||
const distDir = join(__dirname, 'dist')
|
||||
const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
|
||||
const SPOT_DIR = join(__dirname, 'spot')
|
||||
|
||||
// Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
|
||||
// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
|
||||
export function createApp(distDir = DIST_DIR, spotDir = SPOT_DIR) {
|
||||
const app = express()
|
||||
|
||||
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
|
||||
|
||||
// Video spot del time out: elenco JSON + file statici (range requests gestiti
|
||||
// da express.static, così il seeking dei video funziona). La route /spot/list
|
||||
// va prima dello static per non collidere con un eventuale file "list".
|
||||
app.get('/spot/list', (_req, res) => res.json(listSpotVideos(spotDir)))
|
||||
app.use('/spot', express.static(spotDir))
|
||||
|
||||
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
|
||||
})
|
||||
@@ -25,6 +35,12 @@ app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
|
||||
})
|
||||
|
||||
return app
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Avvia HTTP + WebSocket. Lo stato viene caricato da disco e ripersistito ad ogni azione.
|
||||
export function startServer(port = process.env.PORT || 3000) {
|
||||
const app = createApp()
|
||||
const server = createServer(app)
|
||||
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
|
||||
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
|
||||
@@ -40,6 +56,14 @@ server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
server.listen(PORT, '0.0.0.0', () => {
|
||||
printServerInfo(PORT)
|
||||
server.listen(port, '0.0.0.0', () => {
|
||||
printServerInfo(port)
|
||||
})
|
||||
|
||||
return server
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Avvia solo se eseguito direttamente (`node server.js`), non quando importato nei test.
|
||||
if (process.argv[1] && import.meta.url === pathToFileURL(process.argv[1]).href) {
|
||||
startServer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,22 +7,22 @@
|
||||
<span :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ state.sp.nomi.home }}
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="hea guest">
|
||||
<span :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
{{ state.sp.nomi.guest }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.guest }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span v-if="state.visuForm">
|
||||
@@ -39,8 +39,8 @@
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="punteggio-container">
|
||||
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
|
||||
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
@@ -51,22 +51,22 @@
|
||||
<span :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ state.sp.nomi.guest }}
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.guest }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="hea home">
|
||||
<span :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
{{ state.sp.nomi.home }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span v-if="state.visuForm">
|
||||
@@ -83,8 +83,8 @@
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="punteggio-container">
|
||||
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
|
||||
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
|
||||
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
@@ -112,84 +112,31 @@
|
||||
{{ wsConnected ? '' : 'Disconnesso' }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Overlay time out: proietta i video spot a tutto schermo -->
|
||||
<div v-if="state.timeout" class="timeout-overlay">
|
||||
<video v-if="spotList.length" ref="spotVideo" class="timeout-video" playsinline></video>
|
||||
<div v-else class="timeout-placeholder">TIME OUT</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import { createWsMixin } from '../wsMixin.js'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
name: "DisplayPage",
|
||||
mixins: [createWsMixin('display')],
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
ws: null,
|
||||
wsConnected: false,
|
||||
isConnecting: false,
|
||||
reconnectTimeout: null,
|
||||
reconnectAttempts: 0,
|
||||
maxReconnectDelay: 30000, // Ritardo massimo di riconnessione: 30 secondi
|
||||
state: {
|
||||
order: true,
|
||||
visuForm: false,
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
|
||||
form: {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
spotList: [], // filename dei video spot da riprodurre
|
||||
spotIndex: 0, // video corrente nella sequenza
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
// Attiva la modalita fullscreen su dispositivi mobili.
|
||||
if (this.isMobile()) {
|
||||
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
|
||||
if (import.meta.hot) {
|
||||
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
|
||||
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
beforeUnmount() {
|
||||
// Pulisce il timeout di riconnessione.
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
|
||||
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Display] Error closing WebSocket:', err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
computed: {
|
||||
stricciaStrip() {
|
||||
@@ -197,8 +144,8 @@ export default {
|
||||
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
const home = [], guest = []
|
||||
for (const scorer of currentSet.r) {
|
||||
if (scorer === 'home') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
|
||||
for (const scorer of currentSet.ris) {
|
||||
if (scorer === 'h') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
|
||||
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
|
||||
}
|
||||
return { home, guest }
|
||||
@@ -214,156 +161,70 @@ export default {
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
'state.timeout': {
|
||||
handler(attivo) {
|
||||
attivo ? this.avviaTimeout() : this.fermaTimeout()
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
async avviaTimeout() {
|
||||
this.spotIndex = 0
|
||||
try {
|
||||
const res = await fetch('/spot/list')
|
||||
this.spotList = await res.json()
|
||||
} catch {
|
||||
this.spotList = []
|
||||
}
|
||||
if (!this.spotList.length) return
|
||||
await this.$nextTick()
|
||||
this.caricaSpotCorrente()
|
||||
},
|
||||
fermaTimeout() {
|
||||
const video = this.$refs.spotVideo
|
||||
if (video) { video.pause(); video.removeAttribute('src'); video.load() }
|
||||
this.spotList = []
|
||||
},
|
||||
caricaSpotCorrente() {
|
||||
const video = this.$refs.spotVideo
|
||||
if (!video || !this.spotList.length) return
|
||||
video.src = '/spot/' + encodeURIComponent(this.spotList[this.spotIndex])
|
||||
// Avanza al prossimo video alla fine (loop: con un solo video torna su sé stesso)
|
||||
video.onended = () => {
|
||||
this.spotIndex = (this.spotIndex + 1) % this.spotList.length
|
||||
this.caricaSpotCorrente()
|
||||
}
|
||||
this.playSpot()
|
||||
},
|
||||
playSpot() {
|
||||
const video = this.$refs.spotVideo
|
||||
if (!video) return
|
||||
// Prova con audio; se il browser blocca l'autoplay con suono, ripiega su muto.
|
||||
video.muted = false
|
||||
const p = video.play()
|
||||
if (p && typeof p.catch === 'function') {
|
||||
p.catch(() => { video.muted = true; video.play().catch(() => {}) })
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
onWsMessage(msg) {
|
||||
if (msg.type === 'speak') this.speakOnDisplay(msg.text)
|
||||
else if (msg.type === 'error') console.error('[Display] Server error:', msg.message)
|
||||
},
|
||||
isMobile() {
|
||||
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
|
||||
},
|
||||
connectWebSocket() {
|
||||
// Evita connessioni simultanee multiple.
|
||||
if (this.isConnecting) {
|
||||
console.log('[Display] Already connecting, skipping...')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Chiude la connessione precedente, se presente.
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Display] Error closing previous WebSocket:', err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.isConnecting = true
|
||||
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
|
||||
|
||||
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
|
||||
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:5173
|
||||
const params = new URLSearchParams(location.search)
|
||||
const defaultHost = (
|
||||
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
|
||||
)
|
||||
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
|
||||
: location.host
|
||||
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
|
||||
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
|
||||
|
||||
console.log('[Display] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
|
||||
|
||||
try {
|
||||
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Display] Failed to create WebSocket:', err)
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.scheduleReconnect()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onopen = () => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = true
|
||||
this.reconnectAttempts = 0
|
||||
console.log('[Display] Connected to server')
|
||||
|
||||
// Registra il client come display solo con connessione effettivamente aperta.
|
||||
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
try {
|
||||
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Display] Failed to register:', err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onmessage = (event) => {
|
||||
try {
|
||||
const msg = JSON.parse(event.data)
|
||||
|
||||
if (msg.type === 'state') {
|
||||
this.state = msg.state
|
||||
} else if (msg.type === 'speak') {
|
||||
this.speakOnDisplay(msg.text)
|
||||
} else if (msg.type === 'error') {
|
||||
console.error('[Display] Server error:', msg.message)
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('[Display] Error parsing message:', e)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onclose = (event) => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
console.log('[Display] Disconnected from server', event.code, event.reason)
|
||||
|
||||
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
|
||||
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
|
||||
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
|
||||
console.log('[Display] Clean close, not reconnecting')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.scheduleReconnect()
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onerror = (err) => {
|
||||
console.error('[Display] WebSocket error:', err)
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
scheduleReconnect() {
|
||||
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
|
||||
const delay = Math.min(
|
||||
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
|
||||
this.maxReconnectDelay
|
||||
)
|
||||
this.reconnectAttempts++
|
||||
|
||||
console.log(`[Display] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
|
||||
|
||||
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
}, delay)
|
||||
},
|
||||
speakOnDisplay(text) {
|
||||
if (typeof text !== 'string' || !text.trim()) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!('speechSynthesis' in window)) {
|
||||
console.warn('[Display] speechSynthesis not supported')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof text !== 'string' || !text.trim() || !('speechSynthesis' in window)) return
|
||||
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim())
|
||||
const voices = window.speechSynthesis.getVoices()
|
||||
const preferredVoice = voices.find((v) => v.name === 'Google italiano')
|
||||
|| voices.find((v) => v.lang && v.lang.toLowerCase().startsWith('it'))
|
||||
if (preferredVoice) {
|
||||
utterance.voice = preferredVoice
|
||||
}
|
||||
utterance.voice = voices.find(v => v.name === 'Google italiano')
|
||||
|| voices.find(v => v.lang?.toLowerCase().startsWith('it'))
|
||||
|| null
|
||||
utterance.lang = 'it-IT'
|
||||
|
||||
window.speechSynthesis.cancel()
|
||||
window.speechSynthesis.speak(utterance)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
@@ -441,4 +302,28 @@ export default {
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timeout-overlay {
|
||||
position: fixed;
|
||||
inset: 0;
|
||||
background: #000;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
z-index: 500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timeout-video {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: contain;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timeout-placeholder {
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 20vh;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
letter-spacing: 0.05em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,30 @@
|
||||
export function punteggio(striscia) {
|
||||
let home = 0, guest = 0
|
||||
for (const c of striscia.at(-1).ris) c === 'h' ? home++ : guest++
|
||||
return { home, guest }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function servizio(striscia) {
|
||||
const set = striscia.at(-1)
|
||||
return set.ris.length === 0 ? set.serv === 'h' : set.ris.at(-1) === 'h'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function setVinti(striscia) {
|
||||
return {
|
||||
home: striscia.filter(s => s.vinc === 'h').length,
|
||||
guest: striscia.filter(s => s.vinc === 'g').length,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createInitialState() {
|
||||
return {
|
||||
order: true,
|
||||
visuForm: false,
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
timeout: false,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
striscia: [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }],
|
||||
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
|
||||
form: {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
@@ -19,12 +35,9 @@ export function createInitialState() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function checkVittoria(state) {
|
||||
const puntHome = state.sp.punt.home
|
||||
const puntGuest = state.sp.punt.guest
|
||||
const setHome = state.sp.set.home
|
||||
const setGuest = state.sp.set.guest
|
||||
const totSet = setHome + setGuest
|
||||
|
||||
const { home: puntHome, guest: puntGuest } = punteggio(state.sp.striscia)
|
||||
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
|
||||
const totSet = sv.home + sv.guest
|
||||
const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4
|
||||
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +46,13 @@ export function checkVittoria(state) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function checkVittoriaPartita(state) {
|
||||
if (state.modalitaPartita === 'amichevole') return false
|
||||
const setsToWin = state.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
|
||||
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
|
||||
return sv.home >= setsToWin || sv.guest >= setsToWin
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function applyAction(state, action) {
|
||||
const s = structuredClone(state)
|
||||
|
||||
@@ -41,32 +61,38 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (checkVittoria(s)) break
|
||||
|
||||
const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome
|
||||
s.sp.punt[team]++
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).r.push(team)
|
||||
const servHome = servizio(s.sp.striscia)
|
||||
const cambioPalla = (team === "home") !== servHome
|
||||
const setCorrente = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (setCorrente.ris === '') {
|
||||
setCorrente.formInizio = {
|
||||
home: [...s.sp.form.home],
|
||||
guest: [...s.sp.form.guest],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).ris += team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
|
||||
if (cambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
|
||||
}
|
||||
|
||||
s.sp.servHome = team === "home"
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "decPunt": {
|
||||
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (currentSet.r.length === 0) break
|
||||
if (currentSet.ris.length === 0) break
|
||||
|
||||
const lastScorer = currentSet.r[currentSet.r.length - 1]
|
||||
const prevServer = currentSet.r.length >= 2
|
||||
? currentSet.r[currentSet.r.length - 2]
|
||||
const lastScorerShort = currentSet.ris.at(-1)
|
||||
const prevServerShort = currentSet.ris.length >= 2
|
||||
? currentSet.ris.at(-2)
|
||||
: currentSet.serv
|
||||
|
||||
const wasCambioPalla = lastScorer !== prevServer
|
||||
const wasCambioPalla = lastScorerShort !== prevServerShort
|
||||
|
||||
currentSet.r.pop()
|
||||
s.sp.punt[lastScorer]--
|
||||
s.sp.servHome = prevServer === 'home'
|
||||
currentSet.ris = currentSet.ris.slice(0, -1)
|
||||
if (currentSet.ris === '') delete currentSet.formInizio
|
||||
|
||||
const lastScorer = lastScorerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
|
||||
|
||||
if (wasCambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
|
||||
@@ -76,10 +102,17 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
|
||||
case "incSet": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (s.sp.set[team] === 2) {
|
||||
s.sp.set[team] = 0
|
||||
const sv = setVinti(s.sp.striscia)
|
||||
const count = sv[team]
|
||||
const teamShort = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
if (count >= 2) {
|
||||
// cicla a 0: rimuove le voci fantasma per questo team
|
||||
s.sp.striscia = s.sp.striscia.filter(
|
||||
entry => !(entry._phantom && entry.vinc === teamShort)
|
||||
)
|
||||
} else {
|
||||
s.sp.set[team]++
|
||||
// inserisce una voce fantasma prima dell'ultimo set (quello in corso)
|
||||
s.sp.striscia.splice(-1, 0, { serv: teamShort, ris: '', vinc: teamShort, _phantom: true })
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@@ -87,11 +120,10 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
case "nuovoSet": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
|
||||
s.sp.set[team]++
|
||||
s.sp.punt.home = 0
|
||||
s.sp.punt.guest = 0
|
||||
s.sp.servHome = team === 'home'
|
||||
s.sp.striscia.push({ serv: team, r: [] })
|
||||
if (checkVittoriaPartita(s)) break
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).vinc = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
if (checkVittoriaPartita(s)) break
|
||||
s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '', vinc: null })
|
||||
s.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
@@ -100,24 +132,21 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "cambiaPalla": {
|
||||
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
|
||||
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'home' : 'guest'
|
||||
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (currentSet.ris.length === 0) {
|
||||
currentSet.serv = currentSet.serv === 'h' ? 'g' : 'h'
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "resetta": {
|
||||
s.visuForm = false
|
||||
s.sp.punt.home = 0
|
||||
s.sp.punt.guest = 0
|
||||
s.sp.set.home = 0
|
||||
s.sp.set.guest = 0
|
||||
const servIniziale = s.sp.striscia[0]?.serv ?? 'h'
|
||||
s.sp.striscia = [{ serv: servIniziale, ris: '', vinc: null }]
|
||||
s.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'home' : 'guest', r: [] }]
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -136,6 +165,11 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "toggleTimeout": {
|
||||
s.timeout = !s.timeout
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "setNomi": {
|
||||
if (action.home !== undefined) s.sp.nomi.home = action.home
|
||||
if (action.guest !== undefined) s.sp.nomi.guest = action.guest
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
function vincitoreSet(s) {
|
||||
if (s.vinc === 'h' || s.vinc === 'g') return s.vinc
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
for (const c of s.ris) c === 'h' ? h++ : g++
|
||||
if (h > g) return 'h'
|
||||
if (g > h) return 'g'
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Costruisce l'HTML del referto (funzione pura, testabile).
|
||||
// `now` è iniettabile per rendere deterministica la data nei test.
|
||||
export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
|
||||
const { sp, modalitaPartita } = state
|
||||
const { nomi, striscia } = sp
|
||||
|
||||
const setReali = striscia.filter(s => !s._phantom)
|
||||
|
||||
const setVinti = { home: 0, guest: 0 }
|
||||
for (const s of setReali) {
|
||||
const v = vincitoreSet(s)
|
||||
if (v === 'h') setVinti.home++
|
||||
else if (v === 'g') setVinti.guest++
|
||||
}
|
||||
|
||||
const dataOra = now.toLocaleString('it-IT', {
|
||||
day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric',
|
||||
hour: '2-digit', minute: '2-digit',
|
||||
})
|
||||
|
||||
const giocatoreHtml = (n) => `<div class="giocatore">${n}</div>`
|
||||
|
||||
const formazioneHtml = (formazioneSet) => {
|
||||
if (!formazioneSet) return '<em style="color:#999;font-size:11px">non disponibile</em>'
|
||||
return `
|
||||
<div class="form-row">
|
||||
<div class="form-team">
|
||||
<div class="form-team-name">${nomi.home}</div>
|
||||
<div class="giocatori">${formazioneSet.home.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-team">
|
||||
<div class="form-team-name">${nomi.guest}</div>
|
||||
<div class="giocatori">${formazioneSet.guest.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>`
|
||||
}
|
||||
|
||||
const setsHtml = setReali.map((s, i) => {
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
const punti = []
|
||||
for (const c of s.ris) {
|
||||
c === 'h' ? h++ : g++
|
||||
punti.push({ chi: c, h, g })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const vinc = vincitoreSet(s)
|
||||
const nomeVinc = vinc === 'h' ? nomi.home : vinc === 'g' ? nomi.guest : ''
|
||||
const etichettaVinc = nomeVinc ? ` · vinto da <strong>${nomeVinc}</strong>` : ''
|
||||
|
||||
const puntiHtml = punti.map(p =>
|
||||
`<span class="punto punto-${p.chi}">${p.h}-${p.g}</span>`
|
||||
).join('')
|
||||
|
||||
return `
|
||||
<div class="set-section">
|
||||
<div class="set-header">
|
||||
Set ${i + 1} — ${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${etichettaVinc}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-inizio">
|
||||
<div class="form-inizio-label">Formazione di partenza</div>
|
||||
${formazioneHtml(s.formInizio)}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="punti-grid">${puntiHtml || '<em style="color:#999;font-size:11px">Nessun punto registrato</em>'}</div>
|
||||
</div>`
|
||||
}).join('')
|
||||
|
||||
const html = `<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="it">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>Referto — ${nomi.home} vs ${nomi.guest}</title>
|
||||
<style>
|
||||
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
|
||||
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: #111; background: #fff; padding: 28px; font-size: 14px; }
|
||||
@media print { body { padding: 12px; } }
|
||||
|
||||
.header { text-align: center; border-bottom: 2px solid #111; padding-bottom: 12px; margin-bottom: 20px; }
|
||||
.titolo { font-size: 18px; font-weight: bold; letter-spacing: 3px; text-transform: uppercase; }
|
||||
.meta { font-size: 12px; color: #666; margin-top: 5px; }
|
||||
|
||||
.squadre-row { display: flex; justify-content: space-around; align-items: center; margin: 18px 0 6px; }
|
||||
.nome-sq { font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; max-width: 40%; }
|
||||
.vs { font-size: 16px; color: #999; }
|
||||
.risultato { text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; letter-spacing: 6px; margin-bottom: 4px; }
|
||||
.modalita-label { text-align: center; font-size: 12px; color: #888; margin-bottom: 22px; }
|
||||
|
||||
.set-section { margin-bottom: 12px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px; overflow: hidden; }
|
||||
.set-header { background: #f5f5f5; padding: 7px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #ddd; }
|
||||
.punti-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 3px; padding: 8px 10px; }
|
||||
.punto { display: inline-block; padding: 2px 5px; border-radius: 3px; font-size: 11px; font-family: 'Courier New', monospace; white-space: nowrap; }
|
||||
.punto-h { background: #d0e8ff; color: #003a6e; }
|
||||
.punto-g { background: #ffddc0; color: #6e2700; }
|
||||
|
||||
.form-inizio { padding: 8px 10px; border-bottom: 1px solid #eee; background: #fafafa; }
|
||||
.form-inizio-label { font-size: 11px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #888; margin-bottom: 7px; }
|
||||
.form-row { display: flex; gap: 40px; }
|
||||
.form-team { flex: 1; }
|
||||
.form-team-name { font-weight: bold; font-size: 13px; margin-bottom: 6px; }
|
||||
.giocatori { display: flex; gap: 5px; flex-wrap: wrap; }
|
||||
.giocatore { background: #f0f0f0; border-radius: 50%; width: 30px; height: 30px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; font-size: 12px; border: 1px solid #ccc; }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="header">
|
||||
<div class="titolo">Referto di Gara</div>
|
||||
<div class="meta">${dataOra} · Modalità: ${modalitaPartita}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="squadre-row">
|
||||
<div class="nome-sq">${nomi.home}</div>
|
||||
<div class="vs">vs</div>
|
||||
<div class="nome-sq">${nomi.guest}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="risultato">${setVinti.home} – ${setVinti.guest}</div>
|
||||
<div class="modalita-label">set vinti</div>
|
||||
|
||||
${setsHtml}
|
||||
</body>
|
||||
</html>`
|
||||
|
||||
return html
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apre il referto in una nuova scheda e avvia la stampa (effetto collaterale,
|
||||
// solo browser). La generazione dell'HTML è delegata a buildRefertoHtml.
|
||||
export function generaReferto(state) {
|
||||
const html = buildRefertoHtml(state)
|
||||
const w = window.open('', '_blank')
|
||||
w.document.write(html)
|
||||
w.document.close()
|
||||
w.print()
|
||||
}
|
||||
@@ -1,34 +1,68 @@
|
||||
import { networkInterfaces } from 'os'
|
||||
import { readFileSync, existsSync } from 'fs'
|
||||
import { execSync } from 'child_process'
|
||||
|
||||
export function getNetworkIPs() {
|
||||
const nets = networkInterfaces()
|
||||
const networkIPs = []
|
||||
function isWSL() {
|
||||
try {
|
||||
return existsSync('/proc/sys/kernel/osrelease') &&
|
||||
readFileSync('/proc/sys/kernel/osrelease', 'utf8').toLowerCase().includes('microsoft')
|
||||
} catch { return false }
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const name of Object.keys(nets)) {
|
||||
// Un IPv4 è "pubblicabile" in LAN se non è loopback, link-local o bridge Docker.
|
||||
function isLanIPv4(address) {
|
||||
return !!address
|
||||
&& !address.startsWith('127.')
|
||||
&& !address.startsWith('169.254.')
|
||||
&& !address.startsWith('172.')
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Estrae gli IP LAN da un oggetto in stile os.networkInterfaces().
|
||||
// Esportata per poter essere testata in isolamento, senza dipendere dalla piattaforma.
|
||||
export function collectIPs(nets) {
|
||||
const out = []
|
||||
for (const name of Object.keys(nets || {})) {
|
||||
for (const net of nets[name]) {
|
||||
if (net.family === 'IPv4' &&
|
||||
!net.internal &&
|
||||
!net.address.startsWith('172.17.') &&
|
||||
!net.address.startsWith('172.18.')) {
|
||||
networkIPs.push(net.address)
|
||||
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal && isLanIPv4(net.address)) {
|
||||
out.push(net.address)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out
|
||||
}
|
||||
|
||||
return networkIPs
|
||||
// Restituisce gli IP di rete della macchina.
|
||||
// Passando `nets` (oggetto in stile os.networkInterfaces) si forza il percorso
|
||||
// deterministico, scavalcando il rilevamento WSL/PowerShell: utile nei test.
|
||||
export function getNetworkIPs(nets) {
|
||||
if (nets) return collectIPs(nets)
|
||||
|
||||
if (isWSL()) {
|
||||
try {
|
||||
const out = execSync(
|
||||
'powershell.exe -NoProfile -Command "Get-NetIPAddress -AddressFamily IPv4 | Select-Object -ExpandProperty IPAddress"',
|
||||
{ timeout: 3000 }
|
||||
)
|
||||
return out.toString().trim().split('\n')
|
||||
.map(s => s.trim())
|
||||
.filter(isLanIPv4)
|
||||
} catch { return [] }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function printServerInfo(port = 3000) {
|
||||
const networkIPs = getNetworkIPs()
|
||||
return collectIPs(networkInterfaces())
|
||||
}
|
||||
|
||||
// `networkIPs` è iniettabile per rendere la stampa testabile in modo deterministico.
|
||||
export function printServerInfo(port = 3000, networkIPs = getNetworkIPs()) {
|
||||
console.log(`\nSegnapunti Server`)
|
||||
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
|
||||
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
|
||||
|
||||
if (networkIPs.length > 0) {
|
||||
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`)
|
||||
console.log(`\n Da dispositivi remoti:`)
|
||||
networkIPs.forEach(ip => {
|
||||
console.log(` http://${ip}:${port}/controller`)
|
||||
console.log(` Display: http://${ip}:${port}/display`)
|
||||
console.log(` Controller: http://${ip}:${port}/controller`)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
import { readdirSync } from 'fs'
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Elenca i video .mp4 presenti nella cartella spot.
|
||||
* Ritorna i filename ordinati alfabeticamente (sequenza prevedibile),
|
||||
* oppure un array vuoto se la cartella non esiste o non è leggibile.
|
||||
*/
|
||||
export function listSpotVideos(spotDir) {
|
||||
try {
|
||||
return readdirSync(spotDir)
|
||||
.filter(name => name.toLowerCase().endsWith('.mp4'))
|
||||
.sort((a, b) => a.localeCompare(b))
|
||||
} catch {
|
||||
return []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
import { createInitialState, punteggio, servizio, setVinti } from './gameState.js'
|
||||
|
||||
export function createWsMixin(role) {
|
||||
return {
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
ws: null,
|
||||
wsConnected: false,
|
||||
isConnecting: false,
|
||||
reconnectTimeout: null,
|
||||
reconnectAttempts: 0,
|
||||
maxReconnectDelay: 30000,
|
||||
state: createInitialState(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
computed: {
|
||||
punt() { return punteggio(this.state.sp.striscia) },
|
||||
servHome() { return servizio(this.state.sp.striscia) },
|
||||
set() { return setVinti(this.state.sp.striscia) },
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
if (import.meta.hot) {
|
||||
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
beforeUnmount() {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error closing WebSocket:`, err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
connectWebSocket() {
|
||||
if (this.isConnecting) return
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error closing previous WebSocket:`, err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.isConnecting = true
|
||||
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
|
||||
const params = new URLSearchParams(location.search)
|
||||
const defaultHost = (location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1')
|
||||
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
|
||||
: location.host
|
||||
const wsUrl = `${protocol}//${params.get('wsHost') || defaultHost}/ws`
|
||||
|
||||
try {
|
||||
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to create WebSocket:`, err)
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.scheduleReconnect()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onopen = () => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = true
|
||||
this.reconnectAttempts = 0
|
||||
try {
|
||||
this.ws?.send(JSON.stringify({ type: 'register', role }))
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to register:`, err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onmessage = (event) => {
|
||||
try {
|
||||
const msg = JSON.parse(event.data)
|
||||
if (msg.type === 'state') this.state = msg.state
|
||||
else this.onWsMessage?.(msg)
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error parsing message:`, e)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onclose = (event) => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
if (event.code !== 1000 && event.code !== 1001) this.scheduleReconnect()
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onerror = () => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
scheduleReconnect() {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) return
|
||||
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts), this.maxReconnectDelay)
|
||||
this.reconnectAttempts++
|
||||
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
}, delay)
|
||||
},
|
||||
|
||||
sendWs(msg) {
|
||||
if (!this.wsConnected || this.ws?.readyState !== WebSocket.OPEN) return false
|
||||
try {
|
||||
this.ws.send(JSON.stringify(msg))
|
||||
return true
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to send:`, err)
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -90,10 +90,18 @@ Esempi reali nel progetto:
|
||||
- cambio palla
|
||||
- vittoria set con regola dei 2 punti di scarto
|
||||
- reset stato
|
||||
- `formInizio` (snapshot formazione di partenza del set)
|
||||
- generazione del referto (`buildRefertoHtml`)
|
||||
- persistenza stato su disco (`persist.js`, con `fs` mockato)
|
||||
- utility di rete (`server-utils.js`)
|
||||
|
||||
Quando falliscono:
|
||||
- quasi sempre c'e un problema nella logica core
|
||||
|
||||
> Nota: punteggio, set e servizio NON sono campi dello stato: si ricavano dalla
|
||||
> `striscia` con `punteggio` / `setVinti` / `servizio`. Nei test si impostano gli
|
||||
> scenari costruendo la `striscia`, non scrivendo `sp.punt`/`sp.set`.
|
||||
|
||||
### 5.2 Integration (`tests/integration`)
|
||||
|
||||
Cosa sono:
|
||||
@@ -107,6 +115,7 @@ Esempi reali nel progetto:
|
||||
- broadcast stato ai client
|
||||
- validazione input malformati
|
||||
- autorizzazioni (solo controller puo inviare certe azioni)
|
||||
- routing del server Express (`createApp`: rotte display/controller/asset)
|
||||
|
||||
Quando falliscono:
|
||||
- spesso c'e problema nel protocollo messaggi o nei controlli di ruolo
|
||||
@@ -124,6 +133,8 @@ Esempi reali nel progetto:
|
||||
- stato connessione
|
||||
- click bottoni controller
|
||||
- dialog reset/config/cambi
|
||||
- bottone REFERTO nel dialog PARTITA FINITA
|
||||
- client WebSocket (`wsMixin`: connessione, riconnessione, `sendWs`)
|
||||
|
||||
Quando falliscono:
|
||||
- spesso hai rotto template, computed, metodi o binding
|
||||
@@ -152,15 +163,19 @@ A cosa servono:
|
||||
- verificano che Controller e Display funzionino davvero insieme
|
||||
|
||||
File principali:
|
||||
- `helpers.cjs`: helper condivisi (`openController`/`openDisplay`/`resetGame`/`addPoints`)
|
||||
- `basic-flow.spec.cjs`: flusso base Controller <-> Display
|
||||
- `game-operations.spec.cjs`: reset, config, toggle, cambi
|
||||
- `game-simulation.spec.cjs`: simulazione partita
|
||||
- `full-match.spec.cjs`: scenari partita completi
|
||||
- `referto.spec.cjs`: generazione referto a PARTITA FINITA
|
||||
- `accessibility.spec.cjs`: controlli accessibilita con axe
|
||||
- `visual-regression.spec.cjs`: confronto screenshot con baseline
|
||||
|
||||
Nota importante:
|
||||
Note importanti:
|
||||
- gli E2E sono configurati in seriale (`workers: 1`) per evitare interferenze sullo stato partita condiviso.
|
||||
- il controller viene aperto in viewport portrait (layout "mobile") tramite `openController`: in landscape userebbe la dashboard estesa con selettori diversi.
|
||||
- lo stato è UNICO e persistente sul server: ogni test inizia con `resetGame`, che azzera e reimposta i nomi di default per garantire determinismo.
|
||||
|
||||
## 6) Come leggere i risultati
|
||||
|
||||
@@ -169,8 +184,8 @@ Nota importante:
|
||||
Caso OK (verde):
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Test Files 6 passed (6)
|
||||
Tests 159 passed (159)
|
||||
Test Files 10 passed (10)
|
||||
Tests 212 passed (212)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Significa:
|
||||
@@ -187,7 +202,7 @@ Caso KO (rosso):
|
||||
Caso OK:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
72 passed
|
||||
75 passed
|
||||
```
|
||||
|
||||
Caso KO:
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,10 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mount } from '@vue/test-utils'
|
||||
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
|
||||
import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
|
||||
|
||||
// Il referto apre una finestra/print: lo mockiamo per testarne solo l'invocazione.
|
||||
vi.mock('../../src/referto.js', () => ({ generaReferto: vi.fn() }))
|
||||
|
||||
// Mock globale WebSocket per jsdom
|
||||
class MockWebSocket {
|
||||
@@ -25,6 +29,21 @@ class MockWebSocket {
|
||||
|
||||
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
|
||||
|
||||
// Forza l'orientamento portrait → il controller usa il layout "mobile"
|
||||
// (con .team-pts, .btn-ctrl, ecc.) su cui questi test fanno asserzioni.
|
||||
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
|
||||
Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 800, writable: true, configurable: true })
|
||||
|
||||
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente.
|
||||
// `serv` ('h'|'g') controlla l'ultimo punto, quindi chi risulta al servizio.
|
||||
function setScore(wrapper, home, guest, serv = 'h') {
|
||||
const altro = serv === 'h' ? 'g' : 'h'
|
||||
const nAltro = serv === 'h' ? guest : home
|
||||
const nServ = serv === 'h' ? home : guest
|
||||
// mette per ultimo il carattere del battitore desiderato
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = altro.repeat(nAltro) + serv.repeat(nServ)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper per creare il componente con stato personalizzato
|
||||
function mountController(stateOverrides = {}) {
|
||||
const wrapper = mount(ControllerPage, {
|
||||
@@ -105,7 +124,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
|
||||
setScore(wrapper, 5, 0)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
|
||||
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
|
||||
@@ -194,8 +213,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
|
||||
setScore(wrapper, 5, 5)
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -205,9 +223,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
|
||||
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
|
||||
setScore(wrapper, 15, 10, 'h')
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -217,9 +233,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
|
||||
setScore(wrapper, 10, 15, 'g')
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -228,6 +242,51 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// REFERTO (modal PARTITA FINITA)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Referto', () => {
|
||||
// Porta il componente allo stato "partita finita" per home in 2/3
|
||||
function setPartitaFinita(wrapper) {
|
||||
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
|
||||
wrapper.vm.showSetVinto = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
it('mostra il bottone REFERTO quando la partita è finita', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setPartitaFinita(wrapper)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(true)
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
expect(btn).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('il click su REFERTO invoca generaReferto con lo stato', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setPartitaFinita(wrapper)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
await btn.trigger('click')
|
||||
expect(generaReferto).toHaveBeenCalledWith(wrapper.vm.state)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('NON mostra il bottone REFERTO a set vinto (partita non finita)', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
|
||||
wrapper.vm.showSetVinto = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(false)
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
expect(btn).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// BARRA CONNESSIONE
|
||||
// =============================================
|
||||
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ describe('DisplayPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12
|
||||
// il punteggio si ricava dalla striscia: 15 punti home + 12 guest
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(15) + 'g'.repeat(12)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const punti = wrapper.findAll('.punt')
|
||||
expect(punti[0].text()).toBe('15')
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
// @vitest-environment happy-dom
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mount } from '@vue/test-utils'
|
||||
import { createWsMixin } from '../../src/wsMixin.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// WebSocket mock controllabile: i gestori (onopen/onmessage/onclose) vengono
|
||||
// assegnati dal mixin e li invochiamo manualmente nei test.
|
||||
class MockWebSocket {
|
||||
static CONNECTING = 0
|
||||
static OPEN = 1
|
||||
static CLOSING = 2
|
||||
static CLOSED = 3
|
||||
constructor(url) {
|
||||
this.url = url
|
||||
this.readyState = MockWebSocket.CONNECTING
|
||||
this.send = vi.fn()
|
||||
this.close = vi.fn()
|
||||
MockWebSocket.instances.push(this)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
MockWebSocket.instances = []
|
||||
|
||||
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
|
||||
|
||||
// Monta un componente che usa il mixin. `extra` permette di aggiungere hook.
|
||||
function mountWith(role = 'controller', extra = {}) {
|
||||
const Comp = {
|
||||
mixins: [createWsMixin(role)],
|
||||
template: '<div></div>',
|
||||
...extra,
|
||||
}
|
||||
return mount(Comp)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ultimaWs() {
|
||||
return MockWebSocket.instances.at(-1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
MockWebSocket.instances = []
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('computed derivati', () => {
|
||||
it('punt/servHome/set delegano alle funzioni pure sulla striscia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(10) + 'g'.repeat(8), vinc: null },
|
||||
]
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.punt).toEqual({ home: 10, guest: 8 })
|
||||
expect(wrapper.vm.set).toEqual({ home: 1, guest: 0 })
|
||||
// ultimo punto 'g' → serve guest
|
||||
expect(wrapper.vm.servHome).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('connessione', () => {
|
||||
it('apre una WebSocket verso /ws al mount', () => {
|
||||
mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
expect(ws).toBeDefined()
|
||||
expect(ws.url).toMatch(/^ws:\/\/.+\/ws$/)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('invia il messaggio register all\'apertura', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith('controller')
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
|
||||
ws.onopen()
|
||||
expect(ws.send).toHaveBeenCalledTimes(1)
|
||||
const msg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(msg).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
|
||||
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('un messaggio "state" aggiorna lo stato locale', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const nuovo = createInitialState()
|
||||
nuovo.sp.nomi.home = 'Nuova Squadra'
|
||||
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'state', state: nuovo }) })
|
||||
expect(wrapper.vm.state.sp.nomi.home).toBe('Nuova Squadra')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('un messaggio non-state invoca l\'hook onWsMessage', () => {
|
||||
const onWsMessage = vi.fn()
|
||||
const wrapper = mountWith('display', { methods: { onWsMessage } })
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'speak', text: 'ciao' }) })
|
||||
expect(onWsMessage).toHaveBeenCalledWith({ type: 'speak', text: 'ciao' })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('riconnessione', () => {
|
||||
it('scheduleReconnect usa backoff esponenziale con cap a 30s', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const delays = []
|
||||
const spy = vi.spyOn(globalThis, 'setTimeout').mockImplementation(() => 123)
|
||||
// intercetta i delay leggendoli dalle chiamate
|
||||
spy.mockImplementation((_fn, d) => { delays.push(d); return 123 })
|
||||
|
||||
wrapper.vm.reconnectAttempts = 0
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 1000
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 2000
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 4000
|
||||
expect(delays).toEqual([1000, 2000, 4000])
|
||||
|
||||
// attempts alto → cap a 30000
|
||||
delays.length = 0
|
||||
wrapper.vm.reconnectAttempts = 20
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect()
|
||||
expect(delays[0]).toBe(30000)
|
||||
|
||||
spy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non riconnette su chiusura pulita (1000/1001)', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
|
||||
ws.onclose({ code: 1000 })
|
||||
ws.onclose({ code: 1001 })
|
||||
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('riconnette su chiusura anomala (es. 1006)', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
|
||||
ws.onclose({ code: 1006 })
|
||||
expect(spy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('sendWs', () => {
|
||||
it('ritorna false se non connesso', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = false
|
||||
expect(wrapper.vm.sendWs({ type: 'action' })).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('serializza e invia se connesso e aperto', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
const ok = wrapper.vm.sendWs({ type: 'action', action: { type: 'incPunt' } })
|
||||
expect(ok).toBe(true)
|
||||
const inviato = JSON.parse(ws.send.mock.calls.at(-1)[0])
|
||||
expect(inviato.type).toBe('action')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('cleanup', () => {
|
||||
it('beforeUnmount chiude la WebSocket', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
wrapper.unmount()
|
||||
expect(ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
const AxeBuilderImport = require('@axe-core/playwright');
|
||||
const AxeBuilder = AxeBuilderImport.default || AxeBuilderImport;
|
||||
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
|
||||
|
||||
test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
|
||||
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000');
|
||||
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ context }) => {
|
||||
const page = await openDisplay(context);
|
||||
await page.waitForTimeout(500);
|
||||
|
||||
const results = await new AxeBuilder({ page })
|
||||
@@ -16,12 +17,15 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
expect(results.violations).toEqual([]);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.waitForTimeout(500);
|
||||
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ context }) => {
|
||||
const page = await openController(context);
|
||||
await resetGame(page);
|
||||
|
||||
const results = await new AxeBuilder({ page })
|
||||
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
|
||||
// I colori squadra (giallo/blu) sono colori brand: il contrasto è
|
||||
// valutato separatamente, come per il display.
|
||||
.disableRules(['color-contrast'])
|
||||
.analyze();
|
||||
|
||||
// Mostra i dettagli delle violazioni se ci sono
|
||||
@@ -41,9 +45,9 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
expect(serious).toEqual([]);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ context }) => {
|
||||
const page = await openController(context);
|
||||
await resetGame(page);
|
||||
|
||||
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
|
||||
const buttons = page.locator('.btn-ctrl');
|
||||
@@ -56,9 +60,9 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ context }) => {
|
||||
const page = await openController(context);
|
||||
await resetGame(page);
|
||||
|
||||
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
|
||||
const count = await scoreButtons.count();
|
||||
|
||||
@@ -1,24 +1,19 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
|
||||
|
||||
test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
|
||||
test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
|
||||
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
|
||||
// Attende la connessione WebSocket
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
|
||||
const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
|
||||
@@ -27,22 +22,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
|
||||
// Attende la connessione WebSocket del controller
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Reset per stato pulito
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Click +1 Home
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
@@ -56,21 +39,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Reset
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Click +1 Guest
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
|
||||
@@ -84,21 +56,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Reset
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Home +1, Guest +1, Home +1
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
|
||||
@@ -1,43 +1,10 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
// Helper: reset dal controller
|
||||
async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
|
||||
async function addPoints(controllerPage, team, count) {
|
||||
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
|
||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
||||
await controllerPage.locator(selector).click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(30);
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
|
||||
async function winSet(controllerPage, team) {
|
||||
await addPoints(controllerPage, team, 25);
|
||||
// Clicca bottone SET
|
||||
const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
|
||||
await controllerPage.locator(setSelector).click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
// Reset punti per il prossimo set
|
||||
// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
|
||||
// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
|
||||
}
|
||||
const { openController, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
|
||||
|
||||
test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
|
||||
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
test('Partita 2/3: Home vince il primo set', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -54,18 +21,19 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
// Verifica punteggio 25
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
|
||||
|
||||
// Incrementa set Home
|
||||
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO": vai al set successivo
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
|
||||
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
|
||||
// doNuovoSet riapre il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Verifica set 1 per Home
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -92,17 +60,12 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
|
||||
|
||||
// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
|
||||
// A 15 nel set decisivo scatta la vittoria: compare il dialog (PARTITA FINITA)
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.dialog-winner')).toBeVisible();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -123,9 +86,7 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
|
||||
|
||||
// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
|
||||
// 26-24 è vittoria → compare automaticamente il dialog SET VINTO
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.dialog-winner')).toBeVisible();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,10 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
// Helper: reset dal controller
|
||||
async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
|
||||
|
||||
test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
|
||||
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Incrementa Home a 1
|
||||
@@ -31,9 +19,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Imposta qualche punto
|
||||
for (let i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
@@ -50,12 +37,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Config: dovrebbe cambiare i nomi dei team', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Apri config
|
||||
await controllerPage.getByText('Config').click();
|
||||
@@ -80,12 +64,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Toggle Formazione: dovrebbe mostrare la formazione sul display', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
|
||||
await expect(displayPage.locator('.punteggio-container')).toBeVisible();
|
||||
@@ -99,12 +80,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Toggle Striscia: dovrebbe nascondere/mostrare la striscia', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Inizialmente la striscia è visibile
|
||||
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
|
||||
@@ -121,12 +99,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Cambi: dovrebbe effettuare una sostituzione giocatore', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -156,9 +130,7 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,69 +1,28 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
const { openController, openDisplay, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
|
||||
|
||||
test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
test('Simulazione Partita: Controller aggiunge punti finché non cambia il set', async ({ context }) => {
|
||||
// 1. Setup Pagine
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
|
||||
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
|
||||
// E che i punteggi siano visibili.
|
||||
// Porta Home a 25: in ControllerPage il click su .team-score.home-bg
|
||||
// incrementa i punti home. A 25-0 scatta la vittoria del set.
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
|
||||
|
||||
// Pulisco lo stato iniziale (reset)
|
||||
const btnReset = controllerPage.getByText(/Reset/i).first();
|
||||
if (await btnReset.isVisible()) {
|
||||
await btnReset.click();
|
||||
// La modale di conferma ha un bottone "SI" con classe .btn-confirm
|
||||
const btnConfirmReset = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').getByText('SI');
|
||||
if (await btnConfirmReset.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirmReset.click();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
|
||||
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
|
||||
const btnHomeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg');
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < 25; i++) {
|
||||
await btnHomeScore.click();
|
||||
// Piccola pausa per lasciare tempo al server di processare e broadcastare
|
||||
//await displayPage.waitForTimeout(10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Verifica Vittoria Set
|
||||
// I punti dovrebbero essere tornati a 0 (o mostrare 25 prima del reset manuale?)
|
||||
// Il codice gameState dice: checkVittoria -> resetta solo se qualcuno chiama resetta?
|
||||
// No, checkVittoria è boolean. applyAction('incPunt') incrementa.
|
||||
// Se vince, il set incrementa? 'incPunt' non incrementa i set in automatico nel codice gameState checkato prima!
|
||||
// Controllo applyAction:
|
||||
// "s.sp.punt[team]++" ... POI "checkVittoria(s)" all'inizio del prossimo incPunt?
|
||||
// NO: "if (checkVittoria(s)) break" all'inizio di incPunt impedisce di andare oltre 25 se già vinto.
|
||||
// MA 'incSet' è un'azione separata!
|
||||
|
||||
// Aspetta, la logica standard è: arrivo a 25 -> vinco set?
|
||||
// In questo codice `gameState.js` NON c'è automatismo "arrivo a 25 -> set++ e palla al centro".
|
||||
// L'utente deve cliccare "SET Antoniana" manualmente?
|
||||
// Guardiamo ControllerPage.vue:
|
||||
// C'è un bottone "SET {{ state.sp.nomi.home }}" che manda { type: 'incSet', team: 'home' }
|
||||
|
||||
// QUINDI: Il test deve:
|
||||
// 1. Arrivare a 25 pt.
|
||||
// 2. Cliccare "SET HOME".
|
||||
// 3. Verificare che Set Home = 1.
|
||||
|
||||
// Verifica che siamo a 25
|
||||
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
|
||||
|
||||
// Clicca bottone SET
|
||||
const btnSetHome = controllerPage.locator('.btn-set.home-bg');
|
||||
await btnSetHome.click();
|
||||
// Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
|
||||
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
|
||||
// doNuovoSet riapre il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
|
||||
// Verifica che il set sia incrementato
|
||||
// Nota: display potrebbe chiamarsi diversamente, controlliamo Controller per coerenza
|
||||
// Verifica che il set Home sia incrementato a 1
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
// Helper condivisi per gli E2E.
|
||||
// Nota: lo stato di gioco è UNICO e persistente sul server, quindi ogni test
|
||||
// deve riportarlo a zero (resetGame) e gestire eventuali dialog rimasti aperti
|
||||
// dal test precedente.
|
||||
|
||||
const CONTROLLER_URL = 'http://localhost:3000/controller';
|
||||
const DISPLAY_URL = 'http://localhost:3000';
|
||||
|
||||
// Apre il controller in viewport portrait (layout "mobile", su cui si basano i
|
||||
// selettori dei test) e attende la connessione WebSocket.
|
||||
async function openController(context) {
|
||||
const page = await context.newPage();
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto(CONTROLLER_URL);
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
return page;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apre il display.
|
||||
async function openDisplay(context) {
|
||||
const page = await context.newPage();
|
||||
await page.goto(DISPLAY_URL);
|
||||
return page;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Chiude l'eventuale dialog di fine set / fine partita (può essersi aperto in
|
||||
// automatico al caricamento se lo stato persistito era già "vinto").
|
||||
async function chiudiDialogVittoria(page) {
|
||||
if (await page.locator('.dialog-winner').isVisible().catch(() => false)) {
|
||||
const chiudi = page.getByRole('button', { name: 'CHIUDI' });
|
||||
if (await chiudi.isVisible().catch(() => false)) {
|
||||
await chiudi.click();
|
||||
} else {
|
||||
await page.getByText('INDIETRO').click();
|
||||
}
|
||||
await page.waitForTimeout(150);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reset completo dello stato dal controller:
|
||||
// 1) chiude un eventuale dialog di vittoria, 2) azzera, 3) nel dialog di
|
||||
// configurazione che doReset riapre, reimposta nomi di default e conferma.
|
||||
// Reimpostare i nomi rende lo stato deterministico (lo stato è condiviso e
|
||||
// persistente: senza questo i nomi di un test precedente "sporcano" gli altri,
|
||||
// in particolare gli screenshot di visual-regression).
|
||||
async function resetGame(page) {
|
||||
await chiudiDialogVittoria(page);
|
||||
await page.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = page.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible().catch(() => false)) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
const cfg = page.locator('.dialog-config');
|
||||
if (await cfg.isVisible().catch(() => false)) {
|
||||
const inputs = page.locator('.dialog-config .input-field');
|
||||
await inputs.first().fill('Antoniana');
|
||||
await inputs.nth(1).fill('Guest');
|
||||
await page.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
|
||||
}
|
||||
await page.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa N punti per una squadra cliccando il punteggio.
|
||||
async function addPoints(page, team, count) {
|
||||
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
|
||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
||||
await page.locator(selector).click();
|
||||
await page.waitForTimeout(30);
|
||||
}
|
||||
await page.waitForTimeout(100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
CONTROLLER_URL,
|
||||
DISPLAY_URL,
|
||||
openController,
|
||||
openDisplay,
|
||||
chiudiDialogVittoria,
|
||||
resetGame,
|
||||
addPoints,
|
||||
};
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
const { openController, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
|
||||
|
||||
test.describe('Referto di fine partita', () => {
|
||||
|
||||
test('a PARTITA FINITA il bottone REFERTO apre il referto stampabile', async ({ context }) => {
|
||||
// window.print() bloccherebbe il test: lo neutralizziamo (anche nel popup).
|
||||
await context.addInitScript(() => { window.print = () => {}; });
|
||||
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Modalità 2/3 (bastano 2 set per chiudere la partita)
|
||||
await controllerPage.getByText('Config').click();
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
|
||||
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// SET 1: Home a 25 → dialog SET VINTO → vai al set successivo
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
|
||||
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// SET 2: Home a 25 → PARTITA FINITA
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
|
||||
|
||||
const referto = controllerPage.getByRole('button', { name: 'REFERTO' });
|
||||
await expect(referto).toBeVisible();
|
||||
|
||||
// Il click apre il referto in un nuovo popup
|
||||
const [popup] = await Promise.all([
|
||||
context.waitForEvent('page'),
|
||||
referto.click(),
|
||||
]);
|
||||
|
||||
// Verifica il contenuto del referto
|
||||
const body = popup.locator('body');
|
||||
await expect(body).toContainText('Referto di Gara');
|
||||
await expect(body).toContainText('Set 1');
|
||||
await expect(body).toContainText('Set 2');
|
||||
// Home ha vinto 2 set a 0
|
||||
await expect(body).toContainText('2 – 0');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -1,26 +1,12 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
// Helper: reset dal controller
|
||||
async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
const { openController, openDisplay, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
|
||||
|
||||
test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
|
||||
test('Display: screenshot a 0-0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Reset per stato pulito
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Attende che il display riceva lo stato
|
||||
@@ -28,40 +14,31 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
|
||||
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-0-0.png', {
|
||||
maxDiffPixelRatio: 0.05,
|
||||
animations: 'disabled',
|
||||
mask: [displayPage.locator('.connection-status')],
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Display: screenshot durante partita (15-12)', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
const displayPage = await openDisplay(context);
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Porta il punteggio a 15-12
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(20);
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < 12; i++) {
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(20);
|
||||
}
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'home', 15);
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'guest', 12);
|
||||
await displayPage.waitForTimeout(500);
|
||||
|
||||
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-15-12.png', {
|
||||
maxDiffPixelRatio: 0.05,
|
||||
animations: 'disabled',
|
||||
mask: [displayPage.locator('.connection-status')],
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-initial.png', {
|
||||
@@ -70,9 +47,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
const controllerPage = await openController(context);
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Apri config
|
||||
await controllerPage.getByText('Config').click();
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 30 KiB After Width: | Height: | Size: 33 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 33 KiB After Width: | Height: | Size: 31 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 79 KiB After Width: | Height: | Size: 44 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 48 KiB After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 51 KiB After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 76 KiB After Width: | Height: | Size: 35 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB After Width: | Height: | Size: 23 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 18 KiB After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 53 KiB After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll } from 'vitest'
|
||||
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
|
||||
import { tmpdir } from 'os'
|
||||
import { join } from 'path'
|
||||
import { createApp } from '../../server.js'
|
||||
|
||||
// Usiamo una dist temporanea con file marcatori, così il test non dipende da
|
||||
// una build reale ed è deterministico.
|
||||
let server
|
||||
let baseUrl
|
||||
let distDir
|
||||
|
||||
beforeAll(async () => {
|
||||
distDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-dist-'))
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'index.html'), 'DISPLAY_MARKER')
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'controller.html'), 'CONTROLLER_MARKER')
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'app.js'), 'ASSET_MARKER')
|
||||
|
||||
const app = createApp(distDir)
|
||||
await new Promise((resolve) => {
|
||||
server = app.listen(0, () => {
|
||||
baseUrl = `http://127.0.0.1:${server.address().port}`
|
||||
resolve()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterAll(async () => {
|
||||
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
|
||||
rmSync(distDir, { recursive: true, force: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
async function get(path) {
|
||||
const res = await fetch(baseUrl + path)
|
||||
return { status: res.status, body: await res.text() }
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Routing server (server.js)', () => {
|
||||
it('GET / serve la pagina display', async () => {
|
||||
const { status, body } = await get('/')
|
||||
expect(status).toBe(200)
|
||||
expect(body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /display serve la pagina display', async () => {
|
||||
expect((await get('/display')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /display/qualsiasi serve comunque la pagina display (SPA)', async () => {
|
||||
expect((await get('/display/foo/bar')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /controller serve la pagina controller', async () => {
|
||||
expect((await get('/controller')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /controller/qualsiasi serve comunque la pagina controller', async () => {
|
||||
expect((await get('/controller/foo')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('serve gli asset statici dalla dist', async () => {
|
||||
const { status, body } = await get('/app.js')
|
||||
expect(status).toBe(200)
|
||||
expect(body).toBe('ASSET_MARKER')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
|
||||
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { EventEmitter } from 'events'
|
||||
|
||||
// Il punteggio non è memorizzato nello stato: si ricava dalla striscia.
|
||||
const puntHome = (state) => punteggio(state.sp.striscia).home
|
||||
|
||||
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
|
||||
class MockWebSocket extends EventEmitter {
|
||||
constructor() {
|
||||
@@ -103,7 +107,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const sentMsg = lastSent(controller)
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('state')
|
||||
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(sentMsg.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
|
||||
@@ -182,8 +186,8 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
const msg1 = lastSent(display1)
|
||||
const msg2 = lastSent(display2)
|
||||
expect(msg1.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg1.state)).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg2.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
|
||||
@@ -302,7 +306,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(controller)
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -374,15 +378,15 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
describe('API pubblica', () => {
|
||||
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
|
||||
const state = handler.getState()
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntHome(state)).toBe(0)
|
||||
expect(punteggio(state.sp.striscia).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
|
||||
const newState = handler.getState()
|
||||
newState.sp.punt.home = 99
|
||||
newState.sp.striscia.at(-1).ris = 'hh'
|
||||
handler.setState(newState)
|
||||
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99)
|
||||
expect(puntHome(handler.getState())).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
|
||||
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { EventEmitter } from 'events'
|
||||
|
||||
// Il punteggio si ricava dalla striscia, non è memorizzato nello stato.
|
||||
const punt = (state) => punteggio(state.sp.striscia)
|
||||
|
||||
class MockWebSocket extends EventEmitter {
|
||||
constructor() {
|
||||
super()
|
||||
@@ -57,7 +61,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(punt(msg.state).home).toBe(1)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -81,11 +85,11 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
|
||||
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
|
||||
const state = handler.getState()
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(punt(state).home).toBe(25)
|
||||
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
|
||||
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
|
||||
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(punt(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
|
||||
@@ -112,7 +116,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
// Verifica stato finale su tutti i display
|
||||
for (const display of displays) {
|
||||
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
|
||||
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
|
||||
expect(punt(lastMsg.state).home).toBe(5)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,39 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
|
||||
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import {
|
||||
createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita,
|
||||
punteggio, setVinti, servizio,
|
||||
} from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// HELPER
|
||||
// Lo stato non memorizza più punteggio/set/servizio direttamente:
|
||||
// si ricavano dalla striscia tramite le funzioni pure esportate.
|
||||
// =============================================
|
||||
|
||||
// Punteggio del set in corso
|
||||
const puntDi = (s) => punteggio(s.sp.striscia)
|
||||
// Set vinti nel match
|
||||
const setDi = (s) => setVinti(s.sp.striscia)
|
||||
// true se serve Home
|
||||
const servDi = (s) => servizio(s.sp.striscia)
|
||||
|
||||
// Imposta chi serve a inizio set (set in corso a 0-0)
|
||||
function setServizioIniziale(state, team) {
|
||||
state.sp.striscia.at(-1).serv = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente
|
||||
function setPunteggio(state, home, guest) {
|
||||
state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(home) + 'g'.repeat(guest)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aggiunge set già conclusi (vinti) PRIMA del set in corso
|
||||
function setSetVinti(state, home, guest) {
|
||||
const conclusi = []
|
||||
for (let i = 0; i < home; i++) conclusi.push({ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' })
|
||||
for (let i = 0; i < guest; i++) conclusi.push({ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' })
|
||||
state.sp.striscia = [...conclusi, state.sp.striscia.at(-1)]
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
let state
|
||||
@@ -13,17 +47,17 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Stato iniziale', () => {
|
||||
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
|
||||
expect(state.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
|
||||
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
|
||||
@@ -33,8 +67,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
|
||||
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('home')
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].r).toEqual([])
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('h')
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
|
||||
@@ -45,6 +79,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
expect(state.visuForm).toBe(false)
|
||||
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere timeout false', () => {
|
||||
expect(state.timeout).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -69,43 +107,43 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('incPunt', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
|
||||
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
|
||||
state.sp.servHome = false
|
||||
setServizioIniziale(state, 'guest')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
@@ -113,26 +151,25 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home'])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['guest'])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('g')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('hgh')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 23
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -143,33 +180,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s2)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
@@ -180,7 +217,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
|
||||
@@ -188,14 +225,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// FORMAZIONE DI PARTENZA (formInizio)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('formInizio', () => {
|
||||
it('dovrebbe salvare la formazione corrente al primo punto del set', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toEqual({
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('formInizio è uno snapshot: la rotazione successiva non lo modifica', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
// 1° punto Home: nessun cambio palla, salva formInizio
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// 2° punto Guest: cambio palla → ruota la formazione guest
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
// lo snapshot resta quello iniziale
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt che riporta il set a 0-0 cancella formInizio', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt con punti ancora presenti NON cancella formInizio', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ogni set mantiene la propria formInizio', () => {
|
||||
const custom = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: custom })
|
||||
// primo punto del set 1: salva formInizio custom
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// chiude il set 1 e ne apre uno nuovo (formazioni resettate a default)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
// primo punto del set 2: salva formInizio default
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].formInizio.home).toEqual(custom)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -205,24 +294,27 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('incSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -231,31 +323,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('nuovoSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti nel nuovo set', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 25, 10)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('home')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('h')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
|
||||
state.sp.striscia[0].r = ['home', 'guest', 'home']
|
||||
state.sp.striscia[0].ris = 'hgh'
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('hgh')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
|
||||
@@ -268,8 +358,70 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 18)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(18)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 20)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(3)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(20)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// VITTORIA PARTITA (checkVittoriaPartita)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoriaPartita', () => {
|
||||
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 0, 3)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in amichevole restituisce sempre false', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = 'amichevole'
|
||||
setSetVinti(state, 5, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -278,27 +430,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('cambiaPalla', () => {
|
||||
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
|
||||
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 1
|
||||
setPunteggio(state, 1, 0)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.guest = 3
|
||||
setPunteggio(state, 0, 3)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -329,6 +483,14 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'toggleOrder' })
|
||||
expect(s.order).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('toggleTimeout: false → true → false', () => {
|
||||
expect(state.timeout).toBe(false)
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'toggleTimeout' })
|
||||
expect(s1.timeout).toBe(true)
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'toggleTimeout' })
|
||||
expect(s2.timeout).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -509,44 +671,37 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoria', () => {
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 24
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 24, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 23
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 25, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 26
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 26, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 20
|
||||
state.sp.punt.guest = 25
|
||||
setPunteggio(state, 20, 25)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 30
|
||||
state.sp.punt.guest = 28
|
||||
setPunteggio(state, 30, 28)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 28
|
||||
state.sp.punt.guest = 27
|
||||
setPunteggio(state, 28, 27)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -557,82 +712,64 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('Set decisivo', () => {
|
||||
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 14
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 13
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 13)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 14
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 16
|
||||
state.sp.punt.guest = 14
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 16, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 14-10 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 14
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 0
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -642,15 +779,13 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Reset', () => {
|
||||
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 10
|
||||
state.sp.punt.guest = 8
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 10, 8)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
|
||||
@@ -661,10 +796,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'home', r: ['home', 'guest', 'home'] }, { serv: 'home', r: ['guest'] }]
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh', vinc: 'h' }, { serv: 'h', ris: 'g', vinc: null }]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual([])
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
|
||||
@@ -688,8 +823,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('Azione sconosciuta', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
|
||||
// Mock dell'I/O su disco: i test non toccano il filesystem reale né dipendono
|
||||
// dal path relativo a src/.
|
||||
vi.mock('fs', () => ({
|
||||
readFileSync: vi.fn(),
|
||||
writeFileSync: vi.fn(),
|
||||
mkdirSync: vi.fn(),
|
||||
existsSync: vi.fn(),
|
||||
}))
|
||||
|
||||
import * as fs from 'fs'
|
||||
import { loadState, saveState } from '../../src/persist.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
describe('Persistenza stato (persist.js)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
vi.clearAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('saveState', () => {
|
||||
it('crea la directory e scrive lo stato serializzato', () => {
|
||||
const state = createInitialState()
|
||||
saveState(state)
|
||||
|
||||
expect(fs.mkdirSync).toHaveBeenCalledWith(expect.any(String), { recursive: true })
|
||||
expect(fs.writeFileSync).toHaveBeenCalled()
|
||||
|
||||
const [, contenuto, encoding] = fs.writeFileSync.mock.calls[0]
|
||||
expect(JSON.parse(contenuto)).toEqual(state)
|
||||
expect(encoding).toBe('utf8')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non lancia eccezioni se la scrittura fallisce', () => {
|
||||
fs.mkdirSync.mockImplementation(() => { throw new Error('EACCES') })
|
||||
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
expect(() => saveState(createInitialState())).not.toThrow()
|
||||
expect(errSpy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('loadState', () => {
|
||||
it('legge e fa il parse di un file valido', () => {
|
||||
const salvato = createInitialState()
|
||||
salvato.sp.nomi.home = 'Squadra X'
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
|
||||
fs.readFileSync.mockReturnValue(JSON.stringify(salvato))
|
||||
|
||||
expect(loadState()).toEqual(salvato)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna lo stato iniziale se il file non esiste', () => {
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(false)
|
||||
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna lo stato iniziale se il JSON è corrotto', () => {
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
|
||||
fs.readFileSync.mockReturnValue('{ questo non è json')
|
||||
const warnSpy = vi.spyOn(console, 'warn').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
|
||||
expect(warnSpy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
import { describe, it, expect } from 'vitest'
|
||||
import { buildRefertoHtml } from '../../src/referto.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// Data fissa per asserzioni deterministiche
|
||||
const NOW = new Date('2026-03-14T20:30:00')
|
||||
|
||||
// Costruisce uno stato con una striscia di set arbitraria
|
||||
function statoConSet(striscia, extra = {}) {
|
||||
const state = createInitialState()
|
||||
state.sp.striscia = striscia
|
||||
state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
|
||||
return { ...state, ...extra }
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
|
||||
it('esclude i set _phantom dal referto', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g', _phantom: true },
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(18), vinc: 'h' },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// due set reali → "Set 1" e "Set 2", mai "Set 3"
|
||||
expect(html).toContain('Set 1')
|
||||
expect(html).toContain('Set 2')
|
||||
expect(html).not.toContain('Set 3')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('calcola il punteggio finale di ogni set dalla ris', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// header del set: "Antoniana 25 · 20 Rivali"
|
||||
expect(html).toContain('<strong>25</strong>')
|
||||
expect(html).toContain('<strong>20</strong>')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('conta i set vinti usando vinc', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// risultato 2 – 1
|
||||
expect(html).toContain('2 – 1')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ricava il vincitore dal conteggio punti se vinc è nullo', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(23), vinc: null },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// il primo set, pur con vinc null, conta come vinto da home → 1 – 0
|
||||
expect(html).toContain('1 – 0')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('include la progressione punto-punto con classi per squadra', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'hhg', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('punto-h')
|
||||
expect(html).toContain('punto-g')
|
||||
expect(html).toContain('1-0')
|
||||
expect(html).toContain('2-0')
|
||||
expect(html).toContain('2-1')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('rende la formazione di partenza quando presente', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{
|
||||
serv: 'h', ris: 'h', vinc: null,
|
||||
formInizio: { home: ['4', '8', '15'], guest: ['16', '23', '42'] },
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Formazione di partenza')
|
||||
expect(html).toContain('>4<')
|
||||
expect(html).toContain('>42<')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra "non disponibile" se manca formInizio', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: null }]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('non disponibile')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra "Nessun punto registrato" per un set senza punti', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Nessun punto registrato')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('header contiene nomi squadre, modalità e data iniettata', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
|
||||
const state = statoConSet(striscia)
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
const html = buildRefertoHtml(state, NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Antoniana')
|
||||
expect(html).toContain('Rivali')
|
||||
expect(html).toContain('Modalità: 2/3')
|
||||
expect(html).toContain('14/03/2026')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,14 +1,9 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import * as os from 'os'
|
||||
import { getNetworkIPs, collectIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
|
||||
|
||||
vi.mock('os', async (importOriginal) => {
|
||||
return {
|
||||
...await importOriginal(),
|
||||
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
|
||||
// Nota: gli IP vengono iniettati nei test (oggetto stile os.networkInterfaces o
|
||||
// array di IP), così i risultati sono deterministici su qualsiasi piattaforma —
|
||||
// incluso WSL, dove getNetworkIPs() userebbe altrimenti PowerShell.
|
||||
|
||||
describe('Server Utils', () => {
|
||||
|
||||
@@ -17,85 +12,73 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// getNetworkIPs
|
||||
// getNetworkIPs / collectIPs
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('getNetworkIPs', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
|
||||
})).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
lo: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }
|
||||
],
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
lo: [{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }],
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
docker0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }
|
||||
],
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
docker0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }],
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
|
||||
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
br0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }
|
||||
]
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
br0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }]
|
||||
})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi link-local 169.254.x.x', () => {
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '169.254.1.1' }]
|
||||
})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
|
||||
expect(getNetworkIPs({})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
],
|
||||
wlan0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }],
|
||||
wlan0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).toHaveLength(2)
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('collectIPs gestisce input vuoto/undefined senza errori', () => {
|
||||
expect(collectIPs()).toEqual([])
|
||||
expect(collectIPs({})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -103,9 +86,8 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('printServerInfo', () => {
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo()
|
||||
printServerInfo(3000, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('3000')
|
||||
expect(allLogs).toContain('/display')
|
||||
@@ -114,22 +96,16 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(8080)
|
||||
printServerInfo(8080, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('8080')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000)
|
||||
printServerInfo(3000, ['192.168.1.50'])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
|
||||
expect(allLogs).toContain('remoti')
|
||||
@@ -137,9 +113,8 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000)
|
||||
printServerInfo(3000, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
|
||||
import { tmpdir } from 'os'
|
||||
import { join } from 'path'
|
||||
import { listSpotVideos } from '../../src/spot-utils.js'
|
||||
|
||||
describe('listSpotVideos (spot-utils.js)', () => {
|
||||
let dir
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
dir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'spot-test-'))
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
rmSync(dir, { recursive: true, force: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna [] se la cartella non esiste', () => {
|
||||
expect(listSpotVideos(join(dir, 'inesistente'))).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna [] se la cartella è vuota', () => {
|
||||
expect(listSpotVideos(dir)).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('elenca solo i file .mp4, ordinati alfabeticamente', () => {
|
||||
writeFileSync(join(dir, 'b.mp4'), '')
|
||||
writeFileSync(join(dir, 'a.mp4'), '')
|
||||
writeFileSync(join(dir, 'note.txt'), '')
|
||||
writeFileSync(join(dir, 'foto.png'), '')
|
||||
expect(listSpotVideos(dir)).toEqual(['a.mp4', 'b.mp4'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('riconosce l\'estensione .mp4 senza distinzione di maiuscole', () => {
|
||||
writeFileSync(join(dir, 'SPOT.MP4'), '')
|
||||
expect(listSpotVideos(dir)).toEqual(['SPOT.MP4'])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,7 +1,13 @@
|
||||
import { WebSocketServer } from 'ws'
|
||||
import express from 'express'
|
||||
import { fileURLToPath } from 'url'
|
||||
import { dirname, join } from 'path'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
|
||||
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
|
||||
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
|
||||
import { listSpotVideos } from './src/spot-utils.js'
|
||||
|
||||
const SPOT_DIR = join(dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), 'spot')
|
||||
|
||||
export default function websocketPlugin() {
|
||||
return {
|
||||
@@ -10,6 +16,16 @@ export default function websocketPlugin() {
|
||||
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
|
||||
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
|
||||
|
||||
// Video spot del time out: stesso comportamento di server.js (elenco + statici)
|
||||
server.middlewares.use('/spot', (req, res, next) => {
|
||||
if (req.url === '/list' || req.url === '/list/') {
|
||||
res.setHeader('Content-Type', 'application/json')
|
||||
return res.end(JSON.stringify(listSpotVideos(SPOT_DIR)))
|
||||
}
|
||||
next()
|
||||
})
|
||||
server.middlewares.use('/spot', express.static(SPOT_DIR))
|
||||
|
||||
// Rewrite /display → / (index.html) e /controller → /controller.html
|
||||
server.middlewares.use((req, _res, next) => {
|
||||
if (req.url === '/display' || req.url === '/display/') req.url = '/'
|
||||
|
||||