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1.3 KiB
TypeScript
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/**
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* Parametri di molla condivisi, tarati sui valori che Apple usa in
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* "Designing Fluid Interfaces": damping (rimbalzo) e response (durata) invece
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* di massa/rigidità/smorzamento.
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*
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* L'API `bounce` + `duration` di `motion` mappa esattamente su quella coppia:
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* `bounce: 0` è criticamente smorzata (nessun sorpasso), `bounce: 0.2` è la
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* `damping 0.8` di Apple.
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*
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* Regola: `ui` ovunque; `slancio` SOLO dopo un gesto che portava già inerzia
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* (un lancio, un trascinamento rilasciato). Un menu che compare da fermo non
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* deve rimbalzare.
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*/
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export const molla = {
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/** Default: sposta/riposiziona. damping 1.0, response 0.4. */
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ui: { type: "spring", bounce: 0, duration: 0.4 },
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/** Dopo un gesto con inerzia. damping ~0.8, response 0.4. */
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slancio: { type: "spring", bounce: 0.2, duration: 0.4 },
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/** Fogli e drawer. damping ~0.8, response 0.3. */
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foglio: { type: "spring", bounce: 0.2, duration: 0.3 },
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} as const;
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/**
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* Proietta dove si fermerebbe un oggetto lanciato a `velocita` px/s, con la
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* stessa decelerazione esponenziale dello scroll iOS. Serve a scegliere il
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* punto di arrivo a partire da dove il gesto *stava andando*, non da dove il
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* dito si è staccato.
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*/
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export function proietta(velocita: number, decelerazione = 0.998) {
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return ((velocita / 1000) * decelerazione) / (1 - decelerazione);
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}
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