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CRAPP/src/lib/molla.ts
T
davideandClaude Opus 5 e7863ab950 Passa le animazioni a molle interrompibili
Il movimento era fatto con `@keyframes` e transizioni a durata fissa: nessuna
di quelle animazioni può essere afferrata a metà. Se l'utente scorre o tocca
mentre una è in corso, quella va avanti per conto suo e per ripartire deve
prima finire.

`lib/molla.ts` raccoglie i parametri, che sono i due di Apple in «Designing
Fluid Interfaces» — rimbalzo e durata, non massa/rigidità/smorzamento.
`molla.ui` (nessun sorpasso) è il default; `molla.slancio` si usa solo dopo un
gesto che portava già inerzia. `proietta()` calcola dove finirebbe un elemento
lanciato, con la stessa decelerazione esponenziale dello scroll iOS.

Nei tre componenti:
- `Reveal` compare quando entra davvero nel viewport. Prima partiva al mount,
  quindi gli elementi sotto la piega consumavano l'animazione a vuoto e
  l'utente li trovava già fermi. Il ritardo massimo scende da 480 a 200 ms.
- `Barra` anima `scaleX` invece di `width`: la larghezza rifà il layout a ogni
  frame, la trasformazione la gestisce il compositore.
- `Numero` usa una molla al posto dell'interpolazione a durata fissa: se il
  dato cambia a metà conteggio il numero cambia rotta da dov'è invece di
  ripartire da capo. Sparisce la prop `durata`, che nessuno passava.

`lib/motion.ts` resta solo per il rilevamento del movimento ridotto (che qui
guarda anche `deviceMemory`, cosa che `useReducedMotion` non fa) e per i
coriandoli.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:42:01 +02:00

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1.3 KiB
TypeScript

/**
* Parametri di molla condivisi, tarati sui valori che Apple usa in
* "Designing Fluid Interfaces": damping (rimbalzo) e response (durata) invece
* di massa/rigidità/smorzamento.
*
* L'API `bounce` + `duration` di `motion` mappa esattamente su quella coppia:
* `bounce: 0` è criticamente smorzata (nessun sorpasso), `bounce: 0.2` è la
* `damping 0.8` di Apple.
*
* Regola: `ui` ovunque; `slancio` SOLO dopo un gesto che portava già inerzia
* (un lancio, un trascinamento rilasciato). Un menu che compare da fermo non
* deve rimbalzare.
*/
export const molla = {
/** Default: sposta/riposiziona. damping 1.0, response 0.4. */
ui: { type: "spring", bounce: 0, duration: 0.4 },
/** Dopo un gesto con inerzia. damping ~0.8, response 0.4. */
slancio: { type: "spring", bounce: 0.2, duration: 0.4 },
/** Fogli e drawer. damping ~0.8, response 0.3. */
foglio: { type: "spring", bounce: 0.2, duration: 0.3 },
} as const;
/**
* Proietta dove si fermerebbe un oggetto lanciato a `velocita` px/s, con la
* stessa decelerazione esponenziale dello scroll iOS. Serve a scegliere il
* punto di arrivo a partire da dove il gesto *stava andando*, non da dove il
* dito si è staccato.
*/
export function proietta(velocita: number, decelerazione = 0.998) {
return ((velocita / 1000) * decelerazione) / (1 - decelerazione);
}