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davideandClaude Opus 5 1ff650ecd5 Aggiunge i test della proiezione del momento
`proietta()` decide dove atterra uno swipe, quindi è la funzione che rompe il
gesto se sbaglia: il test copre segno, simmetria, linearità nella velocità e
il valore atteso della decelerazione esponenziale (1000 px/s -> ~499 px).
Copre anche i preset di `molla`, per evitare che un rimbalzo finisca per
sbaglio sul default o che una durata esca dalla scala utile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:42:11 +02:00
davideandClaude Opus 5 e7863ab950 Passa le animazioni a molle interrompibili
Il movimento era fatto con `@keyframes` e transizioni a durata fissa: nessuna
di quelle animazioni può essere afferrata a metà. Se l'utente scorre o tocca
mentre una è in corso, quella va avanti per conto suo e per ripartire deve
prima finire.

`lib/molla.ts` raccoglie i parametri, che sono i due di Apple in «Designing
Fluid Interfaces» — rimbalzo e durata, non massa/rigidità/smorzamento.
`molla.ui` (nessun sorpasso) è il default; `molla.slancio` si usa solo dopo un
gesto che portava già inerzia. `proietta()` calcola dove finirebbe un elemento
lanciato, con la stessa decelerazione esponenziale dello scroll iOS.

Nei tre componenti:
- `Reveal` compare quando entra davvero nel viewport. Prima partiva al mount,
  quindi gli elementi sotto la piega consumavano l'animazione a vuoto e
  l'utente li trovava già fermi. Il ritardo massimo scende da 480 a 200 ms.
- `Barra` anima `scaleX` invece di `width`: la larghezza rifà il layout a ogni
  frame, la trasformazione la gestisce il compositore.
- `Numero` usa una molla al posto dell'interpolazione a durata fissa: se il
  dato cambia a metà conteggio il numero cambia rotta da dov'è invece di
  ripartire da capo. Sparisce la prop `durata`, che nessuno passava.

`lib/motion.ts` resta solo per il rilevamento del movimento ridotto (che qui
guarda anche `deviceMemory`, cosa che `useReducedMotion` non fa) e per i
coriandoli.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:42:01 +02:00
davideandClaude Opus 5 18c6205e06 Rimuove 43 componenti shadcn inutilizzati e installa motion
Dei 45 componenti in `src/components/ui/` solo `drawer` e `sonner` erano
importati da qualche parte. Gli altri 43 — e con loro ~45 dipendenze: tutti i
`@radix-ui/*`, recharts, react-hook-form, date-fns, embla, cmdk, input-otp,
react-day-picker, react-resizable-panels, class-variance-authority,
tw-animate-css — erano superficie di aggiornamento e di sicurezza pagata a
vuoto. Stessa sorte per `src/hooks/use-mobile.tsx`, mai importato. `zod`
resta: lo usano tre route API.

Le dipendenze dirette passano da 50 a 21. Il bundle client NON cala per
questo: quel codice non era importato e il tree-shaking già lo escludeva.

Nella direzione opposta entra `motion`, l'unica aggiunta: serve per le molle
interrompibili che nessuna `@keyframes` CSS può dare (vedi DD-021). Costa ~42
KB gzip, che le rimozioni non compensano — il bundle client passa da 267 a
308 KB gzip.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:41:49 +02:00
davideandClaude Opus 5 230ea1d156 Sistema i meta della PWA e traduce le schermate di sistema
`viewport-fit=cover` mancava, quindi `env(safe-area-inset-bottom)` valeva
sempre 0: il codice safe-area della BottomNav c'era già ma era inerte, e su
iPhone in standalone la barra finiva sotto la home bar.

`theme-color` e `background_color` erano `#111111` su un'app con fondo quasi
bianco: barra di stato nera e splash nero prima di una UI chiara.

`lang="en"` su un'app interamente in italiano: gli screen reader leggevano
tutto con fonetica inglese. Con esso 404 e schermata d'errore, che erano
rimaste in inglese.

L'anteprima social puntava a un'immagine di preview Lovable su R2 ormai
scaduta e dichiarava `twitter:site @Lovable`: ora usa l'icona della squadra,
con `summary` al posto di `summary_large_image` visto che l'unica immagine
disponibile è quadrata.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:41:36 +02:00
davideandClaude Opus 5 38e0185325 Corregge i contrasti della palette e toglie il tema scuro
I colori di stato non passavano WCAG AA con il testo bianco sopra: success
3.39:1, training 3.49:1, info ~3.7:1 (chip «Presente», «Allenamento», celle
del calendario). Le luminosità sono abbassate fino a superare 4.5:1.

I gradi dei badge erano il caso peggiore: `text-oro` su bianco sta a 1.9:1 e
`text-argento` a 2.5:1, cioè illeggibili. Nascono i token `--oro-testo`,
`--argento-testo` e `--bronzo-testo` per il testo, mentre le varianti chiare
restano dove servono davvero, su sfondi e bordi.

Il blocco `.dark` non veniva mai applicato — nessun interruttore, nessun
`prefers-color-scheme` — ed era anche incoerente: l'accento diventava
grigio-blu e mancavano success, warning, info, training, i metalli, i due
gradienti e le due ombre. Un tema mai attivato non si accorge di rompersi,
quindi via, con `color-scheme: light` dichiarato esplicitamente.

Nello stesso file:
- `:focus-visible` globale, prima non c'era nessuna regola di focus;
- tracking del display specifico per taglia (`font-display-sm/lg`): un solo
  valore per tutte le dimensioni è sbagliato da qualche parte;
- utility `materiale` e `bordo-sfumato` per la chrome traslucida, con
  `prefers-reduced-transparency` e `prefers-contrast`;
- movimento ridotto: dissolvenza breve invece dell'azzeramento di ogni
  transizione, così resta un feedback che spiega cosa è cambiato;
- rimossi i token di chart e sidebar (i componenti che li usavano non ci sono
  più) e l'import di tw-animate-css, che non era usato da nessuna classe.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:41:25 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 7433391c30 Aggiunge la skill apple-design per il lavoro sull'interfaccia
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:02:30 +02:00
davideandClaude Opus 5 822180bffc Riscrive AGENTS.md e riallinea la documentazione allo stato reale.
I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link
nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file
a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati,
con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root.

Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della
documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai
parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md
stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge:
Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si
verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava
senza che esistesse.

Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello
stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il
comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non
c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori.

Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43
commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019:
il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un
branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa.

Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso,
install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate
sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore
in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti).

Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato
sul sorgente:

- badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che
  serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra"
  non sbloccabili. Falso da 7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le
  attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il
  non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e
  un'approssimazione.
- TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da
  fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e:
  admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare,
  :676 il contatore.
- collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts;
  sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts.
- profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette.
- "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276,
  commit 72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora
  stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG.

npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di
questa modifica e tutti in src/, non toccato qui.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 23:24:22 +02:00
davideandClaude Opus 5 7237e8ff39 Calcola davvero le serie di presenze e sblocca badge e obiettivo.
I tre contatori (serieAllenamenti, seriePartite, serieConferme) e streak erano
zero fisso in useRosa(): la sezione Serie di presenze del profilo mostrava sempre
progresso nullo, i badge legati alla costanza erano impossibili da sbloccare e
l'obiettivo Continuita di squadra restava a 0/12.

serieConsecutiva() e serieConferme() (src/lib/presenze.ts) derivano le serie dagli
eventi passati e da risposte_presenze gia in cache, senza query aggiuntive.

Migration m9: nuova colonna risposto_il con l'istante della prima risposta, resa
immutabile da un trigger, confrontata con eventi_app.creato_il per le conferme
entro 24 ore. Serviva perche aggiornato_il registra l'ultima modifica, quindi chi
rispondeva subito e cambiava idea dopo risultava lento.

Corregge anche la barra di progresso, che misurava valore/prossimo e tornava
indietro a ogni traguardo raggiunto (2/3 = 67%, poi 3/6 = 50%).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 22:46:04 +02:00
Ivan CacciariandCursor 952f7b43d3 Sposta Completa il tuo profilo sopra Prossimo impegno in home.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-04 12:50:43 +02:00
Ivan CacciariandCursor 438076c572 Rende collassabili badge e tesseramento nel profilo e toglie Scout Live dalla home.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-04 12:43:53 +02:00
Ivan CacciariandCursor fe1ac5434c Alleggerisce Squadra e Classifica con sezioni a tendina e limita i prossimi eventi a 4.
Rimuove anche Scout Live dalle statistiche di squadra per snellire la schermata.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-04 12:01:13 +02:00
Ivan CacciariandCursor 9aef361bf0 Sposta lo storico match in Classifica e rimuove i risultati ufficiali duplicati.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-04 11:40:03 +02:00
davide f70430e1bf Retro-documenta i moduli v1.0 mancanti in docs/modules/
Presenze, Serie di presenze, Scout Live, Pagelle, MVP, Badge, Palloni,
Obiettivi di squadra, Infortuni, Notifiche: chiudono il debito di
documentazione tracciato in TODO.md (DD-002). Le sei route API
pubbliche vengono descritte dentro il modulo a cui appartengono.
2026-09-03 15:10:18 +02:00
davide 72a9864e94 Aggiunge segnalazione bug e richiesta funzionalità dal profilo
I template GitHub guidano chi apre una issue a fornire titolo,
descrizione strutturata ed eventuali screenshot invece di un campo
libero. Dal profilo, prima di "Esci", due link aprono direttamente
il template giusto su GitHub.
2026-09-03 14:46:38 +02:00
davide 2db2086c10 Aggiunge licenza 2026-09-03 14:23:56 +02:00
davide ac4a4a96e8 Blocca il salvataggio se il numero di maglia è già assegnato
Prima era solo un warning e il salvataggio procedeva comunque,
generando doppioni non voluti in rosa.
2026-09-03 14:22:11 +02:00
davide 6286c18a72 Sostituisce l'input libero del ruolo con un menu a tendina
Evita ruoli scritti in modo incoerente (maiuscole, refusi) sia in
modifica che in aggiunta giocatore.
2026-09-03 14:17:30 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 70b4123452 Forza la revalidazione dell'avatar dopo la sostituzione della foto
Con cacheControl: "60" l'immagine sostituita poteva restare quella
vecchia per un minuto se la CDN davanti allo storage non varia la
cache in base alla query string di cache-busting (?v=).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 14:05:50 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 0c2a6c5330 Chiede conferma prima di cambiare o rimuovere la foto profilo
Entrambe le azioni avvenivano subito, senza possibilità di annullare
per errore.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 13:58:32 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 5c9ffb84e8 Filtri classifica giocatori tutti su una riga senza scroll
Rinomina "Cacche/partita" in "Cacche" e passa i pill da flex-wrap a
flex-nowrap con flex-1/truncate, così entrano tutti su una riga sola
senza andare a capo né richiedere swipe orizzontale.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 13:41:16 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 988eb6d575 Evita lo scroll orizzontale nei filtri della classifica giocatori
I pill (Presenze, Media voto, MVP, Palloni, Cacche/partita) andavano su
una riga scrollabile orizzontalmente; ora vanno a capo con flex-wrap.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 13:36:52 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 0710d143a9 Documenta l'applicazione della migration M4 in produzione
Il gate "M4 non applicabile finché la squadra non è collegata" è superato:
il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi i giocatori non
ancora collegati non erano comunque impattati dal residuo di accesso anon
che M4 chiudeva. Aggiorna anche DD-018, ormai stale: l'email dei giocatori
si imposta da /admin, non solo via migration.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 13:28:23 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 9c173df753 Corregge riferimenti alla migration M3, mai applicata
M3 esisteva solo come bozza archiviata in docs/archive/migrations/: il bucket
profili-giocatore è creato dalla migration M2 insieme alla tabella. Allinea
PROJECT_STATE.md (12 -> 18 migration), DATABASE.md, CHANGELOG.md, TODO.md,
DESIGN_DECISIONS.md, test/README.md e il test di integrazione dei profili.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 11:00:27 +02:00
davideandClaude Mythos a07c8104d5 Aggiorna docs/modules/collegamento-csi.md: fallback non è più sui dati demo
I dati dimostrativi in crapp-data.ts sono stati rimossi (DD-015); il fallback
reale oggi è classifica vuota (o ultimo dato in cache) e risultati dallo
Scout Live locale.

Co-Authored-By: Claude Mythos <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 10:40:03 +02:00
davide 224bb93beb Chiude DD-015: la rosa non è più hardcoded
Aggiorna DESIGN_DECISIONS.md (DD-015 da "In valutazione" ad "Accettata",
con le conseguenze reali: fallback nascita e crapp-data.ts come solo
seed/fallback), DATABASE.md, ARCHITECTURE.md e PROJECT_STATE.md di
conseguenza.
2026-09-03 10:17:13 +02:00
davide 923d1fe762 Aggiorna i test per le nuove firme con rosa esplicita
completaTurni() e csvScoutMatch() prendono ora la rosa come parametro
invece di leggerla dalla lista statica di crapp-data.ts.
2026-09-03 10:17:07 +02:00
davide 4c0ea66126 Aggancia Squadra, Presenze, Pagelle, Scout e calendario alla rosa reale
convocatiEvento() e compleanniEventi() prendono ora la rosa come parametro
invece di leggere la lista statica; csvScoutMatch() idem. Le schermate di
gestione eventi, dettaglio allenamento/partita, calendario e scout live,
più i widget di presenze/pagelle/voto MVP/voto social/sondaggio
cacche/turno palloni, passano tutte la rosa letta da useRosa() o
useGiocatoriSquadra(): un giocatore aggiunto o disattivato dalla dashboard
admin ora si riflette ovunque.
2026-09-03 10:17:03 +02:00
davide b6c0f40f66 Aggancia funzioni di libreria e route push alla rosa reale
obiettivi.ts, palloni-core.ts, presenze-mese.ts e user-store.ts non
dipendono più dalla lista statica di crapp-data.ts ma ricevono/leggono la
rosa reale (percentuali obiettivo, rotazione turno palloni, riepilogo
presenze mensile, identità del dispositivo). Le route API per le notifiche
push (push-messaggio, promemoria-palloni, sollecita-presenze) leggono la
squadra lato server con leggiGiocatoriSquadra(), filtrando attivo.
2026-09-03 10:16:52 +02:00
davide 7e93229eee Sposta QueryClientProvider sopra AppShell per evitare crash SSR
useGiocatoreBase() ora interroga giocatori_squadra con useQuery, ma
RootComponent la chiamava prima di montare QueryClientProvider: ogni pagina
falliva in SSR con "No QueryClient set". Il provider avvolge ora tutto fin
dall'inizio; la logica di redirect/loading si sposta in un componente
AppShell interno, comportamento invariato.
2026-09-03 10:16:40 +02:00
davide 4470139504 Aggancia useRosa() a giocatori_squadra (DD-015)
useRosa()/useIo()/useObiettivi() leggono ora l'anagrafica da giocatori_squadra
tramite useGiocatoriSquadra(), filtrando solo i giocatori attivo. crapp-data.ts
resta il seed storico e il fallback (rosaFallback) e fornisce anche la data di
nascita per id, non ancora una colonna della tabella. Aggiunge
giocatori-squadra.server.ts per leggere la rosa lato route API (stesso pattern
di eventi.server.ts).
2026-09-03 10:16:35 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 cce6525f09 Rimuove la dicitura DEVELOP dalla schermata di benvenuto
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 15:33:27 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 c7445cfab1 Aggiunge il tracciamento del tesseramento CSI in giocatori_squadra
Numero e data della tessera arrivano dal comitato dopo l'iscrizione, quindi
li scrive solo un admin (come numero/ruolo): estende il trigger di M1/M5,
aggiunge il pannello dedicato in /admin con badge e conteggio in dashboard.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 15:27:12 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 ff45b2379c Aggiunge unit test per i moduli lib rimasti scoperti
Copre la logica pura isolabile di avatar-store, error-capture, error-page,
lovable-error-reporting, profili (validazione upload), push-client (guardie
senza DOM), scout-stato e webpush.server (firma JWT VAPID con chiavi P-256
generate al volo, fetch intercettato). Alza i file di src/lib coperti da 19
a 28 su 37, senza introdurre nuove dipendenze.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 11:34:09 +02:00
davide d3b117e470 Ordina la rosa e la squadra per cognome
Sposta dividiNome in crapp-data.ts per riordinare la rosa di fallback per
cognome; la query a giocatori_squadra ora ordina per cognome, nome invece
che per id.
2026-09-02 10:59:28 +02:00
davide 64771fffc6 Chiude l'accesso anonimo a scout_partite in M7
Il REVOKE per scout_partite andava messo qui, dove la tabella viene creata,
non in M4. Allinea l'accesso anonimo alle altre tabelle post-M4.
2026-09-02 10:59:20 +02:00
davide 395cee3c9c Rimuove REVOKE su scout_partite da M4 (tabella non ancora esistente)
La tabella scout_partite viene creata solo in M7 (2026-09-01): il REVOKE in
questa migration del 2026-08-31 precedeva la sua creazione.
2026-09-02 10:59:16 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 5e4ad307c9 Aggiorna CHANGELOG e PROJECT_STATE con M6 e M7
docs/CHANGELOG.md e PROJECT_STATE.md erano fermi al 30/08 e non riportavano
gli ultimi due commit: foto profilo su Supabase Storage (M6) e
sincronizzazione dello Scout Live tra dispositivi (M7).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 09:43:22 +02:00
Ivan CacciariandCursor c52e4c4e27 Separate player presence from scout stats
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-01 22:42:35 +02:00
Ivan CacciariandCursor d63beae04c Replace demo stats with real data
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-01 22:34:07 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 c314a08f6d Sincronizza lo Scout Live tra dispositivi (blocco e archivio partite)
Due bug architetturali, entrambi con la stessa causa: dati che vivevano
solo in localStorage, quindi visibili a un solo dispositivo.

- Il blocco "chi sta scoutando" (scout-live.ts) non funzionava mai tra
  telefoni diversi: due persone potevano prendere il controllo insieme
  da dispositivi diversi, sovrascrivendosi a vicenda le azioni nel
  salvataggio condiviso. Ora usa scout_sessioni, tabella già presente
  nello schema ma mai collegata al codice.

- La partita scoutata finita (scout-store.ts) veniva salvata solo in
  localStorage: "Punti/Ace/Muri squadra" e le presenze derivate dallo
  scout esistevano solo sul telefono di chi aveva chiuso la partita.
  Nuova tabella scout_partite archivia la partita completa (azioni
  incluse) per tutta la squadra.

useScoutMatches() mantiene la stessa firma di prima (ScoutMatch[]), ora
alimentata da una query invece che da localStorage: nessuna modifica
necessaria nei punti che la leggono (squadra, classifica, home,
dettaglio partita, rosa). Rigenerati i tipi Supabase.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 16:08:59 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 d2d62b6799 Sincronizza le foto profilo dei giocatori su Supabase Storage
Le foto caricate in Profilo vivevano solo in localStorage: ogni giocatore
vedeva la propria foto solo sul proprio dispositivo, mai quella dei
compagni nella rosa (Squadra). Ora vengono caricate in un bucket
pubblico dedicato (avatar-giocatori, migration m6) e il componente
Avatar carica l'URL pubblico con fallback su numero/iniziali se assente
o non ancora caricata.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 14:32:19 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 f6036f21ec Rende raggiungibile il voto MVP dalle card dei risultati
"Ultima partita" in home e le card di "Storico match" in squadra ora
sono link a /partita/$id quando esiste un evento di calendario con la
stessa data del risultato (CSI o scout), con un'indicazione "Vota MVP"
quando non è ancora stato eletto. Prima erano card statiche: per votare
bisognava trovare la partita a mano dal calendario.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 13:56:56 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 1a93c7657a Aggiorna i test dopo la rimozione della classifica e dello storico dummy
Tolti i check su `classifica`, `classificaConScout` e `storicoMatch`,
non più esportati da crapp-data.ts / scout-store.ts.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 13:39:12 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 85223baa9d Formatta la documentazione con prettier
Solo whitespace: tabelle allineate, enfasi normalizzata (* -> _), a capo
coerenti. Nessuna modifica di contenuto.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 13:38:56 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 0a04025fe9 Rimuove i dati dummy della classifica e usa i risultati CSI reali
La classifica e lo storico partite mostravano dati inventati (squadre e
risultati finti) come base, poi sovrascritti dai dati CSI quando
disponibili. Ora classifica, ultimi risultati, storico match e obiettivi
di squadra legati alle vittorie usano solo dati reali (CSI o scout live),
con stati vuoti quando i dati CSI non sono ancora disponibili.

Include anche la correzione di tutti gli errori di formattazione
prettier segnalati da `npm run lint` sul resto del codice sorgente.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 13:38:33 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 d813dee282 Dashboard admin: aggiungi, disattiva e riattiva giocatori
- Aggiungi giocatore: nuovo form in /admin (nome, cognome, numero,
  ruolo, email opzionale), id g<N> calcolato in automatico.
- Email modificabile anche per i giocatori già in rosa dal pannello
  Dati squadra, non solo alla creazione — completa quanto rimandato
  da DD-018.
- Disattiva/Riattiva: un giocatore che lascia la squadra sparisce
  dalla rosa attiva senza che la riga venga eliminata, così presenze,
  voti, pagelle e badge della stagione restano agganciati al suo id.
  Nuova sezione "Giocatori disattivati" per riattivarli.
- Messaggio d'errore leggibile per l'unico vincolo unique della
  tabella (email duplicata) invece del codice Postgres grezzo.

Nessuna migration: sia l'inserimento sia la modifica passano dalla
policy admin FOR ALL già esistente su giocatori_squadra.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 11:29:41 +02:00
davideandClaude Mythos 13e5c3bd23 Fix: il calendario apre il mese corrente invece di agosto 2026
useMeseNav aveva un default hardcoded (anno 2026, mese 7) invece di
calcolare oggi. Chiunque apra /calendario finiva sempre su agosto
2026, indipendentemente dalla data reale.

Co-Authored-By: Claude Mythos <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 10:58:23 +02:00
davideandClaude Mythos 215af4bbc4 DD-018: collegamento automatico giocatore-account per email
Al primo accesso l'app collega da sola l'account Google al giocatore
la cui email registrata coincide (case-insensitive), invece di far
scegliere il nome da un elenco. Senza corrispondenza compare solo un
messaggio d'errore con un pulsante per uscire e riprovare con un altro
account: nessuna scelta manuale di ripiego.

- Migration m5: colonna `email` su giocatori_squadra, seed per Ivan
  Cacciari e Davide Grilli, trigger esteso per richiedere anche il
  match email oltre allo slot libero.
- slotPerEmail() sostituisce slotLiberi() (rimossa, senza più
  chiamanti in produzione).

Co-Authored-By: Claude Mythos  <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 10:46:54 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 127e7c76e9 Copre giocatori-squadra e la scelta dei messaggi push palloni
Estrae in palloni-core.ts la logica pura di push-messaggio e
promemoria-palloni (finora mista alle chiamate Supabase), così da
poterla testare senza scrivere sul database. Aggiunge test per le
funzioni pure di giocatori-squadra.ts, finora senza copertura.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 09:39:09 +02:00
davide aa1c49542b Merge branch 'develop' into main 2026-09-01 09:28:19 +02:00