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davideandClaude Sonnet 5.5 99265f6a1e Calcoli di badge, obiettivi e percentuali spostati da route e componenti a src/lib
squadra: mediaPresenzeRosa, obiettiviCompletati, mediaProgressoObiettivi,
quantiAlGrado; scout: percentualePiu; utils: percentuale (usata da profilo,
RosaPresenze, CollezioneBadge). Test unitari per ciascuna.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-15 19:36:00 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 1e4ec9113e Squadra e Profilo: ace, attacchi, muri e punti dai + dello scout
Squadra → Stats: punti, ace e muri di squadra sommano i + delle valutazioni scout di tutte
le partite. Profilo → Season: al posto di «Turni palloni» compaiono Attacchi, Muri, Ace e
Punti (totale) del giocatore. Le partite del metodo precedente contano con le azioni.
DD-008 aggiornata: dati solo informativi, fuori da badge e classifiche.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-11 10:33:49 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 30fb8e23b6 Scout: risultati leggibili nella pagina partita
La sezione «Scout» mostra le valutazioni − / + nell'app, non solo nel CSV:
percentuale di + e conteggi per fondamentale, selettore Totale / Set 1-5,
tabella per giocatore e guida (i) su come leggere i dati. Le azioni
(punti, ace, muri, errori) restano in un blocco a parte per le partite
scoutate col metodo precedente. Il CSV resta per gli admin.

Aggiunge sintesiValutazioni() in scout-store con test.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 23:38:35 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 d86b38d47b Scout live: salvataggio immediato e chiusura di set e partita senza punti
Lo stato in corso si salva a ogni tocco (in coda, con avviso se fallisce). «Chiudi set» e
«Fine partita» funzionano con le sole valutazioni; le partite senza punteggio (haPunteggio) non
compaiono come risultato in Home, Classifica e pagina partita. Il pulsante di ripresa riconosce
valutazioni e set chiusi.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:36:51 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 5fd7c895b3 Scout live: selezione giocatore ordinabile e conteggio dei + nel riquadro
Il titolo diventa «Selezione giocatore», con un selettore (componente Select dell'app) per
ordinare per cognome o per numero. Nel riquadro di ogni giocatore, al posto dei punti delle
azioni (sempre 0), compaiono i + del set in corso senza la ricezione.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:24:42 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 51b7a10c99 Scout live: valutazioni − / + per fondamentale e per set
Per ogni convocato un − o un + su battuta, ricezione, attacco e muro, separato per set e
fuori dal punteggio (DD-053, migration m39: colonna scout_partite.valutazioni). Lo stato in
corso le salva in scout_live.stato; il CSV admin ha la tabella per set.

Nella pagina dello scout tolti il blocco avversario/campo, i tasti delle azioni e il
tabellone del punteggio; il titolo della sezione mostra cognome e numero del giocatore.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:16:39 +01:00
davideandClaude Opus 5 f687322c3f Vieta l'autovoto, allinea la doc al codice e toglie tre riletture.
Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc
diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice.

Autovoto (la doc aveva ragione)

- migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto,
  gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono
  cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano.
  M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il
  votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza.
- VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial.

Test che guardavano la colonna sbagliata

- scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che
  alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger
  di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database
  abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger.
- destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura
  in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento.

Tre riletture in meno

- giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato
  scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove
  il lock può averlo vinto un altro dispositivo.

Documentazione riallineata

- presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano
  superati da M11 e DD-024;
- serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta
  (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il;
- ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData;
- DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto;
- PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 19:30:49 +02:00
Ivan CacciariandCursor c52e4c4e27 Separate player presence from scout stats
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-01 22:42:35 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 c314a08f6d Sincronizza lo Scout Live tra dispositivi (blocco e archivio partite)
Due bug architetturali, entrambi con la stessa causa: dati che vivevano
solo in localStorage, quindi visibili a un solo dispositivo.

- Il blocco "chi sta scoutando" (scout-live.ts) non funzionava mai tra
  telefoni diversi: due persone potevano prendere il controllo insieme
  da dispositivi diversi, sovrascrivendosi a vicenda le azioni nel
  salvataggio condiviso. Ora usa scout_sessioni, tabella già presente
  nello schema ma mai collegata al codice.

- La partita scoutata finita (scout-store.ts) veniva salvata solo in
  localStorage: "Punti/Ace/Muri squadra" e le presenze derivate dallo
  scout esistevano solo sul telefono di chi aveva chiuso la partita.
  Nuova tabella scout_partite archivia la partita completa (azioni
  incluse) per tutta la squadra.

useScoutMatches() mantiene la stessa firma di prima (ScoutMatch[]), ora
alimentata da una query invece che da localStorage: nessuna modifica
necessaria nei punti che la leggono (squadra, classifica, home,
dettaglio partita, rosa). Rigenerati i tipi Supabase.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 16:08:59 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 0a04025fe9 Rimuove i dati dummy della classifica e usa i risultati CSI reali
La classifica e lo storico partite mostravano dati inventati (squadre e
risultati finti) come base, poi sovrascritti dai dati CSI quando
disponibili. Ora classifica, ultimi risultati, storico match e obiettivi
di squadra legati alle vittorie usano solo dati reali (CSI o scout live),
con stati vuoti quando i dati CSI non sono ancora disponibili.

Include anche la correzione di tutti gli errori di formattazione
prettier segnalati da `npm run lint` sul resto del codice sorgente.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 13:38:33 +02:00
Ivan Cacciari 330669176d Initial independent version of CrAPP 2026-08-06 08:36:47 +02:00