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davideandClaude Sonnet 5.5 a7b9affbd6 Stato del progetto: 1.6.0 pubblicata
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 09:02:50 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 7acdc2ba1e Stato del progetto: migration m35-m39 applicate in produzione
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 09:01:57 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 c1627a0720 Scout live: titolo «Valuta» senza numero
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:58:50 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 63d1f01be6 Scout live: tolto l'elenco «Ultime azioni»
Nessuna schermata crea più azioni, quindi l'elenco restava sempre vuoto. Aggiornati modulo e
changelog.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:57:34 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 2787672cd5 Documentazione: allineamento finale per la 1.6.0
Modulo Scout Live riordinato (schermata, salvataggio, export, limiti), glossario e
collegamento CSI: il ripiego sullo scout vale solo per le partite con punteggio.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:56:00 +01:00
davideandClaude Sonnet 5.5 1c63808bfb Porta la versione a 1.6.0: voto MVP definitivo e scout live a valutazioni
Changelog, PROJECT_STATE e package.json/lock alla 1.6.0.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 08:52:56 +01:00
davide 92ce3979a3 Merge feature/gara in main: voto MVP e scout live a valutazioni (1.6.0) 2026-11-02 08:51:00 +01:00
8 changed files with 56 additions and 86 deletions

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+10 -16
View File
@@ -9,9 +9,9 @@ schema in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md), le procedure in
## Stato generale
- **Versione:** 1.5.0 su `main` (tag `v1.5.0`): campionato CSI sulla stagione 2026/27 (nuovi `project_id`
e `team_id`, nessuna Coppa). Su `feature/gara` c'è del lavoro non ancora rilasciato (voto MVP, vedi
«Lavoro in corso»). La 1.4.2: ogni evento può avere un link Google Maps del luogo, mostrato come
- **Versione:** 1.6.0 su `main` (tag `v1.6.0`), pubblicata il 02/11/2026: voto MVP definitivo, segreto e a
tempo (DD-051, DD-052) e Scout live a valutazioni − / + (DD-053). La 1.5.0: campionato CSI sulla stagione 2026/27 (nuovi `project_id` e `team_id`,
nessuna Coppa). La 1.4.2: ogni evento può avere un link Google Maps del luogo, mostrato come
«Apri su Maps» nelle schede (`m34`). La 1.4.1: gli eventi con convocati si
vedono solo ai convocati (admin e allenatori sempre) e «Rosa e presenze» elenca solo loro. La 1.4.0:
avviso «Presenza modificata» ad admin e allenatori (DD-050, `m32`-`m33`). La 1.3.1: il Calendario
@@ -21,25 +21,19 @@ schema in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md), le procedure in
[docs/CHANGELOG.md](docs/CHANGELOG.md).
- **Backend:** Supabase proprietario (`kfkcldwncxqaixetsjes`). Lovable Cloud e il vecchio
Project Ref `hetycilxgkdmccelwerq` non si usano più.
- **Migration:** 50 file in `supabase/migrations/`, fino a `m39_scout_valutazioni`. In produzione
sono applicate 45 su 50, fino alla `m34_link_maps_evento` (verificato con
`npx supabase migration list --linked` il 26/10/2026: le uniche mancanti sono `m35`-`m39`, nessuna
migration remota è assente dal repository). **Da applicare ancora: `m35`-`m39`**
(voto MVP e badge social, DD-051 e DD-052, valutazioni dello scout, DD-053; branch `feature/gara`): `npx supabase db push` è rinviato
per scelta, non è stato eseguito. Vanno applicate subito prima del rilascio del codice: con le sole
migration il voto MVP dell'app in produzione (1.4.2) smette di funzionare, con il solo codice la
vista dei conteggi non esiste.
- **Migration:** 50 file in `supabase/migrations/`, fino a `m39_scout_valutazioni`. In produzione sono
applicate tutte e 50 (`npx supabase db push` del 02/11/2026: `m35`-`m39`, verificato con
`npx supabase migration list --linked`; nessuna migration remota è assente dal repository). Prima
del push è stato salvato lo schema di produzione (solo schema, non i dati).
- **Worker delle notifiche** (`mailer/`): in funzione su un Raspberry Pi con Docker dal 29/09/2026
([docs/WORKER_EMAIL.md](docs/WORKER_EMAIL.md)). Il codice con l'interruttore «Email» in Profilo
è su `main` dalla 1.3.0.
- **Accesso:** il login Google è l'unica via d'ingresso; i permessi di amministrazione arrivano
solo da `user_roles`. Il collegamento degli account è un processo continuo: ogni giocatore si
collega al primo accesso (DD-018).
- **Lavoro in corso:** branch `feature/gara` per le funzioni di gara (correzioni e nuove
funzioni; in futuro anche lo scouting). Primo lavoro: il voto MVP definitivo, segreto, a tempo e
tra presenti, con i pari merito (DD-051, DD-052). Poi lo scout live ridotto alle valutazioni − / +
per set (DD-053), salvate subito su database. Non ancora in `main`, non rilasciato, versione
invariata. Le altre voci aperte stanno in [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), sotto «Prossimo».
- **Lavoro in corso:** nessuno su branch. Le voci aperte stanno in [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), sotto
«Prossimo». Da decidere sullo scout: il pulsante «Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, che non
si creano più, quindi è sempre spento.
## Cose da sapere
+11 -3
View File
@@ -13,7 +13,10 @@ versioni `0.y.z` erano pre-release.
## [Non rilasciato]
Cinque migration, da `m35` a `m39`, **non ancora applicate in produzione**.
## [1.6.0] - 2026-11-02
Voto MVP definitivo e segreto, Scout live a valutazioni. Cinque migration, da `m35` a `m39`,
applicate in produzione il 02/11/2026.
### Aggiunto
@@ -23,14 +26,16 @@ Cinque migration, da `m35` a `m39`, **non ancora applicate in produzione**.
### Modificato
- Scout live: tolti i tasti dei punti, il tabellone del punteggio e il blocco avversario / in casa /
trasferta; resta la scelta del giocatore e la valutazione − / + per set
- Scout live: tolti i tasti dei punti, il tabellone del punteggio, l'elenco «Ultime azioni» e il
blocco avversario / in casa / trasferta; resta la scelta del giocatore e la valutazione − / + per set
([DD-053](decisions/DD-053.md)). «Chiudi set» e «Fine partita» funzionano anche senza punti; le
partite di sole valutazioni non compaiono come risultato in Home, Classifica e pagina partita.
- Scout live: il salvataggio è immediato a ogni tocco (prima c'era una pausa di 0,8 secondi) e,
se non riesce, compare un avviso.
- Scout live: la griglia «Selezione giocatore» si ordina per cognome o per numero; nel riquadro di
ogni giocatore compaiono i + del set in corso (ricezione esclusa) al posto dei punti.
- Scout live: dopo «Fine partita» il messaggio dice solo «Partita salvata» (il voto MVP apre 2 ore
dopo l'inizio della partita, non dipende dallo scout).
- Il voto MVP è definitivo ([DD-051](decisions/DD-051.md)): si sceglie un nome, si conferma e non si
può più cambiare. Il database lo impone (solo gli admin possono correggere un voto).
- In caso di parità in testa gli MVP sono più d'uno: ognuno dei pari merito conta un titolo, e in
@@ -41,6 +46,9 @@ Cinque migration, da `m35` a `m39`, **non ancora applicate in produzione**.
- La votazione MVP si chiude 24 ore dopo l'apertura (cioè 26 ore dopo l'inizio della partita): le
partite più vecchie non si votano più.
- I test non pretendono più una gara CSI già giocata: a inizio stagione il calendario c'è ma i
risultati no (un test si salta finché non c'è una gara giocata).
### Sicurezza
- Il database impone anche le regole che prima valevano solo nell'app: il voto MVP è possibile solo per
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ il campionato. Dove serve il dettaglio c'è il rimando al modulo.
| **Badge** | Riconoscimenti calcolati a runtime, mai salvati (DD-007): normali (bronzo/argento/oro), segreti, social (votati dai compagni). Vedi [modules/badge.md](modules/badge.md). |
| **Cacche** | Sondaggio pre-partita (`cacche_partita`) usato per statistiche e per il badge segreto `s-cacche`. |
| **Palloni** | Turno a rotazione di chi porta e riporta i palloni a partite e allenamenti. Vedi [modules/palloni.md](modules/palloni.md). |
| **Scout / Scout Live** | Rilevazione in tempo reale delle azioni di una partita, con blocco condiviso («Scout occupato da X»). Solo statistiche di squadra, mai classifiche individuali (DD-008). |
| **Scout / Scout Live** | Rilevazione in tempo reale, durante la partita, delle valutazioni − / + di ogni convocato su battuta, ricezione, attacco e muro, per set (DD-053), con blocco condiviso («Scout occupato da X»). Solo statistiche di squadra, mai classifiche individuali (DD-008). |
| **CSI** | Centro Sportivo Italiano, l'ente del campionato. Due usi: il **tesseramento** dei giocatori (manuale, DD-009) e il **collegamento** con classifica e risultati ufficiali ([modules/collegamento-csi.md](modules/collegamento-csi.md)). |
| **Stagione CSI** | Si ricava dalle date delle gare, non da un'impostazione (DD-032). |
| **Centro notifiche** | Storico in-app (`notifiche_utente`) sull'avatar del profilo, separato dalla push (DD-030). |
+3 -2
View File
@@ -230,7 +230,8 @@ DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazio
tabella/lista, sia per classifica/partite sia per formazioni/precedenti.
- **Fallback**: se il CSI non risponde, l'endpoint `/api/public/csi` restituisce l'ultimo
dato buono in cache; se non ne ha ancora uno, la classifica resta vuota e i risultati
ricadono sulle partite dello Scout Live locale (`useScoutMatches()`).
ricadono sulle partite dello Scout Live che hanno un punteggio (`useScoutMatches()` filtrato con
`haPunteggio()`: quelle di sole valutazioni non sono un risultato).
`/api/public/csi-partita/$id` non ha questo fallback sulla prima chiamata per una gara mai
vista (vedi sopra): fallisce con `503`, e la UI (`DettaglioCsiEsteso`) semplicemente non
mostra la sezione formazioni/scontri diretti, senza rompere il resto della pagina.
@@ -243,7 +244,7 @@ DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazio
1. **La classifica si legge da HTML.** Se il portale cambia la struttura della tabella il
parsing restituisce un array vuoto: `/classifica` non si rompe, ma mostra "Classifica non
ancora disponibile" (o l'ultimo dato buono in cache, se ce n'è uno) e i risultati ricadono
sulle partite dello Scout Live locale, non su dati demo — non esistono più in `crapp-data.ts`.
sulle partite dello Scout Live con punteggio, non su dati demo — non esistono più in `crapp-data.ts`.
Il check con `CSI_LIVE=1` serve a scoprire il problema di parsing.
2. **`project_id` e `team_id` sono legati alla stagione.** Per il 2027/28 serviranno due nuovi
id (vedi "Sorgente dati" sopra per come ritrovarli): vanno aggiornati a mano in
+27 -22
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Modulo — Scout Live
**Stato:** implementato (fix M7 per la persistenza condivisa)
**Stato:** implementato (fix M7 per la persistenza condivisa; valutazioni − / + dalla 1.6.0, DD-053)
**File principali:** `src/lib/scout-live.ts`, `src/lib/scout-stato.ts`, `src/lib/scout-store.ts`,
`src/lib/scout-export.ts`, `src/lib/cacche.ts`, `src/components/crapp/ScoutEntry.tsx`,
`src/components/crapp/SondaggioCacche.tsx`, `src/routes/scout.tsx`, `src/routes/partita.$id.tsx`
@@ -11,8 +11,8 @@
Permettere a un solo referente per volta di registrare in tempo reale, durante la partita,
un giudizio − / + sui fondamentali (battuta, ricezione, attacco, muro) di ciascun convocato,
per set, con salvataggio condiviso su Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che tutta la squadra veda lo stato
aggiornato da qualunque dispositivo.
per set, con salvataggio condiviso su Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che chi
riprende lo scout trovi lo stato aggiornato, da qualunque dispositivo.
---
@@ -20,10 +20,9 @@ aggiornato da qualunque dispositivo.
- `scout_sessioni` — chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (una riga per
`evento_id`, quindi un solo detentore).
- `scout_live` — stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione.
- `scout_live` — stato in corso (valutazioni, set chiusi, avversario e campo) di una sessione.
- `scout_partite` — archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni,
valutazioni − / +),
mai più modificato una volta salvato (solo eliminabile per intero).
valutazioni − / +), mai più modificato una volta salvato (solo eliminabile per intero).
- `cacche_partita` — sondaggio goliardico pre-partita, un voto per giocatore/evento
(`UNIQUE evento_id, giocatore_id`).
@@ -66,14 +65,20 @@ perché occupava spazio 6 giorni su 7.
## Cosa registra
La schermata `/scout` ha due passi: **Selezione giocatore** (griglia dei convocati, ordinata per cognome o per numero con il selettore a destra del titolo, default cognome; in ogni riquadro, sotto il nome, i **+** del giocatore nel set in corso, ricezione esclusa; filtrati sulle
risposte "presente"/"ritardo", con fallback a tutta la rosa se nessuno ha risposto) e **2. Valuta**
(vedi sotto), seguiti da «Ultime azioni», «Chiudi set» e «Fine partita». Salvataggio automatico su
`scout_live` **a ogni cambiamento**, senza attesa: i salvataggi vanno in coda, uno alla volta e in ordine, e ognuno scrive lo stato intero (uno riuscito rimedia a uno fallito). Se un salvataggio non riesce compare un avviso fisso che sparisce al salvataggio successivo riuscito.
La schermata `/scout` ha due passi: **Selezione giocatore** e **Valuta** (vedi sotto), seguiti da
«Chiudi set» e «Fine partita».
- **Selezione giocatore:** griglia dei convocati (chi ha risposto "presente"/"ritardo", con fallback
a tutta la rosa se nessuno ha risposto), ordinata per cognome o per numero con il selettore a
destra del titolo (default cognome). In ogni riquadro, sotto il nome, compaiono i **+** del
giocatore nel set in corso, ricezione esclusa (`contaPiuSenzaRicezione()`).
- **Salvataggio** su `scout_live` a ogni cambiamento, senza attesa: i salvataggi vanno in coda, uno
alla volta e in ordine, e ognuno scrive lo stato intero (uno riuscito rimedia a uno fallito). Se
un salvataggio non riesce compare un avviso fisso, che sparisce al salvataggio successivo riuscito.
**Punteggio e azioni.** L'interfaccia non registra più il punteggio: sono stati tolti i tasti delle
azioni (punto attacco, ace, muro, errore nostro, punto e errore avversario), il tabellone con punti
e set e il blocco avversario / in casa / trasferta. Avversario e campo restano quelli ricavati dal
e set, l'elenco «Ultime azioni» e il blocco avversario / in casa / trasferta. Avversario e campo restano quelli ricavati dal
titolo della partita (o dallo stato già salvato) e non si modificano. I tipi di azione
(`AzioneTipo`, `scout-store.ts`: `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`, `punto_avv`, `errore_avv`),
i totali `totaliPerGiocatore()` e il campo `scout_partite.azioni` restano nel codice e nei dati:
@@ -85,10 +90,10 @@ leggono le partite scoutate prima di questa modifica, ma oggi nessuna schermata
Per ogni convocato lo scout può segnare un **−** o un **+** su battuta, ricezione, attacco e muro
([DD-053](../decisions/DD-053.md)). Non sono punti: restano fuori dal punteggio, dai parziali e dai
totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore (primo passo) e si tocca − o + sul fondamentale (passo 2, il cui titolo mostra
cognome e numero del giocatore e il set in corso);
accanto a ogni tasto compare il conteggio di quel giocatore **nel set in corso**. «Annulla» nella
sezione toglie l'ultima valutazione del set in corso (l'«Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, quindi oggi è sempre spento).
totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore e si tocca − o + sul fondamentale: il titolo della sezione
mostra cognome e numero del giocatore e il set in corso, e accanto a ogni tasto compare il conteggio
di quel giocatore **nel set in corso**. «Annulla» nella sezione toglie l'ultima valutazione del set in
corso (l'«Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, quindi oggi è sempre spento).
Ogni tocco è una riga `Valutazione` (`giocatoreId`, `fondamentale`, `segno`, `set`, `ts`) in una
lista separata da `azioni`; i conteggi per set si calcolano con `contaValutazioni()`
@@ -114,11 +119,10 @@ e rilascia la sessione.
## Export CSV
`scout-export.ts` genera un CSV (separatore `;`, BOM UTF-8) con parziali, riepilogo per
giocatore e log cronologico delle azioni. Se ci sono valutazioni, aggiunge una tabella per set e giocatore con i
- e i − di ogni fondamentale (solo per chi ne ha). Scaricabile dagli admin dalla pagina partita,
sezione "Report tecnico".
`scout-export.ts` genera un CSV (separatore `;`, BOM UTF-8) con parziali, riepilogo per giocatore e
log cronologico delle azioni. Se ci sono valutazioni, aggiunge una tabella per set e giocatore con
i conteggi di «più» e «meno» di ogni fondamentale (solo per chi ne ha). Scaricabile dagli admin dalla
pagina partita, sezione "Report tecnico".
---
@@ -139,7 +143,7 @@ calcolati a runtime).
## Regole rispettate
- **DD-008 (gamification equa)**: i dati tecnici (punti/ace/muri) restano confinati allo Scout
- **DD-008 (gamification equa)**: i dati tecnici (punti/ace/muri e valutazioni) restano confinati allo Scout
Live come statistica di squadra e non entrano nel tipo `Giocatore` usato per badge o
classifiche individuali.
@@ -167,5 +171,6 @@ calcolati a runtime).
## Evoluzioni possibili
- Mostrare le valutazioni per set e giocatore nella pagina della partita (oggi solo nel CSV admin) e, nello scout, in sola lettura quelle dei set chiusi.
- Mostrare le valutazioni per set e giocatore nella pagina della partita (oggi solo nel CSV admin)
e, nello scout, in sola lettura quelle dei set chiusi.
- Realtime (Supabase Realtime) per aggiornare la sessione condivisa senza refresh manuale.
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "crapp",
"version": "1.5.0",
"version": "1.6.0",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "crapp",
"version": "1.5.0",
"version": "1.6.0",
"dependencies": {
"@supabase/supabase-js": "^2.111.0",
"@tailwindcss/vite": "^4.2.1",
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "crapp",
"version": "1.5.0",
"version": "1.6.0",
"private": true,
"sideEffects": false,
"type": "module",
+1 -39
View File
@@ -341,8 +341,6 @@ function ScoutBoard({
const contiSelezionato = selezionato
? contaValutazioni(valutazioni, selezionato, setCorrente)
: null;
const ultime = [...azioni].slice(-4).reverse();
return (
<>
<header className="sticky top-0 z-30 bg-hero px-5 pb-4 pt-6 text-primary-foreground">
@@ -419,7 +417,7 @@ function ScoutBoard({
<section className="px-5 pt-4">
<div className="mb-2 flex items-center justify-between gap-2">
<p className="text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
2. Valuta{giocatoreSel ? ` ${giocatoreSel.cognome} - ${giocatoreSel.numero}` : ""} · Set{" "}
Valuta{giocatoreSel ? ` ${giocatoreSel.cognome} - ${giocatoreSel.numero}` : ""} · Set{" "}
{setCorrente}
</p>
<button
@@ -469,42 +467,6 @@ function ScoutBoard({
</div>
</section>
<section className="px-5 pt-4">
<div className="rounded-3xl bg-card p-3 shadow-card">
<p className="text-[13px] font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Ultime azioni
</p>
{ultime.length === 0 ? (
<p className="mt-2 text-[13px] text-muted-foreground">Nessuna azione registrata.</p>
) : (
<ul className="mt-2 space-y-1.5">
{ultime.map((a, i) => {
const g = rosa.find((x) => x.id === a.giocatoreId);
return (
<li
key={a.id}
className={cn(
"flex items-center justify-between gap-2 px-1 text-[13px]",
i === 0 && "anim-riga",
)}
>
<span className="truncate">{g ? `#${g.numero} ${g.nome}` : "Avversario"}</span>
<span
className={cn(
"shrink-0 rounded-full px-2 py-0.5 text-[13px] font-bold uppercase",
azioniMeta[a.tipo].className,
)}
>
{azioniMeta[a.tipo].short}
</span>
</li>
);
})}
</ul>
)}
</div>
</section>
<section className="grid grid-cols-2 gap-2 px-5 pb-4 pt-4">
<button
type="button"