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CRAPP/mem/features/cloud-efficienza.md
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davide 49b6c8a7e9 Correggo documentazione: sync CSI e risultato scout non persistiti server-side
Il CLAUDE.md e la memory affermavano una sincronizzazione CSI e una
persistenza server-side dei risultati partita che non esistono nel
codice: la classifica è un array hardcoded (demo) e il risultato
scoutato vive solo nel localStorage di chi segna.
2026-08-28 13:15:06 +02:00

1.3 KiB

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Efficienza Cloud Regole per minimizzare query, traffico e invocazioni Cloud (piano 20 crediti/mese, 17 utenti) feature
  • Nessun polling (refetchInterval) verso il database; sincronizzazione locale via BroadcastChannel/storage dove possibile.
  • QueryClient globale: staleTime 5 min, gcTime 30 min, refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect disattivati, retry 1.
  • Dopo una mutazione aggiornare la cache con setQueryData, non invalidateQueries (evita riletture).
  • Scout live: scrive solo l'utente che segna; gli altri leggono dati già salvati.
  • Statistiche, badge e classifiche: "write once, read many" — calcolate e salvate una volta a fine partita, mai ricalcolate a ogni apertura pagina.
  • Dati CSI: al momento è un array hardcoded in src/lib/crapp-data.ts, marcato "(demo)" in UI — nessun sync reale, da implementare. Anche il risultato di una partita scoutata (ScoutMatch) oggi vive solo nel localStorage del dispositivo di chi scouta, non su Supabase.
  • Push solo per eventi importanti: convocazioni, promemoria allenamento/partita, turno palloni, esito finale.
  • Niente foto/video/chat o funzionalità pesanti.
  • Schema target: team_id, eventi, presenze, azioni_scout, statistiche_aggregate, classifica_csi, notifiche, con indici sui campi di filtro/relazione.