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CRAPP/docs/modules/badge.md
T
davideandClaude Opus 5 822180bffc Riscrive AGENTS.md e riallinea la documentazione allo stato reale.
I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link
nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file
a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati,
con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root.

Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della
documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai
parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md
stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge:
Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si
verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava
senza che esistesse.

Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello
stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il
comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non
c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori.

Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43
commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019:
il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un
branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa.

Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso,
install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate
sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore
in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti).

Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato
sul sorgente:

- badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che
  serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra"
  non sbloccabili. Falso da 7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le
  attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il
  non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e
  un'approssimazione.
- TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da
  fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e:
  admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare,
  :676 il contatore.
- collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts;
  sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts.
- profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette.
- "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276,
  commit 72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora
  stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG.

npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di
questa modifica e tutti in src/, non toccato qui.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 23:24:22 +02:00

3.5 KiB

Modulo — Badge

Stato: implementato (v1.0), coerente con DD-007 e DD-008 File principali: src/lib/badges.ts, src/lib/badge-social.ts, src/components/crapp/CollezioneBadge.tsx, src/components/crapp/BadgeDrawer.tsx, src/components/crapp/CelebrazioneBadge.tsx, src/components/crapp/VotoSocial.tsx


Obiettivo

Gamification: sbloccare badge (gradi bronzo/argento/oro, più badge "segreti") in base a statistiche personali reali del giocatore, per motivare la partecipazione senza penalizzare i ruoli con meno statistiche "spettacolari" (DD-008).


Dati

Nessuna tabella dedicata ai badge sbloccati: calcolati interamente a runtime dall'oggetto Giocatore (DD-007). L'unica tabella coinvolta è badge_social_voti, per i badge assegnati per voto dai compagni.


Implementazione

  • badgeDefs/badgeSegreti (badges.ts) definiscono ogni badge con una funzione valore(g) e soglie bronzo/argento/oro. Le fonti dato sono solo statistiche indipendenti dal ruolo in campo: MVP, media pagelle, turni palloni, presenze, serie, infortuni, ritardi, cacche — mai punti/ace/muri dello Scout Live, coerentemente con DD-008.
  • I badge segreti restano nascosti (icona lucchetto) finché non sbloccati.
  • Badge social (badge-social.ts, tabella badge_social_voti): 5 categorie fisse per partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita (modificabile), con auto-voto escluso sia in UI sia in logica (VotoSocial.tsx). A differenza delle Pagelle, qui non c'è alcun tentativo di anonimato: votante_id/votato_id sono entrambi visibili.
  • CollezioneBadge.tsx mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di badge segreti ancora da scoprire; BadgeDrawer.tsx il dettaglio di un singolo badge; CelebrazioneBadge.tsx l'overlay celebrativo alla prima visualizzazione di un badge nuovo.
  • Il rilevamento "nuovo" (notifiche-smart.ts) confronta id deterministici con quelli già visti, salvati in localStorage — quindi locale al dispositivo, non sincronizzato tra dispositivi dello stesso giocatore.

Regole rispettate

  • DD-007: nessuna tabella badge_sbloccati, tutto calcolato a runtime dai dati esistenti.
  • DD-008: nessun BadgeDef usa dati di reparto (punti/ace/muri); solo statistiche raggiungibili da qualunque ruolo.

Limiti noti

  • Dipendenza dal modulo Serie: i badge "Sempre in palestra", "Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le serie sono calcolate sui dati reali dalla migration m9 in avanti, ma "Risposta lampo" e "Mai un forfait" dipendono da serieConferme, e risposto_il non è ricostruibile per le risposte precedenti a m9: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
  • Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già "ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
  • RLS permissiva su badge_social_voti (stesso schema di mvp_voti): nessun controllo server-side che votante_id coincida con l'utente autenticato.
  • Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando browser o dispositivo.

Evoluzioni possibili

  • Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage.
  • Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero, ora che le serie sono calcolate.