I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati, con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root. Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge: Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava senza che esistesse. Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori. Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43 commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019: il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa. Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso, install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti). Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato sul sorgente: - badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra" non sbloccabili. Falso da7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e un'approssimazione. - TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e: admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare, :676 il contatore. - collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts; sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts. - profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette. - "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276, commit72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG. npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di questa modifica e tutti in src/, non toccato qui. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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# Architettura del progetto
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Come è fatta CrAPP: stack, organizzazione del codice, flusso di sviluppo. È il documento di
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riferimento tecnico — `CLAUDE.md` non ripete questi contenuti, li richiama.
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## Stack
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| Frontend | React 19, TypeScript, TanStack Start (SSR), Vite 8, Tailwind CSS 4, Radix UI / shadcn |
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| Backend | Supabase (PostgreSQL, Auth, Storage) |
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| Hosting | Vercel |
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| Versionamento | Git, GitHub |
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Le dipendenze sono installate con **bun** (`bun.lock`, `bunfig.toml`). `bunfig.toml` impone
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`minimumReleaseAge = 24h` come guardia supply-chain: aggiungere un pacchetto a
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`minimumReleaseAgeExcludes` richiede conferma esplicita.
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## Struttura del progetto
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src/
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components/ componenti condivisi (crapp/, ui/, motion/)
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routes/ routing file-based
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lib/ logica di dominio, un file per modulo
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integrations/ client Supabase e integrazioni esterne
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hooks/
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assets/
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supabase/ migration SQL
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test/ suite di test (unit, integration, end-to-end)
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docs/ documentazione ufficiale
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```
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## Punti fermi
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- **Routing**: file-based in `src/routes/`. `src/routeTree.gen.ts` è **generato**, non si
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modifica a mano.
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- **Configurazione Vite**: `vite.config.ts` usa `@lovable.dev/vite-tanstack-config`, che
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include già devtools, tanstackStart, viteReact, tailwind, tsconfig-paths, nitro e l'alias
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`@` → `src/`. **Non ri-aggiungere questi plugin**: l'app si rompe.
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- **Entry point server**: `src/server.ts` avvolge l'entry di TanStack Start per intercettare
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gli errori SSR che h3 trasformerebbe in un 500 JSON silenzioso, e renderizza
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`renderErrorPage()`. `src/start.ts` registra i middleware globali (error handler, CSRF sui
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server functions, `attachSupabaseAuth`).
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- **Supabase**: `src/integrations/supabase/client.ts` (browser/SSR, chiave publishable — file
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generato) e `client.server.ts` (`supabaseAdmin`, solo server). `types.ts` è generato dallo
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schema; finché non viene rigenerato, le tabelle introdotte da M1/M2 si usano tramite
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`client-nuove-tabelle.ts`, con i tipi di riga dichiarati nei moduli di `src/lib/`.
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- **Autenticazione**: login Google via Supabase Auth (`src/lib/auth.ts`, DD-011). È l'unica
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strada di accesso: `__root.tsx` rimanda a `/benvenuto` chi non ha sessione, e l'identità
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del giocatore è lo slot di `giocatori_squadra` collegato all'account. I permessi di
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amministrazione arrivano solo da `user_roles` (`src/lib/ruoli.ts`).
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## Livello dati
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Tutta la logica di dominio sta in `src/lib/`, un file per modulo (`presenze`, `eventi`,
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`pagelle`, `mvp-voti`, `palloni`, `cacche`, `badges`, `scout-*`, `infortuni`, …). Il pattern
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ricorrente:
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- ogni modulo esporta hook TanStack Query (`useX`); i default globali stanno in
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`src/router.tsx` (`staleTime` 5 min, `gcTime` 30 min, `refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect`
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disattivati, `retry: 1`);
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- dopo una mutazione la cache si aggiorna con `setQueryData`, **non** con
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`invalidateQueries`: invalidare provoca una rilettura e costa una query in più (unica
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eccezione oggi: `scout-live.ts`);
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- le funzioni pure di calcolo sono separate dagli hook (es. `palloni-core.ts` vs
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`palloni.ts`, `mediePagelle()` vs `usePagelle()`);
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- `src/lib/rosa.ts` è l'aggregatore: compone tutti gli hook e restituisce la rosa completa
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con le statistiche derivate, **senza query aggiuntive** rispetto a quelle già in cache. Le
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route consumano `useRosa()`, non i singoli moduli.
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Nessun accesso al database dai componenti: solo attraverso i moduli in `src/lib/`, così il
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backend resta sostituibile in un solo punto (DD-013, [PORTABILITA.md](PORTABILITA.md)).
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Vincoli di efficienza cloud — niente polling, cache lunga, `setQueryData` invece di
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`invalidateQueries` — in [EFFICIENZA_CLOUD.md](EFFICIENZA_CLOUD.md).
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Badge e statistiche sono calcolati a runtime dai dati, non persistiti (DD-007). La
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gamification deve restare equa tra ruoli (DD-008).
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La rosa vive nella tabella `giocatori_squadra`, letta tramite `useRosa()`/`useGiocatoriSquadra()`
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(DD-015, DD-016). `src/lib/crapp-data.ts` (`rosaCSI`) resta solo come seed storico e fallback
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quando il database non risponde.
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## UI
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Componenti condivisi in `src/components/crapp/` (`ui-bits.tsx` per `PageHeader`, `Section`,
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`StatTile`), primitive shadcn in `src/components/ui/`, animazioni in
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`src/components/motion/`. Mobile-first (DD-005): poche schermate, pochi click.
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## Comandi
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```bash
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npm run dev # vite dev su http://localhost:8080
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npm run build # build di produzione (nitro)
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npm run lint # eslint (include prettier come regola)
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npm run format # prettier --write .
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npm run test # test unit (veloci, senza rete né database)
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npm run test:integration # route server vere
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npm run test:e2e # percorsi sull'app servita
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npm run test:all # tutto
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```
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Database di sviluppo in locale (Docker), alternativo al progetto Supabase cloud:
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```bash
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npx supabase start # avvia lo stack locale e applica tutte le migration
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npx supabase stop # spegne i container
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npx supabase db reset # ricrea il database da zero: migration + supabase/seed.sql
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npx supabase db push # applica le migration al progetto cloud
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```
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`supabase/seed.sql` popola qualche profilo di prova e gira **solo in locale**. Serve perché
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il progetto cloud è uno solo, condiviso tra sviluppo e produzione: lo stack locale è il posto
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dove provare le migration distruttive senza toccare i dati veri.
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## Branch e flusso di sviluppo
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- `main` → produzione, deploy automatico su Vercel. È anche il branch di lavoro corrente.
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- `develop` → preview Vercel; oggi indietro rispetto a `main`, non rappresenta lo stato attuale.
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- `feature/…`, `fix/…`, `refactor/…` → lavori rischiosi o paralleli.
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Su quale branch va un commit lo decide l'utente (DD-019): un assistente AI può consigliare un
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branch dedicato, non sceglierlo. Poiché si lavora su `main`, la rete di sicurezza sono i test,
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che vanno scritti insieme al codice e devono essere verdi (DD-020, [test/README.md](../test/README.md)).
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