Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice. Autovoto (la doc aveva ragione) - migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto, gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano. M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza. - VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial. Test che guardavano la colonna sbagliata - scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger. - destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento. Tre riletture in meno - giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove il lock può averlo vinto un altro dispositivo. Documentazione riallineata - presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano superati da M11 e DD-024; - serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il; - ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData; - DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto; - PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Modulo — Votazione MVP
Stato: implementato (v1.0)
File principali: src/lib/mvp-voti.ts, src/components/crapp/VotazioneMvp.tsx
Obiettivo
Eleggere il MVP di una partita tramite voto tra compagni, un voto a testa, con vincitore calcolato a runtime.
Dati
Tabella mvp_voti, vincolo UNIQUE (match_id, votante_id) — un solo voto per giocatore per
partita, sovrascrivibile.
Implementazione
- Il pannello compare in
partita.$id.tsxsolo se esiste un risultato (Scout Live salvato) per la partita, altrimenti mostra "la partita non è ancora stata disputata". useVotaMvp()fa upsertonConflict: match_id, votante_id: il voto è modificabile senza limiti, senza storico.- Nessuno vota sé stesso:
VotazioneMvp.tsxtoglie il votante dall'elenco e il vincolomvp_no_autovoto(migrationm12_niente_autovoto) rifiuta la riga anche a chi scrive direttamente su PostgREST, come già facevapagelle_no_autovotoper le pagelle. conteggioPartita()/vincitoriMvp()richiedono un margine netto: in caso di parità, nessun vincitore viene assegnato per quella partita finché non arrivano altri voti.mvpVintiPerGiocatore()conta una vittoria per ogni partita "vinta" con margine netto; il risultato alimenta il campomvpdelGiocatoreinuseRosa(), mostrato come StatTile nel profilo e in home.
Limiti noti
- Nessuna scadenza o chiusura della votazione: resta aperta indefinitamente.
- Il voto è legato a chi lo scrive: da
m11_scritture_per_ruolola policy impone chevotante_idsia lo slot collegato all'account (DD-023). Su chi viene votato l'unico vincolo è che non sia il votante stesso (mvp_no_autovoto): che sia un convocato di quella partita resta un filtro solo applicativo. - In caso di parità, nessun MVP viene assegnato per quella partita.
Evoluzioni possibili
- Introdurre una scadenza (es. la votazione si chiude N giorni dopo la partita).