I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati, con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root. Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge: Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava senza che esistesse. Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori. Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43 commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019: il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa. Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso, install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti). Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato sul sorgente: - badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra" non sbloccabili. Falso da7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e un'approssimazione. - TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e: admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare, :676 il contatore. - collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts; sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts. - profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette. - "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276, commit72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG. npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di questa modifica e tutti in src/, non toccato qui. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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# Modulo — Badge
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**Stato:** implementato (v1.0), coerente con DD-007 e DD-008
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**File principali:** `src/lib/badges.ts`, `src/lib/badge-social.ts`,
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`src/components/crapp/CollezioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/BadgeDrawer.tsx`,
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`src/components/crapp/CelebrazioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/VotoSocial.tsx`
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## Obiettivo
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Gamification: sbloccare badge (gradi bronzo/argento/oro, più badge "segreti") in base a
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statistiche personali reali del giocatore, per motivare la partecipazione senza penalizzare i
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ruoli con meno statistiche "spettacolari" (DD-008).
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## Dati
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Nessuna tabella dedicata ai badge sbloccati: **calcolati interamente a runtime**
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dall'oggetto `Giocatore` (DD-007). L'unica tabella coinvolta è `badge_social_voti`, per i
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badge assegnati per voto dai compagni.
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## Implementazione
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- `badgeDefs`/`badgeSegreti` (`badges.ts`) definiscono ogni badge con una funzione
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`valore(g)` e soglie bronzo/argento/oro. Le fonti dato sono solo statistiche indipendenti
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dal ruolo in campo: MVP, media pagelle, turni palloni, presenze, serie, infortuni,
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ritardi, cacche — **mai** punti/ace/muri dello Scout Live, coerentemente con DD-008.
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- I badge segreti restano nascosti (icona lucchetto) finché non sbloccati.
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- **Badge social** (`badge-social.ts`, tabella `badge_social_voti`): 5 categorie fisse per
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partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della
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partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita
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(modificabile), con **auto-voto escluso sia in UI sia in logica** (`VotoSocial.tsx`). A
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differenza delle [Pagelle](pagelle.md), qui non c'è alcun tentativo di anonimato:
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`votante_id`/`votato_id` sono entrambi visibili.
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- `CollezioneBadge.tsx` mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di
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badge segreti ancora da scoprire; `BadgeDrawer.tsx` il dettaglio di un singolo badge;
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`CelebrazioneBadge.tsx` l'overlay celebrativo alla prima visualizzazione di un badge nuovo.
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- Il rilevamento "nuovo" (`notifiche-smart.ts`) confronta id deterministici con quelli già
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visti, salvati in `localStorage` — quindi **locale al dispositivo**, non sincronizzato tra
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dispositivi dello stesso giocatore.
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## Regole rispettate
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- **DD-007**: nessuna tabella `badge_sbloccati`, tutto calcolato a runtime dai dati
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esistenti.
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- **DD-008**: nessun `BadgeDef` usa dati di reparto (punti/ace/muri); solo statistiche
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raggiungibili da qualunque ruolo.
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## Limiti noti
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- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: i badge "Sempre in palestra",
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"Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le
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serie sono calcolate sui dati reali dalla migration `m9` in avanti, ma "Risposta lampo" e
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"Mai un forfait" dipendono da `serieConferme`, e `risposto_il` non è ricostruibile per le
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risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
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- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
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"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
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- RLS permissiva su `badge_social_voti` (stesso schema di `mvp_voti`): nessun controllo
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server-side che `votante_id` coincida con l'utente autenticato.
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- Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando
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browser o dispositivo.
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## Evoluzioni possibili
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- Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage.
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- Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero,
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ora che le serie sono calcolate.
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