Le route in src/routes/api/public/ girano con la service role e saltano la RLS, quindi DD-023 non le copre. Nessuna faceva un controllo di accesso: cercando "authorization" in quella cartella l'unico header era lo User-Agent con cui csi.ts chiama il portale CSI. Chiunque conoscesse l'URL poteva far suonare i telefoni della squadra, e promemoria-palloni accetta perfino una POST con il corpo vuoto. La difesa apparente delle altre due — serve un id evento valido — non è una difesa: l'id è "e" più il timestamp in base 36, compare negli URL che la squadra si scambia ed è elencabile da qualsiasi utente loggato. auth-route.server.ts porta i due controlli, diversi perché i chiamanti sono diversi. apri-sondaggio e sollecita-presenze usano richiediAdmin: token della sessione verificato con auth.getUser, poi ruolo admin da user_roles, la stessa fonte di ruoli.ts. Il controllo precede la validazione dell'input, così la risposta non rivela nemmeno se un evento esiste. promemoria-palloni usa richiediSegreto, perché la chiama un cron che una sessione non ce l'ha: se CRON_SEGRETO non è configurata la route resta chiusa con 503, perché una porta che si riapre da sola quando manca una variabile non se ne accorge nessuno. csi, push-config, push-subscribe e push-messaggio restano aperte: le chiamano il browser prima del login e il service worker, dove qualsiasi segreto finirebbe nel bundle. Lato client i due pulsanti admin mandano il token con intestazioniAutenticate(), letto al momento della chiamata e non da uno stato React. permessi-route.test.ts copre il giro intero — nessun token, giocatore, admin — avviando il server di sviluppo puntato al database locale, perché servono utenti veri. Il controllo positivo è il 404: l'admin supera l'accesso e arriva alla validazione. In api.test.ts restano i rifiuti che non richiedono un utente e sparisce la verifica della validazione di sollecita-presenze, che ora sta dietro all'accesso. I limiti noti di palloni.md sono aggiornati: il secret che il piano originale prevedeva ora c'è. Resta vero che nessun cron chiama la route, quindi il promemoria quotidiano non parte da solo. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Modulo — Notifiche
Stato: implementato — un unico opt-in dispositivo abilita tutto il canale push
File principali: src/lib/notifiche-smart.ts, src/lib/push-client.ts,
src/lib/webpush.server.ts, src/routes/api/public/push-config.ts,
src/routes/api/public/push-messaggio.ts, src/routes/api/public/push-subscribe.ts,
public/push-sw.js
Obiettivo
Tenere aggiornati i giocatori senza che debbano aprire l'app, con due meccanismi indipendenti:
- Push VAPID — arrivano anche ad app chiusa (turno palloni, sollecito presenze).
- Notifiche smart — notifiche locali mostrate solo ad app aperta, generate da badge, serie e obiettivi appena raggiunti; non è un canale push separato.
Dati
push_subscriptions (un dispositivo per riga, chiave endpoint), promemoria_push (coda
"consuma e cancella" del testo da mostrare — nonostante il nome, non è uno storico
persistente: la riga viene eliminata non appena letta dal service worker).
Iscrizione alle notifiche push
In Profilo → Opzioni c’è un solo interruttore («Notifiche»). Non esistono preferenze separate per tipo di messaggio: l’iscrizione registra il dispositivo e lo rende destinatario di tutte le push (promemoria palloni, solleciti presenze) e abilita anche le notifiche smart in app, che usano lo stesso service worker.
- Il giocatore attiva «Notifiche» in
/profilo→ richiesta permesso browser. GET /api/public/push-configrestituisce solo la chiave pubblica VAPID.- Registrazione del service worker
public/push-sw.jsepushManager.subscribe(). POST /api/public/push-subscriberegistra endpoint e chiavi inpush_subscriptions(upsert).
Ruolo delle tre route pubbliche
push-config— espone la sola chiave pubblica VAPID.push-subscribe— registra o rimuove l'iscrizione di un dispositivo.apri-sondaggio— premuto da un admin dalla pagina partita: mette in coda supromemoria_pushl'avviso di apertura del sondaggio pre-partita per tutti i dispositivi iscritti e manda la push (vedi Scout Live).push-messaggio— non invia nulla: il service worker la interroga al momento della ricezione di una push (che arriva sempre "vuota", senza testo, per compatibilità) per sapere quale messaggio mostrare. Priorità: un messaggio in coda supromemoria_push(scritto dasollecita-presenze, vedi Presenze), altrimenti il messaggio calcolato al volo sul turno palloni (vedi Palloni).
L'invio effettivo (src/lib/webpush.server.ts, funzione inviaPush) firma un JWT VAPID
(ECDSA P-256) e fa una POST senza corpo all'endpoint push del browser; è riusato identico da
sollecita-presenze.ts e promemoria-palloni.ts.
Chi può farle partire (DD-024)
Queste route usano la service role e saltano la RLS, quindi il permesso deve stare nella
route. src/lib/auth-route.server.ts fornisce i due controlli:
| Route | Controllo | Chi la chiama |
|---|---|---|
apri-sondaggio, sollecita-presenze |
richiediAdmin — token della sessione Supabase, poi ruolo admin in user_roles |
l'app, dal pulsante riservato agli admin |
promemoria-palloni |
richiediSegreto — intestazione x-cron-segreto uguale alla variabile CRON_SEGRETO |
un cron, senza sessione |
csi, push-config, push-subscribe, push-messaggio |
nessuno | il browser prima del login e il service worker, che una sessione non ce l'hanno |
CRON_SEGRETO va configurata negli ambienti: se manca, promemoria-palloni risponde
503 e il promemoria non parte. È voluto — una porta che si riapre da sola quando manca una
configurazione non se ne accorge nessuno.
Notifiche smart
calcolaNotifiche() (notifiche-smart.ts) genera un evento solo quando "c'è qualcosa di
reale": badge appena sbloccato, "sei a un passo" da un traguardo, serie che raggiunge un
traguardo esatto, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto. Ogni notifica
ha un id deterministico; quelli già mostrati sono salvati in localStorage per non
ripetersi — deduplica puramente locale al dispositivo, non sincronizzata.
Limiti noti
- Non ci sono preferenze granulari (solo palloni / solo presenze / solo smart): un dispositivo è iscritto o no. Separare i canali richiederebbe schema e UI dedicati.
promemoria_pushè descritta altrove come "storico" ma nel codice è una coda che si autocancella alla lettura: non conserva nulla.- Nessuna verifica di autenticazione su
push-messaggio: chiunque conosca un endpoint push valido può leggerne il messaggio. Non è chiudibile con un segreto, perché a chiamarla è il service worker, dove qualsiasi segreto sarebbe pubblico; di fatto la protegge il dover conoscere l'endpoint, che è un URL segreto per dispositivo.promemoria-palloniinvece è chiusa da DD-024. - Compatibilità iOS/Safari non gestita esplicitamente nel codice (nessun branch dedicato): serve l'installazione da schermata Home per funzionare, ma l'app non lo segnala esplicitamente.
- Le notifiche smart dipendono da un service worker già registrato: se il giocatore non ha
mai attivato le push,
notificaSistema()non ha unrega cui appoggiarsi e la notifica locale non viene mai mostrata, anche con permesso concesso. - Payload push sempre vuoto: ogni notifica richiede una fetch aggiuntiva (
push-messaggio) per ottenere il testo, quindi serve rete disponibile anche solo per mostrare il messaggio.
Evoluzioni possibili
- Preferenze per canale (palloni, solleciti, smart), se servono davvero alla squadra.
- Aggiungere autenticazione alle route pubbliche coinvolte.
- Gestire esplicitamente il caso iOS (messaggio se l'app non è installata da Home).