I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati, con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root. Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge: Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava senza che esistesse. Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori. Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43 commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019: il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa. Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso, install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti). Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato sul sorgente: - badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra" non sbloccabili. Falso da7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e un'approssimazione. - TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e: admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare, :676 il contatore. - collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts; sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts. - profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette. - "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276, commit72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG. npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di questa modifica e tutti in src/, non toccato qui. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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# Modulo — Collegamento CSI
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**Stato:** implementato (stagione 2025/26)
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**Route interessata:** `/classifica`
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## Obiettivo
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Mostrare nell'app la classifica e i risultati **ufficiali** del campionato CSI, al posto
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dei dati dimostrativi hardcoded in `crapp-data.ts`. Nessun inserimento manuale da parte
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degli amministratori: è esattamente il tipo di lavoro amministrativo che CrAPP deve togliere.
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## Sorgente dati
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Portale **Livescore CSI Bologna** (`https://livescore.csibologna.it`).
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Il portale **non espone un'API pubblica documentata**. Vengono usati gli stessi endpoint
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che il sito chiama internamente via ajax: sono raggiungibili senza autenticazione e senza
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API key, ma **non offrono alcuna garanzia di stabilità**.
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| Endpoint | Formato | Uso |
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| ------------------------------------------------ | ------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
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| `components/project-sheets.php?project_id=767` | HTML | Classifica completa dei due gironi |
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| `assets/json/getEventsByTeamId.php?team_id=3359` | JSON | Tutte le gare della squadra: data, ora, avversario, campo, risultato, parziali |
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Altri endpoint disponibili ma non usati: `getEventsByProjectIdHierarchical.php` (tutte le
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gare del campionato), `project-chart-rankings.php` (solo punti), `project-next_matches.php`,
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`project-last_results.php`, `team-roster.php`, `team-results.php`.
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### Identificativi (stagione 2025/26)
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| Cosa | Valore |
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| Campionato | PVM - Campionato Open Misto Eccellenza |
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| `project_id` | `767` |
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| Squadra sul portale | `C.R.A.P. Volley` (con i punti) |
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| `team_id` | `3359` |
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| Girone | B |
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Gli identificativi sono costanti in `src/lib/csi-core.ts`.
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## Implementazione
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CSI (portale)
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↓ fetch server-side, cache 6 ore
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/api/public/csi → src/routes/api/public/csi.ts
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↓ JSON { classifica, partite, girone, aggiornato }
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useCsi() → src/lib/csi.ts (React Query, staleTime 6h)
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↓
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/classifica → src/routes/classifica.tsx
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```
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- **`src/lib/csi-core.ts`** — costanti, tipi e funzioni pure: `parseClassifica()` (HTML → righe),
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`partiteDaEventi()` (JSON → partite), `isNostraSquadra()`, `partiteGiocate()`.
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- **`src/routes/api/public/csi.ts`** — unica route che contatta il CSI. Cache in memoria di
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6 ore; in caso di errore restituisce l'ultimo dato buono (`503` solo se non ne esiste uno).
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- **`src/lib/csi.ts`** — hook client, una lettura per sessione.
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- **`test/unit/csi-core.test.ts`** — check del parsing: `bun test/unit/csi-core.test.ts`.
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Con `CSI_LIVE=1` verifica anche gli endpoint reali.
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### Regole rispettate
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- **Nessuna chiamata dal browser**: il portale viene contattato solo lato server, al massimo
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4 volte al giorno, indipendentemente da quanti giocatori aprono l'app (regola anti-consumo).
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- **Nessuna dipendenza nuova**: parsing con espressioni regolari sulla struttura della tabella.
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- **Fallback**: se il CSI non risponde, l'endpoint `/api/public/csi` restituisce l'ultimo
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dato buono in cache; se non ne ha ancora uno, la classifica resta vuota e i risultati
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ricadono sulle partite dello Scout Live locale (`useScoutMatches()`).
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- **Portabilità (DD-013)**: endpoint HTTP standard, nessun servizio esclusivo.
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## Limiti noti
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1. **La classifica si legge da HTML.** Se il portale cambia la struttura della tabella il
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parsing restituisce un array vuoto: `/classifica` non si rompe, ma mostra "Classifica non
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ancora disponibile" (o l'ultimo dato buono in cache, se ce n'è uno) e i risultati ricadono
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sulle partite dello Scout Live locale, non su dati demo — non esistono più in `crapp-data.ts`.
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Il check con `CSI_LIVE=1` serve a scoprire il problema di parsing.
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2. **`project_id` è legato alla stagione.** Per il 2026/27 servirà un nuovo id, ricavabile da
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`team_details.php?team_id=3359`, che elenca i campionati della squadra. Oggi va aggiornato
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a mano in `csi-core.ts`.
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3. **La cache vive nel processo del server.** Si perde a ogni cold start e non è condivisa tra
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istanze. Sufficiente per una squadra; se serve di più, spostare i dati in una tabella
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Supabase riempita da un job cron (stesso pattern di `promemoria-palloni`).
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4. **I risultati includono anche la Coppa**, non solo il girone di campionato.
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## Evoluzioni possibili
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- Prossima partita ufficiale nella home e nel calendario (i dati sono già disponibili).
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- Creazione automatica degli eventi partita da calendario CSI.
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- Confronto tra i parziali ufficiali e quelli dello Scout Live.
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