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CRAPP/docs/DATABASE.md
T
davideandClaude Opus 5 f687322c3f Vieta l'autovoto, allinea la doc al codice e toglie tre riletture.
Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc
diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice.

Autovoto (la doc aveva ragione)

- migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto,
  gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono
  cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano.
  M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il
  votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza.
- VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial.

Test che guardavano la colonna sbagliata

- scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che
  alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger
  di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database
  abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger.
- destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura
  in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento.

Tre riletture in meno

- giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato
  scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove
  il lock può averlo vinto un altro dispositivo.

Documentazione riallineata

- presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano
  superati da M11 e DD-024;
- serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta
  (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il;
- ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData;
- DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto;
- PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 19:30:49 +02:00

18 KiB

Database CrAPP

Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo sono le migration in supabase/migrations/: una tabella nuova va documentata qui nella stessa modifica che la crea. Le funzionalità future stanno in ROADMAP.md, non in questo file.

Permessi di scrittura

Chi può scrivere cosa, dopo la migration m11_scritture_per_ruolo (DD-023). La lettura resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco; anon non arriva a nessuna di esse da M4 (DD-011).

Tabella Chi può scrivere
eventi_app solo admin (nell'app li gestisce la rotta /eventi, già riservata)
risposte_presenze, cacche_partita il giocatore sulla propria riga (giocatore_id), più gli admin
pagelle_voti, mvp_voti, badge_social_voti il votante sui propri voti (votante_id), più gli admin
turni_palloni, scout_sessioni, scout_live, scout_partite qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate
profili_giocatore il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017)
giocatori_squadra admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016)
user_roles solo admin

L'identità del giocatore è lo slot di giocatori_squadra con auth_user_id = auth.uid(). La tabella è verificata da test/integration/permessi.test.ts contro il database locale.

Anagrafica e utenti

Tabella Scopo Note
giocatori_squadra Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (g1gN), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (auth_user_id) ed email registrata (email). Introdotta dalla migration m1_giocatori_squadra, source of truth della rosa (DD-015): useRosa() e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite useGiocatoriSquadra() (client) o leggiGiocatoriSquadra() (server), filtrando attivo. src/lib/crapp-data.ts resta solo come seed storico e fallback (rosaFallback()) quando il database non risponde, e come sorgente della data di nascita (non ancora una colonna di questa tabella). Vedi DD-015 e DD-016. La colonna email (migration m5_email_giocatori_squadra, impostabile anche da /admin) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne numero_tessera/data_tessera (migration m8_tesseramento_csi) tracciano chi è già tesserato al CSI; come numero/ruolo le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot.
giocatori Anagrafica giocatori con UUID. Presente ma non usata dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014).
profili_giocatore Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con giocatori_squadra. Creata dalla migration m2_profili_giocatore (DD-016). Letta da src/lib/profili.ts; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket.
user_roles Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). Fonte dei permessi di amministrazione, letta da src/lib/ruoli.ts (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi PROJECT_STATE.md.

giocatori_squadra / giocatori sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.

Storage

Bucket Scopo Note
profili-giocatore Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (<giocatore_id>/<sezione>.<est>). Privato e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration m2_profili_giocatore.
avatar-giocatori Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (<giocatore_id>/avatar.jpg). Pubblico: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora auth_user_id collegato, DD-018). Letto da src/lib/avatar-store.ts. Creato dalla migration m6_avatar_giocatori.

Eventi e presenze

Tabella Scopo Note
eventi_app Eventi gestionali utilizzati dall'app. Modello in uso dal codice attuale.
risposte_presenze Risposte dei giocatori agli eventi. Modello in uso dal codice attuale. risposto_il è l'istante della prima risposta (migration m9_risposte_presenze_risposto_il): confrontato con eventi_app.creato_il dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — aggiornato_il resta l'ultima modifica.
eventi Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014).
presenze Presenze agli eventi. Come sopra (DD-014).

Scout

Tabella Scopo Note
scout_sessioni Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. Letta/scritta da src/lib/scout-live.ts. Prima viveva solo in localStorage: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7).
scout_live Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da src/lib/scout-stato.ts.
scout_partite Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). Letta/scritta da src/lib/scout-store.ts. Prima il risultato finale finiva solo in localStorage: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7).

Votazioni

Tabella Scopo Note
mvp_voti Voti MVP assegnati a fine partita. Un voto per votante e partita; auto-voto rifiutato (mvp_no_autovoto, migration m12_niente_autovoto).
pagelle_voti Voti anonimi assegnati ai giocatori. Usati per il voto medio. Voto 1-10 e auto-voto rifiutato dai vincoli della v1.0.
badge_social_voti Voti social per i badge. Un voto per categoria, votante e partita; auto-voto rifiutato (badge_social_no_autovoto, m12_niente_autovoto).

Turni e notifiche

Tabella Scopo Note
turni_palloni Gestione dei turni palloni. Solo turni confermati. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi palloni.md); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi.
push_subscriptions Dispositivi registrati per le notifiche Push.
promemoria_push Non più usata. Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione.

Funzioni speciali

Tabella Scopo Note
cacche_partita Sondaggio prepartita. Usato per statistiche e badge segreti.

Badge

Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono calcolati a runtime dall'applicazione a partire dai dati esistenti (DD-007).