Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice. Autovoto (la doc aveva ragione) - migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto, gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano. M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza. - VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial. Test che guardavano la colonna sbagliata - scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger. - destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento. Tre riletture in meno - giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove il lock può averlo vinto un altro dispositivo. Documentazione riallineata - presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano superati da M11 e DD-024; - serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il; - ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData; - DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto; - PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
3.9 KiB
Modulo — Presenze
Stato: implementato (v1.0)
File principali: src/lib/presenze.ts, src/lib/presenze-mese.ts, src/components/crapp/RosaPresenze.tsx,
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
Obiettivo
Permettere a ogni giocatore di confermare o rifiutare la propria partecipazione a un evento (allenamento o partita) e mostrare a tutta la squadra chi ha risposto e come, sostituendo i solleciti a voce o su chat esterne.
Dati
Tabella risposte_presenze (PK composita evento_id, giocatore_id), letta e scritta da
src/lib/presenze.ts. È il modello "in uso" citato in docs/DATABASE.md; le tabelle
eventi/presenze previste da DD-014 non sono referenziate da nessun punto del codice
attuale.
Stati possibili (Stato in src/lib/crapp-data.ts): presente, assente, forse,
ritardo, infortunato. Solo presente e ritardo contano come presenza effettiva nelle
statistiche. L'assenza di una riga per (evento, giocatore) equivale a "non ha ancora
risposto".
Implementazione
Giocatore tocca uno stato in RosaPresenze
↓
useSalvaPresenza() → src/lib/presenze.ts (upsert o delete su risposte_presenze,
↓ onConflict evento_id+giocatore_id)
risposte_presenze (Supabase)
↓ letta da
useRispostePresenze() → src/lib/presenze.ts (1 query per sessione, staleTime 5 min,
↓ legge tutta la tabella)
RosaPresenze → src/components/crapp/RosaPresenze.tsx
↑ montato da (riepilogo, bottoni di risposta, gruppi per stato)
allenamento.$id.tsx / partita.$id.tsx
--- statistiche ---
contaPresenzeGiocatore() / totaliEventiGiocatore() → src/lib/presenze.ts
usePresenzeUltimoMese() → src/lib/presenze-mese.ts
(percentuale ultimi 30gg, da cache già in memoria)
--- sollecito (solo admin) ---
Bottone "Sollecita" (RosaPresenze.tsx) → POST /api/public/sollecita-presenze
↓
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
├─ legge l'evento (eventi_app) e le risposte già date
├─ destinatariSollecito() → src/lib/presenze.ts
│ (attivi senza risposta o con "forse"; funzione pura, testata in unit)
├─ per ciascuno invia una push col testo cifrato nel payload
│ (src/lib/webpush.server.ts)
└─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)
Un evento conta ai fini delle statistiche di presenza solo se è di tipo partita o
allenamento e il giocatore è tra i convocati (o non ci sono convocati specificati, cioè
vale per tutta la rosa) — eventiContanoPresenze() in presenze.ts.
Regole rispettate
- Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal server, la UI risponde subito.
- Il sollecito è manuale: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte
solo dal bottone admin, e la route verifica il ruolo lato server con
richiediAdmin(DD-024). - Ognuno risponde solo per sé, e non è più una regola della sola interfaccia: dalla
migration
m11_scritture_per_ruolola policy dirisposte_presenzelega la riga allo slotgiocatori_squadracollegato all'account, con gli amministratori come sola deroga (DD-023). Verificato datest/integration/permessi.test.ts.
Limiti noti
- Nessuna finestra temporale per rispondere: si può cambiare risposta anche a evento passato.
- La risposta di un evento passato resta modificabile:
risposte_presenzenon ha una finestra di chiusura, né in UI né in RLS. useRispostePresenze()legge sempre l'intera tabella, non filtrata per evento: adeguato per una singola squadra, da rivedere se il volume cresce molto.
Evoluzioni possibili
- Filtrare la lettura delle presenze per evento invece di caricare tutta la tabella.