Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice. Autovoto (la doc aveva ragione) - migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto, gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano. M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza. - VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial. Test che guardavano la colonna sbagliata - scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger. - destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento. Tre riletture in meno - giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove il lock può averlo vinto un altro dispositivo. Documentazione riallineata - presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano superati da M11 e DD-024; - serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il; - ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData; - DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto; - PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
96 lines
3.9 KiB
Markdown
96 lines
3.9 KiB
Markdown
# Modulo — Presenze
|
|
|
|
**Stato:** implementato (v1.0)
|
|
**File principali:** `src/lib/presenze.ts`, `src/lib/presenze-mese.ts`, `src/components/crapp/RosaPresenze.tsx`,
|
|
`src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts`
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Obiettivo
|
|
|
|
Permettere a ogni giocatore di confermare o rifiutare la propria partecipazione a un evento
|
|
(allenamento o partita) e mostrare a tutta la squadra chi ha risposto e come, sostituendo i
|
|
solleciti a voce o su chat esterne.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Dati
|
|
|
|
Tabella `risposte_presenze` (PK composita `evento_id, giocatore_id`), letta e scritta da
|
|
`src/lib/presenze.ts`. È il modello "in uso" citato in `docs/DATABASE.md`; le tabelle
|
|
`eventi`/`presenze` previste da DD-014 non sono referenziate da nessun punto del codice
|
|
attuale.
|
|
|
|
Stati possibili (`Stato` in `src/lib/crapp-data.ts`): `presente`, `assente`, `forse`,
|
|
`ritardo`, `infortunato`. Solo `presente` e `ritardo` contano come presenza effettiva nelle
|
|
statistiche. L'assenza di una riga per `(evento, giocatore)` equivale a "non ha ancora
|
|
risposto".
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Implementazione
|
|
|
|
```
|
|
Giocatore tocca uno stato in RosaPresenze
|
|
↓
|
|
useSalvaPresenza() → src/lib/presenze.ts (upsert o delete su risposte_presenze,
|
|
↓ onConflict evento_id+giocatore_id)
|
|
risposte_presenze (Supabase)
|
|
↓ letta da
|
|
useRispostePresenze() → src/lib/presenze.ts (1 query per sessione, staleTime 5 min,
|
|
↓ legge tutta la tabella)
|
|
RosaPresenze → src/components/crapp/RosaPresenze.tsx
|
|
↑ montato da (riepilogo, bottoni di risposta, gruppi per stato)
|
|
allenamento.$id.tsx / partita.$id.tsx
|
|
|
|
--- statistiche ---
|
|
contaPresenzeGiocatore() / totaliEventiGiocatore() → src/lib/presenze.ts
|
|
usePresenzeUltimoMese() → src/lib/presenze-mese.ts
|
|
(percentuale ultimi 30gg, da cache già in memoria)
|
|
|
|
--- sollecito (solo admin) ---
|
|
Bottone "Sollecita" (RosaPresenze.tsx) → POST /api/public/sollecita-presenze
|
|
↓
|
|
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
|
|
├─ legge l'evento (eventi_app) e le risposte già date
|
|
├─ destinatariSollecito() → src/lib/presenze.ts
|
|
│ (attivi senza risposta o con "forse"; funzione pura, testata in unit)
|
|
├─ per ciascuno invia una push col testo cifrato nel payload
|
|
│ (src/lib/webpush.server.ts)
|
|
└─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)
|
|
```
|
|
|
|
Un evento conta ai fini delle statistiche di presenza solo se è di tipo `partita` o
|
|
`allenamento` e il giocatore è tra i convocati (o non ci sono convocati specificati, cioè
|
|
vale per tutta la rosa) — `eventiContanoPresenze()` in `presenze.ts`.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Regole rispettate
|
|
|
|
- Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal
|
|
server, la UI risponde subito.
|
|
- Il sollecito è **manuale**: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte
|
|
solo dal bottone admin, e la route verifica il ruolo lato server con `richiediAdmin`
|
|
(DD-024).
|
|
- Ognuno risponde **solo per sé**, e non è più una regola della sola interfaccia: dalla
|
|
migration `m11_scritture_per_ruolo` la policy di `risposte_presenze` lega la riga allo slot
|
|
`giocatori_squadra` collegato all'account, con gli amministratori come sola deroga
|
|
(DD-023). Verificato da `test/integration/permessi.test.ts`.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Limiti noti
|
|
|
|
- Nessuna finestra temporale per rispondere: si può cambiare risposta anche a evento passato.
|
|
- La risposta di un evento passato resta modificabile: `risposte_presenze` non ha una
|
|
finestra di chiusura, né in UI né in RLS.
|
|
- `useRispostePresenze()` legge sempre l'intera tabella, non filtrata per evento: adeguato per
|
|
una singola squadra, da rivedere se il volume cresce molto.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Evoluzioni possibili
|
|
|
|
- Filtrare la lettura delle presenze per evento invece di caricare tutta la tabella.
|