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CRAPP/PROJECT_STATE.md
T
davideandClaude Opus 5 f687322c3f Vieta l'autovoto, allinea la doc al codice e toglie tre riletture.
Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc
diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice.

Autovoto (la doc aveva ragione)

- migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto,
  gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono
  cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano.
  M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il
  votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza.
- VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial.

Test che guardavano la colonna sbagliata

- scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che
  alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger
  di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database
  abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger.
- destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura
  in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento.

Tre riletture in meno

- giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato
  scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove
  il lock può averlo vinto un altro dispositivo.

Documentazione riallineata

- presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano
  superati da M11 e DD-024;
- serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta
  (conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il;
- ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData;
- DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto;
- PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 19:30:49 +02:00

7.3 KiB

Project State

Ultimo aggiornamento: 06/09/2026

Stato generale

Fase corrente:

Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. Autenticazione Google, dashboard amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) sono in produzione su main. Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da localStorage: entrambi ora sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. Le serie di presenze sono calcolate sui dati reali (M9).


Infrastruttura

  • Si lavora direttamente su main (DD-019): develop esiste ma è fermo indietro, quindi la sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
  • Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
  • Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
  • Supabase proprietario attivo — Project Ref: kfkcldwncxqaixetsjes
  • 23 migration in supabase/migrations/, fino a m12_niente_autovoto
  • Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase

Backend

  • Backend operativo: Supabase proprietario (kfkcldwncxqaixetsjes)
  • Lovable Cloud: non più backend operativo di CrAPP
  • Vecchio Project Ref hetycilxgkdmccelwerq: deprecato, non utilizzare

Database

  • Schema v1.0 e migration da M1 a M11 applicate al nuovo Supabase; m12_niente_autovoto applicata in locale, da applicare in produzione (npx supabase db push)
  • public.giocatori_squadra: rosa iniziale di 17 giocatori (migration m5_email_giocatori_squadra) più quelli aggiunti da /admin a stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata (colonna email, DD-018), impostabile da /admin senza bisogno di una migration
  • public.giocatori_squadra è ora la source of truth della rosa letta dall'app (DD-015, 03/09/2026): «Aggiungi giocatore» e «Disattiva giocatore» della dashboard admin si riflettono su Squadra, Presenze, Pagelle, Badge e Scout. src/lib/crapp-data.ts resta solo come seed storico, fallback offline e sorgente della data di nascita (colonna non ancora presente su giocatori_squadra)
  • Migration m6_avatar_giocatori: bucket pubblico avatar-giocatori per le foto profilo, al posto di localStorage (una per giocatore, letto da src/lib/avatar-store.ts)
  • Migration m10_azzera_turni_palloni_allenamenti: toglie i turni palloni salvati sugli allenamenti, che non ricevono più una proposta automatica (vedi docs/modules/palloni.md)
  • Migration m11_scritture_per_ruolo: le policy di scrittura rispecchiano i permessi dell'interfaccia (DD-023). Fino a M10 un qualsiasi utente autenticato poteva svuotare il calendario o riscrivere il voto di un altro parlando direttamente con PostgREST; la tabella dei permessi sta in docs/DATABASE.md ed è verificata da test/integration/permessi.test.ts
  • Migration m7_scout_partite: nuova tabella scout_partite per l'archivio delle partite scoutate concluse, e collegamento della tabella scout_sessioni (già presente nello schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo in localStorage, quindi visibili a un solo dispositivo

Moduli completati

  • Squadra
  • Presenze
  • Badge
  • Scout Live (blocco e archivio partite sincronizzati tra dispositivi, migration m7_scout_partite)
  • Pagelle
  • MVP
  • Notifiche
  • Profilo Giocatore (specifica in docs/modules/profilo-giocatore.md)
  • Serie di presenze (specifica in docs/modules/serie-presenze.md)

Autenticazione e dashboard amministratore

In produzione su main. Il login è l'unica via d'accesso (31/08/2026): la selezione libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su /benvenuto, e i permessi di amministrazione arrivano solo da user_roles.

Attenzione all'ordine: finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con Google» risponde

{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}

e nessuno entra nell'app. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.

Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. Stato al 04/09/2026: fatti i passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori attivi hanno già fatto il primo accesso).

  1. Provider Google in Supabase — Google Cloud Console: consent screen External (scope email e profile, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità Testing regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale Web application con redirect URI https://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback. Client ID e secret in Authentication → Providers → Google. In URL Configuration: Site URL di produzione, più localhost:8080 e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs. Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono anche enabled = true in [auth.external.google] di supabase/config.toml, le due variabili SUPABASE_AUTH_GOOGLE_* in .env e una credenziale con redirect URI http://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback.
  2. Migration M2 (supabase db push). È un CREATE puro: si può applicare in produzione senza toccare il comportamento attuale.
  3. Primo admin, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento): INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '<mail>';
  4. Collegamento degli account: ciascuno accede con Google e viene collegato in automatico al proprio giocatore per email (DD-018) — nessuna scelta manuale. Finché l'email di un giocatore non è impostata, il suo accesso mostra un errore; da /admin si imposta l'email di un giocatore (nuovo o esistente) senza bisogno di una migration. Da settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata, ma il collegamento vero e proprio (auth_user_id) avviene solo al primo login di ciascuno, quindi resta un processo continuo che si ripete a ogni nuovo giocatore aggiunto a stagione in corso. Uno slot già collegato può essere liberato solo da un admin.
  5. Solo a squadra collegata: migration m4_solo_autenticati, che toglie al ruolo anon l'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione; le route in src/routes/api/public/ usano la service role e continuano a funzionare. Applicata in produzione il 03/09/2026 — non è più necessario aspettare che l'intera rosa abbia già fatto login: il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi i giocatori non ancora collegati non erano comunque impattati; M4 chiudeva solo un residuo di accesso diretto al database bypassando l'app.

Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.

Prossimo sviluppo

Niente di assegnato: la v1.1 è completa, tesseramento CSI incluso (numero e data di tessera registrabili da /admin, migration m8_tesseramento_csi). Le voci ancora aperte stanno in docs/ROADMAP.md.


Note

Il progetto segue una metodologia document-first.

Ogni nuova funzionalità viene progettata nella cartella docs/modules/ prima di essere implementata.