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davide a3c0892fea docs: update READMEs for new features
Document SVG map, mission improvements (chips, chance bar, abandon,
loot, fine), market trend tags, leaderboard live updates, and the
new abandon API endpoint.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 00:12:29 +02:00

59 lines
2.7 KiB
Markdown

# Contrabbandieri MMO — Client
Prototipo web mobile-first del client di gioco. Parla con il server (`../server`) via REST (`/api/v1`) e Socket.IO (`/ws`).
> Nota: `Blueprint_Client.md` conteneva una copia del blueprint server, quindi le scelte client (Vite + React, tema noir) sono state concordate a parte. Il client è volutamente "stupido": tutte le regole di gioco vivono sul server.
## Stack
Vite · React 19 · TypeScript · React Router · socket.io-client · CSS puro (nessuna UI library)
## Avvio
Il server deve essere attivo (vedi `../server/README.md`). Poi:
```bash
npm install
npm run dev
```
Apri `http://localhost:5173` (per provarlo da telefono sulla stessa rete: `http://<ip-del-pc>:5173`).
Se il server non è su `localhost:3000`, crea un `.env` da `.env.example` con `VITE_API_URL`.
## Schermate
- **Login/Registrazione** — JWT salvato in localStorage.
- **Covo** (home) — profilo, denaro, reputazione, barra XP, città corrente, eventi attivi, accesso alle classifiche, logout.
- **Mercato** — listino della città corrente (prezzo acquisto/vendita), eventi che influenzano i prezzi, modale compra/vendi con quantità; si auto-aggiorna a ogni tick del server via `market:updated`.
- **Missioni** — descrizioni narrative, chip per tipo, barra della probabilità di successo stimata, requisito di livello (lucchetto), bottino in merce, abbandono; attive con countdown e riscossione (esito con premi, bottino o multa).
- **Zaino** — inventario con quantità e peso totale.
- **Città** — mappa SVG stilizzata dell'Italia con marker cliccabili (colore = rischio, pulsazione = città corrente, ⚡ = evento attivo) e pannello viaggio; lista compatta come fallback.
- **Classifiche** — denaro e reputazione.
## Realtime
Alla login il client apre la connessione Socket.IO autenticata col JWT. Eventi gestiti: `market:updated` (refresh listino), `mission:completed`, `worldEvent:started`, `worldEvent:ended` (toast di notifica).
## Struttura
```
src/
├── main.tsx / App.tsx # bootstrap, routing, route guard
├── config.ts # VITE_API_URL
├── api/ # http client, tipi DTO, endpoint tipizzati
├── auth/AuthContext.tsx # sessione (token+player), localStorage, socket lifecycle
├── realtime/socket.ts # singleton socket.io-client
├── components/ # Layout (topbar+bottom nav), Toast, Countdown
├── screens/ # una schermata per route
├── shared/format.ts # formattazione denaro/durate/etichette
└── styles/global.css # tema noir (variabili CSS)
```
## Build di produzione
```bash
npm run build # typecheck + bundle in dist/
npm run preview
```