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davide 2c68621f26 docs: aggiungi temp.md con TODO per completamento suite di test 2026-06-21 00:37:46 +02:00
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00
davide ddf68010a4 feat: prototipo generazione referto PDF a fine partita
Aggiunge un bottone "REFERTO" nel modal PARTITA FINITA che apre una
nuova scheda con il referto di gara in HTML e avvia il dialogo di
stampa del browser (Salva come PDF).

Il referto include: punteggio per set, formazione di partenza per ogni
set (salvata automaticamente al primo punto), andamento punto per punto
con colori per squadra, data e ora di generazione.

Nota: funzionalità prototipale — layout, contenuti e dettagli sono
ancora da perfezionare sulla base dell'utilizzo reale.
2026-06-20 23:53:37 +02:00
davide e212fb4654 feat: allinea stile modalità mobile alla dashboard estesa
Le card punteggio mobile adottano lo stesso linguaggio visivo della
modalità estesa: pannello scuro #161618, stripe colorata in cima
(giallo home, blu guest), score come testo colorato senza riquadro.
I bottoni SET diventano a colore pieno; btn-ctrl e btn-danger
uniformati ai token colore della dashboard landscape.
2026-06-20 23:34:48 +02:00
davide c7d0ec6215 feat: modalità estesa controller con dashboard landscape
Aggiunge una seconda modalità dashboard per schermi orizzontali,
rilevata automaticamente dall'orientamento (landscape → estesa,
portrait → mobile) tramite resize/orientationchange listener.

Layout estesa: due pannelli affiancati con stripe colorata in cima
(giallo/blu per identità squadra), score grande come elemento eroe,
diagramma campo in verde scuro, SET button a colori pieni in fondo.
Barra azioni compatta (40px) con tutti i controlli secondari.

Il pannello usa position:fixed ancorato al viewport per impedire
qualsiasi scroll, con @wheel.prevent e @touchmove.prevent.
2026-06-20 23:29:57 +02:00
davide 7e6d51ce58 feat: mostra stato ON/OFF sul bottone Striscia del controller 2026-06-20 22:48:21 +02:00
davide 854669d603 feat: il controller rispetta state.order come il display
Il pannello punteggio ora rispecchia l'ordine delle squadre definito da
state.order: premendo Inverti le card si scambiano di lato anche sul
controller, allineandosi al comportamento visivo del display.
2026-06-20 22:45:27 +02:00
davide d322809682 docs(readme): rimuovi sezione shortcuts tastiera non più implementata 2026-06-20 15:53:04 +02:00
davide 6b37fd299f feat: apri config automaticamente dopo il reset
Dopo aver azzerato la partita il dialog di configurazione si apre
subito, con nomi e modalità correnti e formazioni resettate ai default
— stesso comportamento già presente al termine di ogni set.
2026-06-20 15:51:11 +02:00
davide 87ce0e26b8 feat: modalità amichevole e fix URL remoti in dev (WSL2)
- Aggiunge modalità "Amichevole" in config: i set si vincono normalmente
  ma la partita non termina mai automaticamente (checkVittoriaPartita
  restituisce false), consentendo di giocare set illimitati
- Dev server ora espone su tutte le interfacce (vite --host)
- printServerInfo mostra Display + Controller per dispositivi remoti
- Su WSL2 getNetworkIPs() interroga PowerShell per ottenere gli IP
  Windows reali invece degli IP interni WSL (172.x)
2026-06-20 15:43:03 +02:00
davide 38703116ff refactor: deriva punt/set/servHome dalla striscia, estrai mixin WebSocket
La striscia è ora l'unica source of truth: punt, set vinti e servizio
vengono calcolati via helper puri (punteggio/servizio/setVinti) invece
di essere mantenuti come campi ridondanti nello stato.

Il boilerplate WebSocket (~150 righe identiche in entrambi i componenti)
è estratto in src/wsMixin.js con createWsMixin(role); i componenti
diventano solo logica specifica del loro ruolo.
2026-06-20 15:23:58 +02:00
davide 8e2f3d759d docs(claude): riscrivi CLAUDE.md in italiano con istruzioni operative
Traduzione completa in italiano, aggiunta sezione Deploy con riferimento
al registry Gitea self-hosted, sezione Istruzioni operative con linee
guida per nuove funzionalità e convenzioni di naming. Inclusa anche la
configurazione plugin Claude Code (.claude/settings.json).
2026-06-20 14:57:20 +02:00
davide 6aeeb47f16 chore(docker): usa immagine registry 2.0.0 invece di build locale 2026-05-13 10:21:49 +02:00
davide a094110be3 feat: blocca partita a fine match e mostra dialog dedicato
Aggiunge checkVittoriaPartita per rilevare la vittoria della partita
(2 set in 2/3, 3 set in 3/5). nuovoSet ora registra il set vincente
senza resettare il punteggio quando la partita è finita. Il controller
mostra "PARTITA FINITA" al posto di "SET VINTO" con solo il tasto CHIUDI.
2026-05-13 10:06:43 +02:00
davide 756f78358c Merge branch 'issue#15' 2026-05-13 09:55:16 +02:00
davide fb4177056f chore(docker): usa build locale invece di immagine remota per dev 2026-05-13 09:45:16 +02:00
davide 303c548ab8 refactor(striscia): compatta struttura dati da array a stringa
Sostituisce r: ['home','guest',...] con ris: 'hg...' e i valori
serv 'home'/'guest' con 'h'/'g'. Nessun cambiamento funzionale.
2026-05-13 09:35:24 +02:00
davide 43e49c4c66 chore(docker): sostituisce named volume con bind mount nella root del repository 2026-05-12 18:55:55 +02:00
davide b1a400cf81 refactor: rimuove terminal controller CLI v2.0.0 2026-05-12 14:54:40 +02:00
davide 4bfc12fb00 docs(readme): riscrive documentazione con guida utente e architettura 2.0.0 2026-05-12 14:49:11 +02:00
davide 496266039b chore: versione 2.0.0 2026-05-12 14:43:48 +02:00
davide 0e49d361fe docs(changelog): aggiunge versione 2.0.0 2026-05-12 14:42:55 +02:00
davide 9bbf303be9 chore(docker): usa immagine da registro Gitea v1.0.0 2026-05-12 14:38:42 +02:00
davide f38c0eaf72 chore(docker): ristruttura Dockerfile e docker-compose per produzione
- Multi-stage build: builder (npm ci + vite build) + runtime minimale
- Immagine runtime senza devDependencies e senza sorgenti frontend
- docker-compose: porta singola 3000, volume .segnapunti per persistenza stato
- Aggiunge .dockerignore per escludere node_modules, test, dist dal contesto
2026-05-12 14:21:36 +02:00
davide 1a43864919 chore: rimuove script e dipendenze inutilizzati in dev
- Rimuove script preview e start (duplicati di serve)
- Rimuove dipendenza concurrently (mai usata)
- Aggiunge persistenza stato al plugin dev WebSocket
2026-05-12 14:17:19 +02:00
davide 15dac9f965 feat(persist): salva stato su .segnapunti/state.json ad ogni azione
All'avvio il server carica lo stato dal file se esiste; ad ogni azione
lo riscrive. Il riavvio del server riprende dall'ultimo punto salvato.
2026-05-12 14:08:10 +02:00
davide 0ba49ead5d chore: rimuove dipendenze e file inutilizzati
- Rimuove wave-ui e vue-router (mai usati nell'app)
- Elimina playwright.config.ts (duplicato di .cjs)
- Elimina asset template Vite (vite.svg, vue.svg, serve.png)
- Sostituisce favicon con segnap-192x192.png
- Aggiunge dev-dist/ a .gitignore
- Rimuove selettori CSS .w-input__* (morti senza wave-ui)
2026-05-12 14:00:16 +02:00
davide c900153eed refactor(striscia): nuova struttura array-di-set, elimina storicoServizio
La striscia diventa un array di set: ogni elemento è { serv, r[] }
dove r è la sequenza di scorer ('home'|'guest') del set.

- Un rally = un elemento in r: minimo non-derivabile
- Tutti i set (passati e corrente) sono conservati nell'array
- Dal set corrente si derivano: punteggio, servizio, cambio palla, rotazione
- Dal set completo si derivano: vincitore (r.at(-1)), score finale (count)
- storicoServizio eliminato: l'undo legge l'entry precedente di r

DisplayPage calcola le strip visive (home/guest) tramite computed
da striscia.at(-1).r senza dati ridondanti nel modello.
2026-05-12 13:49:51 +02:00
davide 5f9e37062c fix(controller): aggiunge tasto indietro nel dialog set vinto
Permette di annullare l'ultimo punto (decPunt) nel caso in cui
l'ultimo punto del set sia stato assegnato per errore.
2026-05-12 13:26:19 +02:00
davide 3188994299 feat(controller): dialog set vinto con transizione automatica al set successivo
Quando una squadra raggiunge il punteggio di vittoria (25 con +2 di
scarto, 15 nel set decisivo), il controller mostra un dialog "SET VINTO"
con il nome della squadra vincente.

Alla conferma: invia l'azione nuovoSet (incrementa il set, azzera punti,
striscia, storico servizio e formazioni) e apre automaticamente il dialog
di configurazione per inserire le formazioni del set successivo.
2026-05-12 13:19:02 +02:00
davide eec4ef0526 chore: aggiunge CLAUDE.md con architettura e comandi del progetto 2026-05-12 12:22:42 +02:00
davide 16a3fb912a fix(gameState): striscia simmetrica + structuredClone + cambioPalla dedup
- Inizializza striscia con { home: [0], guest: [0] } invece di usare
  [" "] per il team non servente; corregge anche reset e cambiaPalla.
- Sostituisce JSON.parse/stringify con structuredClone (nativo, più veloce).
- Calcola cambioPalla una sola volta in incPunt invece di due volte.
2026-05-12 12:22:28 +02:00
davide 2fe1808fc9 refactor(server): porta singola, /display e /controller come percorsi
Unifica i due server Express (display :3000, controller :3001) in un
unico processo su PORT (default 3000). Le route /display e /controller
servono rispettivamente index.html e controller.html.

In sviluppo elimina il server proxy su :3001; il plugin Vite riscrive
/display → / e /controller → /controller.html internamente.
printServerInfo aggiornata alla firma a porta singola.
2026-05-12 12:22:50 +02:00
davide b3d114c108 chore(deps): risolve tutte le vulnerabilità npm
- vite 4 → 7.3.1 (fix esbuild/rollup CVE)
- @vitejs/plugin-vue 4 → 6.0.5 (compatibilità vite 7)
- vite-plugin-pwa 0.16 → 1.2.0 (compatibilità vite 7)
- override serialize-javascript → ^7.0.5 (fix CVE via workbox-build)

0 vulnerabilità rimanenti (erano 24).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-01 19:25:46 +02:00
davide b9aed683c6 test(cli): aggiunge suite unit per il terminal controller
32 test che coprono registrazione WebSocket, parsing di tutti i comandi
(shortcut inclusi), validazioni input, conferma reset e gestione uscita.
2026-04-01 19:19:21 +02:00
davide 606b2c1ee6 feat(cli): aggiunge terminal controller da riga di comando
Nuovo script cli.js che si connette al server via WebSocket come
controller e permette di gestire la partita da terminale con comandi
testuali, colori ANSI, tab-completion e history dei comandi.

Aggiunge script npm "cli" / "cli:dev" e documenta tutti i comandi nel README
2026-04-01 19:12:09 +02:00
davide 27e29a78e7 aggiorna README 2026-04-01 18:58:02 +02:00
davide d1e8279608 feat(striscia): nomi fissi a sinistra, punti scorrono verso destra
- Layout ora usa CSS Grid (max-content 1fr) per allineare le colonne
  dei nomi indipendentemente dalla loro lunghezza
- I punti crescono da sinistra verso destra; un watcher Vue imposta
  scrollLeft al massimo ad ogni aggiornamento, mantenendo visibili
  gli ultimi punti a destra quando la striscia va oltre lo schermo
- Le celle vuote (spazio al posto del punto) non mostrano più
  lo sfondo giallo-verde (classe item-vuoto)
2026-02-21 11:19:38 +01:00
davide 6bc74ab3e0 fix(striscia): mostra lo zero iniziale solo per la squadra che serve
- All'inizio del set lo 0 compare solo nella riga della squadra che batte;
  la squadra non servente mostra uno spazio per mantenere l'allineamento dei nomi
- cambiaPalla aggiorna la striscia dopo il flip del servizio (a 0-0)
- resetta inizializza la striscia in base al servente corrente anziché mostrare 0 per entrambe
- Corretto il guard dell'undo: usa storicoServizio.length > 0 invece di
  striscia.home.length > 1, che avrebbe bloccato l'annulla quando la riga
  della squadra non servente contiene un solo elemento
2026-02-20 18:25:44 +01:00
attilio 668140e5b7 Aggiunge Dockerfile e compose.yaml
Vengono usate 3000 dispplay e 3001 controller.
2026-02-15 18:58:29 +01:00
davide aa88e2b7a1 Aggiorna README.md 2026-02-12 19:44:17 +01:00
davide e4d212eea3 docs(tests): riscrive la guida test con approccio per principianti
- spiega obiettivi e differenze tra unit, integration, component, stress ed E2E
- aggiunge istruzioni passo-passo per esecuzione e lettura risultati
- documenta gestione snapshot visual e troubleshooting errori comuni
- include checklist pratica pre-push
2026-02-12 19:35:22 +01:00
davide 33e2583b4d fix(ui): migliora accessibilita icone servizio e contrasto del pulsante reset
- aggiunge attributi alt alle icone di servizio su Display e Controller
- migliora il contrasto colore del pulsante Reset per rispettare i controlli a11y
- include piccoli aggiustamenti collegati ai test E2E/accessibility
2026-02-12 19:34:17 +01:00
davide be286ec069 test(e2e): migra gli end-to-end a CommonJS e stabilizza l'esecuzione Playwright
- aggiunge configurazione playwright.config.cjs per compatibilita runtime
- aggiorna playwright.config.ts con progetto Mobile Chrome
- migra i test E2E da .js a .spec.cjs
- rimuove i vecchi file E2E non piu usati
- allinea i test visual con snapshot baseline aggiornate
2026-02-12 19:33:54 +01:00
davide 0b154d9e56 test(vitest): amplia la suite con test unitari, integrazione, componenti e stress
- aggiunge test per gameState e utilita server
- aggiunge test di integrazione WebSocket
- aggiunge test componenti Vue (ControllerPage/DisplayPage)
- aggiunge test stress su carico WebSocket
- aggiorna configurazione Vitest per includere nuove cartelle e ambiente componenti
- aggiorna script npm e dipendenze di test
2026-02-12 19:33:29 +01:00
davide 71119da727 feat(test): implementazione infrastruttura completa (Unit, Integration, E2E) con Vitest e Playwright
- Introduce Vitest per Unit e Integration Test.
- Introduce Playwright per End-to-End Test.
- Aggiuge documentazione dettagliata in tests/README.md.
- Aggiorna .gitignore per escludere i report di coverage
2026-02-12 15:13:04 +01:00
davide 331ab0bbeb fix(prod): correzione preview script e routing server produzione
- Modificato [package.json](cci:7://file:///home/davide/segnapunti/package.json:0:0-0:0): lo script "preview" ora esegue "node server.js" per abilitare il backend WebSocket.
- Aggiornato [server.js](cci:7://file:///home/davide/segnapunti/server.js:0:0-0:0): impedito al Controller di servire la Display App per default (opzione `index: false`).
- Corretta sintassi rotte: sostituito `*` con regex `/.*/` per compatibilità con Express 5
2026-02-12 14:11:05 +01:00
davide 94a0b0735f feat(controller): valida cambi giocatori già in formazione lato client 2026-02-12 00:30:36 +01:00
davide 581a567c17 fix(voce): riproduce la sintesi vocale sul display invece che sul controller
Il controller invia un comando 'speak' via WebSocket. Il server inoltra il messaggio solo ai client display, che eseguono speechSynthesis con preferenza per voce italiana.
2026-02-11 19:35:09 +01:00
davide 43194c4fbe Merge branch 'wip-client-server' 2026-02-11 08:02:14 +01:00