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davide a094110be3 feat: blocca partita a fine match e mostra dialog dedicato
Aggiunge checkVittoriaPartita per rilevare la vittoria della partita
(2 set in 2/3, 3 set in 3/5). nuovoSet ora registra il set vincente
senza resettare il punteggio quando la partita è finita. Il controller
mostra "PARTITA FINITA" al posto di "SET VINTO" con solo il tasto CHIUDI.
2026-05-13 10:06:43 +02:00
davide 303c548ab8 refactor(striscia): compatta struttura dati da array a stringa
Sostituisce r: ['home','guest',...] con ris: 'hg...' e i valori
serv 'home'/'guest' con 'h'/'g'. Nessun cambiamento funzionale.
2026-05-13 09:35:24 +02:00
davide c900153eed refactor(striscia): nuova struttura array-di-set, elimina storicoServizio
La striscia diventa un array di set: ogni elemento è { serv, r[] }
dove r è la sequenza di scorer ('home'|'guest') del set.

- Un rally = un elemento in r: minimo non-derivabile
- Tutti i set (passati e corrente) sono conservati nell'array
- Dal set corrente si derivano: punteggio, servizio, cambio palla, rotazione
- Dal set completo si derivano: vincitore (r.at(-1)), score finale (count)
- storicoServizio eliminato: l'undo legge l'entry precedente di r

DisplayPage calcola le strip visive (home/guest) tramite computed
da striscia.at(-1).r senza dati ridondanti nel modello.
2026-05-12 13:49:51 +02:00
davide 3188994299 feat(controller): dialog set vinto con transizione automatica al set successivo
Quando una squadra raggiunge il punteggio di vittoria (25 con +2 di
scarto, 15 nel set decisivo), il controller mostra un dialog "SET VINTO"
con il nome della squadra vincente.

Alla conferma: invia l'azione nuovoSet (incrementa il set, azzera punti,
striscia, storico servizio e formazioni) e apre automaticamente il dialog
di configurazione per inserire le formazioni del set successivo.
2026-05-12 13:19:02 +02:00
davide 16a3fb912a fix(gameState): striscia simmetrica + structuredClone + cambioPalla dedup
- Inizializza striscia con { home: [0], guest: [0] } invece di usare
  [" "] per il team non servente; corregge anche reset e cambiaPalla.
- Sostituisce JSON.parse/stringify con structuredClone (nativo, più veloce).
- Calcola cambioPalla una sola volta in incPunt invece di due volte.
2026-05-12 12:22:28 +02:00
davide 6bc74ab3e0 fix(striscia): mostra lo zero iniziale solo per la squadra che serve
- All'inizio del set lo 0 compare solo nella riga della squadra che batte;
  la squadra non servente mostra uno spazio per mantenere l'allineamento dei nomi
- cambiaPalla aggiorna la striscia dopo il flip del servizio (a 0-0)
- resetta inizializza la striscia in base al servente corrente anziché mostrare 0 per entrambe
- Corretto il guard dell'undo: usa storicoServizio.length > 0 invece di
  striscia.home.length > 1, che avrebbe bloccato l'annulla quando la riga
  della squadra non servente contiene un solo elemento
2026-02-20 18:25:44 +01:00
davide 71119da727 feat(test): implementazione infrastruttura completa (Unit, Integration, E2E) con Vitest e Playwright
- Introduce Vitest per Unit e Integration Test.
- Introduce Playwright per End-to-End Test.
- Aggiuge documentazione dettagliata in tests/README.md.
- Aggiorna .gitignore per escludere i report di coverage
2026-02-12 15:13:04 +01:00
davide f7c4fdc2ef refactor(server): separa la logica WebSocket e centralizza le utility di avvio
Estrae la gestione dei messaggi WebSocket in un modulo dedicato.

Rende server.js più snello e focalizzato su bootstrap HTTP/WS.

Introduce utility per stampa URL di accesso e discovery IP di rete.

Mantiene la logica di stato partita condivisa in gameState.js.
2026-02-10 09:53:46 +01:00
davide a40fad7194 Separa app in client-server con WebSocket
- Aggiunto server Express + WebSocket (server.js)
- Creata pagina Display (solo visualizzazione punteggio)
- Creata pagina Controller (pannello comandi da mobile)
- Aggiunto Vue Router con rotte / e /controller
- Estratta logica di gioco condivisa in gameState.js
2026-02-10 00:42:48 +01:00