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davide 2c68621f26 docs: aggiungi temp.md con TODO per completamento suite di test 2026-06-21 00:37:46 +02:00
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00
davide ddf68010a4 feat: prototipo generazione referto PDF a fine partita
Aggiunge un bottone "REFERTO" nel modal PARTITA FINITA che apre una
nuova scheda con il referto di gara in HTML e avvia il dialogo di
stampa del browser (Salva come PDF).

Il referto include: punteggio per set, formazione di partenza per ogni
set (salvata automaticamente al primo punto), andamento punto per punto
con colori per squadra, data e ora di generazione.

Nota: funzionalità prototipale — layout, contenuti e dettagli sono
ancora da perfezionare sulla base dell'utilizzo reale.
2026-06-20 23:53:37 +02:00
davide e212fb4654 feat: allinea stile modalità mobile alla dashboard estesa
Le card punteggio mobile adottano lo stesso linguaggio visivo della
modalità estesa: pannello scuro #161618, stripe colorata in cima
(giallo home, blu guest), score come testo colorato senza riquadro.
I bottoni SET diventano a colore pieno; btn-ctrl e btn-danger
uniformati ai token colore della dashboard landscape.
2026-06-20 23:34:48 +02:00
davide c7d0ec6215 feat: modalità estesa controller con dashboard landscape
Aggiunge una seconda modalità dashboard per schermi orizzontali,
rilevata automaticamente dall'orientamento (landscape → estesa,
portrait → mobile) tramite resize/orientationchange listener.

Layout estesa: due pannelli affiancati con stripe colorata in cima
(giallo/blu per identità squadra), score grande come elemento eroe,
diagramma campo in verde scuro, SET button a colori pieni in fondo.
Barra azioni compatta (40px) con tutti i controlli secondari.

Il pannello usa position:fixed ancorato al viewport per impedire
qualsiasi scroll, con @wheel.prevent e @touchmove.prevent.
2026-06-20 23:29:57 +02:00
davide 7e6d51ce58 feat: mostra stato ON/OFF sul bottone Striscia del controller 2026-06-20 22:48:21 +02:00
davide 854669d603 feat: il controller rispetta state.order come il display
Il pannello punteggio ora rispecchia l'ordine delle squadre definito da
state.order: premendo Inverti le card si scambiano di lato anche sul
controller, allineandosi al comportamento visivo del display.
2026-06-20 22:45:27 +02:00
davide d322809682 docs(readme): rimuovi sezione shortcuts tastiera non più implementata 2026-06-20 15:53:04 +02:00
davide 6b37fd299f feat: apri config automaticamente dopo il reset
Dopo aver azzerato la partita il dialog di configurazione si apre
subito, con nomi e modalità correnti e formazioni resettate ai default
— stesso comportamento già presente al termine di ogni set.
2026-06-20 15:51:11 +02:00
davide 87ce0e26b8 feat: modalità amichevole e fix URL remoti in dev (WSL2)
- Aggiunge modalità "Amichevole" in config: i set si vincono normalmente
  ma la partita non termina mai automaticamente (checkVittoriaPartita
  restituisce false), consentendo di giocare set illimitati
- Dev server ora espone su tutte le interfacce (vite --host)
- printServerInfo mostra Display + Controller per dispositivi remoti
- Su WSL2 getNetworkIPs() interroga PowerShell per ottenere gli IP
  Windows reali invece degli IP interni WSL (172.x)
2026-06-20 15:43:03 +02:00
davide 38703116ff refactor: deriva punt/set/servHome dalla striscia, estrai mixin WebSocket
La striscia è ora l'unica source of truth: punt, set vinti e servizio
vengono calcolati via helper puri (punteggio/servizio/setVinti) invece
di essere mantenuti come campi ridondanti nello stato.

Il boilerplate WebSocket (~150 righe identiche in entrambi i componenti)
è estratto in src/wsMixin.js con createWsMixin(role); i componenti
diventano solo logica specifica del loro ruolo.
2026-06-20 15:23:58 +02:00
davide 8e2f3d759d docs(claude): riscrivi CLAUDE.md in italiano con istruzioni operative
Traduzione completa in italiano, aggiunta sezione Deploy con riferimento
al registry Gitea self-hosted, sezione Istruzioni operative con linee
guida per nuove funzionalità e convenzioni di naming. Inclusa anche la
configurazione plugin Claude Code (.claude/settings.json).
2026-06-20 14:57:20 +02:00
davide 6aeeb47f16 chore(docker): usa immagine registry 2.0.0 invece di build locale 2026-05-13 10:21:49 +02:00
davide a094110be3 feat: blocca partita a fine match e mostra dialog dedicato
Aggiunge checkVittoriaPartita per rilevare la vittoria della partita
(2 set in 2/3, 3 set in 3/5). nuovoSet ora registra il set vincente
senza resettare il punteggio quando la partita è finita. Il controller
mostra "PARTITA FINITA" al posto di "SET VINTO" con solo il tasto CHIUDI.
2026-05-13 10:06:43 +02:00
davide 756f78358c Merge branch 'issue#15' 2026-05-13 09:55:16 +02:00
davide fb4177056f chore(docker): usa build locale invece di immagine remota per dev 2026-05-13 09:45:16 +02:00
davide 303c548ab8 refactor(striscia): compatta struttura dati da array a stringa
Sostituisce r: ['home','guest',...] con ris: 'hg...' e i valori
serv 'home'/'guest' con 'h'/'g'. Nessun cambiamento funzionale.
2026-05-13 09:35:24 +02:00
davide 43e49c4c66 chore(docker): sostituisce named volume con bind mount nella root del repository 2026-05-12 18:55:55 +02:00
davide b1a400cf81 refactor: rimuove terminal controller CLI 2026-05-12 14:54:40 +02:00
davide 4bfc12fb00 docs(readme): riscrive documentazione con guida utente e architettura 2.0.0 2026-05-12 14:49:11 +02:00
davide 496266039b chore: versione 2.0.0 2026-05-12 14:43:48 +02:00
davide 0e49d361fe docs(changelog): aggiunge versione 2.0.0 2026-05-12 14:42:55 +02:00
davide 9bbf303be9 chore(docker): usa immagine da registro Gitea v1.0.0 2026-05-12 14:38:42 +02:00
davide f38c0eaf72 chore(docker): ristruttura Dockerfile e docker-compose per produzione
- Multi-stage build: builder (npm ci + vite build) + runtime minimale
- Immagine runtime senza devDependencies e senza sorgenti frontend
- docker-compose: porta singola 3000, volume .segnapunti per persistenza stato
- Aggiunge .dockerignore per escludere node_modules, test, dist dal contesto
2026-05-12 14:21:36 +02:00
davide 1a43864919 chore: rimuove script e dipendenze inutilizzati in dev
- Rimuove script preview e start (duplicati di serve)
- Rimuove dipendenza concurrently (mai usata)
- Aggiunge persistenza stato al plugin dev WebSocket
2026-05-12 14:17:19 +02:00
davide 15dac9f965 feat(persist): salva stato su .segnapunti/state.json ad ogni azione
All'avvio il server carica lo stato dal file se esiste; ad ogni azione
lo riscrive. Il riavvio del server riprende dall'ultimo punto salvato.
2026-05-12 14:08:10 +02:00
davide 0ba49ead5d chore: rimuove dipendenze e file inutilizzati
- Rimuove wave-ui e vue-router (mai usati nell'app)
- Elimina playwright.config.ts (duplicato di .cjs)
- Elimina asset template Vite (vite.svg, vue.svg, serve.png)
- Sostituisce favicon con segnap-192x192.png
- Aggiunge dev-dist/ a .gitignore
- Rimuove selettori CSS .w-input__* (morti senza wave-ui)
2026-05-12 14:00:16 +02:00
davide c900153eed refactor(striscia): nuova struttura array-di-set, elimina storicoServizio
La striscia diventa un array di set: ogni elemento è { serv, r[] }
dove r è la sequenza di scorer ('home'|'guest') del set.

- Un rally = un elemento in r: minimo non-derivabile
- Tutti i set (passati e corrente) sono conservati nell'array
- Dal set corrente si derivano: punteggio, servizio, cambio palla, rotazione
- Dal set completo si derivano: vincitore (r.at(-1)), score finale (count)
- storicoServizio eliminato: l'undo legge l'entry precedente di r

DisplayPage calcola le strip visive (home/guest) tramite computed
da striscia.at(-1).r senza dati ridondanti nel modello.
2026-05-12 13:49:51 +02:00
davide 5f9e37062c fix(controller): aggiunge tasto indietro nel dialog set vinto
Permette di annullare l'ultimo punto (decPunt) nel caso in cui
l'ultimo punto del set sia stato assegnato per errore.
2026-05-12 13:26:19 +02:00
davide 3188994299 feat(controller): dialog set vinto con transizione automatica al set successivo
Quando una squadra raggiunge il punteggio di vittoria (25 con +2 di
scarto, 15 nel set decisivo), il controller mostra un dialog "SET VINTO"
con il nome della squadra vincente.

Alla conferma: invia l'azione nuovoSet (incrementa il set, azzera punti,
striscia, storico servizio e formazioni) e apre automaticamente il dialog
di configurazione per inserire le formazioni del set successivo.
2026-05-12 13:19:02 +02:00
davide eec4ef0526 chore: aggiunge CLAUDE.md con architettura e comandi del progetto 2026-05-12 12:22:42 +02:00
davide 16a3fb912a fix(gameState): striscia simmetrica + structuredClone + cambioPalla dedup
- Inizializza striscia con { home: [0], guest: [0] } invece di usare
  [" "] per il team non servente; corregge anche reset e cambiaPalla.
- Sostituisce JSON.parse/stringify con structuredClone (nativo, più veloce).
- Calcola cambioPalla una sola volta in incPunt invece di due volte.
2026-05-12 12:22:28 +02:00
davide 2fe1808fc9 refactor(server): porta singola, /display e /controller come percorsi
Unifica i due server Express (display :3000, controller :3001) in un
unico processo su PORT (default 3000). Le route /display e /controller
servono rispettivamente index.html e controller.html.

In sviluppo elimina il server proxy su :3001; il plugin Vite riscrive
/display → / e /controller → /controller.html internamente.
printServerInfo aggiornata alla firma a porta singola.
2026-05-12 12:22:50 +02:00
davide b3d114c108 chore(deps): risolve tutte le vulnerabilità npm
- vite 4 → 7.3.1 (fix esbuild/rollup CVE)
- @vitejs/plugin-vue 4 → 6.0.5 (compatibilità vite 7)
- vite-plugin-pwa 0.16 → 1.2.0 (compatibilità vite 7)
- override serialize-javascript → ^7.0.5 (fix CVE via workbox-build)

0 vulnerabilità rimanenti (erano 24).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-01 19:25:46 +02:00
davide b9aed683c6 test(cli): aggiunge suite unit per il terminal controller
32 test che coprono registrazione WebSocket, parsing di tutti i comandi
(shortcut inclusi), validazioni input, conferma reset e gestione uscita.
2026-04-01 19:19:21 +02:00
davide 606b2c1ee6 feat(cli): aggiunge terminal controller da riga di comando
Nuovo script cli.js che si connette al server via WebSocket come
controller e permette di gestire la partita da terminale con comandi
testuali, colori ANSI, tab-completion e history dei comandi.

Aggiunge script npm "cli" / "cli:dev" e documenta tutti i comandi nel README
2026-04-01 19:12:09 +02:00
davide 27e29a78e7 aggiorna README 2026-04-01 18:58:02 +02:00
46 changed files with 3482 additions and 3348 deletions
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"enabledPlugins": {
"claude-md-management@claude-plugins-official": true,
"code-simplifier@claude-plugins-official": true,
"frontend-design@claude-plugins-official": true
}
}
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
node_modules
dist
dev-dist
.segnapunti
tests
playwright-report
test-results
*.md
.git
.gitignore
.vscode
+2
View File
@@ -13,6 +13,8 @@ currentCommit.txt
node_modules
dist
dist-ssr
dev-dist
.segnapunti
*.local
# Editor directories and files
+29
View File
@@ -7,6 +7,35 @@ e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/
---
## [2.0.0] - 2026-05-12
### Aggiunto
- Architettura client-server con WebSocket: server Express (`server.js`) + handler (`src/websocket-handler.js`) come unica fonte di verità; display e controller sono client separati sincronizzati in tempo reale
- Interfaccia display (`/display`) e controller (`/controller`) su porta singola `:3000`
- Robustezza connessione WebSocket: reconnect automatico con backoff esponenziale, indicatore stato connessione sul display
- Supporto query parameter `?wsHost=` per scenari WSL2 / development remoto
- Validazione cambi giocatori già in formazione lato client
- Sintesi vocale inoltrata dal controller al display via WebSocket
- Dialog set vinto sul controller al raggiungimento dei 25 punti: mostra il vincitore, permette di annullare l'ultimo punto (INDIETRO) o avanzare al set successivo con reset automatico formazioni
- Struttura striscia ottimizzata: array di set `[{ serv, r[] }]` che registra la sequenza dei punti e preserva la storia di tutti i set; elimina `storicoServizio`
- Persistenza stato su `.segnapunti/state.json`: salvato ad ogni azione, ricaricato all'avvio del server
- Suite di test completa: unit (Vitest), integration, component (Vue Test Utils + Happy-DOM), stress (50+ client), E2E (Playwright su Chromium, Firefox, Mobile Chrome)
- Dockerfile multi-stage (builder + runtime minimale) e docker-compose con volume per persistenza stato; immagine pubblicata su registro Gitea
### Modificato
- `applyAction` usa `structuredClone` al posto di `JSON.parse/stringify`
- Calcolo cambio palla deduplicato in `applyAction`
- Undo punto (`decPunt`) ricostruisce il servizio precedente dalla storia `r[]`
- `nuovoSet` come azione dedicata per la progressione regolare tra set
### Rimosso
- Terminal controller CLI (`cli.js`)
- Dipendenze inutilizzate: `wave-ui`, `vue-router`, `concurrently`
- Script npm ridondanti: `preview`, `start`, `cli`, `cli:dev`
- Asset template Vite: `vite.svg`, `vue.svg`, `serve.png`
---
## [1.0.0] - 2026-02-10
Rilascio iniziale di **Segnapunti Anto**, un'applicazione web Progressive Web App (PWA) professionale per il tracciamento in tempo reale dei punteggi durante partite di pallavolo.
+82
View File
@@ -0,0 +1,82 @@
# CLAUDE.md
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
## Scopo del progetto
**Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
## Comandi
```bash
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run test # Vitest in modalità watch
npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
npm run test:unit # Solo unit + integration
npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
```
Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
## Architettura
```
Controller (Vue) ──WebSocket──┐
Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gameState.js
│ │
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
```
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come tre funzioni pure esportate:
- `createInitialState()` — restituisce lo stato iniziale
- `applyAction(state, action)` — reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` — condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
`server.js` (Express) serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`.
In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
## Vincoli di design
- **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
- **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
- **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
## Layout dei test
| Suite | Percorso | Runner |
|-------|----------|--------|
| Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node |
| Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node |
| Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM |
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
## Deploy
Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
```bash
docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
```
Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
## Istruzioni operative
- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
+16 -12
View File
@@ -1,18 +1,22 @@
# Stage 1: build frontend
FROM node:20-alpine AS builder
WORKDIR /usr/src/app
# Copia tutto
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
COPY . .
RUN npm run build
# Aggiunge GIT ma serve solo se si vuole evidenziare un hash del commit
RUN apk add git
# Stage 2: runtime
FROM node:20-alpine
WORKDIR /app
ENV NODE_ENV=production PORT=3000
# aggiunge l'ultima versione di node
RUN npm install -g npm@latest
# Installa tutte le dipendenze del progetto
RUN npm install
COPY package*.json ./
RUN npm ci --omit=dev
# Qui fa partire il comando...
# Per adesso è dev perchè non ho capito bene il tutto... (Attilio)
CMD ["npm", "run", "serve"]
COPY server.js ./
COPY src/gameState.js src/websocket-handler.js src/server-utils.js src/persist.js ./src/
COPY --from=builder /app/dist ./dist
EXPOSE 3000
CMD ["node", "server.js"]
+162 -175
View File
@@ -1,208 +1,195 @@
# Segnapunti Anto
# Segnapunti
Applicazione web **Progressive Web App (PWA)** per tracciare i punteggi di partite di pallavolo in tempo reale.
![Version](https://img.shields.io/badge/versione-2.0.0-blue)
![Node](https://img.shields.io/badge/node-%3E%3D18-green)
![Docker](https://img.shields.io/badge/docker-ready-2496ED?logo=docker&logoColor=white)
![License](https://img.shields.io/badge/licenza-privata-lightgrey)
Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale gestisce lo stato della partita; un **display** mostra il tabellone pubblico e un **controller** (smartphone o tablet) permette all'operatore di gestire punti, formazioni e cambi.
---
## Panoramica
## Indice
**Segnapunti Anto** e un'applicazione digitale per il tracciamento del punteggio durante partite di pallavolo, ottimizzata per tablet e smartphone.
L'app e composta da due interfacce:
- **Display** (tabellone pubblico)
- **Controller** (pannello operatore)
Le due interfacce condividono lo stato in tempo reale tramite WebSocket.
### Funzionalita Principali
- **Gestione partita in tempo reale**
- Tracciamento punti home/guest
- Gestione set
- Indicatore servizio
- Storico punti (striscia)
- Blocchi logici quando il set e gia vinto
- **Regole pallavolo integrate**
- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
- Set decisivo: vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
- Modalita partita `2/3` o `3/5`
- **Formazioni e cambi**
- Gestione formazione a 6 giocatori
- Rotazione automatica al cambio palla
- Dialog cambi con validazioni (`IN -> OUT`)
- **Controlli e personalizzazione**
- Configurazione nomi squadre
- Toggle ordine squadre (inverti)
- Toggle visualizzazione punteggio/formazioni
- Toggle striscia storico
- Sintesi vocale punteggio (Web Speech API)
- [Architettura](#architettura)
- [Guida utente](#guida-utente)
- [Funzionalità](#funzionalità)
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
- [Sviluppo](#sviluppo)
- [Test](#test)
---
## Requisiti
## Architettura
### Requisiti di Sistema
#### Per Sviluppo
- **Sistema Operativo**: Linux, macOS, Windows
- **Node.js**: `>= 18.19.0` (consigliato `20 LTS`)
- **npm**: `>= 9`
- **RAM**: minimo 2GB (consigliato 4GB)
#### Per Esecuzione Test E2E
- Browser Playwright installati (`chromium`, `firefox`)
- Su Linux, eventuali dipendenze sistema per browser headless
Comandi utili:
```bash
node -v
npm -v
npx playwright install chromium firefox
# Linux, se necessario:
# npx playwright install --with-deps chromium firefox
```
Controller (smartphone) ──WebSocket──┐
├── Server Node.js ── gameState.js
Display (schermo) ──WebSocket──┘ │
└── .segnapunti/state.json
```
### Requisiti Browser (Utente Finale)
Il server è l'unica fonte di verità. Ogni azione del controller viene elaborata e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi. Lo stato viene salvato su disco ad ogni azione e ricaricato all'avvio, sopravvivendo ai riavvii del server.
| Requisito | Dettaglio | Necessita |
|-----------|-----------|-----------|
| JavaScript ES6+ | Moduli, async/await | Obbligatorio |
| WebSocket | Sincronizzazione stato live | Obbligatorio |
| Service Worker API | Supporto PWA offline | Consigliato |
| Web Speech API | Annunci vocali | Opzionale |
### Browser Testati e Supportati
| Browser | Supporto | Note |
|---------|----------|------|
| Chrome/Chromium | ✅ | Completo |
| Firefox | ✅ | Completo |
| Mobile Chrome (Playwright Pixel 5) | ✅ | Copertura E2E mobile |
| Percorso | Ruolo |
|---|---|
| `http://<host>:3000/display` | Tabellone pubblico — sola lettura |
| `http://<host>:3000/controller` | Pannello operatore — gestione partita |
| `ws://<host>:3000/ws` | WebSocket endpoint |
---
## Installazione e Setup
## Guida utente
### Prerequisiti
### Scenario tipico: schermo fisso + smartphone operatore
- Node.js `>= 18.19.0`
- npm `>= 9`
### Installazione
#### 1. Avvia il server
```bash
docker compose up -d
```
All'avvio il terminale mostra gli URL locali e di rete.
#### 2. Apri il display
Collega il PC/server allo schermo via HDMI e apri il browser a schermo intero:
```
http://localhost:3000/display
```
Se il display è su un dispositivo separato nella stessa rete:
```
http://<IP-del-server>:3000/display
```
> **Trovare l'IP:** il server lo stampa all'avvio. In alternativa usa `ip a` su Linux.
#### 3. Apri il controller sullo smartphone
Connetti il telefono alla stessa rete Wi-Fi e apri:
```
http://<IP-del-server>:3000/controller
```
> **Installazione come app:** nel browser tocca *"Aggiungi a schermata Home"* per avere il controller come icona dedicata.
---
## Funzionalità
### Display
- Nomi squadre con indicatore di servizio
- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
- Contatore set vinti
- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
### Controller
- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
### Regole pallavolo integrate
| Set | Condizione di vittoria |
|---|---|
| Set 14 (modalità 3/5) o 12 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
---
## Deploy con Docker
### Prima installazione
```bash
docker compose up -d
```
Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
### Aggiornamento a nuova versione
```bash
docker compose pull && docker compose up -d
```
### Build e pubblicazione immagine
```bash
docker build \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
```
---
## Sviluppo
### Requisiti
| Strumento | Versione minima |
|---|---|
| Node.js | >= 18 |
| npm | >= 9 |
### Avvio
```bash
git clone https://santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti.git
cd segnapunti
npm install
```
---
## Comandi per Sviluppo
### Dev Server
Avvia il server di sviluppo Vite:
```bash
npm run dev
```
Accesso tipico in sviluppo:
- `http://localhost:5173/` -> Display
- `http://localhost:5173/controller.html` -> Controller
| URL | Interfaccia |
|---|---|
| `http://localhost:5173/display` | Display |
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
### Modalita Sviluppo
- Hot reload attivo
- Build veloce lato Vite
- Buona per sviluppo UI/UX
Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
### Comandi disponibili
| Comando | Descrizione |
|---|---|
| `npm run dev` | Dev server con hot reload |
| `npm run build` | Build di produzione in `dist/` |
| `npm run serve` | Build + avvio server produzione |
---
## Comandi per Build
## Test
### Build Produzione
| Comando | Descrizione |
|---|---|
| `npm run test:unit` | Unit + integration (Vitest) |
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
```bash
npm run build
```
Output:
- cartella `dist/`
- asset ottimizzati
- file PWA (manifest + service worker)
### Avvio Server Applicativo Locale (Display + Controller)
```bash
npm run serve
```
Espone:
- `http://localhost:3000` -> Display
- `http://localhost:3001` -> Controller
### Altri comandi utili
```bash
npm run preview
npm run start
```
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
> ```bash
> npx playwright install chromium firefox
> ```
---
## Configurazione PWA
## Changelog
L'app usa `vite-plugin-pwa` (vedi `vite.config.js`) con:
- `registerType: 'autoUpdate'`
- manifest installabile
- orientamento landscape
- modalita fullscreen
Caratteristiche principali:
- installabile su dispositivi supportati
- aggiornamento automatico del service worker
- supporto utilizzo offline (in base alle risorse cache)
---
## Logica Regolamentare Pallavolo
### Vittoria Set
- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
- Set decisivo: vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
- Modalita partita supportate: `2/3` e `3/5`
### Rotazione Formazione
La rotazione avviene durante i cambi palla secondo la logica implementata in `src/gameState.js`.
### Formazione in Campo
Il sistema gestisce 6 posizioni per squadra e permette cambi validati da Controller.
---
## Test (stato attuale)
Suite presenti:
- Unit
- Integration
- Component
- Stress
- E2E (Playwright)
Comandi principali:
```bash
npm run test:all
npm run test:e2e
```
Guida completa test:
- `tests/README.md`
Vedere [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) per la storia delle versioni.
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/segnap-192x192.png" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Segnapunti - Controller</title>
</head>
+6 -5
View File
@@ -1,8 +1,9 @@
services:
segnapunti:
build: .
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
container_name: segnapunti
ports:
- 3000:3000
- 3001:3001
container_name: segnapunti-container
- "3000:3000"
volumes:
- ./.segnapunti:/app/.segnapunti
restart: unless-stopped
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/segnap-192x192.png" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Segnapunti - Anto</title>
</head>
+1015 -1866
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+8 -10
View File
@@ -1,13 +1,11 @@
{
"name": "segnapuntianto",
"private": true,
"version": "0.0.0",
"version": "2.0.0",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"dev": "vite --host",
"build": "vite build",
"preview": "node server.js",
"start": "node server.js",
"serve": "vite build && node server.js",
"test": "vitest",
"test:unit": "vitest run tests/unit tests/integration",
@@ -22,22 +20,22 @@
"dependencies": {
"express": "^5.2.1",
"vue": "^3.2.47",
"vue-router": "^4.6.4",
"wave-ui": "^3.3.0",
"ws": "^8.19.0"
},
"overrides": {
"serialize-javascript": "^7.0.5"
},
"devDependencies": {
"@axe-core/playwright": "^4.11.1",
"@playwright/test": "^1.58.2",
"@types/node": "^25.2.3",
"@vitejs/plugin-vue": "^4.1.0",
"@vitejs/plugin-vue": "^6.0.5",
"@vitest/ui": "^4.0.18",
"@vue/test-utils": "^2.4.6",
"concurrently": "^9.2.1",
"happy-dom": "^20.6.1",
"jsdom": "^28.0.0",
"vite": "^4.3.9",
"vite-plugin-pwa": "^0.16.0",
"vite": "^7.3.1",
"vite-plugin-pwa": "^1.2.0",
"vitest": "^4.0.18"
}
}
-76
View File
@@ -1,76 +0,0 @@
import { defineConfig, devices } from '@playwright/test';
/**
* Read environment variables from file.
* https://github.com/motdotla/dotenv
*/
// import dotenv from 'dotenv';
// import path from 'path';
// dotenv.config({ path: path.resolve(__dirname, '.env') });
/**
* See https://playwright.dev/docs/test-configuration.
*/
export default defineConfig({
testDir: './tests/e2e',
/* Run tests in files in parallel */
fullyParallel: true,
/* Fail the build on CI if you accidentally left test.only in the source code. */
forbidOnly: !!process.env.CI,
/* Retry on CI only */
retries: process.env.CI ? 2 : 0,
/* Opt out of parallel tests on CI. */
workers: process.env.CI ? 1 : undefined,
/* Reporter to use. See https://playwright.dev/docs/test-reporters */
reporter: 'html',
/* Shared settings for all the projects below. See https://playwright.dev/docs/api/class-testoptions. */
use: {
/* Base URL to use in actions like `await page.goto('')`. */
// baseURL: 'http://localhost:3000',
/* Collect trace when retrying the failed test. See https://playwright.dev/docs/trace-viewer */
trace: 'on-first-retry',
},
/* Configure projects for major browsers */
projects: [
{
name: 'chromium',
use: { ...devices['Desktop Chrome'] },
},
{
name: 'firefox',
use: { ...devices['Desktop Firefox'] },
},
// {
// name: 'webkit',
// use: { ...devices['Desktop Safari'] },
// },
/* Test against mobile viewports. */
{
name: 'Mobile Chrome',
use: { ...devices['Pixel 5'] },
},
/* Test against branded browsers. */
// {
// name: 'Microsoft Edge',
// use: { ...devices['Desktop Edge'], channel: 'msedge' },
// },
// {
// name: 'Google Chrome',
// use: { ...devices['Desktop Chrome'], channel: 'chrome' },
// },
],
/* Run your local dev server before starting the tests */
webServer: {
command: 'npm run serve',
url: 'http://localhost:3000',
reuseExistingServer: !process.env.CI,
timeout: 120 * 1000,
},
});
-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="31.88" height="32" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 257"><defs><linearGradient id="IconifyId1813088fe1fbc01fb466" x1="-.828%" x2="57.636%" y1="7.652%" y2="78.411%"><stop offset="0%" stop-color="#41D1FF"></stop><stop offset="100%" stop-color="#BD34FE"></stop></linearGradient><linearGradient id="IconifyId1813088fe1fbc01fb467" x1="43.376%" x2="50.316%" y1="2.242%" y2="89.03%"><stop offset="0%" stop-color="#FFEA83"></stop><stop offset="8.333%" stop-color="#FFDD35"></stop><stop offset="100%" stop-color="#FFA800"></stop></linearGradient></defs><path fill="url(#IconifyId1813088fe1fbc01fb466)" d="M255.153 37.938L134.897 252.976c-2.483 4.44-8.862 4.466-11.382.048L.875 37.958c-2.746-4.814 1.371-10.646 6.827-9.67l120.385 21.517a6.537 6.537 0 0 0 2.322-.004l117.867-21.483c5.438-.991 9.574 4.796 6.877 9.62Z"></path><path fill="url(#IconifyId1813088fe1fbc01fb467)" d="M185.432.063L96.44 17.501a3.268 3.268 0 0 0-2.634 3.014l-5.474 92.456a3.268 3.268 0 0 0 3.997 3.378l24.777-5.718c2.318-.535 4.413 1.507 3.936 3.838l-7.361 36.047c-.495 2.426 1.782 4.5 4.151 3.78l15.304-4.649c2.372-.72 4.652 1.36 4.15 3.788l-11.698 56.621c-.732 3.542 3.979 5.473 5.943 2.437l1.313-2.028l72.516-144.72c1.215-2.423-.88-5.186-3.54-4.672l-25.505 4.922c-2.396.462-4.435-1.77-3.759-4.114l16.646-57.705c.677-2.35-1.37-4.583-3.769-4.113Z"></path></svg>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

+29 -51
View File
@@ -1,40 +1,43 @@
import { createServer } from 'http'
import express from 'express'
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { fileURLToPath, pathToFileURL } from 'url'
import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)
// --- Configurazione del server ---
const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
const DISPLAY_PORT = process.env.PORT || 3000
const CONTROLLER_PORT = process.env.CONTROLLER_PORT || 3001
// Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
export function createApp(distDir = DIST_DIR) {
const app = express()
// ========================================
// Server Display (porta principale)
// ========================================
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
const displayApp = express()
// Espone i file generati dalla build di Vite.
displayApp.use(express.static(join(__dirname, 'dist')))
// Fallback per SPA: restituisce `index.html` per tutte le route.
displayApp.get(/.*/, (_req, res) => {
res.sendFile(join(__dirname, 'dist', 'index.html'))
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
})
const displayServer = createServer(displayApp)
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
})
// Inizializza il server WebSocket condiviso.
return app
}
// Avvia HTTP + WebSocket. Lo stato viene caricato da disco e ripersistito ad ogni azione.
export function startServer(port = process.env.PORT || 3000) {
const app = createApp()
const server = createServer(app)
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss)
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
displayServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
@@ -45,39 +48,14 @@ displayServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
}
})
displayServer.listen(DISPLAY_PORT, '0.0.0.0', () => {
console.log(`[Display] Server running on port ${DISPLAY_PORT}`)
server.listen(port, '0.0.0.0', () => {
printServerInfo(port)
})
// ========================================
// Server Controller (porta separata)
// ========================================
const controllerApp = express()
// Espone gli stessi file statici della build.
// IMPORTANTE: { index: false } impedisce di servire index.html (il display) sulla root.
controllerApp.use(express.static(join(__dirname, 'dist'), { index: false }))
// Fallback: restituisce `controller.html` per tutte le route.
controllerApp.get(/.*/, (_req, res) => {
res.sendFile(join(__dirname, 'dist', 'controller.html'))
})
const controllerServer = createServer(controllerApp)
// Gestisce l'upgrade WebSocket anche sulla porta del controller.
controllerServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
} else {
socket.destroy()
return server
}
})
controllerServer.listen(CONTROLLER_PORT, '0.0.0.0', () => {
printServerInfo(DISPLAY_PORT, CONTROLLER_PORT)
})
// Avvia solo se eseguito direttamente (`node server.js`), non quando importato nei test.
if (process.argv[1] && import.meta.url === pathToFileURL(process.argv[1]).href) {
startServer()
}
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="37.07" height="36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 198"><path fill="#41B883" d="M204.8 0H256L128 220.8L0 0h97.92L128 51.2L157.44 0h47.36Z"></path><path fill="#41B883" d="m0 0l128 220.8L256 0h-51.2L128 132.48L50.56 0H0Z"></path><path fill="#35495E" d="M50.56 0L128 133.12L204.8 0h-47.36L128 51.2L97.92 0H50.56Z"></path></svg>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 496 B

File diff suppressed because it is too large Load Diff
+48 -237
View File
@@ -7,22 +7,22 @@
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.home }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.home }}</span>
</div>
<div class="hea guest">
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.guest }}
</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.guest }}</span>
</div>
<span v-if="state.visuForm">
@@ -39,8 +39,8 @@
</span>
<span v-else>
<div class="punteggio-container">
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
</div>
</span>
</span>
@@ -51,22 +51,22 @@
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.guest }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.guest }}</span>
</div>
<div class="hea home">
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.home }}
</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.home }}</span>
</div>
<span v-if="state.visuForm">
@@ -83,8 +83,8 @@
</span>
<span v-else>
<div class="punteggio-container">
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
</div>
</span>
</span>
@@ -92,16 +92,16 @@
<div class="striscia" v-if="state.visuStriscia">
<span class="striscia-nome text-bold">{{ state.sp.nomi.home }}</span>
<div class="striscia-items" ref="homeItems">
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.home" :key="'sh'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': String(h).trim() === '' }">
{{ String(h) }}
<div v-for="(h, i) in stricciaStrip.home" :key="'sh'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': h === ' ' }">
{{ h }}
</div>
</div>
<span class="striscia-nome text-bold guest-striscia">{{ state.sp.nomi.guest }}</span>
<div class="striscia-items guest-striscia" ref="guestItems">
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.guest" :key="'sg'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': String(h).trim() === '' }">
{{ String(h) }}
<div v-for="(h, i) in stricciaStrip.guest" :key="'sg'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': h === ' ' }">
{{ h }}
</div>
</div>
</div>
@@ -116,249 +116,60 @@
</template>
<script>
import { createWsMixin } from '../wsMixin.js'
export default {
name: "DisplayPage",
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000, // Ritardo massimo di riconnessione: 30 secondi
state: {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: { home: [0], guest: [0] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
storicoServizio: [],
},
},
}
},
mixins: [createWsMixin('display')],
mounted() {
this.connectWebSocket()
// Attiva la modalita fullscreen su dispositivi mobili.
if (this.isMobile()) {
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
}
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
// Pulisce il timeout di riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing WebSocket:', err)
}
this.ws = null
computed: {
stricciaStrip() {
const currentSet = this.state.sp.striscia.at(-1)
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
let h = 0, g = 0
const home = [], guest = []
for (const scorer of currentSet.ris) {
if (scorer === 'h') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
}
return { home, guest }
},
},
watch: {
'state.sp.striscia.home': {
'state.sp.striscia': {
deep: true,
handler() {
this.$nextTick(() => {
if (this.$refs.homeItems) this.$refs.homeItems.scrollLeft = this.$refs.homeItems.scrollWidth
})
}
},
'state.sp.striscia.guest': {
deep: true,
handler() {
this.$nextTick(() => {
if (this.$refs.guestItems) this.$refs.guestItems.scrollLeft = this.$refs.guestItems.scrollWidth
})
}
}
},
},
methods: {
onWsMessage(msg) {
if (msg.type === 'speak') this.speakOnDisplay(msg.text)
else if (msg.type === 'error') console.error('[Display] Server error:', msg.message)
},
isMobile() {
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
},
connectWebSocket() {
// Evita connessioni simultanee multiple.
if (this.isConnecting) {
console.log('[Display] Already connecting, skipping...')
return
}
// Chiude la connessione precedente, se presente.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing previous WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:5173
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
)
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
console.log('[Display] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to create WebSocket:', err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
console.log('[Display] Connected to server')
// Registra il client come display solo con connessione effettivamente aperta.
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to register:', err)
}
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
} else if (msg.type === 'speak') {
this.speakOnDisplay(msg.text)
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Display] Server error:', msg.message)
}
} catch (e) {
console.error('[Display] Error parsing message:', e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
console.log('[Display] Disconnected from server', event.code, event.reason)
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
console.log('[Display] Clean close, not reconnecting')
return
}
this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = (err) => {
console.error('[Display] WebSocket error:', err)
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
return
}
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
const delay = Math.min(
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
this.maxReconnectDelay
)
this.reconnectAttempts++
console.log(`[Display] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
speakOnDisplay(text) {
if (typeof text !== 'string' || !text.trim()) {
return
}
if (!('speechSynthesis' in window)) {
console.warn('[Display] speechSynthesis not supported')
return
}
if (typeof text !== 'string' || !text.trim() || !('speechSynthesis' in window)) return
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim())
const voices = window.speechSynthesis.getVoices()
const preferredVoice = voices.find((v) => v.name === 'Google italiano')
|| voices.find((v) => v.lang && v.lang.toLowerCase().startsWith('it'))
if (preferredVoice) {
utterance.voice = preferredVoice
}
utterance.voice = voices.find(v => v.name === 'Google italiano')
|| voices.find(v => v.lang?.toLowerCase().startsWith('it'))
|| null
utterance.lang = 'it-IT'
window.speechSynthesis.cancel()
window.speechSynthesis.speak(utterance)
}
}
},
},
}
</script>
-3
View File
@@ -1,9 +1,6 @@
import { createApp } from 'vue'
import './style.css'
import WaveUI from 'wave-ui'
import 'wave-ui/dist/wave-ui.css'
import ControllerPage from './components/ControllerPage.vue'
const app = createApp(ControllerPage)
app.use(WaveUI)
app.mount('#app')
+86 -79
View File
@@ -1,7 +1,20 @@
/**
* Logica di gioco condivisa per il segnapunti.
* Utilizzata sia dal server WebSocket sia dal client per l'anteprima locale.
*/
export function punteggio(striscia) {
let home = 0, guest = 0
for (const c of striscia.at(-1).ris) c === 'h' ? home++ : guest++
return { home, guest }
}
export function servizio(striscia) {
const set = striscia.at(-1)
return set.ris.length === 0 ? set.serv === 'h' : set.ris.at(-1) === 'h'
}
export function setVinti(striscia) {
return {
home: striscia.filter(s => s.vinc === 'h').length,
guest: striscia.filter(s => s.vinc === 'g').length,
}
}
export function createInitialState() {
return {
@@ -10,135 +23,129 @@ export function createInitialState() {
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: { home: [0], guest: [" "] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
striscia: [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }],
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
storicoServizio: [],
},
}
}
export function checkVittoria(state) {
const puntHome = state.sp.punt.home
const puntGuest = state.sp.punt.guest
const setHome = state.sp.set.home
const setGuest = state.sp.set.guest
const totSet = setHome + setGuest
let isSetDecisivo = false
if (state.modalitaPartita === "2/3") {
isSetDecisivo = totSet >= 2
} else {
isSetDecisivo = totSet >= 4
}
const { home: puntHome, guest: puntGuest } = punteggio(state.sp.striscia)
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
const totSet = sv.home + sv.guest
const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
if (puntHome >= punteggioVittoria && puntHome - puntGuest >= 2) {
return true
}
if (puntGuest >= punteggioVittoria && puntGuest - puntHome >= 2) {
return true
}
if (puntHome >= punteggioVittoria && puntHome - puntGuest >= 2) return true
if (puntGuest >= punteggioVittoria && puntGuest - puntHome >= 2) return true
return false
}
export function checkVittoriaPartita(state) {
if (state.modalitaPartita === 'amichevole') return false
const setsToWin = state.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
return sv.home >= setsToWin || sv.guest >= setsToWin
}
export function applyAction(state, action) {
// Esegue un deep clone per evitare mutazioni indesiderate dello stato lato server.
// Restituisce sempre un nuovo oggetto di stato.
const s = JSON.parse(JSON.stringify(state))
const s = structuredClone(state)
switch (action.type) {
case "incPunt": {
const team = action.team
if (checkVittoria(s)) break
s.sp.storicoServizio.push({
servHome: s.sp.servHome,
cambioPalla: (team === "home" && !s.sp.servHome) || (team === "guest" && s.sp.servHome),
})
s.sp.punt[team]++
if (team === "home") {
s.sp.striscia.home.push(s.sp.punt.home)
s.sp.striscia.guest.push(" ")
} else {
s.sp.striscia.guest.push(s.sp.punt.guest)
s.sp.striscia.home.push(" ")
const servHome = servizio(s.sp.striscia)
const cambioPalla = (team === "home") !== servHome
const setCorrente = s.sp.striscia.at(-1)
if (setCorrente.ris === '') {
setCorrente.formInizio = {
home: [...s.sp.form.home],
guest: [...s.sp.form.guest],
}
}
s.sp.striscia.at(-1).ris += team === 'home' ? 'h' : 'g'
const cambioPalla = (team === "home" && !s.sp.servHome) || (team === "guest" && s.sp.servHome)
if (cambioPalla) {
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
}
s.sp.servHome = team === "home"
break
}
case "decPunt": {
if (s.sp.storicoServizio.length > 0) {
const tmpHome = s.sp.striscia.home.pop()
s.sp.striscia.guest.pop()
const statoServizio = s.sp.storicoServizio.pop()
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
if (currentSet.ris.length === 0) break
if (tmpHome === " ") {
s.sp.punt.guest--
if (statoServizio.cambioPalla) {
s.sp.form.guest.unshift(s.sp.form.guest.pop())
}
} else {
s.sp.punt.home--
if (statoServizio.cambioPalla) {
s.sp.form.home.unshift(s.sp.form.home.pop())
}
}
s.sp.servHome = statoServizio.servHome
const lastScorerShort = currentSet.ris.at(-1)
const prevServerShort = currentSet.ris.length >= 2
? currentSet.ris.at(-2)
: currentSet.serv
const wasCambioPalla = lastScorerShort !== prevServerShort
currentSet.ris = currentSet.ris.slice(0, -1)
if (currentSet.ris === '') delete currentSet.formInizio
const lastScorer = lastScorerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
if (wasCambioPalla) {
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
}
break
}
case "incSet": {
const team = action.team
if (s.sp.set[team] === 2) {
s.sp.set[team] = 0
const sv = setVinti(s.sp.striscia)
const count = sv[team]
const teamShort = team === 'home' ? 'h' : 'g'
if (count >= 2) {
// cicla a 0: rimuove le voci fantasma per questo team
s.sp.striscia = s.sp.striscia.filter(
entry => !(entry._phantom && entry.vinc === teamShort)
)
} else {
s.sp.set[team]++
// inserisce una voce fantasma prima dell'ultimo set (quello in corso)
s.sp.striscia.splice(-1, 0, { serv: teamShort, ris: '', vinc: teamShort, _phantom: true })
}
break
}
case "nuovoSet": {
const team = action.team
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
if (checkVittoriaPartita(s)) break
s.sp.striscia.at(-1).vinc = team === 'home' ? 'h' : 'g'
if (checkVittoriaPartita(s)) break
s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '', vinc: null })
s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
break
}
case "cambiaPalla": {
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
s.sp.striscia = s.sp.servHome
? { home: [0], guest: [" "] }
: { home: [" "], guest: [0] }
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
if (currentSet.ris.length === 0) {
currentSet.serv = currentSet.serv === 'h' ? 'g' : 'h'
}
break
}
case "resetta": {
s.visuForm = false
s.sp.punt.home = 0
s.sp.punt.guest = 0
s.sp.set.home = 0
s.sp.set.guest = 0
const servIniziale = s.sp.striscia[0]?.serv ?? 'h'
s.sp.striscia = [{ serv: servIniziale, ris: '', vinc: null }]
s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
s.sp.striscia = s.sp.servHome
? { home: [0], guest: [" "] }
: { home: [" "], guest: [0] }
s.sp.storicoServizio = []
break
}
-6
View File
@@ -1,12 +1,6 @@
import { createApp } from 'vue'
import './style.css'
import App from './App.vue'
import WaveUI from 'wave-ui'
import 'wave-ui/dist/wave-ui.css'
import DisplayPage from './components/DisplayPage.vue'
// In modalità display-only, non serve il router.
// Il display viene montato direttamente.
const app = createApp(DisplayPage)
app.use(WaveUI)
app.mount('#app')
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
import { readFileSync, writeFileSync, mkdirSync, existsSync } from 'fs'
import { join, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { createInitialState } from './gameState.js'
const STATE_PATH = join(dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '.segnapunti', 'state.json')
export function loadState() {
try {
if (existsSync(STATE_PATH)) {
return JSON.parse(readFileSync(STATE_PATH, 'utf8'))
}
} catch (err) {
console.warn('[Persist] Stato non leggibile, si riparte da zero:', err.message)
}
return createInitialState()
}
export function saveState(state) {
try {
mkdirSync(dirname(STATE_PATH), { recursive: true })
writeFileSync(STATE_PATH, JSON.stringify(state), 'utf8')
} catch (err) {
console.error('[Persist] Salvataggio fallito:', err.message)
}
}
+141
View File
@@ -0,0 +1,141 @@
function vincitoreSet(s) {
if (s.vinc === 'h' || s.vinc === 'g') return s.vinc
let h = 0, g = 0
for (const c of s.ris) c === 'h' ? h++ : g++
if (h > g) return 'h'
if (g > h) return 'g'
return null
}
// Costruisce l'HTML del referto (funzione pura, testabile).
// `now` è iniettabile per rendere deterministica la data nei test.
export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
const { sp, modalitaPartita } = state
const { nomi, striscia } = sp
const setReali = striscia.filter(s => !s._phantom)
const setVinti = { home: 0, guest: 0 }
for (const s of setReali) {
const v = vincitoreSet(s)
if (v === 'h') setVinti.home++
else if (v === 'g') setVinti.guest++
}
const dataOra = now.toLocaleString('it-IT', {
day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric',
hour: '2-digit', minute: '2-digit',
})
const giocatoreHtml = (n) => `<div class="giocatore">${n}</div>`
const formazioneHtml = (formazioneSet) => {
if (!formazioneSet) return '<em style="color:#999;font-size:11px">non disponibile</em>'
return `
<div class="form-row">
<div class="form-team">
<div class="form-team-name">${nomi.home}</div>
<div class="giocatori">${formazioneSet.home.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
</div>
<div class="form-team">
<div class="form-team-name">${nomi.guest}</div>
<div class="giocatori">${formazioneSet.guest.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
</div>
</div>`
}
const setsHtml = setReali.map((s, i) => {
let h = 0, g = 0
const punti = []
for (const c of s.ris) {
c === 'h' ? h++ : g++
punti.push({ chi: c, h, g })
}
const vinc = vincitoreSet(s)
const nomeVinc = vinc === 'h' ? nomi.home : vinc === 'g' ? nomi.guest : ''
const etichettaVinc = nomeVinc ? ` &nbsp;·&nbsp; vinto da <strong>${nomeVinc}</strong>` : ''
const puntiHtml = punti.map(p =>
`<span class="punto punto-${p.chi}">${p.h}-${p.g}</span>`
).join('')
return `
<div class="set-section">
<div class="set-header">
Set ${i + 1} &nbsp;—&nbsp; ${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${etichettaVinc}
</div>
<div class="form-inizio">
<div class="form-inizio-label">Formazione di partenza</div>
${formazioneHtml(s.formInizio)}
</div>
<div class="punti-grid">${puntiHtml || '<em style="color:#999;font-size:11px">Nessun punto registrato</em>'}</div>
</div>`
}).join('')
const html = `<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Referto — ${nomi.home} vs ${nomi.guest}</title>
<style>
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: #111; background: #fff; padding: 28px; font-size: 14px; }
@media print { body { padding: 12px; } }
.header { text-align: center; border-bottom: 2px solid #111; padding-bottom: 12px; margin-bottom: 20px; }
.titolo { font-size: 18px; font-weight: bold; letter-spacing: 3px; text-transform: uppercase; }
.meta { font-size: 12px; color: #666; margin-top: 5px; }
.squadre-row { display: flex; justify-content: space-around; align-items: center; margin: 18px 0 6px; }
.nome-sq { font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; max-width: 40%; }
.vs { font-size: 16px; color: #999; }
.risultato { text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; letter-spacing: 6px; margin-bottom: 4px; }
.modalita-label { text-align: center; font-size: 12px; color: #888; margin-bottom: 22px; }
.set-section { margin-bottom: 12px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px; overflow: hidden; }
.set-header { background: #f5f5f5; padding: 7px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #ddd; }
.punti-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 3px; padding: 8px 10px; }
.punto { display: inline-block; padding: 2px 5px; border-radius: 3px; font-size: 11px; font-family: 'Courier New', monospace; white-space: nowrap; }
.punto-h { background: #d0e8ff; color: #003a6e; }
.punto-g { background: #ffddc0; color: #6e2700; }
.form-inizio { padding: 8px 10px; border-bottom: 1px solid #eee; background: #fafafa; }
.form-inizio-label { font-size: 11px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #888; margin-bottom: 7px; }
.form-row { display: flex; gap: 40px; }
.form-team { flex: 1; }
.form-team-name { font-weight: bold; font-size: 13px; margin-bottom: 6px; }
.giocatori { display: flex; gap: 5px; flex-wrap: wrap; }
.giocatore { background: #f0f0f0; border-radius: 50%; width: 30px; height: 30px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; font-size: 12px; border: 1px solid #ccc; }
</style>
</head>
<body>
<div class="header">
<div class="titolo">Referto di Gara</div>
<div class="meta">${dataOra} &nbsp;·&nbsp; Modalità: ${modalitaPartita}</div>
</div>
<div class="squadre-row">
<div class="nome-sq">${nomi.home}</div>
<div class="vs">vs</div>
<div class="nome-sq">${nomi.guest}</div>
</div>
<div class="risultato">${setVinti.home} ${setVinti.guest}</div>
<div class="modalita-label">set vinti</div>
${setsHtml}
</body>
</html>`
return html
}
// Apre il referto in una nuova scheda e avvia la stampa (effetto collaterale,
// solo browser). La generazione dell'HTML è delegata a buildRefertoHtml.
export function generaReferto(state) {
const html = buildRefertoHtml(state)
const w = window.open('', '_blank')
w.document.write(html)
w.document.close()
w.print()
}
+50 -26
View File
@@ -1,44 +1,68 @@
import { networkInterfaces } from 'os'
import { readFileSync, existsSync } from 'fs'
import { execSync } from 'child_process'
/**
* Restituisce gli indirizzi IP di rete del sistema, escludendo loopback e bridge Docker.
* @returns {string[]} Elenco degli indirizzi IP disponibili.
*/
export function getNetworkIPs() {
const nets = networkInterfaces()
const networkIPs = []
function isWSL() {
try {
return existsSync('/proc/sys/kernel/osrelease') &&
readFileSync('/proc/sys/kernel/osrelease', 'utf8').toLowerCase().includes('microsoft')
} catch { return false }
}
for (const name of Object.keys(nets)) {
// Un IPv4 è "pubblicabile" in LAN se non è loopback, link-local o bridge Docker.
function isLanIPv4(address) {
return !!address
&& !address.startsWith('127.')
&& !address.startsWith('169.254.')
&& !address.startsWith('172.')
}
// Estrae gli IP LAN da un oggetto in stile os.networkInterfaces().
// Esportata per poter essere testata in isolamento, senza dipendere dalla piattaforma.
export function collectIPs(nets) {
const out = []
for (const name of Object.keys(nets || {})) {
for (const net of nets[name]) {
// Esclude loopback (127.0.0.1), indirizzi non IPv4 e bridge Docker (172.17.x.x, 172.18.x.x).
if (net.family === 'IPv4' &&
!net.internal &&
!net.address.startsWith('172.17.') &&
!net.address.startsWith('172.18.')) {
networkIPs.push(net.address)
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal && isLanIPv4(net.address)) {
out.push(net.address)
}
}
}
return out
}
return networkIPs
// Restituisce gli IP di rete della macchina.
// Passando `nets` (oggetto in stile os.networkInterfaces) si forza il percorso
// deterministico, scavalcando il rilevamento WSL/PowerShell: utile nei test.
export function getNetworkIPs(nets) {
if (nets) return collectIPs(nets)
if (isWSL()) {
try {
const out = execSync(
'powershell.exe -NoProfile -Command "Get-NetIPAddress -AddressFamily IPv4 | Select-Object -ExpandProperty IPAddress"',
{ timeout: 3000 }
)
return out.toString().trim().split('\n')
.map(s => s.trim())
.filter(isLanIPv4)
} catch { return [] }
}
/**
* Stampa il riepilogo di avvio del server con gli URL di accesso.
* @param {number} displayPort - Porta del display.
* @param {number} controllerPort - Porta del controller.
*/
export function printServerInfo(displayPort = 5173, controllerPort = 3001) {
const networkIPs = getNetworkIPs()
return collectIPs(networkInterfaces())
}
// `networkIPs` è iniettabile per rendere la stampa testabile in modo deterministico.
export function printServerInfo(port = 3000, networkIPs = getNetworkIPs()) {
console.log(`\nSegnapunti Server`)
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${displayPort}/`)
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${controllerPort}/`)
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
if (networkIPs.length > 0) {
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`)
console.log(`\n Da dispositivi remoti:`)
networkIPs.forEach(ip => {
console.log(` http://${ip}:${controllerPort}/`)
console.log(` Display: http://${ip}:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://${ip}:${port}/controller`)
})
}
+4 -12
View File
@@ -248,9 +248,7 @@ button:focus-visible {
max-width: 64px;
}
.cambi-input input,
.cambi-input .w-input__input,
.cambi-input .w-input__field {
.cambi-input input {
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.35);
border-radius: 8px;
padding: 6px 10px;
@@ -259,21 +257,15 @@ button:focus-visible {
box-sizing: border-box;
}
.cambi-in input,
.cambi-in .w-input__input,
.cambi-in .w-input__field {
.cambi-in input {
background: rgba(120, 200, 120, 0.4);
}
.cambi-out input,
.cambi-out .w-input__input,
.cambi-out .w-input__field {
.cambi-out input {
background: rgba(200, 120, 120, 0.4);
}
.cambi-input input:focus,
.cambi-input .w-input__input:focus,
.cambi-input .w-input__field:focus {
.cambi-input input:focus {
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
outline: none;
}
+3 -2
View File
@@ -5,9 +5,9 @@ import { createInitialState, applyAction } from './gameState.js'
* @param {WebSocketServer} wss - Istanza del server WebSocket.
* @returns {Object} Oggetto con metodi di gestione dello stato.
*/
export function setupWebSocketHandler(wss) {
export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
// Stato globale della partita.
let gameState = createInitialState()
let gameState = options.initialState ?? createInitialState()
// Mappa dei ruoli associati ai client connessi.
const clients = new Map() // ws -> { role: 'display' | 'controller' }
@@ -100,6 +100,7 @@ export function setupWebSocketHandler(wss) {
// Propaga il nuovo stato a tutti i client connessi.
broadcastState()
options.onStateChange?.(gameState)
}
/**
+146
View File
@@ -0,0 +1,146 @@
import { createInitialState, punteggio, servizio, setVinti } from './gameState.js'
export function createWsMixin(role) {
return {
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000,
state: createInitialState(),
}
},
computed: {
punt() { return punteggio(this.state.sp.striscia) },
servHome() { return servizio(this.state.sp.striscia) },
set() { return setVinti(this.state.sp.striscia) },
},
mounted() {
this.connectWebSocket()
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Error closing WebSocket:`, err)
}
this.ws = null
}
},
methods: {
connectWebSocket() {
if (this.isConnecting) return
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Error closing previous WebSocket:`, err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1')
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsUrl = `${protocol}//${params.get('wsHost') || defaultHost}/ws`
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to create WebSocket:`, err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
try {
this.ws?.send(JSON.stringify({ type: 'register', role }))
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to register:`, err)
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') this.state = msg.state
else this.onWsMessage?.(msg)
} catch (e) {
console.error(`[${role}] Error parsing message:`, e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
if (event.code !== 1000 && event.code !== 1001) this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
if (this.reconnectTimeout) return
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts), this.maxReconnectDelay)
this.reconnectAttempts++
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
sendWs(msg) {
if (!this.wsConnected || this.ws?.readyState !== WebSocket.OPEN) return false
try {
this.ws.send(JSON.stringify(msg))
return true
} catch (err) {
console.error(`[${role}] Failed to send:`, err)
return false
}
},
},
}
}
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
# TODO — completamento suite di test
Checkpoint: branch `test-suite-repair`, commit `bf9a6f8`.
## Contesto
La suite era allineata a una **vecchia forma dello stato** (`sp.punt` / `sp.set` /
`sp.servHome`) e a una **vecchia architettura e2e** (controller su `:3001`).
Baseline iniziale: **77/170 test Vitest falliti**, **tutti gli e2e rotti**.
Nel commit `bf9a6f8`:
- Vitest riportato a **212/212 verde** (verificato con `npx vitest run`).
- e2e migrati **parzialmente** (porte + viewport + reset→config), **NON verificati verdi**.
---
## ✅ Fatto (verificato)
- `tests/unit/gameState.test.js` — riscritto con helper che derivano
punteggio/set/servizio dalla striscia; aggiunto blocco `formInizio`.
- `src/server-utils.js``getNetworkIPs(nets)` con interfacce iniettabili +
`printServerInfo(port, ips)` con IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
filtro LAN unificato (esclude `127.` / `169.254.` / `172.`). Test riscritto.
- `tests/integration/websocket.test.js` + `tests/stress/websocket-load.test.js`
— punteggio letto via `punteggio(striscia)`.
- `tests/component/ControllerPage.test.js` + `DisplayPage.test.js` — forzato
layout mobile (viewport portrait), punteggi via striscia; aggiunto test REFERTO.
- Nuovi unit/integration: `referto.test.js`, `persist.test.js` (mock `fs`),
`wsMixin.test.js`, `integration/server.test.js` (routing).
- `src/referto.js` — estratta `buildRefertoHtml(state, now)` pura; `generaReferto`
resta wrapper con `window.open`/`print`.
- `server.js` — estratti `createApp()` / `startServer()`; avvio solo se entrypoint.
---
## ⚠️ Da finire / verificare — e2e Playwright
Gli e2e NON sono stati eseguiti fino a verde (run lenti). Punto di ripartenza.
### Fix già applicati nei 6 spec
1. `:3001``:3000/controller`.
2. `setViewportSize({ width: 390, height: 844 })` prima di ogni `goto` controller
(su desktop renderizza la dashboard landscape `.e-dash`, ma i test cercano il
markup mobile `.team-score` / `.team-pts` / `.btn-set`).
3. Il reset ora chiude il dialog di configurazione che `doReset()` apre in automatico.
4. `game-simulation`: a 25 gestito il modal automatico "SET VINTO" con
"VAI AL SET SUCCESSIVO".
### Da verificare / probabili fix residui
- [ ] **`full-match.spec.cjs`** — RISCHIO ALTO. I test arrivano a 25/15 → scatta
il modal automatico (`squadraVincente`). Le asserzioni che cliccano
`.btn-set` o `.team-score` DOPO i 25 punti vengono bloccate dall'overlay del
modal. Da rivedere il flusso (usare i bottoni del modal).
- [ ] **`game-simulation.spec.cjs`** — verificare il nuovo finale col modal.
- [ ] **`game-operations.spec.cjs`** — verificare flusso cambi/toggle/config dopo
`resetGame` (config ora chiuso).
- [ ] **`basic-flow.spec.cjs`** — probabile OK, confermare.
- [ ] **`accessibility.spec.cjs`** — rieseguire axe sul markup attuale.
- [ ] **`visual-regression.spec.cjs`** — FALLIRÀ: snapshot baseline della vecchia
UI. Rigenerare con `npm run test:e2e -- --update-snapshots` DOPO aver
sistemato il resto.
### Note importanti
- Stato e2e **condiviso e persistente** (`.segnapunti/state.json`): i test
dipendono dall'ordine e dal reset. Partire da stato pulito.
- I 3 progetti Playwright (chromium, firefox, Mobile Chrome) girano in serie
(`workers: 1`).
---
## ⬜ Non ancora iniziato
- [ ] **`tests/e2e/referto.spec.cjs`** (nuovo) — portare una partita 2/3 a fine
match, intercettare il popup con `page.waitForEvent('popup')` dopo il click
su REFERTO, verificare nomi squadre + punteggi. Stubbare `window.print`
(via `addInitScript`) perché può bloccare.
- [ ] **Documentazione**:
- `README.md` — sezione Controller: aggiungere il referto (PARTITA FINITA →
referto stampabile/PDF, prototipo). Sezione Test: aggiungere `test:ui`.
- `CLAUDE.md` — aggiungere `src/referto.js` (`buildRefertoHtml` + `generaReferto`),
menzionare `wsMixin.js` / `persist.js` / `server-utils.js`; nota su `formInizio`.
- `tests/README.md` — correggere i conteggi obsoleti ("159 passed (159)",
"6 files"); aggiungere referto / persist / wsMixin / routing server / spec
referto.
---
## Comandi utili
```bash
# Vitest (deve restare verde: 212/212)
npx vitest run
# e2e — partire da stato pulito + server attivo
rm -f .segnapunti/state.json
npm run serve # in un terminale a parte
# e2e mirati (chromium, dai più rischiosi)
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/full-match.spec.cjs
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/game-simulation.spec.cjs
# rigenerare gli snapshot visual DOPO aver sistemato la UI dei test
npm run test:e2e -- --update-snapshots
# suite e2e completa (3 browser, lenta)
npm run test:e2e
```
+68 -9
View File
@@ -2,6 +2,10 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
// Il referto apre una finestra/print: lo mockiamo per testarne solo l'invocazione.
vi.mock('../../src/referto.js', () => ({ generaReferto: vi.fn() }))
// Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket {
@@ -25,6 +29,21 @@ class MockWebSocket {
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Forza l'orientamento portrait → il controller usa il layout "mobile"
// (con .team-pts, .btn-ctrl, ecc.) su cui questi test fanno asserzioni.
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 800, writable: true, configurable: true })
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente.
// `serv` ('h'|'g') controlla l'ultimo punto, quindi chi risulta al servizio.
function setScore(wrapper, home, guest, serv = 'h') {
const altro = serv === 'h' ? 'g' : 'h'
const nAltro = serv === 'h' ? guest : home
const nServ = serv === 'h' ? home : guest
// mette per ultimo il carattere del battitore desiderato
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = altro.repeat(nAltro) + serv.repeat(nServ)
}
// Helper per creare il componente con stato personalizzato
function mountController(stateOverrides = {}) {
const wrapper = mount(ControllerPage, {
@@ -105,7 +124,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
setScore(wrapper, 5, 0)
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
@@ -194,8 +213,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
setScore(wrapper, 5, 5)
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
@@ -205,9 +223,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
setScore(wrapper, 15, 10, 'h')
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
@@ -217,9 +233,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
setScore(wrapper, 10, 15, 'g')
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
@@ -228,6 +242,51 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
})
})
// =============================================
// REFERTO (modal PARTITA FINITA)
// =============================================
describe('Referto', () => {
// Porta il componente allo stato "partita finita" per home in 2/3
function setPartitaFinita(wrapper) {
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '2/3'
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
wrapper.vm.showSetVinto = true
}
it('mostra il bottone REFERTO quando la partita è finita', async () => {
const wrapper = mountController()
setPartitaFinita(wrapper)
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(true)
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
expect(btn).toBeDefined()
})
it('il click su REFERTO invoca generaReferto con lo stato', async () => {
const wrapper = mountController()
setPartitaFinita(wrapper)
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
await btn.trigger('click')
expect(generaReferto).toHaveBeenCalledWith(wrapper.vm.state)
})
it('NON mostra il bottone REFERTO a set vinto (partita non finita)', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '3/5'
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
wrapper.vm.showSetVinto = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(false)
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
expect(btn).toBeUndefined()
})
})
// =============================================
// BARRA CONNESSIONE
// =============================================
+2 -2
View File
@@ -75,8 +75,8 @@ describe('DisplayPage.vue', () => {
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12
// il punteggio si ricava dalla striscia: 15 punti home + 12 guest
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(15) + 'g'.repeat(12)
await wrapper.vm.$nextTick()
const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('15')
+174
View File
@@ -0,0 +1,174 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import { createWsMixin } from '../../src/wsMixin.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
// WebSocket mock controllabile: i gestori (onopen/onmessage/onclose) vengono
// assegnati dal mixin e li invochiamo manualmente nei test.
class MockWebSocket {
static CONNECTING = 0
static OPEN = 1
static CLOSING = 2
static CLOSED = 3
constructor(url) {
this.url = url
this.readyState = MockWebSocket.CONNECTING
this.send = vi.fn()
this.close = vi.fn()
MockWebSocket.instances.push(this)
}
}
MockWebSocket.instances = []
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Monta un componente che usa il mixin. `extra` permette di aggiungere hook.
function mountWith(role = 'controller', extra = {}) {
const Comp = {
mixins: [createWsMixin(role)],
template: '<div></div>',
...extra,
}
return mount(Comp)
}
function ultimaWs() {
return MockWebSocket.instances.at(-1)
}
describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
beforeEach(() => {
MockWebSocket.instances = []
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
describe('computed derivati', () => {
it('punt/servHome/set delegano alle funzioni pure sulla striscia', async () => {
const wrapper = mountWith()
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(10) + 'g'.repeat(8), vinc: null },
]
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.punt).toEqual({ home: 10, guest: 8 })
expect(wrapper.vm.set).toEqual({ home: 1, guest: 0 })
// ultimo punto 'g' → serve guest
expect(wrapper.vm.servHome).toBe(false)
})
})
describe('connessione', () => {
it('apre una WebSocket verso /ws al mount', () => {
mountWith()
const ws = ultimaWs()
expect(ws).toBeDefined()
expect(ws.url).toMatch(/^ws:\/\/.+\/ws$/)
})
it('invia il messaggio register all\'apertura', () => {
const wrapper = mountWith('controller')
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
ws.onopen()
expect(ws.send).toHaveBeenCalledTimes(1)
const msg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(msg).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(true)
})
it('un messaggio "state" aggiorna lo stato locale', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const nuovo = createInitialState()
nuovo.sp.nomi.home = 'Nuova Squadra'
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'state', state: nuovo }) })
expect(wrapper.vm.state.sp.nomi.home).toBe('Nuova Squadra')
})
it('un messaggio non-state invoca l\'hook onWsMessage', () => {
const onWsMessage = vi.fn()
const wrapper = mountWith('display', { methods: { onWsMessage } })
const ws = ultimaWs()
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'speak', text: 'ciao' }) })
expect(onWsMessage).toHaveBeenCalledWith({ type: 'speak', text: 'ciao' })
})
})
describe('riconnessione', () => {
it('scheduleReconnect usa backoff esponenziale con cap a 30s', () => {
const wrapper = mountWith()
const delays = []
const spy = vi.spyOn(globalThis, 'setTimeout').mockImplementation(() => 123)
// intercetta i delay leggendoli dalle chiamate
spy.mockImplementation((_fn, d) => { delays.push(d); return 123 })
wrapper.vm.reconnectAttempts = 0
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 1000
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 2000
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 4000
expect(delays).toEqual([1000, 2000, 4000])
// attempts alto → cap a 30000
delays.length = 0
wrapper.vm.reconnectAttempts = 20
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect()
expect(delays[0]).toBe(30000)
spy.mockRestore()
})
it('non riconnette su chiusura pulita (1000/1001)', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
ws.onclose({ code: 1000 })
ws.onclose({ code: 1001 })
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(false)
})
it('riconnette su chiusura anomala (es. 1006)', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
ws.onclose({ code: 1006 })
expect(spy).toHaveBeenCalled()
})
})
describe('sendWs', () => {
it('ritorna false se non connesso', () => {
const wrapper = mountWith()
wrapper.vm.wsConnected = false
expect(wrapper.vm.sendWs({ type: 'action' })).toBe(false)
})
it('serializza e invia se connesso e aperto', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
wrapper.vm.wsConnected = true
const ok = wrapper.vm.sendWs({ type: 'action', action: { type: 'incPunt' } })
expect(ok).toBe(true)
const inviato = JSON.parse(ws.send.mock.calls.at(-1)[0])
expect(inviato.type).toBe('action')
})
})
describe('cleanup', () => {
it('beforeUnmount chiude la WebSocket', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
wrapper.unmount()
expect(ws.close).toHaveBeenCalled()
})
})
})
+6 -3
View File
@@ -17,7 +17,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
});
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
@@ -42,7 +43,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
});
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
@@ -57,7 +59,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
});
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
+25 -5
View File
@@ -7,7 +7,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
@@ -15,7 +16,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Attende la connessione WebSocket
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -31,7 +33,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Attende la connessione WebSocket del controller
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -42,6 +45,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Home
@@ -60,7 +68,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -70,6 +79,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Guest
@@ -88,7 +102,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -98,6 +113,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Home +1, Guest +1, Home +1
+11 -3
View File
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
@@ -36,7 +41,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -64,7 +70,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -101,7 +108,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
+19 -7
View File
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
@@ -14,7 +19,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -32,7 +38,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Imposta qualche punto
@@ -54,7 +61,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
@@ -84,7 +92,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
@@ -103,7 +112,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente la striscia è visibile
@@ -125,7 +135,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -157,7 +168,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
+14 -7
View File
@@ -7,7 +7,8 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
@@ -23,6 +24,12 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
await btnConfirmReset.click();
}
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
@@ -55,15 +62,15 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
// 2. Cliccare "SET HOME".
// 3. Verificare che Set Home = 1.
// Verifica che siamo a 25
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
// Clicca bottone SET
const btnSetHome = controllerPage.locator('.btn-set.home-bg');
await btnSetHome.click();
// Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica che il set sia incrementato
// Nota: display potrebbe chiamarsi diversamente, controlliamo Controller per coerenza
// Verifica che il set Home sia incrementato a 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
});
+13 -4
View File
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
if (await cfgCancel.isVisible()) {
await cfgCancel.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
@@ -16,7 +21,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -35,7 +41,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
@@ -59,7 +66,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
@@ -71,7 +79,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll } from 'vitest'
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
import { tmpdir } from 'os'
import { join } from 'path'
import { createApp } from '../../server.js'
// Usiamo una dist temporanea con file marcatori, così il test non dipende da
// una build reale ed è deterministico.
let server
let baseUrl
let distDir
beforeAll(async () => {
distDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-dist-'))
writeFileSync(join(distDir, 'index.html'), 'DISPLAY_MARKER')
writeFileSync(join(distDir, 'controller.html'), 'CONTROLLER_MARKER')
writeFileSync(join(distDir, 'app.js'), 'ASSET_MARKER')
const app = createApp(distDir)
await new Promise((resolve) => {
server = app.listen(0, () => {
baseUrl = `http://127.0.0.1:${server.address().port}`
resolve()
})
})
})
afterAll(async () => {
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
rmSync(distDir, { recursive: true, force: true })
})
async function get(path) {
const res = await fetch(baseUrl + path)
return { status: res.status, body: await res.text() }
}
describe('Routing server (server.js)', () => {
it('GET / serve la pagina display', async () => {
const { status, body } = await get('/')
expect(status).toBe(200)
expect(body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /display serve la pagina display', async () => {
expect((await get('/display')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /display/qualsiasi serve comunque la pagina display (SPA)', async () => {
expect((await get('/display/foo/bar')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /controller serve la pagina controller', async () => {
expect((await get('/controller')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
})
it('GET /controller/qualsiasi serve comunque la pagina controller', async () => {
expect((await get('/controller/foo')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
})
it('serve gli asset statici dalla dist', async () => {
const { status, body } = await get('/app.js')
expect(status).toBe(200)
expect(body).toBe('ASSET_MARKER')
})
})
+12 -8
View File
@@ -1,7 +1,11 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
import { EventEmitter } from 'events'
// Il punteggio non è memorizzato nello stato: si ricava dalla striscia.
const puntHome = (state) => punteggio(state.sp.striscia).home
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
@@ -103,7 +107,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(puntHome(sentMsg.state)).toBe(1)
})
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
@@ -182,8 +186,8 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
const msg1 = lastSent(display1)
const msg2 = lastSent(display2)
expect(msg1.type).toBe('state')
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(puntHome(msg1.state)).toBe(1)
expect(puntHome(msg2.state)).toBe(1)
})
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
@@ -302,7 +306,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(puntHome(msg.state)).toBe(1)
})
})
@@ -374,15 +378,15 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
describe('API pubblica', () => {
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntHome(state)).toBe(0)
expect(punteggio(state.sp.striscia).guest).toBe(0)
})
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
const newState = handler.getState()
newState.sp.punt.home = 99
newState.sp.striscia.at(-1).ris = 'hh'
handler.setState(newState)
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99)
expect(puntHome(handler.getState())).toBe(2)
})
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
+8 -4
View File
@@ -1,7 +1,11 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
import { EventEmitter } from 'events'
// Il punteggio si ricava dalla striscia, non è memorizzato nello stato.
const punt = (state) => punteggio(state.sp.striscia)
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
@@ -57,7 +61,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(punt(msg.state).home).toBe(1)
}
})
@@ -81,11 +85,11 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
expect(punt(state).home).toBe(25)
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(punt(state).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
@@ -112,7 +116,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
// Verifica stato finale su tutti i display
for (const display of displays) {
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
expect(punt(lastMsg.state).home).toBe(5)
}
})
})
+298 -139
View File
@@ -1,5 +1,39 @@
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js'
import {
createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita,
punteggio, setVinti, servizio,
} from '../../src/gameState.js'
// =============================================
// HELPER
// Lo stato non memorizza più punteggio/set/servizio direttamente:
// si ricavano dalla striscia tramite le funzioni pure esportate.
// =============================================
// Punteggio del set in corso
const puntDi = (s) => punteggio(s.sp.striscia)
// Set vinti nel match
const setDi = (s) => setVinti(s.sp.striscia)
// true se serve Home
const servDi = (s) => servizio(s.sp.striscia)
// Imposta chi serve a inizio set (set in corso a 0-0)
function setServizioIniziale(state, team) {
state.sp.striscia.at(-1).serv = team === 'home' ? 'h' : 'g'
}
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente
function setPunteggio(state, home, guest) {
state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(home) + 'g'.repeat(guest)
}
// Aggiunge set già conclusi (vinti) PRIMA del set in corso
function setSetVinti(state, home, guest) {
const conclusi = []
for (let i = 0; i < home; i++) conclusi.push({ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' })
for (let i = 0; i < guest; i++) conclusi.push({ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' })
state.sp.striscia = [...conclusi, state.sp.striscia.at(-1)]
}
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
let state
@@ -13,17 +47,17 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('Stato iniziale', () => {
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(state).home).toBe(0)
expect(puntDi(state).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
expect(state.sp.set.home).toBe(0)
expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
expect(setDi(state).home).toBe(0)
expect(setDi(state).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
@@ -31,13 +65,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(state.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe avere la striscia iniziale a [0]', () => {
expect(state.sp.striscia.home).toEqual([0])
expect(state.sp.striscia.guest).toEqual([0])
})
it('dovrebbe avere storico servizio vuoto', () => {
expect(state.sp.storicoServizio).toEqual([])
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('h')
expect(state.sp.striscia[0].ris).toBe('')
})
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
@@ -72,43 +103,43 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('incPunt', () => {
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(newState).home).toBe(1)
expect(puntDi(newState).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
expect(puntDi(newState).guest).toBe(1)
expect(puntDi(newState).home).toBe(0)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
expect(servDi(s1)).toBe(false)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
state.sp.servHome = false
setServizioIniziale(state, 'guest')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s1)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s1)).toBe(true)
})
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
})
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
@@ -116,28 +147,25 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0, 1])
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0, " "])
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
})
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0, 1])
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0, " "])
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('g')
})
it('dovrebbe registrare lo storico servizio', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.storicoServizio).toHaveLength(1)
expect(s.sp.storicoServizio[0]).toHaveProperty('servHome')
expect(s.sp.storicoServizio[0]).toHaveProperty('cambioPalla')
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('hgh')
})
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
setPunteggio(state, 25, 23)
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
})
})
@@ -148,33 +176,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
})
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
expect(servDi(s1)).toBe(false)
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s2)).toBe(true)
})
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
@@ -185,7 +213,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.home).toEqual([0])
expect(s2.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
})
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
@@ -193,14 +221,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
expect(puntDi(s).home).toBe(2)
expect(puntDi(s).guest).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
expect(puntDi(s).home).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE DI PARTENZA (formInizio)
// =============================================
describe('formInizio', () => {
it('dovrebbe salvare la formazione corrente al primo punto del set', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toEqual({
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
})
})
it('formInizio è uno snapshot: la rotazione successiva non lo modifica', () => {
setServizioIniziale(state, 'home')
// 1° punto Home: nessun cambio palla, salva formInizio
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
// 2° punto Guest: cambio palla → ruota la formazione guest
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
// lo snapshot resta quello iniziale
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('decPunt che riporta il set a 0-0 cancella formInizio', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeUndefined()
})
it('decPunt con punti ancora presenti NON cancella formInizio', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
})
it('ogni set mantiene la propria formInizio', () => {
const custom = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
let s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: custom })
// primo punto del set 1: salva formInizio custom
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
// chiude il set 1 e ne apre uno nuovo (formazioni resettate a default)
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
// primo punto del set 2: salva formInizio default
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia[0].formInizio.home).toEqual(custom)
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
})
})
@@ -210,24 +290,134 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('incSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
expect(setDi(s).home).toBe(1)
})
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
expect(setDi(s).guest).toBe(1)
})
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
state.sp.set.home = 2
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
state.sp.set.home = 1
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
})
})
// =============================================
// NUOVO SET (nuovoSet)
// =============================================
describe('nuovoSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(1)
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe azzerare i punti nel nuovo set', () => {
setPunteggio(state, 25, 10)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('h')
})
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
state.sp.striscia[0].ris = 'hgh'
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('hgh')
})
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
state.sp.form.home = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
state.sp.form.guest = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
expect(s.sp.form.guest).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
})
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
expect(setDi(s).home).toBe(0)
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
})
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 1, 0)
setPunteggio(state, 25, 18)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
expect(puntDi(s).guest).toBe(18)
})
it('in 3/5 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
setSetVinti(state, 2, 0)
setPunteggio(state, 25, 20)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(3)
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
expect(puntDi(s).guest).toBe(20)
})
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 2, 0)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
})
})
// =============================================
// VITTORIA PARTITA (checkVittoriaPartita)
// =============================================
describe('checkVittoriaPartita', () => {
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 1, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
setSetVinti(state, 2, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
})
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
setSetVinti(state, 2, 2)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
setSetVinti(state, 0, 3)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
})
it('in amichevole restituisce sempre false', () => {
state.modalitaPartita = 'amichevole'
setSetVinti(state, 5, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
})
@@ -236,27 +426,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('cambiaPalla', () => {
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(state)).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
expect(servDi(s)).toBe(false)
})
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
state.sp.punt.home = 1
setPunteggio(state, 1, 0)
const prima = servDi(state)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s)).toBe(prima)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
state.sp.punt.guest = 3
setPunteggio(state, 0, 3)
const prima = servDi(state)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s)).toBe(prima)
})
})
@@ -467,44 +659,37 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('checkVittoria', () => {
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
state.sp.punt.home = 24
state.sp.punt.guest = 24
setPunteggio(state, 24, 24)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
setPunteggio(state, 25, 23)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 24
setPunteggio(state, 25, 24)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
state.sp.punt.home = 26
state.sp.punt.guest = 24
setPunteggio(state, 26, 24)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
state.sp.punt.home = 20
state.sp.punt.guest = 25
setPunteggio(state, 20, 25)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
state.sp.punt.home = 30
state.sp.punt.guest = 28
setPunteggio(state, 30, 28)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
state.sp.punt.home = 28
state.sp.punt.guest = 27
setPunteggio(state, 28, 27)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
@@ -515,82 +700,64 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('Set decisivo', () => {
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 15, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 14, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 13
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 15, 13)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 14
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 15, 14)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 16
state.sp.punt.guest = 14
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 16, 14)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 1, 1)
setPunteggio(state, 15, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
it('modalità 2/3: non vittoria a 14-10 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 1, 1)
setPunteggio(state, 14, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 0
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 1, 0)
setPunteggio(state, 15, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 2, 1)
setPunteggio(state, 15, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
@@ -600,15 +767,13 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('Reset', () => {
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
state.sp.punt.home = 10
state.sp.punt.guest = 8
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
setSetVinti(state, 1, 1)
setPunteggio(state, 10, 8)
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
expect(setDi(s).home).toBe(0)
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
@@ -618,17 +783,11 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe resettare la striscia', () => {
state.sp.striscia = { home: [0, 1, 2, 3], guest: [0, " ", " ", 1] }
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh', vinc: 'h' }, { serv: 'h', ris: 'g', vinc: null }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0])
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0])
})
it('dovrebbe resettare lo storico servizio', () => {
state.sp.storicoServizio = [{ servHome: true, cambioPalla: false }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.storicoServizio).toEqual([])
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
})
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
@@ -652,8 +811,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('Azione sconosciuta', () => {
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
})
})
})
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
// Mock dell'I/O su disco: i test non toccano il filesystem reale né dipendono
// dal path relativo a src/.
vi.mock('fs', () => ({
readFileSync: vi.fn(),
writeFileSync: vi.fn(),
mkdirSync: vi.fn(),
existsSync: vi.fn(),
}))
import * as fs from 'fs'
import { loadState, saveState } from '../../src/persist.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
describe('Persistenza stato (persist.js)', () => {
beforeEach(() => {
vi.clearAllMocks()
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
describe('saveState', () => {
it('crea la directory e scrive lo stato serializzato', () => {
const state = createInitialState()
saveState(state)
expect(fs.mkdirSync).toHaveBeenCalledWith(expect.any(String), { recursive: true })
expect(fs.writeFileSync).toHaveBeenCalled()
const [, contenuto, encoding] = fs.writeFileSync.mock.calls[0]
expect(JSON.parse(contenuto)).toEqual(state)
expect(encoding).toBe('utf8')
})
it('non lancia eccezioni se la scrittura fallisce', () => {
fs.mkdirSync.mockImplementation(() => { throw new Error('EACCES') })
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
expect(() => saveState(createInitialState())).not.toThrow()
expect(errSpy).toHaveBeenCalled()
})
})
describe('loadState', () => {
it('legge e fa il parse di un file valido', () => {
const salvato = createInitialState()
salvato.sp.nomi.home = 'Squadra X'
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
fs.readFileSync.mockReturnValue(JSON.stringify(salvato))
expect(loadState()).toEqual(salvato)
})
it('ritorna lo stato iniziale se il file non esiste', () => {
fs.existsSync.mockReturnValue(false)
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
})
it('ritorna lo stato iniziale se il JSON è corrotto', () => {
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
fs.readFileSync.mockReturnValue('{ questo non è json')
const warnSpy = vi.spyOn(console, 'warn').mockImplementation(() => {})
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
expect(warnSpy).toHaveBeenCalled()
})
})
})
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
import { describe, it, expect } from 'vitest'
import { buildRefertoHtml } from '../../src/referto.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
// Data fissa per asserzioni deterministiche
const NOW = new Date('2026-03-14T20:30:00')
// Costruisce uno stato con una striscia di set arbitraria
function statoConSet(striscia, extra = {}) {
const state = createInitialState()
state.sp.striscia = striscia
state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
return { ...state, ...extra }
}
describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
it('esclude i set _phantom dal referto', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g', _phantom: true },
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(18), vinc: 'h' },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// due set reali → "Set 1" e "Set 2", mai "Set 3"
expect(html).toContain('Set 1')
expect(html).toContain('Set 2')
expect(html).not.toContain('Set 3')
})
it('calcola il punteggio finale di ogni set dalla ris', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// header del set: "Antoniana 25 · 20 Rivali"
expect(html).toContain('<strong>25</strong>')
expect(html).toContain('<strong>20</strong>')
})
it('conta i set vinti usando vinc', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// risultato 2 1
expect(html).toContain('2 1')
})
it('ricava il vincitore dal conteggio punti se vinc è nullo', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(23), vinc: null },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// il primo set, pur con vinc null, conta come vinto da home → 1 0
expect(html).toContain('1 0')
})
it('include la progressione punto-punto con classi per squadra', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'hhg', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('punto-h')
expect(html).toContain('punto-g')
expect(html).toContain('1-0')
expect(html).toContain('2-0')
expect(html).toContain('2-1')
})
it('rende la formazione di partenza quando presente', () => {
const striscia = [
{
serv: 'h', ris: 'h', vinc: null,
formInizio: { home: ['4', '8', '15'], guest: ['16', '23', '42'] },
},
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('Formazione di partenza')
expect(html).toContain('>4<')
expect(html).toContain('>42<')
})
it('mostra "non disponibile" se manca formInizio', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: null }]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('non disponibile')
})
it('mostra "Nessun punto registrato" per un set senza punti', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('Nessun punto registrato')
})
it('header contiene nomi squadre, modalità e data iniettata', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
const state = statoConSet(striscia)
state.modalitaPartita = '2/3'
const html = buildRefertoHtml(state, NOW)
expect(html).toContain('Antoniana')
expect(html).toContain('Rivali')
expect(html).toContain('Modalità: 2/3')
expect(html).toContain('14/03/2026')
})
})
+42 -67
View File
@@ -1,14 +1,9 @@
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
import * as os from 'os'
import { getNetworkIPs, collectIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
vi.mock('os', async (importOriginal) => {
return {
...await importOriginal(),
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
}
})
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
// Nota: gli IP vengono iniettati nei test (oggetto stile os.networkInterfaces o
// array di IP), così i risultati sono deterministici su qualsiasi piattaforma —
// incluso WSL, dove getNetworkIPs() userebbe altrimenti PowerShell.
describe('Server Utils', () => {
@@ -17,119 +12,100 @@ describe('Server Utils', () => {
})
// =============================================
// getNetworkIPs
// getNetworkIPs / collectIPs
// =============================================
describe('getNetworkIPs', () => {
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
expect(getNetworkIPs({
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
})).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
lo: [
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
const ips = getNetworkIPs({
lo: [{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }],
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
})
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
const ips = getNetworkIPs({
eth0: [
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
docker0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
]
const ips = getNetworkIPs({
docker0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }],
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
br0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }
]
expect(getNetworkIPs({
br0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }]
})).toEqual([])
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
it('dovrebbe escludere indirizzi link-local 169.254.x.x', () => {
expect(getNetworkIPs({
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '169.254.1.1' }]
})).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
expect(getNetworkIPs({})).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
],
wlan0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
]
const ips = getNetworkIPs({
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }],
wlan0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toHaveLength(2)
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
})
it('collectIPs gestisce input vuoto/undefined senza errori', () => {
expect(collectIPs()).toEqual([])
expect(collectIPs({})).toEqual([])
})
})
// =============================================
// printServerInfo
// =============================================
describe('printServerInfo', () => {
it('dovrebbe stampare le porte corrette (default)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo()
printServerInfo(3000, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('5173')
expect(allLogs).toContain('3001')
expect(allLogs).toContain('3000')
expect(allLogs).toContain('/display')
expect(allLogs).toContain('/controller')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe stampare le porte personalizzate', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 4000)
printServerInfo(8080, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('3000')
expect(allLogs).toContain('4000')
expect(allLogs).toContain('8080')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
]
})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 3001)
printServerInfo(3000, ['192.168.1.50'])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
expect(allLogs).toContain('remoti')
@@ -137,9 +113,8 @@ describe('Server Utils', () => {
})
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000, 3001)
printServerInfo(3000, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
consoleSpy.mockRestore()
+10 -106
View File
@@ -1,30 +1,24 @@
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { createServer as createHttpServer, request as httpRequest } from 'http'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
const CONTROLLER_PORT = 3001
const DEV_PROXY_HOST = process.env.DEV_PROXY_HOST || '127.0.0.1'
/**
* Plugin Vite che integra un server WebSocket per la gestione dello stato di gioco
* e un server separato sulla porta 3001 per il controller.
* @returns {import('vite').Plugin}
*/
export default function websocketPlugin() {
return {
name: 'vite-plugin-websocket',
configureServer(server) {
// Inizializza un server WebSocket collegato al server HTTP di Vite.
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
// Registra i gestori WebSocket con la logica di gioco.
setupWebSocketHandler(wss)
// Rewrite /display → / (index.html) e /controller → /controller.html
server.middlewares.use((req, _res, next) => {
if (req.url === '/display' || req.url === '/display/') req.url = '/'
else if (req.url === '/controller' || req.url === '/controller/') req.url = '/controller.html'
next()
})
// Intercetta le richieste di upgrade WebSocket solo sul path /ws.
server.httpServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
@@ -32,100 +26,10 @@ export default function websocketPlugin() {
}
})
// Avvia un server separato per il controller sulla porta 3001.
server.httpServer.once('listening', () => {
const viteAddr = server.httpServer.address()
const vitePort = viteAddr.port
startControllerDevServer(vitePort, wss)
setTimeout(() => printServerInfo(vitePort, CONTROLLER_PORT), 100)
const { port } = server.httpServer.address()
setTimeout(() => printServerInfo(port), 100)
})
}
}
}
/**
* Avvia il server di sviluppo per il controller.
* Fa da proxy verso il dev server di Vite per moduli ES, HMR, e asset.
*/
function startControllerDevServer(vitePort, wss) {
const controllerServer = createHttpServer((req, res) => {
// Se richiesta alla root, riscrive verso controller.html
let targetPath = req.url
if (targetPath === '/' || targetPath === '') {
targetPath = '/controller.html'
}
// Proxy verso il dev server di Vite
const proxyReq = httpRequest(
{
hostname: DEV_PROXY_HOST,
port: vitePort,
path: targetPath,
method: req.method,
headers: {
...req.headers,
host: `${DEV_PROXY_HOST}:${vitePort}`,
},
},
(proxyRes) => {
res.writeHead(proxyRes.statusCode, proxyRes.headers)
proxyRes.pipe(res, { end: true })
}
)
proxyReq.on('error', (err) => {
console.error('[Controller Proxy] Error:', err.message)
if (!res.headersSent) {
res.writeHead(502)
res.end('Proxy error')
}
})
req.pipe(proxyReq, { end: true })
})
// Gestisce l'upgrade WebSocket anche sulla porta del controller
controllerServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
} else {
// Per l'HMR di Vite, proxare l'upgrade WebSocket verso Vite
const proxyReq = httpRequest({
hostname: DEV_PROXY_HOST,
port: vitePort,
path: request.url,
method: 'GET',
headers: request.headers,
})
proxyReq.on('upgrade', (proxyRes, proxySocket, proxyHead) => {
socket.write(
`HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n` +
Object.entries(proxyRes.headers)
.map(([k, v]) => `${k}: ${v}`)
.join('\r\n') +
'\r\n\r\n'
)
proxySocket.pipe(socket)
socket.pipe(proxySocket)
})
proxyReq.on('error', (err) => {
console.error('[Controller Proxy] WS upgrade error:', err.message)
socket.destroy()
})
proxyReq.end()
}
})
controllerServer.listen(CONTROLLER_PORT, '0.0.0.0', () => {
console.log(`[Controller] Dev server running on port ${CONTROLLER_PORT}`)
})
}