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wip-database
...
v2.0.0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b1a400cf81 | |||
| 4bfc12fb00 | |||
| 496266039b | |||
| 0e49d361fe | |||
| 9bbf303be9 | |||
| f38c0eaf72 | |||
| 1a43864919 | |||
| 15dac9f965 | |||
| 0ba49ead5d | |||
| c900153eed | |||
| 5f9e37062c | |||
| 3188994299 | |||
| eec4ef0526 | |||
| 16a3fb912a | |||
| 2fe1808fc9 | |||
| b3d114c108 | |||
| b9aed683c6 | |||
| 606b2c1ee6 | |||
| 27e29a78e7 |
@@ -0,0 +1,11 @@
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node_modules
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dist
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dev-dist
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.segnapunti
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tests
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playwright-report
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test-results
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*.md
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.git
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.gitignore
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.vscode
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@@ -13,6 +13,8 @@ currentCommit.txt
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node_modules
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dist
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dist-ssr
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dev-dist
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.segnapunti
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*.local
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# Editor directories and files
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@@ -7,6 +7,35 @@ e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/
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## [2.0.0] - 2026-05-12
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### Aggiunto
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- Architettura client-server con WebSocket: server Express (`server.js`) + handler (`src/websocket-handler.js`) come unica fonte di verità; display e controller sono client separati sincronizzati in tempo reale
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- Interfaccia display (`/display`) e controller (`/controller`) su porta singola `:3000`
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- Robustezza connessione WebSocket: reconnect automatico con backoff esponenziale, indicatore stato connessione sul display
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- Supporto query parameter `?wsHost=` per scenari WSL2 / development remoto
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- Validazione cambi giocatori già in formazione lato client
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- Sintesi vocale inoltrata dal controller al display via WebSocket
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- Dialog set vinto sul controller al raggiungimento dei 25 punti: mostra il vincitore, permette di annullare l'ultimo punto (INDIETRO) o avanzare al set successivo con reset automatico formazioni
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- Struttura striscia ottimizzata: array di set `[{ serv, r[] }]` che registra la sequenza dei punti e preserva la storia di tutti i set; elimina `storicoServizio`
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- Persistenza stato su `.segnapunti/state.json`: salvato ad ogni azione, ricaricato all'avvio del server
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- Suite di test completa: unit (Vitest), integration, component (Vue Test Utils + Happy-DOM), stress (50+ client), E2E (Playwright su Chromium, Firefox, Mobile Chrome)
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- Dockerfile multi-stage (builder + runtime minimale) e docker-compose con volume per persistenza stato; immagine pubblicata su registro Gitea
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### Modificato
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- `applyAction` usa `structuredClone` al posto di `JSON.parse/stringify`
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- Calcolo cambio palla deduplicato in `applyAction`
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- Undo punto (`decPunt`) ricostruisce il servizio precedente dalla storia `r[]`
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- `nuovoSet` come azione dedicata per la progressione regolare tra set
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### Rimosso
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- Terminal controller CLI (`cli.js`)
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- Dipendenze inutilizzate: `wave-ui`, `vue-router`, `concurrently`
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- Script npm ridondanti: `preview`, `start`, `cli`, `cli:dev`
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- Asset template Vite: `vite.svg`, `vue.svg`, `serve.png`
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## [1.0.0] - 2026-02-10
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Rilascio iniziale di **Segnapunti Anto**, un'applicazione web Progressive Web App (PWA) professionale per il tracciamento in tempo reale dei punteggi durante partite di pallavolo.
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@@ -0,0 +1,62 @@
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# CLAUDE.md
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This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
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## Project Purpose
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**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket.
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## Commands
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```bash
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npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
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npm run serve # Build + run production — display: :3000/display, controller: :3000/controller
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npm run test # Vitest watch mode
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npm run test:all # All Vitest suites once (unit, integration, component, stress)
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npm run test:unit # Unit + integration only
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npm run test:component # Vue component tests
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npm run test:stress # Load tests (50+ concurrent clients)
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npm run test:e2e # Playwright E2E (requires servers to be running via npm run serve)
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npm run test:e2e:ui # Playwright with interactive UI
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```
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## Architecture
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```
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Controller (Vue) ──WebSocket──┐
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Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gameState.js
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│ │
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│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
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```
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||||
All game logic lives in `src/gameState.js` as three pure functions:
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- `createInitialState()` — returns the initial state
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- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `structuredClone`)
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||||
- `checkVittoria(state)` — volleyball win conditions (25-point sets with 2-point margin, 15-point final set)
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||||
`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, broadcasts the new state to all clients, then calls `onStateChange` to persist state to disk.
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||||
`server.js` (Express) serves both interfaces on port 3000: `/display` → `dist/index.html`, `/controller` → `dist/controller.html`. Single WebSocket endpoint at `/ws`.
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In development, `vite-plugin-websocket.js` embeds the WebSocket server inside the Vite dev server with URL rewrite middleware for `/display` and `/controller`.
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## Key Design Constraints
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- **All game rules on the server** — clients are pure UI; the server is the source of truth.
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- **Role-based WebSocket** — clients register as `display` or `controller`; only controllers may send actions.
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||||
- **Immutable state** — `applyAction` never mutates; always returns a new state object.
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||||
- **Single-controller intent** — the design targets one active controller and one display; no conflict resolution exists for simultaneous controllers.
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||||
- **Persistent state** — `src/persist.js` saves state to `.segnapunti/state.json` after every action and loads it on server startup.
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## Test Layout
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| Suite | Path | Runner |
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|-------|------|--------|
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| Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node |
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| Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node |
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| Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM |
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||||
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
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| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
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||||
E2E tests run serially (`workers: 1`) to avoid WebSocket state races. Run `npm run serve` before `npm run test:e2e`.
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+16
-12
@@ -1,18 +1,22 @@
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||||
# Stage 1: build frontend
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FROM node:20-alpine AS builder
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||||
WORKDIR /usr/src/app
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# Copia tutto
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WORKDIR /app
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COPY package*.json ./
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RUN npm ci
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COPY . .
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RUN npm run build
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||||
# Aggiunge GIT ma serve solo se si vuole evidenziare un hash del commit
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||||
RUN apk add git
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# Stage 2: runtime
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||||
FROM node:20-alpine
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||||
WORKDIR /app
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||||
ENV NODE_ENV=production PORT=3000
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||||
# aggiunge l'ultima versione di node
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RUN npm install -g npm@latest
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||||
# Installa tutte le dipendenze del progetto
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||||
RUN npm install
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci --omit=dev
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# Qui fa partire il comando...
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# Per adesso è dev perchè non ho capito bene il tutto... (Attilio)
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||||
CMD ["npm", "run", "serve"]
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COPY server.js ./
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||||
COPY src/gameState.js src/websocket-handler.js src/server-utils.js src/persist.js ./src/
|
||||
COPY --from=builder /app/dist ./dist
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EXPOSE 3000
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CMD ["node", "server.js"]
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@@ -1,208 +1,215 @@
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# Segnapunti Anto
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# Segnapunti
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Applicazione web **Progressive Web App (PWA)** per tracciare i punteggi di partite di pallavolo in tempo reale.
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Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale gestisce lo stato della partita; un **display** mostra il tabellone pubblico e un **controller** (smartphone o tablet) permette all'operatore di gestire punti, formazioni e cambi.
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## Panoramica
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## Indice
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**Segnapunti Anto** e un'applicazione digitale per il tracciamento del punteggio durante partite di pallavolo, ottimizzata per tablet e smartphone.
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L'app e composta da due interfacce:
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- **Display** (tabellone pubblico)
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- **Controller** (pannello operatore)
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Le due interfacce condividono lo stato in tempo reale tramite WebSocket.
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### Funzionalita Principali
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- **Gestione partita in tempo reale**
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- Tracciamento punti home/guest
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- Gestione set
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- Indicatore servizio
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- Storico punti (striscia)
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- Blocchi logici quando il set e gia vinto
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||||
- **Regole pallavolo integrate**
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- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
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||||
- Set decisivo: vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
|
||||
- Modalita partita `2/3` o `3/5`
|
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|
||||
- **Formazioni e cambi**
|
||||
- Gestione formazione a 6 giocatori
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||||
- Rotazione automatica al cambio palla
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||||
- Dialog cambi con validazioni (`IN -> OUT`)
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||||
|
||||
- **Controlli e personalizzazione**
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||||
- Configurazione nomi squadre
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||||
- Toggle ordine squadre (inverti)
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||||
- Toggle visualizzazione punteggio/formazioni
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||||
- Toggle striscia storico
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||||
- Sintesi vocale punteggio (Web Speech API)
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||||
- [Architettura](#architettura)
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||||
- [Guida utente](#guida-utente)
|
||||
- [Funzionalità](#funzionalità)
|
||||
- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
|
||||
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
|
||||
- [Sviluppo](#sviluppo)
|
||||
- [Test](#test)
|
||||
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---
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## Requisiti
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## Architettura
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### Requisiti di Sistema
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#### Per Sviluppo
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- **Sistema Operativo**: Linux, macOS, Windows
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- **Node.js**: `>= 18.19.0` (consigliato `20 LTS`)
|
||||
- **npm**: `>= 9`
|
||||
- **RAM**: minimo 2GB (consigliato 4GB)
|
||||
|
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#### Per Esecuzione Test E2E
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||||
- Browser Playwright installati (`chromium`, `firefox`)
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- Su Linux, eventuali dipendenze sistema per browser headless
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Comandi utili:
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```bash
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||||
node -v
|
||||
npm -v
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||||
npx playwright install chromium firefox
|
||||
# Linux, se necessario:
|
||||
# npx playwright install --with-deps chromium firefox
|
||||
```
|
||||
Controller (smartphone) ──WebSocket──┐
|
||||
├── Server Node.js ── gameState.js
|
||||
Display (schermo) ──WebSocket──┘ │
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||||
└── .segnapunti/state.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Requisiti Browser (Utente Finale)
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||||
Il server è l'unica fonte di verità. Ogni azione del controller viene elaborata e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi. Lo stato viene salvato su disco ad ogni azione e ricaricato all'avvio, sopravvivendo ai riavvii del server.
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||||
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||||
| Requisito | Dettaglio | Necessita |
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||||
|-----------|-----------|-----------|
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||||
| JavaScript ES6+ | Moduli, async/await | Obbligatorio |
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||||
| WebSocket | Sincronizzazione stato live | Obbligatorio |
|
||||
| Service Worker API | Supporto PWA offline | Consigliato |
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| Web Speech API | Annunci vocali | Opzionale |
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### Browser Testati e Supportati
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| Browser | Supporto | Note |
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||||
|---------|----------|------|
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| Chrome/Chromium | ✅ | Completo |
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||||
| Firefox | ✅ | Completo |
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| Mobile Chrome (Playwright Pixel 5) | ✅ | Copertura E2E mobile |
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||||
| Percorso | Ruolo |
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|---|---|
|
||||
| `http://<host>:3000/display` | Tabellone pubblico — sola lettura |
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||||
| `http://<host>:3000/controller` | Pannello operatore — gestione partita |
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||||
| `ws://<host>:3000/ws` | WebSocket endpoint |
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||||
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---
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## Installazione e Setup
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## Guida utente
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### Prerequisiti
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### Scenario tipico: schermo fisso + smartphone operatore
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||||
- Node.js `>= 18.19.0`
|
||||
- npm `>= 9`
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||||
|
||||
### Installazione
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||||
#### 1. Avvia il server
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|
||||
```bash
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||||
docker compose up -d
|
||||
```
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||||
All'avvio il terminale mostra gli URL locali e di rete.
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#### 2. Apri il display
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||||
|
||||
Collega il PC/server allo schermo via HDMI e apri il browser a schermo intero:
|
||||
|
||||
```
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||||
http://localhost:3000/display
|
||||
```
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||||
|
||||
Se il display è su un dispositivo separato nella stessa rete:
|
||||
|
||||
```
|
||||
http://<IP-del-server>:3000/display
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Trovare l'IP:** il server lo stampa all'avvio. In alternativa usa `ip a` su Linux.
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||||
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||||
#### 3. Apri il controller sullo smartphone
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||||
|
||||
Connetti il telefono alla stessa rete Wi-Fi e apri:
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||||
|
||||
```
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||||
http://<IP-del-server>:3000/controller
|
||||
```
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||||
|
||||
> **Installazione come app:** nel browser tocca *"Aggiungi a schermata Home"* per avere il controller come icona dedicata.
|
||||
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---
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## Funzionalità
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### Display
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- Nomi squadre con indicatore di servizio
|
||||
- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
|
||||
- Contatore set vinti
|
||||
- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
|
||||
- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
|
||||
- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
|
||||
|
||||
### Controller
|
||||
|
||||
- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
|
||||
- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
|
||||
- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
|
||||
- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
|
||||
- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
|
||||
- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
|
||||
- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
|
||||
- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
|
||||
|
||||
### Regole pallavolo integrate
|
||||
|
||||
| Set | Condizione di vittoria |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Set 1–4 (modalità 3/5) o 1–2 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
|
||||
| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Shortcuts tastiera
|
||||
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||||
> Valide sul controller da browser desktop.
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| Tasto | Azione |
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|---|---|
|
||||
| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
|
||||
| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
|
||||
| `Shift + ↑` | Punto ospite |
|
||||
| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
|
||||
| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
|
||||
| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
|
||||
| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
|
||||
| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
|
||||
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
|
||||
| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
|
||||
| `Ctrl + F` | Fullscreen |
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## Deploy con Docker
|
||||
|
||||
### Prima installazione
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
|
||||
|
||||
### Aggiornamento a nuova versione
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose pull && docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Build e pubblicazione immagine
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker build \
|
||||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
|
||||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
|
||||
|
||||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sviluppo
|
||||
|
||||
### Requisiti
|
||||
|
||||
| Strumento | Versione minima |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Node.js | >= 18 |
|
||||
| npm | >= 9 |
|
||||
|
||||
### Avvio
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti.git
|
||||
cd segnapunti
|
||||
npm install
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Comandi per Sviluppo
|
||||
|
||||
### Dev Server
|
||||
|
||||
Avvia il server di sviluppo Vite:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
Accesso tipico in sviluppo:
|
||||
- `http://localhost:5173/` -> Display
|
||||
- `http://localhost:5173/controller.html` -> Controller
|
||||
| URL | Interfaccia |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `http://localhost:5173/display` | Display |
|
||||
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
|
||||
|
||||
### Modalita Sviluppo
|
||||
- Hot reload attivo
|
||||
- Build veloce lato Vite
|
||||
- Buona per sviluppo UI/UX
|
||||
Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
|
||||
|
||||
### Comandi disponibili
|
||||
|
||||
| Comando | Descrizione |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `npm run dev` | Dev server con hot reload |
|
||||
| `npm run build` | Build di produzione in `dist/` |
|
||||
| `npm run serve` | Build + avvio server produzione |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Comandi per Build
|
||||
## Test
|
||||
|
||||
### Build Produzione
|
||||
| Comando | Descrizione |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `npm run test:unit` | Unit + integration (Vitest) |
|
||||
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
|
||||
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
|
||||
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
|
||||
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run build
|
||||
```
|
||||
|
||||
Output:
|
||||
- cartella `dist/`
|
||||
- asset ottimizzati
|
||||
- file PWA (manifest + service worker)
|
||||
|
||||
### Avvio Server Applicativo Locale (Display + Controller)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run serve
|
||||
```
|
||||
|
||||
Espone:
|
||||
- `http://localhost:3000` -> Display
|
||||
- `http://localhost:3001` -> Controller
|
||||
|
||||
### Altri comandi utili
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run preview
|
||||
npm run start
|
||||
```
|
||||
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
|
||||
> ```bash
|
||||
> npx playwright install chromium firefox
|
||||
> ```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Configurazione PWA
|
||||
## Changelog
|
||||
|
||||
L'app usa `vite-plugin-pwa` (vedi `vite.config.js`) con:
|
||||
- `registerType: 'autoUpdate'`
|
||||
- manifest installabile
|
||||
- orientamento landscape
|
||||
- modalita fullscreen
|
||||
|
||||
Caratteristiche principali:
|
||||
- installabile su dispositivi supportati
|
||||
- aggiornamento automatico del service worker
|
||||
- supporto utilizzo offline (in base alle risorse cache)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Logica Regolamentare Pallavolo
|
||||
|
||||
### Vittoria Set
|
||||
|
||||
- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
|
||||
- Set decisivo: vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
|
||||
- Modalita partita supportate: `2/3` e `3/5`
|
||||
|
||||
### Rotazione Formazione
|
||||
|
||||
La rotazione avviene durante i cambi palla secondo la logica implementata in `src/gameState.js`.
|
||||
|
||||
### Formazione in Campo
|
||||
|
||||
Il sistema gestisce 6 posizioni per squadra e permette cambi validati da Controller.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Test (stato attuale)
|
||||
|
||||
Suite presenti:
|
||||
- Unit
|
||||
- Integration
|
||||
- Component
|
||||
- Stress
|
||||
- E2E (Playwright)
|
||||
|
||||
Comandi principali:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run test:all
|
||||
npm run test:e2e
|
||||
```
|
||||
|
||||
Guida completa test:
|
||||
- `tests/README.md`
|
||||
Vedere [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) per la storia delle versioni.
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" href="/segnap-192x192.png" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Segnapunti - Controller</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
+8
-4
@@ -1,8 +1,12 @@
|
||||
services:
|
||||
segnapunti:
|
||||
build: .
|
||||
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:1.0.0
|
||||
container_name: segnapunti
|
||||
ports:
|
||||
- 3000:3000
|
||||
- 3001:3001
|
||||
container_name: segnapunti-container
|
||||
- "3000:3000"
|
||||
volumes:
|
||||
- segnapunti-state:/app/.segnapunti
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
|
||||
volumes:
|
||||
segnapunti-state:
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" href="/segnap-192x192.png" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Segnapunti - Anto</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
Generated
+1017
-1868
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+7
-9
@@ -1,13 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "segnapuntianto",
|
||||
"private": true,
|
||||
"version": "0.0.0",
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
"build": "vite build",
|
||||
"preview": "node server.js",
|
||||
"start": "node server.js",
|
||||
"serve": "vite build && node server.js",
|
||||
"test": "vitest",
|
||||
"test:unit": "vitest run tests/unit tests/integration",
|
||||
@@ -22,22 +20,22 @@
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"express": "^5.2.1",
|
||||
"vue": "^3.2.47",
|
||||
"vue-router": "^4.6.4",
|
||||
"wave-ui": "^3.3.0",
|
||||
"ws": "^8.19.0"
|
||||
},
|
||||
"overrides": {
|
||||
"serialize-javascript": "^7.0.5"
|
||||
},
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"@axe-core/playwright": "^4.11.1",
|
||||
"@playwright/test": "^1.58.2",
|
||||
"@types/node": "^25.2.3",
|
||||
"@vitejs/plugin-vue": "^4.1.0",
|
||||
"@vitejs/plugin-vue": "^6.0.5",
|
||||
"@vitest/ui": "^4.0.18",
|
||||
"@vue/test-utils": "^2.4.6",
|
||||
"concurrently": "^9.2.1",
|
||||
"happy-dom": "^20.6.1",
|
||||
"jsdom": "^28.0.0",
|
||||
"vite": "^4.3.9",
|
||||
"vite-plugin-pwa": "^0.16.0",
|
||||
"vite": "^7.3.1",
|
||||
"vite-plugin-pwa": "^1.2.0",
|
||||
"vitest": "^4.0.18"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,76 +0,0 @@
|
||||
import { defineConfig, devices } from '@playwright/test';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Read environment variables from file.
|
||||
* https://github.com/motdotla/dotenv
|
||||
*/
|
||||
// import dotenv from 'dotenv';
|
||||
// import path from 'path';
|
||||
// dotenv.config({ path: path.resolve(__dirname, '.env') });
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* See https://playwright.dev/docs/test-configuration.
|
||||
*/
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
testDir: './tests/e2e',
|
||||
/* Run tests in files in parallel */
|
||||
fullyParallel: true,
|
||||
/* Fail the build on CI if you accidentally left test.only in the source code. */
|
||||
forbidOnly: !!process.env.CI,
|
||||
/* Retry on CI only */
|
||||
retries: process.env.CI ? 2 : 0,
|
||||
/* Opt out of parallel tests on CI. */
|
||||
workers: process.env.CI ? 1 : undefined,
|
||||
/* Reporter to use. See https://playwright.dev/docs/test-reporters */
|
||||
reporter: 'html',
|
||||
/* Shared settings for all the projects below. See https://playwright.dev/docs/api/class-testoptions. */
|
||||
use: {
|
||||
/* Base URL to use in actions like `await page.goto('')`. */
|
||||
// baseURL: 'http://localhost:3000',
|
||||
|
||||
/* Collect trace when retrying the failed test. See https://playwright.dev/docs/trace-viewer */
|
||||
trace: 'on-first-retry',
|
||||
},
|
||||
|
||||
/* Configure projects for major browsers */
|
||||
projects: [
|
||||
{
|
||||
name: 'chromium',
|
||||
use: { ...devices['Desktop Chrome'] },
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
name: 'firefox',
|
||||
use: { ...devices['Desktop Firefox'] },
|
||||
},
|
||||
|
||||
// {
|
||||
// name: 'webkit',
|
||||
// use: { ...devices['Desktop Safari'] },
|
||||
// },
|
||||
|
||||
/* Test against mobile viewports. */
|
||||
{
|
||||
name: 'Mobile Chrome',
|
||||
use: { ...devices['Pixel 5'] },
|
||||
},
|
||||
|
||||
/* Test against branded browsers. */
|
||||
// {
|
||||
// name: 'Microsoft Edge',
|
||||
// use: { ...devices['Desktop Edge'], channel: 'msedge' },
|
||||
// },
|
||||
// {
|
||||
// name: 'Google Chrome',
|
||||
// use: { ...devices['Desktop Chrome'], channel: 'chrome' },
|
||||
// },
|
||||
],
|
||||
|
||||
/* Run your local dev server before starting the tests */
|
||||
webServer: {
|
||||
command: 'npm run serve',
|
||||
url: 'http://localhost:3000',
|
||||
reuseExistingServer: !process.env.CI,
|
||||
timeout: 120 * 1000,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="31.88" height="32" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 257"><defs><linearGradient id="IconifyId1813088fe1fbc01fb466" x1="-.828%" x2="57.636%" y1="7.652%" y2="78.411%"><stop offset="0%" stop-color="#41D1FF"></stop><stop offset="100%" stop-color="#BD34FE"></stop></linearGradient><linearGradient id="IconifyId1813088fe1fbc01fb467" x1="43.376%" x2="50.316%" y1="2.242%" y2="89.03%"><stop offset="0%" stop-color="#FFEA83"></stop><stop offset="8.333%" stop-color="#FFDD35"></stop><stop offset="100%" stop-color="#FFA800"></stop></linearGradient></defs><path fill="url(#IconifyId1813088fe1fbc01fb466)" d="M255.153 37.938L134.897 252.976c-2.483 4.44-8.862 4.466-11.382.048L.875 37.958c-2.746-4.814 1.371-10.646 6.827-9.67l120.385 21.517a6.537 6.537 0 0 0 2.322-.004l117.867-21.483c5.438-.991 9.574 4.796 6.877 9.62Z"></path><path fill="url(#IconifyId1813088fe1fbc01fb467)" d="M185.432.063L96.44 17.501a3.268 3.268 0 0 0-2.634 3.014l-5.474 92.456a3.268 3.268 0 0 0 3.997 3.378l24.777-5.718c2.318-.535 4.413 1.507 3.936 3.838l-7.361 36.047c-.495 2.426 1.782 4.5 4.151 3.78l15.304-4.649c2.372-.72 4.652 1.36 4.15 3.788l-11.698 56.621c-.732 3.542 3.979 5.473 5.943 2.437l1.313-2.028l72.516-144.72c1.215-2.423-.88-5.186-3.54-4.672l-25.505 4.922c-2.396.462-4.435-1.77-3.759-4.114l16.646-57.705c.677-2.35-1.37-4.583-3.769-4.113Z"></path></svg>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
@@ -5,36 +5,31 @@ import { fileURLToPath } from 'url'
|
||||
import { dirname, join } from 'path'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
|
||||
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
|
||||
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
|
||||
|
||||
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
|
||||
const __dirname = dirname(__filename)
|
||||
|
||||
// --- Configurazione del server ---
|
||||
const PORT = process.env.PORT || 3000
|
||||
const distDir = join(__dirname, 'dist')
|
||||
|
||||
const DISPLAY_PORT = process.env.PORT || 3000
|
||||
const CONTROLLER_PORT = process.env.CONTROLLER_PORT || 3001
|
||||
const app = express()
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
// Server Display (porta principale)
|
||||
// ========================================
|
||||
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
|
||||
|
||||
const displayApp = express()
|
||||
|
||||
// Espone i file generati dalla build di Vite.
|
||||
displayApp.use(express.static(join(__dirname, 'dist')))
|
||||
|
||||
// Fallback per SPA: restituisce `index.html` per tutte le route.
|
||||
displayApp.get(/.*/, (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(__dirname, 'dist', 'index.html'))
|
||||
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
|
||||
})
|
||||
|
||||
const displayServer = createServer(displayApp)
|
||||
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Inizializza il server WebSocket condiviso.
|
||||
const server = createServer(app)
|
||||
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
|
||||
setupWebSocketHandler(wss)
|
||||
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
|
||||
|
||||
displayServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
|
||||
if (pathname === '/ws') {
|
||||
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
|
||||
@@ -45,39 +40,6 @@ displayServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
displayServer.listen(DISPLAY_PORT, '0.0.0.0', () => {
|
||||
console.log(`[Display] Server running on port ${DISPLAY_PORT}`)
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
// Server Controller (porta separata)
|
||||
// ========================================
|
||||
|
||||
const controllerApp = express()
|
||||
|
||||
// Espone gli stessi file statici della build.
|
||||
// IMPORTANTE: { index: false } impedisce di servire index.html (il display) sulla root.
|
||||
controllerApp.use(express.static(join(__dirname, 'dist'), { index: false }))
|
||||
|
||||
// Fallback: restituisce `controller.html` per tutte le route.
|
||||
controllerApp.get(/.*/, (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(__dirname, 'dist', 'controller.html'))
|
||||
})
|
||||
|
||||
const controllerServer = createServer(controllerApp)
|
||||
|
||||
// Gestisce l'upgrade WebSocket anche sulla porta del controller.
|
||||
controllerServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
|
||||
if (pathname === '/ws') {
|
||||
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
|
||||
wss.emit('connection', ws, request)
|
||||
})
|
||||
} else {
|
||||
socket.destroy()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
controllerServer.listen(CONTROLLER_PORT, '0.0.0.0', () => {
|
||||
printServerInfo(DISPLAY_PORT, CONTROLLER_PORT)
|
||||
server.listen(PORT, '0.0.0.0', () => {
|
||||
printServerInfo(PORT)
|
||||
})
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="37.07" height="36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 198"><path fill="#41B883" d="M204.8 0H256L128 220.8L0 0h97.92L128 51.2L157.44 0h47.36Z"></path><path fill="#41B883" d="m0 0l128 220.8L256 0h-51.2L128 132.48L50.56 0H0Z"></path><path fill="#35495E" d="M50.56 0L128 133.12L204.8 0h-47.36L128 51.2L97.92 0H50.56Z"></path></svg>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 496 B |
@@ -78,6 +78,19 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Finestra set vinto -->
|
||||
<div class="overlay" v-if="showSetVinto">
|
||||
<div class="dialog">
|
||||
<div class="dialog-title">SET VINTO</div>
|
||||
<div class="dialog-winner">{{ state.sp.nomi[setVintoTeam] }}</div>
|
||||
<div class="dialog-subtitle">Configura le formazioni per il prossimo set</div>
|
||||
<div class="dialog-buttons">
|
||||
<button class="btn btn-cancel" @click="undoUltimoPoint()">INDIETRO</button>
|
||||
<button class="btn btn-confirm" @click="doNuovoSet()">VAI AL SET SUCCESSIVO</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Finestra configurazione -->
|
||||
<div class="overlay" v-if="showConfig" @click.self="showConfig = false">
|
||||
<div class="dialog dialog-config">
|
||||
@@ -187,6 +200,8 @@ export default {
|
||||
reconnectAttempts: 0,
|
||||
maxReconnectDelay: 30000,
|
||||
confirmReset: false,
|
||||
showSetVinto: false,
|
||||
setVintoTeam: null,
|
||||
showConfig: false,
|
||||
showCambiTeam: false,
|
||||
showCambi: false,
|
||||
@@ -209,7 +224,7 @@ export default {
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: { home: [0], guest: [0] },
|
||||
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
@@ -218,7 +233,6 @@ export default {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
},
|
||||
storicoServizio: [],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
@@ -227,6 +241,15 @@ export default {
|
||||
isPunteggioZeroZero() {
|
||||
return this.state.sp.punt.home === 0 && this.state.sp.punt.guest === 0
|
||||
},
|
||||
squadraVincente() {
|
||||
const { home, guest } = this.state.sp.punt
|
||||
const totSet = this.state.sp.set.home + this.state.sp.set.guest
|
||||
const isSetDecisivo = this.state.modalitaPartita === '2/3' ? totSet >= 2 : totSet >= 4
|
||||
const soglia = isSetDecisivo ? 15 : 25
|
||||
if (home >= soglia && home - guest >= 2) return 'home'
|
||||
if (guest >= soglia && guest - home >= 2) return 'guest'
|
||||
return null
|
||||
},
|
||||
cambiValid() {
|
||||
let hasComplete = false
|
||||
let allValid = true
|
||||
@@ -240,6 +263,14 @@ export default {
|
||||
return allValid && hasComplete
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
watch: {
|
||||
squadraVincente(val) {
|
||||
if (val && !this.showSetVinto) {
|
||||
this.setVintoTeam = val
|
||||
this.showSetVinto = true
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
|
||||
@@ -440,6 +471,22 @@ export default {
|
||||
this.confirmReset = false
|
||||
},
|
||||
|
||||
undoUltimoPoint() {
|
||||
this.sendAction({ type: 'decPunt' })
|
||||
this.showSetVinto = false
|
||||
},
|
||||
|
||||
doNuovoSet() {
|
||||
this.sendAction({ type: 'nuovoSet', team: this.setVintoTeam })
|
||||
this.showSetVinto = false
|
||||
this.configData.nomeHome = this.state.sp.nomi.home
|
||||
this.configData.nomeGuest = this.state.sp.nomi.guest
|
||||
this.configData.modalita = this.state.modalitaPartita
|
||||
this.configData.formHome = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
this.configData.formGuest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
this.showConfig = true
|
||||
},
|
||||
|
||||
openConfig() {
|
||||
this.configData.nomeHome = this.state.sp.nomi.home
|
||||
this.configData.nomeGuest = this.state.sp.nomi.guest
|
||||
@@ -747,6 +794,20 @@ export default {
|
||||
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dialog-winner {
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-bottom: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dialog-subtitle {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
color: #aaa;
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-bottom: 4px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dialog-config {
|
||||
max-height: 85vh;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
|
||||
@@ -92,16 +92,16 @@
|
||||
<div class="striscia" v-if="state.visuStriscia">
|
||||
<span class="striscia-nome text-bold">{{ state.sp.nomi.home }}</span>
|
||||
<div class="striscia-items" ref="homeItems">
|
||||
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.home" :key="'sh'+i"
|
||||
class="item" :class="{ 'item-vuoto': String(h).trim() === '' }">
|
||||
{{ String(h) }}
|
||||
<div v-for="(h, i) in stricciaStrip.home" :key="'sh'+i"
|
||||
class="item" :class="{ 'item-vuoto': h === ' ' }">
|
||||
{{ h }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<span class="striscia-nome text-bold guest-striscia">{{ state.sp.nomi.guest }}</span>
|
||||
<div class="striscia-items guest-striscia" ref="guestItems">
|
||||
<div v-for="(h, i) in state.sp.striscia.guest" :key="'sg'+i"
|
||||
class="item" :class="{ 'item-vuoto': String(h).trim() === '' }">
|
||||
{{ String(h) }}
|
||||
<div v-for="(h, i) in stricciaStrip.guest" :key="'sg'+i"
|
||||
class="item" :class="{ 'item-vuoto': h === ' ' }">
|
||||
{{ h }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -132,7 +132,7 @@ export default {
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: { home: [0], guest: [0] },
|
||||
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
@@ -141,7 +141,6 @@ export default {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
},
|
||||
storicoServizio: [],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
@@ -192,23 +191,29 @@ export default {
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
watch: {
|
||||
'state.sp.striscia.home': {
|
||||
deep: true,
|
||||
handler() {
|
||||
this.$nextTick(() => {
|
||||
if (this.$refs.homeItems) this.$refs.homeItems.scrollLeft = this.$refs.homeItems.scrollWidth
|
||||
})
|
||||
computed: {
|
||||
stricciaStrip() {
|
||||
const currentSet = this.state.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
const home = [], guest = []
|
||||
for (const scorer of currentSet.r) {
|
||||
if (scorer === 'home') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
|
||||
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
|
||||
}
|
||||
return { home, guest }
|
||||
},
|
||||
'state.sp.striscia.guest': {
|
||||
},
|
||||
watch: {
|
||||
'state.sp.striscia': {
|
||||
deep: true,
|
||||
handler() {
|
||||
this.$nextTick(() => {
|
||||
if (this.$refs.homeItems) this.$refs.homeItems.scrollLeft = this.$refs.homeItems.scrollWidth
|
||||
if (this.$refs.guestItems) this.$refs.guestItems.scrollLeft = this.$refs.guestItems.scrollWidth
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
isMobile() {
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,6 @@
|
||||
import { createApp } from 'vue'
|
||||
import './style.css'
|
||||
import WaveUI from 'wave-ui'
|
||||
import 'wave-ui/dist/wave-ui.css'
|
||||
import ControllerPage from './components/ControllerPage.vue'
|
||||
|
||||
const app = createApp(ControllerPage)
|
||||
app.use(WaveUI)
|
||||
app.mount('#app')
|
||||
|
||||
+39
-60
@@ -1,8 +1,3 @@
|
||||
/**
|
||||
* Logica di gioco condivisa per il segnapunti.
|
||||
* Utilizzata sia dal server WebSocket sia dal client per l'anteprima locale.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export function createInitialState() {
|
||||
return {
|
||||
order: true,
|
||||
@@ -10,7 +5,7 @@ export function createInitialState() {
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: { home: [0], guest: [" "] },
|
||||
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
@@ -19,7 +14,6 @@ export function createInitialState() {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
},
|
||||
storicoServizio: [],
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -31,50 +25,26 @@ export function checkVittoria(state) {
|
||||
const setGuest = state.sp.set.guest
|
||||
const totSet = setHome + setGuest
|
||||
|
||||
let isSetDecisivo = false
|
||||
if (state.modalitaPartita === "2/3") {
|
||||
isSetDecisivo = totSet >= 2
|
||||
} else {
|
||||
isSetDecisivo = totSet >= 4
|
||||
}
|
||||
|
||||
const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4
|
||||
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
|
||||
|
||||
if (puntHome >= punteggioVittoria && puntHome - puntGuest >= 2) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
if (puntGuest >= punteggioVittoria && puntGuest - puntHome >= 2) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (puntHome >= punteggioVittoria && puntHome - puntGuest >= 2) return true
|
||||
if (puntGuest >= punteggioVittoria && puntGuest - puntHome >= 2) return true
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function applyAction(state, action) {
|
||||
// Esegue un deep clone per evitare mutazioni indesiderate dello stato lato server.
|
||||
// Restituisce sempre un nuovo oggetto di stato.
|
||||
const s = JSON.parse(JSON.stringify(state))
|
||||
const s = structuredClone(state)
|
||||
|
||||
switch (action.type) {
|
||||
case "incPunt": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (checkVittoria(s)) break
|
||||
|
||||
s.sp.storicoServizio.push({
|
||||
servHome: s.sp.servHome,
|
||||
cambioPalla: (team === "home" && !s.sp.servHome) || (team === "guest" && s.sp.servHome),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome
|
||||
s.sp.punt[team]++
|
||||
if (team === "home") {
|
||||
s.sp.striscia.home.push(s.sp.punt.home)
|
||||
s.sp.striscia.guest.push(" ")
|
||||
} else {
|
||||
s.sp.striscia.guest.push(s.sp.punt.guest)
|
||||
s.sp.striscia.home.push(" ")
|
||||
}
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).r.push(team)
|
||||
|
||||
const cambioPalla = (team === "home" && !s.sp.servHome) || (team === "guest" && s.sp.servHome)
|
||||
if (cambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
|
||||
}
|
||||
@@ -84,23 +54,22 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "decPunt": {
|
||||
if (s.sp.storicoServizio.length > 0) {
|
||||
const tmpHome = s.sp.striscia.home.pop()
|
||||
s.sp.striscia.guest.pop()
|
||||
const statoServizio = s.sp.storicoServizio.pop()
|
||||
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (currentSet.r.length === 0) break
|
||||
|
||||
if (tmpHome === " ") {
|
||||
s.sp.punt.guest--
|
||||
if (statoServizio.cambioPalla) {
|
||||
s.sp.form.guest.unshift(s.sp.form.guest.pop())
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
s.sp.punt.home--
|
||||
if (statoServizio.cambioPalla) {
|
||||
s.sp.form.home.unshift(s.sp.form.home.pop())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
s.sp.servHome = statoServizio.servHome
|
||||
const lastScorer = currentSet.r[currentSet.r.length - 1]
|
||||
const prevServer = currentSet.r.length >= 2
|
||||
? currentSet.r[currentSet.r.length - 2]
|
||||
: currentSet.serv
|
||||
|
||||
const wasCambioPalla = lastScorer !== prevServer
|
||||
|
||||
currentSet.r.pop()
|
||||
s.sp.punt[lastScorer]--
|
||||
s.sp.servHome = prevServer === 'home'
|
||||
|
||||
if (wasCambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@@ -115,12 +84,25 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "nuovoSet": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
|
||||
s.sp.set[team]++
|
||||
s.sp.punt.home = 0
|
||||
s.sp.punt.guest = 0
|
||||
s.sp.servHome = team === 'home'
|
||||
s.sp.striscia.push({ serv: team, r: [] })
|
||||
s.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "cambiaPalla": {
|
||||
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
|
||||
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
|
||||
s.sp.striscia = s.sp.servHome
|
||||
? { home: [0], guest: [" "] }
|
||||
: { home: [" "], guest: [0] }
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'home' : 'guest'
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@@ -135,10 +117,7 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
s.sp.striscia = s.sp.servHome
|
||||
? { home: [0], guest: [" "] }
|
||||
: { home: [" "], guest: [0] }
|
||||
s.sp.storicoServizio = []
|
||||
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'home' : 'guest', r: [] }]
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,6 @@
|
||||
import { createApp } from 'vue'
|
||||
import './style.css'
|
||||
import App from './App.vue'
|
||||
import WaveUI from 'wave-ui'
|
||||
import 'wave-ui/dist/wave-ui.css'
|
||||
import DisplayPage from './components/DisplayPage.vue'
|
||||
|
||||
// In modalità display-only, non serve il router.
|
||||
// Il display viene montato direttamente.
|
||||
const app = createApp(DisplayPage)
|
||||
app.use(WaveUI)
|
||||
app.mount('#app')
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
import { readFileSync, writeFileSync, mkdirSync, existsSync } from 'fs'
|
||||
import { join, dirname } from 'path'
|
||||
import { fileURLToPath } from 'url'
|
||||
import { createInitialState } from './gameState.js'
|
||||
|
||||
const STATE_PATH = join(dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '.segnapunti', 'state.json')
|
||||
|
||||
export function loadState() {
|
||||
try {
|
||||
if (existsSync(STATE_PATH)) {
|
||||
return JSON.parse(readFileSync(STATE_PATH, 'utf8'))
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.warn('[Persist] Stato non leggibile, si riparte da zero:', err.message)
|
||||
}
|
||||
return createInitialState()
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function saveState(state) {
|
||||
try {
|
||||
mkdirSync(dirname(STATE_PATH), { recursive: true })
|
||||
writeFileSync(STATE_PATH, JSON.stringify(state), 'utf8')
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Persist] Salvataggio fallito:', err.message)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+4
-14
@@ -1,16 +1,11 @@
|
||||
import { networkInterfaces } from 'os'
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Restituisce gli indirizzi IP di rete del sistema, escludendo loopback e bridge Docker.
|
||||
* @returns {string[]} Elenco degli indirizzi IP disponibili.
|
||||
*/
|
||||
export function getNetworkIPs() {
|
||||
const nets = networkInterfaces()
|
||||
const networkIPs = []
|
||||
|
||||
for (const name of Object.keys(nets)) {
|
||||
for (const net of nets[name]) {
|
||||
// Esclude loopback (127.0.0.1), indirizzi non IPv4 e bridge Docker (172.17.x.x, 172.18.x.x).
|
||||
if (net.family === 'IPv4' &&
|
||||
!net.internal &&
|
||||
!net.address.startsWith('172.17.') &&
|
||||
@@ -23,22 +18,17 @@ export function getNetworkIPs() {
|
||||
return networkIPs
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Stampa il riepilogo di avvio del server con gli URL di accesso.
|
||||
* @param {number} displayPort - Porta del display.
|
||||
* @param {number} controllerPort - Porta del controller.
|
||||
*/
|
||||
export function printServerInfo(displayPort = 5173, controllerPort = 3001) {
|
||||
export function printServerInfo(port = 3000) {
|
||||
const networkIPs = getNetworkIPs()
|
||||
|
||||
console.log(`\nSegnapunti Server`)
|
||||
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${displayPort}/`)
|
||||
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${controllerPort}/`)
|
||||
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
|
||||
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
|
||||
|
||||
if (networkIPs.length > 0) {
|
||||
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`)
|
||||
networkIPs.forEach(ip => {
|
||||
console.log(` http://${ip}:${controllerPort}/`)
|
||||
console.log(` http://${ip}:${port}/controller`)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+4
-12
@@ -248,9 +248,7 @@ button:focus-visible {
|
||||
max-width: 64px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-input input,
|
||||
.cambi-input .w-input__input,
|
||||
.cambi-input .w-input__field {
|
||||
.cambi-input input {
|
||||
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.35);
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
padding: 6px 10px;
|
||||
@@ -259,21 +257,15 @@ button:focus-visible {
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-in input,
|
||||
.cambi-in .w-input__input,
|
||||
.cambi-in .w-input__field {
|
||||
.cambi-in input {
|
||||
background: rgba(120, 200, 120, 0.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-out input,
|
||||
.cambi-out .w-input__input,
|
||||
.cambi-out .w-input__field {
|
||||
.cambi-out input {
|
||||
background: rgba(200, 120, 120, 0.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-input input:focus,
|
||||
.cambi-input .w-input__input:focus,
|
||||
.cambi-input .w-input__field:focus {
|
||||
.cambi-input input:focus {
|
||||
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
|
||||
outline: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,9 +5,9 @@ import { createInitialState, applyAction } from './gameState.js'
|
||||
* @param {WebSocketServer} wss - Istanza del server WebSocket.
|
||||
* @returns {Object} Oggetto con metodi di gestione dello stato.
|
||||
*/
|
||||
export function setupWebSocketHandler(wss) {
|
||||
export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
|
||||
// Stato globale della partita.
|
||||
let gameState = createInitialState()
|
||||
let gameState = options.initialState ?? createInitialState()
|
||||
|
||||
// Mappa dei ruoli associati ai client connessi.
|
||||
const clients = new Map() // ws -> { role: 'display' | 'controller' }
|
||||
@@ -100,6 +100,7 @@ export function setupWebSocketHandler(wss) {
|
||||
|
||||
// Propaga il nuovo stato a tutti i client connessi.
|
||||
broadcastState()
|
||||
options.onStateChange?.(gameState)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -31,13 +31,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
expect(state.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere la striscia iniziale a [0]', () => {
|
||||
expect(state.sp.striscia.home).toEqual([0])
|
||||
expect(state.sp.striscia.guest).toEqual([0])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere storico servizio vuoto', () => {
|
||||
expect(state.sp.storicoServizio).toEqual([])
|
||||
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
|
||||
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('home')
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].r).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
|
||||
@@ -116,21 +113,19 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0, 1])
|
||||
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0, " "])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0, 1])
|
||||
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0, " "])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['guest'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe registrare lo storico servizio', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.storicoServizio).toHaveLength(1)
|
||||
expect(s.sp.storicoServizio[0]).toHaveProperty('servHome')
|
||||
expect(s.sp.storicoServizio[0]).toHaveProperty('cambioPalla')
|
||||
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
|
||||
@@ -185,7 +180,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.home).toEqual([0])
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
|
||||
@@ -231,6 +226,53 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// NUOVO SET (nuovoSet)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('nuovoSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('home')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
|
||||
state.sp.striscia[0].r = ['home', 'guest', 'home']
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
|
||||
state.sp.form.home = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
state.sp.form.guest = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// CAMBIO PALLA (cambiaPalla)
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -618,17 +660,11 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare la striscia', () => {
|
||||
state.sp.striscia = { home: [0, 1, 2, 3], guest: [0, " ", " ", 1] }
|
||||
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'home', r: ['home', 'guest', 'home'] }, { serv: 'home', r: ['guest'] }]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.home).toEqual([0])
|
||||
expect(s.sp.striscia.guest).toEqual([0])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare lo storico servizio', () => {
|
||||
state.sp.storicoServizio = [{ servHome: true, cambioPalla: false }]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.storicoServizio).toEqual([])
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
|
||||
|
||||
@@ -102,23 +102,23 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
// printServerInfo
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('printServerInfo', () => {
|
||||
it('dovrebbe stampare le porte corrette (default)', () => {
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo()
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('5173')
|
||||
expect(allLogs).toContain('3001')
|
||||
expect(allLogs).toContain('3000')
|
||||
expect(allLogs).toContain('/display')
|
||||
expect(allLogs).toContain('/controller')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe stampare le porte personalizzate', () => {
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000, 4000)
|
||||
printServerInfo(8080)
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('3000')
|
||||
expect(allLogs).toContain('4000')
|
||||
expect(allLogs).toContain('8080')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000, 3001)
|
||||
printServerInfo(3000)
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
|
||||
expect(allLogs).toContain('remoti')
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000, 3001)
|
||||
printServerInfo(3000)
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
|
||||
+10
-106
@@ -1,30 +1,24 @@
|
||||
import { WebSocketServer } from 'ws'
|
||||
import { createServer as createHttpServer, request as httpRequest } from 'http'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
|
||||
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
|
||||
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
|
||||
|
||||
const CONTROLLER_PORT = 3001
|
||||
const DEV_PROXY_HOST = process.env.DEV_PROXY_HOST || '127.0.0.1'
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Plugin Vite che integra un server WebSocket per la gestione dello stato di gioco
|
||||
* e un server separato sulla porta 3001 per il controller.
|
||||
* @returns {import('vite').Plugin}
|
||||
*/
|
||||
export default function websocketPlugin() {
|
||||
return {
|
||||
name: 'vite-plugin-websocket',
|
||||
configureServer(server) {
|
||||
// Inizializza un server WebSocket collegato al server HTTP di Vite.
|
||||
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
|
||||
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
|
||||
|
||||
// Registra i gestori WebSocket con la logica di gioco.
|
||||
setupWebSocketHandler(wss)
|
||||
// Rewrite /display → / (index.html) e /controller → /controller.html
|
||||
server.middlewares.use((req, _res, next) => {
|
||||
if (req.url === '/display' || req.url === '/display/') req.url = '/'
|
||||
else if (req.url === '/controller' || req.url === '/controller/') req.url = '/controller.html'
|
||||
next()
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Intercetta le richieste di upgrade WebSocket solo sul path /ws.
|
||||
server.httpServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
|
||||
|
||||
if (pathname === '/ws') {
|
||||
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
|
||||
wss.emit('connection', ws, request)
|
||||
@@ -32,100 +26,10 @@ export default function websocketPlugin() {
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Avvia un server separato per il controller sulla porta 3001.
|
||||
server.httpServer.once('listening', () => {
|
||||
const viteAddr = server.httpServer.address()
|
||||
const vitePort = viteAddr.port
|
||||
|
||||
startControllerDevServer(vitePort, wss)
|
||||
|
||||
setTimeout(() => printServerInfo(vitePort, CONTROLLER_PORT), 100)
|
||||
const { port } = server.httpServer.address()
|
||||
setTimeout(() => printServerInfo(port), 100)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Avvia il server di sviluppo per il controller.
|
||||
* Fa da proxy verso il dev server di Vite per moduli ES, HMR, e asset.
|
||||
*/
|
||||
function startControllerDevServer(vitePort, wss) {
|
||||
const controllerServer = createHttpServer((req, res) => {
|
||||
// Se richiesta alla root, riscrive verso controller.html
|
||||
let targetPath = req.url
|
||||
if (targetPath === '/' || targetPath === '') {
|
||||
targetPath = '/controller.html'
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Proxy verso il dev server di Vite
|
||||
const proxyReq = httpRequest(
|
||||
{
|
||||
hostname: DEV_PROXY_HOST,
|
||||
port: vitePort,
|
||||
path: targetPath,
|
||||
method: req.method,
|
||||
headers: {
|
||||
...req.headers,
|
||||
host: `${DEV_PROXY_HOST}:${vitePort}`,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
(proxyRes) => {
|
||||
res.writeHead(proxyRes.statusCode, proxyRes.headers)
|
||||
proxyRes.pipe(res, { end: true })
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
proxyReq.on('error', (err) => {
|
||||
console.error('[Controller Proxy] Error:', err.message)
|
||||
if (!res.headersSent) {
|
||||
res.writeHead(502)
|
||||
res.end('Proxy error')
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
req.pipe(proxyReq, { end: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Gestisce l'upgrade WebSocket anche sulla porta del controller
|
||||
controllerServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
|
||||
|
||||
if (pathname === '/ws') {
|
||||
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
|
||||
wss.emit('connection', ws, request)
|
||||
})
|
||||
} else {
|
||||
// Per l'HMR di Vite, proxare l'upgrade WebSocket verso Vite
|
||||
const proxyReq = httpRequest({
|
||||
hostname: DEV_PROXY_HOST,
|
||||
port: vitePort,
|
||||
path: request.url,
|
||||
method: 'GET',
|
||||
headers: request.headers,
|
||||
})
|
||||
|
||||
proxyReq.on('upgrade', (proxyRes, proxySocket, proxyHead) => {
|
||||
socket.write(
|
||||
`HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n` +
|
||||
Object.entries(proxyRes.headers)
|
||||
.map(([k, v]) => `${k}: ${v}`)
|
||||
.join('\r\n') +
|
||||
'\r\n\r\n'
|
||||
)
|
||||
proxySocket.pipe(socket)
|
||||
socket.pipe(proxySocket)
|
||||
})
|
||||
|
||||
proxyReq.on('error', (err) => {
|
||||
console.error('[Controller Proxy] WS upgrade error:', err.message)
|
||||
socket.destroy()
|
||||
})
|
||||
|
||||
proxyReq.end()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
controllerServer.listen(CONTROLLER_PORT, '0.0.0.0', () => {
|
||||
console.log(`[Controller] Dev server running on port ${CONTROLLER_PORT}`)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
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