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davide b1a400cf81 refactor: rimuove terminal controller CLI 2026-05-12 14:54:40 +02:00
davide 4bfc12fb00 docs(readme): riscrive documentazione con guida utente e architettura 2.0.0 2026-05-12 14:49:11 +02:00
davide 496266039b chore: versione 2.0.0 2026-05-12 14:43:48 +02:00
davide 0e49d361fe docs(changelog): aggiunge versione 2.0.0 2026-05-12 14:42:55 +02:00
davide 9bbf303be9 chore(docker): usa immagine da registro Gitea v1.0.0 2026-05-12 14:38:42 +02:00
davide f38c0eaf72 chore(docker): ristruttura Dockerfile e docker-compose per produzione
- Multi-stage build: builder (npm ci + vite build) + runtime minimale
- Immagine runtime senza devDependencies e senza sorgenti frontend
- docker-compose: porta singola 3000, volume .segnapunti per persistenza stato
- Aggiunge .dockerignore per escludere node_modules, test, dist dal contesto
2026-05-12 14:21:36 +02:00
davide 1a43864919 chore: rimuove script e dipendenze inutilizzati in dev
- Rimuove script preview e start (duplicati di serve)
- Rimuove dipendenza concurrently (mai usata)
- Aggiunge persistenza stato al plugin dev WebSocket
2026-05-12 14:17:19 +02:00
davide 15dac9f965 feat(persist): salva stato su .segnapunti/state.json ad ogni azione
All'avvio il server carica lo stato dal file se esiste; ad ogni azione
lo riscrive. Il riavvio del server riprende dall'ultimo punto salvato.
2026-05-12 14:08:10 +02:00
davide 0ba49ead5d chore: rimuove dipendenze e file inutilizzati
- Rimuove wave-ui e vue-router (mai usati nell'app)
- Elimina playwright.config.ts (duplicato di .cjs)
- Elimina asset template Vite (vite.svg, vue.svg, serve.png)
- Sostituisce favicon con segnap-192x192.png
- Aggiunge dev-dist/ a .gitignore
- Rimuove selettori CSS .w-input__* (morti senza wave-ui)
2026-05-12 14:00:16 +02:00
davide c900153eed refactor(striscia): nuova struttura array-di-set, elimina storicoServizio
La striscia diventa un array di set: ogni elemento è { serv, r[] }
dove r è la sequenza di scorer ('home'|'guest') del set.

- Un rally = un elemento in r: minimo non-derivabile
- Tutti i set (passati e corrente) sono conservati nell'array
- Dal set corrente si derivano: punteggio, servizio, cambio palla, rotazione
- Dal set completo si derivano: vincitore (r.at(-1)), score finale (count)
- storicoServizio eliminato: l'undo legge l'entry precedente di r

DisplayPage calcola le strip visive (home/guest) tramite computed
da striscia.at(-1).r senza dati ridondanti nel modello.
2026-05-12 13:49:51 +02:00
davide 5f9e37062c fix(controller): aggiunge tasto indietro nel dialog set vinto
Permette di annullare l'ultimo punto (decPunt) nel caso in cui
l'ultimo punto del set sia stato assegnato per errore.
2026-05-12 13:26:19 +02:00
davide 3188994299 feat(controller): dialog set vinto con transizione automatica al set successivo
Quando una squadra raggiunge il punteggio di vittoria (25 con +2 di
scarto, 15 nel set decisivo), il controller mostra un dialog "SET VINTO"
con il nome della squadra vincente.

Alla conferma: invia l'azione nuovoSet (incrementa il set, azzera punti,
striscia, storico servizio e formazioni) e apre automaticamente il dialog
di configurazione per inserire le formazioni del set successivo.
2026-05-12 13:19:02 +02:00
davide eec4ef0526 chore: aggiunge CLAUDE.md con architettura e comandi del progetto 2026-05-12 12:22:42 +02:00
davide 16a3fb912a fix(gameState): striscia simmetrica + structuredClone + cambioPalla dedup
- Inizializza striscia con { home: [0], guest: [0] } invece di usare
  [" "] per il team non servente; corregge anche reset e cambiaPalla.
- Sostituisce JSON.parse/stringify con structuredClone (nativo, più veloce).
- Calcola cambioPalla una sola volta in incPunt invece di due volte.
2026-05-12 12:22:28 +02:00
davide 2fe1808fc9 refactor(server): porta singola, /display e /controller come percorsi
Unifica i due server Express (display :3000, controller :3001) in un
unico processo su PORT (default 3000). Le route /display e /controller
servono rispettivamente index.html e controller.html.

In sviluppo elimina il server proxy su :3001; il plugin Vite riscrive
/display → / e /controller → /controller.html internamente.
printServerInfo aggiornata alla firma a porta singola.
2026-05-12 12:22:50 +02:00
davide b3d114c108 chore(deps): risolve tutte le vulnerabilità npm
- vite 4 → 7.3.1 (fix esbuild/rollup CVE)
- @vitejs/plugin-vue 4 → 6.0.5 (compatibilità vite 7)
- vite-plugin-pwa 0.16 → 1.2.0 (compatibilità vite 7)
- override serialize-javascript → ^7.0.5 (fix CVE via workbox-build)

0 vulnerabilità rimanenti (erano 24).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-01 19:25:46 +02:00
davide b9aed683c6 test(cli): aggiunge suite unit per il terminal controller
32 test che coprono registrazione WebSocket, parsing di tutti i comandi
(shortcut inclusi), validazioni input, conferma reset e gestione uscita.
2026-04-01 19:19:21 +02:00
davide 606b2c1ee6 feat(cli): aggiunge terminal controller da riga di comando
Nuovo script cli.js che si connette al server via WebSocket come
controller e permette di gestire la partita da terminale con comandi
testuali, colori ANSI, tab-completion e history dei comandi.

Aggiunge script npm "cli" / "cli:dev" e documenta tutti i comandi nel README
2026-04-01 19:12:09 +02:00
davide 27e29a78e7 aggiorna README 2026-04-01 18:58:02 +02:00
davide d1e8279608 feat(striscia): nomi fissi a sinistra, punti scorrono verso destra
- Layout ora usa CSS Grid (max-content 1fr) per allineare le colonne
  dei nomi indipendentemente dalla loro lunghezza
- I punti crescono da sinistra verso destra; un watcher Vue imposta
  scrollLeft al massimo ad ogni aggiornamento, mantenendo visibili
  gli ultimi punti a destra quando la striscia va oltre lo schermo
- Le celle vuote (spazio al posto del punto) non mostrano più
  lo sfondo giallo-verde (classe item-vuoto)
2026-02-21 11:19:38 +01:00
davide 6bc74ab3e0 fix(striscia): mostra lo zero iniziale solo per la squadra che serve
- All'inizio del set lo 0 compare solo nella riga della squadra che batte;
  la squadra non servente mostra uno spazio per mantenere l'allineamento dei nomi
- cambiaPalla aggiorna la striscia dopo il flip del servizio (a 0-0)
- resetta inizializza la striscia in base al servente corrente anziché mostrare 0 per entrambe
- Corretto il guard dell'undo: usa storicoServizio.length > 0 invece di
  striscia.home.length > 1, che avrebbe bloccato l'annulla quando la riga
  della squadra non servente contiene un solo elemento
2026-02-20 18:25:44 +01:00
attilio 668140e5b7 Aggiunge Dockerfile e compose.yaml
Vengono usate 3000 dispplay e 3001 controller.
2026-02-15 18:58:29 +01:00
davide aa88e2b7a1 Aggiorna README.md 2026-02-12 19:44:17 +01:00
davide e4d212eea3 docs(tests): riscrive la guida test con approccio per principianti
- spiega obiettivi e differenze tra unit, integration, component, stress ed E2E
- aggiunge istruzioni passo-passo per esecuzione e lettura risultati
- documenta gestione snapshot visual e troubleshooting errori comuni
- include checklist pratica pre-push
2026-02-12 19:35:22 +01:00
davide 33e2583b4d fix(ui): migliora accessibilita icone servizio e contrasto del pulsante reset
- aggiunge attributi alt alle icone di servizio su Display e Controller
- migliora il contrasto colore del pulsante Reset per rispettare i controlli a11y
- include piccoli aggiustamenti collegati ai test E2E/accessibility
2026-02-12 19:34:17 +01:00
davide be286ec069 test(e2e): migra gli end-to-end a CommonJS e stabilizza l'esecuzione Playwright
- aggiunge configurazione playwright.config.cjs per compatibilita runtime
- aggiorna playwright.config.ts con progetto Mobile Chrome
- migra i test E2E da .js a .spec.cjs
- rimuove i vecchi file E2E non piu usati
- allinea i test visual con snapshot baseline aggiornate
2026-02-12 19:33:54 +01:00
davide 0b154d9e56 test(vitest): amplia la suite con test unitari, integrazione, componenti e stress
- aggiunge test per gameState e utilita server
- aggiunge test di integrazione WebSocket
- aggiunge test componenti Vue (ControllerPage/DisplayPage)
- aggiunge test stress su carico WebSocket
- aggiorna configurazione Vitest per includere nuove cartelle e ambiente componenti
- aggiorna script npm e dipendenze di test
2026-02-12 19:33:29 +01:00
davide 71119da727 feat(test): implementazione infrastruttura completa (Unit, Integration, E2E) con Vitest e Playwright
- Introduce Vitest per Unit e Integration Test.
- Introduce Playwright per End-to-End Test.
- Aggiuge documentazione dettagliata in tests/README.md.
- Aggiorna .gitignore per escludere i report di coverage
2026-02-12 15:13:04 +01:00
davide 331ab0bbeb fix(prod): correzione preview script e routing server produzione
- Modificato [package.json](cci:7://file:///home/davide/segnapunti/package.json:0:0-0:0): lo script "preview" ora esegue "node server.js" per abilitare il backend WebSocket.
- Aggiornato [server.js](cci:7://file:///home/davide/segnapunti/server.js:0:0-0:0): impedito al Controller di servire la Display App per default (opzione `index: false`).
- Corretta sintassi rotte: sostituito `*` con regex `/.*/` per compatibilità con Express 5
2026-02-12 14:11:05 +01:00
davide 94a0b0735f feat(controller): valida cambi giocatori già in formazione lato client 2026-02-12 00:30:36 +01:00
davide 581a567c17 fix(voce): riproduce la sintesi vocale sul display invece che sul controller
Il controller invia un comando 'speak' via WebSocket. Il server inoltra il messaggio solo ai client display, che eseguono speechSynthesis con preferenza per voce italiana.
2026-02-11 19:35:09 +01:00
davide 43194c4fbe Merge branch 'wip-client-server' 2026-02-11 08:02:14 +01:00
davide 917850502d fix(dev): evita problemi IPv6 di localhost su ws e proxy controller
Usa fallback a 127.0.0.1 quando l'hostname è localhost/::1 nei client websocket display/controller.

Instrada il proxy del controller dev verso Vite tramite DEV_PROXY_HOST (default 127.0.0.1).

Mostra gli URL locali del server con 127.0.0.1 per una diagnostica coerente su Raspberry/Linux.
2026-02-11 00:52:06 +01:00
davide ad7a8575c6 feat(client): aggiungi supporto query parameter wsHost per WebSocket
Permette di specificare manualmente l'host del WebSocket tramite il
parametro ?wsHost=[host:port], utile per scenari di sviluppo con WSL2
o quando si accede da dispositivi remoti.

- Aggiunge parsing del parametro wsHost in DisplayPage e ControllerPage
- Mantiene fallback automatico a location.host se non specificato
- Migliora diagnostica con log della URL WebSocket effettiva
2026-02-11 00:37:31 +01:00
davide f84f3805cd feat: separazione display e controller su porte distinte (5173/3001)
- Creati entry point separati per il Display (porta 5173) e il Controller (porta 3001).
- Aggiunti controller.html e src/controller-main.js per l'app di controllo remoto.
- Semplificato src/main.js per montare direttamente DisplayPage, rimuovendo vue-router.
- Implementato un server di sviluppo proxy per il controller in vite-plugin-websocket.js.
- Aggiornato server.js per gestire due istanze Express (display e controller) in produzione.
- Aggiornata la configurazione di Vite per il supporto alla build multi-pagina
2026-02-10 23:45:58 +01:00
davide 9598d587c6 chore(dev): aggiorna workflow locale e configurazione Vite
Introduce script di sviluppo concorrenti (frontend + server) con concurrently.

Aggiorna dipendenze lockfile e rimuove dipendenze non più necessarie.

Aggiunge configurazione server/proxy Vite e include plugin WebSocket dedicato.
2026-02-10 09:54:38 +01:00
davide f44138efd3 chore(cleanup): rimuove l'implementazione HomePage legacy non più utilizzata
Elimina componenti, template e stili della vecchia HomePage.

Riduce codice morto e semplifica la manutenzione del progetto.
2026-02-10 09:54:31 +01:00
davide 082a52dc3e feat(client): migliora robustezza connessioni WebSocket su display e controller
Aggiunge gestione riconnessione con backoff esponenziale e protezione da reconnect multipli.

Migliora cleanup su unmount/HMR per evitare listener e timeout pendenti.

Uniforma gestione errori e stato connessione lato client.

Semplifica etichette pulsanti controller rimuovendo emoji e aggiorna commenti.
2026-02-10 09:54:10 +01:00
davide f7c4fdc2ef refactor(server): separa la logica WebSocket e centralizza le utility di avvio
Estrae la gestione dei messaggi WebSocket in un modulo dedicato.

Rende server.js più snello e focalizzato su bootstrap HTTP/WS.

Introduce utility per stampa URL di accesso e discovery IP di rete.

Mantiene la logica di stato partita condivisa in gameState.js.
2026-02-10 09:53:46 +01:00
davide a40fad7194 Separa app in client-server con WebSocket
- Aggiunto server Express + WebSocket (server.js)
- Creata pagina Display (solo visualizzazione punteggio)
- Creata pagina Controller (pannello comandi da mobile)
- Aggiunto Vue Router con rotte / e /controller
- Estratta logica di gioco condivisa in gameState.js
2026-02-10 00:42:48 +01:00
59 changed files with 9056 additions and 2469 deletions
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
node_modules
dist
dev-dist
.segnapunti
tests
playwright-report
test-results
*.md
.git
.gitignore
.vscode
+12
View File
@@ -13,6 +13,8 @@ currentCommit.txt
node_modules
dist
dist-ssr
dev-dist
.segnapunti
*.local
# Editor directories and files
@@ -25,3 +27,13 @@ dist-ssr
*.njsproj
*.sln
*.sw?
# Playwright
/test-results/
/playwright-report/
/blob-report/
/playwright/.cache/
/playwright/.auth/
# Vitest
coverage/
+29
View File
@@ -7,6 +7,35 @@ e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/
---
## [2.0.0] - 2026-05-12
### Aggiunto
- Architettura client-server con WebSocket: server Express (`server.js`) + handler (`src/websocket-handler.js`) come unica fonte di verità; display e controller sono client separati sincronizzati in tempo reale
- Interfaccia display (`/display`) e controller (`/controller`) su porta singola `:3000`
- Robustezza connessione WebSocket: reconnect automatico con backoff esponenziale, indicatore stato connessione sul display
- Supporto query parameter `?wsHost=` per scenari WSL2 / development remoto
- Validazione cambi giocatori già in formazione lato client
- Sintesi vocale inoltrata dal controller al display via WebSocket
- Dialog set vinto sul controller al raggiungimento dei 25 punti: mostra il vincitore, permette di annullare l'ultimo punto (INDIETRO) o avanzare al set successivo con reset automatico formazioni
- Struttura striscia ottimizzata: array di set `[{ serv, r[] }]` che registra la sequenza dei punti e preserva la storia di tutti i set; elimina `storicoServizio`
- Persistenza stato su `.segnapunti/state.json`: salvato ad ogni azione, ricaricato all'avvio del server
- Suite di test completa: unit (Vitest), integration, component (Vue Test Utils + Happy-DOM), stress (50+ client), E2E (Playwright su Chromium, Firefox, Mobile Chrome)
- Dockerfile multi-stage (builder + runtime minimale) e docker-compose con volume per persistenza stato; immagine pubblicata su registro Gitea
### Modificato
- `applyAction` usa `structuredClone` al posto di `JSON.parse/stringify`
- Calcolo cambio palla deduplicato in `applyAction`
- Undo punto (`decPunt`) ricostruisce il servizio precedente dalla storia `r[]`
- `nuovoSet` come azione dedicata per la progressione regolare tra set
### Rimosso
- Terminal controller CLI (`cli.js`)
- Dipendenze inutilizzate: `wave-ui`, `vue-router`, `concurrently`
- Script npm ridondanti: `preview`, `start`, `cli`, `cli:dev`
- Asset template Vite: `vite.svg`, `vue.svg`, `serve.png`
---
## [1.0.0] - 2026-02-10
Rilascio iniziale di **Segnapunti Anto**, un'applicazione web Progressive Web App (PWA) professionale per il tracciamento in tempo reale dei punteggi durante partite di pallavolo.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
# CLAUDE.md
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
## Project Purpose
**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket.
## Commands
```bash
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + run production — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run test # Vitest watch mode
npm run test:all # All Vitest suites once (unit, integration, component, stress)
npm run test:unit # Unit + integration only
npm run test:component # Vue component tests
npm run test:stress # Load tests (50+ concurrent clients)
npm run test:e2e # Playwright E2E (requires servers to be running via npm run serve)
npm run test:e2e:ui # Playwright with interactive UI
```
## Architecture
```
Controller (Vue) ──WebSocket──┐
Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gameState.js
│ │
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
```
All game logic lives in `src/gameState.js` as three pure functions:
- `createInitialState()` — returns the initial state
- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` — volleyball win conditions (25-point sets with 2-point margin, 15-point final set)
`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, broadcasts the new state to all clients, then calls `onStateChange` to persist state to disk.
`server.js` (Express) serves both interfaces on port 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Single WebSocket endpoint at `/ws`.
In development, `vite-plugin-websocket.js` embeds the WebSocket server inside the Vite dev server with URL rewrite middleware for `/display` and `/controller`.
## Key Design Constraints
- **All game rules on the server** — clients are pure UI; the server is the source of truth.
- **Role-based WebSocket** — clients register as `display` or `controller`; only controllers may send actions.
- **Immutable state** — `applyAction` never mutates; always returns a new state object.
- **Single-controller intent** — the design targets one active controller and one display; no conflict resolution exists for simultaneous controllers.
- **Persistent state** — `src/persist.js` saves state to `.segnapunti/state.json` after every action and loads it on server startup.
## Test Layout
| Suite | Path | Runner |
|-------|------|--------|
| Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node |
| Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node |
| Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM |
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
E2E tests run serially (`workers: 1`) to avoid WebSocket state races. Run `npm run serve` before `npm run test:e2e`.
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
# Stage 1: build frontend
FROM node:20-alpine AS builder
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
COPY . .
RUN npm run build
# Stage 2: runtime
FROM node:20-alpine
WORKDIR /app
ENV NODE_ENV=production PORT=3000
COPY package*.json ./
RUN npm ci --omit=dev
COPY server.js ./
COPY src/gameState.js src/websocket-handler.js src/server-utils.js src/persist.js ./src/
COPY --from=builder /app/dist ./dist
EXPOSE 3000
CMD ["node", "server.js"]
+174 -214
View File
@@ -1,255 +1,215 @@
# Segnapunti Anto
# Segnapunti
Applicazione web **Progressive Web App (PWA)** per tracciare i punteggi di partite di pallavolo in tempo reale.
![Version](https://img.shields.io/badge/versione-2.0.0-blue)
![Node](https://img.shields.io/badge/node-%3E%3D18-green)
![Docker](https://img.shields.io/badge/docker-ready-2496ED?logo=docker&logoColor=white)
![License](https://img.shields.io/badge/licenza-privata-lightgrey)
Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale gestisce lo stato della partita; un **display** mostra il tabellone pubblico e un **controller** (smartphone o tablet) permette all'operatore di gestire punti, formazioni e cambi.
---
## Panoramica
## Indice
**Segnapunti Anto** è un'applicazione digitale per il tracciamento dei punteggi durante partite di pallavolo, ottimizzata per l'uso su tablet e smartphone. Sviluppata per il team Antoniana, l'app fornisce un'interfaccia fullscreen touch-friendly con supporto offline e controlli da tastiera.
### Funzionalità Principali
- **Gestione Completa Partite**
- Tracciamento punti in tempo reale per entrambe le squadre
- Conteggio automatico dei set (modalità 2/3 o 3/5)
- Indicatore visivo del servizio
- Blocco incremento punti a set concluso
- Cronologia punti con striscia visiva
- **Formazioni Squadra**
- Visualizzazione interattiva dei 6 giocatori in campo
- Rotazione automatica regolamentare al cambio palla
- Configurazione manuale dei numeri di maglia
- Dialog cambi con uno o due cambi (IN → OUT) e validazioni
- Supporto logica pallavolo ufficiale (25 punti + 2 di vantaggio, tie-break a 15 nel set decisivo)
- **Controlli Multimodali**
- Scorciatoie da tastiera complete (vedi sezione [Shortcuts](#shortcuts))
- Sintesi vocale per annunci punteggio in italiano (Web Speech API)
- **Personalizzazione**
- Configurazione dinamica nomi squadre
- Selettore modalità partita: al meglio di 3 o al meglio di 5
- Toggle layout orizzontale (inverti home/guest)
- Modalità visualizzazione: punteggio semplice o formazioni complete
- Nascondi/mostra controlli e cronologia
- [Architettura](#architettura)
- [Guida utente](#guida-utente)
- [Funzionalità](#funzionalità)
- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
- [Sviluppo](#sviluppo)
- [Test](#test)
---
## Requisiti
## Architettura
### Requisiti di Sistema
```
Controller (smartphone) ──WebSocket──┐
├── Server Node.js ── gameState.js
Display (schermo) ──WebSocket──┘ │
└── .segnapunti/state.json
```
#### Per Sviluppo
- **Sistema Operativo**: Linux, macOS, Windows (WSL2 consigliato)
- **Node.js**: v20.2.0 o superiore (LTS consigliato)
- **npm**: v9.0.0 o superiore (incluso con Node.js)
- **RAM**: Minimo 2GB, consigliato 4GB
- **Spazio Disco**: ~500MB per dipendenze e build
Il server è l'unica fonte di verità. Ogni azione del controller viene elaborata e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi. Lo stato viene salvato su disco ad ogni azione e ricaricato all'avvio, sopravvivendo ai riavvii del server.
#### Per Deployment
- **Server Web**: Qualsiasi server statico (nginx, Apache, Vercel, Netlify)
- **HTTPS**: Obbligatorio per Service Worker e PWA (eccetto localhost)
- **Connessione Internet**: Solo per primo caricamento (poi funziona offline)
### Requisiti Browser (Utente Finale)
| Requisito | Dettaglio | Necessità |
|-----------|-----------|-----------|
| **JavaScript ES6+** | Supporto moduli, arrow functions, async/await | Obbligatorio |
| **Service Worker API** | Per funzionalità offline PWA | Obbligatorio |
| **Fullscreen API** | Per modalità schermo intero | Consigliato |
| **Web Speech API** | Per sintesi vocale punteggi | Opzionale |
| **Local Storage** | Per persistenza configurazioni | Consigliato |
### Browser Testati e Supportati
| Browser | Versione Minima | Supporto | Note |
|---------|-----------------|----------|------|
| Chrome/Chromium | 90+ | ✅ Completo | Consigliato per tutte le features |
| Firefox | 88+ | ✅ Completo | Supporto completo PWA e Speech API |
| Percorso | Ruolo |
|---|---|
| `http://<host>:3000/display` | Tabellone pubblico — sola lettura |
| `http://<host>:3000/controller` | Pannello operatore — gestione partita |
| `ws://<host>:3000/ws` | WebSocket endpoint |
---
## Installazione e Setup
## Guida utente
### Prerequisiti
### Scenario tipico: schermo fisso + smartphone operatore
- **Node.js** v20.2.0 (consigliato)
- **npm** o **yarn**
### Installazione con NVM (consigliato)
#### 1. Avvia il server
```bash
# Installa la versione corretta di Node.js
nvm install v20.2.0
nvm use v20.2.0
docker compose up -d
```
# Clona il repository
git clone <repository-url>
cd segnapunti
All'avvio il terminale mostra gli URL locali e di rete.
# Installa le dipendenze
npm install
#### 2. Apri il display
Collega il PC/server allo schermo via HDMI e apri il browser a schermo intero:
```
http://localhost:3000/display
```
Se il display è su un dispositivo separato nella stessa rete:
```
http://<IP-del-server>:3000/display
```
> **Trovare l'IP:** il server lo stampa all'avvio. In alternativa usa `ip a` su Linux.
#### 3. Apri il controller sullo smartphone
Connetti il telefono alla stessa rete Wi-Fi e apri:
```
http://<IP-del-server>:3000/controller
```
> **Installazione come app:** nel browser tocca *"Aggiungi a schermata Home"* per avere il controller come icona dedicata.
---
## Funzionalità
### Display
- Nomi squadre con indicatore di servizio
- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
- Contatore set vinti
- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
### Controller
- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
### Regole pallavolo integrate
| Set | Condizione di vittoria |
|---|---|
| Set 14 (modalità 3/5) o 12 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
---
## Shortcuts tastiera
> Valide sul controller da browser desktop.
| Tasto | Azione |
|---|---|
| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
| `Shift + ↑` | Punto ospite |
| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
| `Ctrl + F` | Fullscreen |
---
## Deploy con Docker
### Prima installazione
```bash
docker compose up -d
```
Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
### Aggiornamento a nuova versione
```bash
docker compose pull && docker compose up -d
```
### Build e pubblicazione immagine
```bash
docker build \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
```
---
## Comandi per Sviluppo
## Sviluppo
### Dev Server
### Requisiti
Avvia il server di sviluppo con hot-reload:
| Strumento | Versione minima |
|---|---|
| Node.js | >= 18 |
| npm | >= 9 |
### Avvio
```bash
npm install
npm run dev
```
L'applicazione sarà disponibile su [http://localhost:5173](http://localhost:5173)
| URL | Interfaccia |
|---|---|
| `http://localhost:5173/display` | Display |
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
### Modalità Sviluppo
- Hot Module Replacement (HMR) attivo
- Source maps per debugging
- Vue DevTools supportato
- Errori e warnings in console
Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
### Comandi disponibili
| Comando | Descrizione |
|---|---|
| `npm run dev` | Dev server con hot reload |
| `npm run build` | Build di produzione in `dist/` |
| `npm run serve` | Build + avvio server produzione |
---
## Comandi per Build
## Test
### Build Produzione
| Comando | Descrizione |
|---|---|
| `npm run test:unit` | Unit + integration (Vitest) |
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
Genera i file ottimizzati per il deployment:
```bash
npm run build
```
**Output:**
- Cartella `/dist` con file statici ottimizzati
- Service Worker generato automaticamente
- PWA manifest configurato
- Assets minificati e con hash per cache busting
- Base path: `/segnap` (modificabile in `vite.config.js`)
### Preview Build
Anteprima locale della build di produzione:
```bash
npm run preview
```
Serve i file dalla cartella `/dist` per testare la build prima del deploy.
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
> ```bash
> npx playwright install chromium firefox
> ```
---
## Shortcuts
## Changelog
### Controlli Tastiera Squadra Home
| Scorciatoia | Azione |
|-------------|--------|
| `Ctrl + ↑` | Incrementa punti |
| `Ctrl + ↓` | Decrementa punti |
| `Ctrl + →` | Incrementa set |
| `Ctrl + C` | Apri dialog cambi |
### Controlli Tastiera Squadra Guest
| Scorciatoia | Azione |
|-------------|--------|
| `Shift + ↑` | Incrementa punti |
| `Shift + ↓` | Decrementa punti |
| `Shift + →` | Incrementa set |
| `Shift + C` | Apri dialog cambi |
### Comandi Globali
| Scorciatoia | Azione |
|-------------|--------|
| `Ctrl + ←` | Cambio palla (servizio) - **solo a 0-0** |
| `Ctrl + M` | Apri configurazione nomi squadre e formazioni |
| `Ctrl + B` | Toggle visibilità barra pulsanti |
| `Ctrl + F` | Attiva/disattiva fullscreen |
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio corrente |
| `Ctrl + Z` | Switch tra visualizzazione formazioni e punteggio |
---
## Configurazione PWA
L'applicazione è configurata come **Progressive Web App** nel file [vite.config.js](vite.config.js):
```javascript
VitePWA({
registerType: 'autoUpdate',
manifest: {
name: "app_segnap",
short_name: "segnap",
description: "Segnapunti standalone.",
background_color: "#eee",
theme_color: '#ffffff',
display: "fullscreen",
orientation: "landscape",
icons: [
{ src: 'segnap-192x192.png', sizes: '192x192', type: 'image/png' },
{ src: 'segnap-512x512.png', sizes: '512x512', type: 'image/png' }
]
}
})
```
### Caratteristiche PWA
- **Display**: Fullscreen per massimizzare lo spazio visivo
- **Orientamento**: Landscape (orizzontale) ottimizzato per tablet
- **Auto-update**: Service Worker con aggiornamento automatico
- **Offline**: Funzionamento completo senza connessione internet
- **Installabile**: Aggiungibile alla home screen come app nativa
### Installazione PWA
**Android/Desktop (Chrome):**
- Menu → "Installa app" o icona (⊕) nella barra degli indirizzi
**iOS (Safari):**
- Share (□↑) → "Aggiungi a Home"
---
## Logica Regolamentare Pallavolo
### Vittoria Set
- **Set regolari (1-4)**: Primo a 25 punti con almeno 2 di vantaggio
- **Set decisivo**:
- Modalità 2/3: 3° set a 15 punti con almeno 2 di vantaggio
- Modalità 3/5: 5° set a 15 punti con almeno 2 di vantaggio
- **Blocco automatico**: Non consente assegnare punti oltre la vittoria
### Rotazione Formazione
La rotazione avviene **automaticamente** quando:
1. La squadra **conquista il servizio** (cambio palla)
2. Il punteggio è diverso da 0-0
**Limitazione cambio palla manuale:**
- Il cambio manuale del servizio (`Ctrl + ←`) è consentito **solo a 0-0**
- Questa limitazione previene errori nella rotazione delle formazioni
### Formazione in Campo
Visualizzazione a 6 posizioni standard:
```
Rete
┌─────┬─────┬─────┐
│ 4 │ 3 │ 2 │ ← Fila anteriore
├─────┼─────┼─────┤
│ 5 │ 6 │ 1 │ ← Fila posteriore
└─────┴─────┴─────┘
```
La rotazione avviene in senso orario: 1→6→5→4→3→2→1
Vedere [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) per la storia delle versioni.
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/segnap-192x192.png" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Segnapunti - Controller</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module" src="/src/controller-main.js"></script>
</body>
</html>
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
services:
segnapunti:
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:1.0.0
container_name: segnapunti
ports:
- "3000:3000"
volumes:
- segnapunti-state:/app/.segnapunti
restart: unless-stopped
volumes:
segnapunti-state:
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/segnap-192x192.png" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Segnapunti - Anto</title>
</head>
+3883 -1160
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+27 -7
View File
@@ -1,21 +1,41 @@
{
"name": "segnapuntianto",
"private": true,
"version": "0.0.0",
"version": "2.0.0",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build",
"preview": "vite preview"
"serve": "vite build && node server.js",
"test": "vitest",
"test:unit": "vitest run tests/unit tests/integration",
"test:component": "vitest run tests/component",
"test:stress": "vitest run tests/stress",
"test:all": "vitest run",
"test:ui": "vitest --ui",
"test:e2e": "playwright test --config=playwright.config.cjs",
"test:e2e:ui": "playwright test --config=playwright.config.cjs --ui",
"test:e2e:codegen": "playwright codegen --config=playwright.config.cjs"
},
"dependencies": {
"nosleep.js": "^0.12.0",
"express": "^5.2.1",
"vue": "^3.2.47",
"wave-ui": "^3.3.0"
"ws": "^8.19.0"
},
"overrides": {
"serialize-javascript": "^7.0.5"
},
"devDependencies": {
"@vitejs/plugin-vue": "^4.1.0",
"vite": "^4.3.9",
"vite-plugin-pwa": "^0.16.0"
"@axe-core/playwright": "^4.11.1",
"@playwright/test": "^1.58.2",
"@types/node": "^25.2.3",
"@vitejs/plugin-vue": "^6.0.5",
"@vitest/ui": "^4.0.18",
"@vue/test-utils": "^2.4.6",
"happy-dom": "^20.6.1",
"jsdom": "^28.0.0",
"vite": "^7.3.1",
"vite-plugin-pwa": "^1.2.0",
"vitest": "^4.0.18"
}
}
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
const { defineConfig, devices } = require('@playwright/test');
/**
* See https://playwright.dev/docs/test-configuration.
*/
module.exports = defineConfig({
testDir: './tests/e2e',
fullyParallel: false,
forbidOnly: !!process.env.CI,
retries: process.env.CI ? 2 : 0,
workers: 1,
reporter: 'html',
use: {
trace: 'on-first-retry',
},
projects: [
{
name: 'chromium',
use: { ...devices['Desktop Chrome'] },
},
{
name: 'firefox',
use: { ...devices['Desktop Firefox'] },
},
{
name: 'Mobile Chrome',
use: { ...devices['Pixel 5'] },
},
],
webServer: {
command: 'npm run serve',
url: 'http://localhost:3000',
reuseExistingServer: !process.env.CI,
timeout: 120 * 1000,
},
});
-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="31.88" height="32" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 257"><defs><linearGradient id="IconifyId1813088fe1fbc01fb466" x1="-.828%" x2="57.636%" y1="7.652%" y2="78.411%"><stop offset="0%" stop-color="#41D1FF"></stop><stop offset="100%" stop-color="#BD34FE"></stop></linearGradient><linearGradient id="IconifyId1813088fe1fbc01fb467" x1="43.376%" x2="50.316%" y1="2.242%" y2="89.03%"><stop offset="0%" stop-color="#FFEA83"></stop><stop offset="8.333%" stop-color="#FFDD35"></stop><stop offset="100%" stop-color="#FFA800"></stop></linearGradient></defs><path fill="url(#IconifyId1813088fe1fbc01fb466)" d="M255.153 37.938L134.897 252.976c-2.483 4.44-8.862 4.466-11.382.048L.875 37.958c-2.746-4.814 1.371-10.646 6.827-9.67l120.385 21.517a6.537 6.537 0 0 0 2.322-.004l117.867-21.483c5.438-.991 9.574 4.796 6.877 9.62Z"></path><path fill="url(#IconifyId1813088fe1fbc01fb467)" d="M185.432.063L96.44 17.501a3.268 3.268 0 0 0-2.634 3.014l-5.474 92.456a3.268 3.268 0 0 0 3.997 3.378l24.777-5.718c2.318-.535 4.413 1.507 3.936 3.838l-7.361 36.047c-.495 2.426 1.782 4.5 4.151 3.78l15.304-4.649c2.372-.72 4.652 1.36 4.15 3.788l-11.698 56.621c-.732 3.542 3.979 5.473 5.943 2.437l1.313-2.028l72.516-144.72c1.215-2.423-.88-5.186-3.54-4.672l-25.505 4.922c-2.396.462-4.435-1.77-3.759-4.114l16.646-57.705c.677-2.35-1.37-4.583-3.769-4.113Z"></path></svg>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
import { createServer } from 'http'
import express from 'express'
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)
const PORT = process.env.PORT || 3000
const distDir = join(__dirname, 'dist')
const app = express()
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
})
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
})
const server = createServer(app)
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
} else {
socket.destroy()
}
})
server.listen(PORT, '0.0.0.0', () => {
printServerInfo(PORT)
})
+1 -5
View File
@@ -1,7 +1,3 @@
<script setup>
import HomePage from './components/HomePage/index.vue'
</script>
<template>
<HomePage />
<router-view />
</template>
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="37.07" height="36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 198"><path fill="#41B883" d="M204.8 0H256L128 220.8L0 0h97.92L128 51.2L157.44 0h47.36Z"></path><path fill="#41B883" d="m0 0l128 220.8L256 0h-51.2L128 132.48L50.56 0H0Z"></path><path fill="#35495E" d="M50.56 0L128 133.12L204.8 0h-47.36L128 51.2L97.92 0H50.56Z"></path></svg>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 496 B

+969
View File
@@ -0,0 +1,969 @@
<template>
<section class="controller-page">
<!-- Barra di stato connessione -->
<div class="conn-bar" :class="{ connected: wsConnected }">
<span class="dot"></span>
{{ wsConnected ? 'Connesso' : 'Connessione...' }}
</div>
<!-- Anteprima punteggio -->
<div class="score-preview">
<div class="team-score home-bg" @click="sendAction({ type: 'incPunt', team: 'home' })">
<div class="team-name">{{ state.sp.nomi.home }}</div>
<div class="team-pts">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="team-set">SET {{ state.sp.set.home }}</div>
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
</div>
<div class="team-score guest-bg" @click="sendAction({ type: 'incPunt', team: 'guest' })">
<div class="team-name">{{ state.sp.nomi.guest }}</div>
<div class="team-pts">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="team-set">SET {{ state.sp.set.guest }}</div>
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" class="serv-icon" alt="Servizio" />
</div>
</div>
<!-- Riga annulla punto -->
<div class="undo-row">
<button class="btn btn-undo" @click="sendAction({ type: 'decPunt' })">
ANNULLA PUNTO
</button>
</div>
<!-- Pulsanti set -->
<div class="action-row">
<button class="btn btn-set home-bg" @click="sendAction({ type: 'incSet', team: 'home' })">
SET {{ state.sp.nomi.home }}
</button>
<button class="btn btn-set guest-bg" @click="sendAction({ type: 'incSet', team: 'guest' })">
SET {{ state.sp.nomi.guest }}
</button>
</div>
<!-- Controlli principali -->
<div class="controls">
<button class="btn btn-ctrl" @click="sendAction({ type: 'cambiaPalla' })" :disabled="!isPunteggioZeroZero">
Cambio Palla
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="sendAction({ type: 'toggleFormazione' })">
{{ state.visuForm ? 'Punteggio' : 'Formazioni' }}
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="sendAction({ type: 'toggleStriscia' })">
Striscia
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="sendAction({ type: 'toggleOrder' })">
Inverti
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="speak()">
Voce
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="openConfig()">
Config
</button>
<button class="btn btn-ctrl" @click="openCambiTeam()">
Cambi
</button>
<button class="btn btn-danger" @click="confirmReset = true">
Reset
</button>
</div>
<!-- Finestra conferma reset -->
<div class="overlay" v-if="confirmReset" @click.self="confirmReset = false">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">Azzero punteggio?</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="confirmReset = false">NO</button>
<button class="btn btn-confirm" @click="doReset()">SI</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Finestra set vinto -->
<div class="overlay" v-if="showSetVinto">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">SET VINTO</div>
<div class="dialog-winner">{{ state.sp.nomi[setVintoTeam] }}</div>
<div class="dialog-subtitle">Configura le formazioni per il prossimo set</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="undoUltimoPoint()">INDIETRO</button>
<button class="btn btn-confirm" @click="doNuovoSet()">VAI AL SET SUCCESSIVO</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Finestra configurazione -->
<div class="overlay" v-if="showConfig" @click.self="showConfig = false">
<div class="dialog dialog-config">
<div class="dialog-title">Configurazione</div>
<div class="form-group">
<label>Nome Home</label>
<input type="text" v-model="configData.nomeHome" class="input-field" />
</div>
<div class="form-group">
<label>Nome Guest</label>
<input type="text" v-model="configData.nomeGuest" class="input-field" />
</div>
<div class="form-group">
<label>Modalità partita</label>
<div class="mode-buttons">
<button :class="['btn', 'btn-mode', configData.modalita === '2/3' ? 'active' : '']"
@click="configData.modalita = '2/3'">2/3</button>
<button :class="['btn', 'btn-mode', configData.modalita === '3/5' ? 'active' : '']"
@click="configData.modalita = '3/5'">3/5</button>
</div>
</div>
<div class="form-group">
<label>Formazione Home</label>
<div class="form-grid">
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="configData.formHome[3]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formHome[2]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formHome[1]" class="input-num" />
</div>
<div class="form-line"></div>
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="configData.formHome[4]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formHome[5]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formHome[0]" class="input-num" />
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group">
<label>Formazione Guest</label>
<div class="form-grid">
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="configData.formGuest[3]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formGuest[2]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formGuest[1]" class="input-num" />
</div>
<div class="form-line"></div>
<div class="form-row">
<input type="text" v-model="configData.formGuest[4]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formGuest[5]" class="input-num" />
<input type="text" v-model="configData.formGuest[0]" class="input-num" />
</div>
</div>
</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="showConfig = false">Annulla</button>
<button class="btn btn-confirm" @click="saveConfig()">OK</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Selezione squadra per cambi -->
<div class="overlay" v-if="showCambiTeam" @click.self="showCambiTeam = false">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">Scegli squadra</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-set home-bg" @click="openCambi('home')">{{ state.sp.nomi.home }}</button>
<button class="btn btn-set guest-bg" @click="openCambi('guest')">{{ state.sp.nomi.guest }}</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- Finestra gestione cambi -->
<div class="overlay" v-if="showCambi" @click.self="closeCambi()">
<div class="dialog">
<div class="dialog-title">{{ state.sp.nomi[cambiTeam] }}: CAMBIO</div>
<div class="cambi-container">
<div class="cambio-row" v-for="(c, i) in cambiData" :key="i">
<input type="text" v-model="c.in" placeholder="IN" class="input-num cambi-in-field" />
<span class="cambio-arrow"></span>
<input type="text" v-model="c.out" placeholder="OUT" class="input-num cambi-out-field" />
</div>
</div>
<div v-if="cambiError" class="cambi-error">{{ cambiError }}</div>
<div class="dialog-buttons">
<button class="btn btn-cancel" @click="closeCambi()">Annulla</button>
<button class="btn btn-confirm" :disabled="!cambiValid" @click="confermaCambi()">CONFERMA</button>
</div>
</div>
</div>
</section>
</template>
<script>
export default {
name: "ControllerPage",
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000,
confirmReset: false,
showSetVinto: false,
setVintoTeam: null,
showConfig: false,
showCambiTeam: false,
showCambi: false,
cambiTeam: "home",
cambiData: [
{ in: "", out: "" },
{ in: "", out: "" },
],
cambiError: "",
configData: {
nomeHome: "",
nomeGuest: "",
modalita: "3/5",
formHome: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
formGuest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
state: {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
},
}
},
computed: {
isPunteggioZeroZero() {
return this.state.sp.punt.home === 0 && this.state.sp.punt.guest === 0
},
squadraVincente() {
const { home, guest } = this.state.sp.punt
const totSet = this.state.sp.set.home + this.state.sp.set.guest
const isSetDecisivo = this.state.modalitaPartita === '2/3' ? totSet >= 2 : totSet >= 4
const soglia = isSetDecisivo ? 15 : 25
if (home >= soglia && home - guest >= 2) return 'home'
if (guest >= soglia && guest - home >= 2) return 'guest'
return null
},
cambiValid() {
let hasComplete = false
let allValid = true
this.cambiData.forEach((c) => {
const cin = (c.in || "").trim()
const cout = (c.out || "").trim()
if (!cin && !cout) return
if (!cin || !cout) { allValid = false; return }
hasComplete = true
})
return allValid && hasComplete
}
},
watch: {
squadraVincente(val) {
if (val && !this.showSetVinto) {
this.setVintoTeam = val
this.showSetVinto = true
}
},
},
mounted() {
this.connectWebSocket()
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
// Pulisce il timeout di riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Controller] Error closing WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
},
methods: {
connectWebSocket() {
// Evita connessioni simultanee multiple.
if (this.isConnecting) {
console.log('[Controller] Already connecting, skipping...')
return
}
// Chiude la connessione precedente, se presente.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Controller] Error closing previous WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:3001
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
)
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
console.log('[Controller] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to create WebSocket:', err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
console.log('[Controller] Connected to server')
// Invia la registrazione solo se la connessione e realmente aperta.
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to register:', err)
}
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Controller] Server error:', msg.message)
// Fornisce feedback di errore all'utente.
this.showErrorFeedback(msg.message)
}
} catch (e) {
console.error('[Controller] Parse error:', e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
console.log('[Controller] Disconnected from server', event.code, event.reason)
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
console.log('[Controller] Clean close, not reconnecting')
return
}
this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = (err) => {
console.error('[Controller] WebSocket error:', err)
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
return
}
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
const delay = Math.min(
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
this.maxReconnectDelay
)
this.reconnectAttempts++
console.log(`[Controller] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
sendAction(action) {
if (!this.wsConnected || !this.ws || this.ws.readyState !== WebSocket.OPEN) {
console.warn('[Controller] Cannot send action: not connected')
this.showErrorFeedback('Non connesso al server')
return
}
// Valida l'azione prima dell'invio.
if (!action || !action.type) {
console.error('[Controller] Invalid action format:', action)
return
}
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'action', action }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to send action:', err)
this.showErrorFeedback('Errore invio comando')
}
},
showErrorFeedback(message) {
// Feedback visivo degli errori: attualmente solo log su console.
// In futuro puo essere esteso con notifiche a comparsa (toast).
console.error('[Controller] Error:', message)
},
doReset() {
this.sendAction({ type: 'resetta' })
this.confirmReset = false
},
undoUltimoPoint() {
this.sendAction({ type: 'decPunt' })
this.showSetVinto = false
},
doNuovoSet() {
this.sendAction({ type: 'nuovoSet', team: this.setVintoTeam })
this.showSetVinto = false
this.configData.nomeHome = this.state.sp.nomi.home
this.configData.nomeGuest = this.state.sp.nomi.guest
this.configData.modalita = this.state.modalitaPartita
this.configData.formHome = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
this.configData.formGuest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
this.showConfig = true
},
openConfig() {
this.configData.nomeHome = this.state.sp.nomi.home
this.configData.nomeGuest = this.state.sp.nomi.guest
this.configData.modalita = this.state.modalitaPartita
this.configData.formHome = [...this.state.sp.form.home]
this.configData.formGuest = [...this.state.sp.form.guest]
this.showConfig = true
},
saveConfig() {
this.sendAction({ type: 'setNomi', home: this.configData.nomeHome, guest: this.configData.nomeGuest })
this.sendAction({ type: 'setModalita', modalita: this.configData.modalita })
this.sendAction({ type: 'setFormazione', team: 'home', form: this.configData.formHome })
this.sendAction({ type: 'setFormazione', team: 'guest', form: this.configData.formGuest })
this.showConfig = false
},
openCambiTeam() {
this.showCambiTeam = true
},
openCambi(team) {
this.showCambiTeam = false
this.cambiTeam = team
this.cambiData = [{ in: "", out: "" }, { in: "", out: "" }]
this.cambiError = ""
this.showCambi = true
},
closeCambi() {
this.showCambi = false
this.cambiData = [{ in: "", out: "" }, { in: "", out: "" }]
this.cambiError = ""
},
confermaCambi() {
if (!this.cambiValid) return
this.cambiError = ""
const cambi = this.cambiData
.filter(c => (c.in || "").trim() && (c.out || "").trim())
.map(c => ({ in: c.in.trim(), out: c.out.trim() }))
// Simula i cambi in sequenza per validare
const formCorrente = this.state.sp.form[this.cambiTeam].map(v => String(v).trim())
const formSimulata = [...formCorrente]
for (const cambio of cambi) {
if (!/^\d+$/.test(cambio.in) || !/^\d+$/.test(cambio.out)) {
this.cambiError = "I numeri dei giocatori devono essere cifre"
return
}
if (cambio.in === cambio.out) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.in} non può sostituire sé stesso`
return
}
if (formSimulata.includes(cambio.in)) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.in} è già in formazione`
return
}
if (!formSimulata.includes(cambio.out)) {
this.cambiError = `Il giocatore ${cambio.out} non è in formazione`
return
}
const idx = formSimulata.indexOf(cambio.out)
formSimulata.splice(idx, 1, cambio.in)
}
this.sendAction({ type: 'confermaCambi', team: this.cambiTeam, cambi })
this.closeCambi()
},
speak() {
let text = ''
if (this.state.sp.punt.home + this.state.sp.punt.guest === 0) {
text = "zero a zero"
} else if (this.state.sp.punt.home === this.state.sp.punt.guest) {
text = this.state.sp.punt.home + " pari"
} else {
if (this.state.sp.servHome) {
text = this.state.sp.punt.home + " a " + this.state.sp.punt.guest
} else {
text = this.state.sp.punt.guest + " a " + this.state.sp.punt.home
}
}
if (!this.wsConnected || !this.ws || this.ws.readyState !== WebSocket.OPEN) {
this.showErrorFeedback('Non connesso al server')
return
}
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'speak', text }))
} catch (err) {
console.error('[Controller] Failed to send speak command:', err)
this.showErrorFeedback('Errore invio comando voce')
}
}
}
}
</script>
<style scoped>
.controller-page {
min-height: 100vh;
background: #111;
color: #fff;
padding: 8px;
padding-top: 36px;
font-family: 'Inter', system-ui, sans-serif;
-webkit-user-select: none;
user-select: none;
}
/* Barra stato connessione */
.conn-bar {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 28px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 6px;
font-size: 12px;
font-weight: 600;
background: #c62828;
color: white;
z-index: 200;
transition: background 0.3s;
}
.conn-bar.connected {
background: #2e7d32;
}
.dot {
width: 8px;
height: 8px;
border-radius: 50%;
background: white;
}
/* Anteprima punteggio */
.score-preview {
display: flex;
gap: 8px;
margin-bottom: 8px;
}
.team-score {
flex: 1;
border-radius: 16px;
padding: 16px 12px;
text-align: center;
cursor: pointer;
position: relative;
transition: transform 0.1s;
min-height: 120px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.team-score:active {
transform: scale(0.97);
}
.home-bg {
background: linear-gradient(145deg, #1a1a1a, #333);
border: 2px solid #fdd835;
color: #fdd835;
}
.guest-bg {
background: linear-gradient(145deg, #0d47a1, #1565c0);
border: 2px solid #64b5f6;
color: #fff;
}
.team-name {
font-size: 14px;
font-weight: 700;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
margin-bottom: 4px;
}
.team-pts {
font-size: 56px;
font-weight: 900;
line-height: 1;
}
.team-set {
font-size: 13px;
font-weight: 600;
opacity: 0.75;
margin-top: 4px;
}
.serv-icon {
position: absolute;
top: 8px;
right: 8px;
width: 20px;
height: 20px;
}
/* Riga annulla punto */
.undo-row {
margin-bottom: 8px;
}
.btn-undo {
width: 100%;
background: rgba(255,255,255,0.08);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.2);
color: #ffab91;
padding: 10px;
font-size: 14px;
font-weight: 700;
border-radius: 12px;
cursor: pointer;
}
.btn-undo:active {
background: rgba(255,100,50,0.2);
}
/* Pulsanti set */
.action-row {
display: flex;
gap: 8px;
margin-bottom: 8px;
}
.btn-set {
flex: 1;
padding: 12px;
font-size: 13px;
font-weight: 700;
border-radius: 12px;
cursor: pointer;
border: none;
text-transform: uppercase;
}
.btn-set:active {
transform: scale(0.97);
}
/* Griglia controlli */
.controls {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
gap: 8px;
}
.btn {
border: none;
font-family: inherit;
cursor: pointer;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
.btn-ctrl {
background: rgba(255,255,255,0.08);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.15);
color: #e0e0e0;
padding: 14px 8px;
font-size: 14px;
font-weight: 600;
border-radius: 12px;
transition: background 0.15s;
}
.btn-ctrl:active {
background: rgba(255,255,255,0.18);
}
.btn-ctrl:disabled {
opacity: 0.35;
}
.btn-danger {
background: rgba(198, 40, 40, 0.25);
border: 1px solid rgba(239, 83, 80, 0.4);
color: #ff8a80;
padding: 14px 8px;
font-size: 14px;
font-weight: 600;
border-radius: 12px;
}
.btn-danger:active {
background: rgba(198, 40, 40, 0.45);
}
/* Overlay e finestre modali */
.overlay {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: rgba(0,0,0,0.75);
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
z-index: 300;
padding: 16px;
}
.dialog {
background: #1e1e1e;
border-radius: 20px;
padding: 24px;
width: 100%;
max-width: 400px;
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.12);
}
.dialog-winner {
font-size: 28px;
font-weight: 900;
text-align: center;
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}
.dialog-subtitle {
font-size: 13px;
color: #aaa;
text-align: center;
margin-bottom: 4px;
}
.dialog-config {
max-height: 85vh;
overflow-y: auto;
}
.dialog-title {
font-size: 18px;
font-weight: 800;
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
padding-bottom: 12px;
border-bottom: 1px solid rgba(255,255,255,0.12);
}
.dialog-buttons {
display: flex;
gap: 12px;
margin-top: 20px;
}
.btn-cancel {
flex: 1;
background: rgba(255,255,255,0.08);
color: #aaa;
padding: 12px;
border-radius: 12px;
font-size: 15px;
font-weight: 600;
}
.btn-confirm {
flex: 1;
background: #2e7d32;
color: white;
padding: 12px;
border-radius: 12px;
font-size: 15px;
font-weight: 700;
}
.btn-confirm:disabled {
opacity: 0.4;
}
/* Gruppi form */
.form-group {
margin-bottom: 16px;
}
.form-group label {
display: block;
font-size: 13px;
font-weight: 600;
color: #aaa;
margin-bottom: 6px;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.5px;
}
.input-field {
width: 100%;
background: rgba(255,255,255,0.08);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.2);
color: white;
padding: 10px 14px;
border-radius: 10px;
font-size: 16px;
box-sizing: border-box;
}
.input-field:focus {
outline: none;
border-color: #64b5f6;
}
.input-num {
width: 52px;
background: rgba(255,255,255,0.08);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.2);
color: white;
padding: 8px;
border-radius: 8px;
font-size: 18px;
text-align: center;
box-sizing: border-box;
}
.input-num:focus {
outline: none;
border-color: #64b5f6;
}
/* Griglia formazione */
.form-grid {
background: rgba(205, 133, 63, 0.15);
border: 2px solid rgba(255,255,255,0.15);
border-radius: 12px;
padding: 12px;
}
.form-row {
display: flex;
justify-content: center;
gap: 10px;
padding: 8px 0;
}
.form-line {
border-top: 1px dashed rgba(255,255,255,0.3);
margin: 4px 0;
}
/* Pulsanti modalita */
.mode-buttons {
display: flex;
gap: 8px;
}
.btn-mode {
flex: 1;
padding: 10px;
background: rgba(255,255,255,0.08);
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border-radius: 10px;
font-size: 16px;
font-weight: 700;
transition: all 0.15s;
}
.btn-mode.active {
background: #2e7d32;
color: white;
}
/* Sezione cambi */
.cambi-container {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 14px;
padding: 8px 0;
}
.cambio-row {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 12px;
}
.cambio-arrow {
font-size: 20px;
font-weight: 700;
color: #aaa;
}
.cambi-in-field {
background: rgba(120, 200, 120, 0.2) !important;
border-color: rgba(120, 200, 120, 0.4) !important;
}
.cambi-out-field {
background: rgba(200, 120, 120, 0.2) !important;
border-color: rgba(200, 120, 120, 0.4) !important;
}
.cambi-error {
color: #ff6b6b;
font-size: 14px;
text-align: center;
padding: 8px 0;
font-weight: 600;
}
</style>
+444
View File
@@ -0,0 +1,444 @@
<template>
<section class="display-page">
<div class="campo">
<span v-if="state.order">
<!-- Ordine visualizzazione: home / guest -->
<div class="hea home">
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.home }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
</div>
<div class="hea guest">
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.guest }}
</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
</div>
<span v-if="state.visuForm">
<div class="col form home">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'hf'+x">
{{ state.sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form guest">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'gf'+x">
{{ state.sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<div class="punteggio-container">
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
</div>
</span>
</span>
<span v-else>
<!-- Ordine visualizzazione: guest / home -->
<div class="hea guest">
<span :style="{ 'float': 'left' }">
{{ state.sp.nomi.guest }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
</span>
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
</div>
<div class="hea home">
<span :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
</span>
{{ state.sp.nomi.home }}
</span>
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
</div>
<span v-if="state.visuForm">
<div class="col form guest">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'gf2'+x">
{{ state.sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form home">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'hf2'+x">
{{ state.sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<div class="punteggio-container">
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
</div>
</span>
</span>
<div class="striscia" v-if="state.visuStriscia">
<span class="striscia-nome text-bold">{{ state.sp.nomi.home }}</span>
<div class="striscia-items" ref="homeItems">
<div v-for="(h, i) in stricciaStrip.home" :key="'sh'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': h === ' ' }">
{{ h }}
</div>
</div>
<span class="striscia-nome text-bold guest-striscia">{{ state.sp.nomi.guest }}</span>
<div class="striscia-items guest-striscia" ref="guestItems">
<div v-for="(h, i) in stricciaStrip.guest" :key="'sg'+i"
class="item" :class="{ 'item-vuoto': h === ' ' }">
{{ h }}
</div>
</div>
</div>
<!-- Indicatore stato connessione -->
<div class="connection-status" :class="{ connected: wsConnected, disconnected: !wsConnected }">
<span class="dot"></span>
{{ wsConnected ? '' : 'Disconnesso' }}
</div>
</div>
</section>
</template>
<script>
export default {
name: "DisplayPage",
data() {
return {
ws: null,
wsConnected: false,
isConnecting: false,
reconnectTimeout: null,
reconnectAttempts: 0,
maxReconnectDelay: 30000, // Ritardo massimo di riconnessione: 30 secondi
state: {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
},
}
},
mounted() {
this.connectWebSocket()
// Attiva la modalita fullscreen su dispositivi mobili.
if (this.isMobile()) {
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
}
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
})
}
},
beforeUnmount() {
// Pulisce il timeout di riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
this.reconnectTimeout = null
}
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
},
computed: {
stricciaStrip() {
const currentSet = this.state.sp.striscia.at(-1)
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
let h = 0, g = 0
const home = [], guest = []
for (const scorer of currentSet.r) {
if (scorer === 'home') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
}
return { home, guest }
},
},
watch: {
'state.sp.striscia': {
deep: true,
handler() {
this.$nextTick(() => {
if (this.$refs.homeItems) this.$refs.homeItems.scrollLeft = this.$refs.homeItems.scrollWidth
if (this.$refs.guestItems) this.$refs.guestItems.scrollLeft = this.$refs.guestItems.scrollWidth
})
}
},
},
methods: {
isMobile() {
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
},
connectWebSocket() {
// Evita connessioni simultanee multiple.
if (this.isConnecting) {
console.log('[Display] Already connecting, skipping...')
return
}
// Chiude la connessione precedente, se presente.
if (this.ws) {
this.ws.onclose = null
this.ws.onerror = null
this.ws.onmessage = null
this.ws.onopen = null
try {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
this.ws.close()
}
} catch (err) {
console.error('[Display] Error closing previous WebSocket:', err)
}
this.ws = null
}
this.isConnecting = true
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:5173
const params = new URLSearchParams(location.search)
const defaultHost = (
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
)
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
: location.host
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
console.log('[Display] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
try {
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to create WebSocket:', err)
this.isConnecting = false
this.scheduleReconnect()
return
}
this.ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = true
this.reconnectAttempts = 0
console.log('[Display] Connected to server')
// Registra il client come display solo con connessione effettivamente aperta.
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
try {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
} catch (err) {
console.error('[Display] Failed to register:', err)
}
}
}
this.ws.onmessage = (event) => {
try {
const msg = JSON.parse(event.data)
if (msg.type === 'state') {
this.state = msg.state
} else if (msg.type === 'speak') {
this.speakOnDisplay(msg.text)
} else if (msg.type === 'error') {
console.error('[Display] Server error:', msg.message)
}
} catch (e) {
console.error('[Display] Error parsing message:', e)
}
}
this.ws.onclose = (event) => {
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
console.log('[Display] Disconnected from server', event.code, event.reason)
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
console.log('[Display] Clean close, not reconnecting')
return
}
this.scheduleReconnect()
}
this.ws.onerror = (err) => {
console.error('[Display] WebSocket error:', err)
this.isConnecting = false
this.wsConnected = false
}
},
scheduleReconnect() {
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
if (this.reconnectTimeout) {
return
}
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
const delay = Math.min(
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
this.maxReconnectDelay
)
this.reconnectAttempts++
console.log(`[Display] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
this.reconnectTimeout = null
this.connectWebSocket()
}, delay)
},
speakOnDisplay(text) {
if (typeof text !== 'string' || !text.trim()) {
return
}
if (!('speechSynthesis' in window)) {
console.warn('[Display] speechSynthesis not supported')
return
}
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim())
const voices = window.speechSynthesis.getVoices()
const preferredVoice = voices.find((v) => v.name === 'Google italiano')
|| voices.find((v) => v.lang && v.lang.toLowerCase().startsWith('it'))
if (preferredVoice) {
utterance.voice = preferredVoice
}
utterance.lang = 'it-IT'
window.speechSynthesis.cancel()
window.speechSynthesis.speak(utterance)
}
}
}
</script>
<style scoped>
.display-page {
width: 100%;
height: 100vh;
background: #000;
overflow: hidden;
}
.connection-status {
position: fixed;
top: 8px;
right: 8px;
font-size: 12px;
padding: 4px 10px;
border-radius: 12px;
display: flex;
align-items: center;
gap: 5px;
z-index: 100;
transition: opacity 0.5s;
}
.connection-status.connected {
opacity: 0;
}
.connection-status.disconnected {
background: rgba(255, 50, 50, 0.8);
color: white;
opacity: 1;
}
.dot {
width: 8px;
height: 8px;
border-radius: 50%;
display: inline-block;
}
.connected .dot {
background: #4caf50;
}
.disconnected .dot {
background: #f44336;
animation: blink 1s infinite;
}
@keyframes blink {
0%, 100% { opacity: 1; }
50% { opacity: 0.3; }
}
.guest-striscia {
color: white;
}
.punteggio-container {
width: 100%;
display: flex;
}
.punt {
font-size: 60vh;
flex: 1;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 50vh;
min-width: 50vw;
max-width: 50vw;
overflow: hidden;
box-sizing: border-box;
}
</style>
-220
View File
@@ -1,220 +0,0 @@
<script>
import NoSleep from "nosleep.js";
export default {
name: "HomePage",
components: {},
data() {
return {
voices: null,
diaNomi: {
show: false,
home: "",
guest: "",
},
visuForm: false,
visuButt: true,
sp: {
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
}
},
mounted() {
this.voices = window.speechSynthesis.getVoices();
if (this.isMobile()) {
this.speak();
var noSleep = new NoSleep();
noSleep.enable();
document.documentElement.requestFullscreen();
}
this.abilitaTastiSpeciali();
},
methods: {
closeApp() {
var win = window.open("", "_self");
win.close();
},
fullScreen() {
document.documentElement.requestFullscreen();
},
isMobile() {
if (
/Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(
navigator.userAgent
)
) {
return true;
} else {
return false;
}
},
resetta() {
this.$waveui.notify("Punteggio<br />RESETTATO", "success");
this.visuForm = false;
this.sp.punt.home = 0;
this.sp.punt.guest = 0;
this.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
},
incSet(team) {
if (this.sp.set[team] == 2) {
this.sp.set[team] = 0;
} else {
this.sp.set[team]++;
}
},
incPunt(team) {
this.sp.punt[team]++;
this.sp.servHome = (team == "home");
this.sp.form[team].push(this.sp.form[team].shift());
},
decPunt(team) {
// decrementa il punteggio se è > 0.
if (this.sp.punt[team] > 0) {
this.sp.punt[team]--;
this.sp.form[team].unshift(this.sp.form[team].pop());
}
},
speak() {
const msg = new SpeechSynthesisUtterance();
if (this.sp.punt.home + this.sp.punt.guest == 0) {
msg.text = "zero a zero";
} else if (this.sp.punt.home == this.sp.punt.guest) {
msg.text = this.sp.punt.home + " pari";
} else {
if (this.sp.servHome) {
msg.text = this.sp.punt.home + " a " + this.sp.punt.guest;
} else {
msg.text = this.sp.punt.guest + " a " + this.sp.punt.home;
}
}
// msg.volume = 1.0; // speech volume (default: 1.0)
// msg.pitch = 1.0; // speech pitch (default: 1.0)
// msg.rate = 1.0; // speech rate (default: 1.0)
msg.lang = 'it_IT'; // speech language (default: 'en-US')
const voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.voice = voices.find(voice => voice.name === 'Google italiano'); // voice URI (default: platform-dependent)
// msg.onboundary = function (event) {
// console.log('Speech reached a boundary:', event.name);
// };
// msg.onpause = function (event) {
// console.log('Speech paused:', event.utterance.text.substring(event.charIndex));
// };
window.speechSynthesis.speak(msg);
},
apriDialogConfig() {
this.disabilitaTastiSpeciali();
this.diaNomi.show = true;
},
disabilitaTastiSpeciali() {
window.removeEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
},
abilitaTastiSpeciali() {
window.addEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
},
funzioneTastiSpeciali(e) {
e.preventDefault();
if (e.ctrlKey && e.key == "m") {
this.diaNomi.show = true
} else if (e.ctrlKey && e.key == "b") {
this.visuButt = !this.visuButt
} else if (e.ctrlKey && e.key == "f") {
document.documentElement.requestFullscreen();
} else if (e.ctrlKey && e.key == "s") {
this.speak();
} else if (e.ctrlKey && e.key == "z") {
this.visuForm = !this.visuForm
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowUp") {
this.incPunt("home")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowDown") {
this.decPunt("home")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowRight") {
this.incSet("home")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowUp") {
this.incPunt("guest")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowDown") {
this.decPunt("guest")
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowRight") {
this.incSet("guest")
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowLeft") {
this.sp.servHome = !this.sp.servHome
} else { return false }
}
}
};
</script>
<template>
<w-dialog v-model="diaNomi.show" :width="500" @close="abilitaTastiSpeciali()">
<w-input v-model="sp.nomi.home" type="text" class="pa3">Home</w-input>
<w-input v-model="sp.nomi.guest" type="text" class="pa3">Guest</w-input>
<w-button bg-color="success" @click="diaNomi.show = false">
Ok
</w-button>
</w-dialog>
<div class="campo">
<div class="hea home">
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'left' }">
{{ sp.nomi.home }} <img v-if="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.home }}</span>
</span>
<span @click="incSet('home')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.home }}</span>
</div>
<div class="hea guest">
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'right' }">
<img v-if="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" /> {{ sp.nomi.guest }}
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.guest }}</span>
</span>
<span @click="incSet('guest')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
</div>
<span v-if="visuForm">
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<div class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</div>
<div class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</div>
</span>
<div class="bot" v-if="visuButt">
<w-flex justify-space-between class="pa2">
<w-confirm right align-bottom v-if="isMobile()" question="CHIUDO ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="closeApp">
<img src="/exit.png" width="25" />
</w-confirm>
<w-button @click="apriDialogConfig()">
<img src="/gear.png" width="25" />
</w-button>
<w-button @click="sp.servHome = !sp.servHome">
<img src="/serv.png" width="25" />
</w-button>
<w-confirm top left question="Azzero punteggio ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="resetta">
RESET
</w-confirm>
<w-button @click="visuForm = !visuForm">
<span v-if="visuForm">PUNTEGGIO</span>
<span v-if="!visuForm">FORMAZIONI</span>
</w-button>
<w-button @click="speak">
<img src="/speaker.png" width="25" />
</w-button>
</w-flex>
</div>
</div>
</template>
-240
View File
@@ -1,240 +0,0 @@
<section class="homepage">
<w-dialog v-model="diaNomi.show" :width="600" @close="chiudiDialogConfig()">
<w-input v-model="sp.nomi.home" type="text" class="pa3" tabindex="1">Nome Home</w-input>
<w-input v-model="sp.nomi.guest" type="text" class="pa3" tabindex="2">Nome Guest</w-input>
<w-flex justify-center align-center class="pa3">
<span class="mr3">Modalità partita:</span>
<w-button
@click="modalitaPartita = '2/3'"
:bg-color="modalitaPartita === '2/3' ? 'success' : 'grey-light4'"
:dark="modalitaPartita === '2/3'"
class="ma1"
tabindex="-1">
2/3
</w-button>
<w-button
@click="modalitaPartita = '3/5'"
:bg-color="modalitaPartita === '3/5' ? 'success' : 'grey-light4'"
:dark="modalitaPartita === '3/5'"
class="ma1"
tabindex="-1">
3/5
</w-button>
</w-flex>
<w-flex justify-space-around class="pa3">
<div class="campo-config">
<div class="text-bold mb3 text-center">Formazione Home</div>
<div class="campo-pallavolo">
<!-- Fila anteriore - index [3, 2, 1] - VICINO ALLA RETE (prima fila visualizzata) -->
<w-flex justify-center class="fila-anteriore">
<w-input v-model="sp.form.home[3]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="6"></w-input>
<w-input v-model="sp.form.home[2]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="5"></w-input>
<w-input v-model="sp.form.home[1]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="4"></w-input>
</w-flex>
<!-- Linea dei 3 metri -->
<div class="linea-tre-metri"></div>
<!-- Fila posteriore - index [4, 5, 0] - ZONA DIFESA (seconda fila visualizzata) -->
<w-flex justify-center class="fila-posteriore">
<w-input v-model="sp.form.home[4]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="7"></w-input>
<w-input v-model="sp.form.home[5]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="8"></w-input>
<w-input v-model="sp.form.home[0]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="3"></w-input>
</w-flex>
</div>
</div>
<div class="campo-config">
<div class="text-bold mb3 text-center">Formazione Guest</div>
<div class="campo-pallavolo">
<!-- Fila anteriore - index [3, 2, 1] - VICINO ALLA RETE (prima fila visualizzata) -->
<w-flex justify-center class="fila-anteriore">
<w-input v-model="sp.form.guest[3]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="12"></w-input>
<w-input v-model="sp.form.guest[2]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="11"></w-input>
<w-input v-model="sp.form.guest[1]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="10"></w-input>
</w-flex>
<!-- Linea dei 3 metri -->
<div class="linea-tre-metri"></div>
<!-- Fila posteriore - index [4, 5, 0] - ZONA DIFESA (seconda fila visualizzata) -->
<w-flex justify-center class="fila-posteriore">
<w-input v-model="sp.form.guest[4]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="13"></w-input>
<w-input v-model="sp.form.guest[5]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="14"></w-input>
<w-input v-model="sp.form.guest[0]" type="text" style="width: 50px; text-align: center;" class="ma1" tabindex="9"></w-input>
</w-flex>
</div>
</div>
</w-flex>
<w-button @click="order = !order" class="ma2" tabindex="-1">Inverti ordine</w-button>
<w-button bg-color="success" @click="diaNomi.show = false" class="ma2" tabindex="-1">
Ok
</w-button>
</w-dialog>
<w-dialog v-model="diaCambiTeam.show" :width="420" @close="abilitaTastiSpeciali()">
<div class="text-bold text-center mb2">Scegli squadra</div>
<w-flex justify-center class="pa3">
<w-button class="ma2" @click="selezionaTeamCambi('home')">{{ sp.nomi.home }}</w-button>
<w-button class="ma2" @click="selezionaTeamCambi('guest')">{{ sp.nomi.guest }}</w-button>
</w-flex>
</w-dialog>
<w-dialog v-model="diaCambi.show" :width="360" @close="chiudiDialogCambi">
<div class="cambi-dialog">
<div class="cambi-title">{{ sp.nomi[diaCambi.team] }}: CAMBIO</div>
<div class="cambi-rows">
<div class="cambi-row">
<w-input v-model="diaCambi[diaCambi.team].cambi[0].in" type="text" class="cambi-input cambi-in"></w-input>
<span class="cambi-arrow"></span>
<w-input v-model="diaCambi[diaCambi.team].cambi[0].out" type="text" class="cambi-input cambi-out"></w-input>
</div>
<div class="cambi-row">
<w-input v-model="diaCambi[diaCambi.team].cambi[1].in" type="text" class="cambi-input cambi-in"></w-input>
<span class="cambi-arrow"></span>
<w-input v-model="diaCambi[diaCambi.team].cambi[1].out" type="text" class="cambi-input cambi-out"></w-input>
</div>
</div>
</div>
<w-flex justify-end class="pa3">
<w-button bg-color="success" :disabled="!cambiConfermabili" @click="confermaCambi">
CONFERMA
</w-button>
</w-flex>
</w-dialog>
<div class="campo">
<span v-if="order">
<!-- home guest -->
<div class="hea home">
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'left' }">
{{ sp.nomi.home }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
</span>
<span v-if="visuForm" class="score-inline">{{ sp.punt.home }}</span>
</span>
<span @click="incSet('home')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.home }}</span>
</div>
<div class="hea guest">
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="visuForm" class="score-inline">{{ sp.punt.guest }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
</span>
{{ sp.nomi.guest }}
</span>
<span @click="incSet('guest')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
</div>
<span v-if="visuForm">
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<w-flex class="punteggio-container">
<w-flex justify-center align-center class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</w-flex>
<w-flex justify-center align-center class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</w-flex>
</w-flex>
</span>
</span>
<span v-else>
<!-- guest home -->
<div class="hea guest">
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'left' }">
{{ sp.nomi.guest }}
<span class="serv-slot">
<img v-show="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
</span>
<span v-if="visuForm" class="score-inline">{{ sp.punt.guest }}</span>
</span>
<span @click="incSet('guest')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
</div>
<div class="hea home">
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'right' }">
<span v-if="visuForm" class="score-inline">{{ sp.punt.home }}</span>
<span class="serv-slot">
<img v-show="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
</span>
{{ sp.nomi.home }}
</span>
<span @click="incSet('home')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.home }}</span>
</div>
<span v-if="visuForm">
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.guest[x] }}
</div>
</div>
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
{{ sp.form.home[x] }}
</div>
</div>
</span>
<span v-else>
<w-flex class="punteggio-container">
<w-flex justify-center align-center class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</w-flex>
<w-flex justify-center align-center class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</w-flex>
</w-flex>
</span>
</span>
<div class="striscia" v-if="visuStriscia">
<div>
<span class="text-bold mr1">{{ sp.nomi.home }}</span>
<div v-for="h in sp.striscia.home" class="item">
{{String(h)}}
</div>
</div>
<div class="guest">
<span class="text-bold mr1">{{ sp.nomi.guest }}</span>
<div v-for="h in sp.striscia.guest" class="item">
{{String(h)}}
</div>
</div>
</div>
<div class="bot" v-if="visuButt">
<w-flex justify-space-between class="pa2">
<w-confirm right align-bottom v-if="isMobile()" question="CHIUDO ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="closeApp">
<img src="/exit.png" width="25" />
</w-confirm>
<w-button @click="apriDialogConfig()">
<img src="/gear.png" width="25" />
</w-button>
<w-button @click="cambiaPalla" :disabled="!isPunteggioZeroZero">
<img src="/serv.png" width="25" />
</w-button>
<w-confirm top left question="Azzero punteggio ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="resetta">
RESET
</w-confirm>
<w-button @click="visuForm = !visuForm">
<span v-if="visuForm">PUNTEGGIO</span>
<span v-if="!visuForm">FORMAZIONI</span>
</w-button>
<w-button @click="apriDialogCambi">
CAMBI
</w-button>
<w-button @click="visuStriscia = !visuStriscia">
STRISCIA
</w-button>
<w-button @click="speak">
<img src="/speaker.png" width="25" />
</w-button>
</w-flex>
</div>
</div>
</section>
-479
View File
@@ -1,479 +0,0 @@
import NoSleep from "nosleep.js";
export default {
name: "HomePage",
components: {},
data() {
return {
order: true,
voices: null,
diaNomi: {
show: false,
home: "",
guest: "",
},
diaCambi: {
show: false,
team: "home",
guest: { cambi: [{ in: "", out: "" }, { in: "", out: "" }] },
home: { cambi: [{ in: "", out: "" }, { in: "", out: "" }] },
},
diaCambiTeam: {
show: false,
},
visuForm: false,
visuButt: true,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5", // "2/3" o "3/5"
sp: {
striscia: { home: [0], guest: [0] },
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
storicoServizio: [], // Stack per tracciare lo stato del servizio prima di ogni punto
},
}
},
mounted() {
this.voices = window.speechSynthesis.getVoices();
if (this.isMobile()) {
this.speak();
var noSleep = new NoSleep();
noSleep.enable();
document.documentElement.requestFullscreen();
}
this.abilitaTastiSpeciali();
},
computed: {
isPunteggioZeroZero() {
return this.sp.punt.home === 0 && this.sp.punt.guest === 0;
},
cambiConfermabili() {
const team = this.diaCambi.team;
const cambi = this.diaCambi[team].cambi || [];
let hasComplete = false;
let allValid = true;
cambi.forEach((cambio) => {
const teamIn = (cambio.in || "").trim();
const teamOut = (cambio.out || "").trim();
if (!teamIn && !teamOut) {
return;
}
if (!teamIn || !teamOut) {
allValid = false;
return;
}
hasComplete = true;
});
return allValid && hasComplete;
}
},
methods: {
closeApp() {
var win = window.open("", "_self");
win.close();
},
fullScreen() {
document.documentElement.requestFullscreen();
},
isMobile() {
if (
/Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(
navigator.userAgent
)
) {
return true;
} else {
return false;
}
},
resetta() {
this.$waveui.notify("Punteggio<br />RESETTATO", "success");
this.visuForm = false;
this.sp.punt.home = 0;
this.sp.punt.guest = 0;
this.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
this.sp.striscia = { home: [0], guest: [0] }
this.sp.storicoServizio = []
},
cambiaPalla() {
if (!this.isPunteggioZeroZero) {
this.$waveui.notify("Cambio palla consentito solo a inizio set (0-0)", "warning");
return;
}
this.sp.servHome = !this.sp.servHome;
},
incSet(team) {
if (this.sp.set[team] == 2) {
this.sp.set[team] = 0;
} else {
this.sp.set[team]++;
}
},
incPunt(team) {
// Se il set è già terminato, evita ulteriori incrementi
if (this.checkVittoria()) {
return;
}
// Salva lo stato del servizio PRIMA di modificarlo
this.sp.storicoServizio.push({
servHome: this.sp.servHome,
cambioPalla: (team == "home" && !this.sp.servHome) || (team == "guest" && this.sp.servHome)
});
this.sp.punt[team]++;
if (team == 'home') {
this.sp.striscia.home.push(this.sp.punt.home)
this.sp.striscia.guest.push(' ')
} else {
this.sp.striscia.guest.push(this.sp.punt.guest)
this.sp.striscia.home.push(' ')
}
// Ruota la formazione solo se c'è cambio palla (conquista del servizio)
const cambioPalla = (team == "home" && !this.sp.servHome) || (team == "guest" && this.sp.servHome);
if (cambioPalla) {
this.sp.form[team].push(this.sp.form[team].shift());
}
this.sp.servHome = (team == "home");
},
checkVittoria() {
const puntHome = this.sp.punt.home;
const puntGuest = this.sp.punt.guest;
const setHome = this.sp.set.home;
const setGuest = this.sp.set.guest;
const totSet = setHome + setGuest;
// Determina se siamo nel set decisivo in base alla modalità partita
let isSetDecisivo = false;
if (this.modalitaPartita === "2/3") {
// Tie-break al 3° set (quando totSet >= 2)
isSetDecisivo = totSet >= 2;
} else {
// Tie-break al 5° set (quando totSet >= 4)
isSetDecisivo = totSet >= 4;
}
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25;
// Vittoria con punteggio >= 25 (o 15 per set decisivo) e almeno 2 punti di vantaggio
if (puntHome >= punteggioVittoria && puntHome - puntGuest >= 2) {
return true; // Home ha vinto
}
if (puntGuest >= punteggioVittoria && puntGuest - puntHome >= 2) {
return true; // Guest ha vinto
}
return false;
},
decPunt() {
if (this.sp.striscia.home.length > 1 && this.sp.storicoServizio.length > 0) {
var tmpHome = this.sp.striscia.home.pop()
var tmpGuest = this.sp.striscia.guest.pop()
var statoServizio = this.sp.storicoServizio.pop() // Recupera lo stato completo del servizio
if (tmpHome == ' ') {
this.sp.punt.guest--
// Ruota indietro solo se c'era stato un cambio palla
if (statoServizio.cambioPalla) {
this.sp.form.guest.unshift(this.sp.form.guest.pop());
}
} else {
this.sp.punt.home--
// Ruota indietro solo se c'era stato un cambio palla
if (statoServizio.cambioPalla) {
this.sp.form.home.unshift(this.sp.form.home.pop());
}
}
// Ripristina il servizio allo stato precedente
this.sp.servHome = statoServizio.servHome;
}
},
// decPunt(team) {
// // decrementa il punteggio se è > 0.
// if (this.sp.punt[team] > 0) {
// this.sp.punt[team]--;
// this.sp.striscia.home.pop()
// this.sp.striscia.guest.pop()
// this.sp.form[team].unshift(this.sp.form[team].pop());
// }
// },
speak() {
const msg = new SpeechSynthesisUtterance();
if (this.sp.punt.home + this.sp.punt.guest == 0) {
msg.text = "zero a zero";
} else if (this.sp.punt.home == this.sp.punt.guest) {
msg.text = this.sp.punt.home + " pari";
} else {
if (this.sp.servHome) {
msg.text = this.sp.punt.home + " a " + this.sp.punt.guest;
} else {
msg.text = this.sp.punt.guest + " a " + this.sp.punt.home;
}
}
// msg.volume = 1.0; // speech volume (default: 1.0)
// msg.pitch = 1.0; // speech pitch (default: 1.0)
// msg.rate = 1.0; // speech rate (default: 1.0)
// msg.lang = 'it_IT'; // speech language (default: 'en-US')
const voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.voice = voices.find(voice => voice.name === 'Google italiano');
// voice URI (default: platform-dependent)
// msg.onboundary = function (event) {
// console.log('Speech reached a boundary:', event.name);
// };
// msg.onpause = function (event) {
// console.log('Speech paused:', event.utterance.text.substring(event.charIndex));
// };
window.speechSynthesis.speak(msg);
},
apriDialogConfig() {
this.disabilitaTastiSpeciali();
this.diaNomi.show = true;
// Aggiungi gestore Tab per il dialog
this.dialogConfigTabHandler = (e) => {
if (e.key === 'Tab' && this.diaNomi.show) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
const dialog = document.querySelector('.w-dialog');
if (!dialog) return;
const allInputs = Array.from(dialog.querySelectorAll('input[type="text"]'))
.sort((a, b) => {
const tabA = parseInt(a.closest('[tabindex]')?.getAttribute('tabindex') || '0');
const tabB = parseInt(b.closest('[tabindex]')?.getAttribute('tabindex') || '0');
return tabA - tabB;
});
if (allInputs.length === 0) return;
// Verifica se il focus è già dentro il dialog
const focusInDialog = dialog.contains(document.activeElement);
// Se non è nel dialog o non è in un input, vai al primo
if (!focusInDialog || !allInputs.includes(document.activeElement)) {
allInputs[0].focus();
return;
}
// Navigazione normale tra i campi
const currentIndex = allInputs.indexOf(document.activeElement);
let nextIndex;
if (e.shiftKey) {
nextIndex = currentIndex <= 0 ? allInputs.length - 1 : currentIndex - 1;
} else {
nextIndex = currentIndex >= allInputs.length - 1 ? 0 : currentIndex + 1;
}
if (allInputs[nextIndex]) {
allInputs[nextIndex].focus();
}
}
};
window.addEventListener('keydown', this.dialogConfigTabHandler, true);
// Focus immediato + retry con timeout
this.$nextTick(() => {
const focusFirst = () => {
const dialog = document.querySelector('.w-dialog');
if (dialog) {
const firstInput = dialog.querySelector('input[type="text"]');
if (firstInput) {
firstInput.focus();
firstInput.select();
return true;
}
}
return false;
};
// Prova immediatamente
if (!focusFirst()) {
// Se fallisce, riprova dopo un breve delay
setTimeout(focusFirst, 100);
}
});
},
chiudiDialogConfig() {
if (this.dialogConfigTabHandler) {
window.removeEventListener('keydown', this.dialogConfigTabHandler, true);
this.dialogConfigTabHandler = null;
}
this.abilitaTastiSpeciali();
},
resettaCambi(team) {
const teams = team ? [team] : ["home", "guest"];
teams.forEach((t) => {
this.diaCambi[t].cambi.forEach((cambio) => {
cambio.in = "";
cambio.out = "";
});
});
},
apriDialogCambi() {
this.disabilitaTastiSpeciali();
this.diaCambiTeam.show = true;
},
apriDialogCambiTeam(team) {
this.disabilitaTastiSpeciali();
this.diaCambi.team = team;
this.resettaCambi(team);
this.diaCambi.show = true;
},
selezionaTeamCambi(team) {
this.diaCambiTeam.show = false;
this.apriDialogCambiTeam(team);
},
chiudiDialogCambi() {
this.diaCambi.show = false;
this.resettaCambi(this.diaCambi.team);
this.abilitaTastiSpeciali();
},
confermaCambi() {
if (!this.cambiConfermabili) {
return;
}
const team = this.diaCambi.team;
const cambi = (this.diaCambi[team].cambi || [])
.map((cambio) => ({
team,
in: (cambio.in || "").trim(),
out: (cambio.out || "").trim(),
}))
.filter((cambio) => cambio.in || cambio.out);
const form = this.sp.form[team].map((val) => String(val).trim());
const formAggiornata = [...form];
for (const cambio of cambi) {
if (!/^\d+$/.test(cambio.in) || !/^\d+$/.test(cambio.out)) {
this.$waveui.notify("Inserisci solo numeri nei campi", "warning");
return;
}
if (cambio.in === cambio.out) {
this.$waveui.notify(`Numero IN e OUT uguali per ${cambio.team}`, "warning");
return;
}
if (formAggiornata.includes(cambio.in)) {
this.$waveui.notify(`Numero ${cambio.in} già presente in formazione ${cambio.team}`, "warning");
return;
}
if (!formAggiornata.includes(cambio.out)) {
this.$waveui.notify(`Numero ${cambio.out} non presente in formazione ${cambio.team}`, "warning");
return;
}
const idx = formAggiornata.findIndex((val) => String(val).trim() === cambio.out);
if (idx !== -1) {
formAggiornata.splice(idx, 1, cambio.in);
}
}
this.sp.form[team] = formAggiornata;
this.chiudiDialogCambi();
},
disabilitaTastiSpeciali() {
window.removeEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
},
abilitaTastiSpeciali() {
window.addEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
},
funzioneTastiSpeciali(e) {
if (this.diaNomi.show || this.diaCambi.show || this.diaCambiTeam.show) {
return;
}
const target = e.target;
const path = typeof e.composedPath === "function" ? e.composedPath() : [];
const elements = [target, ...path].filter(Boolean);
const isTypingField = elements.some((el) => {
if (!el || !el.tagName) {
return false;
}
const tag = String(el.tagName).toLowerCase();
if (tag === "input" || tag === "textarea") {
return true;
}
if (el.isContentEditable) {
return true;
}
if (el.classList && (el.classList.contains("w-input") || el.classList.contains("w-textarea"))) {
return true;
}
const contentEditable = el.getAttribute && el.getAttribute("contenteditable");
return contentEditable === "true";
});
if (isTypingField) {
return;
}
let handled = false;
if (e.ctrlKey && e.key == "m") {
this.diaNomi.show = true
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && e.key == "b") {
this.visuButt = !this.visuButt
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && e.key == "f") {
document.documentElement.requestFullscreen();
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && e.key == "s") {
this.speak();
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && e.key == "z") {
this.visuForm = !this.visuForm
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowUp") {
this.incPunt("home")
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowDown") {
this.decPunt("home")
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowRight") {
this.incSet("home")
handled = true;
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowUp") {
this.incPunt("guest")
handled = true;
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowDown") {
this.decPunt("guest")
handled = true;
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowRight") {
this.incSet("guest")
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowLeft") {
this.cambiaPalla()
handled = true;
} else if (e.ctrlKey && (e.key == "c" || e.key == "C")) {
this.apriDialogCambiTeam("home")
handled = true;
} else if (e.shiftKey && (e.key == "c" || e.key == "C")) {
this.apriDialogCambiTeam("guest")
handled = true;
} else { return false }
if (handled) {
e.preventDefault();
}
}
}
}
-112
View File
@@ -1,112 +0,0 @@
.homepage {
:root {
font-family: Inter, system-ui, Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
touch-action: pan-x pan-y;
height: 100%
}
body {
overscroll-behavior-y: contain;
margin: 0;
place-items: center;
min-width: 320px;
width: 100%;
min-height: 100vh;
background-color: #000;
}
button {
margin-left: 10px;
margin-right: 10px;
border-radius: 8px;
border: 1px solid #fff;
padding: 0.6em 1.2em;
font-size: 0.8em;
font-weight: 500;
font-family: inherit;
color: #fff;
background-color: #000;
cursor: pointer;
transition: border-color 0.25s;
}
button:hover {
border-color: #646cff;
background-color: #333;
}
button:focus, button:focus-visible {
outline: 4px auto -webkit-focus-ring-color;
}
#app {
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
.campo {
user-select: none;
width: 100%;
display: table;
color: #fff;
}
.hea {
float: left;
width: 50%;
font-size: xx-large;
}
.hea span {
/* border: 1px solid #f3fb00; */
padding-left: 10px;
padding-right: 10px;
border-radius: 5px;
}
.tal {
text-align: left;
}
.tar {
text-align: right;
}
.bot {
position: fixed;
left: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
margin-top: 10px;
margin-bottom: 1px;
background-color: #111;
}
.col {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
text-align: center;
float: left;
width: 50%;
}
.punt {
font-size: 60vh;
}
.form {
font-size: 5vh;
border-top: #fff dashed 25px;
padding-top: 50px;
}
.formtit {
font-size: 5vh;
margin-top: 30px;
margin-bottom: 20px;
}
.formdiv {
font-size: 20vh;
float: left;
width: 32%;
}
.home {
background-color: black;
color: yellow;
}
.guest {
background-color: blue;
color: white
}
.item-stri {
background-color: #fff;
}
}
-3
View File
@@ -1,3 +0,0 @@
<template src="./HomePage.html"></template>
<script src="./HomePage.js"></script>
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
import { createApp } from 'vue'
import './style.css'
import ControllerPage from './components/ControllerPage.vue'
const app = createApp(ControllerPage)
app.mount('#app')
+190
View File
@@ -0,0 +1,190 @@
export function createInitialState() {
return {
order: true,
visuForm: false,
visuStriscia: true,
modalitaPartita: "3/5",
sp: {
striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
servHome: true,
punt: { home: 0, guest: 0 },
set: { home: 0, guest: 0 },
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
form: {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
},
},
}
}
export function checkVittoria(state) {
const puntHome = state.sp.punt.home
const puntGuest = state.sp.punt.guest
const setHome = state.sp.set.home
const setGuest = state.sp.set.guest
const totSet = setHome + setGuest
const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
if (puntHome >= punteggioVittoria && puntHome - puntGuest >= 2) return true
if (puntGuest >= punteggioVittoria && puntGuest - puntHome >= 2) return true
return false
}
export function applyAction(state, action) {
const s = structuredClone(state)
switch (action.type) {
case "incPunt": {
const team = action.team
if (checkVittoria(s)) break
const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome
s.sp.punt[team]++
s.sp.striscia.at(-1).r.push(team)
if (cambioPalla) {
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
}
s.sp.servHome = team === "home"
break
}
case "decPunt": {
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
if (currentSet.r.length === 0) break
const lastScorer = currentSet.r[currentSet.r.length - 1]
const prevServer = currentSet.r.length >= 2
? currentSet.r[currentSet.r.length - 2]
: currentSet.serv
const wasCambioPalla = lastScorer !== prevServer
currentSet.r.pop()
s.sp.punt[lastScorer]--
s.sp.servHome = prevServer === 'home'
if (wasCambioPalla) {
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
}
break
}
case "incSet": {
const team = action.team
if (s.sp.set[team] === 2) {
s.sp.set[team] = 0
} else {
s.sp.set[team]++
}
break
}
case "nuovoSet": {
const team = action.team
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
s.sp.set[team]++
s.sp.punt.home = 0
s.sp.punt.guest = 0
s.sp.servHome = team === 'home'
s.sp.striscia.push({ serv: team, r: [] })
s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
break
}
case "cambiaPalla": {
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'home' : 'guest'
}
break
}
case "resetta": {
s.visuForm = false
s.sp.punt.home = 0
s.sp.punt.guest = 0
s.sp.set.home = 0
s.sp.set.guest = 0
s.sp.form = {
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
}
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'home' : 'guest', r: [] }]
break
}
case "toggleFormazione": {
s.visuForm = !s.visuForm
break
}
case "toggleStriscia": {
s.visuStriscia = !s.visuStriscia
break
}
case "toggleOrder": {
s.order = !s.order
break
}
case "setNomi": {
if (action.home !== undefined) s.sp.nomi.home = action.home
if (action.guest !== undefined) s.sp.nomi.guest = action.guest
break
}
case "setModalita": {
s.modalitaPartita = action.modalita
break
}
case "setFormazione": {
if (action.team && action.form) {
s.sp.form[action.team] = [...action.form]
}
break
}
case "confermaCambi": {
const team = action.team
const cambi = action.cambi || []
const form = s.sp.form[team].map((val) => String(val).trim())
const formAggiornata = [...form]
let valid = true
for (const cambio of cambi) {
const cin = (cambio.in || "").trim()
const cout = (cambio.out || "").trim()
if (!cin || !cout) continue
if (!/^\d+$/.test(cin) || !/^\d+$/.test(cout)) { valid = false; break }
if (cin === cout) { valid = false; break }
if (formAggiornata.includes(cin)) { valid = false; break }
if (!formAggiornata.includes(cout)) { valid = false; break }
const idx = formAggiornata.findIndex((val) => String(val).trim() === cout)
if (idx !== -1) {
formAggiornata.splice(idx, 1, cin)
}
}
if (valid) {
s.sp.form[team] = formAggiornata
}
break
}
default:
break
}
return s
}
+2 -6
View File
@@ -1,10 +1,6 @@
import { createApp } from 'vue'
import './style.css'
import App from './App.vue'
import WaveUI from 'wave-ui'
import 'wave-ui/dist/wave-ui.css'
import DisplayPage from './components/DisplayPage.vue'
const app = createApp(App)
app.use(WaveUI)
const app = createApp(DisplayPage)
app.mount('#app')
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
import { readFileSync, writeFileSync, mkdirSync, existsSync } from 'fs'
import { join, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { createInitialState } from './gameState.js'
const STATE_PATH = join(dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '.segnapunti', 'state.json')
export function loadState() {
try {
if (existsSync(STATE_PATH)) {
return JSON.parse(readFileSync(STATE_PATH, 'utf8'))
}
} catch (err) {
console.warn('[Persist] Stato non leggibile, si riparte da zero:', err.message)
}
return createInitialState()
}
export function saveState(state) {
try {
mkdirSync(dirname(STATE_PATH), { recursive: true })
writeFileSync(STATE_PATH, JSON.stringify(state), 'utf8')
} catch (err) {
console.error('[Persist] Salvataggio fallito:', err.message)
}
}
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
import { networkInterfaces } from 'os'
export function getNetworkIPs() {
const nets = networkInterfaces()
const networkIPs = []
for (const name of Object.keys(nets)) {
for (const net of nets[name]) {
if (net.family === 'IPv4' &&
!net.internal &&
!net.address.startsWith('172.17.') &&
!net.address.startsWith('172.18.')) {
networkIPs.push(net.address)
}
}
}
return networkIPs
}
export function printServerInfo(port = 3000) {
const networkIPs = getNetworkIPs()
console.log(`\nSegnapunti Server`)
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
if (networkIPs.length > 0) {
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`)
networkIPs.forEach(ip => {
console.log(` http://${ip}:${port}/controller`)
})
}
console.log()
}
+25 -18
View File
@@ -53,7 +53,7 @@ button:focus-visible {
font-size: xx-large;
}
.hea span {
/* border: 1px solid #f3fb00; */
/* Bordo di debug: border: 1px solid #f3fb00; */
padding-left: 10px;
padding-right: 10px;
border-radius: 5px;
@@ -135,20 +135,35 @@ button:focus-visible {
color: white
}
.striscia {
position:fixed;
text-align: right;
position: fixed;
bottom: 50px;
left: 10px;
right: 10px;
margin-left: -10000px;
display: grid;
grid-template-columns: max-content 1fr;
row-gap: 2px;
align-items: center;
}
.striscia-nome {
white-space: nowrap;
padding-right: 6px;
}
.striscia-items {
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
overflow: hidden;
}
.striscia .item {
width: 25px;
min-width: 25px;
text-align: center;
font-weight: bold;
display: inline-block;
flex-shrink: 0;
border-radius: 5px;
}
.striscia .item:not(.item-vuoto) {
background-color: rgb(206, 247, 3);
color: blue;
border-radius: 5px;
}
.campo-config {
@@ -233,9 +248,7 @@ button:focus-visible {
max-width: 64px;
}
.cambi-input input,
.cambi-input .w-input__input,
.cambi-input .w-input__field {
.cambi-input input {
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.35);
border-radius: 8px;
padding: 6px 10px;
@@ -244,21 +257,15 @@ button:focus-visible {
box-sizing: border-box;
}
.cambi-in input,
.cambi-in .w-input__input,
.cambi-in .w-input__field {
.cambi-in input {
background: rgba(120, 200, 120, 0.4);
}
.cambi-out input,
.cambi-out .w-input__input,
.cambi-out .w-input__field {
.cambi-out input {
background: rgba(200, 120, 120, 0.4);
}
.cambi-input input:focus,
.cambi-input .w-input__input:focus,
.cambi-input .w-input__field:focus {
.cambi-input input:focus {
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
outline: none;
}
+200
View File
@@ -0,0 +1,200 @@
import { createInitialState, applyAction } from './gameState.js'
/**
* Crea e configura il server WebSocket per la gestione dello stato di gioco.
* @param {WebSocketServer} wss - Istanza del server WebSocket.
* @returns {Object} Oggetto con metodi di gestione dello stato.
*/
export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
// Stato globale della partita.
let gameState = options.initialState ?? createInitialState()
// Mappa dei ruoli associati ai client connessi.
const clients = new Map() // ws -> { role: 'display' | 'controller' }
/**
* Gestisce i messaggi in arrivo dal client
*/
function handleMessage(ws, data) {
try {
// Converte il payload in stringa in modo sicuro, anche se arriva come Buffer.
const dataStr = typeof data === 'string' ? data : data.toString('utf8')
const msg = JSON.parse(dataStr)
if (msg.type === 'register') {
return handleRegister(ws, msg)
}
if (msg.type === 'action') {
return handleAction(ws, msg)
}
if (msg.type === 'speak') {
return handleSpeak(ws, msg)
}
} catch (err) {
console.error('Error processing message:', err, 'data:', data)
// Invia l'errore solo se la connessione e ancora aperta.
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
try {
sendError(ws, 'Invalid message format')
} catch (sendErr) {
console.error('Error sending error message:', sendErr)
}
}
}
}
/**
* Gestisce la registrazione di un client (display o controller)
*/
function handleRegister(ws, msg) {
const role = msg.role || 'display'
// Valida il ruolo dichiarato dal client.
if (!['display', 'controller'].includes(role)) {
sendError(ws, 'Invalid role')
return
}
clients.set(ws, { role })
console.log(`[WebSocket] Client registered as: ${role} (total clients: ${clients.size})`)
// Invia subito lo stato corrente, se la connessione e aperta.
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
try {
ws.send(JSON.stringify({ type: 'state', state: gameState }))
} catch (err) {
console.error('Error sending initial state:', err)
}
}
}
/**
* Gestisce un'azione di gioco dal controller
*/
function handleAction(ws, msg) {
// Solo i client controller possono inviare azioni.
const client = clients.get(ws)
if (!client || client.role !== 'controller') {
sendError(ws, 'Only controllers can send actions')
return
}
// Verifica il formato dell'azione ricevuta.
if (!msg.action || !msg.action.type) {
sendError(ws, 'Invalid action format')
return
}
// Applica l'azione allo stato della partita.
const previousState = gameState
try {
gameState = applyAction(gameState, msg.action)
} catch (err) {
console.error('Error applying action:', err)
sendError(ws, 'Failed to apply action')
gameState = previousState
return
}
// Propaga il nuovo stato a tutti i client connessi.
broadcastState()
options.onStateChange?.(gameState)
}
/**
* Gestisce una richiesta di sintesi vocale proveniente dal controller.
* Il messaggio viene inoltrato solo ai client registrati come display.
*/
function handleSpeak(ws, msg) {
const client = clients.get(ws)
if (!client || client.role !== 'controller') {
sendError(ws, 'Only controllers can request speech')
return
}
if (typeof msg.text !== 'string' || msg.text.trim() === '') {
sendError(ws, 'Invalid speak payload')
return
}
const speakMsg = JSON.stringify({ type: 'speak', text: msg.text.trim() })
clients.forEach((meta, clientWs) => {
if (meta.role === 'display' && clientWs.readyState === 1) {
clientWs.send(speakMsg)
}
})
}
/**
* Invia un messaggio di errore al client
*/
function sendError(ws, message) {
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
try {
ws.send(JSON.stringify({ type: 'error', message }))
} catch (err) {
console.error('Failed to send error message:', err)
}
}
}
/**
* Invia lo stato corrente a tutti i client connessi.
*/
function broadcastState() {
const stateMsg = JSON.stringify({ type: 'state', state: gameState })
wss.clients.forEach((client) => {
if (client.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
client.send(stateMsg)
}
})
}
/**
* Gestisce la chiusura della connessione
*/
function handleClose(ws) {
const client = clients.get(ws)
const role = client?.role || 'unknown'
console.log(`[WebSocket] Client disconnected (role: ${role})`)
clients.delete(ws)
}
/**
* Gestisce gli errori WebSocket
*/
function handleError(err, ws) {
console.error('WebSocket error:', err)
// In caso di frame non validi, chiude forzatamente la connessione.
if (err.code === 'WS_ERR_INVALID_CLOSE_CODE' || err.code === 'WS_ERR_INVALID_UTF8') {
try {
if (ws && ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
ws.terminate() // Chiusura forzata senza handshake di chiusura.
}
} catch (closeErr) {
console.error('Error closing connection:', closeErr)
}
}
}
// Registra gli handler per ogni nuova connessione.
wss.on('connection', (ws) => {
// Imposta il tipo binario per ridurre i problemi di codifica.
ws.binaryType = 'arraybuffer'
ws.on('message', (data) => handleMessage(ws, data))
ws.on('close', () => handleClose(ws))
ws.on('error', (err) => handleError(err, ws))
})
// Espone un'API pubblica per controllo esterno, se necessario.
return {
getState: () => gameState,
setState: (newState) => { gameState = newState },
broadcastState,
getClients: () => clients,
}
}
+281
View File
@@ -0,0 +1,281 @@
# Guida ai Test
Obiettivo della guida:
- capire che tipi di test esistono nel progetto
- capire a cosa servono davvero
- sapere come lanciarli senza errori
- sapere come leggere i risultati
- sapere cosa fare quando qualcosa fallisce
## 0) Perche facciamo i test?
Un test è un controllo automatico.
In pratica:
- tu cambi il codice
- lanci i test
- i test ti dicono se hai rotto qualcosa
Se i test sono verdi, hai una buona probabilita che il progetto sia ancora stabile.
Se i test sono rossi, c'e un problema da capire e sistemare.
## 1) Struttura delle cartelle test
```text
tests/
├── unit/ # Test della logica pura (molto veloci)
├── integration/ # Test di moduli che comunicano tra loro
├── component/ # Test dei componenti Vue in isolamento
├── stress/ # Test sotto carico (molti client/azioni)
├── e2e/ # Test end-to-end su browser reale
└── README.md # Questa guida
```
## 2) Tecnologie usate
- `Vitest`: per `unit`, `integration`, `component`, `stress`
- `Playwright`: per `e2e`
Tradotto in modo semplice:
- Vitest controlla parti interne del progetto
- Playwright controlla il comportamento reale dell'app nel browser
## 3) Prerequisiti (prima di tutto)
### 3.1 Installa dipendenze
Dalla root del progetto:
```bash
npm install
```
### 3.2 Installa browser Playwright (solo E2E)
```bash
npx playwright install chromium firefox
```
Se non fai questo passo, gli E2E possono fallire subito con errore tipo:
- `Executable doesn't exist`
## 4) Comandi principali
```bash
npm run test # Vitest in watch mode (resta in ascolto)
npm run test:all # Tutta la suite Vitest una volta
npm run test:unit # Unit + integration
npm run test:component # Solo component test
npm run test:stress # Solo stress test
npm run test:e2e # Tutti gli E2E Playwright
npm run test:e2e:ui # Playwright con interfaccia grafica
```
Ordine consigliato (quando vuoi verificare tutto):
1. `npm run test:all`
2. `npm run test:e2e`
## 5) Cosa testa ogni suite (spiegato semplice)
### 5.1 Unit (`tests/unit`)
Cosa sono:
- test piccoli e veloci sulla logica del gioco
A cosa servono:
- trovano subito bug in regole punteggio/set/reset
Esempi reali nel progetto:
- incremento/decremento punti
- cambio palla
- vittoria set con regola dei 2 punti di scarto
- reset stato
Quando falliscono:
- quasi sempre c'e un problema nella logica core
### 5.2 Integration (`tests/integration`)
Cosa sono:
- test su pezzi che lavorano insieme (es. WebSocket + handler)
A cosa servono:
- verificano che i messaggi si muovano nel modo corretto
Esempi reali nel progetto:
- registrazione client `display`/`controller`
- broadcast stato ai client
- validazione input malformati
- autorizzazioni (solo controller puo inviare certe azioni)
Quando falliscono:
- spesso c'e problema nel protocollo messaggi o nei controlli di ruolo
### 5.3 Component (`tests/component`)
Cosa sono:
- test dei componenti Vue senza browser completo
A cosa servono:
- controllano rendering e comportamento UI locale
Esempi reali nel progetto:
- punteggio mostrato correttamente
- stato connessione
- click bottoni controller
- dialog reset/config/cambi
Quando falliscono:
- spesso hai rotto template, computed, metodi o binding
### 5.4 Stress (`tests/stress`)
Cosa sono:
- test per simulare carico elevato
A cosa servono:
- verificano che il sistema regga molti client e molte azioni rapide
Esempi reali nel progetto:
- tanti client display connessi insieme
- burst di azioni consecutive
Quando falliscono:
- possono emergere problemi di performance o consistenza stato
### 5.5 End-to-End (`tests/e2e`)
Cosa sono:
- test realistici nel browser
A cosa servono:
- verificano che Controller e Display funzionino davvero insieme
File principali:
- `basic-flow.spec.cjs`: flusso base Controller <-> Display
- `game-operations.spec.cjs`: reset, config, toggle, cambi
- `game-simulation.spec.cjs`: simulazione partita
- `full-match.spec.cjs`: scenari partita completi
- `accessibility.spec.cjs`: controlli accessibilita con axe
- `visual-regression.spec.cjs`: confronto screenshot con baseline
Nota importante:
- gli E2E sono configurati in seriale (`workers: 1`) per evitare interferenze sullo stato partita condiviso.
## 6) Come leggere i risultati
### 6.1 Risultati Vitest
Caso OK (verde):
```text
Test Files 6 passed (6)
Tests 159 passed (159)
```
Significa:
- tutti i test Vitest sono passati
Caso KO (rosso):
- guarda prima il nome del file test
- poi il nome del test (`describe/test`)
- poi la riga con `expected` e `received`
- infine vai alla riga indicata nello stack trace
### 6.2 Risultati Playwright
Caso OK:
```text
72 passed
```
Caso KO:
- apri il report HTML
```bash
npx playwright show-report
```
Nel report puoi vedere:
- step del test
- errori precisi
- screenshot/diff
- trace
## 7) Visual Regression (screenshot)
I test visual confrontano immagini attuali con immagini baseline.
Cartella baseline:
- `tests/e2e/visual-regression.spec.cjs-snapshots/`
Se cambia la UI in modo intenzionale:
- aggiorna snapshot
```bash
npm run test:e2e -- --update-snapshots
```
Poi rilancia controllo:
```bash
npm run test:e2e
```
Se la UI non doveva cambiare:
- non aggiornare snapshot
- correggi prima il codice UI/CSS
## 8) Errori comuni e soluzione veloce
- Errore Playwright `Executable doesn't exist`:
- esegui `npx playwright install chromium firefox`
- E2E instabili con punteggi strani:
- assicurati che i test restino seriali (`workers: 1`)
- assicurati che ogni test parta da stato pulito (reset)
- Selettore ambiguo (esempio bottone `Cambi`):
- usa selector piu specifici, ad esempio `getByRole(..., { exact: true })`
- Failure accessibilita:
- controlla prima `alt` delle immagini e contrasto colori
## 9) Mini checklist prima di fare push
Esegui:
```bash
npm run test:all
npm run test:e2e
```
Se hai cambiato UI e i visual falliscono per differenze volute:
```bash
npm run test:e2e -- --update-snapshots
npm run test:e2e
```
## 10) Come aggiungere un nuovo test (consigli pratici)
- metti i test nel posto giusto:
- `tests/unit` per logica pura
- `tests/integration` per moduli che dialogano
- `tests/component` per Vue in isolamento
- `tests/stress` per carico
- `tests/e2e` per flussi reali
- mantieni nomi chiari:
- il titolo del test deve spiegare cosa verifica
- evita test dipendenti da ordine:
- ogni test deve potersi eseguire da solo
- negli E2E:
- porta sempre il sistema in stato iniziale
- usa selector robusti
- limita `waitForTimeout` e preferisci attese su condizioni reali
Se segui questi punti, i test restano stabili e facili da capire anche per chi entra ora nel progetto.
+255
View File
@@ -0,0 +1,255 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
// Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket {
static OPEN = 1
static CONNECTING = 0
readyState = 0
onopen = null
onclose = null
onmessage = null
onerror = null
send = vi.fn()
close = vi.fn()
constructor() {
// Simula connessione immediata
setTimeout(() => {
this.readyState = 1
if (this.onopen) this.onopen()
}, 0)
}
}
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Helper per creare il componente con stato personalizzato
function mountController(stateOverrides = {}) {
const wrapper = mount(ControllerPage, {
global: {
stubs: { 'w-app': true, 'w-button': true }
}
})
if (Object.keys(stateOverrides).length > 0) {
wrapper.vm.state = { ...wrapper.vm.state, ...stateOverrides }
}
return wrapper
}
describe('ControllerPage.vue', () => {
beforeEach(() => {
vi.useFakeTimers()
})
afterEach(() => {
vi.useRealTimers()
})
// =============================================
// RENDERING INIZIALE
// =============================================
describe('Rendering iniziale', () => {
it('dovrebbe mostrare i nomi dei team', () => {
const wrapper = mountController()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('Antoniana')
expect(text).toContain('Guest')
})
it('dovrebbe mostrare punteggio 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
const pts = wrapper.findAll('.team-pts')
expect(pts[0].text()).toBe('0')
expect(pts[1].text()).toBe('0')
})
it('dovrebbe mostrare SET 0 per entrambi i team', () => {
const wrapper = mountController()
const sets = wrapper.findAll('.team-set')
expect(sets[0].text()).toContain('SET 0')
expect(sets[1].text()).toContain('SET 0')
})
})
// =============================================
// CLICK PUNTEGGIO
// =============================================
describe('Click punteggio', () => {
it('dovrebbe chiamare sendAction con incPunt home al click sul team home', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.team-score.home-bg').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'home' })
})
it('dovrebbe chiamare sendAction con incPunt guest al click sul team guest', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
await wrapper.find('.team-score.guest-bg').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'guest' })
})
})
// =============================================
// BOTTONE CAMBIO PALLA
// =============================================
describe('Cambio Palla', () => {
it('dovrebbe essere abilitato a 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeUndefined()
})
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
})
})
// =============================================
// DIALOG RESET
// =============================================
describe('Dialog Reset', () => {
it('click Reset dovrebbe aprire la conferma', async () => {
const wrapper = mountController()
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(false)
await wrapper.find('.btn-danger').trigger('click')
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(true)
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(true)
})
it('click NO dovrebbe chiudere la conferma', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.confirmReset = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.btn-cancel').trigger('click')
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
})
it('click SI dovrebbe chiamare doReset', async () => {
const wrapper = mountController()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
wrapper.vm.confirmReset = true
await wrapper.vm.$nextTick()
await wrapper.find('.btn-confirm').trigger('click')
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'resetta' })
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
})
})
// =============================================
// COMPUTED cambiValid
// =============================================
describe('cambiValid', () => {
it('dovrebbe essere false se tutti i campi sono vuoti', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere true con un cambio completo', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(true)
})
it('dovrebbe essere false con un cambio parziale (solo IN)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere false con un cambio parziale (solo OUT)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
})
it('dovrebbe essere true con due cambi completi', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '11', out: '2' }]
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(true)
})
})
// =============================================
// SPEAK
// =============================================
describe('speak', () => {
it('dovrebbe generare "zero a zero" a 0-0', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.type).toBe('speak')
expect(sent.text).toBe('zero a zero')
})
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('5 pari')
})
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('15 a 10')
})
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sent.text).toBe('15 a 10')
})
})
// =============================================
// BARRA CONNESSIONE
// =============================================
describe('Barra connessione', () => {
it('dovrebbe avere classe "connected" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.conn-bar').classes()).toContain('connected')
})
it('non dovrebbe avere classe "connected" quando disconnesso', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = false
expect(wrapper.find('.conn-bar').classes()).not.toContain('connected')
})
it('dovrebbe mostrare "Connesso" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.conn-bar').text()).toContain('Connesso')
})
})
})
+195
View File
@@ -0,0 +1,195 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import DisplayPage from '../../src/components/DisplayPage.vue'
// Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket {
static OPEN = 1
static CONNECTING = 0
readyState = 0
onopen = null
onclose = null
onmessage = null
onerror = null
send = vi.fn()
close = vi.fn()
constructor() {
setTimeout(() => {
this.readyState = 1
if (this.onopen) this.onopen()
}, 0)
}
}
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Mock requestFullscreen e speechSynthesis
vi.stubGlobal('speechSynthesis', {
speak: vi.fn(),
cancel: vi.fn(),
getVoices: () => []
})
function mountDisplay() {
return mount(DisplayPage, {
global: {
stubs: { 'w-app': true }
}
})
}
describe('DisplayPage.vue', () => {
beforeEach(() => {
vi.useFakeTimers()
})
afterEach(() => {
vi.useRealTimers()
})
// =============================================
// RENDERING PUNTEGGIO
// =============================================
describe('Rendering punteggio', () => {
it('dovrebbe mostrare i nomi dei team', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('Antoniana')
expect(text).toContain('Guest')
})
it('dovrebbe mostrare punteggio iniziale 0-0', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('0')
expect(punti[1].text()).toBe('0')
})
it('dovrebbe mostrare i set corretti', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const text = wrapper.text()
expect(text).toContain('set 0')
})
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12
await wrapper.vm.$nextTick()
const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('15')
expect(punti[1].text()).toBe('12')
})
})
// =============================================
// ORDINE TEAM
// =============================================
describe('Ordine team', () => {
it('order=true → Home prima di Guest', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const headers = wrapper.findAll('.hea')
expect(headers[0].classes()).toContain('home')
expect(headers[1].classes()).toContain('guest')
})
it('order=false → Guest prima di Home', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.order = false
await wrapper.vm.$nextTick()
const headers = wrapper.findAll('.hea')
expect(headers[0].classes()).toContain('guest')
expect(headers[1].classes()).toContain('home')
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE vs PUNTEGGIO
// =============================================
describe('visuForm toggle', () => {
it('visuForm=false → mostra punteggio grande', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(wrapper.find('.punteggio-container').exists()).toBe(true)
expect(wrapper.find('.form').exists()).toBe(false)
})
it('visuForm=true → mostra formazione', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuForm = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.findAll('.form').length).toBeGreaterThan(0)
expect(wrapper.find('.punteggio-container').exists()).toBe(false)
})
it('formazione mostra 6 giocatori per team', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuForm = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const formDivs = wrapper.findAll('.formdiv')
// 6 per home + 6 per guest = 12
expect(formDivs).toHaveLength(12)
})
})
// =============================================
// STRISCIA
// =============================================
describe('visuStriscia toggle', () => {
it('visuStriscia=true → mostra la striscia', () => {
const wrapper = mountDisplay()
expect(wrapper.find('.striscia').exists()).toBe(true)
})
it('visuStriscia=false → nasconde la striscia', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.visuStriscia = false
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.find('.striscia').exists()).toBe(false)
})
})
// =============================================
// INDICATORE CONNESSIONE
// =============================================
describe('Indicatore connessione', () => {
it('dovrebbe avere classe "disconnected" quando non connesso', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.classes()).toContain('disconnected')
})
it('dovrebbe avere classe "connected" quando connesso', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.wsConnected = true
await wrapper.vm.$nextTick()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.classes()).toContain('connected')
})
it('dovrebbe mostrare "Disconnesso" quando non connesso', () => {
const wrapper = mountDisplay()
const status = wrapper.find('.connection-status')
expect(status.text()).toContain('Disconnesso')
})
})
// =============================================
// ICONA SERVIZIO
// =============================================
describe('Icona servizio', () => {
it('dovrebbe mostrare l\'icona servizio sul team home quando servHome=true', () => {
const wrapper = mountDisplay()
// v-show imposta display:none. In happy-dom controlliamo lo style.
const imgs = wrapper.findAll('.serv-slot img')
// Con state.order=true e servHome=true:
// - la prima img (home) è visibile (no display:none)
// - la seconda img (guest) ha display:none
const homeStyle = imgs[0].attributes('style') || ''
const guestStyle = imgs[1].attributes('style') || ''
expect(homeStyle).not.toContain('display: none')
expect(guestStyle).toContain('display: none')
})
})
})
+72
View File
@@ -0,0 +1,72 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const AxeBuilderImport = require('@axe-core/playwright');
const AxeBuilder = AxeBuilderImport.default || AxeBuilderImport;
test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3000');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
.disableRules(['color-contrast']) // il display ha sfondo nero con testo grande, valutato separatamente
.analyze();
expect(results.violations).toEqual([]);
});
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
.analyze();
// Mostra i dettagli delle violazioni se ci sono
if (results.violations.length > 0) {
console.log('A11y violations:', JSON.stringify(results.violations.map(v => ({
id: v.id,
impact: v.impact,
description: v.description,
nodes: v.nodes.length
})), null, 2));
}
// Accettiamo solo violazioni minor (non critiche o serie)
const serious = results.violations.filter(v =>
v.impact === 'critical' || v.impact === 'serious'
);
expect(serious).toEqual([]);
});
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
const buttons = page.locator('.btn-ctrl');
const count = await buttons.count();
for (let i = 0; i < count; i++) {
const box = await buttons.nth(i).boundingBox();
expect(box.width).toBeGreaterThanOrEqual(44);
expect(box.height).toBeGreaterThanOrEqual(44);
}
});
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
const count = await scoreButtons.count();
for (let i = 0; i < count; i++) {
const box = await scoreButtons.nth(i).boundingBox();
expect(box.width).toBeGreaterThanOrEqual(100);
expect(box.height).toBeGreaterThanOrEqual(100);
}
});
});
+119
View File
@@ -0,0 +1,119 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
});
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Attende la connessione WebSocket
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
await expect(homeScore).toHaveText('0');
await expect(guestScore).toHaveText('0');
});
test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Attende la connessione WebSocket del controller
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Home
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica Controller mostra 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Verifica Display mostra 1 (il punteggio grande)
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('1');
});
test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Click +1 Guest
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica Controller
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Verifica Display
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
});
test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Home +1, Guest +1, Home +1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Controller: Home 2, Guest 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('2');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Display: Home 2, Guest 1
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('2');
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
});
});
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
async function addPoints(controllerPage, team, count) {
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
for (let i = 0; i < count; i++) {
await controllerPage.locator(selector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(30);
}
await controllerPage.waitForTimeout(100);
}
// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
async function winSet(controllerPage, team) {
await addPoints(controllerPage, team, 25);
// Clicca bottone SET
const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
await controllerPage.locator(setSelector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Reset punti per il prossimo set
// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
}
test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Cambia modalità a 2/3
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// === SET 1: Home vince 25-0 ===
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
// Verifica punteggio 25
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Incrementa set Home
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Verifica set 1 per Home
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Cambia modalità a 2/3
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Imposta set 1-1 manualmente (simula set pareggiati)
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(50);
await controllerPage.locator('.btn-set.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Verifica set 1-1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
// === SET DECISIVO: Home porta a 15 ===
await addPoints(controllerPage, 'home', 15);
// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
});
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Porta a 24-24
await addPoints(controllerPage, 'home', 24);
await addPoints(controllerPage, 'guest', 24);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('24');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('24');
// Home va a 25 (non è vittoria perché serve scarto di 2)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Si possono ancora aggiungere punti (non è vittoria a 25-24)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
});
});
+182
View File
@@ -0,0 +1,182 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
test.describe('Game Operations', () => {
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Incrementa Home a 1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
// Annulla
await controllerPage.getByText('ANNULLA PUNTO').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('0');
});
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Imposta qualche punto
for (let i = 0; i < 5; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(50);
}
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('5');
// Reset
await resetGame(controllerPage);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('0');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('0');
});
test('Config: dovrebbe cambiare i nomi dei team', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
// Modifica nomi
const inputs = controllerPage.locator('.dialog-config .input-field');
await inputs.first().fill('Padova');
await inputs.nth(1).fill('Milano');
// Salva
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica sul Controller
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-name')).toHaveText('Padova');
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-name')).toHaveText('Milano');
// Verifica sul Display
await expect(displayPage.locator('.hea.home')).toContainText('Padova');
await expect(displayPage.locator('.hea.guest')).toContainText('Milano');
});
test('Toggle Formazione: dovrebbe mostrare la formazione sul display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
await expect(displayPage.locator('.punteggio-container')).toBeVisible();
// Click Formazioni
await controllerPage.getByText('Formazioni').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Il display mostra le formazioni
await expect(displayPage.locator('.form').first()).toBeVisible();
});
test('Toggle Striscia: dovrebbe nascondere/mostrare la striscia', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Inizialmente la striscia è visibile
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
// Toggle off
await controllerPage.getByText('Striscia').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(displayPage.locator('.striscia')).not.toBeVisible();
// Toggle on
await controllerPage.getByText('Striscia').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
});
test('Cambi: dovrebbe effettuare una sostituzione giocatore', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Attiva formazione sul display per verificare
await controllerPage.getByText('Formazioni').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Apri cambi → scegli Home
await controllerPage.getByRole('button', { name: 'Cambi', exact: true }).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.dialog .btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Inserisci sostituzione: IN=10, OUT=1
const inField = controllerPage.locator('.cambi-in-field').first();
const outField = controllerPage.locator('.cambi-out-field').first();
await inField.fill('10');
await outField.fill('1');
// Conferma
await controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica formazione aggiornata sul display
const formText = await displayPage.locator('.form.home').textContent();
expect(formText).toContain('10');
});
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Apri cambi → scegli Home
await controllerPage.getByRole('button', { name: 'Cambi', exact: true }).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await controllerPage.locator('.dialog .btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Inserisci sostituzione invalida: OUT=99 (non in formazione)
await controllerPage.locator('.cambi-in-field').first().fill('10');
await controllerPage.locator('.cambi-out-field').first().fill('99');
// Conferma
await controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Dovrebbe mostrare errore
await expect(controllerPage.locator('.cambi-error')).toBeVisible();
});
});
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
test.describe('Game Simulation', () => {
test('Simulazione Partita: Controller aggiunge punti finché non cambia il set', async ({ context }) => {
// 1. Setup Pagine
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
// E che i punteggi siano visibili.
// Pulisco lo stato iniziale (reset)
const btnReset = controllerPage.getByText(/Reset/i).first();
if (await btnReset.isVisible()) {
await btnReset.click();
// La modale di conferma ha un bottone "SI" con classe .btn-confirm
const btnConfirmReset = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').getByText('SI');
if (await btnConfirmReset.isVisible()) {
await btnConfirmReset.click();
}
}
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
const btnHomeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg');
for (let i = 0; i < 25; i++) {
await btnHomeScore.click();
// Piccola pausa per lasciare tempo al server di processare e broadcastare
//await displayPage.waitForTimeout(10);
}
// 3. Verifica Vittoria Set
// I punti dovrebbero essere tornati a 0 (o mostrare 25 prima del reset manuale?)
// Il codice gameState dice: checkVittoria -> resetta solo se qualcuno chiama resetta?
// No, checkVittoria è boolean. applyAction('incPunt') incrementa.
// Se vince, il set incrementa? 'incPunt' non incrementa i set in automatico nel codice gameState checkato prima!
// Controllo applyAction:
// "s.sp.punt[team]++" ... POI "checkVittoria(s)" all'inizio del prossimo incPunt?
// NO: "if (checkVittoria(s)) break" all'inizio di incPunt impedisce di andare oltre 25 se già vinto.
// MA 'incSet' è un'azione separata!
// Aspetta, la logica standard è: arrivo a 25 -> vinco set?
// In questo codice `gameState.js` NON c'è automatismo "arrivo a 25 -> set++ e palla al centro".
// L'utente deve cliccare "SET Antoniana" manualmente?
// Guardiamo ControllerPage.vue:
// C'è un bottone "SET {{ state.sp.nomi.home }}" che manda { type: 'incSet', team: 'home' }
// QUINDI: Il test deve:
// 1. Arrivare a 25 pt.
// 2. Cliccare "SET HOME".
// 3. Verificare che Set Home = 1.
// Verifica che siamo a 25
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Clicca bottone SET
const btnSetHome = controllerPage.locator('.btn-set.home-bg');
await btnSetHome.click();
// Verifica che il set sia incrementato
// Nota: display potrebbe chiamarsi diversamente, controlliamo Controller per coerenza
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
});
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
test.describe('Visual Regression', () => {
test('Display: screenshot a 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await resetGame(controllerPage);
// Attende che il display riceva lo stato
await displayPage.waitForTimeout(500);
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-0-0.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Display: screenshot durante partita (15-12)', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
// Porta il punteggio a 15-12
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
for (let i = 0; i < 12; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
await displayPage.waitForTimeout(500);
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-15-12.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
await resetGame(controllerPage);
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-initial.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.waitForTimeout(300);
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-config-modal.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
});
});
});
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+403
View File
@@ -0,0 +1,403 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { EventEmitter } from 'events'
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
this.readyState = 1 // OPEN
}
send = vi.fn()
terminate = vi.fn()
}
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
clients = new Set()
}
// Helper: connette e registra un client
function connectAndRegister(wss, role) {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
ws.send.mockClear()
return ws
}
// Helper: ultimo messaggio inviato a un ws
function lastSent(ws) {
const calls = ws.send.mock.calls
return JSON.parse(calls[calls.length - 1][0])
}
describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
let wss
let handler
beforeEach(() => {
wss = new MockWebSocketServer()
handler = setupWebSocketHandler(wss)
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
// =============================================
// REGISTRAZIONE
// =============================================
describe('Registrazione', () => {
it('dovrebbe registrare un client come "display" e inviare lo stato', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
expect(ws.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state).toBeDefined()
})
it('dovrebbe registrare un client come "controller"', () => {
connectAndRegister(wss, 'controller')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
})
it('dovrebbe rifiutare ruolo non valido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'hacker' }))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid role')
})
it('dovrebbe usare "display" come ruolo default se mancante', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register' }))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('state')
})
})
// =============================================
// AZIONI
// =============================================
describe('Azioni', () => {
it('dovrebbe permettere al controller di cambiare il punteggio', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
display.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
const sentMsg = lastSent(display)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe impedire azioni da client non registrati', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe rifiutare azione con formato invalido (missing action)', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action'
}))
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid action format')
})
it('dovrebbe rifiutare azione con formato invalido (missing action.type)', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { team: 'home' }
}))
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('error')
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid action format')
})
})
// =============================================
// BROADCAST MULTI-CLIENT
// =============================================
describe('Broadcast', () => {
it('dovrebbe inviare lo stato a tutti i client dopo un\'azione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display1 = connectAndRegister(wss, 'display')
const display2 = connectAndRegister(wss, 'display')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// Tutti i client nel set dovrebbero aver ricevuto lo stato
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
expect(display1.send).toHaveBeenCalled()
expect(display2.send).toHaveBeenCalled()
const msg1 = lastSent(display1)
const msg2 = lastSent(display2)
expect(msg1.type).toBe('state')
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const closedClient = connectAndRegister(wss, 'display')
closedClient.readyState = 3 // CLOSED
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// closedClient non dovrebbe aver ricevuto il broadcast
expect(closedClient.send).not.toHaveBeenCalled()
})
})
// =============================================
// SPEAK
// =============================================
describe('Speak', () => {
it('dovrebbe inoltrare il messaggio speak solo ai display', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: 'quindici a dieci'
}))
// Il display riceve il messaggio speak
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('speak')
expect(msg.text).toBe('quindici a dieci')
})
it('non dovrebbe permettere al display di inviare speak', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
display.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: 'test'
}))
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Only controllers')
})
it('dovrebbe rifiutare speak con testo vuoto', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: ' '
}))
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Invalid speak payload')
})
it('dovrebbe rifiutare speak senza testo', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak'
}))
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('error')
})
it('dovrebbe fare trim del testo speak', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'speak',
text: ' dieci a otto '
}))
const msg = lastSent(display)
expect(msg.text).toBe('dieci a otto')
})
})
// =============================================
// MESSAGGI MALFORMATI
// =============================================
describe('Messaggi malformati', () => {
it('dovrebbe gestire JSON non valido senza crash', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
expect(() => {
ws.emit('message', 'questo non è JSON {{{')
}).not.toThrow()
const msg = lastSent(ws)
expect(msg.type).toBe('error')
expect(msg.message).toContain('Invalid message format')
})
it('dovrebbe gestire Buffer come input', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const buf = Buffer.from(JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
controller.emit('message', buf)
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
})
})
// =============================================
// DISCONNESSIONE
// =============================================
describe('Disconnessione', () => {
it('dovrebbe rimuovere il client dalla mappa alla disconnessione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
controller.emit('close')
expect(handler.getClients().size).toBe(0)
})
it('i client rimanenti non dovrebbero essere affetti dalla disconnessione', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
expect(handler.getClients().size).toBe(2)
controller.emit('close')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
expect(handler.getClients().has(display)).toBe(true)
})
})
// =============================================
// ERRORI WEBSOCKET
// =============================================
describe('Errori WebSocket', () => {
it('dovrebbe terminare la connessione per errore UTF8 invalido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Invalid UTF8')
err.code = 'WS_ERR_INVALID_UTF8'
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).toHaveBeenCalled()
})
it('dovrebbe terminare la connessione per close code invalido', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Invalid close code')
err.code = 'WS_ERR_INVALID_CLOSE_CODE'
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).toHaveBeenCalled()
})
it('non dovrebbe terminare per altri errori', () => {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
const err = new Error('Generic error')
ws.emit('error', err)
expect(ws.terminate).not.toHaveBeenCalled()
})
})
// =============================================
// API PUBBLICA
// =============================================
describe('API pubblica', () => {
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
const newState = handler.getState()
newState.sp.punt.home = 99
handler.setState(newState)
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99)
})
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
handler.broadcastState()
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = lastSent(display)
expect(msg.type).toBe('state')
})
it('getClients dovrebbe restituire la mappa dei client', () => {
expect(handler.getClients()).toBeInstanceOf(Map)
expect(handler.getClients().size).toBe(0)
connectAndRegister(wss, 'display')
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
})
})
})
+118
View File
@@ -0,0 +1,118 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { EventEmitter } from 'events'
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
this.readyState = 1
}
send = vi.fn()
terminate = vi.fn()
}
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
clients = new Set()
}
function connectAndRegister(wss, role) {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
ws.send.mockClear()
return ws
}
describe('Stress Test WebSocket', () => {
let wss
let handler
beforeEach(() => {
wss = new MockWebSocketServer()
handler = setupWebSocketHandler(wss)
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
it('dovrebbe gestire 50 client display connessi simultaneamente', () => {
const displays = []
for (let i = 0; i < 50; i++) {
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
}
expect(handler.getClients().size).toBe(50)
// Un controller invia un'azione
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// Tutti i display devono aver ricevuto il broadcast
for (const display of displays) {
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
}
})
it('dovrebbe gestire 100 azioni rapide in sequenza con stato finale corretto', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 60 punti home, 40 punti guest
for (let i = 0; i < 60; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
}
for (let i = 0; i < 40; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'guest' }
}))
}
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
const displays = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
}
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 5 azioni rapide
for (let i = 0; i < 5; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
}
// Ogni display deve aver ricevuto esattamente 5 broadcast
for (const display of displays) {
expect(display.send).toHaveBeenCalledTimes(5)
}
// Verifica stato finale su tutti i display
for (const display of displays) {
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
}
})
})
+695
View File
@@ -0,0 +1,695 @@
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js'
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
let state
beforeEach(() => {
state = createInitialState()
})
// =============================================
// STATO INIZIALE
// =============================================
describe('Stato iniziale', () => {
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
expect(state.sp.set.home).toBe(0)
expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
expect(state.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
expect(state.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('home')
expect(state.sp.striscia[0].r).toEqual([])
})
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
expect(state.modalitaPartita).toBe("3/5")
})
it('dovrebbe avere visuForm false e visuStriscia true', () => {
expect(state.visuForm).toBe(false)
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
})
})
// =============================================
// IMMUTABILITÀ
// =============================================
describe('Immutabilità', () => {
it('applyAction non dovrebbe mutare lo stato originale', () => {
const original = JSON.stringify(state)
applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(JSON.stringify(state)).toBe(original)
})
it('dovrebbe restituire un nuovo oggetto', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState).not.toBe(state)
})
})
// =============================================
// INCREMENTO PUNTI (incPunt)
// =============================================
describe('incPunt', () => {
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
state.sp.servHome = false
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
})
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home'])
})
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['guest'])
})
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
})
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
})
})
// =============================================
// DECREMENTO PUNTI (decPunt)
// =============================================
describe('decPunt', () => {
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
})
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
})
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
let s = state
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
})
})
// =============================================
// INCREMENTO SET (incSet)
// =============================================
describe('incSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
})
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
})
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
state.sp.set.home = 2
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
state.sp.set.home = 1
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
})
})
// =============================================
// NUOVO SET (nuovoSet)
// =============================================
describe('nuovoSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
state.sp.punt.home = 25
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe azzerare i punti', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 10
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('home')
})
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
state.sp.striscia[0].r = ['home', 'guest', 'home']
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
})
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
state.sp.form.home = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
state.sp.form.guest = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
expect(s.sp.form.guest).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
})
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
})
})
// =============================================
// CAMBIO PALLA (cambiaPalla)
// =============================================
describe('cambiaPalla', () => {
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
})
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
state.sp.punt.home = 1
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
state.sp.punt.guest = 3
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
})
})
// =============================================
// TOGGLE (toggleFormazione, toggleStriscia, toggleOrder)
// =============================================
describe('Toggle', () => {
it('toggleFormazione: false → true', () => {
expect(state.visuForm).toBe(false)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleFormazione' })
expect(s.visuForm).toBe(true)
})
it('toggleFormazione: true → false', () => {
state.visuForm = true
const s = applyAction(state, { type: 'toggleFormazione' })
expect(s.visuForm).toBe(false)
})
it('toggleStriscia: true → false', () => {
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleStriscia' })
expect(s.visuStriscia).toBe(false)
})
it('toggleOrder: true → false', () => {
expect(state.order).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'toggleOrder' })
expect(s.order).toBe(false)
})
})
// =============================================
// NOMI (setNomi)
// =============================================
describe('setNomi', () => {
it('dovrebbe aggiornare entrambi i nomi', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', home: 'Volley A', guest: 'Volley B' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Volley A')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Volley B')
})
it('dovrebbe aggiornare solo il nome Home se guest è undefined', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', home: 'Volley A' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Volley A')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Guest')
})
it('dovrebbe aggiornare solo il nome Guest se home è undefined', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', guest: 'Volley B' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Antoniana')
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Volley B')
})
})
// =============================================
// MODALITÀ (setModalita)
// =============================================
describe('setModalita', () => {
it('dovrebbe cambiare in 2/3', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setModalita', modalita: '2/3' })
expect(s.modalitaPartita).toBe('2/3')
})
it('dovrebbe cambiare in 3/5', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
const s = applyAction(state, { type: 'setModalita', modalita: '3/5' })
expect(s.modalitaPartita).toBe('3/5')
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE (setFormazione)
// =============================================
describe('setFormazione', () => {
it('dovrebbe sostituire la formazione Home', () => {
const nuova = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: nuova })
expect(s.sp.form.home).toEqual(nuova)
})
it('dovrebbe sostituire la formazione Guest', () => {
const nuova = ["7", "8", "9", "10", "11", "12"]
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'guest', form: nuova })
expect(s.sp.form.guest).toEqual(nuova)
})
it('non dovrebbe modificare se manca team', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', form: ["7", "8", "9", "10", "11", "12"] })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe modificare se manca form', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
})
// =============================================
// CAMBI GIOCATORI (confermaCambi)
// =============================================
describe('confermaCambi', () => {
it('dovrebbe effettuare una sostituzione valida', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("3")
})
it('dovrebbe gestire doppia sostituzione', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "10", out: "1" },
{ in: "11", out: "2" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
expect(s.sp.form.home).toContain("11")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("2")
})
it('non dovrebbe accettare input non numerico', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "abc", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare in == out', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "1", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare giocatore IN già in formazione', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "2", out: "1" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('non dovrebbe accettare giocatore OUT non in formazione', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "99" }]
})
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe saltare cambi con campo vuoto', () => {
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "", out: "" },
{ in: "10", out: "1" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
})
it('dovrebbe mantenere la posizione del giocatore sostituito', () => {
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
})
expect(s.sp.form.home[2]).toBe("10")
})
it('dovrebbe gestire cambi sequenziali che dipendono l\'uno dall\'altro', () => {
// Sostituisci 1→10, poi 10→20 (il secondo dipende dal risultato del primo)
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s = applyAction(state, {
type: 'confermaCambi',
team: 'home',
cambi: [
{ in: "10", out: "1" },
{ in: "20", out: "10" }
]
})
expect(s.sp.form.home).toContain("20")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
expect(s.sp.form.home).not.toContain("10")
})
})
// =============================================
// VITTORIA SET (checkVittoria)
// =============================================
describe('checkVittoria', () => {
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
state.sp.punt.home = 24
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
state.sp.punt.home = 26
state.sp.punt.guest = 24
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
state.sp.punt.home = 20
state.sp.punt.guest = 25
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
state.sp.punt.home = 30
state.sp.punt.guest = 28
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
state.sp.punt.home = 28
state.sp.punt.guest = 27
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
// =============================================
// SET DECISIVO (15 punti)
// =============================================
describe('Set decisivo', () => {
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 13
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 14
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 16
state.sp.punt.guest = 14
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 0
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
// =============================================
// RESET
// =============================================
describe('Reset', () => {
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
state.sp.punt.home = 10
state.sp.punt.guest = 8
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
state.sp.form.home = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
state.sp.striscia = [{ serv: 'home', r: ['home', 'guest', 'home'] }, { serv: 'home', r: ['guest'] }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual([])
})
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
state.visuForm = true
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.visuForm).toBe(false)
})
it('dovrebbe mantenere nomi e modalità', () => {
state.sp.nomi.home = "Squadra A"
state.modalitaPartita = "2/3"
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.nomi.home).toBe("Squadra A")
expect(s.modalitaPartita).toBe("2/3")
})
})
// =============================================
// AZIONE SCONOSCIUTA
// =============================================
describe('Azione sconosciuta', () => {
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
})
})
})
+148
View File
@@ -0,0 +1,148 @@
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
import * as os from 'os'
vi.mock('os', async (importOriginal) => {
return {
...await importOriginal(),
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
}
})
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
describe('Server Utils', () => {
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
// =============================================
// getNetworkIPs
// =============================================
describe('getNetworkIPs', () => {
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
lo: [
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
})
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
docker0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
br0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
],
wlan0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toHaveLength(2)
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
})
})
// =============================================
// printServerInfo
// =============================================
describe('printServerInfo', () => {
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo()
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('3000')
expect(allLogs).toContain('/display')
expect(allLogs).toContain('/controller')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(8080)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('8080')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
]
})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
expect(allLogs).toContain('remoti')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000)
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
consoleSpy.mockRestore()
})
})
})
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
export default function websocketPlugin() {
return {
name: 'vite-plugin-websocket',
configureServer(server) {
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
// Rewrite /display → / (index.html) e /controller → /controller.html
server.middlewares.use((req, _res, next) => {
if (req.url === '/display' || req.url === '/display/') req.url = '/'
else if (req.url === '/controller' || req.url === '/controller/') req.url = '/controller.html'
next()
})
server.httpServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, request)
})
}
})
server.httpServer.once('listening', () => {
const { port } = server.httpServer.address()
setTimeout(() => printServerInfo(port), 100)
})
}
}
}
+20 -2
View File
@@ -1,12 +1,26 @@
import { defineConfig } from 'vite'
import { resolve, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import { VitePWA } from 'vite-plugin-pwa'
import websocketPlugin from './vite-plugin-websocket.js'
// https://vitejs.dev/config/
const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
// Configurazione principale di Vite
export default defineConfig({
base: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/segnap' : '/',
base: '/',
build: {
rollupOptions: {
input: {
main: resolve(__dirname, 'index.html'),
controller: resolve(__dirname, 'controller.html'),
},
},
},
plugins: [
vue(),
websocketPlugin(),
VitePWA({
registerType: 'autoUpdate',
manifest: {
@@ -32,4 +46,8 @@ export default defineConfig({
}
})
],
server: {
host: '0.0.0.0',
port: 5173,
},
})
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
import { defineConfig } from 'vitest/config'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
export default defineConfig({
plugins: [vue()],
test: {
include: [
'tests/unit/**/*.{test,spec}.js',
'tests/integration/**/*.{test,spec}.js',
'tests/component/**/*.{test,spec}.js',
'tests/stress/**/*.{test,spec}.js',
],
globals: true,
environment: 'node',
environmentMatchGlobs: [
['tests/component/**', 'happy-dom'],
],
},
})