2026-09-03 15:10:18 +02:00
# Modulo — Badge
2026-09-08 13:38:30 +02:00
**Stato:** implementato, coerente con DD-007 e DD-008
2026-09-03 15:10:18 +02:00
**File principali:** `src/lib/badges.ts` , `src/lib/badge-social.ts` ,
`src/components/crapp/CollezioneBadge.tsx` , `src/components/crapp/BadgeDrawer.tsx` ,
`src/components/crapp/CelebrazioneBadge.tsx` , `src/components/crapp/VotoSocial.tsx`
---
## Obiettivo
Gamification: sbloccare badge (gradi bronzo/argento/oro, più badge "segreti") in base a
statistiche personali reali del giocatore, per motivare la partecipazione senza penalizzare i
ruoli con meno statistiche "spettacolari" (DD-008).
---
## Dati
Nessuna tabella dedicata ai badge sbloccati: **calcolati interamente a runtime**
dall'oggetto `Giocatore` (DD-007). L'unica tabella coinvolta è `badge_social_voti` , per i
badge assegnati per voto dai compagni.
---
## Implementazione
- `badgeDefs` /`badgeSegreti` (`badges.ts` ) definiscono ogni badge con una funzione
2026-09-08 13:44:00 +02:00
`valore(g)` e tre soglie bronzo/argento/oro (elenco completo con fonte e soglie di ognuno in
"Elenco badge" sotto). Il grado è calcolato da `gradoRaggiunto()` /`statoBadge()` : soglie
inclusive, vince l'ultima raggiunta o superata. Per la maggior parte dei badge il valore è
già pronto: `Giocatore` arriva da `useRosa()` con presenze, palloni, serie, infortuni,
ritardi, cacche e media pagelle già calcolati da altri moduli — `badges.ts` si limita a
2026-09-08 14:08:52 +02:00
confrontarli con le soglie. Fanno eccezione, con logica propria descritta sotto, il
2026-09-08 14:26:41 +02:00
Pagellone, lo Sherpa dei palloni, l'MVP e i badge social.
- **Badge Sherpa dei palloni** (`palloni` , in `badgeDefs` ): `g.palloni` non è un contatore
incrementato a ogni evento, ma ricalcolato da `conteggioTurni()` (`palloni-core.ts` ) su
`Giocatore.palloni` (`rosa.ts` ) — meccanismo di turni/rotazione descritto per intero in
2026-09-08 14:43:58 +02:00
[palloni.md ](palloni.md ), non ripetuto qui. `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` **solo i
turni confermati** (`turniSalvati` da `useTurniPalloni()` ), non l'output di
`completaTurni()` : le proposte automatiche di rotazione (usate altrove, per la UI di
`TurnoPalloni.tsx` ) non contano per il badge, che premia solo chi ha davvero confermato di
aver portato i palloni. Conta solo per eventi già trascorsi (`e.data < oggi` , stesso
criterio delle presenze).
2026-09-08 14:08:52 +02:00
- **Badge Pagellone** (`pagella` , in `badgeDefs` ): a differenza degli altri badge da
contatore, richiede un numero minimo di voti (`VOTI_MINIMI_PAGELLA = 5` , `badges.ts` ) prima
che `g.mediaVoto` conti — sotto soglia `valore(g)` è forzato a `0` (badge bloccato), anche
con una media altissima. Aggiunto perché senza minimo un singolo voto poteva
sbloccare/far sparire il badge senza nessuna significatività statistica (vedi
[pagelle.md ](pagelle.md ) per la pipeline voto → media, qui non ripetuta). Il numero di voti
ricevuti arriva in `Giocatore.votiPagella` (`rosa.ts` ), popolato insieme a `mediaVoto` dalla
stessa `mediePagelle()` .
2026-09-03 15:10:18 +02:00
- **Badge social** (`badge-social.ts` , tabella `badge_social_voti` ): 5 categorie fisse per
partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della
partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita
2026-09-06 19:30:49 +02:00
(modificabile), con **auto-voto escluso in interfaccia** (`VotoSocial.tsx` ) e rifiutato dal
database (vincolo `badge_social_no_autovoto` , migration `m12_niente_autovoto` ). A
2026-09-03 15:10:18 +02:00
differenza delle [Pagelle ](pagelle.md ), qui non c'è alcun tentativo di anonimato:
`votante_id` /`votato_id` sono entrambi visibili.
2026-09-08 13:44:00 +02:00
- **Badge MVP** (`mvp` , in `badgeDefs` ): l'unico badge normale la cui fonte non è un contatore
già pronto ma il risultato della votazione MVP tra compagni — meccanismo di voto (chi vota
chi, apertura, autovoto, RLS) descritto per intero in [mvp.md ](mvp.md ), non ripetuto qui.
Quello che serve per capire il badge: `mvpVintiPerGiocatore()` (`mvp-voti.ts` ) conta, per
ogni giocatore, quante partite ha vinto con un **vantaggio netto** sul secondo (non il
totale dei voti ricevuti; in caso di parità la partita non conta per nessuno). `rosa.ts`
(`useRosa()` ) scrive quel numero in `Giocatore.mvp` , che `badgeDefs` legge con
`valore: (g) => g.mvp` e confronta con le soglie 1/3/5 (bronzo/argento/oro).
2026-09-03 15:10:18 +02:00
- `CollezioneBadge.tsx` mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di
badge segreti ancora da scoprire; `BadgeDrawer.tsx` il dettaglio di un singolo badge;
`CelebrazioneBadge.tsx` l'overlay celebrativo alla prima visualizzazione di un badge nuovo.
- Il rilevamento "nuovo" (`notifiche-smart.ts` ) confronta id deterministici con quelli già
visti, salvati in `localStorage` — quindi **locale al dispositivo** , non sincronizzato tra
dispositivi dello stesso giocatore.
---
2026-09-08 13:38:30 +02:00
## Elenco badge
Riferimento completo per chi lavora sul codice. **In app i 5 badge segreti restano nascosti
finché non sbloccati** (fanno parte della sorpresa per i giocatori): elencarli qui, con le
condizioni esatte, è una scelta deliberata per la documentazione tecnica, non una fuga di
informazioni verso l'interfaccia.
### Badge normali (gradi bronzo/argento/oro)
Tutti calcolati come `valore(g)` confrontato con tre soglie crescenti; il grado è l'ultima
soglia raggiunta o superata (soglie inclusive), oltre l'oro resta oro.
2026-09-08 15:07:59 +02:00
| id | nome | come si guadagna | soglie B/A/O |
| ------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------- |
| `mvp` | MVP | partite vinte nettamente al voto MVP dei compagni (`g.mvp` , vedi pipeline sopra) | 1 / 3 / 5 |
| `pagella` | Pagellone | media dei voti pagella ricevuti dai compagni a fine partita (`g.mediaVoto` ), solo se ne ha ricevuti almeno `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) | 6.5 / 7.5 / 8.5 |
| `palloni` | Sherpa dei palloni | quante volte hai confermato il turno palloni (`g.palloni` ) — le proposte automatiche non ancora confermate non contano | 3 / 6 / 10 |
| `presenze` | Presenza fissa | totale presenze (presente o ritardo) a eventi/partite di sempre, non solo della stagione in corso (`g.presenze` ) | 5 / 15 / 30 |
| `serie-allenamenti` | Sempre in palestra | allenamenti consecutivi presenti (`g.serieAllenamenti` ); un infortunio non spezza la serie, un'assenza sì | 3 / 6 / 10 |
| `serie-conferme` | Risposta lampo | conferme di presenza consecutive date entro 24h dalla convocazione (`g.serieConferme` ) | 3 / 8 / 15 |
2026-09-08 13:38:30 +02:00
### Badge segreti (booleani, nascosti finché non sbloccati)
Stesso motore dei normali ma con soglie `{bronzo:1, argento:1, oro:1}` : `valore(g)` è 0 o 1,
quindi il badge è "trovato o no", mai graduato. In UI compaiono con icona lucchetto finché non
2026-09-08 15:36:33 +02:00
sbloccati. Attenzione se si tocca `gradoRaggiunto()` : con le tre soglie tutte uguali a 1, il
grado effettivo che risulta una volta sbloccato è sempre ** `"oro"` ** (l'ultimo che il ciclo
`for` sovrascrive), mai `"bronzo"` — l'unica cosa che conta davvero per questi badge è
`grado !== null` , non il suo valore, ed è così che li legge `badgeSegretiSbloccati()` .
2026-09-08 13:38:30 +02:00
2026-09-08 15:36:33 +02:00
| id | nome | condizione esatta |
| --------------- | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8, sopra la soglia minima di voti di Pagellone (`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8` ) |
| `s-mai-forfait` | Mai un forfait | almeno 10 conferme rapide consecutive **e** almeno 15 presenze (`g.serieConferme >= 10 && g.presenze >= 15` ) |
| `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3` ) |
| `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5` ) |
| `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite (campionato o amichevole) con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3` ) |
2026-09-08 13:38:30 +02:00
### Badge social (votati dai compagni, 5 categorie per partita)
Non hanno gradi: si "vince" o non si vince una categoria in una partita. `vincitoreCategoria()`
richiede un vantaggio netto sul secondo classificato, in parità nessun vincitore.
`badgeSocialVinti()` conta quante partite ha vinto ciascun giocatore in ogni categoria (non i
voti ricevuti).
2026-09-08 15:07:59 +02:00
| id | nome | cosa premia |
| ------------ | -------------------------- | ------------------------------------------------ |
| `affidabile` | Compagno affidabile | sempre presente, sempre sul pezzo |
| `spirito` | Miglior spirito di squadra | carica il gruppo dal primo all'ultimo punto |
| `fairplay` | Fair play | rispetto per compagni, avversari e arbitro |
| `meme` | Meme della partita | la scena più memorabile della partita |
| `cuore` | Cuore del gruppo | chi tiene unita la squadra anche fuori dal campo |
2026-09-08 13:38:30 +02:00
---
2026-09-03 15:10:18 +02:00
## Regole rispettate
- **DD-007**: nessuna tabella `badge_sbloccati` , tutto calcolato a runtime dai dati
esistenti.
- **DD-008**: nessun `BadgeDef` usa dati di reparto (punti/ace/muri); solo statistiche
raggiungibili da qualunque ruolo.
---
2026-09-08 13:38:30 +02:00
## Copertura test
2026-10-01 08:53:38 +02:00
Tutti e 16 i badge hanno test unit (`test/unit/badges.test.ts` , `badge-social.test.ts` ) e di
integration end-to-end sul database locale (`test/integration/*-badge.test.ts` ,
`badge-social.test.ts` , più `scritture` e `permessi` ). La logica pura sta in `badges.ts` ; i test
verificano soglie inclusive (1→bronzo, soglia decimale 6.49 ≠ 6.5), confini dei badge segreti e
la soglia minima di voti della Pagella (`VOTI_MINIMI_PAGELLA` ). Il dettaglio test per test lo
dicono i file, non questa pagina: leggili prima di cambiare una soglia.
2026-09-08 13:38:30 +02:00
### Riepilogo per badge
2026-10-01 08:53:38 +02:00
| # | id | tipo | test unit | test integration |
| --- | ------------------- | ------- | ----------------------------- | --------------------------------------------- |
| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture` , `permessi` , `mvp-badge` ) |
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture` , `permessi` , `pagella-badge` ) |
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture` , `palloni-badge` ) |
| 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi` , `presenze-badge` ) |
| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge` ) |
| 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (vedi Limiti noti) | ✅ (`serie-conferme-badge` ) |
| 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ (soglia minima voti) | ✅ (`s-tiebreak-badge` ) |
| 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | ✅ (`s-mai-forfait-badge` ) |
| 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | ✅ (`s-infermeria-badge` ) |
| 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ | ✅ (`s-ritardi-badge` ) |
| 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ | ✅ (`s-cacche-badge` ) |
| 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ (`scritture` , `permessi` , `badge-social` ) |
| 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social` ) |
| 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social` ) |
| 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ (`badge-social` ) |
| 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto, `badge-social` ) |
2026-09-08 13:38:30 +02:00
---
## Problemi noti da sistemare
- **`badgeSbloccati()` morta** (`badges.ts:283-285` ): duplica esattamente
`collezioneBadge(g).sbloccati` . Zero riferimenti fuori dalla propria definizione, né in
`src/` né nei test. Da rimuovere o documentare perché esiste (es. uso futuro/esterno).
- **`categoria` senza vincolo DB** in `badge_social_voti` : la colonna è `text NOT NULL` senza
CHECK o FK verso i 5 id di `categorieSocial`
(`supabase/migrations/20260803140647_affa1c11-fa92-450f-9f00-02d87195a6d9.sql:4` ). I test
stessi lo dimostrano scrivendo categorie inesistenti (`"sorriso"` /`"urlo"` ,
`scritture.test.ts` ). Non sfruttabile da un utente normale (l'app manda solo le 5 categorie
valide), stesso tipo di gap "solo applicativo, non a DB" del punto sotto sul votato/convocato.
2026-09-08 15:36:33 +02:00
- **`conteggioTurni()` non filtra per tipo evento** (`palloni-core.ts:70-82` ), a differenza di
2026-09-28 11:01:46 +02:00
`eventiPalloni()` che include solo partite e allenamenti. Un turno registrato per errore su
un evento fuori dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei
palloni. Rischio teorico basso — l'UI non offre questa combinazione, dato che
`TurnoPalloni` /`completaTurni()` /i promemoria ora si fermano a `eventiPalloni()` — comportamento
pinnato da un test dedicato in `palloni-core.test.ts` così che un domani, se serve stringere,
non lo si scopra rompendo un test esistente ma leggendo perché quel test lo dimostrava apposta.
2026-09-08 13:38:30 +02:00
---
2026-09-03 15:10:18 +02:00
## Limiti noti
2026-09-04 23:14:55 +02:00
- **Dipendenza dal modulo [Serie ](serie-presenze.md )**: i badge "Sempre in palestra",
"Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le
serie sono calcolate sui dati reali dalla migration `m9` in avanti, ma "Risposta lampo" e
"Mai un forfait" dipendono da `serieConferme` , e `risposto_il` non è ricostruibile per le
risposte precedenti a `m9` : su quelle righe la serie è un'approssimazione.
2026-09-03 15:10:18 +02:00
- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
- Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando
browser o dispositivo.
2026-09-08 14:43:58 +02:00
**Risolto (analisi del badge Sherpa dei palloni)** : prima `g.palloni` (`rosa.ts` ) includeva
anche i turni che `completaTurni()` propone in automatico per un evento passato senza
assegnazione esplicita, non solo quelli confermati in `turni_palloni` — un giocatore poteva
vedere avanzare il badge senza aver mai confermato nulla, semplicemente perché l'algoritmo di
rotazione l'aveva proposto. Ora `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` solo `turniSalvati` (i
turni confermati), non l'output di `completaTurni()` : quest'ultimo resta in uso solo per la
UI di rotazione (`TurnoPalloni.tsx` , `PromemoriaPalloni.tsx` ), mai per il conteggio del badge.
Dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts` . [palloni.md ](palloni.md ) aggiornato di
conseguenza.
2026-09-08 15:36:33 +02:00
**Risolto (audit completo dei 16 badge)** : `s-tiebreak` (`badges.ts:139` ) usava `g.mediaVoto`
senza applicare `VOTI_MINIMI_PAGELLA` , a differenza del badge normale `pagella` che usa lo
stesso campo — un giocatore con un solo voto pagella altissimo e 2 MVP poteva sbloccare il
segreto senza che la media fosse statisticamente significativa. Ora `s-tiebreak` richiede anche
`g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA` , dimostrato con dati reali in `s-tiebreak-badge.test.ts` .
Il badge `s-cacche` prometteva invece "partite di **campionato** " nella descrizione senza che
nessuna funzione della pipeline lo verificasse mai (`statisticheCacche()` conta qualunque
partita) — qui si è scelto di correggere la descrizione, non il codice: il comportamento
"qualunque partita conta" resta quello voluto, pinnato in `s-cacche-badge.test.ts` .
2026-09-08 14:08:52 +02:00
**Risolto (M13, `20260908120000_m13_convocati_e_pagelle_chiuse.sql`)** : prima la policy di M11
garantiva solo che il voto fosse firmato con il proprio `votante_id` , non che il votato (né il
votante) fossero convocati per quella partita — filtro solo applicativo, aggirabile scrivendo
direttamente su PostgREST. Ora `evento_permette_voto()` lo verifica anche a database per
`pagelle_voti` , `mvp_voti` e `badge_social_voti` (convocati vuoto = tutta la rosa, stessa
convenzione di `convocatiEvento()` ), e per le sole pagelle verifica anche che
`eventi_app.pagelle_chiuse` sia falso — prima un voto "fuori tempo" restava tecnicamente
possibile bypassando l'interfaccia. Le policy admin restano permissive: un amministratore può
ancora correggere un voto anche fuori convocazione o dopo la chiusura.
2026-09-03 15:10:18 +02:00
---
## Evoluzioni possibili
- Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage.
2026-09-04 23:14:55 +02:00
- Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero,
ora che le serie sono calcolate.
2026-09-08 13:38:30 +02:00
- Rimuovere `badgeSbloccati()` (codice morto) o documentarne lo scopo.
- Aggiungere un vincolo (CHECK o FK) sulla colonna `categoria` di `badge_social_voti` .
2026-09-08 15:36:33 +02:00
- Se un domani serve restringere `conteggioTurni()` per tipo evento (vedi "Problemi noti"),
aggiornare anche il test che oggi ne pinna il comportamento permissivo.