Ogni testo sotto i 16 px sale di un passo in tutte le pagine (12→13, 13→14,
14→15, 15→16); restano invariate le barre a pillola dei menu (navigazione in
basso e sottosezioni) e i badge da 10-11 px. Nella scheda giocatore di Squadra
l'etichetta «Cacche/partita» diventa «Cacche» (il valore resta la media).
Documentazione: DD-049, CHANGELOG, ARCHITECTURE, PROJECT_STATE, moduli squadra
e allenatore.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Certificati e turno palloni usano lo stesso componente Avviso: icona propria per
ogni caso (il colore non è l'unico segnale), testo più grande, elenchi di persone
in righe con dettaglio a destra e conteggio, freccia sulle card cliccabili,
comparsa graduale. Il turno palloni ha la pillola «Oggi»/«In arrivo» e i
messaggi in riquadri. Solo aspetto: testi e regole di comparsa invariati.
Test del componente, CHANGELOG, ARCHITECTURE e test/README aggiornati.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ogni obiettivo di squadra apre un drawer che spiega come si calcola, cosa conta,
cosa è una presenza persa, cosa resta fuori, periodo, fonte dei dati ed esempio.
«90% di presenze del mese» usa ora i convocati dell'evento come posti (tutta la
rosa se non ce ne sono), come le presenze collettive: chi non è convocato non
abbassa più la percentuale. Test unit, card e integrazione; docs aggiornate.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Il giocatore senza certificato vede una card rossa cliccabile, l'admin
l'elenco dei mancanti sopra scaduti e in scadenza. Nessuna migration.
Aggiorna @tanstack/react-start alla 1.168.60 (con router, plugin e query) e
chiude le vulnerabilità di npm audit: Vercel bloccava il deploy con la
1.168.34. Il tipo di error in __root.tsx diventa unknown, come nel nuovo tipo
di TanStack.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Il Profilo non chiede più la foto tessera e la scheda admin non la mostra.
Il completamento diventa dati personali 34%, documento 33%, certificato 33%.
La migration m29 elimina la colonna profili_giocatore.foto_path; le 4 foto
già caricate sono state cancellate dal bucket profili-giocatore. Migration
applicata in produzione.
Test: pesi e sezioni di profili-core, rendering di CampiProfilo, colonna
rimossa sul database locale. Documentati DD-044, modulo profilo-giocatore,
DATABASE, ROADMAP e changelog.
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Il giocatore vede l'avviso giallo da 30 giorni prima della scadenza del
certificato medico; per lo staff resta 7 giorni, nero dopo la scadenza per
tutti. L'admin che è anche giocatore vede il proprio avviso personale oltre
a quello dello staff, da cui è escluso il suo nome.
La scelta degli avvisi per utente è in avvisiCertificatiUtente()
(profili-core) con test; documentati DD-041, DD-035, modulo e changelog.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
I pulsanti «Avvisa chi è di turno» e «Sollecita» usano gli stessi testi dei job
del database. Il sollecito manuale segue i convocati e dice la risposta attuale
e chi lo ha chiesto. L'ordine degli eventi dei palloni diventa data, ora, id.
Le righe del corpo di una notifica vanno a capo nel centro notifiche.
Test unitari dei testi, dei destinatari e delle date; il test delle route
verifica testi, convocati e assenza di email per i palloni.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
m23: un registro (promemoria_eventi_generati) ricorda i promemoria a 24 e 3 ore
già generati, così eliminare la notifica non li fa rigenerare dal cron né
riaccodare la mail a ogni giro.
m24: la push dei promemoria, che nascono nel database, la manda il worker
mailer/ con lo stesso modulo dell'app (coda notifiche_push_coda, esiti, backoff,
iscrizioni scadute eliminate, push scartate oltre 3 ore). Il sondaggio
pre-partita scrive anche notifiche_utente (tipo sondaggio_cacche): compare
in-app e arriva per email. L'immagine del worker si costruisce dalla radice
del repository per includere src/lib/webpush.server.ts.
Test: 9 di integrazione per m23, 17 per la coda push, 6 per la route del
sondaggio, nuovi casi unitari sul worker; prova end-to-end con un servizio
push finto. Documentazione e catalogo delle notifiche aggiornati.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Gli eventi generici (es. cena di squadra) avevano solo il conteggio presenze in
card, senza modo di vedere chi ha risposto. Aggiunta la route /evento/$id sul
modello di allenamento/partita, con RosaPresenze per l'elenco nominativo.
Lo stato "infortunato" non è una risposta pertinente per questi eventi: escluso
da badge, gruppi e bottoni di risposta sia in RosaPresenze che in EventoCard,
tramite la funzione condivisa includeInfortunato() in presenze.ts.
Documentazione dei moduli (calendario, presenze, palloni, badge) allineata.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
dragDirectionLock non ha effetto quando drag è già vincolato a un solo
asse ("x"): il gesto veniva comunque interpretato come swipe orizzontale
sulla sola velocity.x, rumorosa nei flick verticali veloci (bug visto
sia verso Obiettivi che verso Rosa, segno che il rumore cambiava segno).
Ora onDragEnd ignora il gesto se lo spostamento verticale (offset.y) è
maggiore di quello orizzontale (offset.x): uno scroll resta sempre
dominante in verticale, uno swipe intenzionale in orizzontale.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Aggiunge dragDirectionLock alla tab bar (Squadra > Stats non salta più su
Obiettivi durante uno scroll verticale veloce) e aggiorna il changelog
con quanto già presente su main dalla 1.1.0: keepalive giornaliero,
cifratura di default del backup e la card allenatore uniformata.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Calcolato al volo da certificato_scadenza in profili-core.ts: nessuna tabella,
nessuna migration, nessuna push. Lo vedono solo gli admin (nomi di tutta la
rosa, non cliccabile) e il giocatore interessato (solo il proprio, apre
Documenti). Montato in Home subito dopo il promemoria palloni.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- Modello: tipo sugli slot, inRosa() al posto del filtro su attivo in tutte le
letture della rosa di gioco (presenze, convocati, voti, palloni, classifiche,
badge, sollecito); gli allenatori restano solo nei compleanni e in Squadra.
- Permessi: user_roles letto una volta per tutti i ruoli; usePuoGestireEventi()
apre /eventi e il sollecito presenze anche all'allenatore, lato server con
richiediGestoreEventi(). Palloni, sondaggio e messaggi restano all'admin.
- Identità: useGiocatoreInCampo() è null per l'allenatore, così non risponde alle
presenze e non vota; useSonoAllenatore() decide cosa si vede.
- Profilo: per l'allenatore solo Docs (nome, cognome, nascita, telefono, email) e
Opzioni; card avatar e tab Opzioni estratte per riusarle.
- Home, Squadra e partita: niente statistiche personali, badge, cacche e
obiettivi per l'allenatore; in Rosa compare con la dicitura «Allenatore».
- Admin: tipo in «Aggiungi», allenatori a parte in Profili, fuori da conteggi ed
export CSI.
Test unit su rosa di gioco e completamento, route test sull'allenatore.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tolta la campanella in alto a destra: il numero delle non lette è ora un pallino
rosso sull'angolo dell'avatar. Il tap sull'avatar porta sempre al profilo, quello
sul pallino apre l'elenco delle notifiche (lettura ed eliminazione). Con tutte le
notifiche lette il pallino resta neutro col totale, così restano eliminabili.
Logica del pallino in pallinoNotifiche(), coperta da test; documentazione allineata.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- schema-profili: il test pretendeva che lo slot g1 fosse libero, ma in
produzione è collegato a un giocatore vero; ora verifica che il
tentativo anonimo non cambi il valore.
- rosa: il default dei voti MVP era fuori da useMemo e faceva ricalcolare
la rosa a ogni render finché i voti non erano caricati.
- test dei badge, profili-core, push-sw, scout-stato: tipi allineati al
codice (MappaPresenze, nascita da M18, renotify, narrowing di deepEqual).
- vite.config: tipizzato come UserConfig e rimosso esbuild.keepNames,
ignorato da Vite 8 che non usa più esbuild.
- formattazione Prettier in BarraSottosezioni e classifica.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Icona a campana con badge delle non lette, indipendente dal canale push:
copre messaggio libero admin, promemoria evento (24h/3h prima), turno
palloni e sollecito presenze. Ogni notifica si rimuove con uno swipe o
la ×, non c'è pulizia automatica delle vecchie (DD-030).
Migration m17_notifiche_utente non ancora applicata in produzione.
Co-Authored-By: Claude Mythos <noreply@anthropic.com>
In Campionato > Storico partite ogni gara diventa cliccabile: verso /partita/$id
se collegata a un evento CrAPP, verso la nuova /partita-csi/$id altrimenti (nessuna
creazione automatica di eventi dal calendario CSI, quindi molte gare ne sono prive).
Il dettaglio aggiunge formazioni (titolari/panchina/staff), storico scontri diretti
e probabilità di vittoria calcolata dal CSI, letti on-demand da tre nuovi endpoint
per-partita (match-main/players/stats.php) dietro /api/public/csi-partita/$id, con
cache server per-partita separata da quella di /api/public/csi — è un dato aperto a
richiesta, non precaricato per tutti come classifica e partite.
Include anche logo squadra e metadati leggeri (girone, n° gara, arbitro, link al
referto ufficiale) già presenti nel JSON esistente, a costo zero.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
npx eslint --fix su test/unit/obiettivi.test.ts, test/integration/obiettivi.test.ts,
BarraSottosezioni.tsx, EventoCard.tsx e calendario.tsx — solo formattazione,
nessuna modifica di comportamento. Verificato con la suite unit (32/32 verde).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Nessuna rotta aveva preload configurato: il chunk JS di una pagina iniziava a
scaricarsi solo a tap completato, mai prima. Con 4 tab piccole (8-12KB l'una) e
sempre visibili, non c'e' motivo di aspettare il tap per iniziare.
preload="intent" sui 4 Link: parte al touchstart, prima che il tap sia completo.
Precarica solo il codice, non i dati (nessuna rotta usa loader), quindi nessun
costo aggiuntivo di letture verso Supabase.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
EventoCard monta un hook per ogni card mostrata: usava useGiocatoreCorrente
(= useIo = useRosa, le 6 statistiche pesanti) solo per leggere il proprio id.
Il Calendario ne rende diverse insieme (prossimi eventi, compleanni, drawer del
giorno), quindi ogni apertura moltiplicava il ricalcolo dell'intera rosa.
Audit di tutti gli altri usi di useGiocatoreCorrente: 12 su 13 leggevano solo
id/nome/verita', mai una statistica. Corretti allo stesso modo (-> useGiocatoreBase):
benvenuto.tsx, VotazioneMvp, SondaggioCacche, VotoSocial, eventi.tsx,
PromemoriaPalloni (Home), TurnoPalloni, ScoutEntry, Pagelle.
partita.$id.tsx: `io` era dichiarato e mai piu' usato, rimosso.
Stesso pattern trovato anche su useRosa (non solo useGiocatoreCorrente) in
scout.tsx e RosaPresenze.tsx (montata su partita e allenamento): entrambi
passati al nuovo useAnagraficaRosa, esteso con ruolo e numero.
Unica eccezione: CelebrazioneBadge.tsx usa davvero le statistiche complete
(badge, MVP, serie) ed e' montato globalmente in __root.tsx - non downgradabile,
resta il costo di base piu' alto rimasto in giro.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
LinkProfilo (header di ogni pagina) e il Calendario (compleanni del mese) usavano
useIo/useRosa, che calcola MVP, pagelle, cacche, palloni e infortuni per l'intera
squadra tramite 6 hook e un useMemo pesante - anche se a entrambi serviva solo
id/nome/nascita/iniziali. Il Calendario in particolare pagava questo costo ad ogni
apertura solo per i compleanni del mese.
- crapp-data.ts: esporta inizialiDa, già usata internamente per il fallback avatar.
- ui-bits.tsx: LinkProfilo usa useGiocatoreBase (sola anagrafica) invece di useIo.
- rosa.ts: nuovo hook useAnagraficaRosa (id, nome, nascita) senza gli altri 5 hook
statistici ne' il useMemo su tutta la rosa.
- eventi.ts: compleanniEventi accetta solo i tre campi che usa, non l'intero
Giocatore.
- calendario.tsx: usa useAnagraficaRosa al posto di useRosa.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- squadra.tsx e classifica.tsx: il contenuto di ogni tab di BarraSottosezioni è ora
memoizzato con useMemo, cosi' uno stato locale o un refetch in background non
ricalcolano piu' anche le sezioni nascoste.
- BottomNav, BarraSottosezioni, calendario: useMotoRidotto (RAM bassa o
prefers-reduced-motion) disattiva sui device deboli la catena di filtri SVG piu'
pesante di .vetro, il backdrop-blur della barra tab e il drag orizzontale;
su iOS e device performanti resta tutto invariato.
- styles.css: rimossa l'utility .materiale, orfana da quando BottomNav e' passata
a .vetro.
- ui-bits.tsx: decoding="async" su TeamLogo.
- todo.md: traccia le cause individuate e lo stato di applicazione di ciascuna.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
sondaggioAperto() restava aperto per sempre una volta passate le 8:00 del
giorno della partita, anche nei giorni successivi. Ora chiude esattamente
all'ora di inizio (partita alle 21:00 → aperto fino alle 20:59, poi chiuso
anche nei giorni seguenti), richiedendo anche l'ora dell'evento oltre alla
data.
Aggiunta sondaggioTerminato() per distinguere nel messaggio "non ancora
aperto" da "già chiuso": altrimenti dopo la partita l'utente avrebbe
continuato a leggere "apre alle 8:00".
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
La sola sottolineatura era troppo minimale sulla tab attiva. Ora è uno sfondo
pieno arrotondato come le pillole del Profilo, ma le tab restano giustificate
su tutta la larghezza dello schermo senza scroll orizzontale.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Card cliccabile con icone presenza compatte, senza barra percentuale; avatar home leggermente più grande.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
Il redirect verso /benvenuto scattava se la rosa non era ancora arrivata dalla
rete, anche con sessione e profilo validi: caricare /eventi a freddo (refresh,
link diretto, riapertura della PWA) ti riportava sempre in Home. Ora si aspetta
il caricamento della rosa e si torna alla pagina di destinazione originale.
In Reveal, la soglia del 15% dell'altezza dell'elemento per attivare l'animazione
era irraggiungibile per una lista lunga (75 eventi = oltre 5700px): la sezione
restava invisibile per sempre, a qualunque scroll. La soglia ora è "some" (basta
un pixel visibile).
Aggiunta anche la gestione dell'errore sul caricamento eventi, che prima falliva
in silenzio mostrando una pagina vuota senza alcun messaggio.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
La votazione non dipendeva dal tempo ma dal risultato: compariva solo con un
referto CSI o uno scout salvato, e chiunque avesse un profilo poteva votare.
Ora `votoMvpAperto()` la apre due ore dopo `data`+`ora` dell'evento, il pannello
sta in una sezione sua e votano — e sono votabili — solo i presenti (o in
ritardo) di quell'evento.
I voti passano dall'id scout/CSI a quello dell'evento CrAPP: home e classifica
leggono il vincitore tramite la mappa data → evento che avevano già. Le regole
sono applicative, non RLS: chi scrive su PostgREST le aggira, come già annotato
tra i limiti noti del modulo.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc
diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice.
Autovoto (la doc aveva ragione)
- migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto,
gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono
cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano.
M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il
votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza.
- VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial.
Test che guardavano la colonna sbagliata
- scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che
alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger
di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database
abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger.
- destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura
in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento.
Tre riletture in meno
- giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato
scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove
il lock può averlo vinto un altro dispositivo.
Documentazione riallineata
- presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano
superati da M11 e DD-024;
- serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta
(conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il;
- ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData;
- DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto;
- PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Provando il promemoria palloni in produzione la notifica risultava inviata ma
non arrivava. La causa non era il codice: l'iscrizione di destinazione era
scaduta, FCM l'ha accettata con 2xx e ha buttato via il messaggio, e un minuto
dopo il dispositivo si è re-iscritto con un endpoint nuovo. Un 2xx dal server
push non significa consegnato, e non manda il 404/410 che farebbe pulire
push_subscriptions: è annotato fra i limiti noti, perché dal server non è
distinguibile.
Il difetto vero l'ha fatto emergere quella caccia. promemoria_push si svuota
solo quando il dispositivo legge il messaggio, quindi se la push non arriva mai
la riga resta per sempre — e push-messaggio serve la coda con priorità sul testo
calcolato. In produzione ce n'erano dieci, la più vecchia del 2 settembre: alla
notifica successiva, di qualunque tipo, quel telefono avrebbe mostrato un
sollecito presenze per un evento già passato.
Ora un promemoria vale 12 ore. La riga si cancella comunque alla prima lettura,
scaduta o no: cancellare solo le fresche lascerebbe le vecchie in coda a
dirottare ogni notifica futura, cioè il bug. Così la coda si smaltisce da sola e
le righe orfane già in produzione non vanno ripulite a mano.
Il messaggio del pulsante distingue infine i due casi che prima confondeva:
nessuna iscrizione fra gli incaricati, oppure iscrizioni presenti e invio non
riuscito. Il primo è informativo, il secondo è un errore — dirlo sbagliato
manda a cercare il problema dalla parte opposta.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
La route era disegnata per un cron quotidiano: calcolava chi è di turno oggi e
gli mandava una push. Ma nel repository nessun cron esiste, e palloni.md lo
annotava già come "da verificare lato hosting": nei fatti quel promemoria non è
mai partito. Il segreto condiviso introdotto ieri proteggeva una porta che
nessuno apriva, al prezzo di una variabile d'ambiente da configurare ovunque.
Ora la fa partire un amministratore dal pulsante "Avvisa chi è di turno", dentro
il riquadro palloni dell'evento. La route accetta un eventoId e avvisa i
destinatari di quell'evento invece della giornata corrente: chi deve prendere i
palloni e chi deve riportarli, con un testo diverso per ciascuno. Stesso
precedente di apri-sondaggio, manuale fin dalla v1.0.6.
Il testo va in coda su promemoria_push prima dell'invio. Serve: la push parte
vuota e il service worker chiede a push-messaggio cosa mostrare, ma quella route
sa raccontare solo la giornata corrente, quindi un avviso mandato il martedì per
il sabato arriverebbe con il testo generico.
avvisiPalloniEvento() è la nuova funzione pura, con i suoi test: due destinatari
con testi diversi, un avviso solo quando sono la stessa persona, niente avvisi
per un evento inesistente o senza turni. Un'asserzione verifica che il testo non
dica mai "oggi", perché può arrivare giorni prima.
richiediSegreto e CRON_SEGRETO spariscono: tutte e tre le route di notifica
usano ora richiediAdmin, e non resta nessuna variabile da configurare.
destinatariPromemoriaPalloni() resta in palloni-core.ts con i suoi test perché
push-messaggio continua a usarla per il testo calcolato al volo.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Le route in src/routes/api/public/ girano con la service role e saltano la RLS,
quindi DD-023 non le copre. Nessuna faceva un controllo di accesso: cercando
"authorization" in quella cartella l'unico header era lo User-Agent con cui
csi.ts chiama il portale CSI. Chiunque conoscesse l'URL poteva far suonare i
telefoni della squadra, e promemoria-palloni accetta perfino una POST con il
corpo vuoto.
La difesa apparente delle altre due — serve un id evento valido — non è una
difesa: l'id è "e" più il timestamp in base 36, compare negli URL che la squadra
si scambia ed è elencabile da qualsiasi utente loggato.
auth-route.server.ts porta i due controlli, diversi perché i chiamanti sono
diversi. apri-sondaggio e sollecita-presenze usano richiediAdmin: token della
sessione verificato con auth.getUser, poi ruolo admin da user_roles, la stessa
fonte di ruoli.ts. Il controllo precede la validazione dell'input, così la
risposta non rivela nemmeno se un evento esiste. promemoria-palloni usa
richiediSegreto, perché la chiama un cron che una sessione non ce l'ha: se
CRON_SEGRETO non è configurata la route resta chiusa con 503, perché una porta
che si riapre da sola quando manca una variabile non se ne accorge nessuno.
csi, push-config, push-subscribe e push-messaggio restano aperte: le chiamano il
browser prima del login e il service worker, dove qualsiasi segreto finirebbe
nel bundle.
Lato client i due pulsanti admin mandano il token con intestazioniAutenticate(),
letto al momento della chiamata e non da uno stato React.
permessi-route.test.ts copre il giro intero — nessun token, giocatore, admin —
avviando il server di sviluppo puntato al database locale, perché servono utenti
veri. Il controllo positivo è il 404: l'admin supera l'accesso e arriva alla
validazione. In api.test.ts restano i rifiuti che non richiedono un utente e
sparisce la verifica della validazione di sollecita-presenze, che ora sta dietro
all'accesso.
I limiti noti di palloni.md sono aggiornati: il secret che il piano originale
prevedeva ora c'è. Resta vero che nessun cron chiama la route, quindi il
promemoria quotidiano non parte da solo.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
input[type="date"] resta più alto di un input di testo anche con
appearance-none: h-10 esplicito su classiInput allinea tutti i campi.
La textarea note usa h-auto per non perdere le due righe.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Su Android il controllo nativo di <select> ignora parte del padding di
classiInput e risultava più alto o più basso degli input accanto.
appearance-none lo riporta a una scatola CSS normale; la freccia va
ridisegnata a mano perché appearance-none la fa sparire.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Tolto dalla home e poi da Squadra, `ScoutEntry` era rimasto orfano:
`/scout` si raggiungeva solo scrivendo l'URL a mano. Ora la card sta
nella sezione «Scout live» di `/partita/$id`. La prop `eventoId` la
accende solo se la partita aperta è quella di oggi: senza, da una
partita futura o passata si sarebbe finiti sullo scout di un'altra.
Cade anche la riserva agli admin, in `ScoutEntry` e nella route: può
scoutare chiunque sia autenticato, uno per volta grazie al lock di
sessione. È anche l'unico controllo che c'era, visto che le policy RLS
sono sempre state aperte a tutti gli autenticati.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Il sondaggio cacche era votabile in qualsiasi momento, anche settimane
prima della partita. Ora `sondaggioAperto()` lo sblocca alle 8:00 del
giorno della partita e prima la card mostra solo l'avviso di apertura.
Aggiunge la route `POST /api/public/apri-sondaggio` e, per gli
amministratori, il pulsante «Avvisa tutti del sondaggio» nella card:
manda la push a tutti i dispositivi iscritti, con lo stesso meccanismo
del sollecito presenze. Nessun invio automatico.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>