Sostituisce i due bucket Supabase Storage con campi file PocketBase:
- avatar-giocatori: nuova collection avatar_giocatori separata da
giocatori_squadra, perché la policy originale ("chiunque autenticato
carica/sostituisce/elimina qualsiasi avatar, nessun controllo
proprietario") è più permissiva delle regole di giocatori_squadra —
mescolarle avrebbe indebolito le une o bloccato l'altra. File pubblico,
come il bucket originale;
- profili-giocatore: campi file su profili_giocatore stesso, con
protected: true (vedi sotto).
Trovato e corretto un problema di sicurezza reale: PocketBase rende i
file pubblici di default (si affida solo alla casualità del nome file),
a meno di impostare esplicitamente protected: true sul campo — i
documenti d'identità e i certificati medici sarebbero stati raggiungibili
senza autenticazione, in violazione di DD-016 regola 4. Verificato che
ora servono un token valido (404 senza, 200 con).
La scrittura dei campi testuali del profilo e il caricamento dei file
sono due operazioni separate (PocketBase rifiuta una stringa dove si
aspetta un file): verificato che caricare un documento non cancella i
dati testuali già salvati.
Rimossi da profili-core.ts RigaProfilo/daRigaProfilo/aRigaProfilo
(shape Postgres non più usata da nessun modulo di produzione) e
rimuoviFile (mai chiamato da nessun componente). Avatar.tsx non usa più
un URL deterministico per giocatore: PocketBase genera nomi file
casuali, quindi legge la mappa avatar tramite una query React Query
condivisa tra tutte le istanze del componente.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Riscrive i moduli dati che parlavano con Supabase per usare l'SDK
PocketBase, mantenendo invariate le firme degli hook React Query così i
componenti a valle non cambiano: giocatori-squadra, eventi, presenze,
cacche, pagelle, mvp-voti, badge-social, scout (store/live/stato),
palloni.
Aggiunge due helper condivisi in src/integrations/pocketbase/:
- upsert.ts: PocketBase non ha upsert nativo, questi replicano il
pattern onConflict di Supabase (per id significativo o per filtro su
combinazione di campi), verificati contro un'istanza reale così da non
duplicare record sulla stessa scrittura ripetuta;
- formato.ts: normalizza le date PocketBase ("AAAA-MM-GG HH:MM:SS.sssZ",
spazio non "T") a ISO stretto, altrimenti Date.parse e i confronti
testuali con altre date si comportano in modo incoerente.
Corregge anche due problemi trovati testando contro un'istanza reale:
- alcune API rule confrontavano un campo relazione con @request.auth.id
senza richiedere l'autenticazione, lasciando passare richieste anonime
quando entrambi i lati erano vuoti;
- gli hook non riconoscevano il superuser PocketBase (solo il ruolo
admin applicativo), bloccando le operazioni fatte con pbAdmin.
Aggiunta la colonna "casa" mancante su eventi_app e i campi di sistema
created/updated (non generati automaticamente da PocketBase per le
collection create via migration, a differenza di quanto assunto
inizialmente).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Estrae la deduplica degli id giocatore in idsConNotificheAttive
(src/lib/notifiche-attive.server.ts), testata a livello unit. Aggiunge
un test di integrazione sui permessi della route (401/403/200), sullo
stesso schema di permessi-route.test.ts. Documenta il nuovo endpoint
in notifiche.md e la dashboard admin a tab in profilo-giocatore.md.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Tolti il login social e il reporting errori verso l'editor Lovable (codice
morto, mai importato o no-op in produzione), la cartella .lovable/ con i
piani dell'editor, e riscritto vite.config.ts senza il preset
@lovable.dev/vite-tanstack-config, esplicitando gli stessi plugin
(TanStack Start, Tailwind, tsconfig-paths, React, Nitro/cloudflare) che
forniva.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
In Campionato > Storico partite ogni gara diventa cliccabile: verso /partita/$id
se collegata a un evento CrAPP, verso la nuova /partita-csi/$id altrimenti (nessuna
creazione automatica di eventi dal calendario CSI, quindi molte gare ne sono prive).
Il dettaglio aggiunge formazioni (titolari/panchina/staff), storico scontri diretti
e probabilità di vittoria calcolata dal CSI, letti on-demand da tre nuovi endpoint
per-partita (match-main/players/stats.php) dietro /api/public/csi-partita/$id, con
cache server per-partita separata da quella di /api/public/csi — è un dato aperto a
richiesta, non precaricato per tutti come classifica e partite.
Include anche logo squadra e metadati leggeri (girone, n° gara, arbitro, link al
referto ufficiale) già presenti nel JSON esistente, a costo zero.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
parseClassifica() legge project-sheets.php?project_id=848 con lo stesso
parsing del girone di campionato (stessa struttura di tabella), quindi
nessun parser dedicato. La Coppa resta limitata alla fase a gironi: la
finale secca vive in un project_id figlio non tracciato dal codice.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Il sottotitolo "N partite giocate" per il criterio MVP usava totaliEventiGiocatore(),
che conta anche gli allenamenti: un numero fuorviante perché l'MVP si vota solo alle
partite del calendario interno (eventi_app), non a quelle del sito CSI. Aggiunge
contaPartiteGiocate() (presenze.ts) e Giocatore.partiteGiocate.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
I giocatori a pari valore condividono ora la stessa posizione (dense rank) invece di
essere numerati in sequenza, e il sottotitolo di ogni riga segue il criterio scelto
invece di mostrare sempre le presenze consecutive. Per Palloni mostra le volte
consecutive in cui il giocatore li ha portati (nuovo Giocatore.seriePalloni).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Rimuove l'hint statico "+2 questo mese" dalla StatTile Presenze. La StatTile
Media voto usa ora la stessa soglia minima di voti del badge Pagellone
(VOTI_MINIMI_PAGELLA), tramite la nuova funzione pura testabile
mediaVotoColpoDOcchio(). L'MVP di partita richiede un quorum minimo di 2
voti totali (VOTI_MINIMI_MVP) oltre al margine netto già richiesto: un
solo voto non assegna più la vittoria, con effetto anche sui conteggi
già mostrati. Aggiorna test unitari e di integrazione, e documenta la
decisione in DESIGN_DECISIONS.md, pagelle.md, mvp.md e CHANGELOG.md.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Audit dedicato su tutti i 16 badge: s-tiebreak non applicava la soglia minima di
voti pagella di Pagellone sullo stesso campo mediaVoto (corretto), s-cacche
prometteva "partite di campionato" senza che il codice lo verificasse mai
(corretta la descrizione, comportamento invariato). Aggiunti test unit e
integration end-to-end mancanti su badge segreti e social, con dati scritti a
database anche per i cinque segreti che prima ne erano privi.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Analisi della logica di serieConferme() senza bug trovati; aggiunte le soglie
esplicite 3/8/15 e i rami mancanti (convocati ristretti, tipo misto, bordo
esatto delle 24h, evento futuro), più un integration test end-to-end che
verifica la mappatura creato_il/risposto_il con dati reali.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Nessun bug trovato: serieConsecutiva() gestisce correttamente buco (azzera) vs
infortunio (congela senza azzerare), lo stesso filtro sui convocati della funzione
pura protegge anche questo badge senza bisogno dell'estensione RLS di M13.
Confermato che il limite noto "risposto_il non ricostruibile prima di m9" riguarda
solo serie-conferme e il segreto s-mai-forfait, non questo badge: serieConsecutiva()
guarda solo lo stato della risposta, non il suo istante.
Aggiunti test unit sulle soglie (badges.test.ts) e un nuovo end-to-end
(serie-allenamenti-badge.test.ts) che scrive allenamenti e risposte reali sul
database locale e verifica l'intera pipeline fetchPresenze()/daRiga() ->
serieConsecutiva() -> statoBadge() attraverso le tre soglie, incluso il caso "un
buco azzera" e, separatamente, "un infortunio congela invece di azzerare".
docs/modules/badge.md aggiornato con la pipeline, la copertura test e la
descrizione corretta (l'infortunio non spezza la serie).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Nessun bug trovato: contaPresenzeGiocatore() filtra correttamente per convocati,
tipo evento e stato (presente/ritardo contano, assente/forse no), gli eventi
futuri restano esclusi. Confermato che, a differenza di MVP/pagelle/badge social,
questo badge non ha bisogno dell'estensione RLS di M13: il filtro sui convocati è
già nella funzione pura, non solo in UI.
Aggiunti test unit sulle soglie (badges.test.ts) e un nuovo end-to-end
(presenze-badge.test.ts) che scrive eventi e risposte reali sul database locale e
verifica l'intera pipeline fetchPresenze()/daRiga() -> contaPresenzeGiocatore() ->
statoBadge() attraverso le tre soglie, incluso il caso "non convocato, la riga
esiste ma non conta". docs/modules/badge.md aggiornato con la pipeline, la
copertura test e la correzione della dicitura "in stagione" (il conteggio è
sull'intero storico, coerente con gli altri badge).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Nessun bug nella logica di calcolo: soglie 3/6/10 corrette, gradoRaggiunto()/
statoBadge() si comportano come per gli altri badge da contatore. Trovato però un
comportamento reale ma non ovvio (già accennato in palloni.md, mai dimostrato con
dati veri): il conteggio del badge include anche le proposte automatiche di
completaTurni() non ancora confermate da nessuno, non solo i turni salvati in
turni_palloni.
Aggiunti test unit sulle soglie (badges.test.ts) e un nuovo end-to-end
(palloni-badge.test.ts) che scrive eventi/turni parzialmente confermati sul
database locale e verifica l'intera pipeline fetchTurni() -> completaTurni() ->
conteggioTurni() -> statoBadge(), incluso il caso "evento futuro non conta".
docs/modules/badge.md aggiornato con la pipeline, la copertura test e il limite
noto.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
npx eslint --fix su test/unit/obiettivi.test.ts, test/integration/obiettivi.test.ts,
BarraSottosezioni.tsx, EventoCard.tsx e calendario.tsx — solo formattazione,
nessuna modifica di comportamento. Verificato con la suite unit (32/32 verde).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Il badge Pagellone si sblocca ora solo con almeno 5 pagelle ricevute
(VOTI_MINIMI_PAGELLA): un voto solo poteva sbloccarlo o farlo sparire senza
significatività statistica. Aggiunto Giocatore.votiPagella per farlo funzionare.
La migration m13 (DD-027) estende le policy RLS di M11 su pagelle_voti, mvp_voti e
badge_social_voti: votante e votato devono essere convocati all'evento (prima solo
un filtro applicativo), e per le pagelle anche pagelle_chiuse=false. Le policy
admin restano permissive di proposito. Applicata anche al progetto cloud.
Copertura test completa: unit sulla soglia minima, integration sulle nuove policy
RLS (permessi.test.ts) e un end-to-end reale (pagella-badge.test.ts) sul modello
di mvp-badge.test.ts.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
o5 non aveva il Math.min(vittorie, 10) dei fratelli o3/o4: il progresso
mostrato non cambiava (già cappato al 100%), ma il valore grezzo sì, mostrato
senza cap in squadra.tsx/index.tsx (es. "15/10 vittorie" invece di "10/10").
Nessuno dei tre obiettivi aveva test. Le vittorie non toccano Supabase -
arrivano dal portale CSI via /api/public/csi - quindi l'integration test
estende test/integration/api.test.ts (che già chiama quella route dal vivo)
invece di test/integration/obiettivi.test.ts, verificando o3/o4/o5 sui dati
CSI reali del giorno.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Le vittorie in campionato dipendono dal JSON delle partite (non dalla
classifica HTML, come erroneamente documentato prima). Se quel formato cambia,
il parsing fallisce in silenzio: nessun errore, nessuna notifica, le vittorie
restano ferme a 0% finché qualcuno non se ne accorge per caso.
Aggiunta partiteFormatoSospetto() in csi-core.ts: confronta gli eventi grezzi
con il risultato del parsing per distinguere un vero "formato cambiato" da un
legittimo "nessuna gara ancora in programma". La route logga l'errore server e
il flag arriva fino a /classifica, dove sostituisce la riga "Dati CSI
aggiornati alle..." con un badge discreto color warning - visibile a chi apre
la pagina, senza notifiche invasive.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Il target 12 non è un valore arbitrario da scalare con la rosa come gli altri
target fissi: è il minimo di giocatori per schierare due sestetti (6vs6) in
allenamento, confermato intenzionale. Documentato in
docs/modules/obiettivi-squadra.md.
Non aveva alcun test. Aggiunti unit test (rosa vuota, confine >= 3, target
fisso) e un integration test end-to-end che scrive tre allenamenti e presenze
reali sul database locale, calcola serieConsecutiva() (la stessa funzione pura
usata da useRosa() in produzione) sui dati riletti, e verifica il conteggio.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
C'era una sola asserzione (2 pagelle -> 2), nessun caso vuoto esplicito e
nessun integration test. Aggiunti il caso vuoto, il conteggio aggregato su
più match_id, e l'assert su o13 nell'integration test già scritto per la
media pagelle (stessi voti reali scritti su pagelle_voti, zero setup extra).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
o1 e o2 avevano solo test con un evento singolo per volta: mancavano rosa vuota
(divisione per zero), verifica che le partite contino come gli allenamenti con
eventi sociali/compleanni esclusi, e l'aggregazione su più eventi dello stesso
mese. Aggiunti unit e integration test per entrambi.
"Media pagelle da 7.5" aveva solo il caso vuoto e un caso che faceva già media
esatta: aggiunti test sull'arrotondamento a una cifra decimale e
sull'aggregazione di voti da più partite, più un integration test che scrive
voti veri su pagelle_voti rispettando i vincoli reali della tabella.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
C'era solo un confronto circolare (la stessa formula ricalcolata sugli stessi
dati reali) più il caso rosa vuota. Aggiunto un unit test con roster piccolo e
valori noti (5 + 10 + 15 = 30), e un integration test end-to-end che scrive
eventi/risposte veri sul database locale, calcola contaPresenzeGiocatore() (la
stessa funzione pura usata da useRosa() in produzione) sui dati riletti, e
verifica che obiettiviSquadra() sommi correttamente il risultato.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
La scadenza era una data fissa (2026-09-30), stesso problema già risolto per
"presenze del mese" e "evento di squadra al mese": ora segue l'ultimo giorno
del mese corrente. Aggiunti unit test e integration test end-to-end contro il
database locale (isolando gli eventi di test, perché questo obiettivo aggrega
su tutti gli eventi indipendentemente dal mese).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
"Presenze del mese" e "evento di squadra al mese" erano ancorati a una costante
MESE = "2026-08": passato agosto restavano congelati sul mese scorso invece di
azzerarsi a ogni cambio mese. Ora il mese di riferimento (e per il primo anche
titolo e scadenza) segue la data corrente, con un parametro `oggi` iniettabile
per test deterministici. Aggiunti unit test e un integration test end-to-end
contro il database locale.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
sondaggioAperto() restava aperto per sempre una volta passate le 8:00 del
giorno della partita, anche nei giorni successivi. Ora chiude esattamente
all'ora di inizio (partita alle 21:00 → aperto fino alle 20:59, poi chiuso
anche nei giorni seguenti), richiedendo anche l'ora dell'evento oltre alla
data.
Aggiunta sondaggioTerminato() per distinguere nel messaggio "non ancora
aperto" da "già chiuso": altrimenti dopo la partita l'utente avrebbe
continuato a leggere "apre alle 8:00".
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
contaInfortuni()/contaRitardi() leggevano tutta la mappa presenze senza
guardare la data dell'evento: un giocatore può segnarsi infortunato o in
ritardo anche su un evento non ancora avvenuto (l'UI lo permette finché
l'evento non è passato), e quel conteggio arrivava subito ai badge segreti
"Infermeria" e "Ritardi". Ora filtrano su data < oggi, come già fa
eventiContanoPresenze() per le statistiche di presenza: con l'avanzare
della data reale l'evento prima futuro entra da solo nel conteggio.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
conteggioTurni() contava ogni turno presente nella mappa, incluse le
assegnazioni anticipate per eventi futuri: un allenamento di lunedì con
turno già assegnato oggi (venerdì) veniva già sommato al badge "Sherpa dei
palloni" prima ancora di essersi svolto. Ora filtra su e.data < oggi, lo
stesso criterio già usato per presenze e serie — il turno resta assegnabile/
modificabile in anticipo, semplicemente non conta finché il giorno non arriva.
oggiISO() (palloni-core.ts) diventa un alias di dataOggi(): stessa correzione
di fuso della commit precedente, qui serviva anche per admin.tsx (scadenza
documenti/certificati) e cacche.ts (statistiche giornaliere), che la usano.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
serieConsecutiva()/serieConferme() calcolavano oggi con new Date().toISOString()
(sempre UTC), mentre contaPresenzeGiocatore() usava dataOggi() con i getter
locali di Date (corretti solo se il processo gira già in fuso italiano — falso
su un server SSR in UTC). Le due statistiche potevano non essere d'accordo su
cosa fosse "oggi" nelle prime ore della giornata italiana.
dataOggi() ora usa Intl.DateTimeFormat con timeZone: "Europe/Rome": il cambio
ora legale/solare lo gestisce il database IANA dei fusi, non un offset scritto
a mano. Le funzioni di serie in presenze.ts usano lo stesso dataOggi() invece
di un oggiIso() locale, così tutte le statistiche restano coerenti fra loro.
Aggiunti test che dimostrano il fix con istanti reali a cavallo di mezzanotte
sia in CET che in CEST, per provare che lo scarto segue davvero il fuso e non
un offset fisso.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
L'evento in cui il giocatore risulta infortunato viene ora escluso a monte dal
calcolo di serieConsecutiva() (come già succede per gli eventi senza creatoIl
in serieConferme()): non conta né come presenza né come buco, la serie resta
al valore precedente. contaPresenzeGiocatore() non cambia: infortunato continua
a non contare come presenza nelle statistiche.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
La votazione non dipendeva dal tempo ma dal risultato: compariva solo con un
referto CSI o uno scout salvato, e chiunque avesse un profilo poteva votare.
Ora `votoMvpAperto()` la apre due ore dopo `data`+`ora` dell'evento, il pannello
sta in una sezione sua e votano — e sono votabili — solo i presenti (o in
ritardo) di quell'evento.
I voti passano dall'id scout/CSI a quello dell'evento CrAPP: home e classifica
leggono il vincitore tramite la mappa data → evento che avevano già. Le regole
sono applicative, non RLS: chi scrive su PostgREST le aggira, come già annotato
tra i limiti noti del modulo.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Chiude i tre buchi di copertura rimasti dalla rilettura della documentazione:
comportamenti che la doc descrive come regole ma che nessun test verificava.
- conRisposta() esce da useSalvaPresenza e diventa una funzione pura in presenze.ts.
La mutation non rilegge dopo la scrittura, quindi la cache deve imitare il database:
l'istante si scrive solo se manca (??=) e il ritiro della risposta lo cancella. Erano
due dettagli che serie-presenze.md chiede di preservare e che un refactor poteva
perdere in silenzio, falsando la serie "Conferme 24h" fino al refresh successivo.
- permessi.test.ts copre ora anche il terzo gruppo di DD-023, le tabelle lasciate
aperte di proposito: scout_sessioni, scout_live, scout_partite e push_subscriptions.
Non dicono che sono sicure, dicono che sono aperte per scelta: se una prende un gate
nell'interfaccia, le policy devono seguirlo e questi casi vanno cambiati con loro.
- lettori-server.test.ts esegue leggiEventi() e leggiGiocatoriSquadra() sul database
locale, mettendo le credenziali in process.env prima della prima chiamata perché
supabaseAdmin nasce pigramente. Nessuna delle due controlla l'errore di PostgREST:
una colonna rinominata darebbe zero righe, zero destinatari e nessuna push, senza
che niente segnali il problema. Scrivendolo è emerso che eventi_app.note è NOT NULL,
mentre RigaEvento lo dichiara nullable.
PROJECT_STATE: m12_niente_autovoto è applicata in produzione dal 06/09/2026,
verificata con `npx supabase migration list` (23 migration, local = remote).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc
diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice.
Autovoto (la doc aveva ragione)
- migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto,
gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono
cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano.
M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il
votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza.
- VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial.
Test che guardavano la colonna sbagliata
- scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che
alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger
di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database
abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger.
- destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura
in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento.
Tre riletture in meno
- giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato
scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove
il lock può averlo vinto un altro dispositivo.
Documentazione riallineata
- presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano
superati da M11 e DD-024;
- serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta
(conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il;
- ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData;
- DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto;
- PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Confrontando le funzioni esportate di src/lib/ con i riferimenti in test/,
le uniche funzioni pure ancora scoperte erano i conteggi presenze, tre
funzioni del calendario, i titoli MVP e i rifiuti della guardia notifiche.
- unit: contaPresenzeGiocatore e totaliEventiGiocatore, compleanniEventi,
convocatiEvento, eventoVuoto, mvpVintiPerGiocatore, e il nuovo
auth-route.test.ts sui 401 di richiediAdmin (DD-024);
- integration/permessi: badge_social_voti, che mancava tra le tabelle di M11,
e le deroghe "Gli admin gestiscono tutti/e ...", mai verificate finora.
Due modifiche al codice servivano per poter scrivere i test:
- presenze.ts: i conteggi leggevano la data da dataOggi() e non erano
verificabili; ora accettano oggi come parametro opzionale, come già
facevano serieConsecutiva e serieConferme. Toglie anche la dipendenza
dall'orologio che avrebbe cambiato i risultati dei test delle serie dal
10 settembre in poi;
- auth-route.server.ts: "Bearer .." passava il pre-check con tre segmenti
vuoti e arrivava fino alla chiamata di rete; ora i segmenti devono essere
non vuoti.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Era impalcatura per diagnosticare "le push non arrivano": ha fatto il suo
lavoro, la causa e' documentata nei limiti noti. Lasciare il pulsante avrebbe
tenuto in piedi anche la route push-prova e notificaDiProva, senza piu' nessuno
che le usa.
Via il pulsante, la funzione client, la route e i test che la coprivano. Resta
in git se dovesse servire di nuovo.
inviaPush continua a tornare { stato, corpo } e a loggare i rifiuti: serve alle
tre route che mandano notifiche, non solo alla prova.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Il testo della notifica viaggia ora cifrato dentro la push (aes128gcm, RFC
8188/8291) invece di essere recuperato dal service worker con una fetch al
risveglio. Era quella fetch a non chiudersi in tempo: ad app chiusa il browser
tiene vivo il worker pochi secondi, showNotification non veniva mai chiamata e
non compariva niente, mentre ad app aperta con la rete calda sembrava tutto a
posto. La POST porta anche Urgency: high, che chiede la consegna immediata
invece di far accumulare i messaggi fino al risveglio del dispositivo.
Cadono i pezzi che esistevano solo per rimediare al payload vuoto: la route
push-messaggio, la coda promemoria_push con la sua scadenza a 12 ore,
messaggioPalloniOggi() e il timeout nel worker. Tutti e tre i mittenti avevano
gia il testo pronto prima di inviare.
Il worker si aggiorna da solo all'avvio e a ogni ritorno in primo piano
(mantieniWorkerPushAggiornato): nella webapp installata quello vecchio puo
sopravvivere a lungo, e senza questo un dispositivo resterebbe fermo alla
versione che va a cercare il testo in rete.
Profilo -> Opzioni ha "Mandami una notifica di prova", visibile solo a notifiche
attive: manda una push a questo dispositivo e riporta stato HTTP, corpo della
risposta e se l'endpoint risulta davvero in push_subscriptions. Senza, "non
arriva" era cieco: ogni prova richiedeva un admin, un evento nello stato giusto
e una seconda persona, e la risposta del servizio push veniva buttata via.
inviaPush torna { stato, corpo } e logga il corpo sui rifiuti.
Dalle prove sul campo: a parita di server, iPhone installato da Home riceve ad
app chiusa. Su Android installato come webapp resta da verificare: il WebAPK e
un'app Android a se, con permesso notifiche (Android 13+) e voce batteria
distinti da quelli di Chrome. Annotato nei limiti noti.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Provando il promemoria palloni in produzione la notifica risultava inviata ma
non arrivava. La causa non era il codice: l'iscrizione di destinazione era
scaduta, FCM l'ha accettata con 2xx e ha buttato via il messaggio, e un minuto
dopo il dispositivo si è re-iscritto con un endpoint nuovo. Un 2xx dal server
push non significa consegnato, e non manda il 404/410 che farebbe pulire
push_subscriptions: è annotato fra i limiti noti, perché dal server non è
distinguibile.
Il difetto vero l'ha fatto emergere quella caccia. promemoria_push si svuota
solo quando il dispositivo legge il messaggio, quindi se la push non arriva mai
la riga resta per sempre — e push-messaggio serve la coda con priorità sul testo
calcolato. In produzione ce n'erano dieci, la più vecchia del 2 settembre: alla
notifica successiva, di qualunque tipo, quel telefono avrebbe mostrato un
sollecito presenze per un evento già passato.
Ora un promemoria vale 12 ore. La riga si cancella comunque alla prima lettura,
scaduta o no: cancellare solo le fresche lascerebbe le vecchie in coda a
dirottare ogni notifica futura, cioè il bug. Così la coda si smaltisce da sola e
le righe orfane già in produzione non vanno ripulite a mano.
Il messaggio del pulsante distingue infine i due casi che prima confondeva:
nessuna iscrizione fra gli incaricati, oppure iscrizioni presenti e invio non
riuscito. Il primo è informativo, il secondo è un errore — dirlo sbagliato
manda a cercare il problema dalla parte opposta.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
La route era disegnata per un cron quotidiano: calcolava chi è di turno oggi e
gli mandava una push. Ma nel repository nessun cron esiste, e palloni.md lo
annotava già come "da verificare lato hosting": nei fatti quel promemoria non è
mai partito. Il segreto condiviso introdotto ieri proteggeva una porta che
nessuno apriva, al prezzo di una variabile d'ambiente da configurare ovunque.
Ora la fa partire un amministratore dal pulsante "Avvisa chi è di turno", dentro
il riquadro palloni dell'evento. La route accetta un eventoId e avvisa i
destinatari di quell'evento invece della giornata corrente: chi deve prendere i
palloni e chi deve riportarli, con un testo diverso per ciascuno. Stesso
precedente di apri-sondaggio, manuale fin dalla v1.0.6.
Il testo va in coda su promemoria_push prima dell'invio. Serve: la push parte
vuota e il service worker chiede a push-messaggio cosa mostrare, ma quella route
sa raccontare solo la giornata corrente, quindi un avviso mandato il martedì per
il sabato arriverebbe con il testo generico.
avvisiPalloniEvento() è la nuova funzione pura, con i suoi test: due destinatari
con testi diversi, un avviso solo quando sono la stessa persona, niente avvisi
per un evento inesistente o senza turni. Un'asserzione verifica che il testo non
dica mai "oggi", perché può arrivare giorni prima.
richiediSegreto e CRON_SEGRETO spariscono: tutte e tre le route di notifica
usano ora richiediAdmin, e non resta nessuna variabile da configurare.
destinatariPromemoriaPalloni() resta in palloni-core.ts con i suoi test perché
push-messaggio continua a usarla per il testo calcolato al volo.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
La percentuale di presenze degli ultimi 30 giorni decide le convocazioni, ma
stava dentro due useMemo — scritta due volte, una per giocatore e una per la
rosa — e nessun test la toccava. Le tre regole che la determinano non sono
ovvie: la finestra è di 30 giorni, il ritardo conta come presenza, e convocati
vuoto significa tutta la rosa attiva.
presenze-mese-core.ts contiene ora il calcolo puro, presenze-mese.ts solo il
collegamento agli hook. Comportamento invariato, inclusa la differenza fra i due
percorsi: per giocatore si filtrano i convocati, per la rosa l'elenco vuoto si
espande agli attivi.
Il test fissa le tre regole e i casi che le rompono: nessun evento nella
finestra dà 0 e non NaN, chi non è convocato resta fuori dal denominatore, chi
non ha mai risposto ci resta dentro.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Il sondaggio cacche era votabile in qualsiasi momento, anche settimane
prima della partita. Ora `sondaggioAperto()` lo sblocca alle 8:00 del
giorno della partita e prima la card mostra solo l'avviso di apertura.
Aggiunge la route `POST /api/public/apri-sondaggio` e, per gli
amministratori, il pulsante «Avvisa tutti del sondaggio» nella card:
manda la push a tutti i dispositivi iscritti, con lo stesso meccanismo
del sollecito presenze. Nessun invio automatico.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
`proietta()` decide dove atterra uno swipe, quindi è la funzione che rompe il
gesto se sbaglia: il test copre segno, simmetria, linearità nella velocità e
il valore atteso della decelerazione esponenziale (1000 px/s -> ~499 px).
Copre anche i preset di `molla`, per evitare che un rimbalzo finisca per
sbaglio sul default o che una durata esca dalla scala utile.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
I tre contatori (serieAllenamenti, seriePartite, serieConferme) e streak erano
zero fisso in useRosa(): la sezione Serie di presenze del profilo mostrava sempre
progresso nullo, i badge legati alla costanza erano impossibili da sbloccare e
l'obiettivo Continuita di squadra restava a 0/12.
serieConsecutiva() e serieConferme() (src/lib/presenze.ts) derivano le serie dagli
eventi passati e da risposte_presenze gia in cache, senza query aggiuntive.
Migration m9: nuova colonna risposto_il con l'istante della prima risposta, resa
immutabile da un trigger, confrontata con eventi_app.creato_il per le conferme
entro 24 ore. Serviva perche aggiornato_il registra l'ultima modifica, quindi chi
rispondeva subito e cambiava idea dopo risultava lento.
Corregge anche la barra di progresso, che misurava valore/prossimo e tornava
indietro a ogni traguardo raggiunto (2/3 = 67%, poi 3/6 = 50%).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Numero e data della tessera arrivano dal comitato dopo l'iscrizione, quindi
li scrive solo un admin (come numero/ruolo): estende il trigger di M1/M5,
aggiunge il pannello dedicato in /admin con badge e conteggio in dashboard.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Copre la logica pura isolabile di avatar-store, error-capture, error-page,
lovable-error-reporting, profili (validazione upload), push-client (guardie
senza DOM), scout-stato e webpush.server (firma JWT VAPID con chiavi P-256
generate al volo, fetch intercettato). Alza i file di src/lib coperti da 19
a 28 su 37, senza introdurre nuove dipendenze.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Sposta dividiNome in crapp-data.ts per riordinare la rosa di fallback per
cognome; la query a giocatori_squadra ora ordina per cognome, nome invece
che per id.
Due bug architetturali, entrambi con la stessa causa: dati che vivevano
solo in localStorage, quindi visibili a un solo dispositivo.
- Il blocco "chi sta scoutando" (scout-live.ts) non funzionava mai tra
telefoni diversi: due persone potevano prendere il controllo insieme
da dispositivi diversi, sovrascrivendosi a vicenda le azioni nel
salvataggio condiviso. Ora usa scout_sessioni, tabella già presente
nello schema ma mai collegata al codice.
- La partita scoutata finita (scout-store.ts) veniva salvata solo in
localStorage: "Punti/Ace/Muri squadra" e le presenze derivate dallo
scout esistevano solo sul telefono di chi aveva chiuso la partita.
Nuova tabella scout_partite archivia la partita completa (azioni
incluse) per tutta la squadra.
useScoutMatches() mantiene la stessa firma di prima (ScoutMatch[]), ora
alimentata da una query invece che da localStorage: nessuna modifica
necessaria nei punti che la leggono (squadra, classifica, home,
dettaglio partita, rosa). Rigenerati i tipi Supabase.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Tolti i check su `classifica`, `classificaConScout` e `storicoMatch`,
non più esportati da crapp-data.ts / scout-store.ts.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>