davideandClaude Opus 5 2b8ba340a6 Fa scadere i promemoria in coda e smette di dare la colpa alle iscrizioni.
Provando il promemoria palloni in produzione la notifica risultava inviata ma
non arrivava. La causa non era il codice: l'iscrizione di destinazione era
scaduta, FCM l'ha accettata con 2xx e ha buttato via il messaggio, e un minuto
dopo il dispositivo si è re-iscritto con un endpoint nuovo. Un 2xx dal server
push non significa consegnato, e non manda il 404/410 che farebbe pulire
push_subscriptions: è annotato fra i limiti noti, perché dal server non è
distinguibile.

Il difetto vero l'ha fatto emergere quella caccia. promemoria_push si svuota
solo quando il dispositivo legge il messaggio, quindi se la push non arriva mai
la riga resta per sempre — e push-messaggio serve la coda con priorità sul testo
calcolato. In produzione ce n'erano dieci, la più vecchia del 2 settembre: alla
notifica successiva, di qualunque tipo, quel telefono avrebbe mostrato un
sollecito presenze per un evento già passato.

Ora un promemoria vale 12 ore. La riga si cancella comunque alla prima lettura,
scaduta o no: cancellare solo le fresche lascerebbe le vecchie in coda a
dirottare ogni notifica futura, cioè il bug. Così la coda si smaltisce da sola e
le righe orfane già in produzione non vanno ripulite a mano.

Il messaggio del pulsante distingue infine i due casi che prima confondeva:
nessuna iscrizione fra gli incaricati, oppure iscrizioni presenti e invio non
riuscito. Il primo è informativo, il secondo è un errore — dirlo sbagliato
manda a cercare il problema dalla parte opposta.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 12:25:21 +02:00
2026-09-03 14:23:56 +02:00

CrAPP 🏐

CrAPP è una Progressive Web App sviluppata per digitalizzare completamente la gestione di una squadra di pallavolo.

Funzionalità principali

  • Gestione squadra
  • Gestione presenze
  • Calendario allenamenti e partite
  • Scout Live
  • Badge e gamification
  • Statistiche
  • Notifiche intelligenti
  • Gestione amministrativa
  • AI per la pianificazione degli allenamenti (in sviluppo)

Stack tecnologico

React 19, TypeScript, TanStack Start (SSR), Vite 8, Tailwind CSS 4, motion, vaul, Supabase (PostgreSQL, Auth, Storage), Vercel, GitHub. Dettagli in docs/ARCHITECTURE.md.

Avvio locale

Le dipendenze si installano con bun (bun.lock):

bun install
npm run dev     # http://localhost:8080

Comandi

npm run build   # build di produzione
npm run lint    # eslint (include prettier)
npm run test    # test unit; npm run test:all per la suite completa

Chi aggiunge o modifica una funzione scrive anche il test e lo lascia verde (test/README.md).

Deploy

Deploy automatico su Vercel a ogni push su main, che è anche il branch di lavoro corrente. develop pubblica un Preview Deployment, ma oggi è indietro rispetto a main. Su quale branch committare lo decide chi sviluppa (DD-019).

Variabili d'ambiente

Il progetto richiede le seguenti variabili:

  • SUPABASE_URL
  • SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY
  • VITE_SUPABASE_URL
  • VITE_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY

Documentazione

Indice in docs/README.md. Le regole per gli assistenti AI stanno in AGENTS.md, lo stato corrente del lavoro in PROJECT_STATE.md.

S
Description
App del CRAP, ottimizzazione di sporteasy adattata alle esigenze della squadra, campionato e extra
https://crapp-iv11.vercel.app
Readme
2.3 MiB
Languages
TypeScript 94.4%
PLpgSQL 3.5%
CSS 1.8%
JavaScript 0.3%