I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati, con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root. Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge: Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava senza che esistesse. Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori. Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43 commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019: il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa. Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso, install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti). Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato sul sorgente: - badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra" non sbloccabili. Falso da7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e un'approssimazione. - TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e: admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare, :676 il contatore. - collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts; sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts. - profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette. - "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276, commit72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG. npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di questa modifica e tutti in src/, non toccato qui. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
6.3 KiB
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Changelog
Tutte le modifiche significative del progetto vengono registrate in questo documento, in ordine dalla più recente. L'elenco delle funzionalità disponibili e previste non si ripete qui: sta in ROADMAP.md.
Versione attuale — agosto 2026
Serie di presenze calcolate sui dati reali
serieConsecutiva()(src/lib/presenze.ts) deriva le serie da eventi passati erisposte_presenze: prima erano0fisso inuseRosa()e la sezione «Serie di presenze» del profilo era di fatto inerte, insieme ai badge e all'obiettivo «Continuità di squadra» che ne dipendono.- Migration
m9_risposte_presenze_risposto_il: nuova colonnarisposto_ilcon l'istante della prima risposta, resa immutabile da un trigger (aggiornato_ilregistrava solo l'ultima modifica, quindi chi rispondeva subito e cambiava idea dopo risultava lento). Confrontata coneventi_app.creato_ilsblocca finalmente la serie "Conferme 24h" e i badge "Risposta lampo" e "Mai un forfait". Il dato non è ricostruibile all'indietro: vale da qui in avanti (vedi modules/serie-presenze.md). - La barra di progresso di una serie ora misura l'avanzamento fra il traguardo raggiunto e il
successivo: prima usava
valore/prossimoe tornava indietro a ogni traguardo (2/3 = 67%, poi 3/6 = 50%).
Segnalazioni dal profilo
- «Segnala un bug» e «Suggerisci una nuova funzionalità» in
/profilo→ Impostazioni: due link che aprono una issue GitHub sul template giusto (.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml,feature_request.yml). Nessuna tabella e nessuna schermata di gestione: la segnalazione vive su GitHub (vedi modules/profilo-giocatore.md).
Autenticazione e dashboard amministratore (in produzione)
- Login con Google tramite Supabase Auth (DD-011). Al primo accesso l'account si collega a
un giocatore di
giocatori_squadra, e il collegamento non è più modificabile dal giocatore stesso (DD-016 regola 2). - La selezione libera del giocatore è stata rimossa:
/benvenutooffre solo l'accesso con Google e senza sessione non si entra in nessuna schermata. Sparita anche la variabileVITE_AUTH_OBBLIGATORIA(non serve più) e il pulsante «Cambia giocatore» in/profilo. - I permessi di amministrazione arrivano solo da
user_roles(src/lib/ruoli.ts): la lista di nomi incrapp-data.tsè stata eliminata, altrimenti bastava scegliere il nome giusto per amministrare. - Migration
m4_solo_autenticati: toglie al ruoloanonl'accesso alle tabelle v1.0. Applicata in produzione il 03/09/2026, dopo aver impostato l'email di tutta la rosa attiva — il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi il collegamento dei singoli account (che resta un processo continuo a ogni login) non era comunque condizionato da questa migration. - Collegamento automatico al proprio giocatore per email (DD-018, migration
m5_email_giocatori_squadra): niente più scelta manuale da un elenco,/benvenutoconfronta l'email dell'account Google congiocatori_squadra.emaile collega da solo. Senza corrispondenza compare solo un messaggio d'errore, con un pulsante per uscire e riprovare con un altro account. - Dashboard admin: nuove azioni "Aggiungi giocatore" (con email opzionale per il collegamento automatico) e "Disattiva/Riattiva giocatore" per chi lascia la squadra — la riga non viene mai eliminata, così presenze, voti, pagelle e badge della stagione restano agganciati al suo id. L'email è anche modificabile dal pannello "Dati squadra" di ogni giocatore già in rosa.
- Tracciamento tesseramento CSI (migration
m8_tesseramento_csi): numero e data di tessera ingiocatori_squadra, come gli altri campi che gestisce solo l'admin (DD-016/DD-018). La dashboard mostra chi è già tesserato (badge sulla scheda, contatore in "Squadra") e un pannello per registrare numero e data una volta arrivata la tessera dal CSI. - Profilo giocatore: da
/profiloognuno compila i propri dati anagrafici e carica documento, certificato medico e foto tessera con le relative scadenze (modules/profilo-giocatore.md). - Nuova schermata
/admin: stato dei profili della squadra, download di documento, certificato e foto tessera, export CSV per il tesseramento CSI. - Migration
m2_profili_giocatore(tabella dei profili e bucket privato), additiva. - Dalla dashboard l'amministratore modifica i dati squadra (nome, cognome, numero, ruolo), compila i dati personali al posto di un giocatore e scollega un account da un profilo (DD-017). I file restano esclusi: li carica solo il giocatore. Nessuna migration: le policy di M1 e M2 lo consentivano già.
- Foto profilo sincronizzate tra dispositivi: da
/profilola foto caricata finisce nel bucket pubblicoavatar-giocatori(migrationm6_avatar_giocatori) invece che inlocalStorage, così compare per tutta la squadra e non solo su chi l'ha caricata. L'Avatar mostra numero/iniziali finché la foto non è presente. - Scout Live sincronizzato tra dispositivi: il blocco "chi sta scoutando" ora passa dalla
tabella
scout_sessioniinvece che dalocalStorage, quindi due telefoni non possono più prendere il controllo insieme sovrascrivendosi a vicenda. Le partite scoutate concluse vengono archiviate nella nuova tabellascout_partite(migrationm7_scout_partite): prima restavano visibili solo sul telefono di chi aveva chiuso la partita.
Test
- Suite di test in
test/(unit, integration, end-to-end) eseguita con bun, senza nuove dipendenze:npm run testenpm run test:all. - Corretto un difetto emerso dai test: una sessione Scout Live con timestamp illeggibile restava bloccata per sempre invece di scadere.
Collegamento CSI
- Classifica e risultati ufficiali letti dal portale Livescore CSI Bologna (stagione 2025/26, Campionato Open Misto Eccellenza, Girone B).
- La pagina Campionato non usa più dati dimostrativi.
- Dettagli e limiti in modules/collegamento-csi.md.
Infrastruttura
- Migrazione completa da Lovable a sviluppo locale.
- Configurazione Git.
- Repository GitHub indipendente.
- Deploy automatico tramite Vercel.
- Branch main e develop.
Versione 1.0 — luglio 2026
Prima versione usata dalla squadra. Funzionalità incluse: vedi ROADMAP.md § Versione 1.0.