I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati, con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root. Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge: Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava senza che esistesse. Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori. Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43 commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019: il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa. Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso, install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti). Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato sul sorgente: - badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra" non sbloccabili. Falso da7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e un'approssimazione. - TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e: admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare, :676 il contatore. - collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts; sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts. - profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette. - "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276, commit72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG. npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di questa modifica e tutti in src/, non toccato qui. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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# Changelog
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Tutte le modifiche significative del progetto vengono registrate in questo documento, in
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ordine dalla più recente. L'elenco delle funzionalità disponibili e previste non si ripete
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qui: sta in [ROADMAP.md](ROADMAP.md).
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## Versione attuale — agosto 2026
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### Serie di presenze calcolate sui dati reali
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- `serieConsecutiva()` (`src/lib/presenze.ts`) deriva le serie da eventi passati e
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`risposte_presenze`: prima erano `0` fisso in `useRosa()` e la sezione «Serie di presenze»
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del profilo era di fatto inerte, insieme ai badge e all'obiettivo «Continuità di squadra»
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che ne dipendono.
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- Migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`: nuova colonna `risposto_il` con l'istante
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della **prima** risposta, resa immutabile da un trigger (`aggiornato_il` registrava solo
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l'ultima modifica, quindi chi rispondeva subito e cambiava idea dopo risultava lento).
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Confrontata con `eventi_app.creato_il` sblocca finalmente la serie "Conferme 24h" e i badge
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"Risposta lampo" e "Mai un forfait". Il dato non è ricostruibile all'indietro: vale da qui
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in avanti (vedi [modules/serie-presenze.md](modules/serie-presenze.md)).
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- La barra di progresso di una serie ora misura l'avanzamento fra il traguardo raggiunto e il
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successivo: prima usava `valore/prossimo` e tornava indietro a ogni traguardo (2/3 = 67%,
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poi 3/6 = 50%).
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### Segnalazioni dal profilo
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- «Segnala un bug» e «Suggerisci una nuova funzionalità» in `/profilo` → Impostazioni: due
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link che aprono una issue GitHub sul template giusto
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(`.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml`, `feature_request.yml`). Nessuna tabella e nessuna
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schermata di gestione: la segnalazione vive su GitHub
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(vedi [modules/profilo-giocatore.md](modules/profilo-giocatore.md)).
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### Autenticazione e dashboard amministratore (in produzione)
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- Login con Google tramite Supabase Auth (DD-011). Al primo accesso l'account si collega a
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un giocatore di `giocatori_squadra`, e il collegamento non è più modificabile dal
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giocatore stesso (DD-016 regola 2).
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- La selezione libera del giocatore è stata rimossa: `/benvenuto` offre solo l'accesso con
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Google e senza sessione non si entra in nessuna schermata. Sparita anche la variabile
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`VITE_AUTH_OBBLIGATORIA` (non serve più) e il pulsante «Cambia giocatore» in `/profilo`.
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- I permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles` (`src/lib/ruoli.ts`): la lista
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di nomi in `crapp-data.ts` è stata eliminata, altrimenti bastava scegliere il nome giusto
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per amministrare.
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- Migration `m4_solo_autenticati`: toglie al ruolo `anon` l'accesso alle tabelle v1.0.
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Applicata in produzione il 03/09/2026, dopo aver impostato l'email di tutta la rosa
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attiva — il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi il collegamento dei
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singoli account (che resta un processo continuo a ogni login) non era comunque
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condizionato da questa migration.
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- Collegamento automatico al proprio giocatore per email (DD-018, migration
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`m5_email_giocatori_squadra`): niente più scelta manuale da un elenco, `/benvenuto`
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confronta l'email dell'account Google con `giocatori_squadra.email` e collega da solo.
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Senza corrispondenza compare solo un messaggio d'errore, con un pulsante per uscire e
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riprovare con un altro account.
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- Dashboard admin: nuove azioni "Aggiungi giocatore" (con email opzionale per il
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collegamento automatico) e "Disattiva/Riattiva giocatore" per chi lascia la squadra — la
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riga non viene mai eliminata, così presenze, voti, pagelle e badge della stagione restano
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agganciati al suo id. L'email è anche modificabile dal pannello "Dati squadra" di ogni
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giocatore già in rosa.
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- Tracciamento tesseramento CSI (migration `m8_tesseramento_csi`): numero e data di tessera
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in `giocatori_squadra`, come gli altri campi che gestisce solo l'admin (DD-016/DD-018). La
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dashboard mostra chi è già tesserato (badge sulla scheda, contatore in "Squadra") e un
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pannello per registrare numero e data una volta arrivata la tessera dal CSI.
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- Profilo giocatore: da `/profilo` ognuno compila i propri dati anagrafici e carica
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documento, certificato medico e foto tessera con le relative scadenze
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([modules/profilo-giocatore.md](modules/profilo-giocatore.md)).
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- Nuova schermata `/admin`: stato dei profili della squadra, download di documento,
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certificato e foto tessera, export CSV per il tesseramento CSI.
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- Migration `m2_profili_giocatore` (tabella dei profili e bucket privato), additiva.
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- Dalla dashboard l'amministratore modifica i dati squadra (nome, cognome, numero, ruolo),
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compila i dati personali al posto di un giocatore e scollega un account da un profilo
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(DD-017). I file restano esclusi: li carica solo il giocatore. Nessuna migration: le
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policy di M1 e M2 lo consentivano già.
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- Foto profilo sincronizzate tra dispositivi: da `/profilo` la foto caricata finisce nel
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bucket pubblico `avatar-giocatori` (migration `m6_avatar_giocatori`) invece che in
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`localStorage`, così compare per tutta la squadra e non solo su chi l'ha caricata.
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L'Avatar mostra numero/iniziali finché la foto non è presente.
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- Scout Live sincronizzato tra dispositivi: il blocco "chi sta scoutando" ora passa dalla
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tabella `scout_sessioni` invece che da `localStorage`, quindi due telefoni non possono più
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prendere il controllo insieme sovrascrivendosi a vicenda. Le partite scoutate concluse
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vengono archiviate nella nuova tabella `scout_partite` (migration `m7_scout_partite`):
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prima restavano visibili solo sul telefono di chi aveva chiuso la partita.
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### Test
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- Suite di test in `test/` (unit, integration, end-to-end) eseguita con bun,
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senza nuove dipendenze: `npm run test` e `npm run test:all`.
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- Corretto un difetto emerso dai test: una sessione Scout Live con timestamp
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illeggibile restava bloccata per sempre invece di scadere.
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### Collegamento CSI
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- Classifica e risultati ufficiali letti dal portale Livescore CSI Bologna
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(stagione 2025/26, Campionato Open Misto Eccellenza, Girone B).
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- La pagina Campionato non usa più dati dimostrativi.
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- Dettagli e limiti in [modules/collegamento-csi.md](modules/collegamento-csi.md).
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### Infrastruttura
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- Migrazione completa da Lovable a sviluppo locale.
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- Configurazione Git.
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- Repository GitHub indipendente.
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- Deploy automatico tramite Vercel.
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- Branch main e develop.
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## Versione 1.0 — luglio 2026
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Prima versione usata dalla squadra. Funzionalità incluse: vedi
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[ROADMAP.md § Versione 1.0](ROADMAP.md#versione-10--rilasciata).
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