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davide c4599a2722 feat(display): countdown, fallback su immagine e dissolvenza nell'overlay time out
L'overlay ora riproduce il video scelto dal controller mostrando un
countdown 00:30→00:00 calcolato dallo stato condiviso. Se il video finisce
prima dei 30s subentra un'immagine "TIME OUT + nome squadra" fino allo
scadere; se dura più di 30s si applica una dissolvenza CSS negli ultimi
istanti. In caso di riconnessione a metà time out il video viene
riallineato (currentTime) al punto corretto.
2026-07-03 10:14:17 +02:00
davide e179295af3 feat(controller): modal di scelta squadra e video per il time out
Il bottone Time Out apre un modal invece di attivare direttamente
l'overlay: si sceglie la squadra che lo ha richiesto e uno dei video
in spot/ (durata rilevata lato client via <video preload=metadata>).
A time out attivo il bottone diventa "Termina" con countdown, per
poterlo interrompere manualmente prima dei 30s.
2026-07-03 10:14:05 +02:00
davide d11b47c809 feat(timeout): sostituisci toggleTimeout con startTimeout/stopTimeout e auto-chiusura a 30s
Serve una squadra richiedente e un video selezionabile, non più un semplice
flag. Il timer dei 30s è armato lato server (non nel controller) così
sopravvive a refresh/disconnessione/standby del tablet che pilota il gioco.
2026-07-03 10:13:54 +02:00
davide 0441b0c7f5 style(display): allinea il design al controller e rendi più professionale
Il tabellone (display) usava blocchi di colore pieni e testo semplice, molto
diverso dallo stile scuro con card e accenti oro/blu del controller.
Riallinea la palette (#f5c518/#2196f3), la tipografia (Inter, grassetto,
maiuscolo) e i colori di stato connessione/time out, poi aggiunge dettagli da
tabellone reale (linea centrale, badge SET, bagliore sul punteggio, striscia
punti come pannello con bordo/ombra) senza toccare layout o struttura.
2026-07-03 09:43:17 +02:00
davide 7f52d81bbf chore: smetti di tracciare dev-dist (build artifact PWA, già in .gitignore)
I file del service worker generati da vite-plugin-pwa in modalità dev erano
committati nonostante dev-dist sia nel .gitignore. Vengono rigenerati a ogni
`npm run dev`, quindi non vanno versionati.
2026-06-21 18:37:36 +02:00
davide 42aa84450b chore: allinea la versione di package-lock a 2.0.0 2026-06-21 18:35:48 +02:00
davide f65f87722c docs: documenta la modalità time out e dettaglia tutte le funzioni
- README: sezione Funzionalità riscritta per spiegare in modo completo
  display e controller (layout, punteggio/set, config, cambi, servizio,
  voce, time out/spot, reset/referto, regole partita e amichevole).
- CLAUDE.md: descrizione di toggleTimeout, flag `timeout`, cartella `spot/`,
  endpoint `/spot/list` e nota sull'autoplay con audio in kiosk.
2026-06-21 18:35:34 +02:00
davide 68a5f9317e test(timeout): copri toggleTimeout e listSpotVideos
- gameState: stato iniziale `timeout: false` e ciclo toggleTimeout.
- nuovo spotUtils.test.js: cartella assente/vuota, filtro .mp4 ordinato,
  estensione case-insensitive.
2026-06-21 18:35:22 +02:00
davide fb4b14b282 feat(timeout): proietta spot video sul display durante il time out
Aggiunge il flag `timeout` nello stato e l'action `toggleTimeout`: dal
controller il pulsante Time Out commuta la modalità e il display copre il
tabellone con i video .mp4 della cartella `spot/` (non versionata).

- un solo video → loop; più video → sequenza alfabetica con ritorno al primo;
  cartella vuota/assente → overlay "TIME OUT".
- `src/spot-utils.js` (listSpotVideos) elenca i .mp4; endpoint `/spot/list`
  + file statici `/spot/<file>.mp4` serviti sia in prod (server.js) sia in
  dev (vite-plugin-websocket.js).
- il display avvia i video con audio e ripiega su muto se il browser blocca
  l'autoplay con suono.
- il controller resta operativo ma evidenzia la modalità con banner e
  pulsante arancione pulsante, in entrambi i layout (mobile ed esteso).
2026-06-21 18:35:12 +02:00
davide ffba5b368d merge: riparazione e completamento suite di test (Vitest 212, e2e 75)
- ripara la suite Vitest allineandola alla forma attuale dello stato
- migra e completa gli e2e all'architettura a porta singola
- aggiunge copertura per referto, formInizio, persist, wsMixin, routing
- allinea README, CLAUDE.md e tests/README
2026-06-21 18:05:04 +02:00
davide 1ab57654ad docs: allinea README, CLAUDE.md e guida ai test allo stato attuale
- README: referto tra le funzionalità del controller; comando test:ui e aree
  coperte dalle suite
- CLAUDE.md: referto.js (buildRefertoHtml/generaReferto), wsMixin/persist/
  server-utils, createApp/startServer; nota su formInizio e stato derivato
  dalla striscia
- tests/README: conteggi aggiornati (212 Vitest / 75 e2e) e nuove suite
2026-06-21 18:04:16 +02:00
davide c73267d347 test(e2e): visual-regression deterministica e baseline rigenerate
- screenshot stabili: animations disabilitate e mask su .connection-status
- migrata agli helper condivisi
- baseline rigenerate per Chromium, Firefox e Mobile Chrome
2026-06-21 18:04:06 +02:00
davide 5b5dddf2e8 test(e2e): accessibility migrata agli helper ed esclusione color-contrast
- usa openController/openDisplay + resetGame per stato pulito
- esclude la regola color-contrast anche sul controller (colori brand
  giallo/blu valutati separatamente, come già per il display)
2026-06-21 18:03:48 +02:00
davide e6099be0cb test(e2e): spec del referto a PARTITA FINITA
Porta una partita 2/3 a conclusione, intercetta il popup aperto dal bottone
REFERTO e verifica il contenuto (titolo, set, risultato). window.print è
neutralizzato per non bloccare il test.
2026-06-21 18:03:36 +02:00
davide d67f3669d6 test(e2e): helper condivisi e refactor degli spec di gioco
- nuovo tests/e2e/helpers.cjs: openController (viewport portrait per il layout
  mobile), openDisplay, resetGame, addPoints
- resetGame gestisce il dialog di vittoria persistente e reimposta i nomi di
  default (lo stato è condiviso e persistente: serve per il determinismo)
- full-match/game-simulation: gestito il dialog SET VINTO automatico a 25/15
- basic-flow/game-operations: migrati agli helper condivisi
2026-06-21 18:03:29 +02:00
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00
davide ddf68010a4 feat: prototipo generazione referto PDF a fine partita
Aggiunge un bottone "REFERTO" nel modal PARTITA FINITA che apre una
nuova scheda con il referto di gara in HTML e avvia il dialogo di
stampa del browser (Salva come PDF).

Il referto include: punteggio per set, formazione di partenza per ogni
set (salvata automaticamente al primo punto), andamento punto per punto
con colori per squadra, data e ora di generazione.

Nota: funzionalità prototipale — layout, contenuti e dettagli sono
ancora da perfezionare sulla base dell'utilizzo reale.
2026-06-20 23:53:37 +02:00
davide e212fb4654 feat: allinea stile modalità mobile alla dashboard estesa
Le card punteggio mobile adottano lo stesso linguaggio visivo della
modalità estesa: pannello scuro #161618, stripe colorata in cima
(giallo home, blu guest), score come testo colorato senza riquadro.
I bottoni SET diventano a colore pieno; btn-ctrl e btn-danger
uniformati ai token colore della dashboard landscape.
2026-06-20 23:34:48 +02:00
davide c7d0ec6215 feat: modalità estesa controller con dashboard landscape
Aggiunge una seconda modalità dashboard per schermi orizzontali,
rilevata automaticamente dall'orientamento (landscape → estesa,
portrait → mobile) tramite resize/orientationchange listener.

Layout estesa: due pannelli affiancati con stripe colorata in cima
(giallo/blu per identità squadra), score grande come elemento eroe,
diagramma campo in verde scuro, SET button a colori pieni in fondo.
Barra azioni compatta (40px) con tutti i controlli secondari.

Il pannello usa position:fixed ancorato al viewport per impedire
qualsiasi scroll, con @wheel.prevent e @touchmove.prevent.
2026-06-20 23:29:57 +02:00
davide 7e6d51ce58 feat: mostra stato ON/OFF sul bottone Striscia del controller 2026-06-20 22:48:21 +02:00
davide 854669d603 feat: il controller rispetta state.order come il display
Il pannello punteggio ora rispecchia l'ordine delle squadre definito da
state.order: premendo Inverti le card si scambiano di lato anche sul
controller, allineandosi al comportamento visivo del display.
2026-06-20 22:45:27 +02:00
davide d322809682 docs(readme): rimuovi sezione shortcuts tastiera non più implementata 2026-06-20 15:53:04 +02:00
davide 6b37fd299f feat: apri config automaticamente dopo il reset
Dopo aver azzerato la partita il dialog di configurazione si apre
subito, con nomi e modalità correnti e formazioni resettate ai default
— stesso comportamento già presente al termine di ogni set.
2026-06-20 15:51:11 +02:00
davide 87ce0e26b8 feat: modalità amichevole e fix URL remoti in dev (WSL2)
- Aggiunge modalità "Amichevole" in config: i set si vincono normalmente
  ma la partita non termina mai automaticamente (checkVittoriaPartita
  restituisce false), consentendo di giocare set illimitati
- Dev server ora espone su tutte le interfacce (vite --host)
- printServerInfo mostra Display + Controller per dispositivi remoti
- Su WSL2 getNetworkIPs() interroga PowerShell per ottenere gli IP
  Windows reali invece degli IP interni WSL (172.x)
2026-06-20 15:43:03 +02:00
davide 38703116ff refactor: deriva punt/set/servHome dalla striscia, estrai mixin WebSocket
La striscia è ora l'unica source of truth: punt, set vinti e servizio
vengono calcolati via helper puri (punteggio/servizio/setVinti) invece
di essere mantenuti come campi ridondanti nello stato.

Il boilerplate WebSocket (~150 righe identiche in entrambi i componenti)
è estratto in src/wsMixin.js con createWsMixin(role); i componenti
diventano solo logica specifica del loro ruolo.
2026-06-20 15:23:58 +02:00
davide 8e2f3d759d docs(claude): riscrivi CLAUDE.md in italiano con istruzioni operative
Traduzione completa in italiano, aggiunta sezione Deploy con riferimento
al registry Gitea self-hosted, sezione Istruzioni operative con linee
guida per nuove funzionalità e convenzioni di naming. Inclusa anche la
configurazione plugin Claude Code (.claude/settings.json).
2026-06-20 14:57:20 +02:00
davide 6aeeb47f16 chore(docker): usa immagine registry 2.0.0 invece di build locale 2026-05-13 10:21:49 +02:00
davide a094110be3 feat: blocca partita a fine match e mostra dialog dedicato
Aggiunge checkVittoriaPartita per rilevare la vittoria della partita
(2 set in 2/3, 3 set in 3/5). nuovoSet ora registra il set vincente
senza resettare il punteggio quando la partita è finita. Il controller
mostra "PARTITA FINITA" al posto di "SET VINTO" con solo il tasto CHIUDI.
2026-05-13 10:06:43 +02:00
davide 756f78358c Merge branch 'issue#15' 2026-05-13 09:55:16 +02:00
davide fb4177056f chore(docker): usa build locale invece di immagine remota per dev 2026-05-13 09:45:16 +02:00
davide 303c548ab8 refactor(striscia): compatta struttura dati da array a stringa
Sostituisce r: ['home','guest',...] con ris: 'hg...' e i valori
serv 'home'/'guest' con 'h'/'g'. Nessun cambiamento funzionale.
2026-05-13 09:35:24 +02:00
davide 43e49c4c66 chore(docker): sostituisce named volume con bind mount nella root del repository 2026-05-12 18:55:55 +02:00
davide b1a400cf81 refactor: rimuove terminal controller CLI v2.0.0 2026-05-12 14:54:40 +02:00
davide 4bfc12fb00 docs(readme): riscrive documentazione con guida utente e architettura 2.0.0 2026-05-12 14:49:11 +02:00
davide 496266039b chore: versione 2.0.0 2026-05-12 14:43:48 +02:00
davide 0e49d361fe docs(changelog): aggiunge versione 2.0.0 2026-05-12 14:42:55 +02:00
davide 9bbf303be9 chore(docker): usa immagine da registro Gitea v1.0.0 2026-05-12 14:38:42 +02:00
davide f38c0eaf72 chore(docker): ristruttura Dockerfile e docker-compose per produzione
- Multi-stage build: builder (npm ci + vite build) + runtime minimale
- Immagine runtime senza devDependencies e senza sorgenti frontend
- docker-compose: porta singola 3000, volume .segnapunti per persistenza stato
- Aggiunge .dockerignore per escludere node_modules, test, dist dal contesto
2026-05-12 14:21:36 +02:00
davide 1a43864919 chore: rimuove script e dipendenze inutilizzati in dev
- Rimuove script preview e start (duplicati di serve)
- Rimuove dipendenza concurrently (mai usata)
- Aggiunge persistenza stato al plugin dev WebSocket
2026-05-12 14:17:19 +02:00
davide 15dac9f965 feat(persist): salva stato su .segnapunti/state.json ad ogni azione
All'avvio il server carica lo stato dal file se esiste; ad ogni azione
lo riscrive. Il riavvio del server riprende dall'ultimo punto salvato.
2026-05-12 14:08:10 +02:00
davide 0ba49ead5d chore: rimuove dipendenze e file inutilizzati
- Rimuove wave-ui e vue-router (mai usati nell'app)
- Elimina playwright.config.ts (duplicato di .cjs)
- Elimina asset template Vite (vite.svg, vue.svg, serve.png)
- Sostituisce favicon con segnap-192x192.png
- Aggiunge dev-dist/ a .gitignore
- Rimuove selettori CSS .w-input__* (morti senza wave-ui)
2026-05-12 14:00:16 +02:00
davide c900153eed refactor(striscia): nuova struttura array-di-set, elimina storicoServizio
La striscia diventa un array di set: ogni elemento è { serv, r[] }
dove r è la sequenza di scorer ('home'|'guest') del set.

- Un rally = un elemento in r: minimo non-derivabile
- Tutti i set (passati e corrente) sono conservati nell'array
- Dal set corrente si derivano: punteggio, servizio, cambio palla, rotazione
- Dal set completo si derivano: vincitore (r.at(-1)), score finale (count)
- storicoServizio eliminato: l'undo legge l'entry precedente di r

DisplayPage calcola le strip visive (home/guest) tramite computed
da striscia.at(-1).r senza dati ridondanti nel modello.
2026-05-12 13:49:51 +02:00
davide 5f9e37062c fix(controller): aggiunge tasto indietro nel dialog set vinto
Permette di annullare l'ultimo punto (decPunt) nel caso in cui
l'ultimo punto del set sia stato assegnato per errore.
2026-05-12 13:26:19 +02:00
davide 3188994299 feat(controller): dialog set vinto con transizione automatica al set successivo
Quando una squadra raggiunge il punteggio di vittoria (25 con +2 di
scarto, 15 nel set decisivo), il controller mostra un dialog "SET VINTO"
con il nome della squadra vincente.

Alla conferma: invia l'azione nuovoSet (incrementa il set, azzera punti,
striscia, storico servizio e formazioni) e apre automaticamente il dialog
di configurazione per inserire le formazioni del set successivo.
2026-05-12 13:19:02 +02:00
davide eec4ef0526 chore: aggiunge CLAUDE.md con architettura e comandi del progetto 2026-05-12 12:22:42 +02:00
davide 16a3fb912a fix(gameState): striscia simmetrica + structuredClone + cambioPalla dedup
- Inizializza striscia con { home: [0], guest: [0] } invece di usare
  [" "] per il team non servente; corregge anche reset e cambiaPalla.
- Sostituisce JSON.parse/stringify con structuredClone (nativo, più veloce).
- Calcola cambioPalla una sola volta in incPunt invece di due volte.
2026-05-12 12:22:28 +02:00
davide 2fe1808fc9 refactor(server): porta singola, /display e /controller come percorsi
Unifica i due server Express (display :3000, controller :3001) in un
unico processo su PORT (default 3000). Le route /display e /controller
servono rispettivamente index.html e controller.html.

In sviluppo elimina il server proxy su :3001; il plugin Vite riscrive
/display → / e /controller → /controller.html internamente.
printServerInfo aggiornata alla firma a porta singola.
2026-05-12 12:22:50 +02:00
davide b3d114c108 chore(deps): risolve tutte le vulnerabilità npm
- vite 4 → 7.3.1 (fix esbuild/rollup CVE)
- @vitejs/plugin-vue 4 → 6.0.5 (compatibilità vite 7)
- vite-plugin-pwa 0.16 → 1.2.0 (compatibilità vite 7)
- override serialize-javascript → ^7.0.5 (fix CVE via workbox-build)

0 vulnerabilità rimanenti (erano 24).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-01 19:25:46 +02:00
davide b9aed683c6 test(cli): aggiunge suite unit per il terminal controller
32 test che coprono registrazione WebSocket, parsing di tutti i comandi
(shortcut inclusi), validazioni input, conferma reset e gestione uscita.
2026-04-01 19:19:21 +02:00
davide 606b2c1ee6 feat(cli): aggiunge terminal controller da riga di comando
Nuovo script cli.js che si connette al server via WebSocket come
controller e permette di gestire la partita da terminale con comandi
testuali, colori ANSI, tab-completion e history dei comandi.

Aggiunge script npm "cli" / "cli:dev" e documenta tutti i comandi nel README
2026-04-01 19:12:09 +02:00