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davide 1fdf059261 style(controller): rimuovi le emoji da bottoni e banner del time out 2026-07-03 10:26:40 +02:00
davide c4599a2722 feat(display): countdown, fallback su immagine e dissolvenza nell'overlay time out
L'overlay ora riproduce il video scelto dal controller mostrando un
countdown 00:30→00:00 calcolato dallo stato condiviso. Se il video finisce
prima dei 30s subentra un'immagine "TIME OUT + nome squadra" fino allo
scadere; se dura più di 30s si applica una dissolvenza CSS negli ultimi
istanti. In caso di riconnessione a metà time out il video viene
riallineato (currentTime) al punto corretto.
2026-07-03 10:14:17 +02:00
davide e179295af3 feat(controller): modal di scelta squadra e video per il time out
Il bottone Time Out apre un modal invece di attivare direttamente
l'overlay: si sceglie la squadra che lo ha richiesto e uno dei video
in spot/ (durata rilevata lato client via <video preload=metadata>).
A time out attivo il bottone diventa "Termina" con countdown, per
poterlo interrompere manualmente prima dei 30s.
2026-07-03 10:14:05 +02:00
davide d11b47c809 feat(timeout): sostituisci toggleTimeout con startTimeout/stopTimeout e auto-chiusura a 30s
Serve una squadra richiedente e un video selezionabile, non più un semplice
flag. Il timer dei 30s è armato lato server (non nel controller) così
sopravvive a refresh/disconnessione/standby del tablet che pilota il gioco.
2026-07-03 10:13:54 +02:00
davide 0441b0c7f5 style(display): allinea il design al controller e rendi più professionale
Il tabellone (display) usava blocchi di colore pieni e testo semplice, molto
diverso dallo stile scuro con card e accenti oro/blu del controller.
Riallinea la palette (#f5c518/#2196f3), la tipografia (Inter, grassetto,
maiuscolo) e i colori di stato connessione/time out, poi aggiunge dettagli da
tabellone reale (linea centrale, badge SET, bagliore sul punteggio, striscia
punti come pannello con bordo/ombra) senza toccare layout o struttura.
2026-07-03 09:43:17 +02:00
davide fb4b14b282 feat(timeout): proietta spot video sul display durante il time out
Aggiunge il flag `timeout` nello stato e l'action `toggleTimeout`: dal
controller il pulsante Time Out commuta la modalità e il display copre il
tabellone con i video .mp4 della cartella `spot/` (non versionata).

- un solo video → loop; più video → sequenza alfabetica con ritorno al primo;
  cartella vuota/assente → overlay "TIME OUT".
- `src/spot-utils.js` (listSpotVideos) elenca i .mp4; endpoint `/spot/list`
  + file statici `/spot/<file>.mp4` serviti sia in prod (server.js) sia in
  dev (vite-plugin-websocket.js).
- il display avvia i video con audio e ripiega su muto se il browser blocca
  l'autoplay con suono.
- il controller resta operativo ma evidenzia la modalità con banner e
  pulsante arancione pulsante, in entrambi i layout (mobile ed esteso).
2026-06-21 18:35:12 +02:00
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00
davide ddf68010a4 feat: prototipo generazione referto PDF a fine partita
Aggiunge un bottone "REFERTO" nel modal PARTITA FINITA che apre una
nuova scheda con il referto di gara in HTML e avvia il dialogo di
stampa del browser (Salva come PDF).

Il referto include: punteggio per set, formazione di partenza per ogni
set (salvata automaticamente al primo punto), andamento punto per punto
con colori per squadra, data e ora di generazione.

Nota: funzionalità prototipale — layout, contenuti e dettagli sono
ancora da perfezionare sulla base dell'utilizzo reale.
2026-06-20 23:53:37 +02:00
davide e212fb4654 feat: allinea stile modalità mobile alla dashboard estesa
Le card punteggio mobile adottano lo stesso linguaggio visivo della
modalità estesa: pannello scuro #161618, stripe colorata in cima
(giallo home, blu guest), score come testo colorato senza riquadro.
I bottoni SET diventano a colore pieno; btn-ctrl e btn-danger
uniformati ai token colore della dashboard landscape.
2026-06-20 23:34:48 +02:00
davide c7d0ec6215 feat: modalità estesa controller con dashboard landscape
Aggiunge una seconda modalità dashboard per schermi orizzontali,
rilevata automaticamente dall'orientamento (landscape → estesa,
portrait → mobile) tramite resize/orientationchange listener.

Layout estesa: due pannelli affiancati con stripe colorata in cima
(giallo/blu per identità squadra), score grande come elemento eroe,
diagramma campo in verde scuro, SET button a colori pieni in fondo.
Barra azioni compatta (40px) con tutti i controlli secondari.

Il pannello usa position:fixed ancorato al viewport per impedire
qualsiasi scroll, con @wheel.prevent e @touchmove.prevent.
2026-06-20 23:29:57 +02:00
davide 7e6d51ce58 feat: mostra stato ON/OFF sul bottone Striscia del controller 2026-06-20 22:48:21 +02:00
davide 854669d603 feat: il controller rispetta state.order come il display
Il pannello punteggio ora rispecchia l'ordine delle squadre definito da
state.order: premendo Inverti le card si scambiano di lato anche sul
controller, allineandosi al comportamento visivo del display.
2026-06-20 22:45:27 +02:00
davide 6b37fd299f feat: apri config automaticamente dopo il reset
Dopo aver azzerato la partita il dialog di configurazione si apre
subito, con nomi e modalità correnti e formazioni resettate ai default
— stesso comportamento già presente al termine di ogni set.
2026-06-20 15:51:11 +02:00
davide 87ce0e26b8 feat: modalità amichevole e fix URL remoti in dev (WSL2)
- Aggiunge modalità "Amichevole" in config: i set si vincono normalmente
  ma la partita non termina mai automaticamente (checkVittoriaPartita
  restituisce false), consentendo di giocare set illimitati
- Dev server ora espone su tutte le interfacce (vite --host)
- printServerInfo mostra Display + Controller per dispositivi remoti
- Su WSL2 getNetworkIPs() interroga PowerShell per ottenere gli IP
  Windows reali invece degli IP interni WSL (172.x)
2026-06-20 15:43:03 +02:00
davide 38703116ff refactor: deriva punt/set/servHome dalla striscia, estrai mixin WebSocket
La striscia è ora l'unica source of truth: punt, set vinti e servizio
vengono calcolati via helper puri (punteggio/servizio/setVinti) invece
di essere mantenuti come campi ridondanti nello stato.

Il boilerplate WebSocket (~150 righe identiche in entrambi i componenti)
è estratto in src/wsMixin.js con createWsMixin(role); i componenti
diventano solo logica specifica del loro ruolo.
2026-06-20 15:23:58 +02:00
davide a094110be3 feat: blocca partita a fine match e mostra dialog dedicato
Aggiunge checkVittoriaPartita per rilevare la vittoria della partita
(2 set in 2/3, 3 set in 3/5). nuovoSet ora registra il set vincente
senza resettare il punteggio quando la partita è finita. Il controller
mostra "PARTITA FINITA" al posto di "SET VINTO" con solo il tasto CHIUDI.
2026-05-13 10:06:43 +02:00
davide 303c548ab8 refactor(striscia): compatta struttura dati da array a stringa
Sostituisce r: ['home','guest',...] con ris: 'hg...' e i valori
serv 'home'/'guest' con 'h'/'g'. Nessun cambiamento funzionale.
2026-05-13 09:35:24 +02:00
davide 15dac9f965 feat(persist): salva stato su .segnapunti/state.json ad ogni azione
All'avvio il server carica lo stato dal file se esiste; ad ogni azione
lo riscrive. Il riavvio del server riprende dall'ultimo punto salvato.
2026-05-12 14:08:10 +02:00
davide 0ba49ead5d chore: rimuove dipendenze e file inutilizzati
- Rimuove wave-ui e vue-router (mai usati nell'app)
- Elimina playwright.config.ts (duplicato di .cjs)
- Elimina asset template Vite (vite.svg, vue.svg, serve.png)
- Sostituisce favicon con segnap-192x192.png
- Aggiunge dev-dist/ a .gitignore
- Rimuove selettori CSS .w-input__* (morti senza wave-ui)
2026-05-12 14:00:16 +02:00
davide c900153eed refactor(striscia): nuova struttura array-di-set, elimina storicoServizio
La striscia diventa un array di set: ogni elemento è { serv, r[] }
dove r è la sequenza di scorer ('home'|'guest') del set.

- Un rally = un elemento in r: minimo non-derivabile
- Tutti i set (passati e corrente) sono conservati nell'array
- Dal set corrente si derivano: punteggio, servizio, cambio palla, rotazione
- Dal set completo si derivano: vincitore (r.at(-1)), score finale (count)
- storicoServizio eliminato: l'undo legge l'entry precedente di r

DisplayPage calcola le strip visive (home/guest) tramite computed
da striscia.at(-1).r senza dati ridondanti nel modello.
2026-05-12 13:49:51 +02:00
davide 5f9e37062c fix(controller): aggiunge tasto indietro nel dialog set vinto
Permette di annullare l'ultimo punto (decPunt) nel caso in cui
l'ultimo punto del set sia stato assegnato per errore.
2026-05-12 13:26:19 +02:00
davide 3188994299 feat(controller): dialog set vinto con transizione automatica al set successivo
Quando una squadra raggiunge il punteggio di vittoria (25 con +2 di
scarto, 15 nel set decisivo), il controller mostra un dialog "SET VINTO"
con il nome della squadra vincente.

Alla conferma: invia l'azione nuovoSet (incrementa il set, azzera punti,
striscia, storico servizio e formazioni) e apre automaticamente il dialog
di configurazione per inserire le formazioni del set successivo.
2026-05-12 13:19:02 +02:00
davide 16a3fb912a fix(gameState): striscia simmetrica + structuredClone + cambioPalla dedup
- Inizializza striscia con { home: [0], guest: [0] } invece di usare
  [" "] per il team non servente; corregge anche reset e cambiaPalla.
- Sostituisce JSON.parse/stringify con structuredClone (nativo, più veloce).
- Calcola cambioPalla una sola volta in incPunt invece di due volte.
2026-05-12 12:22:28 +02:00
davide 2fe1808fc9 refactor(server): porta singola, /display e /controller come percorsi
Unifica i due server Express (display :3000, controller :3001) in un
unico processo su PORT (default 3000). Le route /display e /controller
servono rispettivamente index.html e controller.html.

In sviluppo elimina il server proxy su :3001; il plugin Vite riscrive
/display → / e /controller → /controller.html internamente.
printServerInfo aggiornata alla firma a porta singola.
2026-05-12 12:22:50 +02:00
davide d1e8279608 feat(striscia): nomi fissi a sinistra, punti scorrono verso destra
- Layout ora usa CSS Grid (max-content 1fr) per allineare le colonne
  dei nomi indipendentemente dalla loro lunghezza
- I punti crescono da sinistra verso destra; un watcher Vue imposta
  scrollLeft al massimo ad ogni aggiornamento, mantenendo visibili
  gli ultimi punti a destra quando la striscia va oltre lo schermo
- Le celle vuote (spazio al posto del punto) non mostrano più
  lo sfondo giallo-verde (classe item-vuoto)
2026-02-21 11:19:38 +01:00
davide 6bc74ab3e0 fix(striscia): mostra lo zero iniziale solo per la squadra che serve
- All'inizio del set lo 0 compare solo nella riga della squadra che batte;
  la squadra non servente mostra uno spazio per mantenere l'allineamento dei nomi
- cambiaPalla aggiorna la striscia dopo il flip del servizio (a 0-0)
- resetta inizializza la striscia in base al servente corrente anziché mostrare 0 per entrambe
- Corretto il guard dell'undo: usa storicoServizio.length > 0 invece di
  striscia.home.length > 1, che avrebbe bloccato l'annulla quando la riga
  della squadra non servente contiene un solo elemento
2026-02-20 18:25:44 +01:00
davide 33e2583b4d fix(ui): migliora accessibilita icone servizio e contrasto del pulsante reset
- aggiunge attributi alt alle icone di servizio su Display e Controller
- migliora il contrasto colore del pulsante Reset per rispettare i controlli a11y
- include piccoli aggiustamenti collegati ai test E2E/accessibility
2026-02-12 19:34:17 +01:00
davide 71119da727 feat(test): implementazione infrastruttura completa (Unit, Integration, E2E) con Vitest e Playwright
- Introduce Vitest per Unit e Integration Test.
- Introduce Playwright per End-to-End Test.
- Aggiuge documentazione dettagliata in tests/README.md.
- Aggiorna .gitignore per escludere i report di coverage
2026-02-12 15:13:04 +01:00
davide 94a0b0735f feat(controller): valida cambi giocatori già in formazione lato client 2026-02-12 00:30:36 +01:00
davide 581a567c17 fix(voce): riproduce la sintesi vocale sul display invece che sul controller
Il controller invia un comando 'speak' via WebSocket. Il server inoltra il messaggio solo ai client display, che eseguono speechSynthesis con preferenza per voce italiana.
2026-02-11 19:35:09 +01:00
davide 917850502d fix(dev): evita problemi IPv6 di localhost su ws e proxy controller
Usa fallback a 127.0.0.1 quando l'hostname è localhost/::1 nei client websocket display/controller.

Instrada il proxy del controller dev verso Vite tramite DEV_PROXY_HOST (default 127.0.0.1).

Mostra gli URL locali del server con 127.0.0.1 per una diagnostica coerente su Raspberry/Linux.
2026-02-11 00:52:06 +01:00
davide ad7a8575c6 feat(client): aggiungi supporto query parameter wsHost per WebSocket
Permette di specificare manualmente l'host del WebSocket tramite il
parametro ?wsHost=[host:port], utile per scenari di sviluppo con WSL2
o quando si accede da dispositivi remoti.

- Aggiunge parsing del parametro wsHost in DisplayPage e ControllerPage
- Mantiene fallback automatico a location.host se non specificato
- Migliora diagnostica con log della URL WebSocket effettiva
2026-02-11 00:37:31 +01:00
davide f84f3805cd feat: separazione display e controller su porte distinte (5173/3001)
- Creati entry point separati per il Display (porta 5173) e il Controller (porta 3001).
- Aggiunti controller.html e src/controller-main.js per l'app di controllo remoto.
- Semplificato src/main.js per montare direttamente DisplayPage, rimuovendo vue-router.
- Implementato un server di sviluppo proxy per il controller in vite-plugin-websocket.js.
- Aggiornato server.js per gestire due istanze Express (display e controller) in produzione.
- Aggiornata la configurazione di Vite per il supporto alla build multi-pagina
2026-02-10 23:45:58 +01:00
davide f44138efd3 chore(cleanup): rimuove l'implementazione HomePage legacy non più utilizzata
Elimina componenti, template e stili della vecchia HomePage.

Riduce codice morto e semplifica la manutenzione del progetto.
2026-02-10 09:54:31 +01:00
davide 082a52dc3e feat(client): migliora robustezza connessioni WebSocket su display e controller
Aggiunge gestione riconnessione con backoff esponenziale e protezione da reconnect multipli.

Migliora cleanup su unmount/HMR per evitare listener e timeout pendenti.

Uniforma gestione errori e stato connessione lato client.

Semplifica etichette pulsanti controller rimuovendo emoji e aggiorna commenti.
2026-02-10 09:54:10 +01:00
davide f7c4fdc2ef refactor(server): separa la logica WebSocket e centralizza le utility di avvio
Estrae la gestione dei messaggi WebSocket in un modulo dedicato.

Rende server.js più snello e focalizzato su bootstrap HTTP/WS.

Introduce utility per stampa URL di accesso e discovery IP di rete.

Mantiene la logica di stato partita condivisa in gameState.js.
2026-02-10 09:53:46 +01:00
davide a40fad7194 Separa app in client-server con WebSocket
- Aggiunto server Express + WebSocket (server.js)
- Creata pagina Display (solo visualizzazione punteggio)
- Creata pagina Controller (pannello comandi da mobile)
- Aggiunto Vue Router con rotte / e /controller
- Estratta logica di gioco condivisa in gameState.js
2026-02-10 00:42:48 +01:00
davide 3789f25d0d Feat(config): navigazione tastiera per dialog configurazione
Implementa ordine tabindex personalizzato per inserimento formazioni:
- Focus automatico su primo campo all'apertura (Ctrl+M)
- Sequenza Tab: nomi squadre → zone 1-6 home → zone 1-6 guest
- Navigazione ciclica con Tab/Shift+Tab all'interno del dialog
- Bottoni esclusi dalla navigazione (tabindex="-1")
- Handler dedicato per gestione focus e prevenzione navigazione esterna
2026-02-09 23:49:52 +01:00
davide 1972fd37a4 Fix(cambi): valida input numerici per i cambi
- Blocca conferma se IN/OUT contengono caratteri non numerici
- Mostra un warning con messaggio dedicato
2026-01-29 13:42:10 +01:00
davide f190db2161 Feat(cambi): supporto cambi multipli con UI migliorata
Consente di effettuare fino a 2 cambi simultanei per squadra con una nuova
interfaccia utente più compatta e visuale. Gli input IN sono colorati di
verde, gli OUT di rosso, e una freccia indica la direzione del cambio.

La validazione permette cambi parziali (campi vuoti) ma richiede che ogni
cambio inserito sia completo (sia IN che OUT) e che almeno un cambio sia
presente per confermare
2026-01-29 11:08:25 +01:00
davide 9df74a760f feat(cambi): dialog squadra, scorciatoie dedicate e aggiornamenti README
Dettagli:
- richiesta squadra prima del cambio e tabella a riga singola
- scorciatoie Ctrl+C (home) e Shift+C (guest)
- conferma cambio con validazioni e sostituzione in formazione
- README aggiornato con nuovi shortcut e funzione cambi
2026-01-28 18:27:50 +01:00
davide 44617f2f86 Aggiunge shortcut per cambi e aggiorna README.md 2026-01-28 18:14:51 +01:00
davide 33a1534319 feat(cambi): dialog cambi con tabella IN/OUT, validazioni e aggiornamento formazione
- dialog “CAMBI” con tabella 2x2 e intestazioni IN/OUT
- etichette riga con nomi squadre
- conferma solo con righe complete (almeno un cambio)
- sostituzione OUT→IN in formazione con controlli errori
2026-01-28 18:08:18 +01:00
davide 2e66a6cf2a style(ui): simmetria header in modalità Formazione
- Allinea l’ordine degli elementi a destra (punteggio, servizio, nome)
- Mantiene coerenza visiva tra lato sinistro e destro
2026-01-28 16:15:00 +01:00
davide c923bdbf64 fix(ui): stabilizza header in formazione e cambio servizio
- Riserva spazio fisso per l’icona del servizio per evitare scatti
- Stabilizza la larghezza del punteggio inline in modalità Formazione
- Migliora la coerenza visiva nelle testate home/guest
2026-01-28 16:09:36 +01:00
davide 139dcc9c5b Fix: blocca incrementi a set concluso senza notifiche
- Rimuove il messaggio "set terminato" mantenendo il blocco incrementi
- Semplifica il controllo: stop su checkVittoria() senza flag persistente
- Evita ripetizioni dovute a shortcut (Ctrl/Shift + ↑)
2026-01-28 16:05:11 +01:00
davide 24dda41b0d Aggiunge selezione modalità partita (2/3 o 3/5)
- UI per scegliere la modalità partita nella Home
- Logica set decisivo adattata al best-of selezionato
- README aggiornato con nuove regole e descrizione feature
2026-01-28 14:57:14 +01:00
davide 4cbb5fb48d Corregge ripristino servizio quando si annulla un punto
Risolve il bug dove l'indicatore del servizio (palla) non veniva
ripristinato correttamente quando si tornava indietro nel punteggio.

Implementa uno storico completo che salva lo stato del servizio prima
di ogni punto, permettendo di ripristinare esattamente la situazione
precedente quando si annulla un punto (incluso servizio e rotazioni)
2026-01-28 14:35:40 +01:00
davide eae5cbf964 Fissa dimensioni riquadri punteggio per evitare spostamenti 2026-01-28 14:30:17 +01:00
davide 6c6ac7fc29 Limita il cambio palla solo a inizio set (0-0)
- Aggiunge computed property isPunteggioZeroZero per verificare lo stato del punteggio
- Crea metodo cambiaPalla() con validazione che blocca il cambio se il punteggio non è 0-0
- Disabilita il pulsante cambio palla quando il punteggio non è 0-0
- Mostra notifica di avviso se si tenta il cambio palla durante il set
- Aggiorna scorciatoia tastiera Ctrl+ArrowLeft per usare la stessa validazione
2026-01-26 13:45:22 +01:00