Compare commits
79 Commits
apk
...
test-suite-repair
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2c68621f26 | |||
| eb37f8319f | |||
| ddf68010a4 | |||
| e212fb4654 | |||
| c7d0ec6215 | |||
| 7e6d51ce58 | |||
| 854669d603 | |||
| d322809682 | |||
| 6b37fd299f | |||
| 87ce0e26b8 | |||
| 38703116ff | |||
| 8e2f3d759d | |||
| 6aeeb47f16 | |||
| a094110be3 | |||
| 756f78358c | |||
| fb4177056f | |||
| 303c548ab8 | |||
| 43e49c4c66 | |||
| b1a400cf81 | |||
| 4bfc12fb00 | |||
| 496266039b | |||
| 0e49d361fe | |||
| 9bbf303be9 | |||
| f38c0eaf72 | |||
| 1a43864919 | |||
| 15dac9f965 | |||
| 0ba49ead5d | |||
| c900153eed | |||
| 5f9e37062c | |||
| 3188994299 | |||
| eec4ef0526 | |||
| 16a3fb912a | |||
| 2fe1808fc9 | |||
| b3d114c108 | |||
| b9aed683c6 | |||
| 606b2c1ee6 | |||
| 27e29a78e7 | |||
| d1e8279608 | |||
| 6bc74ab3e0 | |||
| 668140e5b7 | |||
| aa88e2b7a1 | |||
| e4d212eea3 | |||
| 33e2583b4d | |||
| be286ec069 | |||
| 0b154d9e56 | |||
| 71119da727 | |||
| 331ab0bbeb | |||
| 94a0b0735f | |||
| 581a567c17 | |||
| 43194c4fbe | |||
| 917850502d | |||
| ad7a8575c6 | |||
| f84f3805cd | |||
| 04969a45ea | |||
| 9598d587c6 | |||
| f44138efd3 | |||
| 082a52dc3e | |||
| f7c4fdc2ef | |||
| a40fad7194 | |||
| 3789f25d0d | |||
| d3698a506d | |||
| 1972fd37a4 | |||
| ea4d8ec523 | |||
| f190db2161 | |||
| 9df74a760f | |||
| 44617f2f86 | |||
| 33a1534319 | |||
| 2e66a6cf2a | |||
| c923bdbf64 | |||
| 139dcc9c5b | |||
| 24dda41b0d | |||
| 4cbb5fb48d | |||
| eae5cbf964 | |||
| 2c6416bfe0 | |||
| 9a808e566d | |||
| 6c6ac7fc29 | |||
| bbe0862241 | |||
| 26d647dce7 | |||
| a72bc1844e |
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"enabledPlugins": {
|
||||
"claude-md-management@claude-plugins-official": true,
|
||||
"code-simplifier@claude-plugins-official": true,
|
||||
"frontend-design@claude-plugins-official": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
node_modules
|
||||
dist
|
||||
dev-dist
|
||||
.segnapunti
|
||||
tests
|
||||
playwright-report
|
||||
test-results
|
||||
*.md
|
||||
.git
|
||||
.gitignore
|
||||
.vscode
|
||||
@@ -13,6 +13,8 @@ currentCommit.txt
|
||||
node_modules
|
||||
dist
|
||||
dist-ssr
|
||||
dev-dist
|
||||
.segnapunti
|
||||
*.local
|
||||
|
||||
# Editor directories and files
|
||||
@@ -25,3 +27,13 @@ dist-ssr
|
||||
*.njsproj
|
||||
*.sln
|
||||
*.sw?
|
||||
|
||||
# Playwright
|
||||
/test-results/
|
||||
/playwright-report/
|
||||
/blob-report/
|
||||
/playwright/.cache/
|
||||
/playwright/.auth/
|
||||
|
||||
# Vitest
|
||||
coverage/
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,311 @@
|
||||
# Changelog
|
||||
|
||||
Tutte le modifiche significative a questo progetto sono documentate in questo file.
|
||||
|
||||
Il formato si basa su [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/it/1.0.0/),
|
||||
e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/it/).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## [2.0.0] - 2026-05-12
|
||||
|
||||
### Aggiunto
|
||||
- Architettura client-server con WebSocket: server Express (`server.js`) + handler (`src/websocket-handler.js`) come unica fonte di verità; display e controller sono client separati sincronizzati in tempo reale
|
||||
- Interfaccia display (`/display`) e controller (`/controller`) su porta singola `:3000`
|
||||
- Robustezza connessione WebSocket: reconnect automatico con backoff esponenziale, indicatore stato connessione sul display
|
||||
- Supporto query parameter `?wsHost=` per scenari WSL2 / development remoto
|
||||
- Validazione cambi giocatori già in formazione lato client
|
||||
- Sintesi vocale inoltrata dal controller al display via WebSocket
|
||||
- Dialog set vinto sul controller al raggiungimento dei 25 punti: mostra il vincitore, permette di annullare l'ultimo punto (INDIETRO) o avanzare al set successivo con reset automatico formazioni
|
||||
- Struttura striscia ottimizzata: array di set `[{ serv, r[] }]` che registra la sequenza dei punti e preserva la storia di tutti i set; elimina `storicoServizio`
|
||||
- Persistenza stato su `.segnapunti/state.json`: salvato ad ogni azione, ricaricato all'avvio del server
|
||||
- Suite di test completa: unit (Vitest), integration, component (Vue Test Utils + Happy-DOM), stress (50+ client), E2E (Playwright su Chromium, Firefox, Mobile Chrome)
|
||||
- Dockerfile multi-stage (builder + runtime minimale) e docker-compose con volume per persistenza stato; immagine pubblicata su registro Gitea
|
||||
|
||||
### Modificato
|
||||
- `applyAction` usa `structuredClone` al posto di `JSON.parse/stringify`
|
||||
- Calcolo cambio palla deduplicato in `applyAction`
|
||||
- Undo punto (`decPunt`) ricostruisce il servizio precedente dalla storia `r[]`
|
||||
- `nuovoSet` come azione dedicata per la progressione regolare tra set
|
||||
|
||||
### Rimosso
|
||||
- Terminal controller CLI (`cli.js`)
|
||||
- Dipendenze inutilizzate: `wave-ui`, `vue-router`, `concurrently`
|
||||
- Script npm ridondanti: `preview`, `start`, `cli`, `cli:dev`
|
||||
- Asset template Vite: `vite.svg`, `vue.svg`, `serve.png`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## [1.0.0] - 2026-02-10
|
||||
|
||||
Rilascio iniziale di **Segnapunti Anto**, un'applicazione web Progressive Web App (PWA) professionale per il tracciamento in tempo reale dei punteggi durante partite di pallavolo.
|
||||
|
||||
### Funzionalità Principali
|
||||
|
||||
#### Gestione Partite e Punteggi
|
||||
- **Tracciamento punti in tempo reale** per entrambe le squadre (casa e ospite)
|
||||
- **Conteggio automatico dei set** con supporto per modalità al meglio di 3 o al meglio di 5
|
||||
- **Logica regolamentare completa**:
|
||||
- Set regolari: primo a 25 punti con almeno 2 di vantaggio
|
||||
- Set decisivo (tie-break): primo a 15 punti con almeno 2 di vantaggio
|
||||
- Blocco automatico assegnazione punti al raggiungimento della vittoria
|
||||
- **Indicatore visivo del servizio** per identificare quale squadra è al servizio
|
||||
- **Cronologia punti** con striscia visiva per seguire l'andamento della partita
|
||||
- Possibilità di **incrementare e decrementare punti** e **set**
|
||||
- **Annullamento punti** con ripristino automatico del servizio precedente
|
||||
|
||||
#### Formazioni e Rotazioni
|
||||
- **Visualizzazione interattiva** della formazione in campo con 6 giocatori per squadra
|
||||
- **Rotazione automatica regolamentare** quando la squadra conquista il servizio (cambio palla)
|
||||
- **Configurazione manuale dei numeri di maglia** per ogni giocatore
|
||||
- **Sistema di cambi giocatori**:
|
||||
- Dialog dedicato per effettuare i cambi
|
||||
- Supporto per cambi singoli o multipli
|
||||
- Tabella IN/OUT con validazione degli input
|
||||
- Verifica che i numeri di maglia siano numerici
|
||||
- Scorciatoie da tastiera dedicate per squadra casa e ospite
|
||||
- **Limitazione cambio palla manuale** solo a inizio set (0-0) per prevenire errori nella rotazione
|
||||
|
||||
#### Interfaccia Utente e Personalizzazione
|
||||
- **Interfaccia fullscreen touch-friendly** ottimizzata per tablet e smartphone
|
||||
- **Layout responsive** con media queries per schermi piccoli (<768px)
|
||||
- **Modalità di visualizzazione**:
|
||||
- Punteggio semplice
|
||||
- Formazioni complete con posizioni giocatori
|
||||
- Toggle tra le due modalità con scorciatoia da tastiera
|
||||
- **Personalizzazione squadre**:
|
||||
- Configurazione dinamica dei nomi squadre
|
||||
- Inversione layout orizzontale (scambio posizione casa/ospite)
|
||||
- Configurazione numeri di maglia giocatori
|
||||
- **Controlli nascondibili**: possibilità di nascondere/mostrare barra pulsanti e cronologia
|
||||
- **Stabilizzazione UI**: dimensioni fisse per riquadri punteggio per evitare spostamenti durante gli aggiornamenti
|
||||
|
||||
#### Controlli e Accessibilità
|
||||
- **Controlli da tastiera completi** con scorciatoie dedicate:
|
||||
- **Squadra Casa**: `Ctrl + ↑/↓` (punti), `Ctrl + →` (set), `Ctrl + C` (cambi)
|
||||
- **Squadra Ospite**: `Shift + ↑/↓` (punti), `Shift + →` (set), `Shift + C` (cambi)
|
||||
- **Comandi globali**:
|
||||
- `Ctrl + ←` (cambio palla, solo a 0-0)
|
||||
- `Ctrl + M` (configurazione)
|
||||
- `Ctrl + B` (toggle barra pulsanti)
|
||||
- `Ctrl + F` (fullscreen)
|
||||
- `Ctrl + S` (annuncio vocale)
|
||||
- `Ctrl + Z` (switch visualizzazione)
|
||||
- **Sintesi vocale** per annunci punteggio in italiano usando Web Speech API
|
||||
- **Sistema di alert professionale** usando Wave UI per notifiche e conferme
|
||||
|
||||
#### Progressive Web App (PWA)
|
||||
- **Installabile** come app nativa su smartphone, tablet e desktop
|
||||
- **Funzionamento offline completo** grazie ai Service Worker
|
||||
- **Auto-update automatico** per ricevere nuovi aggiornamenti senza reinstallazione
|
||||
- **Display fullscreen** per massimizzare lo spazio visivo
|
||||
- **Orientamento landscape ottimizzato** per utilizzo su tablet
|
||||
- **Orientamento sensor landscape** con supporto rotazione 180°
|
||||
- **Icone PWA personalizzate** (192x192 e 512x512)
|
||||
- **Prevenzione scroll indesiderato** su mobile (overscroll-behavior)
|
||||
- **Supporto 100dvh** e position:fixed per layout mobile stabile
|
||||
- **Blocco scroll** per evitare ricariche accidentali con swipe-down
|
||||
|
||||
#### Build e Deployment
|
||||
- **Build APK Android** tramite Capacitor per distribuzione nativa
|
||||
- **Setup automatico icone Android** con script dedicato per multi-densità (ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi)
|
||||
- **Configurazione Capacitor** ottimizzata per landscape senza splash screen
|
||||
- **Output unificato** in `/dist/android` per build Android
|
||||
- **Base path configurabile** (`/segnap`) per deployment su sottocartelle
|
||||
|
||||
### Tecnologie e Dipendenze
|
||||
|
||||
#### Stack Tecnologico
|
||||
- **Vue 3.4.38** - Framework JavaScript reattivo
|
||||
- **Vite 5.4.10** - Build tool e dev server veloce
|
||||
- **Wave UI 3.17.0** - Libreria UI components per alert e dialogs
|
||||
- **NoSleep.js 0.12.0** - Prevenzione standby durante le partite
|
||||
- **vite-plugin-pwa 0.20.5** - Plugin per generazione PWA
|
||||
- **Capacitor 6.2.0** - Framework per build app native Android/iOS
|
||||
|
||||
#### Ambiente di Sviluppo
|
||||
- **Node.js 20.x LTS** (consigliato v20.2.0)
|
||||
- **npm 9.0.0+** per gestione dipendenze
|
||||
- **NVM support** per gestione versioni Node.js
|
||||
- **Hot Module Replacement (HMR)** in modalità sviluppo
|
||||
- **Source maps** per debugging
|
||||
- **Vue DevTools** supportato
|
||||
|
||||
#### Browser Supportati
|
||||
- **Chrome/Chromium 90+** - Supporto completo (consigliato)
|
||||
- **Firefox 88+** - Supporto completo
|
||||
|
||||
### Build e Comandi
|
||||
|
||||
#### Comandi Disponibili
|
||||
- `npm run dev` - Server di sviluppo con hot-reload su http://localhost:5173
|
||||
- `npm run build` - Build di produzione ottimizzata in `/dist`
|
||||
- `npm run preview` - Anteprima locale della build di produzione
|
||||
|
||||
#### Output Build
|
||||
- File statici ottimizzati e minificati
|
||||
- Service Worker generato automaticamente
|
||||
- PWA manifest configurato
|
||||
- Assets con hash per cache busting
|
||||
- Permessi automatici per cartella dist in ambiente Docker
|
||||
|
||||
### Documentazione
|
||||
- **README.md completo** con:
|
||||
- Panoramica funzionalità
|
||||
- Requisiti di sistema dettagliati
|
||||
- Istruzioni di installazione e setup con NVM
|
||||
- Guida ai comandi per sviluppo e build
|
||||
- Tabella completa shortcuts tastiera
|
||||
- Configurazione PWA documentata
|
||||
- Spiegazione logica regolamentare pallavolo
|
||||
- Browser testati e supportati
|
||||
- **Encoding corretto** per caratteri accentati italiani
|
||||
|
||||
### Miglioramenti Architetturali
|
||||
- **Separazione componenti**: HomePage estratta in componente dedicato
|
||||
- **Rimozione codice legacy**: eliminati file non utilizzati (HelloWorld.vue)
|
||||
- **Refactoring CSS**: file style.css organizzato e ottimizzato
|
||||
- **Gestione servizio migliorata**: variabile booleana `servHome` per gestione cambio servizio
|
||||
- **Validazione input**: controlli su numeri di maglia e cambi giocatori
|
||||
- **Gestione errori**: prevenzione incrementi a set concluso senza notifiche spam
|
||||
|
||||
### Note di Sviluppo
|
||||
- **Orientamento sensor landscape**: permette rotazione 180° del dispositivo
|
||||
- **Fix tentati audio mobile**: implementati ma richiedono ancora debug (WIP)
|
||||
- Aggiunto supporto @capacitor-community/text-to-speech per audio nativo
|
||||
- Implementato fallback Web API su desktop, plugin nativo su mobile
|
||||
- Correzione lingua da 'it_IT' a 'it-IT'
|
||||
- **Java 17 → 21**: aggiornamento per compatibilità plugin TTS
|
||||
- **ImageMagick in Dockerfile**: per generazione automatica icone Android
|
||||
|
||||
### Configurazione
|
||||
- **Base path**: `/segnap` (configurabile in vite.config.js)
|
||||
- **Tema PWA**: background `#eee`, theme color `#ffffff`
|
||||
- **Display**: fullscreen landscape
|
||||
- **Manifest name**: app_segnap
|
||||
- **Short name**: segnap
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Architettura e Funzionamento Interno
|
||||
|
||||
### Come Funziona l'Applicazione Web
|
||||
|
||||
L'applicazione è una **Single Page Application (SPA)** completamente **client-side**:
|
||||
|
||||
- **Server**: Serve solo file statici (nessun backend, nessun database)
|
||||
- **Esecuzione**: Tutto gira nel browser dell'utente
|
||||
- **Stato**: Memorizzato solo nella RAM del browser (si perde al refresh)
|
||||
- **Offline**: Funziona completamente offline dopo la prima visita (Service Worker)
|
||||
|
||||
#### Build e Deployment
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run build
|
||||
```
|
||||
|
||||
1. Vite compila il codice Vue/JavaScript
|
||||
2. Ottimizza e minifica JavaScript e CSS
|
||||
3. Genera Service Worker e manifest PWA
|
||||
4. Output in `/dist` con file statici pronti
|
||||
|
||||
**Deploy**: Copia `/dist` su web server statico (nginx, Apache, Vercel, Netlify). Non serve Node.js, PHP o database sul server.
|
||||
|
||||
#### Funzionamento Runtime
|
||||
|
||||
**Prima visita:**
|
||||
1. Browser scarica index.html dal server
|
||||
2. Carica bundle JavaScript e CSS
|
||||
3. Vue.js inizializza l'applicazione
|
||||
4. Service Worker cachea tutti gli asset
|
||||
5. App pronta (nessuna ulteriore chiamata al server)
|
||||
|
||||
**Visite successive:**
|
||||
1. Service Worker serve i file dalla cache locale
|
||||
2. App si avvia istantaneamente anche senza internet
|
||||
3. In background verifica se esistono aggiornamenti
|
||||
4. Aggiornamenti applicati al prossimo refresh
|
||||
|
||||
#### Gestione Stato
|
||||
|
||||
Tutto lo stato della partita vive nella memoria del browser:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
sp: {
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
servHome: true,
|
||||
form: { home: ["1","2","3","4","5","6"], guest: ["1","2","3","4","5","6"] }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Limitazioni:**
|
||||
- Refresh della pagina azzera tutto lo stato
|
||||
- Nessuna sincronizzazione tra dispositivi
|
||||
- Nessuno storico partite
|
||||
|
||||
**Vantaggi:**
|
||||
- Privacy totale (nessun dato esce dal dispositivo)
|
||||
- Velocità massima (nessuna latenza di rete)
|
||||
- Funzionamento offline completo
|
||||
|
||||
**Possibili evoluzioni:**
|
||||
- Persistenza con localStorage
|
||||
- Backend con database per multi-dispositivo
|
||||
- WebSocket per sincronizzazione real-time
|
||||
|
||||
### Note Tecniche
|
||||
|
||||
**Problemi noti:**
|
||||
- Audio mobile: sintesi vocale non funziona su alcuni dispositivi Android
|
||||
- Persistenza: lo stato si perde al refresh della pagina
|
||||
- Codice legacy: presenza di file HomePage duplicati
|
||||
|
||||
**Architettura futura:**
|
||||
- Stato centralizzato con Pinia/Vuex
|
||||
- Architettura client-server con WebSocket per display remoto
|
||||
- Persistenza con localStorage o database
|
||||
- Testing con Vitest e Cypress
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Informazioni sul Progetto
|
||||
|
||||
**Nome progetto**: Segnapunti Anto
|
||||
**Descrizione**: Applicazione web PWA per tracciare i punteggi di partite di pallavolo in tempo reale
|
||||
**Sviluppato per**: Team Antoniana
|
||||
**Licenza**: Privata
|
||||
**Repository**: https://github.com/[username]/segnapunti
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Come Leggere Questo Changelog
|
||||
|
||||
- **Funzionalità Principali**: nuove caratteristiche aggiunte all'applicazione
|
||||
- **Tecnologie e Dipendenze**: stack tecnologico e versioni utilizzate
|
||||
- **Build e Comandi**: istruzioni per compilare ed eseguire il progetto
|
||||
- **Documentazione**: miglioramenti alla documentazione utente e sviluppatore
|
||||
- **Miglioramenti Architetturali**: refactoring e ottimizzazioni del codice
|
||||
- **Note di Sviluppo**: work in progress e problemi noti
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Supporto e Contributi
|
||||
|
||||
Per segnalare bug o richiedere funzionalità, aprire una issue nel repository del progetto.
|
||||
|
||||
Per contribuire al progetto:
|
||||
1. Fork del repository
|
||||
2. Creare un branch per la feature (`git checkout -b feature/nome-feature`)
|
||||
3. Commit delle modifiche (`git commit -m 'Aggiunge nome-feature'`)
|
||||
4. Push al branch (`git push origin feature/nome-feature`)
|
||||
5. Aprire una Pull Request
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Data primo commit**: 2024
|
||||
**Data rilascio 1.0.0**: 2026-02-10
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
# CLAUDE.md
|
||||
|
||||
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
|
||||
|
||||
## Scopo del progetto
|
||||
|
||||
**Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
|
||||
|
||||
## Comandi
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
|
||||
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
|
||||
|
||||
npm run test # Vitest in modalità watch
|
||||
npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
|
||||
npm run test:unit # Solo unit + integration
|
||||
npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
|
||||
npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
|
||||
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
|
||||
npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
|
||||
```
|
||||
|
||||
Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
|
||||
|
||||
## Architettura
|
||||
|
||||
```
|
||||
Controller (Vue) ──WebSocket──┐
|
||||
Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gameState.js
|
||||
│ │
|
||||
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come tre funzioni pure esportate:
|
||||
- `createInitialState()` — restituisce lo stato iniziale
|
||||
- `applyAction(state, action)` — reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
|
||||
- `checkVittoria(state)` — condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
|
||||
|
||||
`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
|
||||
|
||||
`server.js` (Express) serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display` → `dist/index.html`, `/controller` → `dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`.
|
||||
|
||||
In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
|
||||
|
||||
## Vincoli di design
|
||||
|
||||
- **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
|
||||
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
|
||||
- **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
|
||||
- **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
|
||||
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
|
||||
|
||||
## Layout dei test
|
||||
|
||||
| Suite | Percorso | Runner |
|
||||
|-------|----------|--------|
|
||||
| Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node |
|
||||
| Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node |
|
||||
| Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM |
|
||||
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
|
||||
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
|
||||
|
||||
I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
|
||||
|
||||
## Deploy
|
||||
|
||||
Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
|
||||
|
||||
## Istruzioni operative
|
||||
|
||||
- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
|
||||
- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
|
||||
- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
|
||||
- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
|
||||
- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
# Stage 1: build frontend
|
||||
FROM node:20-alpine AS builder
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci
|
||||
COPY . .
|
||||
RUN npm run build
|
||||
|
||||
# Stage 2: runtime
|
||||
FROM node:20-alpine
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
ENV NODE_ENV=production PORT=3000
|
||||
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci --omit=dev
|
||||
|
||||
COPY server.js ./
|
||||
COPY src/gameState.js src/websocket-handler.js src/server-utils.js src/persist.js ./src/
|
||||
COPY --from=builder /app/dist ./dist
|
||||
|
||||
EXPOSE 3000
|
||||
CMD ["node", "server.js"]
|
||||
@@ -1,8 +1,195 @@
|
||||
# Vue 3 + Vite
|
||||
# nvm use v20.2.0
|
||||
# Segnapunti
|
||||
|
||||
This template should help get you started developing with Vue 3 in Vite. The template uses Vue 3 `<script setup>` SFCs, check out the [script setup docs](https://v3.vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#sfc-script-setup) to learn more.
|
||||

|
||||

|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
## Recommended IDE Setup
|
||||
Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale gestisce lo stato della partita; un **display** mostra il tabellone pubblico e un **controller** (smartphone o tablet) permette all'operatore di gestire punti, formazioni e cambi.
|
||||
|
||||
- [VS Code](https://code.visualstudio.com/) + [Volar](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Vue.volar) (and disable Vetur) + [TypeScript Vue Plugin (Volar)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Vue.vscode-typescript-vue-plugin).
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Indice
|
||||
|
||||
- [Architettura](#architettura)
|
||||
- [Guida utente](#guida-utente)
|
||||
- [Funzionalità](#funzionalità)
|
||||
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
|
||||
- [Sviluppo](#sviluppo)
|
||||
- [Test](#test)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Architettura
|
||||
|
||||
```
|
||||
Controller (smartphone) ──WebSocket──┐
|
||||
├── Server Node.js ── gameState.js
|
||||
Display (schermo) ──WebSocket──┘ │
|
||||
└── .segnapunti/state.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
Il server è l'unica fonte di verità. Ogni azione del controller viene elaborata e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi. Lo stato viene salvato su disco ad ogni azione e ricaricato all'avvio, sopravvivendo ai riavvii del server.
|
||||
|
||||
| Percorso | Ruolo |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `http://<host>:3000/display` | Tabellone pubblico — sola lettura |
|
||||
| `http://<host>:3000/controller` | Pannello operatore — gestione partita |
|
||||
| `ws://<host>:3000/ws` | WebSocket endpoint |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Guida utente
|
||||
|
||||
### Scenario tipico: schermo fisso + smartphone operatore
|
||||
|
||||
#### 1. Avvia il server
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
All'avvio il terminale mostra gli URL locali e di rete.
|
||||
|
||||
#### 2. Apri il display
|
||||
|
||||
Collega il PC/server allo schermo via HDMI e apri il browser a schermo intero:
|
||||
|
||||
```
|
||||
http://localhost:3000/display
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se il display è su un dispositivo separato nella stessa rete:
|
||||
|
||||
```
|
||||
http://<IP-del-server>:3000/display
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Trovare l'IP:** il server lo stampa all'avvio. In alternativa usa `ip a` su Linux.
|
||||
|
||||
#### 3. Apri il controller sullo smartphone
|
||||
|
||||
Connetti il telefono alla stessa rete Wi-Fi e apri:
|
||||
|
||||
```
|
||||
http://<IP-del-server>:3000/controller
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Installazione come app:** nel browser tocca *"Aggiungi a schermata Home"* per avere il controller come icona dedicata.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Funzionalità
|
||||
|
||||
### Display
|
||||
|
||||
- Nomi squadre con indicatore di servizio
|
||||
- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
|
||||
- Contatore set vinti
|
||||
- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
|
||||
- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
|
||||
- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
|
||||
|
||||
### Controller
|
||||
|
||||
- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
|
||||
- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
|
||||
- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
|
||||
- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
|
||||
- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
|
||||
- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
|
||||
- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
|
||||
- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
|
||||
|
||||
### Regole pallavolo integrate
|
||||
|
||||
| Set | Condizione di vittoria |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Set 1–4 (modalità 3/5) o 1–2 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
|
||||
| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
## Deploy con Docker
|
||||
|
||||
### Prima installazione
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
|
||||
|
||||
### Aggiornamento a nuova versione
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose pull && docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Build e pubblicazione immagine
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker build \
|
||||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
|
||||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
|
||||
|
||||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sviluppo
|
||||
|
||||
### Requisiti
|
||||
|
||||
| Strumento | Versione minima |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Node.js | >= 18 |
|
||||
| npm | >= 9 |
|
||||
|
||||
### Avvio
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm install
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
| URL | Interfaccia |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `http://localhost:5173/display` | Display |
|
||||
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
|
||||
|
||||
Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
|
||||
|
||||
### Comandi disponibili
|
||||
|
||||
| Comando | Descrizione |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `npm run dev` | Dev server con hot reload |
|
||||
| `npm run build` | Build di produzione in `dist/` |
|
||||
| `npm run serve` | Build + avvio server produzione |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Test
|
||||
|
||||
| Comando | Descrizione |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `npm run test:unit` | Unit + integration (Vitest) |
|
||||
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
|
||||
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
|
||||
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
|
||||
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
|
||||
|
||||
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
|
||||
> ```bash
|
||||
> npx playwright install chromium firefox
|
||||
> ```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Changelog
|
||||
|
||||
Vedere [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) per la storia delle versioni.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" href="/segnap-192x192.png" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Segnapunti - Controller</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="app"></div>
|
||||
<script type="module" src="/src/controller-main.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
services:
|
||||
segnapunti:
|
||||
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||||
container_name: segnapunti
|
||||
ports:
|
||||
- "3000:3000"
|
||||
volumes:
|
||||
- ./.segnapunti:/app/.segnapunti
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" href="/segnap-192x192.png" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Segnapunti - Anto</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +1,41 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "segnapuntianto",
|
||||
"private": true,
|
||||
"version": "0.0.0",
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
"dev": "vite --host",
|
||||
"build": "vite build",
|
||||
"preview": "vite preview"
|
||||
"serve": "vite build && node server.js",
|
||||
"test": "vitest",
|
||||
"test:unit": "vitest run tests/unit tests/integration",
|
||||
"test:component": "vitest run tests/component",
|
||||
"test:stress": "vitest run tests/stress",
|
||||
"test:all": "vitest run",
|
||||
"test:ui": "vitest --ui",
|
||||
"test:e2e": "playwright test --config=playwright.config.cjs",
|
||||
"test:e2e:ui": "playwright test --config=playwright.config.cjs --ui",
|
||||
"test:e2e:codegen": "playwright codegen --config=playwright.config.cjs"
|
||||
},
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"nosleep.js": "^0.12.0",
|
||||
"express": "^5.2.1",
|
||||
"vue": "^3.2.47",
|
||||
"wave-ui": "^3.3.0"
|
||||
"ws": "^8.19.0"
|
||||
},
|
||||
"overrides": {
|
||||
"serialize-javascript": "^7.0.5"
|
||||
},
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"@vitejs/plugin-vue": "^4.1.0",
|
||||
"vite": "^4.3.9",
|
||||
"vite-plugin-pwa": "^0.16.0"
|
||||
"@axe-core/playwright": "^4.11.1",
|
||||
"@playwright/test": "^1.58.2",
|
||||
"@types/node": "^25.2.3",
|
||||
"@vitejs/plugin-vue": "^6.0.5",
|
||||
"@vitest/ui": "^4.0.18",
|
||||
"@vue/test-utils": "^2.4.6",
|
||||
"happy-dom": "^20.6.1",
|
||||
"jsdom": "^28.0.0",
|
||||
"vite": "^7.3.1",
|
||||
"vite-plugin-pwa": "^1.2.0",
|
||||
"vitest": "^4.0.18"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
const { defineConfig, devices } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* See https://playwright.dev/docs/test-configuration.
|
||||
*/
|
||||
module.exports = defineConfig({
|
||||
testDir: './tests/e2e',
|
||||
fullyParallel: false,
|
||||
forbidOnly: !!process.env.CI,
|
||||
retries: process.env.CI ? 2 : 0,
|
||||
workers: 1,
|
||||
reporter: 'html',
|
||||
use: {
|
||||
trace: 'on-first-retry',
|
||||
},
|
||||
|
||||
projects: [
|
||||
{
|
||||
name: 'chromium',
|
||||
use: { ...devices['Desktop Chrome'] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'firefox',
|
||||
use: { ...devices['Desktop Firefox'] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Mobile Chrome',
|
||||
use: { ...devices['Pixel 5'] },
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
|
||||
webServer: {
|
||||
command: 'npm run serve',
|
||||
url: 'http://localhost:3000',
|
||||
reuseExistingServer: !process.env.CI,
|
||||
timeout: 120 * 1000,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="31.88" height="32" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 257"><defs><linearGradient id="IconifyId1813088fe1fbc01fb466" x1="-.828%" x2="57.636%" y1="7.652%" y2="78.411%"><stop offset="0%" stop-color="#41D1FF"></stop><stop offset="100%" stop-color="#BD34FE"></stop></linearGradient><linearGradient id="IconifyId1813088fe1fbc01fb467" x1="43.376%" x2="50.316%" y1="2.242%" y2="89.03%"><stop offset="0%" stop-color="#FFEA83"></stop><stop offset="8.333%" stop-color="#FFDD35"></stop><stop offset="100%" stop-color="#FFA800"></stop></linearGradient></defs><path fill="url(#IconifyId1813088fe1fbc01fb466)" d="M255.153 37.938L134.897 252.976c-2.483 4.44-8.862 4.466-11.382.048L.875 37.958c-2.746-4.814 1.371-10.646 6.827-9.67l120.385 21.517a6.537 6.537 0 0 0 2.322-.004l117.867-21.483c5.438-.991 9.574 4.796 6.877 9.62Z"></path><path fill="url(#IconifyId1813088fe1fbc01fb467)" d="M185.432.063L96.44 17.501a3.268 3.268 0 0 0-2.634 3.014l-5.474 92.456a3.268 3.268 0 0 0 3.997 3.378l24.777-5.718c2.318-.535 4.413 1.507 3.936 3.838l-7.361 36.047c-.495 2.426 1.782 4.5 4.151 3.78l15.304-4.649c2.372-.72 4.652 1.36 4.15 3.788l-11.698 56.621c-.732 3.542 3.979 5.473 5.943 2.437l1.313-2.028l72.516-144.72c1.215-2.423-.88-5.186-3.54-4.672l-25.505 4.922c-2.396.462-4.435-1.77-3.759-4.114l16.646-57.705c.677-2.35-1.37-4.583-3.769-4.113Z"></path></svg>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
import { createServer } from 'http'
|
||||
import express from 'express'
|
||||
import { WebSocketServer } from 'ws'
|
||||
import { fileURLToPath, pathToFileURL } from 'url'
|
||||
import { dirname, join } from 'path'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
|
||||
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
|
||||
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
|
||||
|
||||
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
|
||||
const __dirname = dirname(__filename)
|
||||
|
||||
const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
|
||||
|
||||
// Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
|
||||
// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
|
||||
export function createApp(distDir = DIST_DIR) {
|
||||
const app = express()
|
||||
|
||||
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
|
||||
|
||||
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
|
||||
})
|
||||
|
||||
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
|
||||
})
|
||||
|
||||
return app
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Avvia HTTP + WebSocket. Lo stato viene caricato da disco e ripersistito ad ogni azione.
|
||||
export function startServer(port = process.env.PORT || 3000) {
|
||||
const app = createApp()
|
||||
const server = createServer(app)
|
||||
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
|
||||
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
|
||||
|
||||
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
|
||||
if (pathname === '/ws') {
|
||||
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
|
||||
wss.emit('connection', ws, request)
|
||||
})
|
||||
} else {
|
||||
socket.destroy()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
server.listen(port, '0.0.0.0', () => {
|
||||
printServerInfo(port)
|
||||
})
|
||||
|
||||
return server
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Avvia solo se eseguito direttamente (`node server.js`), non quando importato nei test.
|
||||
if (process.argv[1] && import.meta.url === pathToFileURL(process.argv[1]).href) {
|
||||
startServer()
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,3 @@
|
||||
<script setup>
|
||||
import HomePage from './components/HomePage/index.vue'
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<HomePage />
|
||||
<router-view />
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="37.07" height="36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 198"><path fill="#41B883" d="M204.8 0H256L128 220.8L0 0h97.92L128 51.2L157.44 0h47.36Z"></path><path fill="#41B883" d="m0 0l128 220.8L256 0h-51.2L128 132.48L50.56 0H0Z"></path><path fill="#35495E" d="M50.56 0L128 133.12L204.8 0h-47.36L128 51.2L97.92 0H50.56Z"></path></svg>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 496 B |
@@ -0,0 +1,250 @@
|
||||
<template>
|
||||
<section class="display-page">
|
||||
<div class="campo">
|
||||
<span v-if="state.order">
|
||||
<!-- Ordine visualizzazione: home / guest -->
|
||||
<div class="hea home">
|
||||
<span :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ state.sp.nomi.home }}
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="hea guest">
|
||||
<span :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
{{ state.sp.nomi.guest }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.guest }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span v-if="state.visuForm">
|
||||
<div class="col form home">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'hf'+x">
|
||||
{{ state.sp.form.home[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col form guest">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'gf'+x">
|
||||
{{ state.sp.form.guest[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="punteggio-container">
|
||||
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<span v-else>
|
||||
<!-- Ordine visualizzazione: guest / home -->
|
||||
<div class="hea guest">
|
||||
<span :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ state.sp.nomi.guest }}
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.guest }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="hea home">
|
||||
<span :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
{{ state.sp.nomi.home }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span v-if="state.visuForm">
|
||||
<div class="col form guest">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'gf2'+x">
|
||||
{{ state.sp.form.guest[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col form home">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]" :key="'hf2'+x">
|
||||
{{ state.sp.form.home[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="punteggio-container">
|
||||
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
|
||||
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<div class="striscia" v-if="state.visuStriscia">
|
||||
<span class="striscia-nome text-bold">{{ state.sp.nomi.home }}</span>
|
||||
<div class="striscia-items" ref="homeItems">
|
||||
<div v-for="(h, i) in stricciaStrip.home" :key="'sh'+i"
|
||||
class="item" :class="{ 'item-vuoto': h === ' ' }">
|
||||
{{ h }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<span class="striscia-nome text-bold guest-striscia">{{ state.sp.nomi.guest }}</span>
|
||||
<div class="striscia-items guest-striscia" ref="guestItems">
|
||||
<div v-for="(h, i) in stricciaStrip.guest" :key="'sg'+i"
|
||||
class="item" :class="{ 'item-vuoto': h === ' ' }">
|
||||
{{ h }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Indicatore stato connessione -->
|
||||
<div class="connection-status" :class="{ connected: wsConnected, disconnected: !wsConnected }">
|
||||
<span class="dot"></span>
|
||||
{{ wsConnected ? '' : 'Disconnesso' }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import { createWsMixin } from '../wsMixin.js'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
name: "DisplayPage",
|
||||
mixins: [createWsMixin('display')],
|
||||
mounted() {
|
||||
if (this.isMobile()) {
|
||||
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
computed: {
|
||||
stricciaStrip() {
|
||||
const currentSet = this.state.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
const home = [], guest = []
|
||||
for (const scorer of currentSet.ris) {
|
||||
if (scorer === 'h') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
|
||||
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
|
||||
}
|
||||
return { home, guest }
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
watch: {
|
||||
'state.sp.striscia': {
|
||||
deep: true,
|
||||
handler() {
|
||||
this.$nextTick(() => {
|
||||
if (this.$refs.homeItems) this.$refs.homeItems.scrollLeft = this.$refs.homeItems.scrollWidth
|
||||
if (this.$refs.guestItems) this.$refs.guestItems.scrollLeft = this.$refs.guestItems.scrollWidth
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
onWsMessage(msg) {
|
||||
if (msg.type === 'speak') this.speakOnDisplay(msg.text)
|
||||
else if (msg.type === 'error') console.error('[Display] Server error:', msg.message)
|
||||
},
|
||||
isMobile() {
|
||||
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
|
||||
},
|
||||
speakOnDisplay(text) {
|
||||
if (typeof text !== 'string' || !text.trim() || !('speechSynthesis' in window)) return
|
||||
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim())
|
||||
const voices = window.speechSynthesis.getVoices()
|
||||
utterance.voice = voices.find(v => v.name === 'Google italiano')
|
||||
|| voices.find(v => v.lang?.toLowerCase().startsWith('it'))
|
||||
|| null
|
||||
utterance.lang = 'it-IT'
|
||||
window.speechSynthesis.cancel()
|
||||
window.speechSynthesis.speak(utterance)
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.display-page {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
background: #000;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.connection-status {
|
||||
position: fixed;
|
||||
top: 8px;
|
||||
right: 8px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
padding: 4px 10px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 5px;
|
||||
z-index: 100;
|
||||
transition: opacity 0.5s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.connection-status.connected {
|
||||
opacity: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.connection-status.disconnected {
|
||||
background: rgba(255, 50, 50, 0.8);
|
||||
color: white;
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dot {
|
||||
width: 8px;
|
||||
height: 8px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.connected .dot {
|
||||
background: #4caf50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.disconnected .dot {
|
||||
background: #f44336;
|
||||
animation: blink 1s infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes blink {
|
||||
0%, 100% { opacity: 1; }
|
||||
50% { opacity: 0.3; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
.guest-striscia {
|
||||
color: white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.punteggio-container {
|
||||
width: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.punt {
|
||||
font-size: 60vh;
|
||||
flex: 1;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
min-height: 50vh;
|
||||
min-width: 50vw;
|
||||
max-width: 50vw;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -1,220 +0,0 @@
|
||||
<script>
|
||||
import NoSleep from "nosleep.js";
|
||||
export default {
|
||||
name: "HomePage",
|
||||
components: {},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
voices: null,
|
||||
diaNomi: {
|
||||
show: false,
|
||||
home: "",
|
||||
guest: "",
|
||||
},
|
||||
visuForm: false,
|
||||
visuButt: true,
|
||||
sp: {
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
|
||||
form: {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
this.voices = window.speechSynthesis.getVoices();
|
||||
if (this.isMobile()) {
|
||||
this.speak();
|
||||
var noSleep = new NoSleep();
|
||||
noSleep.enable();
|
||||
document.documentElement.requestFullscreen();
|
||||
}
|
||||
this.abilitaTastiSpeciali();
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
closeApp() {
|
||||
var win = window.open("", "_self");
|
||||
win.close();
|
||||
},
|
||||
fullScreen() {
|
||||
document.documentElement.requestFullscreen();
|
||||
},
|
||||
isMobile() {
|
||||
if (
|
||||
/Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(
|
||||
navigator.userAgent
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
resetta() {
|
||||
this.$waveui.notify("Punteggio<br />RESETTATO", "success");
|
||||
this.visuForm = false;
|
||||
this.sp.punt.home = 0;
|
||||
this.sp.punt.guest = 0;
|
||||
this.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
incSet(team) {
|
||||
if (this.sp.set[team] == 2) {
|
||||
this.sp.set[team] = 0;
|
||||
} else {
|
||||
this.sp.set[team]++;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
incPunt(team) {
|
||||
this.sp.punt[team]++;
|
||||
this.sp.servHome = (team == "home");
|
||||
this.sp.form[team].push(this.sp.form[team].shift());
|
||||
},
|
||||
decPunt(team) {
|
||||
// decrementa il punteggio se è > 0.
|
||||
if (this.sp.punt[team] > 0) {
|
||||
this.sp.punt[team]--;
|
||||
this.sp.form[team].unshift(this.sp.form[team].pop());
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
speak() {
|
||||
const msg = new SpeechSynthesisUtterance();
|
||||
if (this.sp.punt.home + this.sp.punt.guest == 0) {
|
||||
msg.text = "zero a zero";
|
||||
} else if (this.sp.punt.home == this.sp.punt.guest) {
|
||||
msg.text = this.sp.punt.home + " pari";
|
||||
} else {
|
||||
if (this.sp.servHome) {
|
||||
msg.text = this.sp.punt.home + " a " + this.sp.punt.guest;
|
||||
} else {
|
||||
msg.text = this.sp.punt.guest + " a " + this.sp.punt.home;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// msg.volume = 1.0; // speech volume (default: 1.0)
|
||||
// msg.pitch = 1.0; // speech pitch (default: 1.0)
|
||||
// msg.rate = 1.0; // speech rate (default: 1.0)
|
||||
msg.lang = 'it_IT'; // speech language (default: 'en-US')
|
||||
const voices = window.speechSynthesis.getVoices();
|
||||
msg.voice = voices.find(voice => voice.name === 'Google italiano'); // voice URI (default: platform-dependent)
|
||||
// msg.onboundary = function (event) {
|
||||
// console.log('Speech reached a boundary:', event.name);
|
||||
// };
|
||||
// msg.onpause = function (event) {
|
||||
// console.log('Speech paused:', event.utterance.text.substring(event.charIndex));
|
||||
// };
|
||||
window.speechSynthesis.speak(msg);
|
||||
},
|
||||
apriDialogConfig() {
|
||||
this.disabilitaTastiSpeciali();
|
||||
this.diaNomi.show = true;
|
||||
},
|
||||
disabilitaTastiSpeciali() {
|
||||
window.removeEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
|
||||
},
|
||||
abilitaTastiSpeciali() {
|
||||
window.addEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
|
||||
},
|
||||
funzioneTastiSpeciali(e) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
if (e.ctrlKey && e.key == "m") {
|
||||
this.diaNomi.show = true
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "b") {
|
||||
this.visuButt = !this.visuButt
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "f") {
|
||||
document.documentElement.requestFullscreen();
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "s") {
|
||||
this.speak();
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "z") {
|
||||
this.visuForm = !this.visuForm
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowUp") {
|
||||
this.incPunt("home")
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowDown") {
|
||||
this.decPunt("home")
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowRight") {
|
||||
this.incSet("home")
|
||||
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowUp") {
|
||||
this.incPunt("guest")
|
||||
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowDown") {
|
||||
this.decPunt("guest")
|
||||
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowRight") {
|
||||
this.incSet("guest")
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowLeft") {
|
||||
this.sp.servHome = !this.sp.servHome
|
||||
} else { return false }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<w-dialog v-model="diaNomi.show" :width="500" @close="abilitaTastiSpeciali()">
|
||||
<w-input v-model="sp.nomi.home" type="text" class="pa3">Home</w-input>
|
||||
<w-input v-model="sp.nomi.guest" type="text" class="pa3">Guest</w-input>
|
||||
<w-button bg-color="success" @click="diaNomi.show = false">
|
||||
Ok
|
||||
</w-button>
|
||||
</w-dialog>
|
||||
<div class="campo">
|
||||
<div class="hea home">
|
||||
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ sp.nomi.home }} <img v-if="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
|
||||
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.home }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span @click="incSet('home')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="hea guest">
|
||||
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<img v-if="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" /> {{ sp.nomi.guest }}
|
||||
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.guest }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span @click="incSet('guest')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<span v-if="visuForm">
|
||||
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
|
||||
{{ sp.form.home[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
|
||||
{{ sp.form.guest[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</div>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<div class="bot" v-if="visuButt">
|
||||
<w-flex justify-space-between class="pa2">
|
||||
<w-confirm right align-bottom v-if="isMobile()" question="CHIUDO ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="closeApp">
|
||||
<img src="/exit.png" width="25" />
|
||||
</w-confirm>
|
||||
<w-button @click="apriDialogConfig()">
|
||||
<img src="/gear.png" width="25" />
|
||||
</w-button>
|
||||
<w-button @click="sp.servHome = !sp.servHome">
|
||||
<img src="/serv.png" width="25" />
|
||||
</w-button>
|
||||
<w-confirm top left question="Azzero punteggio ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="resetta">
|
||||
RESET
|
||||
</w-confirm>
|
||||
<w-button @click="visuForm = !visuForm">
|
||||
<span v-if="visuForm">PUNTEGGIO</span>
|
||||
<span v-if="!visuForm">FORMAZIONI</span>
|
||||
</w-button>
|
||||
<w-button @click="speak">
|
||||
<img src="/speaker.png" width="25" />
|
||||
</w-button>
|
||||
</w-flex>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
@@ -1,129 +0,0 @@
|
||||
<section class="homepage">
|
||||
<w-dialog v-model="diaNomi.show" :width="500" @close="abilitaTastiSpeciali()">
|
||||
<w-input v-model="sp.nomi.home" type="text" class="pa3">Home</w-input>
|
||||
<w-input v-model="sp.nomi.guest" type="text" class="pa3">Guest</w-input>
|
||||
<w-button @click="order = !order">Inverti ordine</w-button>
|
||||
<w-button bg-color="success" @click="diaNomi.show = false">
|
||||
Ok
|
||||
</w-button>
|
||||
</w-dialog>
|
||||
<div class="campo">
|
||||
|
||||
<span v-if="order">
|
||||
<!-- home guest -->
|
||||
<div class="hea home">
|
||||
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ sp.nomi.home }} <img v-if="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
|
||||
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.home }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span @click="incSet('home')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="hea guest">
|
||||
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<img v-if="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" /> {{ sp.nomi.guest }}
|
||||
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.guest }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span @click="incSet('guest')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span v-if="visuForm">
|
||||
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
|
||||
{{ sp.form.home[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
|
||||
{{ sp.form.guest[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</div>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<!-- guest home -->
|
||||
|
||||
<div class="hea guest">
|
||||
<span @click="decPunt('guest')" :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ sp.nomi.guest }} <img v-if="!sp.servHome" src="/serv.png" width="25" />
|
||||
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.guest }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span @click="incSet('guest')" class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ sp.set.guest }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="hea home">
|
||||
<span @click="decPunt('home')" :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<img v-if="sp.servHome" src="/serv.png" width="25" /> {{ sp.nomi.home }}
|
||||
<span v-if="visuForm">{{ sp.punt.home }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span @click="incSet('home')" class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ sp.set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span v-if="visuForm">
|
||||
<div class="col form guest" @click="incPunt('guest')">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
|
||||
{{ sp.form.guest[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col form home" @click="incPunt('home')">
|
||||
<div class="formdiv" v-for="x in [3, 2, 1, 4, 5, 0]">
|
||||
{{ sp.form.home[x] }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="col punt guest" @click="incPunt('guest')">{{ sp.punt.guest }}</div>
|
||||
<div class="col punt home" @click="incPunt('home')">{{ sp.punt.home }}</div>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<div class="striscia" v-if="visuStriscia">
|
||||
<div>
|
||||
<span class="text-bold mr1">{{ sp.nomi.home }}</span>
|
||||
<div v-for="h in sp.striscia.home" class="item">
|
||||
{{String(h)}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="guest">
|
||||
<span class="text-bold mr1">{{ sp.nomi.guest }}</span>
|
||||
<div v-for="h in sp.striscia.guest" class="item">
|
||||
{{String(h)}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="bot" v-if="visuButt">
|
||||
<w-flex justify-space-between class="pa2">
|
||||
<w-confirm right align-bottom v-if="isMobile()" question="CHIUDO ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="closeApp">
|
||||
<img src="/exit.png" width="25" />
|
||||
</w-confirm>
|
||||
<w-button @click="apriDialogConfig()">
|
||||
<img src="/gear.png" width="25" />
|
||||
</w-button>
|
||||
<w-button @click="sp.servHome = !sp.servHome">
|
||||
<img src="/serv.png" width="25" />
|
||||
</w-button>
|
||||
<w-confirm top left question="Azzero punteggio ?" cancel="NO" confirm="SI" @confirm="resetta">
|
||||
RESET
|
||||
</w-confirm>
|
||||
<w-button @click="visuForm = !visuForm">
|
||||
<span v-if="visuForm">PUNTEGGIO</span>
|
||||
<span v-if="!visuForm">FORMAZIONI</span>
|
||||
</w-button>
|
||||
<w-button @click="visuStriscia = !visuStriscia">
|
||||
STRISCIA
|
||||
</w-button>
|
||||
<w-button @click="speak">
|
||||
<img src="/speaker.png" width="25" />
|
||||
</w-button>
|
||||
</w-flex>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
@@ -1,178 +0,0 @@
|
||||
import NoSleep from "nosleep.js";
|
||||
export default {
|
||||
name: "HomePage",
|
||||
components: {},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
order: true,
|
||||
voices: null,
|
||||
diaNomi: {
|
||||
show: false,
|
||||
home: "",
|
||||
guest: "",
|
||||
},
|
||||
visuForm: false,
|
||||
visuButt: true,
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: { home: [0], guest: [0] },
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
|
||||
form: {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
this.voices = window.speechSynthesis.getVoices();
|
||||
if (this.isMobile()) {
|
||||
this.speak();
|
||||
var noSleep = new NoSleep();
|
||||
noSleep.enable();
|
||||
document.documentElement.requestFullscreen();
|
||||
}
|
||||
this.abilitaTastiSpeciali();
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
closeApp() {
|
||||
var win = window.open("", "_self");
|
||||
win.close();
|
||||
},
|
||||
fullScreen() {
|
||||
document.documentElement.requestFullscreen();
|
||||
},
|
||||
isMobile() {
|
||||
if (
|
||||
/Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(
|
||||
navigator.userAgent
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
resetta() {
|
||||
this.$waveui.notify("Punteggio<br />RESETTATO", "success");
|
||||
this.visuForm = false;
|
||||
this.sp.punt.home = 0;
|
||||
this.sp.punt.guest = 0;
|
||||
this.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
this.sp.striscia = { home: [0], guest: [0] }
|
||||
},
|
||||
incSet(team) {
|
||||
if (this.sp.set[team] == 2) {
|
||||
this.sp.set[team] = 0;
|
||||
} else {
|
||||
this.sp.set[team]++;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
incPunt(team) {
|
||||
this.sp.punt[team]++;
|
||||
if (team == 'home') {
|
||||
this.sp.striscia.home.push(this.sp.punt.home)
|
||||
this.sp.striscia.guest.push(' ')
|
||||
} else {
|
||||
this.sp.striscia.guest.push(this.sp.punt.guest)
|
||||
this.sp.striscia.home.push(' ')
|
||||
}
|
||||
this.sp.servHome = (team == "home");
|
||||
this.sp.form[team].push(this.sp.form[team].shift());
|
||||
},
|
||||
decPunt() {
|
||||
if (this.sp.striscia.home.length > 1) {
|
||||
var tmpHome = this.sp.striscia.home.pop()
|
||||
var tmpGuest = this.sp.striscia.guest.pop()
|
||||
if (tmpHome == ' ') {
|
||||
this.sp.punt.guest--
|
||||
this.sp.form.guest.unshift(this.sp.form.guest.pop());
|
||||
} else {
|
||||
this.sp.punt.home--
|
||||
this.sp.form.home.unshift(this.sp.form.home.pop());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// decPunt(team) {
|
||||
// // decrementa il punteggio se è > 0.
|
||||
// if (this.sp.punt[team] > 0) {
|
||||
// this.sp.punt[team]--;
|
||||
// this.sp.striscia.home.pop()
|
||||
// this.sp.striscia.guest.pop()
|
||||
// this.sp.form[team].unshift(this.sp.form[team].pop());
|
||||
// }
|
||||
// },
|
||||
speak() {
|
||||
const msg = new SpeechSynthesisUtterance();
|
||||
if (this.sp.punt.home + this.sp.punt.guest == 0) {
|
||||
msg.text = "zero a zero";
|
||||
} else if (this.sp.punt.home == this.sp.punt.guest) {
|
||||
msg.text = this.sp.punt.home + " pari";
|
||||
} else {
|
||||
if (this.sp.servHome) {
|
||||
msg.text = this.sp.punt.home + " a " + this.sp.punt.guest;
|
||||
} else {
|
||||
msg.text = this.sp.punt.guest + " a " + this.sp.punt.home;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// msg.volume = 1.0; // speech volume (default: 1.0)
|
||||
// msg.pitch = 1.0; // speech pitch (default: 1.0)
|
||||
// msg.rate = 1.0; // speech rate (default: 1.0)
|
||||
// msg.lang = 'it_IT'; // speech language (default: 'en-US')
|
||||
const voices = window.speechSynthesis.getVoices();
|
||||
msg.voice = voices.find(voice => voice.name === 'Google italiano');
|
||||
// voice URI (default: platform-dependent)
|
||||
// msg.onboundary = function (event) {
|
||||
// console.log('Speech reached a boundary:', event.name);
|
||||
// };
|
||||
// msg.onpause = function (event) {
|
||||
// console.log('Speech paused:', event.utterance.text.substring(event.charIndex));
|
||||
// };
|
||||
window.speechSynthesis.speak(msg);
|
||||
},
|
||||
apriDialogConfig() {
|
||||
this.disabilitaTastiSpeciali();
|
||||
this.diaNomi.show = true;
|
||||
},
|
||||
disabilitaTastiSpeciali() {
|
||||
window.removeEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
|
||||
},
|
||||
abilitaTastiSpeciali() {
|
||||
window.addEventListener("keydown", this.funzioneTastiSpeciali);
|
||||
},
|
||||
funzioneTastiSpeciali(e) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
if (e.ctrlKey && e.key == "m") {
|
||||
this.diaNomi.show = true
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "b") {
|
||||
this.visuButt = !this.visuButt
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "f") {
|
||||
document.documentElement.requestFullscreen();
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "s") {
|
||||
this.speak();
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "z") {
|
||||
this.visuForm = !this.visuForm
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowUp") {
|
||||
this.incPunt("home")
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowDown") {
|
||||
this.decPunt("home")
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowRight") {
|
||||
this.incSet("home")
|
||||
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowUp") {
|
||||
this.incPunt("guest")
|
||||
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowDown") {
|
||||
this.decPunt("guest")
|
||||
} else if (e.shiftKey && e.key == "ArrowRight") {
|
||||
this.incSet("guest")
|
||||
} else if (e.ctrlKey && e.key == "ArrowLeft") {
|
||||
this.sp.servHome = !this.sp.servHome
|
||||
} else { return false }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,112 +0,0 @@
|
||||
.homepage {
|
||||
:root {
|
||||
font-family: Inter, system-ui, Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
|
||||
touch-action: pan-x pan-y;
|
||||
height: 100%
|
||||
}
|
||||
|
||||
body {
|
||||
overscroll-behavior-y: contain;
|
||||
margin: 0;
|
||||
place-items: center;
|
||||
min-width: 320px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
background-color: #000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
button {
|
||||
margin-left: 10px;
|
||||
margin-right: 10px;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border: 1px solid #fff;
|
||||
padding: 0.6em 1.2em;
|
||||
font-size: 0.8em;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
color: #fff;
|
||||
background-color: #000;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: border-color 0.25s;
|
||||
}
|
||||
button:hover {
|
||||
border-color: #646cff;
|
||||
background-color: #333;
|
||||
}
|
||||
button:focus, button:focus-visible {
|
||||
outline: 4px auto -webkit-focus-ring-color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#app {
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
.campo {
|
||||
user-select: none;
|
||||
width: 100%;
|
||||
display: table;
|
||||
color: #fff;
|
||||
}
|
||||
.hea {
|
||||
float: left;
|
||||
width: 50%;
|
||||
font-size: xx-large;
|
||||
}
|
||||
.hea span {
|
||||
/* border: 1px solid #f3fb00; */
|
||||
padding-left: 10px;
|
||||
padding-right: 10px;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
}
|
||||
.tal {
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
.tar {
|
||||
text-align: right;
|
||||
}
|
||||
.bot {
|
||||
position: fixed;
|
||||
left: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
margin-top: 10px;
|
||||
margin-bottom: 1px;
|
||||
background-color: #111;
|
||||
}
|
||||
.col {
|
||||
margin-left: auto;
|
||||
margin-right: auto;
|
||||
text-align: center;
|
||||
float: left;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
.punt {
|
||||
font-size: 60vh;
|
||||
}
|
||||
.form {
|
||||
font-size: 5vh;
|
||||
border-top: #fff dashed 25px;
|
||||
padding-top: 50px;
|
||||
}
|
||||
.formtit {
|
||||
font-size: 5vh;
|
||||
margin-top: 30px;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
}
|
||||
.formdiv {
|
||||
font-size: 20vh;
|
||||
float: left;
|
||||
width: 32%;
|
||||
}
|
||||
.home {
|
||||
background-color: black;
|
||||
color: yellow;
|
||||
}
|
||||
.guest {
|
||||
background-color: blue;
|
||||
color: white
|
||||
}
|
||||
.item-stri {
|
||||
background-color: #fff;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
<template src="./HomePage.html"></template>
|
||||
<script src="./HomePage.js"></script>
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
import { createApp } from 'vue'
|
||||
import './style.css'
|
||||
import ControllerPage from './components/ControllerPage.vue'
|
||||
|
||||
const app = createApp(ControllerPage)
|
||||
app.mount('#app')
|
||||
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
export function punteggio(striscia) {
|
||||
let home = 0, guest = 0
|
||||
for (const c of striscia.at(-1).ris) c === 'h' ? home++ : guest++
|
||||
return { home, guest }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function servizio(striscia) {
|
||||
const set = striscia.at(-1)
|
||||
return set.ris.length === 0 ? set.serv === 'h' : set.ris.at(-1) === 'h'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function setVinti(striscia) {
|
||||
return {
|
||||
home: striscia.filter(s => s.vinc === 'h').length,
|
||||
guest: striscia.filter(s => s.vinc === 'g').length,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createInitialState() {
|
||||
return {
|
||||
order: true,
|
||||
visuForm: false,
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }],
|
||||
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
|
||||
form: {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function checkVittoria(state) {
|
||||
const { home: puntHome, guest: puntGuest } = punteggio(state.sp.striscia)
|
||||
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
|
||||
const totSet = sv.home + sv.guest
|
||||
const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4
|
||||
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
|
||||
|
||||
if (puntHome >= punteggioVittoria && puntHome - puntGuest >= 2) return true
|
||||
if (puntGuest >= punteggioVittoria && puntGuest - puntHome >= 2) return true
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function checkVittoriaPartita(state) {
|
||||
if (state.modalitaPartita === 'amichevole') return false
|
||||
const setsToWin = state.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
|
||||
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
|
||||
return sv.home >= setsToWin || sv.guest >= setsToWin
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function applyAction(state, action) {
|
||||
const s = structuredClone(state)
|
||||
|
||||
switch (action.type) {
|
||||
case "incPunt": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (checkVittoria(s)) break
|
||||
|
||||
const servHome = servizio(s.sp.striscia)
|
||||
const cambioPalla = (team === "home") !== servHome
|
||||
const setCorrente = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (setCorrente.ris === '') {
|
||||
setCorrente.formInizio = {
|
||||
home: [...s.sp.form.home],
|
||||
guest: [...s.sp.form.guest],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).ris += team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
|
||||
if (cambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "decPunt": {
|
||||
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (currentSet.ris.length === 0) break
|
||||
|
||||
const lastScorerShort = currentSet.ris.at(-1)
|
||||
const prevServerShort = currentSet.ris.length >= 2
|
||||
? currentSet.ris.at(-2)
|
||||
: currentSet.serv
|
||||
|
||||
const wasCambioPalla = lastScorerShort !== prevServerShort
|
||||
|
||||
currentSet.ris = currentSet.ris.slice(0, -1)
|
||||
if (currentSet.ris === '') delete currentSet.formInizio
|
||||
|
||||
const lastScorer = lastScorerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
|
||||
|
||||
if (wasCambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "incSet": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
const sv = setVinti(s.sp.striscia)
|
||||
const count = sv[team]
|
||||
const teamShort = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
if (count >= 2) {
|
||||
// cicla a 0: rimuove le voci fantasma per questo team
|
||||
s.sp.striscia = s.sp.striscia.filter(
|
||||
entry => !(entry._phantom && entry.vinc === teamShort)
|
||||
)
|
||||
} else {
|
||||
// inserisce una voce fantasma prima dell'ultimo set (quello in corso)
|
||||
s.sp.striscia.splice(-1, 0, { serv: teamShort, ris: '', vinc: teamShort, _phantom: true })
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "nuovoSet": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
|
||||
if (checkVittoriaPartita(s)) break
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).vinc = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
if (checkVittoriaPartita(s)) break
|
||||
s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '', vinc: null })
|
||||
s.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "cambiaPalla": {
|
||||
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (currentSet.ris.length === 0) {
|
||||
currentSet.serv = currentSet.serv === 'h' ? 'g' : 'h'
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "resetta": {
|
||||
s.visuForm = false
|
||||
const servIniziale = s.sp.striscia[0]?.serv ?? 'h'
|
||||
s.sp.striscia = [{ serv: servIniziale, ris: '', vinc: null }]
|
||||
s.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "toggleFormazione": {
|
||||
s.visuForm = !s.visuForm
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "toggleStriscia": {
|
||||
s.visuStriscia = !s.visuStriscia
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "toggleOrder": {
|
||||
s.order = !s.order
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "setNomi": {
|
||||
if (action.home !== undefined) s.sp.nomi.home = action.home
|
||||
if (action.guest !== undefined) s.sp.nomi.guest = action.guest
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "setModalita": {
|
||||
s.modalitaPartita = action.modalita
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "setFormazione": {
|
||||
if (action.team && action.form) {
|
||||
s.sp.form[action.team] = [...action.form]
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "confermaCambi": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
const cambi = action.cambi || []
|
||||
const form = s.sp.form[team].map((val) => String(val).trim())
|
||||
const formAggiornata = [...form]
|
||||
|
||||
let valid = true
|
||||
for (const cambio of cambi) {
|
||||
const cin = (cambio.in || "").trim()
|
||||
const cout = (cambio.out || "").trim()
|
||||
if (!cin || !cout) continue
|
||||
if (!/^\d+$/.test(cin) || !/^\d+$/.test(cout)) { valid = false; break }
|
||||
if (cin === cout) { valid = false; break }
|
||||
if (formAggiornata.includes(cin)) { valid = false; break }
|
||||
if (!formAggiornata.includes(cout)) { valid = false; break }
|
||||
|
||||
const idx = formAggiornata.findIndex((val) => String(val).trim() === cout)
|
||||
if (idx !== -1) {
|
||||
formAggiornata.splice(idx, 1, cin)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (valid) {
|
||||
s.sp.form[team] = formAggiornata
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
return s
|
||||
}
|
||||
@@ -1,10 +1,6 @@
|
||||
import { createApp } from 'vue'
|
||||
import './style.css'
|
||||
import App from './App.vue'
|
||||
import WaveUI from 'wave-ui'
|
||||
import 'wave-ui/dist/wave-ui.css'
|
||||
import DisplayPage from './components/DisplayPage.vue'
|
||||
|
||||
const app = createApp(App)
|
||||
|
||||
app.use(WaveUI)
|
||||
const app = createApp(DisplayPage)
|
||||
app.mount('#app')
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
import { readFileSync, writeFileSync, mkdirSync, existsSync } from 'fs'
|
||||
import { join, dirname } from 'path'
|
||||
import { fileURLToPath } from 'url'
|
||||
import { createInitialState } from './gameState.js'
|
||||
|
||||
const STATE_PATH = join(dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '.segnapunti', 'state.json')
|
||||
|
||||
export function loadState() {
|
||||
try {
|
||||
if (existsSync(STATE_PATH)) {
|
||||
return JSON.parse(readFileSync(STATE_PATH, 'utf8'))
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.warn('[Persist] Stato non leggibile, si riparte da zero:', err.message)
|
||||
}
|
||||
return createInitialState()
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function saveState(state) {
|
||||
try {
|
||||
mkdirSync(dirname(STATE_PATH), { recursive: true })
|
||||
writeFileSync(STATE_PATH, JSON.stringify(state), 'utf8')
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Persist] Salvataggio fallito:', err.message)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
function vincitoreSet(s) {
|
||||
if (s.vinc === 'h' || s.vinc === 'g') return s.vinc
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
for (const c of s.ris) c === 'h' ? h++ : g++
|
||||
if (h > g) return 'h'
|
||||
if (g > h) return 'g'
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Costruisce l'HTML del referto (funzione pura, testabile).
|
||||
// `now` è iniettabile per rendere deterministica la data nei test.
|
||||
export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
|
||||
const { sp, modalitaPartita } = state
|
||||
const { nomi, striscia } = sp
|
||||
|
||||
const setReali = striscia.filter(s => !s._phantom)
|
||||
|
||||
const setVinti = { home: 0, guest: 0 }
|
||||
for (const s of setReali) {
|
||||
const v = vincitoreSet(s)
|
||||
if (v === 'h') setVinti.home++
|
||||
else if (v === 'g') setVinti.guest++
|
||||
}
|
||||
|
||||
const dataOra = now.toLocaleString('it-IT', {
|
||||
day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric',
|
||||
hour: '2-digit', minute: '2-digit',
|
||||
})
|
||||
|
||||
const giocatoreHtml = (n) => `<div class="giocatore">${n}</div>`
|
||||
|
||||
const formazioneHtml = (formazioneSet) => {
|
||||
if (!formazioneSet) return '<em style="color:#999;font-size:11px">non disponibile</em>'
|
||||
return `
|
||||
<div class="form-row">
|
||||
<div class="form-team">
|
||||
<div class="form-team-name">${nomi.home}</div>
|
||||
<div class="giocatori">${formazioneSet.home.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-team">
|
||||
<div class="form-team-name">${nomi.guest}</div>
|
||||
<div class="giocatori">${formazioneSet.guest.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>`
|
||||
}
|
||||
|
||||
const setsHtml = setReali.map((s, i) => {
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
const punti = []
|
||||
for (const c of s.ris) {
|
||||
c === 'h' ? h++ : g++
|
||||
punti.push({ chi: c, h, g })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const vinc = vincitoreSet(s)
|
||||
const nomeVinc = vinc === 'h' ? nomi.home : vinc === 'g' ? nomi.guest : ''
|
||||
const etichettaVinc = nomeVinc ? ` · vinto da <strong>${nomeVinc}</strong>` : ''
|
||||
|
||||
const puntiHtml = punti.map(p =>
|
||||
`<span class="punto punto-${p.chi}">${p.h}-${p.g}</span>`
|
||||
).join('')
|
||||
|
||||
return `
|
||||
<div class="set-section">
|
||||
<div class="set-header">
|
||||
Set ${i + 1} — ${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${etichettaVinc}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-inizio">
|
||||
<div class="form-inizio-label">Formazione di partenza</div>
|
||||
${formazioneHtml(s.formInizio)}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="punti-grid">${puntiHtml || '<em style="color:#999;font-size:11px">Nessun punto registrato</em>'}</div>
|
||||
</div>`
|
||||
}).join('')
|
||||
|
||||
const html = `<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="it">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>Referto — ${nomi.home} vs ${nomi.guest}</title>
|
||||
<style>
|
||||
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
|
||||
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: #111; background: #fff; padding: 28px; font-size: 14px; }
|
||||
@media print { body { padding: 12px; } }
|
||||
|
||||
.header { text-align: center; border-bottom: 2px solid #111; padding-bottom: 12px; margin-bottom: 20px; }
|
||||
.titolo { font-size: 18px; font-weight: bold; letter-spacing: 3px; text-transform: uppercase; }
|
||||
.meta { font-size: 12px; color: #666; margin-top: 5px; }
|
||||
|
||||
.squadre-row { display: flex; justify-content: space-around; align-items: center; margin: 18px 0 6px; }
|
||||
.nome-sq { font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; max-width: 40%; }
|
||||
.vs { font-size: 16px; color: #999; }
|
||||
.risultato { text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; letter-spacing: 6px; margin-bottom: 4px; }
|
||||
.modalita-label { text-align: center; font-size: 12px; color: #888; margin-bottom: 22px; }
|
||||
|
||||
.set-section { margin-bottom: 12px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px; overflow: hidden; }
|
||||
.set-header { background: #f5f5f5; padding: 7px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #ddd; }
|
||||
.punti-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 3px; padding: 8px 10px; }
|
||||
.punto { display: inline-block; padding: 2px 5px; border-radius: 3px; font-size: 11px; font-family: 'Courier New', monospace; white-space: nowrap; }
|
||||
.punto-h { background: #d0e8ff; color: #003a6e; }
|
||||
.punto-g { background: #ffddc0; color: #6e2700; }
|
||||
|
||||
.form-inizio { padding: 8px 10px; border-bottom: 1px solid #eee; background: #fafafa; }
|
||||
.form-inizio-label { font-size: 11px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #888; margin-bottom: 7px; }
|
||||
.form-row { display: flex; gap: 40px; }
|
||||
.form-team { flex: 1; }
|
||||
.form-team-name { font-weight: bold; font-size: 13px; margin-bottom: 6px; }
|
||||
.giocatori { display: flex; gap: 5px; flex-wrap: wrap; }
|
||||
.giocatore { background: #f0f0f0; border-radius: 50%; width: 30px; height: 30px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; font-size: 12px; border: 1px solid #ccc; }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="header">
|
||||
<div class="titolo">Referto di Gara</div>
|
||||
<div class="meta">${dataOra} · Modalità: ${modalitaPartita}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="squadre-row">
|
||||
<div class="nome-sq">${nomi.home}</div>
|
||||
<div class="vs">vs</div>
|
||||
<div class="nome-sq">${nomi.guest}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="risultato">${setVinti.home} – ${setVinti.guest}</div>
|
||||
<div class="modalita-label">set vinti</div>
|
||||
|
||||
${setsHtml}
|
||||
</body>
|
||||
</html>`
|
||||
|
||||
return html
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apre il referto in una nuova scheda e avvia la stampa (effetto collaterale,
|
||||
// solo browser). La generazione dell'HTML è delegata a buildRefertoHtml.
|
||||
export function generaReferto(state) {
|
||||
const html = buildRefertoHtml(state)
|
||||
const w = window.open('', '_blank')
|
||||
w.document.write(html)
|
||||
w.document.close()
|
||||
w.print()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
import { networkInterfaces } from 'os'
|
||||
import { readFileSync, existsSync } from 'fs'
|
||||
import { execSync } from 'child_process'
|
||||
|
||||
function isWSL() {
|
||||
try {
|
||||
return existsSync('/proc/sys/kernel/osrelease') &&
|
||||
readFileSync('/proc/sys/kernel/osrelease', 'utf8').toLowerCase().includes('microsoft')
|
||||
} catch { return false }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Un IPv4 è "pubblicabile" in LAN se non è loopback, link-local o bridge Docker.
|
||||
function isLanIPv4(address) {
|
||||
return !!address
|
||||
&& !address.startsWith('127.')
|
||||
&& !address.startsWith('169.254.')
|
||||
&& !address.startsWith('172.')
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Estrae gli IP LAN da un oggetto in stile os.networkInterfaces().
|
||||
// Esportata per poter essere testata in isolamento, senza dipendere dalla piattaforma.
|
||||
export function collectIPs(nets) {
|
||||
const out = []
|
||||
for (const name of Object.keys(nets || {})) {
|
||||
for (const net of nets[name]) {
|
||||
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal && isLanIPv4(net.address)) {
|
||||
out.push(net.address)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restituisce gli IP di rete della macchina.
|
||||
// Passando `nets` (oggetto in stile os.networkInterfaces) si forza il percorso
|
||||
// deterministico, scavalcando il rilevamento WSL/PowerShell: utile nei test.
|
||||
export function getNetworkIPs(nets) {
|
||||
if (nets) return collectIPs(nets)
|
||||
|
||||
if (isWSL()) {
|
||||
try {
|
||||
const out = execSync(
|
||||
'powershell.exe -NoProfile -Command "Get-NetIPAddress -AddressFamily IPv4 | Select-Object -ExpandProperty IPAddress"',
|
||||
{ timeout: 3000 }
|
||||
)
|
||||
return out.toString().trim().split('\n')
|
||||
.map(s => s.trim())
|
||||
.filter(isLanIPv4)
|
||||
} catch { return [] }
|
||||
}
|
||||
|
||||
return collectIPs(networkInterfaces())
|
||||
}
|
||||
|
||||
// `networkIPs` è iniettabile per rendere la stampa testabile in modo deterministico.
|
||||
export function printServerInfo(port = 3000, networkIPs = getNetworkIPs()) {
|
||||
console.log(`\nSegnapunti Server`)
|
||||
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
|
||||
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
|
||||
|
||||
if (networkIPs.length > 0) {
|
||||
console.log(`\n Da dispositivi remoti:`)
|
||||
networkIPs.forEach(ip => {
|
||||
console.log(` Display: http://${ip}:${port}/display`)
|
||||
console.log(` Controller: http://${ip}:${port}/controller`)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log()
|
||||
}
|
||||
@@ -53,11 +53,24 @@ button:focus-visible {
|
||||
font-size: xx-large;
|
||||
}
|
||||
.hea span {
|
||||
/* border: 1px solid #f3fb00; */
|
||||
/* Bordo di debug: border: 1px solid #f3fb00; */
|
||||
padding-left: 10px;
|
||||
padding-right: 10px;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
}
|
||||
.score-inline {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
min-width: 3ch;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
.serv-slot {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
width: 25px;
|
||||
height: 25px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
vertical-align: middle;
|
||||
}
|
||||
.tal {
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
@@ -80,8 +93,23 @@ button:focus-visible {
|
||||
float: left;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
.punteggio-container {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
}
|
||||
.punt {
|
||||
font-size: 60vh;
|
||||
flex: 1;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
min-height: 50vh;
|
||||
min-width: 50vw;
|
||||
max-width: 50vw;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
.form {
|
||||
font-size: 5vh;
|
||||
@@ -108,17 +136,136 @@ button:focus-visible {
|
||||
}
|
||||
.striscia {
|
||||
position: fixed;
|
||||
text-align: right;
|
||||
bottom: 50px;
|
||||
left: 10px;
|
||||
right: 10px;
|
||||
margin-left: -10000px;
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: max-content 1fr;
|
||||
row-gap: 2px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
.striscia-nome {
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
padding-right: 6px;
|
||||
}
|
||||
.striscia-items {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-wrap: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
.striscia .item {
|
||||
width: 25px;
|
||||
min-width: 25px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background-color: rgb(206, 247, 3);
|
||||
color: blue;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
}
|
||||
.striscia .item:not(.item-vuoto) {
|
||||
background-color: rgb(206, 247, 3);
|
||||
color: blue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.campo-config {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.campo-pallavolo {
|
||||
border: 3px solid #999;
|
||||
background-color: rgba(205, 133, 63, 0.25);
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 220px;
|
||||
height: 220px;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.fila-anteriore {
|
||||
height: 33.33%;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
padding: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.fila-posteriore {
|
||||
height: 66.67%;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
padding: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.linea-tre-metri {
|
||||
border-top: 2px solid #666;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 0;
|
||||
margin: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-rows {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
padding: 8px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-dialog {
|
||||
padding: 8px 6px 2px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-title {
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
letter-spacing: 0.5px;
|
||||
margin-bottom: 8px;
|
||||
padding-bottom: 6px;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.15);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-row {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-arrow {
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
padding: 6px 8px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-input {
|
||||
min-width: 48px;
|
||||
max-width: 64px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-input input {
|
||||
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.35);
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
padding: 6px 10px;
|
||||
color: #000;
|
||||
text-align: center;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-in input {
|
||||
background: rgba(120, 200, 120, 0.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-out input {
|
||||
background: rgba(200, 120, 120, 0.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cambi-input input:focus {
|
||||
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
|
||||
outline: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,200 @@
|
||||
import { createInitialState, applyAction } from './gameState.js'
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crea e configura il server WebSocket per la gestione dello stato di gioco.
|
||||
* @param {WebSocketServer} wss - Istanza del server WebSocket.
|
||||
* @returns {Object} Oggetto con metodi di gestione dello stato.
|
||||
*/
|
||||
export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
|
||||
// Stato globale della partita.
|
||||
let gameState = options.initialState ?? createInitialState()
|
||||
|
||||
// Mappa dei ruoli associati ai client connessi.
|
||||
const clients = new Map() // ws -> { role: 'display' | 'controller' }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gestisce i messaggi in arrivo dal client
|
||||
*/
|
||||
function handleMessage(ws, data) {
|
||||
try {
|
||||
// Converte il payload in stringa in modo sicuro, anche se arriva come Buffer.
|
||||
const dataStr = typeof data === 'string' ? data : data.toString('utf8')
|
||||
const msg = JSON.parse(dataStr)
|
||||
|
||||
if (msg.type === 'register') {
|
||||
return handleRegister(ws, msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (msg.type === 'action') {
|
||||
return handleAction(ws, msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (msg.type === 'speak') {
|
||||
return handleSpeak(ws, msg)
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('Error processing message:', err, 'data:', data)
|
||||
// Invia l'errore solo se la connessione e ancora aperta.
|
||||
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
|
||||
try {
|
||||
sendError(ws, 'Invalid message format')
|
||||
} catch (sendErr) {
|
||||
console.error('Error sending error message:', sendErr)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gestisce la registrazione di un client (display o controller)
|
||||
*/
|
||||
function handleRegister(ws, msg) {
|
||||
const role = msg.role || 'display'
|
||||
|
||||
// Valida il ruolo dichiarato dal client.
|
||||
if (!['display', 'controller'].includes(role)) {
|
||||
sendError(ws, 'Invalid role')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
clients.set(ws, { role })
|
||||
console.log(`[WebSocket] Client registered as: ${role} (total clients: ${clients.size})`)
|
||||
|
||||
// Invia subito lo stato corrente, se la connessione e aperta.
|
||||
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
|
||||
try {
|
||||
ws.send(JSON.stringify({ type: 'state', state: gameState }))
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('Error sending initial state:', err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gestisce un'azione di gioco dal controller
|
||||
*/
|
||||
function handleAction(ws, msg) {
|
||||
// Solo i client controller possono inviare azioni.
|
||||
const client = clients.get(ws)
|
||||
if (!client || client.role !== 'controller') {
|
||||
sendError(ws, 'Only controllers can send actions')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Verifica il formato dell'azione ricevuta.
|
||||
if (!msg.action || !msg.action.type) {
|
||||
sendError(ws, 'Invalid action format')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Applica l'azione allo stato della partita.
|
||||
const previousState = gameState
|
||||
try {
|
||||
gameState = applyAction(gameState, msg.action)
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('Error applying action:', err)
|
||||
sendError(ws, 'Failed to apply action')
|
||||
gameState = previousState
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Propaga il nuovo stato a tutti i client connessi.
|
||||
broadcastState()
|
||||
options.onStateChange?.(gameState)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gestisce una richiesta di sintesi vocale proveniente dal controller.
|
||||
* Il messaggio viene inoltrato solo ai client registrati come display.
|
||||
*/
|
||||
function handleSpeak(ws, msg) {
|
||||
const client = clients.get(ws)
|
||||
if (!client || client.role !== 'controller') {
|
||||
sendError(ws, 'Only controllers can request speech')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof msg.text !== 'string' || msg.text.trim() === '') {
|
||||
sendError(ws, 'Invalid speak payload')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
const speakMsg = JSON.stringify({ type: 'speak', text: msg.text.trim() })
|
||||
clients.forEach((meta, clientWs) => {
|
||||
if (meta.role === 'display' && clientWs.readyState === 1) {
|
||||
clientWs.send(speakMsg)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Invia un messaggio di errore al client
|
||||
*/
|
||||
function sendError(ws, message) {
|
||||
if (ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
|
||||
try {
|
||||
ws.send(JSON.stringify({ type: 'error', message }))
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('Failed to send error message:', err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Invia lo stato corrente a tutti i client connessi.
|
||||
*/
|
||||
function broadcastState() {
|
||||
const stateMsg = JSON.stringify({ type: 'state', state: gameState })
|
||||
wss.clients.forEach((client) => {
|
||||
if (client.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
|
||||
client.send(stateMsg)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gestisce la chiusura della connessione
|
||||
*/
|
||||
function handleClose(ws) {
|
||||
const client = clients.get(ws)
|
||||
const role = client?.role || 'unknown'
|
||||
console.log(`[WebSocket] Client disconnected (role: ${role})`)
|
||||
clients.delete(ws)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gestisce gli errori WebSocket
|
||||
*/
|
||||
function handleError(err, ws) {
|
||||
console.error('WebSocket error:', err)
|
||||
|
||||
// In caso di frame non validi, chiude forzatamente la connessione.
|
||||
if (err.code === 'WS_ERR_INVALID_CLOSE_CODE' || err.code === 'WS_ERR_INVALID_UTF8') {
|
||||
try {
|
||||
if (ws && ws.readyState === 1) { // Stato WebSocket.OPEN
|
||||
ws.terminate() // Chiusura forzata senza handshake di chiusura.
|
||||
}
|
||||
} catch (closeErr) {
|
||||
console.error('Error closing connection:', closeErr)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Registra gli handler per ogni nuova connessione.
|
||||
wss.on('connection', (ws) => {
|
||||
// Imposta il tipo binario per ridurre i problemi di codifica.
|
||||
ws.binaryType = 'arraybuffer'
|
||||
|
||||
ws.on('message', (data) => handleMessage(ws, data))
|
||||
ws.on('close', () => handleClose(ws))
|
||||
ws.on('error', (err) => handleError(err, ws))
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Espone un'API pubblica per controllo esterno, se necessario.
|
||||
return {
|
||||
getState: () => gameState,
|
||||
setState: (newState) => { gameState = newState },
|
||||
broadcastState,
|
||||
getClients: () => clients,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
import { createInitialState, punteggio, servizio, setVinti } from './gameState.js'
|
||||
|
||||
export function createWsMixin(role) {
|
||||
return {
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
ws: null,
|
||||
wsConnected: false,
|
||||
isConnecting: false,
|
||||
reconnectTimeout: null,
|
||||
reconnectAttempts: 0,
|
||||
maxReconnectDelay: 30000,
|
||||
state: createInitialState(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
computed: {
|
||||
punt() { return punteggio(this.state.sp.striscia) },
|
||||
servHome() { return servizio(this.state.sp.striscia) },
|
||||
set() { return setVinti(this.state.sp.striscia) },
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
if (import.meta.hot) {
|
||||
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
beforeUnmount() {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error closing WebSocket:`, err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
connectWebSocket() {
|
||||
if (this.isConnecting) return
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error closing previous WebSocket:`, err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.isConnecting = true
|
||||
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
|
||||
const params = new URLSearchParams(location.search)
|
||||
const defaultHost = (location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1')
|
||||
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
|
||||
: location.host
|
||||
const wsUrl = `${protocol}//${params.get('wsHost') || defaultHost}/ws`
|
||||
|
||||
try {
|
||||
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to create WebSocket:`, err)
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.scheduleReconnect()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onopen = () => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = true
|
||||
this.reconnectAttempts = 0
|
||||
try {
|
||||
this.ws?.send(JSON.stringify({ type: 'register', role }))
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to register:`, err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onmessage = (event) => {
|
||||
try {
|
||||
const msg = JSON.parse(event.data)
|
||||
if (msg.type === 'state') this.state = msg.state
|
||||
else this.onWsMessage?.(msg)
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error parsing message:`, e)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onclose = (event) => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
if (event.code !== 1000 && event.code !== 1001) this.scheduleReconnect()
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onerror = () => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
scheduleReconnect() {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) return
|
||||
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts), this.maxReconnectDelay)
|
||||
this.reconnectAttempts++
|
||||
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
}, delay)
|
||||
},
|
||||
|
||||
sendWs(msg) {
|
||||
if (!this.wsConnected || this.ws?.readyState !== WebSocket.OPEN) return false
|
||||
try {
|
||||
this.ws.send(JSON.stringify(msg))
|
||||
return true
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to send:`, err)
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# TODO — completamento suite di test
|
||||
|
||||
Checkpoint: branch `test-suite-repair`, commit `bf9a6f8`.
|
||||
|
||||
## Contesto
|
||||
|
||||
La suite era allineata a una **vecchia forma dello stato** (`sp.punt` / `sp.set` /
|
||||
`sp.servHome`) e a una **vecchia architettura e2e** (controller su `:3001`).
|
||||
Baseline iniziale: **77/170 test Vitest falliti**, **tutti gli e2e rotti**.
|
||||
|
||||
Nel commit `bf9a6f8`:
|
||||
- Vitest riportato a **212/212 verde** (verificato con `npx vitest run`).
|
||||
- e2e migrati **parzialmente** (porte + viewport + reset→config), **NON verificati verdi**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ Fatto (verificato)
|
||||
|
||||
- `tests/unit/gameState.test.js` — riscritto con helper che derivano
|
||||
punteggio/set/servizio dalla striscia; aggiunto blocco `formInizio`.
|
||||
- `src/server-utils.js` — `getNetworkIPs(nets)` con interfacce iniettabili +
|
||||
`printServerInfo(port, ips)` con IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
|
||||
filtro LAN unificato (esclude `127.` / `169.254.` / `172.`). Test riscritto.
|
||||
- `tests/integration/websocket.test.js` + `tests/stress/websocket-load.test.js`
|
||||
— punteggio letto via `punteggio(striscia)`.
|
||||
- `tests/component/ControllerPage.test.js` + `DisplayPage.test.js` — forzato
|
||||
layout mobile (viewport portrait), punteggi via striscia; aggiunto test REFERTO.
|
||||
- Nuovi unit/integration: `referto.test.js`, `persist.test.js` (mock `fs`),
|
||||
`wsMixin.test.js`, `integration/server.test.js` (routing).
|
||||
- `src/referto.js` — estratta `buildRefertoHtml(state, now)` pura; `generaReferto`
|
||||
resta wrapper con `window.open`/`print`.
|
||||
- `server.js` — estratti `createApp()` / `startServer()`; avvio solo se entrypoint.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚠️ Da finire / verificare — e2e Playwright
|
||||
|
||||
Gli e2e NON sono stati eseguiti fino a verde (run lenti). Punto di ripartenza.
|
||||
|
||||
### Fix già applicati nei 6 spec
|
||||
1. `:3001` → `:3000/controller`.
|
||||
2. `setViewportSize({ width: 390, height: 844 })` prima di ogni `goto` controller
|
||||
(su desktop renderizza la dashboard landscape `.e-dash`, ma i test cercano il
|
||||
markup mobile `.team-score` / `.team-pts` / `.btn-set`).
|
||||
3. Il reset ora chiude il dialog di configurazione che `doReset()` apre in automatico.
|
||||
4. `game-simulation`: a 25 gestito il modal automatico "SET VINTO" con
|
||||
"VAI AL SET SUCCESSIVO".
|
||||
|
||||
### Da verificare / probabili fix residui
|
||||
|
||||
- [ ] **`full-match.spec.cjs`** — RISCHIO ALTO. I test arrivano a 25/15 → scatta
|
||||
il modal automatico (`squadraVincente`). Le asserzioni che cliccano
|
||||
`.btn-set` o `.team-score` DOPO i 25 punti vengono bloccate dall'overlay del
|
||||
modal. Da rivedere il flusso (usare i bottoni del modal).
|
||||
- [ ] **`game-simulation.spec.cjs`** — verificare il nuovo finale col modal.
|
||||
- [ ] **`game-operations.spec.cjs`** — verificare flusso cambi/toggle/config dopo
|
||||
`resetGame` (config ora chiuso).
|
||||
- [ ] **`basic-flow.spec.cjs`** — probabile OK, confermare.
|
||||
- [ ] **`accessibility.spec.cjs`** — rieseguire axe sul markup attuale.
|
||||
- [ ] **`visual-regression.spec.cjs`** — FALLIRÀ: snapshot baseline della vecchia
|
||||
UI. Rigenerare con `npm run test:e2e -- --update-snapshots` DOPO aver
|
||||
sistemato il resto.
|
||||
|
||||
### Note importanti
|
||||
- Stato e2e **condiviso e persistente** (`.segnapunti/state.json`): i test
|
||||
dipendono dall'ordine e dal reset. Partire da stato pulito.
|
||||
- I 3 progetti Playwright (chromium, firefox, Mobile Chrome) girano in serie
|
||||
(`workers: 1`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⬜ Non ancora iniziato
|
||||
|
||||
- [ ] **`tests/e2e/referto.spec.cjs`** (nuovo) — portare una partita 2/3 a fine
|
||||
match, intercettare il popup con `page.waitForEvent('popup')` dopo il click
|
||||
su REFERTO, verificare nomi squadre + punteggi. Stubbare `window.print`
|
||||
(via `addInitScript`) perché può bloccare.
|
||||
- [ ] **Documentazione**:
|
||||
- `README.md` — sezione Controller: aggiungere il referto (PARTITA FINITA →
|
||||
referto stampabile/PDF, prototipo). Sezione Test: aggiungere `test:ui`.
|
||||
- `CLAUDE.md` — aggiungere `src/referto.js` (`buildRefertoHtml` + `generaReferto`),
|
||||
menzionare `wsMixin.js` / `persist.js` / `server-utils.js`; nota su `formInizio`.
|
||||
- `tests/README.md` — correggere i conteggi obsoleti ("159 passed (159)",
|
||||
"6 files"); aggiungere referto / persist / wsMixin / routing server / spec
|
||||
referto.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Comandi utili
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Vitest (deve restare verde: 212/212)
|
||||
npx vitest run
|
||||
|
||||
# e2e — partire da stato pulito + server attivo
|
||||
rm -f .segnapunti/state.json
|
||||
npm run serve # in un terminale a parte
|
||||
|
||||
# e2e mirati (chromium, dai più rischiosi)
|
||||
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/full-match.spec.cjs
|
||||
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/game-simulation.spec.cjs
|
||||
|
||||
# rigenerare gli snapshot visual DOPO aver sistemato la UI dei test
|
||||
npm run test:e2e -- --update-snapshots
|
||||
|
||||
# suite e2e completa (3 browser, lenta)
|
||||
npm run test:e2e
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,281 @@
|
||||
# Guida ai Test
|
||||
|
||||
Obiettivo della guida:
|
||||
- capire che tipi di test esistono nel progetto
|
||||
- capire a cosa servono davvero
|
||||
- sapere come lanciarli senza errori
|
||||
- sapere come leggere i risultati
|
||||
- sapere cosa fare quando qualcosa fallisce
|
||||
|
||||
## 0) Perche facciamo i test?
|
||||
|
||||
Un test è un controllo automatico.
|
||||
|
||||
In pratica:
|
||||
- tu cambi il codice
|
||||
- lanci i test
|
||||
- i test ti dicono se hai rotto qualcosa
|
||||
|
||||
Se i test sono verdi, hai una buona probabilita che il progetto sia ancora stabile.
|
||||
Se i test sono rossi, c'e un problema da capire e sistemare.
|
||||
|
||||
## 1) Struttura delle cartelle test
|
||||
|
||||
```text
|
||||
tests/
|
||||
├── unit/ # Test della logica pura (molto veloci)
|
||||
├── integration/ # Test di moduli che comunicano tra loro
|
||||
├── component/ # Test dei componenti Vue in isolamento
|
||||
├── stress/ # Test sotto carico (molti client/azioni)
|
||||
├── e2e/ # Test end-to-end su browser reale
|
||||
└── README.md # Questa guida
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 2) Tecnologie usate
|
||||
|
||||
- `Vitest`: per `unit`, `integration`, `component`, `stress`
|
||||
- `Playwright`: per `e2e`
|
||||
|
||||
Tradotto in modo semplice:
|
||||
- Vitest controlla parti interne del progetto
|
||||
- Playwright controlla il comportamento reale dell'app nel browser
|
||||
|
||||
## 3) Prerequisiti (prima di tutto)
|
||||
|
||||
### 3.1 Installa dipendenze
|
||||
|
||||
Dalla root del progetto:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm install
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 Installa browser Playwright (solo E2E)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npx playwright install chromium firefox
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se non fai questo passo, gli E2E possono fallire subito con errore tipo:
|
||||
- `Executable doesn't exist`
|
||||
|
||||
## 4) Comandi principali
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run test # Vitest in watch mode (resta in ascolto)
|
||||
npm run test:all # Tutta la suite Vitest una volta
|
||||
npm run test:unit # Unit + integration
|
||||
npm run test:component # Solo component test
|
||||
npm run test:stress # Solo stress test
|
||||
npm run test:e2e # Tutti gli E2E Playwright
|
||||
npm run test:e2e:ui # Playwright con interfaccia grafica
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ordine consigliato (quando vuoi verificare tutto):
|
||||
1. `npm run test:all`
|
||||
2. `npm run test:e2e`
|
||||
|
||||
## 5) Cosa testa ogni suite (spiegato semplice)
|
||||
|
||||
### 5.1 Unit (`tests/unit`)
|
||||
|
||||
Cosa sono:
|
||||
- test piccoli e veloci sulla logica del gioco
|
||||
|
||||
A cosa servono:
|
||||
- trovano subito bug in regole punteggio/set/reset
|
||||
|
||||
Esempi reali nel progetto:
|
||||
- incremento/decremento punti
|
||||
- cambio palla
|
||||
- vittoria set con regola dei 2 punti di scarto
|
||||
- reset stato
|
||||
|
||||
Quando falliscono:
|
||||
- quasi sempre c'e un problema nella logica core
|
||||
|
||||
### 5.2 Integration (`tests/integration`)
|
||||
|
||||
Cosa sono:
|
||||
- test su pezzi che lavorano insieme (es. WebSocket + handler)
|
||||
|
||||
A cosa servono:
|
||||
- verificano che i messaggi si muovano nel modo corretto
|
||||
|
||||
Esempi reali nel progetto:
|
||||
- registrazione client `display`/`controller`
|
||||
- broadcast stato ai client
|
||||
- validazione input malformati
|
||||
- autorizzazioni (solo controller puo inviare certe azioni)
|
||||
|
||||
Quando falliscono:
|
||||
- spesso c'e problema nel protocollo messaggi o nei controlli di ruolo
|
||||
|
||||
### 5.3 Component (`tests/component`)
|
||||
|
||||
Cosa sono:
|
||||
- test dei componenti Vue senza browser completo
|
||||
|
||||
A cosa servono:
|
||||
- controllano rendering e comportamento UI locale
|
||||
|
||||
Esempi reali nel progetto:
|
||||
- punteggio mostrato correttamente
|
||||
- stato connessione
|
||||
- click bottoni controller
|
||||
- dialog reset/config/cambi
|
||||
|
||||
Quando falliscono:
|
||||
- spesso hai rotto template, computed, metodi o binding
|
||||
|
||||
### 5.4 Stress (`tests/stress`)
|
||||
|
||||
Cosa sono:
|
||||
- test per simulare carico elevato
|
||||
|
||||
A cosa servono:
|
||||
- verificano che il sistema regga molti client e molte azioni rapide
|
||||
|
||||
Esempi reali nel progetto:
|
||||
- tanti client display connessi insieme
|
||||
- burst di azioni consecutive
|
||||
|
||||
Quando falliscono:
|
||||
- possono emergere problemi di performance o consistenza stato
|
||||
|
||||
### 5.5 End-to-End (`tests/e2e`)
|
||||
|
||||
Cosa sono:
|
||||
- test realistici nel browser
|
||||
|
||||
A cosa servono:
|
||||
- verificano che Controller e Display funzionino davvero insieme
|
||||
|
||||
File principali:
|
||||
- `basic-flow.spec.cjs`: flusso base Controller <-> Display
|
||||
- `game-operations.spec.cjs`: reset, config, toggle, cambi
|
||||
- `game-simulation.spec.cjs`: simulazione partita
|
||||
- `full-match.spec.cjs`: scenari partita completi
|
||||
- `accessibility.spec.cjs`: controlli accessibilita con axe
|
||||
- `visual-regression.spec.cjs`: confronto screenshot con baseline
|
||||
|
||||
Nota importante:
|
||||
- gli E2E sono configurati in seriale (`workers: 1`) per evitare interferenze sullo stato partita condiviso.
|
||||
|
||||
## 6) Come leggere i risultati
|
||||
|
||||
### 6.1 Risultati Vitest
|
||||
|
||||
Caso OK (verde):
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Test Files 6 passed (6)
|
||||
Tests 159 passed (159)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Significa:
|
||||
- tutti i test Vitest sono passati
|
||||
|
||||
Caso KO (rosso):
|
||||
- guarda prima il nome del file test
|
||||
- poi il nome del test (`describe/test`)
|
||||
- poi la riga con `expected` e `received`
|
||||
- infine vai alla riga indicata nello stack trace
|
||||
|
||||
### 6.2 Risultati Playwright
|
||||
|
||||
Caso OK:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
72 passed
|
||||
```
|
||||
|
||||
Caso KO:
|
||||
- apri il report HTML
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npx playwright show-report
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nel report puoi vedere:
|
||||
- step del test
|
||||
- errori precisi
|
||||
- screenshot/diff
|
||||
- trace
|
||||
|
||||
## 7) Visual Regression (screenshot)
|
||||
|
||||
I test visual confrontano immagini attuali con immagini baseline.
|
||||
|
||||
Cartella baseline:
|
||||
- `tests/e2e/visual-regression.spec.cjs-snapshots/`
|
||||
|
||||
Se cambia la UI in modo intenzionale:
|
||||
- aggiorna snapshot
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run test:e2e -- --update-snapshots
|
||||
```
|
||||
|
||||
Poi rilancia controllo:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run test:e2e
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se la UI non doveva cambiare:
|
||||
- non aggiornare snapshot
|
||||
- correggi prima il codice UI/CSS
|
||||
|
||||
## 8) Errori comuni e soluzione veloce
|
||||
|
||||
- Errore Playwright `Executable doesn't exist`:
|
||||
- esegui `npx playwright install chromium firefox`
|
||||
|
||||
- E2E instabili con punteggi strani:
|
||||
- assicurati che i test restino seriali (`workers: 1`)
|
||||
- assicurati che ogni test parta da stato pulito (reset)
|
||||
|
||||
- Selettore ambiguo (esempio bottone `Cambi`):
|
||||
- usa selector piu specifici, ad esempio `getByRole(..., { exact: true })`
|
||||
|
||||
- Failure accessibilita:
|
||||
- controlla prima `alt` delle immagini e contrasto colori
|
||||
|
||||
## 9) Mini checklist prima di fare push
|
||||
|
||||
Esegui:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run test:all
|
||||
npm run test:e2e
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se hai cambiato UI e i visual falliscono per differenze volute:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run test:e2e -- --update-snapshots
|
||||
npm run test:e2e
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 10) Come aggiungere un nuovo test (consigli pratici)
|
||||
|
||||
- metti i test nel posto giusto:
|
||||
- `tests/unit` per logica pura
|
||||
- `tests/integration` per moduli che dialogano
|
||||
- `tests/component` per Vue in isolamento
|
||||
- `tests/stress` per carico
|
||||
- `tests/e2e` per flussi reali
|
||||
|
||||
- mantieni nomi chiari:
|
||||
- il titolo del test deve spiegare cosa verifica
|
||||
|
||||
- evita test dipendenti da ordine:
|
||||
- ogni test deve potersi eseguire da solo
|
||||
|
||||
- negli E2E:
|
||||
- porta sempre il sistema in stato iniziale
|
||||
- usa selector robusti
|
||||
- limita `waitForTimeout` e preferisci attese su condizioni reali
|
||||
|
||||
Se segui questi punti, i test restano stabili e facili da capire anche per chi entra ora nel progetto.
|
||||
@@ -0,0 +1,314 @@
|
||||
// @vitest-environment happy-dom
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mount } from '@vue/test-utils'
|
||||
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
|
||||
import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
|
||||
|
||||
// Il referto apre una finestra/print: lo mockiamo per testarne solo l'invocazione.
|
||||
vi.mock('../../src/referto.js', () => ({ generaReferto: vi.fn() }))
|
||||
|
||||
// Mock globale WebSocket per jsdom
|
||||
class MockWebSocket {
|
||||
static OPEN = 1
|
||||
static CONNECTING = 0
|
||||
readyState = 0
|
||||
onopen = null
|
||||
onclose = null
|
||||
onmessage = null
|
||||
onerror = null
|
||||
send = vi.fn()
|
||||
close = vi.fn()
|
||||
constructor() {
|
||||
// Simula connessione immediata
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
this.readyState = 1
|
||||
if (this.onopen) this.onopen()
|
||||
}, 0)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
|
||||
|
||||
// Forza l'orientamento portrait → il controller usa il layout "mobile"
|
||||
// (con .team-pts, .btn-ctrl, ecc.) su cui questi test fanno asserzioni.
|
||||
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
|
||||
Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 800, writable: true, configurable: true })
|
||||
|
||||
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente.
|
||||
// `serv` ('h'|'g') controlla l'ultimo punto, quindi chi risulta al servizio.
|
||||
function setScore(wrapper, home, guest, serv = 'h') {
|
||||
const altro = serv === 'h' ? 'g' : 'h'
|
||||
const nAltro = serv === 'h' ? guest : home
|
||||
const nServ = serv === 'h' ? home : guest
|
||||
// mette per ultimo il carattere del battitore desiderato
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = altro.repeat(nAltro) + serv.repeat(nServ)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper per creare il componente con stato personalizzato
|
||||
function mountController(stateOverrides = {}) {
|
||||
const wrapper = mount(ControllerPage, {
|
||||
global: {
|
||||
stubs: { 'w-app': true, 'w-button': true }
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
if (Object.keys(stateOverrides).length > 0) {
|
||||
wrapper.vm.state = { ...wrapper.vm.state, ...stateOverrides }
|
||||
}
|
||||
return wrapper
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
vi.useFakeTimers()
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.useRealTimers()
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// RENDERING INIZIALE
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Rendering iniziale', () => {
|
||||
it('dovrebbe mostrare i nomi dei team', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
const text = wrapper.text()
|
||||
expect(text).toContain('Antoniana')
|
||||
expect(text).toContain('Guest')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare punteggio 0-0', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
const pts = wrapper.findAll('.team-pts')
|
||||
expect(pts[0].text()).toBe('0')
|
||||
expect(pts[1].text()).toBe('0')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare SET 0 per entrambi i team', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
const sets = wrapper.findAll('.team-set')
|
||||
expect(sets[0].text()).toContain('SET 0')
|
||||
expect(sets[1].text()).toContain('SET 0')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// CLICK PUNTEGGIO
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Click punteggio', () => {
|
||||
it('dovrebbe chiamare sendAction con incPunt home al click sul team home', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
|
||||
await wrapper.find('.team-score.home-bg').trigger('click')
|
||||
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe chiamare sendAction con incPunt guest al click sul team guest', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
|
||||
await wrapper.find('.team-score.guest-bg').trigger('click')
|
||||
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// BOTTONE CAMBIO PALLA
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Cambio Palla', () => {
|
||||
it('dovrebbe essere abilitato a 0-0', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
|
||||
expect(btn.attributes('disabled')).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setScore(wrapper, 5, 0)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
|
||||
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// DIALOG RESET
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Dialog Reset', () => {
|
||||
it('click Reset dovrebbe aprire la conferma', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(false)
|
||||
await wrapper.find('.btn-danger').trigger('click')
|
||||
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(true)
|
||||
expect(wrapper.find('.overlay').exists()).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('click NO dovrebbe chiudere la conferma', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.confirmReset = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
await wrapper.find('.btn-cancel').trigger('click')
|
||||
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('click SI dovrebbe chiamare doReset', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'sendAction')
|
||||
wrapper.vm.confirmReset = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
await wrapper.find('.btn-confirm').trigger('click')
|
||||
expect(spy).toHaveBeenCalledWith({ type: 'resetta' })
|
||||
expect(wrapper.vm.confirmReset).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// COMPUTED cambiValid
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('cambiValid', () => {
|
||||
it('dovrebbe essere false se tutti i campi sono vuoti', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '' }, { in: '', out: '' }]
|
||||
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe essere true con un cambio completo', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
|
||||
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe essere false con un cambio parziale (solo IN)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '' }, { in: '', out: '' }]
|
||||
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe essere false con un cambio parziale (solo OUT)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '', out: '1' }, { in: '', out: '' }]
|
||||
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe essere true con due cambi completi', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.cambiData = [{ in: '10', out: '1' }, { in: '11', out: '2' }]
|
||||
expect(wrapper.vm.cambiValid).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// SPEAK
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('speak', () => {
|
||||
it('dovrebbe generare "zero a zero" a 0-0', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(sent.type).toBe('speak')
|
||||
expect(sent.text).toBe('zero a zero')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setScore(wrapper, 5, 5)
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(sent.text).toBe('5 pari')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setScore(wrapper, 15, 10, 'h')
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(sent.text).toBe('15 a 10')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setScore(wrapper, 10, 15, 'g')
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
const sent = JSON.parse(wrapper.vm.ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(sent.text).toBe('15 a 10')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// REFERTO (modal PARTITA FINITA)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Referto', () => {
|
||||
// Porta il componente allo stato "partita finita" per home in 2/3
|
||||
function setPartitaFinita(wrapper) {
|
||||
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
|
||||
wrapper.vm.showSetVinto = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
it('mostra il bottone REFERTO quando la partita è finita', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setPartitaFinita(wrapper)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(true)
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
expect(btn).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('il click su REFERTO invoca generaReferto con lo stato', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setPartitaFinita(wrapper)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
await btn.trigger('click')
|
||||
expect(generaReferto).toHaveBeenCalledWith(wrapper.vm.state)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('NON mostra il bottone REFERTO a set vinto (partita non finita)', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
|
||||
wrapper.vm.showSetVinto = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(false)
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
expect(btn).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// BARRA CONNESSIONE
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Barra connessione', () => {
|
||||
it('dovrebbe avere classe "connected" quando connesso', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.find('.conn-bar').classes()).toContain('connected')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe avere classe "connected" quando disconnesso', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = false
|
||||
expect(wrapper.find('.conn-bar').classes()).not.toContain('connected')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare "Connesso" quando connesso', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.find('.conn-bar').text()).toContain('Connesso')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,195 @@
|
||||
// @vitest-environment happy-dom
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mount } from '@vue/test-utils'
|
||||
import DisplayPage from '../../src/components/DisplayPage.vue'
|
||||
|
||||
// Mock globale WebSocket per jsdom
|
||||
class MockWebSocket {
|
||||
static OPEN = 1
|
||||
static CONNECTING = 0
|
||||
readyState = 0
|
||||
onopen = null
|
||||
onclose = null
|
||||
onmessage = null
|
||||
onerror = null
|
||||
send = vi.fn()
|
||||
close = vi.fn()
|
||||
constructor() {
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
this.readyState = 1
|
||||
if (this.onopen) this.onopen()
|
||||
}, 0)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
|
||||
|
||||
// Mock requestFullscreen e speechSynthesis
|
||||
vi.stubGlobal('speechSynthesis', {
|
||||
speak: vi.fn(),
|
||||
cancel: vi.fn(),
|
||||
getVoices: () => []
|
||||
})
|
||||
|
||||
function mountDisplay() {
|
||||
return mount(DisplayPage, {
|
||||
global: {
|
||||
stubs: { 'w-app': true }
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('DisplayPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
vi.useFakeTimers()
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.useRealTimers()
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// RENDERING PUNTEGGIO
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Rendering punteggio', () => {
|
||||
it('dovrebbe mostrare i nomi dei team', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
const text = wrapper.text()
|
||||
expect(text).toContain('Antoniana')
|
||||
expect(text).toContain('Guest')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare punteggio iniziale 0-0', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
const punti = wrapper.findAll('.punt')
|
||||
expect(punti[0].text()).toBe('0')
|
||||
expect(punti[1].text()).toBe('0')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare i set corretti', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
const text = wrapper.text()
|
||||
expect(text).toContain('set 0')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
// il punteggio si ricava dalla striscia: 15 punti home + 12 guest
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(15) + 'g'.repeat(12)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const punti = wrapper.findAll('.punt')
|
||||
expect(punti[0].text()).toBe('15')
|
||||
expect(punti[1].text()).toBe('12')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// ORDINE TEAM
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Ordine team', () => {
|
||||
it('order=true → Home prima di Guest', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
const headers = wrapper.findAll('.hea')
|
||||
expect(headers[0].classes()).toContain('home')
|
||||
expect(headers[1].classes()).toContain('guest')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('order=false → Guest prima di Home', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
wrapper.vm.state.order = false
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const headers = wrapper.findAll('.hea')
|
||||
expect(headers[0].classes()).toContain('guest')
|
||||
expect(headers[1].classes()).toContain('home')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// FORMAZIONE vs PUNTEGGIO
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('visuForm toggle', () => {
|
||||
it('visuForm=false → mostra punteggio grande', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
expect(wrapper.find('.punteggio-container').exists()).toBe(true)
|
||||
expect(wrapper.find('.form').exists()).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('visuForm=true → mostra formazione', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
wrapper.vm.state.visuForm = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.findAll('.form').length).toBeGreaterThan(0)
|
||||
expect(wrapper.find('.punteggio-container').exists()).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('formazione mostra 6 giocatori per team', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
wrapper.vm.state.visuForm = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const formDivs = wrapper.findAll('.formdiv')
|
||||
// 6 per home + 6 per guest = 12
|
||||
expect(formDivs).toHaveLength(12)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// STRISCIA
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('visuStriscia toggle', () => {
|
||||
it('visuStriscia=true → mostra la striscia', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
expect(wrapper.find('.striscia').exists()).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('visuStriscia=false → nasconde la striscia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
wrapper.vm.state.visuStriscia = false
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.find('.striscia').exists()).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// INDICATORE CONNESSIONE
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Indicatore connessione', () => {
|
||||
it('dovrebbe avere classe "disconnected" quando non connesso', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
const status = wrapper.find('.connection-status')
|
||||
expect(status.classes()).toContain('disconnected')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere classe "connected" quando connesso', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const status = wrapper.find('.connection-status')
|
||||
expect(status.classes()).toContain('connected')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare "Disconnesso" quando non connesso', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
const status = wrapper.find('.connection-status')
|
||||
expect(status.text()).toContain('Disconnesso')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// ICONA SERVIZIO
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Icona servizio', () => {
|
||||
it('dovrebbe mostrare l\'icona servizio sul team home quando servHome=true', () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
// v-show imposta display:none. In happy-dom controlliamo lo style.
|
||||
const imgs = wrapper.findAll('.serv-slot img')
|
||||
// Con state.order=true e servHome=true:
|
||||
// - la prima img (home) è visibile (no display:none)
|
||||
// - la seconda img (guest) ha display:none
|
||||
const homeStyle = imgs[0].attributes('style') || ''
|
||||
const guestStyle = imgs[1].attributes('style') || ''
|
||||
expect(homeStyle).not.toContain('display: none')
|
||||
expect(guestStyle).toContain('display: none')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
// @vitest-environment happy-dom
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mount } from '@vue/test-utils'
|
||||
import { createWsMixin } from '../../src/wsMixin.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// WebSocket mock controllabile: i gestori (onopen/onmessage/onclose) vengono
|
||||
// assegnati dal mixin e li invochiamo manualmente nei test.
|
||||
class MockWebSocket {
|
||||
static CONNECTING = 0
|
||||
static OPEN = 1
|
||||
static CLOSING = 2
|
||||
static CLOSED = 3
|
||||
constructor(url) {
|
||||
this.url = url
|
||||
this.readyState = MockWebSocket.CONNECTING
|
||||
this.send = vi.fn()
|
||||
this.close = vi.fn()
|
||||
MockWebSocket.instances.push(this)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
MockWebSocket.instances = []
|
||||
|
||||
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
|
||||
|
||||
// Monta un componente che usa il mixin. `extra` permette di aggiungere hook.
|
||||
function mountWith(role = 'controller', extra = {}) {
|
||||
const Comp = {
|
||||
mixins: [createWsMixin(role)],
|
||||
template: '<div></div>',
|
||||
...extra,
|
||||
}
|
||||
return mount(Comp)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ultimaWs() {
|
||||
return MockWebSocket.instances.at(-1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
MockWebSocket.instances = []
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('computed derivati', () => {
|
||||
it('punt/servHome/set delegano alle funzioni pure sulla striscia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(10) + 'g'.repeat(8), vinc: null },
|
||||
]
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.punt).toEqual({ home: 10, guest: 8 })
|
||||
expect(wrapper.vm.set).toEqual({ home: 1, guest: 0 })
|
||||
// ultimo punto 'g' → serve guest
|
||||
expect(wrapper.vm.servHome).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('connessione', () => {
|
||||
it('apre una WebSocket verso /ws al mount', () => {
|
||||
mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
expect(ws).toBeDefined()
|
||||
expect(ws.url).toMatch(/^ws:\/\/.+\/ws$/)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('invia il messaggio register all\'apertura', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith('controller')
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
|
||||
ws.onopen()
|
||||
expect(ws.send).toHaveBeenCalledTimes(1)
|
||||
const msg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(msg).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
|
||||
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('un messaggio "state" aggiorna lo stato locale', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const nuovo = createInitialState()
|
||||
nuovo.sp.nomi.home = 'Nuova Squadra'
|
||||
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'state', state: nuovo }) })
|
||||
expect(wrapper.vm.state.sp.nomi.home).toBe('Nuova Squadra')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('un messaggio non-state invoca l\'hook onWsMessage', () => {
|
||||
const onWsMessage = vi.fn()
|
||||
const wrapper = mountWith('display', { methods: { onWsMessage } })
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'speak', text: 'ciao' }) })
|
||||
expect(onWsMessage).toHaveBeenCalledWith({ type: 'speak', text: 'ciao' })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('riconnessione', () => {
|
||||
it('scheduleReconnect usa backoff esponenziale con cap a 30s', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const delays = []
|
||||
const spy = vi.spyOn(globalThis, 'setTimeout').mockImplementation(() => 123)
|
||||
// intercetta i delay leggendoli dalle chiamate
|
||||
spy.mockImplementation((_fn, d) => { delays.push(d); return 123 })
|
||||
|
||||
wrapper.vm.reconnectAttempts = 0
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 1000
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 2000
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 4000
|
||||
expect(delays).toEqual([1000, 2000, 4000])
|
||||
|
||||
// attempts alto → cap a 30000
|
||||
delays.length = 0
|
||||
wrapper.vm.reconnectAttempts = 20
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect()
|
||||
expect(delays[0]).toBe(30000)
|
||||
|
||||
spy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non riconnette su chiusura pulita (1000/1001)', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
|
||||
ws.onclose({ code: 1000 })
|
||||
ws.onclose({ code: 1001 })
|
||||
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('riconnette su chiusura anomala (es. 1006)', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
|
||||
ws.onclose({ code: 1006 })
|
||||
expect(spy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('sendWs', () => {
|
||||
it('ritorna false se non connesso', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = false
|
||||
expect(wrapper.vm.sendWs({ type: 'action' })).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('serializza e invia se connesso e aperto', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
const ok = wrapper.vm.sendWs({ type: 'action', action: { type: 'incPunt' } })
|
||||
expect(ok).toBe(true)
|
||||
const inviato = JSON.parse(ws.send.mock.calls.at(-1)[0])
|
||||
expect(inviato.type).toBe('action')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('cleanup', () => {
|
||||
it('beforeUnmount chiude la WebSocket', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
wrapper.unmount()
|
||||
expect(ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
const AxeBuilderImport = require('@axe-core/playwright');
|
||||
const AxeBuilder = AxeBuilderImport.default || AxeBuilderImport;
|
||||
|
||||
test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
|
||||
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await page.waitForTimeout(500);
|
||||
|
||||
const results = await new AxeBuilder({ page })
|
||||
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
|
||||
.disableRules(['color-contrast']) // il display ha sfondo nero con testo grande, valutato separatamente
|
||||
.analyze();
|
||||
|
||||
expect(results.violations).toEqual([]);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForTimeout(500);
|
||||
|
||||
const results = await new AxeBuilder({ page })
|
||||
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
|
||||
.analyze();
|
||||
|
||||
// Mostra i dettagli delle violazioni se ci sono
|
||||
if (results.violations.length > 0) {
|
||||
console.log('A11y violations:', JSON.stringify(results.violations.map(v => ({
|
||||
id: v.id,
|
||||
impact: v.impact,
|
||||
description: v.description,
|
||||
nodes: v.nodes.length
|
||||
})), null, 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Accettiamo solo violazioni minor (non critiche o serie)
|
||||
const serious = results.violations.filter(v =>
|
||||
v.impact === 'critical' || v.impact === 'serious'
|
||||
);
|
||||
expect(serious).toEqual([]);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
|
||||
const buttons = page.locator('.btn-ctrl');
|
||||
const count = await buttons.count();
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
||||
const box = await buttons.nth(i).boundingBox();
|
||||
expect(box.width).toBeGreaterThanOrEqual(44);
|
||||
expect(box.height).toBeGreaterThanOrEqual(44);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
|
||||
const count = await scoreButtons.count();
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
||||
const box = await scoreButtons.nth(i).boundingBox();
|
||||
expect(box.width).toBeGreaterThanOrEqual(100);
|
||||
expect(box.height).toBeGreaterThanOrEqual(100);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
|
||||
test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
|
||||
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Attende la connessione WebSocket
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
|
||||
const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
|
||||
await expect(homeScore).toHaveText('0');
|
||||
await expect(guestScore).toHaveText('0');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Attende la connessione WebSocket del controller
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Reset per stato pulito
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Click +1 Home
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Verifica Controller mostra 1
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
|
||||
|
||||
// Verifica Display mostra 1 (il punteggio grande)
|
||||
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('1');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Reset
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Click +1 Guest
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Verifica Controller
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
|
||||
|
||||
// Verifica Display
|
||||
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Reset
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Home +1, Guest +1, Home +1
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Controller: Home 2, Guest 1
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('2');
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('1');
|
||||
|
||||
// Display: Home 2, Guest 1
|
||||
await expect(displayPage.locator('.punt.home')).toHaveText('2');
|
||||
await expect(displayPage.locator('.punt.guest')).toHaveText('1');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
// Helper: reset dal controller
|
||||
async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
|
||||
async function addPoints(controllerPage, team, count) {
|
||||
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
|
||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
||||
await controllerPage.locator(selector).click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(30);
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
|
||||
async function winSet(controllerPage, team) {
|
||||
await addPoints(controllerPage, team, 25);
|
||||
// Clicca bottone SET
|
||||
const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
|
||||
await controllerPage.locator(setSelector).click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
// Reset punti per il prossimo set
|
||||
// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
|
||||
// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
|
||||
}
|
||||
|
||||
test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
|
||||
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Cambia modalità a 2/3
|
||||
await controllerPage.getByText('Config').click();
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
|
||||
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// === SET 1: Home vince 25-0 ===
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
|
||||
|
||||
// Verifica punteggio 25
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
|
||||
|
||||
// Incrementa set Home
|
||||
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
|
||||
// Verifica set 1 per Home
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Cambia modalità a 2/3
|
||||
await controllerPage.getByText('Config').click();
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
|
||||
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Imposta set 1-1 manualmente (simula set pareggiati)
|
||||
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(50);
|
||||
await controllerPage.locator('.btn-set.guest-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
|
||||
// Verifica set 1-1
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
|
||||
|
||||
// === SET DECISIVO: Home porta a 15 ===
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'home', 15);
|
||||
|
||||
// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
|
||||
|
||||
// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Porta a 24-24
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'home', 24);
|
||||
await addPoints(controllerPage, 'guest', 24);
|
||||
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('24');
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('24');
|
||||
|
||||
// Home va a 25 (non è vittoria perché serve scarto di 2)
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
|
||||
|
||||
// Si possono ancora aggiungere punti (non è vittoria a 25-24)
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
|
||||
|
||||
// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,194 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
// Helper: reset dal controller
|
||||
async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
|
||||
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Incrementa Home a 1
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('1');
|
||||
|
||||
// Annulla
|
||||
await controllerPage.getByText('ANNULLA PUNTO').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('0');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Imposta qualche punto
|
||||
for (let i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(50);
|
||||
}
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('5');
|
||||
|
||||
// Reset
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('0');
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('0');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Config: dovrebbe cambiare i nomi dei team', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Apri config
|
||||
await controllerPage.getByText('Config').click();
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
|
||||
|
||||
// Modifica nomi
|
||||
const inputs = controllerPage.locator('.dialog-config .input-field');
|
||||
await inputs.first().fill('Padova');
|
||||
await inputs.nth(1).fill('Milano');
|
||||
|
||||
// Salva
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
|
||||
// Verifica sul Controller
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-name')).toHaveText('Padova');
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-name')).toHaveText('Milano');
|
||||
|
||||
// Verifica sul Display
|
||||
await expect(displayPage.locator('.hea.home')).toContainText('Padova');
|
||||
await expect(displayPage.locator('.hea.guest')).toContainText('Milano');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Toggle Formazione: dovrebbe mostrare la formazione sul display', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
|
||||
await expect(displayPage.locator('.punteggio-container')).toBeVisible();
|
||||
|
||||
// Click Formazioni
|
||||
await controllerPage.getByText('Formazioni').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
|
||||
// Il display mostra le formazioni
|
||||
await expect(displayPage.locator('.form').first()).toBeVisible();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Toggle Striscia: dovrebbe nascondere/mostrare la striscia', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Inizialmente la striscia è visibile
|
||||
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
|
||||
|
||||
// Toggle off
|
||||
await controllerPage.getByText('Striscia').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
await expect(displayPage.locator('.striscia')).not.toBeVisible();
|
||||
|
||||
// Toggle on
|
||||
await controllerPage.getByText('Striscia').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Cambi: dovrebbe effettuare una sostituzione giocatore', async ({ context }) => {
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Attiva formazione sul display per verificare
|
||||
await controllerPage.getByText('Formazioni').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Apri cambi → scegli Home
|
||||
await controllerPage.getByRole('button', { name: 'Cambi', exact: true }).click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog .btn-set.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
|
||||
// Inserisci sostituzione: IN=10, OUT=1
|
||||
const inField = controllerPage.locator('.cambi-in-field').first();
|
||||
const outField = controllerPage.locator('.cambi-out-field').first();
|
||||
await inField.fill('10');
|
||||
await outField.fill('1');
|
||||
|
||||
// Conferma
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
|
||||
// Verifica formazione aggiornata sul display
|
||||
const formText = await displayPage.locator('.form.home').textContent();
|
||||
expect(formText).toContain('10');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Apri cambi → scegli Home
|
||||
await controllerPage.getByRole('button', { name: 'Cambi', exact: true }).click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog .btn-set.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(100);
|
||||
|
||||
// Inserisci sostituzione invalida: OUT=99 (non in formazione)
|
||||
await controllerPage.locator('.cambi-in-field').first().fill('10');
|
||||
await controllerPage.locator('.cambi-out-field').first().fill('99');
|
||||
|
||||
// Conferma
|
||||
await controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Dovrebbe mostrare errore
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.cambi-error')).toBeVisible();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
test('Simulazione Partita: Controller aggiunge punti finché non cambia il set', async ({ context }) => {
|
||||
// 1. Setup Pagine
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
|
||||
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
|
||||
// E che i punteggi siano visibili.
|
||||
|
||||
// Pulisco lo stato iniziale (reset)
|
||||
const btnReset = controllerPage.getByText(/Reset/i).first();
|
||||
if (await btnReset.isVisible()) {
|
||||
await btnReset.click();
|
||||
// La modale di conferma ha un bottone "SI" con classe .btn-confirm
|
||||
const btnConfirmReset = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').getByText('SI');
|
||||
if (await btnConfirmReset.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirmReset.click();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
|
||||
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
|
||||
const btnHomeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg');
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < 25; i++) {
|
||||
await btnHomeScore.click();
|
||||
// Piccola pausa per lasciare tempo al server di processare e broadcastare
|
||||
//await displayPage.waitForTimeout(10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Verifica Vittoria Set
|
||||
// I punti dovrebbero essere tornati a 0 (o mostrare 25 prima del reset manuale?)
|
||||
// Il codice gameState dice: checkVittoria -> resetta solo se qualcuno chiama resetta?
|
||||
// No, checkVittoria è boolean. applyAction('incPunt') incrementa.
|
||||
// Se vince, il set incrementa? 'incPunt' non incrementa i set in automatico nel codice gameState checkato prima!
|
||||
// Controllo applyAction:
|
||||
// "s.sp.punt[team]++" ... POI "checkVittoria(s)" all'inizio del prossimo incPunt?
|
||||
// NO: "if (checkVittoria(s)) break" all'inizio di incPunt impedisce di andare oltre 25 se già vinto.
|
||||
// MA 'incSet' è un'azione separata!
|
||||
|
||||
// Aspetta, la logica standard è: arrivo a 25 -> vinco set?
|
||||
// In questo codice `gameState.js` NON c'è automatismo "arrivo a 25 -> set++ e palla al centro".
|
||||
// L'utente deve cliccare "SET Antoniana" manualmente?
|
||||
// Guardiamo ControllerPage.vue:
|
||||
// C'è un bottone "SET {{ state.sp.nomi.home }}" che manda { type: 'incSet', team: 'home' }
|
||||
|
||||
// QUINDI: Il test deve:
|
||||
// 1. Arrivare a 25 pt.
|
||||
// 2. Cliccare "SET HOME".
|
||||
// 3. Verificare che Set Home = 1.
|
||||
|
||||
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
|
||||
|
||||
// Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
|
||||
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
|
||||
// Verifica che il set Home sia incrementato a 1
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
const { test, expect } = require('@playwright/test');
|
||||
|
||||
// Helper: reset dal controller
|
||||
async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
|
||||
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
|
||||
test('Display: screenshot a 0-0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Reset per stato pulito
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Attende che il display riceva lo stato
|
||||
await displayPage.waitForTimeout(500);
|
||||
|
||||
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-0-0.png', {
|
||||
maxDiffPixelRatio: 0.05,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Display: screenshot durante partita (15-12)', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
// Porta il punteggio a 15-12
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(20);
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < 12; i++) {
|
||||
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(20);
|
||||
}
|
||||
await displayPage.waitForTimeout(500);
|
||||
|
||||
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-15-12.png', {
|
||||
maxDiffPixelRatio: 0.05,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-initial.png', {
|
||||
maxDiffPixelRatio: 0.05,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Apri config
|
||||
await controllerPage.getByText('Config').click();
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
|
||||
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-config-modal.png', {
|
||||
maxDiffPixelRatio: 0.05,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 30 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 33 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 79 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 48 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 76 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 23 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 48 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 33 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 53 KiB |
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll } from 'vitest'
|
||||
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
|
||||
import { tmpdir } from 'os'
|
||||
import { join } from 'path'
|
||||
import { createApp } from '../../server.js'
|
||||
|
||||
// Usiamo una dist temporanea con file marcatori, così il test non dipende da
|
||||
// una build reale ed è deterministico.
|
||||
let server
|
||||
let baseUrl
|
||||
let distDir
|
||||
|
||||
beforeAll(async () => {
|
||||
distDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-dist-'))
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'index.html'), 'DISPLAY_MARKER')
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'controller.html'), 'CONTROLLER_MARKER')
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'app.js'), 'ASSET_MARKER')
|
||||
|
||||
const app = createApp(distDir)
|
||||
await new Promise((resolve) => {
|
||||
server = app.listen(0, () => {
|
||||
baseUrl = `http://127.0.0.1:${server.address().port}`
|
||||
resolve()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterAll(async () => {
|
||||
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
|
||||
rmSync(distDir, { recursive: true, force: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
async function get(path) {
|
||||
const res = await fetch(baseUrl + path)
|
||||
return { status: res.status, body: await res.text() }
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Routing server (server.js)', () => {
|
||||
it('GET / serve la pagina display', async () => {
|
||||
const { status, body } = await get('/')
|
||||
expect(status).toBe(200)
|
||||
expect(body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /display serve la pagina display', async () => {
|
||||
expect((await get('/display')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /display/qualsiasi serve comunque la pagina display (SPA)', async () => {
|
||||
expect((await get('/display/foo/bar')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /controller serve la pagina controller', async () => {
|
||||
expect((await get('/controller')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /controller/qualsiasi serve comunque la pagina controller', async () => {
|
||||
expect((await get('/controller/foo')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('serve gli asset statici dalla dist', async () => {
|
||||
const { status, body } = await get('/app.js')
|
||||
expect(status).toBe(200)
|
||||
expect(body).toBe('ASSET_MARKER')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,407 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
|
||||
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { EventEmitter } from 'events'
|
||||
|
||||
// Il punteggio non è memorizzato nello stato: si ricava dalla striscia.
|
||||
const puntHome = (state) => punteggio(state.sp.striscia).home
|
||||
|
||||
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
|
||||
class MockWebSocket extends EventEmitter {
|
||||
constructor() {
|
||||
super()
|
||||
this.readyState = 1 // OPEN
|
||||
}
|
||||
send = vi.fn()
|
||||
terminate = vi.fn()
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
|
||||
clients = new Set()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: connette e registra un client
|
||||
function connectAndRegister(wss, role) {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
wss.clients.add(ws)
|
||||
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
|
||||
ws.send.mockClear()
|
||||
return ws
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: ultimo messaggio inviato a un ws
|
||||
function lastSent(ws) {
|
||||
const calls = ws.send.mock.calls
|
||||
return JSON.parse(calls[calls.length - 1][0])
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
let wss
|
||||
let handler
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
wss = new MockWebSocketServer()
|
||||
handler = setupWebSocketHandler(wss)
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// REGISTRAZIONE
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Registrazione', () => {
|
||||
it('dovrebbe registrare un client come "display" e inviare lo stato', () => {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
wss.clients.add(ws)
|
||||
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
|
||||
|
||||
expect(ws.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('state')
|
||||
expect(sentMsg.state).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe registrare un client come "controller"', () => {
|
||||
connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe rifiutare ruolo non valido', () => {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
wss.clients.add(ws)
|
||||
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role: 'hacker' }))
|
||||
|
||||
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('error')
|
||||
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid role')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe usare "display" come ruolo default se mancante', () => {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
wss.clients.add(ws)
|
||||
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register' }))
|
||||
|
||||
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('state')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// AZIONI
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Azioni', () => {
|
||||
it('dovrebbe permettere al controller di cambiare il punteggio', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
|
||||
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const sentMsg = lastSent(controller)
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('state')
|
||||
expect(puntHome(sentMsg.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
|
||||
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
|
||||
display.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
|
||||
const sentMsg = lastSent(display)
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('error')
|
||||
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impedire azioni da client non registrati', () => {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
wss.clients.add(ws)
|
||||
|
||||
ws.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
|
||||
const sentMsg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('error')
|
||||
expect(sentMsg.message).toContain('Only controllers')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe rifiutare azione con formato invalido (missing action)', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action'
|
||||
}))
|
||||
|
||||
const sentMsg = lastSent(controller)
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('error')
|
||||
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid action format')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe rifiutare azione con formato invalido (missing action.type)', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
|
||||
const sentMsg = lastSent(controller)
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('error')
|
||||
expect(sentMsg.message).toContain('Invalid action format')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// BROADCAST MULTI-CLIENT
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Broadcast', () => {
|
||||
it('dovrebbe inviare lo stato a tutti i client dopo un\'azione', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
const display1 = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
const display2 = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
|
||||
// Tutti i client nel set dovrebbero aver ricevuto lo stato
|
||||
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(display1.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(display2.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
|
||||
const msg1 = lastSent(display1)
|
||||
const msg2 = lastSent(display2)
|
||||
expect(msg1.type).toBe('state')
|
||||
expect(puntHome(msg1.state)).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg2.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
const closedClient = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
closedClient.readyState = 3 // CLOSED
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
|
||||
// closedClient non dovrebbe aver ricevuto il broadcast
|
||||
expect(closedClient.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// SPEAK
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Speak', () => {
|
||||
it('dovrebbe inoltrare il messaggio speak solo ai display', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'speak',
|
||||
text: 'quindici a dieci'
|
||||
}))
|
||||
|
||||
// Il display riceve il messaggio speak
|
||||
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const msg = lastSent(display)
|
||||
expect(msg.type).toBe('speak')
|
||||
expect(msg.text).toBe('quindici a dieci')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe permettere al display di inviare speak', () => {
|
||||
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
|
||||
display.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'speak',
|
||||
text: 'test'
|
||||
}))
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(display)
|
||||
expect(msg.type).toBe('error')
|
||||
expect(msg.message).toContain('Only controllers')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe rifiutare speak con testo vuoto', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'speak',
|
||||
text: ' '
|
||||
}))
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(controller)
|
||||
expect(msg.type).toBe('error')
|
||||
expect(msg.message).toContain('Invalid speak payload')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe rifiutare speak senza testo', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'speak'
|
||||
}))
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(controller)
|
||||
expect(msg.type).toBe('error')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe fare trim del testo speak', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'speak',
|
||||
text: ' dieci a otto '
|
||||
}))
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(display)
|
||||
expect(msg.text).toBe('dieci a otto')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// MESSAGGI MALFORMATI
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Messaggi malformati', () => {
|
||||
it('dovrebbe gestire JSON non valido senza crash', () => {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
wss.clients.add(ws)
|
||||
|
||||
expect(() => {
|
||||
ws.emit('message', 'questo non è JSON {{{')
|
||||
}).not.toThrow()
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(ws)
|
||||
expect(msg.type).toBe('error')
|
||||
expect(msg.message).toContain('Invalid message format')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire Buffer come input', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
|
||||
const buf = Buffer.from(JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
|
||||
controller.emit('message', buf)
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(controller)
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
expect(puntHome(msg.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// DISCONNESSIONE
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Disconnessione', () => {
|
||||
it('dovrebbe rimuovere il client dalla mappa alla disconnessione', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
|
||||
|
||||
controller.emit('close')
|
||||
|
||||
expect(handler.getClients().size).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('i client rimanenti non dovrebbero essere affetti dalla disconnessione', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
expect(handler.getClients().size).toBe(2)
|
||||
|
||||
controller.emit('close')
|
||||
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
|
||||
|
||||
expect(handler.getClients().has(display)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// ERRORI WEBSOCKET
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Errori WebSocket', () => {
|
||||
it('dovrebbe terminare la connessione per errore UTF8 invalido', () => {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
|
||||
const err = new Error('Invalid UTF8')
|
||||
err.code = 'WS_ERR_INVALID_UTF8'
|
||||
ws.emit('error', err)
|
||||
|
||||
expect(ws.terminate).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe terminare la connessione per close code invalido', () => {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
|
||||
const err = new Error('Invalid close code')
|
||||
err.code = 'WS_ERR_INVALID_CLOSE_CODE'
|
||||
ws.emit('error', err)
|
||||
|
||||
expect(ws.terminate).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe terminare per altri errori', () => {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
|
||||
const err = new Error('Generic error')
|
||||
ws.emit('error', err)
|
||||
|
||||
expect(ws.terminate).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// API PUBBLICA
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('API pubblica', () => {
|
||||
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
|
||||
const state = handler.getState()
|
||||
expect(puntHome(state)).toBe(0)
|
||||
expect(punteggio(state.sp.striscia).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
|
||||
const newState = handler.getState()
|
||||
newState.sp.striscia.at(-1).ris = 'hh'
|
||||
handler.setState(newState)
|
||||
expect(puntHome(handler.getState())).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
|
||||
const display = connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
handler.broadcastState()
|
||||
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const msg = lastSent(display)
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('getClients dovrebbe restituire la mappa dei client', () => {
|
||||
expect(handler.getClients()).toBeInstanceOf(Map)
|
||||
expect(handler.getClients().size).toBe(0)
|
||||
connectAndRegister(wss, 'display')
|
||||
expect(handler.getClients().size).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
|
||||
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { EventEmitter } from 'events'
|
||||
|
||||
// Il punteggio si ricava dalla striscia, non è memorizzato nello stato.
|
||||
const punt = (state) => punteggio(state.sp.striscia)
|
||||
|
||||
class MockWebSocket extends EventEmitter {
|
||||
constructor() {
|
||||
super()
|
||||
this.readyState = 1
|
||||
}
|
||||
send = vi.fn()
|
||||
terminate = vi.fn()
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
|
||||
clients = new Set()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function connectAndRegister(wss, role) {
|
||||
const ws = new MockWebSocket()
|
||||
wss.emit('connection', ws)
|
||||
wss.clients.add(ws)
|
||||
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
|
||||
ws.send.mockClear()
|
||||
return ws
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
let wss
|
||||
let handler
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
wss = new MockWebSocketServer()
|
||||
handler = setupWebSocketHandler(wss)
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire 50 client display connessi simultaneamente', () => {
|
||||
const displays = []
|
||||
for (let i = 0; i < 50; i++) {
|
||||
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
expect(handler.getClients().size).toBe(50)
|
||||
|
||||
// Un controller invia un'azione
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
|
||||
// Tutti i display devono aver ricevuto il broadcast
|
||||
for (const display of displays) {
|
||||
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
expect(punt(msg.state).home).toBe(1)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire 100 azioni rapide in sequenza con stato finale corretto', () => {
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
|
||||
// 60 punti home, 40 punti guest
|
||||
for (let i = 0; i < 60; i++) {
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < 40; i++) {
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'guest' }
|
||||
}))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
|
||||
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
|
||||
const state = handler.getState()
|
||||
expect(punt(state).home).toBe(25)
|
||||
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
|
||||
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
|
||||
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
|
||||
expect(punt(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
|
||||
const displays = []
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
|
||||
|
||||
// 5 azioni rapide
|
||||
for (let i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
controller.emit('message', JSON.stringify({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
|
||||
}))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ogni display deve aver ricevuto esattamente 5 broadcast
|
||||
for (const display of displays) {
|
||||
expect(display.send).toHaveBeenCalledTimes(5)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Verifica stato finale su tutti i display
|
||||
for (const display of displays) {
|
||||
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
|
||||
expect(punt(lastMsg.state).home).toBe(5)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,818 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
|
||||
import {
|
||||
createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita,
|
||||
punteggio, setVinti, servizio,
|
||||
} from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// HELPER
|
||||
// Lo stato non memorizza più punteggio/set/servizio direttamente:
|
||||
// si ricavano dalla striscia tramite le funzioni pure esportate.
|
||||
// =============================================
|
||||
|
||||
// Punteggio del set in corso
|
||||
const puntDi = (s) => punteggio(s.sp.striscia)
|
||||
// Set vinti nel match
|
||||
const setDi = (s) => setVinti(s.sp.striscia)
|
||||
// true se serve Home
|
||||
const servDi = (s) => servizio(s.sp.striscia)
|
||||
|
||||
// Imposta chi serve a inizio set (set in corso a 0-0)
|
||||
function setServizioIniziale(state, team) {
|
||||
state.sp.striscia.at(-1).serv = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente
|
||||
function setPunteggio(state, home, guest) {
|
||||
state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(home) + 'g'.repeat(guest)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aggiunge set già conclusi (vinti) PRIMA del set in corso
|
||||
function setSetVinti(state, home, guest) {
|
||||
const conclusi = []
|
||||
for (let i = 0; i < home; i++) conclusi.push({ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' })
|
||||
for (let i = 0; i < guest; i++) conclusi.push({ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' })
|
||||
state.sp.striscia = [...conclusi, state.sp.striscia.at(-1)]
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
let state
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
state = createInitialState()
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// STATO INIZIALE
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Stato iniziale', () => {
|
||||
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
|
||||
expect(puntDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
|
||||
expect(setDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
|
||||
expect(state.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
expect(state.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
|
||||
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('h')
|
||||
expect(state.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
|
||||
expect(state.modalitaPartita).toBe("3/5")
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere visuForm false e visuStriscia true', () => {
|
||||
expect(state.visuForm).toBe(false)
|
||||
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// IMMUTABILITÀ
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Immutabilità', () => {
|
||||
it('applyAction non dovrebbe mutare lo stato originale', () => {
|
||||
const original = JSON.stringify(state)
|
||||
applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(JSON.stringify(state)).toBe(original)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire un nuovo oggetto', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState).not.toBe(state)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// INCREMENTO PUNTI (incPunt)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('incPunt', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'guest')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('g')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('hgh')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// DECREMENTO PUNTI (decPunt)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('decPunt', () => {
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(servDi(s2)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
|
||||
let s = state
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// FORMAZIONE DI PARTENZA (formInizio)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('formInizio', () => {
|
||||
it('dovrebbe salvare la formazione corrente al primo punto del set', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toEqual({
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('formInizio è uno snapshot: la rotazione successiva non lo modifica', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
// 1° punto Home: nessun cambio palla, salva formInizio
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// 2° punto Guest: cambio palla → ruota la formazione guest
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
// lo snapshot resta quello iniziale
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt che riporta il set a 0-0 cancella formInizio', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt con punti ancora presenti NON cancella formInizio', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ogni set mantiene la propria formInizio', () => {
|
||||
const custom = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: custom })
|
||||
// primo punto del set 1: salva formInizio custom
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// chiude il set 1 e ne apre uno nuovo (formazioni resettate a default)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
// primo punto del set 2: salva formInizio default
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].formInizio.home).toEqual(custom)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// INCREMENTO SET (incSet)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('incSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// NUOVO SET (nuovoSet)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('nuovoSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti nel nuovo set', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 25, 10)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('h')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
|
||||
state.sp.striscia[0].ris = 'hgh'
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('hgh')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
|
||||
state.sp.form.home = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
state.sp.form.guest = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 18)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(18)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 20)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(3)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(20)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// VITTORIA PARTITA (checkVittoriaPartita)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoriaPartita', () => {
|
||||
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 0, 3)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in amichevole restituisce sempre false', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = 'amichevole'
|
||||
setSetVinti(state, 5, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// CAMBIO PALLA (cambiaPalla)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('cambiaPalla', () => {
|
||||
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 1, 0)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 0, 3)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// TOGGLE (toggleFormazione, toggleStriscia, toggleOrder)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Toggle', () => {
|
||||
it('toggleFormazione: false → true', () => {
|
||||
expect(state.visuForm).toBe(false)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'toggleFormazione' })
|
||||
expect(s.visuForm).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('toggleFormazione: true → false', () => {
|
||||
state.visuForm = true
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'toggleFormazione' })
|
||||
expect(s.visuForm).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('toggleStriscia: true → false', () => {
|
||||
expect(state.visuStriscia).toBe(true)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'toggleStriscia' })
|
||||
expect(s.visuStriscia).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('toggleOrder: true → false', () => {
|
||||
expect(state.order).toBe(true)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'toggleOrder' })
|
||||
expect(s.order).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// NOMI (setNomi)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('setNomi', () => {
|
||||
it('dovrebbe aggiornare entrambi i nomi', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', home: 'Volley A', guest: 'Volley B' })
|
||||
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Volley A')
|
||||
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Volley B')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare solo il nome Home se guest è undefined', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', home: 'Volley A' })
|
||||
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Volley A')
|
||||
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Guest')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare solo il nome Guest se home è undefined', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setNomi', guest: 'Volley B' })
|
||||
expect(s.sp.nomi.home).toBe('Antoniana')
|
||||
expect(s.sp.nomi.guest).toBe('Volley B')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// MODALITÀ (setModalita)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('setModalita', () => {
|
||||
it('dovrebbe cambiare in 2/3', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setModalita', modalita: '2/3' })
|
||||
expect(s.modalitaPartita).toBe('2/3')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe cambiare in 3/5', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setModalita', modalita: '3/5' })
|
||||
expect(s.modalitaPartita).toBe('3/5')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// FORMAZIONE (setFormazione)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('setFormazione', () => {
|
||||
it('dovrebbe sostituire la formazione Home', () => {
|
||||
const nuova = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: nuova })
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(nuova)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe sostituire la formazione Guest', () => {
|
||||
const nuova = ["7", "8", "9", "10", "11", "12"]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'guest', form: nuova })
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(nuova)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe modificare se manca team', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', form: ["7", "8", "9", "10", "11", "12"] })
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe modificare se manca form', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// CAMBI GIOCATORI (confermaCambi)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('confermaCambi', () => {
|
||||
it('dovrebbe effettuare una sostituzione valida', () => {
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
|
||||
expect(s.sp.form.home).not.toContain("3")
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire doppia sostituzione', () => {
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [
|
||||
{ in: "10", out: "1" },
|
||||
{ in: "11", out: "2" }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
|
||||
expect(s.sp.form.home).toContain("11")
|
||||
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
|
||||
expect(s.sp.form.home).not.toContain("2")
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe accettare input non numerico', () => {
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [{ in: "abc", out: "1" }]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe accettare in == out', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [{ in: "1", out: "1" }]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe accettare giocatore IN già in formazione', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [{ in: "2", out: "1" }]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe accettare giocatore OUT non in formazione', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [{ in: "10", out: "99" }]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe saltare cambi con campo vuoto', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [
|
||||
{ in: "", out: "" },
|
||||
{ in: "10", out: "1" }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home).toContain("10")
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mantenere la posizione del giocatore sostituito', () => {
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [{ in: "10", out: "3" }]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home[2]).toBe("10")
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire cambi sequenziali che dipendono l\'uno dall\'altro', () => {
|
||||
// Sostituisci 1→10, poi 10→20 (il secondo dipende dal risultato del primo)
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s = applyAction(state, {
|
||||
type: 'confermaCambi',
|
||||
team: 'home',
|
||||
cambi: [
|
||||
{ in: "10", out: "1" },
|
||||
{ in: "20", out: "10" }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
expect(s.sp.form.home).toContain("20")
|
||||
expect(s.sp.form.home).not.toContain("1")
|
||||
expect(s.sp.form.home).not.toContain("10")
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// VITTORIA SET (checkVittoria)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoria', () => {
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 24, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 25, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 26, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 20, 25)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 30, 28)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 28, 27)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// SET DECISIVO (15 punti)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Set decisivo', () => {
|
||||
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 13)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 16, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 14-10 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
setSetVinti(state, 2, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// RESET
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Reset', () => {
|
||||
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 10, 8)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
|
||||
state.sp.form.home = ["10", "11", "12", "13", "14", "15"]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh', vinc: 'h' }, { serv: 'h', ris: 'g', vinc: null }]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
|
||||
state.visuForm = true
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.visuForm).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mantenere nomi e modalità', () => {
|
||||
state.sp.nomi.home = "Squadra A"
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.nomi.home).toBe("Squadra A")
|
||||
expect(s.modalitaPartita).toBe("2/3")
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// AZIONE SCONOSCIUTA
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Azione sconosciuta', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
|
||||
// Mock dell'I/O su disco: i test non toccano il filesystem reale né dipendono
|
||||
// dal path relativo a src/.
|
||||
vi.mock('fs', () => ({
|
||||
readFileSync: vi.fn(),
|
||||
writeFileSync: vi.fn(),
|
||||
mkdirSync: vi.fn(),
|
||||
existsSync: vi.fn(),
|
||||
}))
|
||||
|
||||
import * as fs from 'fs'
|
||||
import { loadState, saveState } from '../../src/persist.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
describe('Persistenza stato (persist.js)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
vi.clearAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('saveState', () => {
|
||||
it('crea la directory e scrive lo stato serializzato', () => {
|
||||
const state = createInitialState()
|
||||
saveState(state)
|
||||
|
||||
expect(fs.mkdirSync).toHaveBeenCalledWith(expect.any(String), { recursive: true })
|
||||
expect(fs.writeFileSync).toHaveBeenCalled()
|
||||
|
||||
const [, contenuto, encoding] = fs.writeFileSync.mock.calls[0]
|
||||
expect(JSON.parse(contenuto)).toEqual(state)
|
||||
expect(encoding).toBe('utf8')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non lancia eccezioni se la scrittura fallisce', () => {
|
||||
fs.mkdirSync.mockImplementation(() => { throw new Error('EACCES') })
|
||||
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
expect(() => saveState(createInitialState())).not.toThrow()
|
||||
expect(errSpy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('loadState', () => {
|
||||
it('legge e fa il parse di un file valido', () => {
|
||||
const salvato = createInitialState()
|
||||
salvato.sp.nomi.home = 'Squadra X'
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
|
||||
fs.readFileSync.mockReturnValue(JSON.stringify(salvato))
|
||||
|
||||
expect(loadState()).toEqual(salvato)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna lo stato iniziale se il file non esiste', () => {
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(false)
|
||||
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna lo stato iniziale se il JSON è corrotto', () => {
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
|
||||
fs.readFileSync.mockReturnValue('{ questo non è json')
|
||||
const warnSpy = vi.spyOn(console, 'warn').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
|
||||
expect(warnSpy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
import { describe, it, expect } from 'vitest'
|
||||
import { buildRefertoHtml } from '../../src/referto.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// Data fissa per asserzioni deterministiche
|
||||
const NOW = new Date('2026-03-14T20:30:00')
|
||||
|
||||
// Costruisce uno stato con una striscia di set arbitraria
|
||||
function statoConSet(striscia, extra = {}) {
|
||||
const state = createInitialState()
|
||||
state.sp.striscia = striscia
|
||||
state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
|
||||
return { ...state, ...extra }
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
|
||||
it('esclude i set _phantom dal referto', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g', _phantom: true },
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(18), vinc: 'h' },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// due set reali → "Set 1" e "Set 2", mai "Set 3"
|
||||
expect(html).toContain('Set 1')
|
||||
expect(html).toContain('Set 2')
|
||||
expect(html).not.toContain('Set 3')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('calcola il punteggio finale di ogni set dalla ris', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// header del set: "Antoniana 25 · 20 Rivali"
|
||||
expect(html).toContain('<strong>25</strong>')
|
||||
expect(html).toContain('<strong>20</strong>')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('conta i set vinti usando vinc', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// risultato 2 – 1
|
||||
expect(html).toContain('2 – 1')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ricava il vincitore dal conteggio punti se vinc è nullo', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(23), vinc: null },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// il primo set, pur con vinc null, conta come vinto da home → 1 – 0
|
||||
expect(html).toContain('1 – 0')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('include la progressione punto-punto con classi per squadra', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'hhg', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('punto-h')
|
||||
expect(html).toContain('punto-g')
|
||||
expect(html).toContain('1-0')
|
||||
expect(html).toContain('2-0')
|
||||
expect(html).toContain('2-1')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('rende la formazione di partenza quando presente', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{
|
||||
serv: 'h', ris: 'h', vinc: null,
|
||||
formInizio: { home: ['4', '8', '15'], guest: ['16', '23', '42'] },
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Formazione di partenza')
|
||||
expect(html).toContain('>4<')
|
||||
expect(html).toContain('>42<')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra "non disponibile" se manca formInizio', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: null }]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('non disponibile')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra "Nessun punto registrato" per un set senza punti', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Nessun punto registrato')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('header contiene nomi squadre, modalità e data iniettata', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
|
||||
const state = statoConSet(striscia)
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
const html = buildRefertoHtml(state, NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Antoniana')
|
||||
expect(html).toContain('Rivali')
|
||||
expect(html).toContain('Modalità: 2/3')
|
||||
expect(html).toContain('14/03/2026')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { getNetworkIPs, collectIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
|
||||
|
||||
// Nota: gli IP vengono iniettati nei test (oggetto stile os.networkInterfaces o
|
||||
// array di IP), così i risultati sono deterministici su qualsiasi piattaforma —
|
||||
// incluso WSL, dove getNetworkIPs() userebbe altrimenti PowerShell.
|
||||
|
||||
describe('Server Utils', () => {
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// getNetworkIPs / collectIPs
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('getNetworkIPs', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
|
||||
})).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
lo: [{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }],
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
|
||||
})
|
||||
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
docker0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }],
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }]
|
||||
})
|
||||
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
|
||||
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
br0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }]
|
||||
})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi link-local 169.254.x.x', () => {
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '169.254.1.1' }]
|
||||
})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
|
||||
expect(getNetworkIPs({})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }],
|
||||
wlan0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }]
|
||||
})
|
||||
expect(ips).toHaveLength(2)
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('collectIPs gestisce input vuoto/undefined senza errori', () => {
|
||||
expect(collectIPs()).toEqual([])
|
||||
expect(collectIPs({})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// printServerInfo
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('printServerInfo', () => {
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('3000')
|
||||
expect(allLogs).toContain('/display')
|
||||
expect(allLogs).toContain('/controller')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(8080, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('8080')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000, ['192.168.1.50'])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
|
||||
expect(allLogs).toContain('remoti')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
import { WebSocketServer } from 'ws'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
|
||||
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
|
||||
import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
|
||||
|
||||
export default function websocketPlugin() {
|
||||
return {
|
||||
name: 'vite-plugin-websocket',
|
||||
configureServer(server) {
|
||||
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
|
||||
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
|
||||
|
||||
// Rewrite /display → / (index.html) e /controller → /controller.html
|
||||
server.middlewares.use((req, _res, next) => {
|
||||
if (req.url === '/display' || req.url === '/display/') req.url = '/'
|
||||
else if (req.url === '/controller' || req.url === '/controller/') req.url = '/controller.html'
|
||||
next()
|
||||
})
|
||||
|
||||
server.httpServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
|
||||
if (pathname === '/ws') {
|
||||
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
|
||||
wss.emit('connection', ws, request)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
server.httpServer.once('listening', () => {
|
||||
const { port } = server.httpServer.address()
|
||||
setTimeout(() => printServerInfo(port), 100)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,26 @@
|
||||
import { defineConfig } from 'vite'
|
||||
import { resolve, dirname } from 'path'
|
||||
import { fileURLToPath } from 'url'
|
||||
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
|
||||
import { VitePWA } from 'vite-plugin-pwa'
|
||||
import websocketPlugin from './vite-plugin-websocket.js'
|
||||
|
||||
// https://vitejs.dev/config/
|
||||
const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
|
||||
|
||||
// Configurazione principale di Vite
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
base: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/segnap' : '/',
|
||||
base: '/',
|
||||
build: {
|
||||
rollupOptions: {
|
||||
input: {
|
||||
main: resolve(__dirname, 'index.html'),
|
||||
controller: resolve(__dirname, 'controller.html'),
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
plugins: [
|
||||
vue(),
|
||||
websocketPlugin(),
|
||||
VitePWA({
|
||||
registerType: 'autoUpdate',
|
||||
manifest: {
|
||||
@@ -32,4 +46,8 @@ export default defineConfig({
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
],
|
||||
server: {
|
||||
host: '0.0.0.0',
|
||||
port: 5173,
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
import { defineConfig } from 'vitest/config'
|
||||
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
|
||||
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
plugins: [vue()],
|
||||
test: {
|
||||
include: [
|
||||
'tests/unit/**/*.{test,spec}.js',
|
||||
'tests/integration/**/*.{test,spec}.js',
|
||||
'tests/component/**/*.{test,spec}.js',
|
||||
'tests/stress/**/*.{test,spec}.js',
|
||||
],
|
||||
globals: true,
|
||||
environment: 'node',
|
||||
environmentMatchGlobs: [
|
||||
['tests/component/**', 'happy-dom'],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
})
|
||||