Il changelog aveva sezioni narrative sotto «Versione attuale», che non diceva
quale versione, e una «Versione 1.0 — luglio 2026» data per rilasciata mentre il
pacchetto è alla 0.9.0 ancora da distribuire. Ora la testa è
`[Non rilasciato] — 0.9.0` in formato Keep a Changelog: essendo la prima
versione tutto è Aggiunto, con la sola Sicurezza a parte — niente Modificato,
Rimosso o Corretto, che presuppongono qualcosa già uscito.
La roadmap perde i numeri di versione (1.0, 1.1, 1.2, 2.0) e diventa
Fatto / Prossimo / Idee future: numerava per traguardo funzionale mentre il
changelog numera i rilasci, e tenere allineate due numerazioni diverse per lo
stesso progetto è lavoro che nessuno farà. Le versioni ora stanno solo nel
changelog. Nessuna voce persa.
Aggiornati i rimandi rimasti indietro: la regola di manutenzione e l'indice in
docs/README.md, la citazione «CHANGELOG v1.0.6» e la nota su AI Allenamenti in
DESIGN_DECISIONS.md, «la v1.1 è completa» in PROJECT_STATE.md.
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Chiude i tre buchi di copertura rimasti dalla rilettura della documentazione:
comportamenti che la doc descrive come regole ma che nessun test verificava.
- conRisposta() esce da useSalvaPresenza e diventa una funzione pura in presenze.ts.
La mutation non rilegge dopo la scrittura, quindi la cache deve imitare il database:
l'istante si scrive solo se manca (??=) e il ritiro della risposta lo cancella. Erano
due dettagli che serie-presenze.md chiede di preservare e che un refactor poteva
perdere in silenzio, falsando la serie "Conferme 24h" fino al refresh successivo.
- permessi.test.ts copre ora anche il terzo gruppo di DD-023, le tabelle lasciate
aperte di proposito: scout_sessioni, scout_live, scout_partite e push_subscriptions.
Non dicono che sono sicure, dicono che sono aperte per scelta: se una prende un gate
nell'interfaccia, le policy devono seguirlo e questi casi vanno cambiati con loro.
- lettori-server.test.ts esegue leggiEventi() e leggiGiocatoriSquadra() sul database
locale, mettendo le credenziali in process.env prima della prima chiamata perché
supabaseAdmin nasce pigramente. Nessuna delle due controlla l'errore di PostgREST:
una colonna rinominata darebbe zero righe, zero destinatari e nessuna push, senza
che niente segnali il problema. Scrivendolo è emerso che eventi_app.note è NOT NULL,
mentre RigaEvento lo dichiara nullable.
PROJECT_STATE: m12_niente_autovoto è applicata in produzione dal 06/09/2026,
verificata con `npx supabase migration list` (23 migration, local = remote).
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Rilettura completa della documentazione confrontata con il codice. Dove la doc
diceva il falso l'ho corretta; dove aveva ragione lei ho corretto il codice.
Autovoto (la doc aveva ragione)
- migration m12_niente_autovoto: vincoli mvp_no_autovoto e badge_social_no_autovoto,
gli stessi che pagelle_voti ha dalla v1.0. Le righe che li violano vengono
cancellate prima dell'ALTER, altrimenti fallisce; in locale non ce n'erano.
M11 garantisce solo che il voto sia firmato con il proprio votante_id, non che il
votato sia un altro: eleggersi MVP restava a un POST di distanza.
- VotazioneMvp non mostra più il votante nell'elenco, come già faceva VotoSocial.
Test che guardavano la colonna sbagliata
- scritture.test.ts verificava che aggiornato_il si muovesse, chiamandolo "quello che
alimenta la serie di conferme". È l'opposto: la serie usa risposto_il, che il trigger
di M9 deve tenere fermo. Ora il test prova a riscriverlo e controlla che il database
abbia tenuto la prima risposta; prima passava anche senza trigger.
- destinatariSollecito() esce dalla route sollecita-presenze e diventa una funzione pura
in presenze.ts, con i suoi test — stesso trattamento di avvisiPalloniEvento.
Tre riletture in meno
- giocatori-squadra, scout-store e avatar-store usavano invalidateQueries dove il dato
scritto era già noto: ora setQueryData, come il resto dell'app. Resta scout-live, dove
il lock può averlo vinto un altro dispositivo.
Documentazione riallineata
- presenze.md, badge.md, mvp.md: i limiti su RLS aperta e route non autenticata erano
superati da M11 e DD-024;
- serie-presenze.md: il filtro è e.data < oggi, non <=, e l'evento di oggi non conta
(conterebbe come assenza per tutti); aggiunta la tabella risposto_il/aggiornato_il;
- ARCHITECTURE.md ed EFFICIENZA_CLOUD.md: una sola eccezione a setQueryData;
- DATABASE.md: i vincoli delle tre tabelle di voto;
- PROJECT_STATE.md: fermo a M9, ora arriva a M12.
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I riferimenti ai documenti in AGENTS.md erano rotti: una venticinquina di link
nella forma docs/[README.md](http://README.md), che spezzavano il nome del file
a meta e puntavano a domini inesistenti. Ora sono percorsi relativi verificati,
con CHANGELOG.md e DESIGN_DECISIONS.md sotto docs/ e PROJECT_STATE.md in root.
Tolte da AGENTS.md le sezioni Architettura, Documentazione e Struttura della
documentazione: duplicavano ARCHITECTURE.md e docs/README.md con uno stack ormai
parziale, contro la regola "ogni informazione ha una sola casa" che docs/README.md
stesso impone. Aggiunti invece i comandi, bun e la guardia minimumReleaseAge:
Codex e Cursor leggono solo AGENTS.md e non avevano modo di sapere come si
verifica una modifica. Scritta la checklist "Fine lavoro" che CLAUDE.md citava
senza che esistesse.
Nuova regola: chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello
stesso lavoro, i test devono essere verdi e la doc del modulo va aggiornata se il
comportamento cambia (DD-020). Serve perche con main come branch di lavoro non
c'e piu un ambiente di prova tra il codice e i giocatori.
Il flusso git documentato non descriveva piu la realta: main e arrivato a 43
commit di vantaggio su develop, rimasto fermo. DD-003 e ora sostituita da DD-019:
il branch dei commit lo decide l'utente, l'assistente al massimo consiglia un
branch dedicato e non committa, non pusha e non apre PR di propria iniziativa.
Allineati di conseguenza ARCHITECTURE.md (sezione branch), README.md (flusso,
install con bun, comandi di test e lint), ROADMAP.md e TODO.md (le voci spuntate
sono in produzione, non su develop) e PROJECT_STATE.md (auth e profilo giocatore
in produzione, 20 migration fino a M9, passaggi 1-3 e 5 fatti).
Corretti poi sei disallineamenti tra documentazione e codice, ognuno verificato
sul sorgente:
- badge.md e obiettivi-squadra.md dicevano che le serie sono inerti e che
serieAllenamenti e sempre 0, quindi badge e obiettivo "Continuita di squadra"
non sbloccabili. Falso da 7237e8f: presenze.ts:48 le calcola e rosa.ts:64-67 le
attacca al Giocatore. Il limite che resta e un altro, ora scritto: risposto_il
non e ricostruibile prima di m9, quindi sulle risposte vecchie serieConferme e
un'approssimazione.
- TODO.md e PROJECT_STATE.md davano il tracciamento tesseramento CSI come da
fare, mentre ROADMAP, CHANGELOG e DATABASE lo davano per fatto. Lo e:
admin.tsx:264-278 registra numero e data, :472 mostra Tesserato/Da tesserare,
:676 il contatore.
- collegamento-csi.md indicava il check di parsing in src/lib/csi-core.test.ts;
sta in test/unit/csi-core.test.ts, in src/lib non esiste nessun .test.ts.
- profilo-giocatore.md annunciava cinque aree del profilo e ne elencava sette.
- "Segnala un bug" e "Suggerisci una nuova funzionalita" (profilo.tsx:259-276,
commit 72a9864) non erano documentati da nessuna parte, contro DD-002: ora
stanno in profilo-giocatore.md e nel CHANGELOG.
npm run test: 28/28 file ok. npm run lint: 12 problemi, identici a prima di
questa modifica e tutti in src/, non toccato qui.
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Il gate "M4 non applicabile finché la squadra non è collegata" è superato:
il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi i giocatori non
ancora collegati non erano comunque impattati dal residuo di accesso anon
che M4 chiudeva. Aggiorna anche DD-018, ormai stale: l'email dei giocatori
si imposta da /admin, non solo via migration.
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M3 esisteva solo come bozza archiviata in docs/archive/migrations/: il bucket
profili-giocatore è creato dalla migration M2 insieme alla tabella. Allinea
PROJECT_STATE.md (12 -> 18 migration), DATABASE.md, CHANGELOG.md, TODO.md,
DESIGN_DECISIONS.md, test/README.md e il test di integrazione dei profili.
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Aggiorna DESIGN_DECISIONS.md (DD-015 da "In valutazione" ad "Accettata",
con le conseguenze reali: fallback nascita e crapp-data.ts come solo
seed/fallback), DATABASE.md, ARCHITECTURE.md e PROJECT_STATE.md di
conseguenza.
docs/CHANGELOG.md e PROJECT_STATE.md erano fermi al 30/08 e non riportavano
gli ultimi due commit: foto profilo su Supabase Storage (M6) e
sincronizzazione dello Scout Live tra dispositivi (M7).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Solo whitespace: tabelle allineate, enfasi normalizzata (* -> _), a capo
coerenti. Nessuna modifica di contenuto.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Al primo accesso l'app collega da sola l'account Google al giocatore
la cui email registrata coincide (case-insensitive), invece di far
scegliere il nome da un elenco. Senza corrispondenza compare solo un
messaggio d'errore con un pulsante per uscire e riprovare con un altro
account: nessuna scelta manuale di ripiego.
- Migration m5: colonna `email` su giocatori_squadra, seed per Ivan
Cacciari e Davide Grilli, trigger esteso per richiedere anche il
match email oltre allo slot libero.
- slotPerEmail() sostituisce slotLiberi() (rimossa, senza più
chiamanti in produzione).
Co-Authored-By: Claude Mythos <noreply@anthropic.com>
Remove the free player selection from /benvenuto: without a Supabase session
no screen renders, and the VITE_AUTH_OBBLIGATORIA bridge flag is gone.
Admin rights now come only from user_roles, so the hardcoded name list in
crapp-data.ts is deleted along with its tests.
Add migration m4_solo_autenticati, which revokes anon access to the v1.0
tables. Apply it only once the whole team has linked an account.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Mark medical certificates, admin dashboard and CSV export as done: the
player-side profile screens exist, so the notes calling them missing were
stale. Leave CSI membership and official calendar open, each with what is
already there.
Record the current dev state of Google auth: implemented but returning
"provider is not enabled" until the provider is turned on in Supabase.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Checklist "Fine lavoro" di AGENTS.md per il lavoro dei due commit precedenti.
- DATABASE.md: profili_giocatore creata, user_roles come fonte dei permessi, e
la nuova sezione Storage per il bucket privato.
- ARCHITECTURE.md: autenticazione e ruoli tra i punti fermi, comandi dello stack
Supabase locale; gli stessi comandi in CLAUDE.md.
- CHANGELOG.md: la voce è marcata come presente su develop e non ancora in
produzione.
- PROJECT_STATE.md: i cinque passaggi per attivare login e dashboard in
produzione, in ordine, con il redirect URI di Google e la query per il primo
admin. Segnalato che dev e produzione condividono lo stesso database.
- TODO.md: la dashboard esce dal backlog; entra il profilo lato giocatore, senza
il quale la dashboard resterebbe senza dati.
- modules/profilo-giocatore.md: registrate due scelte fatte in corso d'opera —
solo Google al posto di "Google oppure Email", e "Visualizza profilo" come
scheda in linea invece di una schermata separata.
ROADMAP.md resta con la casella non spuntata: la funzionalità è su develop, non
ancora rilasciata.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>