Compare commits
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3bf07049e9 | ||
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986098d933 | ||
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a51cdb43e4 | ||
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49d4d9de31 | ||
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15a23dfaf4 | ||
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15a010855e | ||
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dda4aff746 | ||
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e1e4ca0df6 | ||
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ae5d790011 | ||
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33ed2398ab | ||
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c6437a605c | ||
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61d4dacb3a | ||
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cdd433cb15 | ||
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3f2ca30775 | ||
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4d036f532d | ||
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0314560885 | ||
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6372ef9c8d | ||
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fcff950006 | ||
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457a0fe23d | ||
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d8fc6ef04f | ||
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e99d853987 | ||
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efca4243b6 | ||
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abd6fafc0c |
No files matched your search
@@ -7,7 +7,6 @@ Prima di qualsiasi modifica leggi @AGENTS.md e seguine le regole: sono vincolant
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per intero.
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- Non implementare funzionalità non documentate in `docs/`.
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- Lavora su `develop`, mai direttamente su `main`.
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- Codice, commenti e documentazione in italiano.
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Non aggiungere regole in questo file: una regola nuova va in `AGENTS.md`, che leggono anche
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+11
-1
@@ -40,4 +40,14 @@ dist-ssr
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# Optional
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.vercel
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# Supabase CLI local state
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supabase/.temp/
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supabase/.temp/
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# Backup locali del database (contengono dati reali degli utenti):
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# ignora tutto il contenuto generato, ma tieni in git lo script e il README.
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backups/*
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!backups/backup.sh
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!backups/download-storage.mjs
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!backups/storage-core.ts
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!backups/README.md
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# Automazioni operative locali (backup cifrati, playbook con dati sensibili)
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ops/
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@@ -1,38 +0,0 @@
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# Obiettivi di squadra: sezione in Squadra + widget in home
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## Stato attuale
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Al momento c'è un solo "obiettivo di squadra" ed è hardcoded nella home (`src/routes/index.tsx`, riga 136): **"90% di presenze ad agosto"** con una barra finta all'82%. Non esiste uno schema dati né una sezione dedicata, e non è collegato a calendario, presenze o statistiche. Le voci "obiettivi" nelle descrizioni di Squadra e Profilo si riferiscono ai badge individuali, non a obiettivi di squadra.
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## Cosa faccio
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1. **Modello dati locale** in `src/lib/crapp-data.ts`
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- Nuovo tipo `ObiettivoSquadra`: id, titolo, descrizione, target, valore attuale, unità, scadenza (opzionale), icona.
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- Array `obiettiviSquadra` con gli obiettivi demo della stagione.
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2. **Sezione "Obiettivi di squadra" dentro la scheda Squadra** (`src/routes/squadra.tsx`)
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- Nuova sezione con la lista completa degli obiettivi: barra di progresso, percentuale, stato (in corso / completato).
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- Ordinati con gli obiettivi in corso in cima e i completati in fondo.
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- Nessuna nuova rotta e nessuna modifica al bottom nav.
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3. **Widget home dinamico** (`src/routes/index.tsx`)
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- Sostituisce l'obiettivo hardcoded: mostra sempre il primo obiettivo in corso preso dalla lista.
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- Progresso calcolato dai dati reali dove possibile (es. presenze derivate dagli eventi).
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4. **Obiettivi demo iniziali**
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- 90% di presenze ad agosto (collegato agli eventi di agosto).
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- 70% di risposte entro 24h nel prossimo mese.
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- Prima vittoria del campionato (collegato allo storico match).
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- 5 vittorie in campionato (collegato allo storico match).
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- 10 vittorie in campionato (collegato allo storico match).
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- 1 evento di squadra al mese (pizzata, ecc.).
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## Cosa non cambia
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- Resta un prototipo offline: i dati restano in `src/lib/crapp-data.ts`.
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- I badge individuali restano come sono in `src/lib/badges.ts` e nella rosa di `src/routes/squadra.tsx`.
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- Bottom nav e rotte invariate.
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@@ -1,58 +0,0 @@
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# Rendere CrAPP operativa: migrazione dal prototipo al Cloud
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## Stato attuale
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L'app è un prototipo UI con alcune funzioni già collegate a Lovable Cloud:
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- Già sul Cloud: voti MVP (`mvp_voti`), iscrizioni push (`push_subscriptions`), sessioni scout (`scout_sessioni`), turni palloni (`turni_palloni`).
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- Ancora in locale come dati demo: rosa giocatori, calendario eventi, storico partite, classifica CSI, statistiche individuali, presenze/assenze, badge.
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## Cosa serve per renderla operativa
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1. **Rosa e profili giocatori sul database**
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- Creare tabella `profiles` (o `giocatori`) con nome, numero maglia, ruolo, data di nascita, foto profilo.
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- Collegare ogni riga all'utente autenticato corrispondente.
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- Rimuovere la rosa statica da `src/lib/crapp-data.ts` e caricarla dal backend.
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2. **Autenticazione reale**
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- Sostituire la semplice selezione "Chi sei?" in `localStorage` con login email/password o OAuth (Google).
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- Ogni giocatore accede con le proprie credenziali e vede solo i propri dati modificabili.
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- Necessaria per garantire che uno scout o un voto MVP provenga davvero da quel giocatore.
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3. **Calendario eventi persistente**
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- Tabella `eventi` con tipo, titolo, data, ora, luogo, avversario, casa/fuori.
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- Tabella `presenze` (evento_id, giocatore_id, stato, aggiornato_il).
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- I compleanni possono restare derivati dalla data di nascita dei giocatori.
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4. **Statistiche e badge dinamici**
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- Tabella `statistiche` o `azioni_scout` (evento_id, giocatore_id, tipo azione, valore, creato_il).
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- I badge vengono calcolati in tempo reale dalle statistiche accumulate, senza valori fissi in `crapp-data.ts`.
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5. **Scout live collegato ai dati reali**
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- Le azioni registrate in `scout.tsx` devono scrivere sulle tabelle eventi/statistiche.
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- Mantenere il lock di modifica singolo e l'attivazione solo il giorno della partita.
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6. **Classifica CSI**
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- Tabella `classifica` aggiornata manualmente da un admin o importata dal sito CSI quando disponibile.
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- Per ora nessuna API CSI ufficiale: si inserisce a mano o si copia/incolla.
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7. **Notifiche push definitive**
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- Verificare che i cron job inviino correttamente i promemoria palloni.
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- Aggiungere notifiche per conferma eventi, promemoria presenze, MVP votabile.
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8. **Ruoli e permessi**
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- Definire chi può creare/modificare eventi (capitano/admin).
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- Chi può fare scout (designato per partita).
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- Chi può modificare i turni palloni (tutti, come da tua richiesta).
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## Cosa resta salvato nel Cloud
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Sì: tutto ciò che viene scritto sulle tabelle Lovable Cloud/Supabase resta salvato online e condiviso tra tutti i dispositivi.
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I dati demo in `src/lib/crapp-data.ts` invece no: sono file statici, quindi ogni aggiornamento dell'app li sovrascrive e ogni telefono li vede identici.
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## Decisioni da prendere insieme
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- Vuoi abilitare login email/password per ogni giocatore, o preferisci mantenere la selezione "Chi sei?" senza password per semplicità?
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- Chi gestirà inserimento eventi e aggiornamento classifica: solo alcuni o tutta la squadra?
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- Vuoi procedere per fasi (prima rosa + calendario + presenze, poi statistiche) o tutto insieme?
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@@ -1,25 +0,0 @@
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# Ridimensionamento badge nella lista squadra
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## Obiettivo
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Rendere i badge accanto al nome del giocatore nella lista squadra più compatti e meno invasivi, mantenendo lo stile stilizzato (icone Lucide colorate per grado) e lasciando la scheda espansa con una dimensione leggibile.
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## Modifiche previste
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1. **Lista squadra (`src/routes/squadra.tsx`)**
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- Ridurre le icone badge sbloccati mostrate accanto al nome da `h-4 w-4` (16px) a `h-3 w-3` (12px).
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- Mantenere il massimo di 3 badge visibili e il contatore `+N` con testo ridotto a `text-[9px]` per armonizzare.
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- Lasciare invariati avatar, nome, ruolo ed età.
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2. **Scheda giocatore espansa (`src/routes/squadra.tsx`)**
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- Portare le icone badge dalla dimensione attuale a `h-4 w-4` (16px), leggibili ma non troppo grandi.
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- Mantenere card, colori per grado (bronzo/argento/oro) e testi descrittivi.
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3. **Verifica**
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- Controllare la preview su `/squadra` per confermare che i badge in lista siano discreti e la scheda espansa rimanga leggibile.
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- Eseguire build per assicurarsi che non ci siano errori di tipo o stile.
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## Cosa non cambia
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- Colori dei gradi, soglie badge, logica di sblocco e votazione MVP.
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- Layout generale della pagina e bottom navigation.
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@@ -1,14 +0,0 @@
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# Rimuovere placeholder "Livello 7" dal Profilo
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## Obiettivo
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Eliminare il testo statico "Livello 7" dalla scheda profilo, dato che non è collegato a nessun calcolo reale e l'utente preferisce toglierlo per ora.
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## Modifica
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- `src/routes/profilo.tsx`: rimuovere il paragrafo `<p className="font-display text-2xl leading-none">Livello 7</p>` (riga 116) e, se necessario, riallineare il layout circostante per evitare spazi vuoti strani.
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## Verifica
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- Build senza errori.
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- Preview della pagina Profilo: nessun riferimento a "Livello" visibile.
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@@ -1,34 +0,0 @@
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# Selezione giocatore al primo avvio
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Aggiungere un flusso di onboarding che chiede "Chi sei?" la prima volta che l'app viene aperta, memorizzando la scelta in `localStorage`. Il profilo e la home si aggiorneranno automaticamente in base al giocatore selezionato.
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## Cosa cambia
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1. **Nuovo store `src/lib/user-store.ts`**
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- Persiste in `localStorage` l'`id` del giocatore scelto.
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- Espone `useGiocatoreCorrente()` che restituisce il giocatore selezionato o `null`.
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- Espone `impostaGiocatore(id)` e `resetGiocatore()`.
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2. **Nuova route `/benvenuto`**
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- Schermata full-screen con logo, titolo "Benvenuto in CrAPP" e lista scrollabile della rosa.
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- Ogni riga mostra iniziali, nome, ruolo e numero maglia.
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- Al tap su un giocatore, lo store viene aggiornato e l'utente viene portato a `/`.
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- Non mostra la bottom navigation.
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3. **Reindirizzamento condizionato in `__root.tsx`**
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- Se non è ancora stato selezionato un giocatore, qualunque route apre `/benvenuto`.
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- Dopo la scelta, l'app funziona normalmente.
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4. **Sostituzione di `giocatoreCorrente` con `useGiocatoreCorrente()`**
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- Aggiornare `src/routes/index.tsx` per salutare il giocatore selezionato e mostrarne le statistiche rapide.
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- Aggiornare `src/routes/profilo.tsx` per renderlo il profilo personale del giocatore scelto.
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5. **Cambio utente dalle impostazioni**
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- In `src/routes/profilo.tsx`, aggiungere una voce "Cambia giocatore" che resetta la selezione e porta a `/benvenuto`.
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## Note tecniche
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- `localStorage` viene letto solo lato client, usando `useSyncExternalStore` per evitare mismatch di hydration.
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- La rosa reale è già presente in `src/lib/crapp-data.ts` (`giocatori`).
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||||
- La costante esportata `giocatoreCorrente` verrà rimossa; i componenti consumeranno il nuovo hook.
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- Nessun backend richiesto: resta un prototipo locale.
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@@ -1,45 +0,0 @@
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# Turno palloni nel calendario + promemoria
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Aggiungere a ogni allenamento/partita un incaricato dei palloni, condiviso tra tutti, con rotazione automatica proposta dall'app e promemoria (in-app e push).
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## Cosa vedrà la squadra
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- **Riga "Palloni" su ogni evento** (allenamento e partita) nella card del calendario e in Home: avatar + nome dell'incaricato, oppure "Da assegnare".
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- **Chiunque può cambiarlo**: tocco sulla riga, si apre la lista della rosa, si sceglie il nome. La modifica è immediata e visibile a tutti.
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||||
- **Proposta automatica a rotazione**: l'app suggerisce chi non ha ancora fatto il turno di recente (o è stato meno volte incaricato). Il suggerimento è solo una proposta: resta sempre modificabile.
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||||
- **Storico turni** nella scheda squadra/giocatore: quante volte ciascuno ha portato i palloni.
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||||
- **Due promemoria per l'incaricato**:
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||||
1. il giorno stesso dell'evento in cui li deve **prendere** a fine allenamento/partita;
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||||
2. il giorno dell'evento successivo, per ricordargli di **riportarli**.
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||||
- I promemoria arrivano come banner ben visibile in Home e, per chi attiva le notifiche, come notifica push sul telefono.
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## Impostazione tecnica
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**Backend (Lovable Cloud)**
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- Attivazione di Lovable Cloud.
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- Tabella `eventi` (spostando i dati demo attuali su database) o, in alternativa minima, tabella `turni_palloni` con `evento_id`, `giocatore_id`, `aggiornato_da`, `aggiornato_il`. Scelgo la seconda per limitare il refactor: gli eventi restano in `crapp-data.ts` finché non si passa a calendario dinamico.
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||||
- Tabella `push_subscriptions` (giocatore_id, endpoint, chiavi) per le notifiche.
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||||
- Grant espliciti + RLS: lettura e scrittura aperte a tutti gli utenti dell'app (nessun login previsto oggi → policy per `anon` limitate a queste tabelle, nessun dato personale sensibile).
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||||
- Server functions in `src/lib/palloni.functions.ts`: `getTurni`, `setTurno`, `suggerisciTurno`.
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**Frontend**
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||||
- Nuovo componente `TurnoPalloni` usato in `EventoCard` e in Home.
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||||
- Lettura via TanStack Query (`ensureQueryData` nel loader, `useSuspenseQuery` nel componente), invalidazione dopo la modifica.
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||||
- Banner promemoria in Home basato su data odierna + evento successivo, mostrato solo al giocatore selezionato in `user-store`.
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||||
**Notifiche push**
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||||
- Service worker dedicato al messaging (separato dalla PWA esistente), chiavi VAPID salvate come secret.
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||||
- Schermata in Profilo: "Attiva notifiche palloni" con richiesta di permesso.
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||||
- Invio schedulato tramite un endpoint `src/routes/api/public/promemoria-palloni.ts` protetto da secret, richiamato una volta al giorno da un job pianificato (pg_cron).
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||||
- Nota: su iPhone le notifiche push funzionano solo se l'app è installata dalla schermata Home.
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||||
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||||
## Ordine di lavoro
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||||
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||||
1. Attivare Lovable Cloud e creare tabelle + policy.
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||||
2. Server functions + UI del turno palloni (assegnazione manuale condivisa).
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||||
3. Rotazione automatica suggerita + storico turni.
|
||||
4. Banner promemoria in-app.
|
||||
5. Notifiche push + job giornaliero.
|
||||
@@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
{
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||||
"schemaVersion": 1,
|
||||
"template": "tanstack_start_ts_current",
|
||||
"revision": "tanstack_start_ts_current-9e5645c506e5"
|
||||
}
|
||||
@@ -11,17 +11,22 @@ usabile dallo smartphone anche da chi non è pratico.
|
||||
## Prima di modificare il codice
|
||||
|
||||
1. Leggi l'indice [docs/README.md](docs/README.md) e segui l'ordine di lettura che indica; poi
|
||||
il documento del modulo interessato in [docs/modules/](docs/modules/).
|
||||
il documento del modulo interessato in [docs/modules/](docs/modules/). Le decisioni
|
||||
([docs/decisions/](docs/decisions/README.md)) si leggono una per una, solo quelle che il modulo
|
||||
richiama o che l'indice indica per il tema: non servono tutte. Per i termini del dominio c'è il
|
||||
[glossario](docs/GLOSSARIO.md); le «Trappole note» in
|
||||
[docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md) vanno lette prima di toccare codice o schema.
|
||||
2. Verifica lo stato attuale del repository: commit recenti, modifiche non committate, lavoro
|
||||
introdotto da altri collaboratori o da altri assistenti.
|
||||
3. Non presumere che il progetto sia come l'hai lasciato nell'ultima sessione: la fonte di
|
||||
verità è il repository, non la cronologia della conversazione.
|
||||
|
||||
Non implementare funzionalità non documentate: prima si documenta
|
||||
([DD-002](docs/DESIGN_DECISIONS.md#dd-002--sviluppo-document-first)), poi si scrive il codice.
|
||||
([DD-002](docs/decisions/DD-002.md)), poi si scrive il codice.
|
||||
|
||||
## Comandi
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||||
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||||
Variabili d'ambiente, ambienti e rilascio sono in [docs/OPERATIONS.md](docs/OPERATIONS.md).
|
||||
Le dipendenze si installano con **bun** (`bun.lock`). `bunfig.toml` impone
|
||||
`minimumReleaseAge = 24h` come guardia supply-chain: aggiungere un pacchetto a
|
||||
`minimumReleaseAgeExcludes` richiede conferma esplicita dell'utente.
|
||||
@@ -30,6 +35,7 @@ Le dipendenze si installano con **bun** (`bun.lock`). `bunfig.toml` impone
|
||||
npm run dev # vite dev su http://localhost:8080
|
||||
npm run build # build di produzione (nitro)
|
||||
npm run lint # eslint (include prettier come regola)
|
||||
npm run typecheck # controllo dei tipi TypeScript (tsc, senza generare file)
|
||||
npm run format # prettier --write .
|
||||
npm run test # suite di test (test/); npm run test:all per quella completa
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +65,7 @@ copre più il comportamento nuovo va aggiornata nello stesso lavoro.
|
||||
Prima di dire che hai finito:
|
||||
|
||||
1. i test delle funzioni aggiunte o modificate esistono e sono verdi;
|
||||
2. `npm run lint` e `npm run test` passano (`test:all` se hai toccato database o flussi e2e);
|
||||
2. `npm run lint`, `npm run typecheck` e `npm run test` passano (`test:all` se hai toccato database o flussi e2e);
|
||||
3. la documentazione toccata dalla modifica è aggiornata (vedi Test e Tracciabilità);
|
||||
4. hai detto all'utente cosa hai cambiato, cosa hai lasciato fuori e quali rischi vedi.
|
||||
|
||||
@@ -81,9 +87,14 @@ Non committare, non fare push e non aprire PR senza che l'utente lo abbia chiest
|
||||
Ogni modifica significativa deve lasciare una traccia leggibile senza la cronologia delle
|
||||
conversazioni: commit con messaggio descrittivo, più il documento giusto tra
|
||||
[docs/CHANGELOG.md](docs/CHANGELOG.md) (cosa è stato rilasciato e quando),
|
||||
[PROJECT_STATE.md](PROJECT_STATE.md) (stato generale del progetto),
|
||||
[docs/DESIGN_DECISIONS.md](docs/DESIGN_DECISIONS.md) (decisioni architetturali, voci `DD-XXX`),
|
||||
[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md) (se cambia lo schema).
|
||||
[PROJECT_STATE.md](PROJECT_STATE.md) (a che punto siamo ora, in una pagina: non il registro delle
|
||||
migration né l'elenco delle funzioni),
|
||||
[docs/decisions/](docs/decisions/README.md) (decisioni architetturali, un file `DD-XXX.md` ciascuna),
|
||||
[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md) (se cambia lo schema),
|
||||
[docs/OPERATIONS.md](docs/OPERATIONS.md) (se cambiano variabili d'ambiente o procedure di rilascio).
|
||||
Una decisione nuova è un file `docs/decisions/DD-XXX.md` copiato da `docs/_template-dd.md`, più la
|
||||
riga nell'indice. Per aggiungere una funzione o un modulo segui la checklist in
|
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[docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
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Quali contenuti vanno in quale file, e le convenzioni di scrittura, stanno nelle regole di
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manutenzione di [docs/README.md](docs/README.md): ogni informazione ha una sola casa, non
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+32
-159
@@ -1,169 +1,42 @@
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# Project State
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Ultimo aggiornamento: 09/09/2026
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Ultimo aggiornamento: 06/10/2026
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Questo file dice **a che punto siamo ora**. Le funzionalità stanno in
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[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), i rilasci in [docs/CHANGELOG.md](docs/CHANGELOG.md), lo
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||||
schema in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md), le procedure in
|
||||
[docs/OPERATIONS.md](docs/OPERATIONS.md). Non ripetere qui quello che hanno già loro.
|
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## Stato generale
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Fase corrente:
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- **Versione:** 1.4.0 (in produzione su `main` la 1.3.0, tag `v1.3.0`) — avviso «Presenza modificata» ad admin e
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||||
allenatori (DD-050, `m32`-`m33`). La 1.3.1: il Calendario mostra solo i prossimi
|
||||
compleanni del mese; tolta la serie «Conferme 24h» con i badge «Risposta lampo» e «Mai un forfait». La 1.3.0
|
||||
portava la notifica di compleanno, gli obiettivi cliccabili, le presenze sui convocati, gli avvisi in Home
|
||||
ridisegnati e i caratteri più grandi. Dettaglio in [docs/CHANGELOG.md](docs/CHANGELOG.md).
|
||||
- **Backend:** Supabase proprietario (`kfkcldwncxqaixetsjes`). Lovable Cloud e il vecchio
|
||||
Project Ref `hetycilxgkdmccelwerq` non si usano più.
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||||
- **Migration:** 44 file in `supabase/migrations/`, fino a `m33_presenza_modificata_allenatori`. Tutte applicate in produzione (verificato con `npx supabase migration list` il
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||||
09/10/2026; la `m32` è l'avviso «Presenza modificata» ai soli admin, DD-050). La `m33`, che lo estende agli allenatori, è stata applicata il 09/10/2026. La `m29` toglie
|
||||
`foto_path`: il codice che non la legge più (1.2.2) va rilasciato.
|
||||
- **Worker delle notifiche** (`mailer/`): in funzione su un Raspberry Pi con Docker dal 29/09/2026
|
||||
([docs/WORKER_EMAIL.md](docs/WORKER_EMAIL.md)). Il codice con l'interruttore «Email» in Profilo
|
||||
è su `main` dalla 1.3.0.
|
||||
- **Accesso:** il login Google è l'unica via d'ingresso; i permessi di amministrazione arrivano
|
||||
solo da `user_roles`. Il collegamento degli account è un processo continuo: ogni giocatore si
|
||||
collega al primo accesso (DD-018).
|
||||
- **Lavoro in corso:** niente di assegnato. Le voci aperte stanno in
|
||||
[docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), sotto «Prossimo».
|
||||
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||||
Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. Autenticazione Google, dashboard
|
||||
amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) sono in produzione su `main`.
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||||
Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da `localStorage`: entrambi ora
|
||||
sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. Le serie di presenze sono calcolate sui dati
|
||||
reali (M9). Prima versione pre-release rilasciata (0.9.0, vedi `docs/CHANGELOG.md`). Cancellare
|
||||
un evento pulisce ora a cascata tutte le tabelle collegate (M14) e le righe orfane da
|
||||
cancellazioni precedenti a M14 sono state bonificate una tantum (M15/M16).
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||||
## Cose da sapere
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## Infrastruttura
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- Si lavora direttamente su `main` (DD-019): `develop` esiste ma è fermo indietro, quindi la
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||||
sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
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||||
- Cursor e Claude Code come ambienti di sviluppo
|
||||
- Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production)
|
||||
- Supabase proprietario attivo — Project Ref: `kfkcldwncxqaixetsjes`
|
||||
- 27 migration in `supabase/migrations/`, fino a `m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`
|
||||
(09/09/2026)
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||||
- Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase
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## Backend
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- Backend operativo: Supabase proprietario (`kfkcldwncxqaixetsjes`)
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||||
- Lovable Cloud: non più backend operativo di CrAPP
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||||
- Vecchio Project Ref `hetycilxgkdmccelwerq`: deprecato, non utilizzare
|
||||
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||||
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||||
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||||
## Database
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||||
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||||
- Schema v1.0 e migration da M1 a M16 applicate al nuovo Supabase
|
||||
(`m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani` in produzione dal 09/09/2026, verificata con
|
||||
`npx supabase migration list`)
|
||||
- `public.giocatori_squadra`: rosa iniziale di 17 giocatori (migration `m5_email_giocatori_squadra`)
|
||||
più quelli aggiunti da `/admin` a stagione in corso; da settembre 2026 tutti i giocatori
|
||||
attivi hanno l'email registrata (colonna `email`, DD-018), impostabile da `/admin` senza
|
||||
bisogno di una migration
|
||||
- `public.giocatori_squadra` è ora la source of truth della rosa letta dall'app (DD-015,
|
||||
03/09/2026): «Aggiungi giocatore» e «Disattiva giocatore» della dashboard admin si
|
||||
riflettono su Squadra, Presenze, Pagelle, Badge e Scout. `src/lib/crapp-data.ts` resta
|
||||
solo come seed storico, fallback offline e sorgente della data di nascita (colonna non
|
||||
ancora presente su `giocatori_squadra`)
|
||||
- Migration `m6_avatar_giocatori`: bucket pubblico `avatar-giocatori` per le foto profilo,
|
||||
al posto di `localStorage` (una per giocatore, letto da `src/lib/avatar-store.ts`)
|
||||
- Migration `m10_azzera_turni_palloni_allenamenti`: toglie i turni palloni salvati sugli
|
||||
allenamenti, che non ricevono più una proposta automatica (vedi
|
||||
[docs/modules/palloni.md](docs/modules/palloni.md))
|
||||
- Migration `m11_scritture_per_ruolo`: le policy di scrittura rispecchiano i permessi
|
||||
dell'interfaccia (DD-023). Fino a M10 un qualsiasi utente autenticato poteva svuotare il
|
||||
calendario o riscrivere il voto di un altro parlando direttamente con PostgREST; la tabella
|
||||
dei permessi sta in [docs/DATABASE.md](docs/DATABASE.md) ed è verificata da
|
||||
`test/integration/permessi.test.ts`
|
||||
- Migration `m7_scout_partite`: nuova tabella `scout_partite` per l'archivio delle partite
|
||||
scoutate concluse, e collegamento della tabella `scout_sessioni` (già presente nello
|
||||
schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo
|
||||
in `localStorage`, quindi visibili a un solo dispositivo
|
||||
- Migration `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`: le RLS di `mvp_voti`/`pagelle_voti`/
|
||||
`badge_social_voti` richiedono che votante e votato siano convocati all'evento (e per le
|
||||
pagelle anche `pagelle_chiuse = false`)
|
||||
- Migration `m14_pulizia_dati_evento_cancellato` (DD-029): cancellare un evento pulisce a
|
||||
cascata, tramite trigger, tutte le tabelle collegate (`risposte_presenze`,
|
||||
`cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`, `badge_social_voti`, `turni_palloni`,
|
||||
`scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite`)
|
||||
- Migration `m15_bonifica_dati_evento_orfani`: bonifica una tantum delle righe orfane da
|
||||
cancellazioni di eventi precedenti a M14, senza toccare i vecchi voti MVP/pagelle/badge
|
||||
social legati a id Scout o CSI
|
||||
- Migration `m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`: la stessa logica di bonifica di M15
|
||||
resta richiamabile come funzione `bonifica_dati_evento_orfani()` (riservata al service
|
||||
role), se mai servisse di nuovo
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Moduli completati
|
||||
|
||||
- Squadra
|
||||
- Presenze
|
||||
- Badge (incluso badge social)
|
||||
- Scout Live (blocco e archivio partite sincronizzati tra dispositivi, migration `m7_scout_partite`)
|
||||
- Pagelle
|
||||
- MVP
|
||||
- Obiettivi di squadra
|
||||
- Turno palloni (specifica in `docs/modules/palloni.md`)
|
||||
- Infortuni, in forma minima (specifica in `docs/modules/infortuni.md`)
|
||||
- Notifiche
|
||||
- Profilo Giocatore (specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`)
|
||||
- Serie di presenze (specifica in `docs/modules/serie-presenze.md`)
|
||||
- Collegamento CSI: classifica campionato e Coppa, storico e dettaglio partita — formazioni,
|
||||
scontri diretti (specifica in `docs/modules/collegamento-csi.md`)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Autenticazione e dashboard amministratore
|
||||
|
||||
In produzione su `main`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
|
||||
libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su `/benvenuto`, e i
|
||||
permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles`.
|
||||
|
||||
**Attenzione all'ordine:** finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con
|
||||
Google» risponde
|
||||
|
||||
```
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||||
{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
|
||||
```
|
||||
|
||||
e **nessuno entra nell'app**. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio
|
||||
lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.
|
||||
|
||||
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 04/09/2026: fatti i
|
||||
passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori
|
||||
attivi hanno già fatto il primo accesso).**
|
||||
|
||||
1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope
|
||||
`email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_
|
||||
regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale
|
||||
_Web application_ con redirect URI
|
||||
`https://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback`. Client ID e
|
||||
secret in _Authentication → Providers → Google_. In _URL Configuration_: Site URL di
|
||||
produzione, più `localhost:8080` e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs.
|
||||
Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono anche `enabled = true` in
|
||||
`[auth.external.google]` di `supabase/config.toml`, le due variabili
|
||||
`SUPABASE_AUTH_GOOGLE_*` in `.env` e una credenziale con redirect URI
|
||||
`http://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback`.
|
||||
2. **Migration M2** (`supabase db push`). È un `CREATE` puro: si può applicare in
|
||||
produzione senza toccare il comportamento attuale.
|
||||
3. **Primo admin**, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento):
|
||||
`INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '<mail>';`
|
||||
4. **Collegamento degli account**: ciascuno accede con Google e viene collegato in
|
||||
automatico al proprio giocatore per email (DD-018) — nessuna scelta manuale. Finché
|
||||
l'email di un giocatore non è impostata, il suo accesso mostra un errore; da `/admin` si
|
||||
imposta l'email di un giocatore (nuovo o esistente) senza bisogno di una migration. Da
|
||||
settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata, ma il collegamento vero
|
||||
e proprio (`auth_user_id`) avviene solo al primo login di ciascuno, quindi resta un
|
||||
processo continuo che si ripete a ogni nuovo giocatore aggiunto a stagione in corso. Uno
|
||||
slot già collegato può essere liberato solo da un admin.
|
||||
5. **Solo a squadra collegata**: migration `m4_solo_autenticati`, che toglie al ruolo `anon`
|
||||
l'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione;
|
||||
le route in `src/routes/api/public/` usano la service role e continuano a funzionare.
|
||||
**Applicata in produzione il 03/09/2026** — non è più necessario aspettare che l'intera
|
||||
rosa abbia già fatto login: il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi i
|
||||
giocatori non ancora collegati non erano comunque impattati; M4 chiudeva solo un residuo
|
||||
di accesso diretto al database bypassando l'app.
|
||||
|
||||
Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che
|
||||
collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
|
||||
|
||||
## Prossimo sviluppo
|
||||
|
||||
Niente di assegnato: tutto quello che era in lavorazione è chiuso, tesseramento CSI incluso
|
||||
(numero e data di tessera registrabili da `/admin`, migration `m8_tesseramento_csi`). Le voci
|
||||
ancora aperte stanno in [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md), sotto «Prossimo».
|
||||
|
||||
---
|
||||
- Si lavora direttamente su `main` (DD-019); Cursor e Claude Code sono gli ambienti di sviluppo.
|
||||
- Dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase: un account di prova che collega uno
|
||||
slot lo occupa anche in produzione e va liberato da un admin.
|
||||
- Lo slot `g18` «Beta Tester» è un giocatore in produzione (dal 09/10/2026, prima era allenatore), numero 99 e
|
||||
ruolo «Palleggiatore»; non è collegato a nessun account. Serve per provare le notifiche con un secondo utente.
|
||||
|
||||
## Note
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||||
|
||||
Il progetto segue una metodologia document-first.
|
||||
|
||||
Ogni nuova funzionalità viene progettata nella cartella `docs/modules/` prima di essere implementata.
|
||||
Il progetto segue una metodologia document-first (DD-002): ogni funzionalità si progetta in
|
||||
`docs/modules/` prima di essere implementata.
|
||||
@@ -34,6 +34,7 @@ npm run dev # http://localhost:8080
|
||||
```bash
|
||||
npm run build # build di produzione
|
||||
npm run lint # eslint (include prettier)
|
||||
npm run typecheck # controllo dei tipi TypeScript
|
||||
npm run test # test unit; npm run test:all per la suite completa
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -48,12 +49,9 @@ committare lo decide chi sviluppa (DD-019).
|
||||
|
||||
## Variabili d'ambiente
|
||||
|
||||
Il progetto richiede le seguenti variabili:
|
||||
|
||||
- `SUPABASE_URL`
|
||||
- `SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY`
|
||||
- `VITE_SUPABASE_URL`
|
||||
- `VITE_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY`
|
||||
Per far partire l'app servono `SUPABASE_URL`, `SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY`, `VITE_SUPABASE_URL` e
|
||||
`VITE_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY`. L'elenco completo (service role, VAPID, SMTP del worker) sta in
|
||||
[docs/OPERATIONS.md](docs/OPERATIONS.md).
|
||||
|
||||
## Documentazione
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
# Backup di disaster recovery
|
||||
|
||||
Script per scaricare su questo host un backup completo del progetto Supabase:
|
||||
schema DB, dati, utenti auth e file storage. Serve per poter ripartire in fretta
|
||||
se il progetto Supabase (o Vercel) venisse perso.
|
||||
|
||||
## Preparazione, passo per passo
|
||||
|
||||
Da fare una volta sola per host (poi il backup si rilancia semplicemente con
|
||||
`./backups/backup.sh`).
|
||||
|
||||
1. **Installa/aggiorna la CLI Supabase** (via `npx`, non serve installarla a parte):
|
||||
```bash
|
||||
npx supabase --version
|
||||
```
|
||||
2. **Accedi con il tuo account Supabase**:
|
||||
```bash
|
||||
npx supabase login
|
||||
```
|
||||
Si apre il browser per l'OAuth; il token resta salvato in locale.
|
||||
3. **Collega il repo al progetto Supabase** (il `project_id` è già in
|
||||
`supabase/config.toml`, quindi in genere basta):
|
||||
```bash
|
||||
npx supabase link --project-ref <project_id>
|
||||
```
|
||||
Verifica che sia andato a buon fine con `npx supabase projects list`
|
||||
(il progetto deve comparire con `"linked":true`).
|
||||
4. **Crea/controlla il file `.env`** nella root del repo (accanto a
|
||||
`package.json`, non dentro `backups/`) con almeno queste due chiavi:
|
||||
```
|
||||
VITE_SUPABASE_URL="https://<project_id>.supabase.co"
|
||||
SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY="<service role key>"
|
||||
```
|
||||
Le trovi su [supabase.com/dashboard](https://supabase.com/dashboard) → progetto →
|
||||
Project Settings → API. La **service role key** è quella con permessi pieni
|
||||
(bypassa le RLS): serve solo per scaricare i file dai bucket, non va mai
|
||||
esposta lato client né committata.
|
||||
5. **Verifica che gpg sia installato** (serve per cifrare, di default):
|
||||
```bash
|
||||
gpg --version
|
||||
```
|
||||
Su Debian/Ubuntu: `sudo apt install gnupg` se manca.
|
||||
|
||||
A questo punto sei pronto per lanciare il backup vero e proprio (vedi sotto).
|
||||
|
||||
## Uso
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
./backups/backup.sh # crea backups/YYYYMMDD_HHMM/, poi comprime e cifra
|
||||
# in backups/YYYYMMDD_HHMM.tar.gz.gpg (chiede una
|
||||
# passphrase a te scelta) e cancella cartella+tar.gz
|
||||
# in chiaro
|
||||
./backups/backup.sh --no-encrypt # come sopra ma lascia solo il tar.gz in chiaro
|
||||
# (nessuna passphrase richiesta)
|
||||
```
|
||||
|
||||
La passphrase non è salvata da nessuna parte: la scegli tu al momento (gpg la
|
||||
chiede due volte, per conferma) e ti serve identica per decifrare in seguito —
|
||||
se la perdi, il backup cifrato è irrecuperabile. Tienila in un password manager.
|
||||
|
||||
Ogni esecuzione crea una cartella/archivio nuovo con timestamp: non sovrascrive
|
||||
backup precedenti. Non c'è pulizia automatica dei vecchi backup — cancellali a
|
||||
mano quando non servono più.
|
||||
|
||||
Se un passaggio fallisce (un dump o anche un solo file dello storage non scaricato),
|
||||
lo script si ferma con un errore e **non** stampa «Backup completato»: un backup
|
||||
incompleto non va considerato valido, rilancialo.
|
||||
|
||||
Il backup contiene:
|
||||
|
||||
| File/cartella | Contenuto |
|
||||
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `schema_public.sql` | schema delle tabelle applicative (tabelle, funzioni, RLS) |
|
||||
| `data_public.sql` | dati delle tabelle applicative |
|
||||
| `schema_auth.sql` | schema utenti Supabase Auth |
|
||||
| `data_auth.sql` | utenti reali, incluso l'hash della password |
|
||||
| `storage/` | tutti i file dei bucket (`avatar-giocatori`, `profili-giocatore`: foto, documenti d'identità, certificati) |
|
||||
|
||||
## Decomprimere
|
||||
|
||||
Archivio cifrato (caso di default), chiede la passphrase scelta al momento
|
||||
del backup:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
gpg -d backups/AAAAMMGG_hhmm.tar.gz.gpg | tar xz -C backups/
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ricrea `backups/AAAAMMGG_hhmm/` con dentro i file elencati sopra.
|
||||
|
||||
Archivio non cifrato (generato con `--no-encrypt`):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
tar xzf backups/AAAAMMGG_hhmm.tar.gz -C backups/
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Ripristino
|
||||
|
||||
1. Nuovo progetto Supabase (o `supabase start` in locale via Docker).
|
||||
2. Importa nell'ordine: `schema_public.sql` → `schema_auth.sql` →
|
||||
`data_auth.sql` → `data_public.sql` (gli utenti auth prima dei dati
|
||||
pubblici, perché `giocatori.auth_user_id` referenzia `auth.users.id`).
|
||||
3. Ricrea i bucket `avatar-giocatori` e `profili-giocatore` e ricarica il
|
||||
contenuto di `storage/`.
|
||||
4. Reimposta le variabili d'ambiente su Vercel/locale (non incluse in questo
|
||||
backup — vedi sotto).
|
||||
5. Redeploy dal repo git (il codice non serve backupparlo qui, è già su
|
||||
GitHub e Gitea).
|
||||
|
||||
## Cosa NON è incluso
|
||||
|
||||
- **Variabili d'ambiente Vercel**: richiede `vercel login` interattivo, non
|
||||
automatizzabile da questo script. Esportale a mano con `vercel env pull`.
|
||||
- **Codice applicativo**: vive nel repo git, non nel database.
|
||||
|
||||
## Sicurezza
|
||||
|
||||
Questi backup contengono password hash, documenti d'identità e altri dati
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personali reali. Per questo:
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- la cartella `backups/` è in `.gitignore` (tranne questo README e gli script:
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quelli sì restano in git) — **non committare mai i dati generati**;
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||||
- se sposti un backup fuori da questo host, usa l'archivio cifrato (default)
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||||
invece del tar.gz in chiaro generato con `--no-encrypt`;
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||||
- cancella i backup in chiaro quando non ti servono più.
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## File di questa cartella
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| File | Ruolo |
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| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| `backup.sh` | Punto di ingresso: esegue dump e download in ordine |
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||||
| `download-storage.mjs` | Scarica i file dei bucket (usa la service role key del `.env`) |
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||||
| `storage-core.ts` | Logica pura (lettura del `.env`, elenco dei file), coperta da `test/unit/backup-storage.test.ts` |
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||||
Executable
+50
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# Backup completo di disaster recovery: schema + dati DB, utenti auth, file storage.
|
||||
# Uso:
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# ./backups/backup.sh crea backups/YYYYMMDD_HHMM/, comprime e cifra con gpg (chiede una passphrase)
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# ./backups/backup.sh --no-encrypt come sopra ma lascia solo il tar.gz in chiaro
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||||
#
|
||||
# Richiede: essere già collegati al progetto Supabase (supabase login + link, già fatto
|
||||
# in questo repo), avere .env con VITE_SUPABASE_URL e SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY, e bun
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||||
# installato (esegue download-storage.mjs, che importa un modulo .ts).
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||||
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set -euo pipefail
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SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
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STAMP="$(date +%Y%m%d_%H%M)"
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||||
RUN_DIR="$SCRIPT_DIR/$STAMP"
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mkdir -p "$RUN_DIR"
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||||
echo "==> Backup in $RUN_DIR"
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||||
echo "==> Dump schema pubblico"
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||||
npx supabase db dump --linked -f "$RUN_DIR/schema_public.sql"
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||||
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||||
echo "==> Dump dati pubblici"
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||||
npx supabase db dump --linked --data-only -f "$RUN_DIR/data_public.sql"
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||||
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||||
echo "==> Dump schema auth"
|
||||
npx supabase db dump --linked --schema auth -f "$RUN_DIR/schema_auth.sql"
|
||||
|
||||
echo "==> Dump dati auth (utenti)"
|
||||
npx supabase db dump --linked --schema auth --data-only -f "$RUN_DIR/data_auth.sql"
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||||
|
||||
echo "==> Download file storage (bucket)"
|
||||
bun "$SCRIPT_DIR/download-storage.mjs" "$RUN_DIR/storage"
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||||
|
||||
echo "==> Backup completato: $RUN_DIR"
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||||
|
||||
TARBALL="$RUN_DIR.tar.gz"
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||||
echo "==> Comprimo in $TARBALL"
|
||||
tar -C "$SCRIPT_DIR" -czf "$TARBALL" "$STAMP"
|
||||
|
||||
if [[ "${1:-}" == "--no-encrypt" ]]; then
|
||||
echo "==> Archivio pronto: $TARBALL"
|
||||
else
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||||
ARCHIVE="$TARBALL.gpg"
|
||||
echo "==> Cifro in $ARCHIVE (verrà chiesta una passphrase)"
|
||||
gpg --symmetric --cipher-algo AES256 -o "$ARCHIVE" "$TARBALL"
|
||||
rm -rf "$RUN_DIR" "$TARBALL"
|
||||
echo "==> Archivio cifrato pronto: $ARCHIVE"
|
||||
echo " Per estrarlo: gpg -d $ARCHIVE | tar xz"
|
||||
fi
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
// Scarica tutti i file dei bucket Supabase Storage per il backup di disaster recovery.
|
||||
// Uso: node backups/download-storage.mjs [cartella-output]
|
||||
import { createClient } from "@supabase/supabase-js";
|
||||
import { mkdir, writeFile, readFile } from "node:fs/promises";
|
||||
import { dirname, join } from "node:path";
|
||||
import { elencaFile, leggiEnv } from "./storage-core.ts";
|
||||
|
||||
const env = leggiEnv(await readFile(new URL("../.env", import.meta.url), "utf8"));
|
||||
for (const [chiave, valore] of Object.entries(env)) process.env[chiave] ??= valore;
|
||||
|
||||
const BUCKETS = ["avatar-giocatori", "profili-giocatore"];
|
||||
const OUT_DIR = process.argv[2] ?? new URL("./storage/", import.meta.url).pathname;
|
||||
|
||||
const supabase = createClient(process.env.VITE_SUPABASE_URL, process.env.SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY);
|
||||
|
||||
const elencaCartella = (bucket) => async (prefisso) => {
|
||||
const { data, error } = await supabase.storage.from(bucket).list(prefisso, { limit: 1000 });
|
||||
if (error) throw error;
|
||||
return data;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const falliti = [];
|
||||
|
||||
for (const bucket of BUCKETS) {
|
||||
console.log(`Bucket: ${bucket}`);
|
||||
const files = await elencaFile(elencaCartella(bucket));
|
||||
console.log(` ${files.length} file trovati`);
|
||||
for (const path of files) {
|
||||
const { data, error } = await supabase.storage.from(bucket).download(path);
|
||||
if (error) {
|
||||
console.error(` ERRORE ${path}:`, error.message);
|
||||
falliti.push(`${bucket}/${path}`);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const destPath = join(OUT_DIR, bucket, path);
|
||||
await mkdir(dirname(destPath), { recursive: true });
|
||||
await writeFile(destPath, Buffer.from(await data.arrayBuffer()));
|
||||
console.log(` scaricato: ${bucket}/${path}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (falliti.length) {
|
||||
console.error(`${falliti.length} file non scaricati: il backup storage è incompleto.`);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
}
|
||||
console.log("Fatto.");
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
/** Logica pura del backup storage, separata dalla rete per poterla testare. */
|
||||
|
||||
/** Righe `CHIAVE=valore` di un file `.env`; toglie le virgolette solo se aprono e chiudono. */
|
||||
export function leggiEnv(testo: string): Record<string, string> {
|
||||
const env: Record<string, string> = {};
|
||||
for (const riga of testo.split("\n")) {
|
||||
const match = /^([\w.]+)=(.*)$/.exec(riga.trim());
|
||||
if (!match) continue;
|
||||
const [, chiave, grezzo] = match as unknown as [string, string, string];
|
||||
const tra = /^(["'])(.*)\1$/.exec(grezzo);
|
||||
env[chiave] = tra ? tra[2]! : grezzo;
|
||||
}
|
||||
return env;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export type Voce = { name: string; id: string | null };
|
||||
|
||||
/** Tutti i percorsi dei file sotto `prefisso`; Supabase segnala le cartelle con `id: null`. */
|
||||
export async function elencaFile(
|
||||
lista: (prefisso: string) => Promise<Voce[]>,
|
||||
prefisso = "",
|
||||
): Promise<string[]> {
|
||||
const file: string[] = [];
|
||||
for (const voce of await lista(prefisso)) {
|
||||
const percorso = prefisso ? `${prefisso}/${voce.name}` : voce.name;
|
||||
if (voce.id === null) file.push(...(await elencaFile(lista, percorso)));
|
||||
else file.push(percorso);
|
||||
}
|
||||
return file;
|
||||
}
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
"": {
|
||||
"name": "crapp",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@lovable.dev/cloud-auth-js": "^1.1.2",
|
||||
"@supabase/supabase-js": "^2.111.0",
|
||||
"@tailwindcss/vite": "^4.2.1",
|
||||
"@tanstack/react-query": "^5.101.1",
|
||||
@@ -27,7 +26,7 @@
|
||||
},
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"@eslint/js": "^9.32.0",
|
||||
"@lovable.dev/vite-tanstack-config": "2.8.5",
|
||||
"@tanstack/devtools-vite": "^0.8.3",
|
||||
"@types/canvas-confetti": "^1.9.0",
|
||||
"@types/node": "^22.16.5",
|
||||
"@types/react": "^19.2.0",
|
||||
@@ -130,14 +129,6 @@
|
||||
|
||||
"@jridgewell/trace-mapping": ["@jridgewell/trace-mapping@0.3.31", "", { "dependencies": { "@jridgewell/resolve-uri": "^3.1.0", "@jridgewell/sourcemap-codec": "^1.4.14" } }, "sha512-zzNR+SdQSDJzc8joaeP8QQoCQr8NuYx2dIIytl1QeBEZHJ9uW6hebsrYgbz8hJwUQao3TWCMtmfV8Nu1twOLAw=="],
|
||||
|
||||
"@lovable.dev/cloud-auth-js": ["@lovable.dev/cloud-auth-js@1.1.2", "https://europe-west4-npm.pkg.dev/lovable-core-prod/sandbox-npm-cache/@lovable.dev/cloud-auth-js/-/cloud-auth-js-1.1.2.tgz", {}, "sha512-xz8ocewsgwkp8giau272/eWWU3XrchCg5uba4yQPPYtevHTXaVU3sD+fO1JjyPBHacVcOcwhmgUiU9TKHt63cg=="],
|
||||
|
||||
"@lovable.dev/vite-plugin-dev-server-bridge": ["@lovable.dev/vite-plugin-dev-server-bridge@1.2.1", "", { "peerDependencies": { "vite": ">=5.0.0 <9.0.0" } }, "sha512-JdADRwpEJA5t0ggXbd96dND23Wsp69Af9lVSV5m7MnMGxJZlPgqAqz7HUKcfJESfI5M5yFZOl9e0x76JMMDOAg=="],
|
||||
|
||||
"@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate": ["@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate@1.3.5", "https://europe-west1-npm.pkg.dev/lovable-core-prod/sandbox-npm-cache/@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate/-/vite-plugin-hmr-gate-1.3.5.tgz", { "peerDependencies": { "vite": ">=5.0.0 <9.0.0" } }, "sha512-LxCj6JIbYRQ6peMm2aVn/bhHLkwZ5eZ4Cn6gmh7LfjaplqZHlA24nhCowgt6ZLfbckc4d8tSy0He7H8EiFEXag=="],
|
||||
|
||||
"@lovable.dev/vite-tanstack-config": ["@lovable.dev/vite-tanstack-config@2.8.5", "https://europe-west1-npm.pkg.dev/lovable-core-prod/sandbox-npm-cache/@lovable.dev/vite-tanstack-config/-/vite-tanstack-config-2.8.5.tgz", { "dependencies": { "@lovable.dev/vite-plugin-dev-server-bridge": "^1.2.1", "@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate": "^1.3.4", "@tanstack/devtools-vite": "^0.8.1", "lightningcss": "^1.30.0" }, "peerDependencies": { "@tailwindcss/vite": ">=4.0.0", "@tanstack/react-start": ">=1.100.0", "@vitejs/plugin-react": ">=4.0.0", "nitro": ">=3.0.260603-beta", "vite": ">=5.0.0 <9.0.0", "vite-tsconfig-paths": ">=6.0.0" }, "optionalPeers": ["nitro"] }, "sha512-qPNxEXjvRsrbJHKgHxuLWpRW/gu2nIM+62qjTUCbCno5nRPMKyJQNsgjh48qjAkS6T0MRIkY/3BENNXeGsi5hw=="],
|
||||
|
||||
"@napi-rs/wasm-runtime": ["@napi-rs/wasm-runtime@1.2.0", "", { "dependencies": { "@tybys/wasm-util": "^0.10.3" }, "peerDependencies": { "@emnapi/core": "^2.0.0-alpha.3", "@emnapi/runtime": "^2.0.0-alpha.3" } }, "sha512-kDoONqMa+VnZ4vvvu/ZUurpJ4gkZU57e7g69qpNgWhYcZFPUHZM2CEMKm+cG6ufDVALbjMvfmMjFVqaK7uEMnA=="],
|
||||
|
||||
"@oozcitak/dom": ["@oozcitak/dom@2.0.2", "", { "dependencies": { "@oozcitak/infra": "^2.0.2", "@oozcitak/url": "^3.0.0", "@oozcitak/util": "^10.0.0" } }, "sha512-GjpKhkSYC3Mj4+lfwEyI1dqnsKTgwGy48ytZEhm4A/xnH/8z9M3ZVXKr/YGQi3uCLs1AEBS+x5T2JPiueEDW8w=="],
|
||||
@@ -424,7 +415,7 @@
|
||||
|
||||
"canvas-confetti": ["canvas-confetti@1.9.4", "https://europe-west1-npm.pkg.dev/lovable-core-prod/sandbox-npm-cache/canvas-confetti/-/canvas-confetti-1.9.4.tgz", {}, "sha512-yxQbJkAVrFXWNbTUjPqjF7G+g6pDotOUHGbkZq2NELZUMDpiJ85rIEazVb8GTaAptNW2miJAXbs1BtioA251Pw=="],
|
||||
|
||||
"chalk": ["chalk@4.1.2", "", { "dependencies": { "ansi-styles": "^4.1.0", "supports-color": "^7.1.0" } }, "sha512-oKnbhFyRIXpUuez8iBMmyEa4nbj4IOQyuhc/wy9kY7/WVPcwIO9VA668Pu8RkO7+0G76SLROeyw9CpQ061i4mA=="],
|
||||
"chalk": ["chalk@5.6.2", "", {}, "sha512-7NzBL0rN6fMUW+f7A6Io4h40qQlG+xGmtMxfbnH/K7TAtt8JQWVQK+6g0UXKMeVJoyV5EkkNsErQ8pVD3bLHbA=="],
|
||||
|
||||
"chokidar": ["chokidar@5.0.0", "", { "dependencies": { "readdirp": "^5.0.0" } }, "sha512-TQMmc3w+5AxjpL8iIiwebF73dRDF4fBIieAqGn9RGCWaEVwQ6Fb2cGe31Yns0RRIzii5goJ1Y7xbMwo1TxMplw=="],
|
||||
|
||||
@@ -800,10 +791,6 @@
|
||||
|
||||
"@tailwindcss/oxide-wasm32-wasi/tslib": ["tslib@2.8.1", "", { "bundled": true }, "sha512-oJFu94HQb+KVduSUQL7wnpmqnfmLsOA/nAh6b6EH0wCEoK0/mPeXU6c3wKDV83MkOuHPRHtSXKKU99IBazS/2w=="],
|
||||
|
||||
"@tanstack/devtools-bundler-core/chalk": ["chalk@5.6.2", "", {}, "sha512-7NzBL0rN6fMUW+f7A6Io4h40qQlG+xGmtMxfbnH/K7TAtt8JQWVQK+6g0UXKMeVJoyV5EkkNsErQ8pVD3bLHbA=="],
|
||||
|
||||
"@tanstack/devtools-vite/chalk": ["chalk@5.6.2", "", {}, "sha512-7NzBL0rN6fMUW+f7A6Io4h40qQlG+xGmtMxfbnH/K7TAtt8JQWVQK+6g0UXKMeVJoyV5EkkNsErQ8pVD3bLHbA=="],
|
||||
|
||||
"@tanstack/router-generator/zod": ["zod@4.4.3", "", {}, "sha512-ytENFjIJFl2UwYglde2jchW2Hwm4GJFLDiSXWdTrJQBIN9Fcyp7n4DhxJEiWNAJMV1/BqWfW/kkg71UDcHJyTQ=="],
|
||||
|
||||
"@tanstack/router-plugin/zod": ["zod@4.4.3", "", {}, "sha512-ytENFjIJFl2UwYglde2jchW2Hwm4GJFLDiSXWdTrJQBIN9Fcyp7n4DhxJEiWNAJMV1/BqWfW/kkg71UDcHJyTQ=="],
|
||||
@@ -820,6 +807,8 @@
|
||||
|
||||
"@typescript-eslint/visitor-keys/eslint-visitor-keys": ["eslint-visitor-keys@5.0.1", "", {}, "sha512-tD40eHxA35h0PEIZNeIjkHoDR4YjjJp34biM0mDvplBe//mB+IHCqHDGV7pxF+7MklTvighcCPPZC7ynWyjdTA=="],
|
||||
|
||||
"eslint/chalk": ["chalk@4.1.2", "", { "dependencies": { "ansi-styles": "^4.1.0", "supports-color": "^7.1.0" } }, "sha512-oKnbhFyRIXpUuez8iBMmyEa4nbj4IOQyuhc/wy9kY7/WVPcwIO9VA668Pu8RkO7+0G76SLROeyw9CpQ061i4mA=="],
|
||||
|
||||
"h3/srvx": ["srvx@0.12.4", "", { "bin": { "srvx": "bin/srvx.mjs" } }, "sha512-RixzFlMn3dvzDTpKIAXhXrqL4cy6vScNCP0VVwgVbUBU94o+DiXLsFnAZetbyKAEnK6Ox3hzHXWGsyv/Iibv7g=="],
|
||||
|
||||
"h3-v2/rou3": ["rou3@0.8.1", "", {}, "sha512-ePa+XGk00/3HuCqrEnK3LxJW7I0SdNg6EFzKUJG73hMAdDcOUC/i/aSz7LSDwLrGr33kal/rqOGydzwl6U7zBA=="],
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,4 +4,4 @@ saveTextLockfile = true
|
||||
minimumReleaseAge = 86400
|
||||
# Each entry bypasses the 24h guard for one package — confirm with the user
|
||||
# before adding any.
|
||||
minimumReleaseAgeExcludes = ["@lovable.dev/vite-tanstack-config", "@lovable.dev/mcp-js", "@lovable.dev/vite-plugin-dev-server-bridge", "@lovable.dev/vite-plugin-hmr-gate", "@lovable.dev/email-js", "@lovable.dev/webhooks-js"]
|
||||
minimumReleaseAgeExcludes = []
|
||||
+43
-1
@@ -85,9 +85,13 @@ quando il database non risponde.
|
||||
## UI
|
||||
|
||||
Componenti condivisi in `src/components/crapp/` (`ui-bits.tsx` per `Card`, `PageHeader`,
|
||||
`Section`, `StatTile`), animazioni in `src/components/motion/`. Mobile-first (DD-005): poche
|
||||
`Section`, `StatTile`; `Avviso.tsx` per gli avvisi colorati in Home; i drawer di dettaglio `BadgeDrawer` e `ObiettivoDrawer`), animazioni in `src/components/motion/`. Mobile-first (DD-005): poche
|
||||
schermate, pochi click.
|
||||
|
||||
**Caratteri** (DD-049): niente testo sotto i 13 px, tranne la navigazione a pillola e i badge
|
||||
da 10-11 px. Scala in uso: 13 px note, 15 px corpo, 16 px titoli di card; si usano le misure
|
||||
fisse `text-[13px]`…`text-[16px]`, non `text-xs` e `text-sm`.
|
||||
|
||||
In `src/components/ui/` restano solo le due primitive shadcn davvero usate, `drawer` (vaul) e
|
||||
`sonner`: le altre 43 non erano importate da nessuna parte (DD-021). Il resto dell'interfaccia
|
||||
è composto con Tailwind e la primitiva `Card`, che è l'unica definizione di raggio, sfondo e
|
||||
@@ -102,12 +106,50 @@ Il movimento usa molle interrompibili di `motion` con i preset in `src/lib/molla
|
||||
lanciato, così swipe come quello del calendario atterrano dove il gesto stava andando.
|
||||
`src/lib/motion.ts` conserva solo il rilevamento del movimento ridotto e i coriandoli.
|
||||
|
||||
## Trappole note
|
||||
|
||||
Cose che si scoprono solo rompendole; ognuna ha la sua decisione o il suo documento.
|
||||
|
||||
- **Non invalidare la cache**: dopo una mutazione si usa `setQueryData`, non `invalidateQueries`
|
||||
([EFFICIENZA_CLOUD.md](EFFICIENZA_CLOUD.md)).
|
||||
- **Niente database dai componenti**: solo tramite `src/lib/` (DD-013).
|
||||
- **Tabelle presenti ma non usate**: `giocatori`, `eventi`, `presenze` (DD-014) e `promemoria_push`.
|
||||
Il modello in uso è `giocatori_squadra`, `eventi_app`, `risposte_presenze`.
|
||||
- **Route in `src/routes/api/public/`**: usano la service role e saltano la RLS, quindi chiedono
|
||||
le credenziali (DD-024). Una nuova route che avvisa la squadra deve farlo.
|
||||
- **`convocati` vuoto significa tutta la rosa**, non nessuno (DD-027).
|
||||
- **L'allenatore non è un giocatore**: è fuori da `inRosa()`, non vota e non riceve i promemoria
|
||||
(DD-034, DD-039).
|
||||
- **Cancellare un evento** pulisce a cascata le tabelle collegate; una tabella nuova legata
|
||||
agli eventi va aggiunta al trigger (DD-029).
|
||||
- **Dev e produzione condividono lo stesso Supabase**: le prove distruttive si fanno sullo stack
|
||||
locale ([OPERATIONS.md](OPERATIONS.md)). Il seed gira solo in locale.
|
||||
- **Migration**: mai riscrivere una già applicata; un `CHECK` sul tipo di `notifiche_utente` va
|
||||
esteso con una migration nuova quando nasce un tipo nuovo.
|
||||
- **Dipendenze**: `bunfig.toml` impone `minimumReleaseAge = 24h`; escluderne un pacchetto richiede
|
||||
conferma dell'utente.
|
||||
|
||||
## Aggiungere un modulo o una funzione
|
||||
|
||||
Nell'ordine, perché il progetto è document-first (DD-002):
|
||||
|
||||
1. scheda in `docs/modules/<nome>.md` (stato, file principali, obiettivo, dati, permessi) e riga in
|
||||
[ROADMAP.md](ROADMAP.md); se la scelta è non ovvia, una `DD-XXX` in [decisions/](decisions/README.md);
|
||||
2. se serve lo schema: tabella documentata in [DATABASE.md](DATABASE.md), **nuova** migration,
|
||||
permessi di scrittura nella sua tabella e test in `test/integration/permessi.test.ts`;
|
||||
3. logica pura in `src/lib/<nome>-core.ts` con test in `test/unit/`; hook e accesso ai dati in
|
||||
`src/lib/<nome>.ts`; componenti in `src/components/crapp/`, riusando quelli esistenti;
|
||||
4. se tocca le notifiche: il catalogo in [modules/notifiche.md](modules/notifiche.md);
|
||||
5. voce in [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) sotto `[Non rilasciato]` e checklist «Fine lavoro» di
|
||||
[AGENTS.md](../AGENTS.md).
|
||||
|
||||
## Comandi
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run dev # vite dev su http://localhost:8080
|
||||
npm run build # build di produzione (nitro)
|
||||
npm run lint # eslint (include prettier come regola)
|
||||
npm run typecheck # controllo dei tipi TypeScript (tsc, senza generare file)
|
||||
npm run format # prettier --write .
|
||||
npm run test # test unit (veloci, senza rete né database)
|
||||
npm run test:integration # route server vere
|
||||
|
||||
+329
-3
@@ -6,12 +6,338 @@ e le voci sono divise per categoria (Aggiunto, Modificato, Sicurezza...). L'elen
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completo delle funzionalità, fatte e previste, sta in [ROADMAP.md](ROADMAP.md); qui si
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registra solo _quando_ una voce è stata rilasciata e con quale versione.
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Le versioni sono sempre a tre cifre (`x.y.z`, mai `x.y`). Il progetto è pre-1.0 (`0.y.z`):
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finché resta sotto `1.0.0` un aumento di `y` può includere anche cambi non compatibili
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all'indietro.
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Le versioni sono sempre a tre cifre (`x.y.z`, mai `x.y`). Dalla `1.0.0` si segue il
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[versionamento semantico](https://semver.org/lang/it/): `x` cresce con i cambi non
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compatibili all'indietro, `y` con le funzionalità nuove, `z` con le sole correzioni. Le
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versioni `0.y.z` erano pre-release.
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## [Non rilasciato]
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## [1.4.0] - 2026-10-09
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Gli admin e gli allenatori vengono avvisati quando una presenza cambia a ridosso di una partita o di un allenamento.
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Due migration, `m32` e `m33`, entrambe applicate in produzione il 09/10/2026.
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### Aggiunto
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- **Notifica «Presenza modificata» (DD-050)** — quando una risposta a una partita o a un allenamento cambia,
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compare o viene ritirata a meno di 6 ore dall'inizio, gli admin e gli allenatori ricevono una notifica (centro
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notifiche, push, email) con chi, quale evento e lo stato prima e dopo. Migration `m32` (solo admin, applicata in
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produzione il 09/10/2026) e `m33` (aggiunge gli allenatori, applicata il 09/10/2026).
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## [1.3.1] - 2026-10-06
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Il Calendario mostra solo i prossimi compleanni del mese, e le serie di presenze sono due invece di tre: sparisce
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«Conferme 24h» con i due badge che ne dipendevano. Nessuna migration da applicare.
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### Modificato
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- **Calendario: «Prossimi compleanni»** — la sezione in fondo mostra solo i compleanni del mese in corso non
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ancora passati, non più quelli del mese selezionato nella griglia; se nel mese non ce ne sono, lo dice
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(«Nessun compleanno questo mese»).
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### Rimosso
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- **Serie «Conferme 24h» e badge collegati** — la serie non compare più nel profilo, in Home né nelle notifiche di
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traguardo; restano Allenamenti e Partite. Rimossi anche il badge «Risposta lampo» e il segreto «Mai un forfait», che
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si basavano su di essa. Nessuna migrazione: la colonna `risposto_il` resta, inutilizzata.
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## [1.3.0] - 2026-10-06
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Gli auguri di compleanno arrivano da soli, gli obiettivi di squadra si possono toccare per capire come funzionano
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e le presenze si contano solo sugli eventi a cui si è convocati. In tutta l'app i caratteri sono più grandi e gli
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avvisi in Home più chiari. La migration `m31_notifica_compleanno` è **da applicare in produzione** (`npx supabase
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db push`); il resto non tocca il database.
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### Aggiunto
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- **Notifica di compleanno** — ogni giorno, dalle 8:00, il festeggiato riceve un messaggio di auguri e tutti gli altri membri
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attivi, allenatori compresi, il solo avviso «Oggi è il compleanno di …»; con più compleanni lo stesso giorno un solo
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messaggio a testa. Push, centro notifiche ed email. Il 29 febbraio non è gestito (DD-047, issue #11). Migration
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`m31_notifica_compleanno`, da applicare in produzione.
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- **Obiettivi cliccabili** — toccando un obiettivo (in Squadra o nella card della Home) si apre una card che
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spiega tutto: come si calcola, cosa conta e cosa no, cosa è una presenza persa, periodo di validità, fonte dei dati,
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un esempio con numeri. Nessuna migration.
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### Modificato
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- **Obiettivo «90% di presenze del mese»** — i posti sono i convocati di ogni partita e allenamento (tutta la rosa se
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non ce ne sono), come nelle presenze collettive: chi non è convocato non abbassa più la percentuale. Assente, forse,
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infortunato e nessuna risposta restano presenze perse. Nessuna migration.
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- **Obiettivo «Presenze collettive»** — sostituisce «250 presenze complessive»: è la percentuale di presenze di tutta la
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rosa su allenamenti e partite definiti in stagione (passati e futuri, posti = convocati), con target 90%. Nessuna migration.
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||||
- **Obiettivo «1 evento di squadra al mese»** — si completa quando arriva l'ora dell'evento, non appena viene
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creato. Un evento futuro non conta finché la sua data e ora non sono passate. Nessuna migration.
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- **Avvisi in Home più leggibili** — certificati e turno palloni usano lo stesso componente (`Avviso`): icona
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propria per ogni caso (non solo il colore), titolo e testo più grandi, elenchi di persone in righe con il dettaglio
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||||
a destra e il conteggio, freccia dove la card porta ai documenti, comparsa graduale. Il turno palloni ha la pillola
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||||
«Oggi»/«In arrivo» e i messaggi in riquadri. Solo aspetto: testi e regole di quando compaiono non cambiano.
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Nessuna migration.
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- **Caratteri più grandi in tutta l'app** — ogni testo sotto i 16 px sale di un passo (12→13, 14→15, ecc.), nelle
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card, negli elenchi, nelle statistiche e nei drawer. Restano uguali le barre a pillola dei menu (navigazione in
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basso e sottosezioni) e i badge minuscoli. Solo aspetto, nessuna migration (DD-049).
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||||
- **Etichetta «Cacche» nella rosa** — nella scheda del giocatore in Squadra la riga «Cacche/partita» si chiama
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«Cacche»; il valore resta la media per partita. Nessuna migration.
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### Rimosso
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- **Tessera CSI dalla dashboard** — in Profili spariscono il blocco «Tesseramento CSI» (numero e data
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tessera), il badge «Tesserato»/«Da tesserare» e il riquadro «Tesserati» della tab Squadra. L'export CSV non
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cambia. Le colonne `numero_tessera` e `data_tessera` restano a database, non più usate (DD-048). Nessuna migration.
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## [1.2.3] - 2026-10-04
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Nella Home si vede anche chi non ha caricato il certificato medico, e le dipendenze sono aggiornate perché Vercel bloccava il deploy. Nessuna migration.
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### Modificato
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- **Avviso certificati mancanti** — nella Home chi non ha caricato il certificato medico compare in una card rossa:
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il giocatore vede il proprio avviso, l'admin l'elenco di chi manca, sopra scaduti e in scadenza (DD-046).
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### Sicurezza
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- **Dipendenze aggiornate** — `@tanstack/react-start` dalla 1.168.34 alla 1.168.60 (con `react-router`, `router-plugin` e `react-query`): Vercel bloccava il deploy per la versione precedente. `npm audit fix` chiude anche le tre vulnerabilità alte di `brace-expansion` e `nanoid`; `npm audit` segnala 0 vulnerabilità.
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## [1.2.2] - 2026-10-01
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Meno notifiche automatiche e un profilo più snello: gli avvisi dei palloni e delle presenze partono una sola volta, il
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promemoria degli eventi non c'è più, la foto tessera è stata tolta e l'avviso del certificato medico arriva al
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giocatore un mese prima. Le migration `m27`–`m30` sono applicate in produzione dal 01/10/2026; questa versione porta il
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codice dell'app che le accompagna, da rilasciare subito: la `m29` ha tolto la colonna `foto_path` che la versione
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precedente ancora legge.
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### Rimosso
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- **Foto tessera del profilo** — il giocatore non la carica più e l'admin non la vede nella scheda; il
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completamento del profilo si calcola su dati personali (34%), documento (33%) e certificato (33%). Migration
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`m29_senza_foto_tessera` (elimina la colonna `foto_path`); i file già caricati sono stati cancellati dal
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bucket `profili-giocatore` (DD-044). Applicata in produzione il 01/10/2026, con la cancellazione dei 4 file già caricati.
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- **Promemoria evento a 24 e 3 ore** — non partono più per nessun evento (allenamenti, partite, extra-campo):
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||||
niente notifica, push né email. Migration `m28_niente_promemoria_evento` (tolti i due job `pg_cron`;
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funzione, tipi e notifiche già generate restano). Applicata in produzione il 01/10/2026 (DD-043).
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### Modificato
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- **Sollecito presenze: un solo avviso automatico, 24 ore prima** — a chi non ha risposto o ha risposto
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«forse»; prima ne partivano tre (24, 12 e 6 ore). Il pulsante «Sollecita» non cambia. Migration
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`m30_sollecito_solo_24h`, applicata in produzione il 01/10/2026 (DD-045).
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||||
- **Turno palloni: un solo avviso, 3 ore prima** — a chi deve portare i palloni e a chi li deve
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||||
prendere; prima ne partivano tre (12, 6 e 3 ore). Migration `m27_palloni_solo_3h`, applicata in
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produzione il 01/10/2026 (DD-042).
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||||
- **Avviso certificati: giocatore a 30 giorni** — il giocatore vede l'avviso giallo sul proprio
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||||
certificato medico da un mese prima della scadenza (prima 7 giorni). Per gli admin non cambia
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||||
nulla: 7 giorni prima in giallo, nero dopo la scadenza (DD-041).
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## [1.2.1] - 2026-09-30
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||||
Turno palloni e sollecito presenze partono anche da soli, a orari fissi prima dell'evento, e i testi di
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||||
tutte le notifiche legate agli eventi sono più formali e completi (DD-040). La migration `m26` è applicata in
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||||
produzione dal 30/09/2026; questa versione porta il codice dell'app che la accompagna.
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||||
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||||
### Aggiunto
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- **Turno palloni automatico** — 12, 6 e 3 ore prima di allenamenti e partite con un incaricato confermato,
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||||
all'incaricato («incarico assegnato») e a chi aveva i palloni all'evento precedente («riconsegna»), se è
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||||
un'altra persona. Se l'incaricato cambia, chi era stato avvisato riceve una sola volta «Turno palloni:
|
||||
incarico revocato». Arriva come push e nel centro notifiche, non per email. Il pulsante «Avvisa chi è di
|
||||
turno» resta.
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||||
- **Sollecito presenze automatico** — 24, 12 e 6 ore prima dell'evento, ai convocati (o a tutta la rosa
|
||||
attiva se non ce ne sono) che in quel momento non hanno risposto o hanno risposto «forse», mai
|
||||
all'allenatore; chi risponde smette di riceverlo. Un evento creato tardi riceve solo il sollecito della sua
|
||||
fascia. Push, notifica in app ed email. Il pulsante «Sollecita» resta.
|
||||
- **Migration `m26_notifiche_automatiche`** — tipi di notifica nuovi (`turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h`,
|
||||
`turno_palloni_revocato`, `sollecita_presenze_24h`, `_12h`, `_6h`), funzioni SQL dei job e due job
|
||||
`pg_cron` ogni 15 minuti (`avvisi-palloni-automatici`, `solleciti-presenze-automatici`), riservati alla
|
||||
service role. Ogni notifica automatica si genera una sola volta per giocatore, evento e tipo, anche se
|
||||
viene eliminata (registro `promemoria_eventi_generati`). Le fasce sono contigue: un evento creato tardi
|
||||
non riceve tutte le notifiche insieme.
|
||||
- **Test** — nuovo test di integrazione `notifiche-automatiche` (26 prove) sui job veri del database:
|
||||
finestre, destinatari, doppioni, revoca, code push ed email, permessi, pianificazione, e confronto con i
|
||||
testi e l'ordine del codice TypeScript. Nuovi test unitari di testi, destinatari, date e a capo delle
|
||||
notifiche; aggiornati i test di promemoria, code push ed email, worker e route dei pulsanti.
|
||||
- **Documentazione** — DD-040 in `decisions/`; sezione «Testi delle notifiche» nel catalogo di
|
||||
`modules/notifiche.md`; tabella delle funzioni SQL e dei job in `DATABASE.md`.
|
||||
|
||||
### Modificato
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||||
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||||
- **Testi delle notifiche** — i promemoria a 24 e 3 ore dicono «domani» se l'evento è domani, «oggi»
|
||||
altrimenti, con data, ora e luogo. Turno palloni e sollecito hanno righe etichettate (Evento, Data, Ora,
|
||||
Luogo, Incarico, Azione). Stessi testi per i pulsanti e per i job. I promemoria già generati non cambiano.
|
||||
- **Sollecito manuale** — il pulsante «Sollecita» ora segue i convocati dell'evento, come l'automatico,
|
||||
invece di tutti i giocatori attivi; il testo dice la risposta attuale e chi lo ha chiesto. Il turno
|
||||
palloni manuale non parte più per email.
|
||||
- **Turno palloni manuale** — senza un incaricato per l'evento non parte più nessun avviso, nemmeno quello
|
||||
di riconsegna, come già descritto nel catalogo.
|
||||
- **Ordine degli eventi dei palloni** — data, poi ora, poi id (prima solo la data): «evento precedente» e
|
||||
«successivo» coincidono con quelli dei job del database.
|
||||
- **Centro notifiche** — le righe del corpo di una notifica vanno a capo.
|
||||
- Il sollecito e il turno palloni non sono più descritti come «solo manuali» nel catalogo delle notifiche.
|
||||
|
||||
### Corretto
|
||||
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||||
- `PROJECT_STATE.md` dava `m23`–`m25` come non applicate in produzione: lo sono dal 29/09/2026.
|
||||
|
||||
## [1.2.0] - 2026-09-29
|
||||
|
||||
Le notifiche arrivano su tre canali (push, centro notifiche in-app ed email) e non si ripetono più.
|
||||
Le migration `m22`–`m25` sono già in produzione dal 29/09/2026 e il worker delle email è in funzione;
|
||||
questa versione porta il codice dell'app che le usa.
|
||||
|
||||
### Aggiunto
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||||
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||||
- **Notifiche email** — ogni notifica del centro notifiche in-app (messaggi dello staff, promemoria
|
||||
a 24 e 3 ore, turno palloni, sollecito presenze, sondaggio pre-partita) arriva anche per email
|
||||
all'indirizzo Gmail con cui il giocatore si è registrato, gratis e senza aprire porte sul
|
||||
router: un worker Docker (`mailer/`) sull'host di casa legge una coda su Supabase (migration
|
||||
`m22_notifiche_email`) e invia tramite un account Gmail dedicato, con nuovi tentativi in caso di
|
||||
errore e un tetto giornaliero sotto il limite di Gmail. In Profilo → Opzioni c'è l'interruttore
|
||||
«Email», acceso di default, per account (tabella `preferenze_utente`; DD-036).
|
||||
- **Push dei promemoria** — i promemoria a 24 e 3 ore, che arrivavano solo in-app e per email,
|
||||
partono ora anche come push a tutti i dispositivi iscritti del giocatore. Nascono nel database,
|
||||
che non può firmare una push, quindi la manda lo stesso worker con lo stesso modulo dell'app
|
||||
(migration `m24_push_promemoria_e_sondaggio`, DD-038). Le iscrizioni scadute vengono eliminate e
|
||||
una push rimasta in coda oltre 3 ore si scarta. Il worker va ricostruito e configurato con le chiavi
|
||||
VAPID dell'app (vedi [WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md)); senza, manda solo le email.
|
||||
- **Sondaggio pre-partita nel centro notifiche e per email** — prima era solo una push. Ora compare
|
||||
anche tra le notifiche in-app e arriva per email ai giocatori attivi, allenatori esclusi (DD-038).
|
||||
- **Documentazione e test** — nuovo [WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md) (installazione, gestione,
|
||||
diagnosi, prova in locale, spostamento su un altro host); catalogo delle notifiche in
|
||||
[notifiche.md](modules/notifiche.md), con cosa le fa partire, a chi arrivano e su quali canali;
|
||||
tabella delle notifiche dell'allenatore in [allenatore.md](modules/allenatore.md); decisioni
|
||||
DD-036, DD-037, DD-038 e DD-039. Nuovi test di integrazione per la coda delle email, il registro
|
||||
dei promemoria, la coda push, il sondaggio e i destinatari per ruolo (promemoria, messaggio dello
|
||||
staff, sondaggio, sollecito e turno palloni con allenatore e giocatore), più i test unitari del
|
||||
worker.
|
||||
|
||||
### Modificato
|
||||
|
||||
- **L'allenatore non riceve più i promemoria degli eventi** (24 e 3 ore prima, DD-039): per lui non
|
||||
c'è nulla da confermare, dato che non risponde alle presenze e non è convocabile, e per una cena di
|
||||
squadra il promemoria non aveva senso. Riceve ancora i messaggi dello staff. Migration
|
||||
`m25_promemoria_solo_giocatori`.
|
||||
- **Messaggio del pulsante «Sondaggio»** — se nessun dispositivo ha le notifiche attive dice che
|
||||
l'avviso è stato inviato in app e per email, invece di «Nessun dispositivo con le notifiche
|
||||
attive».
|
||||
- **`ops/` fuori da git** — il playbook Ansible locale per il backup cifrato non è più tracciato.
|
||||
|
||||
### Corretto
|
||||
|
||||
- **I promemoria dell'evento non ricompaiono più se li elimini** — il promemoria a 24 e a 3 ore
|
||||
eliminato dal centro notifiche veniva rigenerato dal job automatico al giro successivo, come non
|
||||
letto e, con le email, con una nuova mail a ogni giro fino all'inizio dell'evento. Ora il job
|
||||
ricorda ciò che ha già generato (migration `m23_promemoria_gia_generati`, DD-037). Il difetto
|
||||
esisteva dal centro notifiche (`m17`) e si è notato con l'arrivo delle email.
|
||||
|
||||
## [1.1.1] - 2026-09-28
|
||||
|
||||
### Aggiunto
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||||
|
||||
- **Keepalive giornaliero** — un Vercel Cron Job chiama `/api/public/keepalive` una volta
|
||||
al giorno con una lettura minima, per evitare che il progetto Supabase free tier vada in
|
||||
pausa dopo 7 giorni senza richieste API.
|
||||
- **Scheda evento** — gli eventi extra-campo (es. cena di squadra) hanno ora una pagina di
|
||||
dettaglio propria, come allenamenti e partite, con l'elenco nominativo di chi ha risposto
|
||||
presente/assente/forse invece del solo conteggio in card. "Infortunato" non compare più
|
||||
tra le opzioni né nei badge/riepiloghi per questi eventi, dato che non è una risposta
|
||||
pertinente.
|
||||
|
||||
### Modificato
|
||||
|
||||
- **Backup completo** — la cifratura (gpg, `tar.gz.gpg`) è ora il comportamento di default
|
||||
invece che opt-in con `--encrypt`, dato che i dump contengono dati sensibili (hash
|
||||
password, documenti d'identità); si disattiva con `--no-encrypt`. Aggiunte le istruzioni
|
||||
di decompressione nel README.
|
||||
|
||||
### Corretto
|
||||
|
||||
- **Squadra** — la card dell'allenatore nella Rosa è collassata come quella dei giocatori
|
||||
(nome e ruolo in riga chiusa, data di nascita solo aprendo il dettaglio) invece di
|
||||
mostrare subito tutto.
|
||||
- **Squadra** — uno scroll verticale veloce nella tab Stats non fa più scattare per errore
|
||||
il cambio tab verso Obiettivi.
|
||||
- **Turno palloni** — gli eventi generici (es. cena di squadra) non entrano più nel turno
|
||||
palloni: niente più proposta automatica, promemoria push o conteggio per eventi che non
|
||||
sono allenamenti o partite.
|
||||
|
||||
## [1.1.0] - 2026-09-27
|
||||
|
||||
### Aggiunto
|
||||
|
||||
- **Avviso certificati in scadenza** — in Home, giallo nei 7 giorni prima e nero dopo la
|
||||
scadenza del certificato medico. Gli admin vedono i nomi di tutta la rosa (non
|
||||
cliccabile); il giocatore interessato vede solo il proprio e il tap apre
|
||||
`/profilo?tab=documenti`. Calcolato al volo da `certificato_scadenza`: nessuna migration,
|
||||
nessuna push (DD-035).
|
||||
|
||||
## [1.0.0] - 2026-09-24
|
||||
|
||||
Prima versione stabile. Oltre al ruolo allenatore riunisce il lavoro fatto dalla 0.9.2:
|
||||
centro notifiche in-app, messaggi dell'admin e la nuova Gestione eventi a calendario.
|
||||
|
||||
### Aggiunto
|
||||
|
||||
- **Ruolo allenatore** — l'admin registra un allenatore da `/admin` (tipo «Allenatore», con
|
||||
l'email Gmail) e lui si collega al primo accesso come i giocatori. Gestisce gli eventi e
|
||||
sollecita le presenze; ha un profilo ridotto (dati personali e foto, senza stagione e
|
||||
badge), compare in Squadra con la dicitura «Allenatore» e non vede badge né cacche.
|
||||
Migration `m20_ruolo_allenatore_enum` e `m21_ruolo_allenatore` (DD-034).
|
||||
- **Centro notifiche in-app** — lo storico delle notifiche dentro l'app, indipendente dalla
|
||||
push: messaggi dell'admin, promemoria automatici 24 ore e 3 ore prima di un evento, turno
|
||||
palloni e sollecito presenze. Ogni notifica si toglie con uno swipe o con la ×. Migration
|
||||
`m17_notifiche_utente` (DD-030).
|
||||
- **Messaggi dell'admin** — dalla tab Notifiche della dashboard l'admin manda un messaggio
|
||||
libero a tutta la squadra o a un solo giocatore; la tab elenca anche chi non ha le
|
||||
notifiche attive.
|
||||
- **Gestione eventi a calendario** — `/eventi` è una griglia mensile: si tocca un giorno per
|
||||
vederne gli eventi e crearne, modificarne o eliminarne uno. Prima di salvare la modifica
|
||||
di un evento esistente compare una conferma, come per l'eliminazione.
|
||||
- **Backup completo** — uno script scarica schema e dati del database e i file dello
|
||||
storage, per poter ripartire se si perde Supabase o Vercel (vedi `PORTABILITA.md`).
|
||||
|
||||
### Modificato
|
||||
|
||||
- **Notifiche in-app** — il numero delle non lette è un pallino rosso sull'avatar del
|
||||
profilo, al posto della campanella in alto a destra. Toccando il pallino si apre l'elenco
|
||||
(leggi ed elimina), toccando l'avatar si va al profilo come prima.
|
||||
- **Campionato** — l'header riporta la stagione delle gare CSI (es. «Stagione 2025/26») e lo
|
||||
storico partite è diviso per stagione.
|
||||
- **Gestione eventi** — tolta la lista "Eventi in calendario": resta solo il calendario
|
||||
mensile, che si scorre anche con lo swipe come quello della squadra.
|
||||
- **Gestione eventi** — nel form il giorno toccato sul calendario è già fissato: resta da
|
||||
scegliere solo l'ora («Cambia» per spostare l'evento in un altro giorno). Il campo
|
||||
«Luogo» di un nuovo evento parte vuoto invece che con «Palestra Comunale».
|
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### Corretto
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- **Squadra** — la data di nascita inserita dal proprio Profilo compare a tutta la squadra
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(e nei compleanni del Calendario) invece di «Invalid Date»; allineati anche i profili
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compilati prima della correzione. Migration `m18_nascita_pubblica_giocatori_squadra` e
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`m19_backfill_nascita_da_profili_esistenti` (DD-031).
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- **Squadra** — la rosa non si ricalcola più a ogni render mentre i voti MVP si caricano.
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## [0.9.2] - 2026-09-10
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### Aggiunto
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- **Dashboard amministratore** — nuova tab "Notifiche" che mostra quanti giocatori hanno
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le notifiche push attive e chi sono.
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### Modificato
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- **Dashboard amministratore** — le sezioni impilate diventano un menu di tab scorrevole a
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pillole (come Squadra e Campionato); nell'elenco Profili resta aperta una sola scheda
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alla volta.
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- **Profilo** — testi dei campi amministrativi semplificati (label email, rimossa la nota
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su chi vede quei dati).
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### Rimosso
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- Le dipendenze e il codice legati all'editor Lovable (login social e reporting errori
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verso l'editor): l'app non ci gira più.
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## [0.9.1] - 2026-09-10
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### Modificato
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+131
-48
@@ -7,79 +7,162 @@ non in questo file.
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## Permessi di scrittura
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Chi può scrivere cosa, dopo la migration `m11_scritture_per_ruolo` (DD-023). La **lettura**
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resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco; `anon` non arriva a
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nessuna di esse da M4 (DD-011).
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Chi può scrivere cosa, dopo la migration `m11_scritture_per_ruolo` (DD-023) e il ruolo
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allenatore di `m21_ruolo_allenatore` (DD-034). La **lettura**
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resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco, con le eccezioni della
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sezione «Lettura» qui sotto; `anon` non arriva a nessuna di esse da M4 (DD-011).
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| Tabella | Chi può scrivere |
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| ---------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
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| `eventi_app` | solo admin (nell'app li gestisce la rotta `/eventi`, già riservata) |
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| `risposte_presenze`, `cacche_partita` | il giocatore sulla propria riga (`giocatore_id`), più gli admin |
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| `pagelle_voti`, `mvp_voti`, `badge_social_voti` | il votante sui propri voti (`votante_id`), se votante e votato sono convocati all'evento (`m13`); solo per le pagelle anche `pagelle_chiuse = false`; gli admin senza questi vincoli |
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| `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite` | qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate |
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| `profili_giocatore` | il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017) |
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| `giocatori_squadra` | admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016) |
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| `user_roles` | solo admin |
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| Tabella | Chi può scrivere |
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| ---------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| `eventi_app` | admin e allenatori (nell'app li gestisce la rotta `/eventi`, riservata a loro) |
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| `risposte_presenze`, `cacche_partita` | il giocatore sulla propria riga (`giocatore_id`), mai l'allenatore (M21), più gli admin |
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| `pagelle_voti`, `mvp_voti`, `badge_social_voti` | il votante sui propri voti (`votante_id`), se votante e votato sono convocati all'evento (`m13`) e nessuno dei due è un allenatore (`m21`); solo per le pagelle anche `pagelle_chiuse = false`; gli admin senza questi vincoli |
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| `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite` | qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate |
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| `notifiche_utente` | nessuno scrive da client: le righe nascono da trigger/funzioni `SECURITY DEFINER` o dalla service role (M17); il giocatore può solo segnare come lette le proprie |
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| `notifiche_email_coda` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la riempie il trigger `accoda_notifica_email` e la gestisce solo il worker email con la service role (M22) |
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| `preferenze_utente` | l'utente sulla propria riga (`auth_user_id = auth.uid()`), in lettura e scrittura (M22) |
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| `promemoria_eventi_generati` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la scrive solo la funzione `genera_promemoria_eventi()` dei cron (M23) |
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| `compleanni_notificati` | Registro degli avvisi di compleanno già generati, per destinatario e giorno. | Chiave `(giocatore_id, giorno)`, `ON DELETE CASCADE` verso il giocatore (DD-029, DD-047, M31). Non è legato a un evento. Eliminare la notifica non fa rigenerare l'avviso. |
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| `notifiche_push_coda` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la riempie il trigger `accoda_push_promemoria` e la gestisce solo il worker con la service role (M24) |
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| `profili_giocatore` | il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017) |
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| `giocatori_squadra` | admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016); l'allenatore anche cambiare nome e cognome del proprio slot (M21) |
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| `user_roles` | solo admin; la riga `allenatore` la scrive il trigger `sincronizza_ruolo_allenatore` (M21) |
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L'identità del giocatore è lo slot di `giocatori_squadra` con `auth_user_id = auth.uid()`.
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La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il database locale.
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## Lettura
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Regola generale: ogni autenticato legge. Le eccezioni sono tutte dati personali o code interne:
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| Tabella / bucket | Chi legge |
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| --------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `profili_giocatore` | il titolare e gli admin (contiene documento d'identità e certificato medico, DD-016) |
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| `bucket profili-giocatore` | privato: il titolare la propria cartella, l'admin tutto via signed URL a scadenza breve |
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| `notifiche_utente` | il destinatario, solo le proprie righe (RLS, DD-030) |
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| `preferenze_utente` | l'utente, solo la propria riga |
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| `notifiche_email_coda`, `notifiche_push_coda`, `promemoria_eventi_generati` | nessuno da client: RLS attiva senza policy, solo service role |
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| `giocatori_squadra.nascita` | tutta la rosa attiva: è una colonna pubblica sincronizzata, non una lettura di `profili_giocatore` (DD-031) |
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## Anagrafica e utenti
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `giocatori_squadra` | Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (`g1`…`gN`), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (`auth_user_id`) ed email registrata (`email`). | Introdotta dalla migration `m1_giocatori_squadra`, source of truth della rosa (DD-015): `useRosa()` e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite `useGiocatoriSquadra()` (client) o `leggiGiocatoriSquadra()` (server), filtrando `attivo`. `src/lib/crapp-data.ts` resta solo come seed storico e fallback (`rosaFallback()`) quando il database non risponde, e come sorgente della data di nascita (non ancora una colonna di questa tabella). Vedi DD-015 e DD-016. La colonna `email` (migration `m5_email_giocatori_squadra`, impostabile anche da `/admin`) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne `numero_tessera`/`data_tessera` (migration `m8_tesseramento_csi`) tracciano chi è già tesserato al CSI; come `numero`/`ruolo` le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot. |
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| `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). |
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| `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`. | Creata dalla migration `m2_profili_giocatore` (DD-016). Letta da `src/lib/profili.ts`; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. |
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| `user_roles` | Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md). |
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `giocatori_squadra` | Anagrafica operativa della squadra: source of truth della rosa (DD-015). | ID testuali (`g1`…`gN`). Dettaglio colonne qui sotto. Letta con `useGiocatoriSquadra()` (client) o `leggiGiocatoriSquadra()` (server), filtrando `attivo`; `src/lib/crapp-data.ts` resta solo come seed e fallback (`rosaFallback()`). |
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| `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). |
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| `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento, certificato medico e path dei file; 1:1 con `giocatori_squadra`. | Letta da `src/lib/profili.ts` (DD-016). I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. |
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| `user_roles` | Ruoli applicativi (`admin`, `allenatore`, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano (vedi [OPERATIONS.md](OPERATIONS.md)). `allenatore` non si inserisce a mano: lo gestisce il trigger `sincronizza_ruolo_allenatore` (DD-034). |
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`giocatori_squadra` / `giocatori` sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.
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Colonne di `giocatori_squadra` che meritano una nota:
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| Colonna | Significato |
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| -------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `email` | Chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018). Impostabile da `/admin`. |
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| `auth_user_id` | Collega lo slot all'account; NULL finché nessuno lo reclama. |
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| `numero_tessera`, `data_tessera` | Non più usate dall'interfaccia (DD-048): i valori già inseriti restano, nessuna schermata li mostra o li scrive. Il trigger le include ancora tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot. |
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| `nascita` | Pubblica a tutta la rosa (DD-031). Non si scrive mai da qui: il trigger `sincronizza_nascita_pubblica` su `profili_giocatore` la tiene allineata a `data_nascita` (impostata, aggiornata o azzerata). |
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| `tipo` | `giocatore` o `allenatore` (DD-034). L'allenatore ha uno slot per collegarsi e per i dati personali ma è fuori dalla rosa di gioco (`inRosa()`), con `numero` NULL (vincolo `giocatori_squadra_numero_giocatori`) e `ruolo` vuoto. Lo scrive solo un admin. |
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`giocatori_squadra` è usata da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.
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## Storage
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| Bucket | Scopo | Note |
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| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `profili-giocatore` | Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (`<giocatore_id>/<sezione>.<est>`). | **Privato** e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration `m2_profili_giocatore`. |
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| `avatar-giocatori` | Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (`<giocatore_id>/avatar.jpg`). | **Pubblico**: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora `auth_user_id` collegato, DD-018). Letto da `src/lib/avatar-store.ts`. Creato dalla migration `m6_avatar_giocatori`. |
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| Bucket | Scopo | Note |
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| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `profili-giocatore` | Documento d'identità e certificato medico, in cartelle per giocatore (`<giocatore_id>/<sezione>.<est>`). | **Privato e destinato a restare tale**: documenti e dati sanitari non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella; l'admin scarica tutto con signed URL a scadenza breve. |
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| `avatar-giocatori` | Foto profilo (`<giocatore_id>/avatar.jpg`). | **Pubblico**: foto informali. Qualsiasi autenticato può caricare, sostituire o eliminare un file (nessun controllo per proprietario: la maggior parte dei giocatori non ha ancora `auth_user_id`, DD-018). Letto da `src/lib/avatar-store.ts`. |
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## Eventi e presenze
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. Cancellare un evento pulisce a cascata, tramite trigger, tutte le tabelle collegate elencate in questa pagina (`risposte_presenze`, `cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`, `badge_social_voti`, `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite`) — migration `m14_pulizia_dati_evento_cancellato`, DD-029. Le righe orfane da cancellazioni precedenti sono state bonificate una tantum da `m15_bonifica_dati_evento_orfani`, senza toccare i vecchi voti MVP/pagelle/badge social legati a id Scout o CSI; la stessa logica resta richiamabile come funzione `bonifica_dati_evento_orfani()` (`m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`, riservata al service role) se mai servisse di nuovo. |
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| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. `risposto_il` è l'istante della **prima** risposta (migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`): confrontato con `eventi_app.creato_il` dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — `aggiornato_il` resta l'ultima modifica. |
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| `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). |
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| `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). |
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `eventi_app` | Eventi gestionali usati dall'app. | Modello in uso. Cancellare un evento pulisce a cascata, via trigger, tutte le tabelle collegate: `risposte_presenze`, `cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`, `badge_social_voti`, `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite` (DD-029). `bonifica_dati_evento_orfani()` (solo service role) ripulisce eventuali righe orfane. |
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| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | `risposto_il` è l'istante della **prima** risposta e un trigger lo rende immutabile: oggi nessuna statistica lo usa (la serie «Conferme 24h» è stata rimossa il 2026-10-06). `aggiornato_il` è l'ultima modifica. |
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| `cacche_partita` | Sondaggio prepartita. | Usato per statistiche e badge segreti. |
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| `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello «nuovo» con autenticazione e vincoli, non adottato (DD-014). |
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| `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). |
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## Scout
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `scout_sessioni` | Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. | Letta/scritta da `src/lib/scout-live.ts`. Prima viveva solo in `localStorage`: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7). |
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| `scout_live` | Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. | Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da `src/lib/scout-stato.ts`. |
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| `scout_partite` | Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). | Letta/scritta da `src/lib/scout-store.ts`. Prima il risultato finale finiva solo in `localStorage`: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7). |
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| `scout_sessioni` | Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. | Letta/scritta da `src/lib/scout-live.ts`. |
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| `scout_live` | Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione. | Solo per statistiche di squadra, mai classifiche individuali (DD-008). `src/lib/scout-stato.ts`. |
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| `scout_partite` | Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). | Letta/scritta da `src/lib/scout-store.ts`. |
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## Votazioni
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | Un voto per votante e partita; auto-voto rifiutato (`mvp_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). |
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| `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. Voto 1-10 e auto-voto rifiutato dai vincoli originari della tabella; votante/votato convocati e `pagelle_chiuse = false` richiesti dalla RLS di `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`. |
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| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | Un voto per categoria, votante e partita; auto-voto rifiutato (`badge_social_no_autovoto`, `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). |
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Per tutte: un voto per votante e partita (per categoria nei badge social), auto-voto rifiutato,
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votante e votato convocati all'evento (RLS, `evento_permette_voto()`, DD-027).
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ------------------- | ---------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
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| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | Vincolo `mvp_no_autovoto`. |
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| `pagelle_voti` | Voti anonimi ai giocatori (1-10). | Usati per il voto medio. Si scrive solo con `pagelle_chiuse = false`. |
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| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | Vincolo `badge_social_no_autovoto`. |
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## Turni e notifiche
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| Tabella | Scopo | Note |
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| -------------------- | --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. |
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| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
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| `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. |
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ---------------------------- | ------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `turni_palloni` | Turni palloni **confermati**. | Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)). |
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| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche push. | |
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| `promemoria_push` | **Non più usata.** | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota (DD-026). Da eliminare con una migration. |
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| `notifiche_utente` | Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto. | Vedi sotto. Letta e segnata come letta dal client con `useNotificheMie()`/`useSegnaLette()` (`src/lib/notifiche-utente.ts`), solo via RLS. |
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| `notifiche_email_coda` | Coda delle email: una riga per notifica, con stato d'invio. | Vedi sotto. Specifica in [notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md). |
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| `notifiche_push_coda` | Coda delle push dei promemoria: una riga per notifica, con stato. | Vedi sotto. |
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| `preferenze_utente` | Preferenze del singolo account (non dello slot giocatore). | Chiave `auth_user_id`. Oggi una colonna, `email_notifiche` (default `true`). **Nessuna riga = email attive**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore in Profilo → Opzioni (`useEmailNotifiche()`). |
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| `promemoria_eventi_generati` | Registro dei promemoria già generati, per giocatore, evento e tipo. | Chiave `(giocatore_id, evento_id, tipo)`, `ON DELETE CASCADE` verso giocatore ed evento (DD-029, DD-037). Eliminare la notifica non fa rigenerare il promemoria. È anche la memoria che permette la revoca (DD-040). |
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## Funzioni speciali
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### `notifiche_utente`
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ---------------- | --------------------- | -------------------------------------- |
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| `cacche_partita` | Sondaggio prepartita. | Usato per statistiche e badge segreti. |
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- Sorgenti: messaggio libero dell'admin, promemoria evento automatici, turno palloni, sollecito
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presenze e sondaggio pre-partita (`sondaggio_cacche`). Dettaglio e testi in
|
||||
[modules/notifiche.md](modules/notifiche.md).
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- Non c'è una notifica alla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data.
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||||
- Destinatari di un evento (`giocatori_destinatari_evento()`): giocatori attivi, i convocati o tutta
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la rosa se `convocati` è vuoto; mai gli allenatori (DD-039).
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||||
- Il `CHECK` sul tipo ammette anche `presenza_modificata` (M32, DD-050), `compleanno` e `compleanno_auguri` (M31, DD-047), `turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h`, `turno_palloni_revocato` e
|
||||
`sollecita_presenze_24h`, `_12h`, `_6h`, scritti dai job (DD-040). `turno_palloni` e
|
||||
`sollecita_presenze` restano i tipi dei pulsanti manuali.
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- Il trigger delle email salta tutti i tipi `turno_palloni*`; quello delle push accoda i tipi
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automatici (compleanni e `presenza_modificata` compresi) ma non quelli dei pulsanti. `presenza_modificata` ha `evento_id` NULL (come `admin`): la UNIQUE non si applica e ogni modifica resta una riga (M32, DD-050).
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### Code di invio (`notifiche_email_coda`, `notifiche_push_coda`)
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Stessa struttura: chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`; stati
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`in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`; colonne `tentativi`, `prossimo_tentativo`
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(backoff), `errore` (solo codici SMTP per l'email, HTTP per la push), `inviata_il`, `aggiornata_il`.
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- Sono riempite da trigger su `notifiche_utente` (`accoda_notifica_email`, `accoda_push_promemoria`)
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per le notifiche create dopo le rispettive migration, senza backfill.
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- Le usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite funzioni `SECURITY DEFINER`
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riservate a `service_role`: `prendi_notifiche_email(p_max)`, `esito_notifica_email(...)`,
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`email_inviate_ultime_24h()`, `prendi_push_promemoria(p_max)`, `esito_push_promemoria(...)`.
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I lotti usano `FOR UPDATE SKIP LOCKED` e recuperano le righe ferme in `in_invio` da più di 10 minuti.
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- RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`.
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- Sono tabelle separate da `notifiche_utente` perché la policy `UPDATE` del giocatore su quella riga
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gli permetterebbe di riportare a `in_coda` una mail già partita (DD-036).
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- Il worker salta gli slot senza account o email, o con le email spente; per le push salta chi non
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ha dispositivi e i promemoria creati da oltre 3 ore.
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### Funzioni SQL e job delle notifiche
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Le notifiche automatiche nascono nel database, da job `pg_cron` che chiamano funzioni `SECURITY DEFINER`
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riservate alla service role (anon e utenti autenticati non possono chiamarle). Testi e regole sono in
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[modules/notifiche.md](modules/notifiche.md); le decisioni in DD-037, DD-038 e DD-040.
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| Funzione (migration) | Cosa fa | Job `pg_cron` |
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| -------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------- |
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| `genera_promemoria_eventi(tipo, finestra)` (M17, M23, M26) | Promemoria a 24 e 3 ore, con «oggi/domani», data, ora e luogo. **Non pianificata dalla M28** (DD-043): resta come funzione, nessun job la chiama. | `promemoria-eventi-24h` (ogni ora), `-3h` (15 min) |
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| `genera_avvisi_palloni()` (M26, M27), con `genera_avvisi_palloni_fascia()` | Avviso del turno palloni a 3 ore (M27; in M26 erano 12, 6 e 3) per gli eventi con un incaricato confermato; poi chiama `genera_revoche_palloni()`. | `avvisi-palloni-automatici` (15 min) |
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| `genera_revoche_palloni()` (M26) | Una revoca per chi aveva un avviso automatico e non è più destinatario, per eventi non ancora iniziati; guarda il registro. | (dentro `genera_avvisi_palloni()`) |
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| `genera_solleciti_presenze()` (M26, M30), con `..._fascia()` | Sollecito a 24 ore (M30; in M26 erano 24, 12 e 6) ai destinatari dell'evento senza risposta o con «forse». | `solleciti-presenze-automatici` (15 min) |
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| `genera_avvisi_compleanno(adesso)` (M31) | Dalle 8:00 (`Europe/Rome`) manda gli auguri a chi compie gli anni e l'avviso (solo titolo, senza età) agli altri membri attivi, un messaggio a testa; guarda il registro `compleanni_notificati`. `adesso` (default `now()`) serve ai test. 29 febbraio non gestito (DD-047). | `avvisi-compleanno` (ogni ora) |
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| `avvisa_presenza_modificata()` (M32, M33) | Trigger su `risposte_presenze` (insert, update dello stato, delete): se lo stato cambia a 0-6 ore da una partita o un allenamento, scrive una notifica `presenza_modificata` per ogni admin e allenatore attivo (DD-050; la M32 solo admin), tranne il giocatore della presenza. Usa `nome_stato_presenza(stato)` per i testi. | trigger `risposte_presenze_avvisa_modifica` |
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| `inizio_evento(data, ora)` (M26) | Istante d'inizio di un evento in fuso `Europe/Rome`; `NULL` se l'ora non è valida, e l'evento viene solo escluso. | — |
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| `giocatori_destinatari_evento(evento)` (M17, M21, M25) | Giocatori attivi destinatari: i convocati, o tutta la rosa se `convocati` è vuoto; mai gli allenatori. | — |
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| `accoda_notifica_email()`, `accoda_push_promemoria()` (M22, M24, M26) | Trigger su `notifiche_utente`: la mail salta i tipi `turno_palloni*`; la push accoda i tipi automatici (non quelli dei pulsanti). | — |
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## Badge
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File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -19,7 +19,7 @@ Query, traffico e invocazioni vanno tenuti al minimo **per costruzione**, non ot
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si ricalcolano a ogni apertura di pagina. I badge restano calcolati a runtime dai dati già
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in cache, senza query aggiuntive (DD-007): `src/lib/rosa.ts` aggrega ciò che è già stato
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letto.
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6. **Push solo per eventi importanti**: convocazioni, promemoria allenamento/partita, turno
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||||
6. **Push solo per eventi importanti**: convocazioni, turno
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palloni, esito finale.
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7. **Niente funzionalità pesanti**: foto, video, chat.
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8. **Indici** sui campi usati per filtri e relazioni in ogni nuova migration.
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@@ -0,0 +1,29 @@
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# Glossario
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Termini del dominio e del progetto, per chi (persona o assistente AI) non conosce la squadra o
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il campionato. Dove serve il dettaglio c'è il rimando al modulo.
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| Termine | Significato |
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| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| **Slot** | Riga di `giocatori_squadra`: la «casella» di una persona della squadra. L'account Google la reclama al primo accesso (`auth_user_id`), collegandosi per email (DD-018). Un admin può liberarla. |
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| **Rosa** | I giocatori attivi di gioco (`inRosa()`): esclude gli slot disattivati e l'allenatore (DD-034). La legge `useRosa()`. |
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| **Allenatore** | Slot con `tipo = 'allenatore'`: gestisce gli eventi, ma non gioca, non ha numero né riceve i promemoria degli eventi (DD-034, DD-039). Vedi [modules/allenatore.md](modules/allenatore.md). |
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| **Admin** | Chi ha il ruolo `admin` in `user_roles`. Gestisce squadra, profili e notifiche; i permessi veri stanno nelle policy RLS ([DATABASE.md](DATABASE.md)). |
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| **Evento** | Riga di `eventi_app`: `partita`, `allenamento` o `evento` extra-campo (es. cena). I compleanni compaiono in calendario ma non sono eventi di campo. |
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| **Convocati** | Giocatori chiamati a un evento. **`convocati` vuoto = tutta la rosa attiva**: è la convenzione di `convocatiEvento()` e di `evento_permette_voto()`. |
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| **Presenza / risposta** | Risposta di un giocatore a un evento (`risposte_presenze`): `presente`, `ritardo`, `assente`, `forse`, `infortunato`. Vedi [modules/presenze.md](modules/presenze.md). |
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||||
| **Serie** | Streak di comportamenti positivi consecutivi (allenamenti e partite). Vedi [modules/serie-presenze.md](modules/serie-presenze.md). |
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| **Pagelle** | Voti 1-10 anonimi ai compagni dopo una partita; solo i convocati votano, finché `pagelle_chiuse = false` (DD-027). Vedi [modules/pagelle.md](modules/pagelle.md). |
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||||
| **MVP** | Voto al migliore in campo a fine partita, uno per votante (DD-027). Vedi [modules/mvp.md](modules/mvp.md). |
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||||
| **Badge** | Riconoscimenti calcolati a runtime, mai salvati (DD-007): normali (bronzo/argento/oro), segreti, social (votati dai compagni). Vedi [modules/badge.md](modules/badge.md). |
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| **Cacche** | Sondaggio pre-partita (`cacche_partita`) usato per statistiche e per il badge segreto `s-cacche`. |
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| **Palloni** | Turno a rotazione di chi porta e riporta i palloni a partite e allenamenti. Vedi [modules/palloni.md](modules/palloni.md). |
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| **Scout / Scout Live** | Rilevazione in tempo reale delle azioni di una partita, con blocco condiviso («Scout occupato da X»). Solo statistiche di squadra, mai classifiche individuali (DD-008). |
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| **CSI** | Centro Sportivo Italiano, l'ente del campionato. Due usi: il **tesseramento** dei giocatori (manuale, DD-009) e il **collegamento** con classifica e risultati ufficiali ([modules/collegamento-csi.md](modules/collegamento-csi.md)). |
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| **Stagione CSI** | Si ricava dalle date delle gare, non da un'impostazione (DD-032). |
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| **Centro notifiche** | Storico in-app (`notifiche_utente`) sull'avatar del profilo, separato dalla push (DD-030). |
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| **Tre canali** | Ogni notifica può uscire come in-app, push ed email (DD-038). Email e push dei promemoria partono dal **worker** (`mailer/`). |
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| **Worker** | Il container Docker in `mailer/` che invia email e push dei promemoria con la service role ([WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md)). |
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| **Service role** | Chiave Supabase che bypassa la RLS. Solo server e worker, mai il client ([OPERATIONS.md](OPERATIONS.md)). |
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| **DD-XXX** | Decisione registrata in [decisions/](decisions/README.md). |
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||||
| **M1…M27** | Numero d'ordine delle migration (`m27_palloni_solo_3h`…) in `supabase/migrations/`. |
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@@ -0,0 +1,106 @@
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# Operatività: ambienti, variabili e procedure
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Come si allestisce, si configura e si rilascia CrAPP. Le scelte di fondo sono in
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[PORTABILITA.md](PORTABILITA.md) (cosa lega l'app a un fornitore, come spostarla) e in
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||||
[ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md); il worker delle email ha il suo manuale in
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[WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md).
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## Ambienti
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| Ambiente | Dove | Note |
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| ---------- | ------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Produzione | Vercel (`main`) + Supabase proprietario | Project Ref `kfkcldwncxqaixetsjes`. Il vecchio `hetycilxgkdmccelwerq` è deprecato: non usarlo. |
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| Preview | Vercel, da `develop` e dai branch | `develop` è fermo indietro rispetto a `main` (DD-019): non rappresenta lo stato attuale. |
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| Locale | `npm run dev` (8080) + `npx supabase start` | Database in Docker con migration e seed. Dev e produzione possono condividere lo stesso progetto Supabase: vedi «Attenzione». |
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| Worker | Raspberry Pi con Docker (`mailer/`) | Email e push dei promemoria. Vedi [WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md). |
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Lovable Cloud non è più il backend di CrAPP (DD-001).
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## Variabili d'ambiente
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Nomi usati dal codice; i valori stanno in `.env` / `.env.local` (mai nel repository) e nelle
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Environment Variables di Vercel (Preview e Production).
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| Variabile | Dove serve | Per cosa |
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| ----------------------------------------------------------------- | ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `VITE_SUPABASE_URL`, `VITE_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY` | client (browser) | Connessione pubblica a Supabase |
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| `SUPABASE_URL`, `SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY` | server | Come sopra, lato route |
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| `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` | server e worker | Bypassa la RLS: solo nelle route `src/routes/api/public/` e nel worker. Mai al client. |
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| `VAPID_PUBLIC_KEY`, `VAPID_PRIVATE_KEY`, `VAPID_SUBJECT` | server e worker | Firma delle notifiche push. Le chiavi devono essere le stesse nell'app e nel worker. |
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| `SMTP_HOST`, `SMTP_PORT`, `SMTP_SECURE`, `SMTP_USER`, `SMTP_PASS` | worker | Invio email via Gmail (password per app) |
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| `MAILER_FILE_SALUTE` | worker | File usato dall'healthcheck del container |
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| `SUPABASE_AUTH_GOOGLE_CLIENT_ID`, `SUPABASE_AUTH_GOOGLE_SECRET` | Supabase locale | Solo per provare il login Google sullo stack locale |
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Se aggiungi una variabile, aggiungila anche qui.
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## Migration
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Ordine obbligatorio (vedi anche [AGENTS.md](../AGENTS.md), sezione Database):
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1. si progetta e si documenta in [DATABASE.md](DATABASE.md);
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||||
2. si crea una **nuova** migration in `supabase/migrations/` (mai riscrivere quelle applicate);
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||||
3. si prova in locale con `npx supabase db reset` e `npm run test:all`;
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||||
4. solo dopo `npx supabase db push` verso il cloud;
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5. si verifica con `npx supabase migration list` che locale e remoto coincidano.
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## Rilascio
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`main` è la produzione: ogni commit deve lasciare l'app funzionante. Il deploy è quello di Vercel
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sul push di `main`; un cron giornaliero (`/api/public/keepalive`, `vercel.json`) evita la pausa
|
||||
del progetto. Prima di dire «finito» vale la checklist «Fine lavoro» di [AGENTS.md](../AGENTS.md).
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Per tornare indietro: promuovere il deployment precedente da Vercel; le migration, essendo
|
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additive, non si annullano ma si correggono con una migration nuova.
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## Allestire un ambiente: autenticazione e primo admin
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In produzione su `main`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione
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||||
libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su `/benvenuto`, e i
|
||||
permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles`.
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**Attenzione all'ordine:** finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con
|
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Google» risponde
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```
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{"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"}
|
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```
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e **nessuno entra nell'app**. Vale ancora per chi allestisce un ambiente nuovo (per esempio
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||||
lo stack Supabase locale): il passo 1 qui sotto va fatto per primo.
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||||
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||||
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà. **Stato al 04/09/2026: fatti i
|
||||
passaggi 1, 2, 3 e 5 (M4 applicata); il passaggio 4 è un processo continuo (7 dei 16 giocatori
|
||||
attivi hanno già fatto il primo accesso).**
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||||
1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope
|
||||
`email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_
|
||||
regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale
|
||||
_Web application_ con redirect URI
|
||||
`https://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback`. Client ID e
|
||||
secret in _Authentication → Providers → Google_. In _URL Configuration_: Site URL di
|
||||
produzione, più `localhost:8080` e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs.
|
||||
Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono anche `enabled = true` in
|
||||
`[auth.external.google]` di `supabase/config.toml`, le due variabili
|
||||
`SUPABASE_AUTH_GOOGLE_*` in `.env` e una credenziale con redirect URI
|
||||
`http://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback`.
|
||||
2. **Migration M2** (`supabase db push`). È un `CREATE` puro: si può applicare in
|
||||
produzione senza toccare il comportamento attuale.
|
||||
3. **Primo admin**, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento):
|
||||
`INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '<mail>';`
|
||||
4. **Collegamento degli account**: ciascuno accede con Google e viene collegato in
|
||||
automatico al proprio giocatore per email (DD-018) — nessuna scelta manuale. Finché
|
||||
l'email di un giocatore non è impostata, il suo accesso mostra un errore; da `/admin` si
|
||||
imposta l'email di un giocatore (nuovo o esistente) senza bisogno di una migration. Da
|
||||
settembre 2026 tutti i giocatori attivi hanno l'email registrata, ma il collegamento vero
|
||||
e proprio (`auth_user_id`) avviene solo al primo login di ciascuno, quindi resta un
|
||||
processo continuo che si ripete a ogni nuovo giocatore aggiunto a stagione in corso. Uno
|
||||
slot già collegato può essere liberato solo da un admin.
|
||||
5. **Solo a squadra collegata**: migration `m4_solo_autenticati`, che toglie al ruolo `anon`
|
||||
l'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione;
|
||||
le route in `src/routes/api/public/` usano la service role e continuano a funzionare.
|
||||
**Applicata in produzione il 03/09/2026** — non è più necessario aspettare che l'intera
|
||||
rosa abbia già fatto login: il login era già l'unica via d'accesso lato app, quindi i
|
||||
giocatori non ancora collegati non erano comunque impattati; M4 chiudeva solo un residuo
|
||||
di accesso diretto al database bypassando l'app.
|
||||
|
||||
Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che
|
||||
collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin.
|
||||
+19
-10
@@ -5,16 +5,16 @@ senza dipendere da servizi esclusivi di Lovable Cloud.
|
||||
|
||||
## Stato attuale
|
||||
|
||||
| Componente | Portabile? | Note |
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| ------------------------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
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| Frontend (React + TanStack Start/Router) | Sì | Build Vite standard, deploy su qualsiasi host Node. |
|
||||
| Server functions / route API (`src/routes/api/*`) | Sì | API HTTP standard, nessuna edge function proprietaria. |
|
||||
| Database | Sì | PostgreSQL puro; lo schema sta nelle migrazioni SQL. |
|
||||
| Client dati (`@supabase/supabase-js`) | Sì | Supabase è open source e self-hostable; in alternativa si sostituisce il solo livello dati (`src/lib/*.ts`). |
|
||||
| Web Push (`src/lib/webpush.server.ts`) | Sì | VAPID implementato con Web Crypto, disponibile in Node 18+. |
|
||||
| Auth | Sì | GoTrue self-hosted oppure qualsiasi provider OIDC. |
|
||||
| `src/integrations/lovable/*` | Opzionale | Login social gestito da Lovable: **non importato da nessuna schermata**, rimovibile senza impatti. |
|
||||
| `@lovable.dev/vite-tanstack-config` | Solo build | Preset Vite; sostituibile con una config Vite/TanStack esplicita. |
|
||||
| Componente | Portabile? | Note |
|
||||
| ------------------------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Frontend (React + TanStack Start/Router) | Sì | Build Vite standard, deploy su qualsiasi host Node. |
|
||||
| Server functions / route API (`src/routes/api/*`) | Sì | API HTTP standard, nessuna edge function proprietaria. |
|
||||
| Database | Sì | PostgreSQL puro; lo schema sta nelle migrazioni SQL. |
|
||||
| Client dati (`@supabase/supabase-js`) | Sì | Supabase è open source e self-hostable; in alternativa si sostituisce il solo livello dati (`src/lib/*.ts`). |
|
||||
| Web Push (`src/lib/webpush.server.ts`) | Sì | VAPID implementato con Web Crypto, disponibile in Node 18+. |
|
||||
| Auth | Sì | GoTrue self-hosted oppure qualsiasi provider OIDC. |
|
||||
| Worker email (`mailer/`) | Sì | Container su qualsiasi host con Docker; parla solo con Supabase (RPC), con un server SMTP a scelta e con i servizi push dei browser ([WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md)). |
|
||||
| `@lovable.dev/vite-tanstack-config` | Solo build | Preset Vite; sostituibile con una config Vite/TanStack esplicita. |
|
||||
|
||||
## Regole da rispettare nelle prossime modifiche
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,15 @@ senza dipendere da servizi esclusivi di Lovable Cloud.
|
||||
5. Job pianificati richiamabili via semplice HTTP POST (es. `/api/public/promemoria-palloni`),
|
||||
così funzionano con cron di sistema, pg_cron o qualsiasi scheduler.
|
||||
|
||||
## Backup e disaster recovery
|
||||
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||||
Lo script [`backups/backup.sh`](../backups/backup.sh) scarica su un host locale schema e
|
||||
dati del database (`public` e `auth`), utenti Supabase Auth e file dei bucket storage, in
|
||||
modo da poter ripartire in fretta se il progetto Supabase (o Vercel) venisse perso.
|
||||
Uso, contenuto del backup e procedura di ripristino sono descritti in
|
||||
[`backups/README.md`](../backups/README.md). Non ancora automatizzato: l'export delle
|
||||
variabili d'ambiente Vercel (richiede login interattivo).
|
||||
|
||||
## Migrazione su server proprio (sintesi)
|
||||
|
||||
1. `bun run build` (o `npm run build`) → avvio del server Node generato.
|
||||
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||||
+21
-15
@@ -2,28 +2,34 @@
|
||||
|
||||
Indice della documentazione ufficiale del progetto. Ogni file risponde a una domanda
|
||||
precisa: se l'informazione che cerchi non è nel file indicato, probabilmente non esiste
|
||||
ancora e va **prima documentata** (vedi [DD-002](DESIGN_DECISIONS.md#dd-002--sviluppo-document-first)).
|
||||
ancora e va **prima documentata** (vedi [DD-002](decisions/DD-002.md)).
|
||||
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||||
## Dove sta cosa
|
||||
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| Documento | Risponde a |
|
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| ------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------- |
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||||
| [ROADMAP.md](ROADMAP.md) | Cosa è fatto, cosa è previsto, cosa resta un'idea |
|
||||
| [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) | Com'è fatta l'app: stack, struttura del codice, flusso di sviluppo |
|
||||
| [DATABASE.md](DATABASE.md) | Quali tabelle esistono, a cosa servono, chi le usa |
|
||||
| [DESIGN_DECISIONS.md](DESIGN_DECISIONS.md) | Perché abbiamo scelto così, cosa abbiamo escluso e quando riaprire la scelta |
|
||||
| [PORTABILITA.md](PORTABILITA.md) | Cosa lega l'app a un fornitore e cosa no, come spostarla su server proprio |
|
||||
| [EFFICIENZA_CLOUD.md](EFFICIENZA_CLOUD.md) | Come tenere basso il consumo cloud: cache, query, push |
|
||||
| [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) | Cosa è cambiato e quando |
|
||||
| [modules/](modules/) | Specifica funzionale di ogni modulo, una per file |
|
||||
| Documento | Risponde a |
|
||||
| ------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| [ROADMAP.md](ROADMAP.md) | Cosa è fatto, cosa è previsto, cosa resta un'idea |
|
||||
| [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) | Com'è fatta l'app: stack, struttura del codice, flusso di sviluppo |
|
||||
| [DATABASE.md](DATABASE.md) | Quali tabelle esistono, a cosa servono, chi le usa |
|
||||
| [decisions/](decisions/README.md) | Perché abbiamo scelto così, cosa abbiamo escluso e quando riaprire la scelta |
|
||||
| [PORTABILITA.md](PORTABILITA.md) | Cosa lega l'app a un fornitore e cosa no, come spostarla su server proprio (backup/disaster recovery incluso) |
|
||||
| [EFFICIENZA_CLOUD.md](EFFICIENZA_CLOUD.md) | Come tenere basso il consumo cloud: cache, query, push |
|
||||
| [GLOSSARIO.md](GLOSSARIO.md) | Cosa significano i termini del dominio (slot, rosa, convocati, CSI, pagelle…) |
|
||||
| [OPERATIONS.md](OPERATIONS.md) | Ambienti, variabili d'ambiente, migration, rilascio e allestimento di un ambiente nuovo (login Google, primo admin) |
|
||||
| [WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md) | Come si installa, si gestisce e si diagnostica il worker che invia le notifiche per email |
|
||||
| [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) | Cosa è cambiato e quando |
|
||||
| [archive/](archive/README.md) | Materiale storico non più in uso: non è fonte di verità |
|
||||
| [modules/](modules/) | Specifica funzionale di ogni modulo, una per file |
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||||
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||||
Le regole vincolanti per gli assistenti AI stanno in [AGENTS.md](../AGENTS.md);
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||||
lo stato corrente del lavoro in [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md).
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||||
lo stato corrente del lavoro in [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md) (una pagina: a che punto
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siamo, non la cronologia).
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## Ordine di lettura
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Prima di modificare il codice, nell'ordine: questo indice → `ROADMAP.md` → `ARCHITECTURE.md`
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→ `DATABASE.md` → `DESIGN_DECISIONS.md` → il documento del modulo interessato in `modules/`.
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→ `DATABASE.md` → il documento del modulo interessato in `modules/` → solo le decisioni
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(`decisions/DD-XXX.md`) che il modulo o l'indice richiamano, non tutte.
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## Regole di manutenzione
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@@ -36,8 +42,8 @@ Ogni informazione ha **una sola casa**, per evitare che le copie divergano:
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- il lavoro in corso sta solo in `PROJECT_STATE.md`, che rimanda alla roadmap per il resto;
|
||||
- lo schema del database sta solo in `DATABASE.md`, allineato alle migration in
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||||
`supabase/migrations/`: una tabella nuova si documenta nella stessa modifica che la crea;
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||||
- le motivazioni stanno solo in `DESIGN_DECISIONS.md`, in voci `DD-XXX`; per aggiungerne
|
||||
una si copia [\_template-dd.md](_template-dd.md).
|
||||
- le motivazioni stanno solo in `decisions/`, un file `DD-XXX.md` per decisione; per
|
||||
aggiungerne una si copia [\_template-dd.md](_template-dd.md) e si aggiorna l'indice.
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||||
Convenzioni di scrittura: un solo titolo `#` per file (le sezioni interne partono da `##`),
|
||||
niente `---` come riempitivo tra i paragrafi, tabelle al posto degli elenchi ripetitivi.
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||||
+22
-4
@@ -6,7 +6,7 @@ il _cosa_: `CHANGELOG.md` registra _quando_ una voce è stata rilasciata e con q
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||||
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||||
## Fatto
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||||
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Tutto quello che è in `main`, rilasciato in versione 0.9.0 (vedi `CHANGELOG.md`).
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||||
Tutto quello che è rilasciato, fino alla versione 1.0.0 (vedi `CHANGELOG.md`).
|
||||
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- [x] Gestione squadra
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||||
- [x] Calendario
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||||
@@ -21,18 +21,36 @@ Tutto quello che è in `main`, rilasciato in versione 0.9.0 (vedi `CHANGELOG.md`
|
||||
- [x] Turno palloni
|
||||
- [x] Infortuni — conteggio eventi saltati, in forma minima
|
||||
- [x] Notifiche Push (promemoria intelligenti)
|
||||
- [x] Centro notifiche in-app — pallino con il numero delle non lette sull'avatar del
|
||||
profilo (il tap sul pallino apre l'elenco), indipendente dalla push (messaggi admin, promemoria evento, turno palloni,
|
||||
sollecito presenze)
|
||||
- [x] Dashboard amministratore
|
||||
- [x] Download CSV dati
|
||||
- [x] Profilo Giocatore — dati personali, documento d'identità, certificato medico
|
||||
(caricamento, scadenza, stato, download) e foto tessera; lo storico dei certificati
|
||||
(caricamento, scadenza, stato, download); la foto tessera è stata tolta (DD-044); lo storico dei certificati
|
||||
resta un'estensione futura
|
||||
- [x] Gestione tesseramenti CSI — raccolta dati, export CSV e tracciamento di chi è già
|
||||
tesserato (numero e data di tessera)
|
||||
- [x] Gestione tesseramenti CSI — raccolta dati ed export CSV; il tracciamento di numero e data
|
||||
di tessera è stato tolto dalla dashboard (DD-048)
|
||||
- [x] Collegamento CSI (stagione 2025/26)
|
||||
- [x] Classifica automatica (campionato e Coppa)
|
||||
- [x] Risultati campionato
|
||||
- [x] Dettaglio partita — formazioni, storico scontri diretti e probabilità di vittoria
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||||
calcolata dal CSI
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- [x] Ruolo allenatore — gestisce gli eventi e sollecita le presenze, profilo ridotto senza
|
||||
stagione e badge ([specifica](modules/allenatore.md), DD-034)
|
||||
- [x] Avviso certificati in scadenza — in Home, giallo nei 7 giorni prima, nero dopo la
|
||||
scadenza e rosso se il certificato manca (DD-046): agli admin con i nomi dei giocatori, al giocatore solo per il proprio
|
||||
([specifica](modules/profilo-giocatore.md#avviso-certificati), DD-035, DD-046)
|
||||
- [x] Notifiche email — ogni notifica in-app inviata anche per email agli account registrati,
|
||||
da un worker Docker sull'host di casa via Gmail, con interruttore «Email» in Profilo
|
||||
([specifica](modules/notifiche-email.md), DD-036)
|
||||
- [x] Notifiche automatiche — turno palloni 3 ore prima, sollecito
|
||||
presenze 24 ore prima (i pulsanti «Avvisa chi è di turno» e «Sollecita» restano; il promemoria a 24 e 3 ore è stato tolto, DD-043) ([specifica](modules/notifiche.md#testi-delle-notifiche), DD-040)
|
||||
|
||||
- [x] Notifica di compleanno — auguri al festeggiato e avviso a tutti gli altri, ogni giorno dalle 8:00, su push,
|
||||
centro notifiche ed email ([specifica](modules/notifiche.md#catalogo-delle-notifiche), DD-047)
|
||||
- [x] Avviso «Presenza modificata» — una risposta che cambia a meno di 6 ore da una partita o un allenamento avvisa
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||||
admin e allenatori ([specifica](modules/notifiche.md#catalogo-delle-notifiche), DD-050)
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## Prossimo
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@@ -0,0 +1,246 @@
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# Worker email: installazione e gestione
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Come si mette in funzione, si controlla e si diagnostica il worker (`mailer/`) che invia le notifiche
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per email e le push delle notifiche che nascono nel database: turno palloni a 3 ore con revoca, sollecito presenze a 24 ore (DD-040). Cosa fa il canale email sta in
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||||
[modules/notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md), la push dei promemoria in
|
||||
[modules/notifiche.md](modules/notifiche.md#push-dei-promemoria-m24); perché è fatto così in
|
||||
[DD-036](decisions/DD-036.md)
|
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e [DD-038](decisions/DD-038.md).
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||||
Il nome del documento resta quello delle email, che sono il canale principale.
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**Stato in produzione:** migration `m22` applicata e worker delle email in funzione dal 29/09/2026,
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su un Raspberry Pi con Docker. La push dei promemoria (`m24`) richiede le chiavi VAPID nel `.env` del
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worker e la ricostruzione del container.
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## Cosa serve
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| Requisito | Note |
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| ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Un host con Docker | Sempre acceso e con la porta 587 in uscita libera. Nessuna porta in entrata, nessun IP pubblico. |
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| Account Gmail dedicato | Con verifica in due passaggi e una password per app (vedi sotto). |
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| Chiave del progetto | La service role di Supabase, oggi nel `.env` della root del repo come `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY`. |
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| Indirizzo dell'app | L'https pubblico a cui puntano i link nelle mail (`APP_URL`). |
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| Chiavi VAPID | Le stesse `VAPID_PUBLIC_KEY` e `VAPID_PRIVATE_KEY` dell'app su Vercel: per la push dei promemoria. |
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Il container usa l'immagine `oven/bun:1-alpine`, disponibile anche per ARM (Raspberry Pi). Si
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costruisce dalla **radice del repository** (`docker-compose.yml` imposta `context: ..`), perché include
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||||
anche `src/lib/webpush.server.ts`, lo stesso modulo push dell'app: `docker compose up -d --build`
|
||||
va comunque lanciato dentro `mailer/`. `mailer/Dockerfile.dockerignore` ammette nel contesto solo i
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file usati, quindi nemmeno il `.env` finisce nell'immagine.
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## Account Gmail e password per app
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Il worker non usa la password dell'account: Google la rifiuterebbe. Serve una **password per app**.
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1. Meglio un account **dedicato** e non quello personale: i messaggi partono da quell'indirizzo.
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2. Attiva la **verifica in due passaggi** (myaccount.google.com → Sicurezza e accesso).
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||||
3. Apri direttamente **https://myaccount.google.com/apppasswords**: la voce non compare nei menu.
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4. Dai un nome (per esempio «CrAPP mailer») e crea. Google mostra **una volta sola** una password di
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||||
16 caratteri, a gruppi di quattro: copiala.
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5. Nel `.env` va scritta **senza spazi** (16 caratteri attaccati): con gli spazi il file, letto come
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||||
script di shell, si rompe. Non va mai incollata in chat né nel repository.
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Si può revocare in ogni momento dalla stessa pagina, senza cambiare la password dell'account.
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|
||||
**Se la pagina dice «L'impostazione che stai cercando non è disponibile per il tuo account»:**
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||||
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||||
| Causa | Cosa fare |
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| -------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| Verifica in due passaggi non attiva, o solo passkey come secondo passaggio | Attiva la verifica e aggiungi anche un'**app di autenticazione** (myaccount.google.com/signinoptions/twosv). |
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| Protezione avanzata attiva | Disattivala da myaccount.google.com/advanced-protection. |
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||||
| Account Workspace con l'impostazione disattivata dall'amministratore | Usa un account `@gmail.com` normale. |
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Se nulla funziona, l'alternativa è un altro account Gmail creato da zero, oppure un relay con un
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||||
dominio proprio (vedi DD-036).
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## Installazione
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1. **Migration in produzione.** `npx supabase db push` applica `m22`. È additiva: non modifica nulla
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di esistente e non invia mail finché il worker non parte. Dal momento in cui è applicata, le
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nuove notifiche si accodano: **avvia il worker subito**, nella stessa sessione. Le notifiche
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||||
accodate e non ancora inviate partirebbero tutte insieme al primo avvio, anche se ormai vecchie
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(il 29/09/2026 sono partiti così due messaggi di prova dell'admin).
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2. **Configura il worker.** In `mailer/`: `cp .env.example .env`, `chmod 600 .env` e compila:
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| Variabile | Default | Contenuto |
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| --------------------------------------- | ------------------------------ | -------------------------------------------------------------------- |
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| `SUPABASE_URL` | — | URL del progetto |
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| `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` | — | chiave service role: salta la RLS, va trattata come una password |
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||||
| `SMTP_USER`, `SMTP_PASS` | — | account Gmail dedicato e password per app (vanno insieme) |
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||||
| `APP_URL` | — | base dei link nelle mail, in https e senza slash finale |
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| `MAIL_FROM`, `MAIL_FROM_NAME` | `SMTP_USER`, `CrAPP` | indirizzo e nome del mittente |
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||||
| `POLL_SECONDI` | 30 | intervallo di polling |
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||||
| `MAIL_LIMITE_GIORNO` | 400 | tetto delle ultime 24 ore, sotto i circa 500 di Gmail |
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||||
| `MAIL_LOTTO` | 10 | mail prese a ogni giro |
|
||||
| `SMTP_HOST`, `SMTP_PORT`, `SMTP_SECURE` | `smtp.gmail.com`, 587, `false` | server SMTP (`true` solo per la porta 465) |
|
||||
| `VAPID_PUBLIC_KEY`, `VAPID_PRIVATE_KEY` | — | chiavi per la push dei promemoria (vanno insieme; senza, solo email) |
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||||
| `VAPID_SUBJECT` | `mailto:crapp@crapvolley.it` | contatto nell'intestazione VAPID, come nell'app |
|
||||
|
||||
Le chiavi VAPID devono essere **le stesse dell'app**: le iscrizioni push dei dispositivi sono
|
||||
legate alla chiave pubblica con cui sono nate, e con chiavi diverse i servizi push rifiutano l'invio
|
||||
(403). Se mancano il worker parte lo stesso e nel log compare «push dei promemoria: DISATTIVATA».
|
||||
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||||
`SMTP_USER` e `SMTP_PASS` vanno impostati insieme o nessuno dei due (senza credenziali solo per un
|
||||
server di prova locale). Un numero non valido o una variabile obbligatoria mancante fa uscire il
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||||
worker con l'elenco degli errori. Il `.env` è ignorato da git.
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||||
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||||
**`APP_URL`:** usa un indirizzo stabile, cioè il dominio di produzione o l'alias del branch
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||||
(`…-git-<branch>-….vercel.app`). L'indirizzo di un singolo deploy (`…-<codice>-….vercel.app`)
|
||||
cambia a ogni pubblicazione e mostra il codice di quel momento. Se il progetto Vercel ha la
|
||||
Deployment Protection attiva, chi apre il link di un'anteprima vede la richiesta di accesso a
|
||||
Vercel.
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||||
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||||
3. **Avvia:** `docker compose up -d --build` dentro `mailer/`. Il container ha
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||||
`restart: unless-stopped`, quindi riparte da solo dopo un riavvio dell'host.
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||||
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||||
4. **Verifica:** `docker compose logs` deve mostrare «SMTP raggiungibile e credenziali accettate» e
|
||||
«push dei promemoria: attiva»;
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||||
dopo circa 30 secondi `docker ps` deve mostrare `healthy`. Poi manda un messaggio a un giocatore
|
||||
dalla dashboard admin e controlla che la riga in coda passi a `inviata` e la mail arrivi.
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||||
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||||
## Gestione
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| Cosa | Comando (dentro `mailer/`) |
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| ----------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Vedere il log in diretta | `docker compose logs -f` |
|
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| Ultime righe del log | `docker compose logs --tail 50` |
|
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| Stato e salute | `docker ps` (colonna STATUS: `healthy` / `unhealthy`) |
|
||||
| Dopo aver cambiato `.env` | `docker compose up -d --force-recreate` (il `.env` è riletto a ogni avvio; non serve ricostruire l'immagine) |
|
||||
| Dopo aver cambiato il codice | `git pull`, poi `docker compose up -d --build` |
|
||||
| Fermarlo | `docker compose down` (le mail restano in coda e partono alla ripartenza) |
|
||||
| Spegnere subito l'accodamento | `DROP TRIGGER notifiche_utente_accoda_email ON public.notifiche_utente;` da SQL: le notifiche tornano come prima di M22. Per riattivarlo si ricrea il trigger come in `m22`. |
|
||||
|
||||
Il log riporta solo id notifica, tipo ed esito (`inviata`, `da riprovare tra N min`, `fallita`,
|
||||
`ciclo fermato`), mai indirizzi né testi.
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||||
|
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## Vedere cosa è partito
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- **Posta inviata dell'account Gmail:** le mail complete, come le ha ricevute il destinatario. È il
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||||
riscontro più sicuro.
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- **SQL Editor di Supabase**, per stato e contenuto:
|
||||
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```sql
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select c.stato, c.inviata_il, c.tentativi, c.errore,
|
||||
g.nome, g.cognome, n.tipo, n.titolo, n.corpo
|
||||
from notifiche_email_coda c
|
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join notifiche_utente n on n.id = c.notifica_id
|
||||
join giocatori_squadra g on g.id = n.giocatore_id
|
||||
order by n.creato_il desc
|
||||
limit 50;
|
||||
```
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||||
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||||
Per un riepilogo: `select stato, count(*) from notifiche_email_coda group by stato;`. Lo stesso per le push dei
|
||||
promemoria, con la tabella `notifiche_push_coda` (colonne `stato`, `tentativi`, `errore`, `inviata_il`).
|
||||
Il testo del messaggio sta in `titolo` (oggetto) e `corpo`.
|
||||
|
||||
## Spostare il worker su un altro host
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Il container non conserva nulla: la coda, gli esiti e il conteggio delle ultime 24 ore stanno in
|
||||
Supabase. Cambiare host non fa perdere né duplicare mail.
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||||
1. **Sul nuovo host** servono Docker con il plugin Compose e la porta 587 in uscita libera.
|
||||
L'immagine `oven/bun` esiste sia per ARM sia per x86, quindi l'architettura può cambiare.
|
||||
2. **Porta il codice:** `git clone` del repository (o `git pull` se c'è già) e usa la cartella
|
||||
`mailer/`. Se la copi a mano, salta `node_modules`: l'immagine si costruisce da sola.
|
||||
3. **Copia il `.env`** con un canale sicuro (per esempio `scp`), poi `chmod 600 .env`. Non passa da
|
||||
chat né da git: contiene la service role e la password per app.
|
||||
4. **Spegni il vecchio:** `docker compose down` sul vecchio host.
|
||||
5. **Avvia il nuovo:** `docker compose up -d --build` dentro `mailer/`. Devono comparire «SMTP
|
||||
raggiungibile e credenziali accettate» nel log e, dopo circa 30 secondi, `healthy` in `docker ps`.
|
||||
|
||||
Non serve riconfigurare nulla: `APP_URL`, chiave e password restano quelle del `.env`. Se per un
|
||||
po' girano entrambi i worker non ci sono mail doppie, perché `prendi_notifiche_email` usa
|
||||
`FOR UPDATE SKIP LOCKED`; conviene comunque spegnere il vecchio subito, per non confondere i log.
|
||||
Se il passaggio richiede tempo, le notifiche restano in coda e partono tutte insieme all'avvio del
|
||||
nuovo worker.
|
||||
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||||
Al primo accesso da un IP nuovo Gmail può chiedere una conferma di sicurezza sull'account. La
|
||||
password per app di solito continua a funzionare; se nel log del nuovo host compare `EAUTH`,
|
||||
controlla la posta dell'account mittente e conferma l'accesso.
|
||||
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||||
## Diagnosi
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| Sintomo | Causa probabile | Cosa fare |
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| ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Il log dice `SMTP non verificato (EAUTH)` | Password per app sbagliata, con spazi, o revocata | Controlla la lunghezza (`awk -F= '/^SMTP_PASS=/{print length($2)}' .env` deve dare 16), rigenera se serve. |
|
||||
| Container `unhealthy` | Credenziali rifiutate, oppure Supabase non raggiungibile | `docker compose logs --tail 50`. |
|
||||
| Righe che restano `in_coda` | Worker fermo, oppure tetto giornaliero raggiunto | `docker ps`; il tetto si libera da solo, è una finestra mobile di 24 ore. |
|
||||
| Righe `saltata` | Slot senza account collegato, senza email, o email spente | Normale: nessun destinatario utile. Verifica `giocatori_squadra.email` e `auth_user_id`. |
|
||||
| Righe `fallita` | Errore permanente del server di posta | Leggi `errore`: `550` = indirizzo inesistente o rifiutato. |
|
||||
| La mail arriva ma in spam | Mittente nuovo, nessuna reputazione | «Non è spam» e aggiungere il mittente ai contatti; vedi i limiti noti del modulo. |
|
||||
| Il pulsante «Apri CrAPP» porta a una pagina vecchia o di accesso | `APP_URL` è l'indirizzo di un singolo deploy o di un'anteprima protetta | Usa un alias stabile e ricrea il container. |
|
||||
| L'interruttore «Email» non compare in Profilo | L'app pubblicata non contiene ancora il codice del modulo | Pubblica una versione che lo include. |
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||||
| Il log dice «push dei promemoria: DISATTIVATA» | Mancano `VAPID_PUBLIC_KEY` e `VAPID_PRIVATE_KEY` nel `.env` | Aggiungile (le stesse dell'app) e ricrea il container. |
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||||
| Push dei promemoria in `fallita` con errore `403` | Chiavi VAPID diverse da quelle dell'app, o payload rifiutato | Controlla le chiavi; la query sotto mostra l'errore. |
|
||||
| Push dei promemoria `saltata` | Il giocatore non ha dispositivi iscritti, o il promemoria aveva oltre 3 ore | Normale se nessuno ha attivato le notifiche o il worker è stato fermo a lungo. |
|
||||
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||||
## Prova in locale, senza toccare la produzione
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|
||||
`npx supabase start` avvia lo stack locale (la migration `m22` si applica con `npx supabase db reset`),
|
||||
con Mailpit su http://127.0.0.1:54324: le mail non escono dalla macchina. Il worker si può
|
||||
lanciare senza Docker con `cd mailer && set -a && . ./.env && set +a && bun mailer.mjs`.
|
||||
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||||
1. **`mailer/.env` per la prova.** `SUPABASE_URL` e `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` si leggono con
|
||||
`npx supabase status -o env` (`API_URL`, `SERVICE_ROLE_KEY`). Per provare **con Gmail vero** si
|
||||
usano le credenziali reali e il worker gira anche senza Docker; il database resta quello locale.
|
||||
Per provare **con Mailpit** bisogna far girare il worker in un container (vedi in fondo): la
|
||||
porta SMTP di Mailpit non è esposta sull'host, solo la sua interfaccia web. In quel caso si
|
||||
omettono `SMTP_USER` e `SMTP_PASS` e si imposta `MAIL_FROM`. `POLL_SECONDI=5` accorcia l'attesa.
|
||||
2. **Un giocatore con un account collegato.** Le mail vanno solo agli slot con `auth_user_id` e con
|
||||
`email`. In locale:
|
||||
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||||
```bash
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||||
. <(npx supabase status -o env | grep -E '^(API_URL|SERVICE_ROLE_KEY)=')
|
||||
UID_=$(curl -s -X POST "$API_URL/auth/v1/admin/users" \
|
||||
-H "apikey: $SERVICE_ROLE_KEY" -H "Authorization: Bearer $SERVICE_ROLE_KEY" \
|
||||
-H 'content-type: application/json' \
|
||||
-d "{\"email\":\"prova-$(date +%s)@example.test\",\"password\":\"prova-12345\",\"email_confirm\":true}" \
|
||||
| python3 -c 'import sys,json;print(json.load(sys.stdin)["id"])')
|
||||
docker exec supabase_db_<project_id> psql -U postgres -c \
|
||||
"set session_replication_role = replica; update giocatori_squadra set auth_user_id='$UID_' where id='<slot>';"
|
||||
```
|
||||
|
||||
`session_replication_role = replica` serve perché il trigger di `giocatori_squadra` rifiuta la
|
||||
service key. L'email dello slot deve essere quella che si vuole ricevere; è **unica** nella
|
||||
tabella (`giocatori_squadra_email_unica`): se l'indirizzo compare già in un altro slot del seed,
|
||||
si usa quello slot invece di impostarlo su un secondo.
|
||||
|
||||
3. **Una notifica di prova:**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker exec supabase_db_<project_id> psql -U postgres -c \
|
||||
"insert into notifiche_utente (giocatore_id, tipo, titolo, corpo) values ('<slot>','admin','Prova CrAPP','Messaggio di prova');"
|
||||
```
|
||||
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Entro un ciclo di polling il log mostra `inviata …` e la mail compare in Mailpit (o nella casella).
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4. **Fine prova:** `npx supabase db reset` riporta il database locale pulito.
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Per provare anche l'immagine Docker, il container si collega alla rete di Supabase
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(`--network supabase_network_<project_id>`) e usa `http://supabase_kong_<project_id>:8000` come
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`SUPABASE_URL` e `supabase_inbucket_<project_id>` sulla porta 1025 come SMTP.
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Per provare la **push dei promemoria** senza un telefono: si genera una coppia di chiavi VAPID di
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prova, si avvia un piccolo server HTTP locale che finge di essere il servizio push (risponde 201 su un
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percorso e 410 su un altro), si inseriscono in `push_subscriptions` due iscrizioni con chiavi ECDH
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valide che puntano a quel server e si crea un promemoria in `notifiche_utente`. Il worker lo cifra, lo
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spedisce con `Authorization: vapid …`, `Content-Encoding: aes128gcm`, `Urgency: high` e `TTL`, segna
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la riga `inviata` ed elimina l'iscrizione che ha risposto 410. Il 29/09/2026 la prova è stata fatta
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così.
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L'app in sviluppo (`npm run dev`) richiede un Node più recente del 18: su un host con Node 18 Vite
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non parte, e con lui i test di integrazione che avviano il server. Si può usare bun al posto di Node:
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`bun --bun x vite dev --port 8080` (con `SUPABASE_URL`, `SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY` e
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`SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` dello stack locale) e poi `BASE_URL=http://localhost:8080` davanti ai
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test. I test del database e del worker non ne hanno bisogno.
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## Sicurezza
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- Il `.env` contiene la service role e la password per app: permessi `600`, mai in git, mai in chat.
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- La service role non passa da Vercel: sta solo sull'host del worker. Anche la chiave VAPID
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**privata** sta sull'host, oltre che su Vercel: stessa attenzione, mai in git né in chat.
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- Il log delle push riporta solo id notifica e numeri: mai gli endpoint, che identificano il
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dispositivo del giocatore.
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- Se la password per app o la service role sono state esposte, si revocano/ruotano subito (Google e
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dashboard Supabase) e si aggiorna il `.env` con `--force-recreate`.
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@@ -0,0 +1,8 @@
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# Archivio
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Materiale **storico, non più in uso**: non è fonte di verità e non va letto per capire lo stato
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attuale. Lo schema vigente sono le migration in `supabase/migrations/`.
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| Cartella | Contenuto |
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| ------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `migrations/` | Le due prime migration del Profilo Giocatore (m2, m3), sostituite da `m2_profili_giocatore` e da `correzione_schema_profili_giocatore` in `supabase/migrations/`. Conservate solo come riferimento. |
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@@ -0,0 +1,24 @@
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# DD-001 — CrAPP deve restare indipendente da Lovable
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**Data:** luglio 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Il progetto nasce come prototipo su Lovable Cloud. Per crescere serve controllo su codice, deploy, database e costi.
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**Decisione**
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Spostare lo sviluppo su repository GitHub indipendente, con deploy su Vercel e database Supabase gestito dal team.
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**Alternative scartate**
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- Restare su Lovable come unica piattaforma → troppa dipendenza da un servizio esterno.
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- Riscrivere tutto da zero → costo e rischio inutili; il prototipo funzionava già.
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**Conseguenze**
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- Maggiore libertà e responsabilità per il team.
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- Restano tracce del passaggio (dipendenze, meta tag): vanno eliminate gradualmente, non in blocco.
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- L’app deve poter girare anche fuori dall’ecosistema Lovable (vedi `PORTABILITA.md`).
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**Riesame**
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Quando il progetto non userà più alcun componente Lovable.
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@@ -0,0 +1,24 @@
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# DD-002 — Sviluppo document-first
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**Data:** agosto 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Con più persone (e assistenti AI) che lavorano sul codice, serviva un modo per evitare funzionalità “inventate” al volo e incoerenze tra moduli.
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**Decisione**
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Ogni nuova funzionalità significativa viene prima **progettata e documentata** in `docs/modules/`, poi implementata. Il flusso ufficiale è: idea → progettazione → documentazione → database → codice → test → release.
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**Alternative scartate**
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- Documentare solo a posteriori → troppo spesso incompleto o assente.
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- Affidarsi solo al codice come documentazione → illeggibile per chi non programma.
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**Conseguenze**
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- Rallenta leggermente l’avvio di nuove feature, ma riduce rework e discussioni infinite.
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- I moduli preesistenti vanno retro-documentati quando possibile.
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- Nessuna feature non documentata entra in produzione.
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**Riesame**
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Se il team diventa molto piccolo e la documentazione smette di essere consultata.
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@@ -0,0 +1,26 @@
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# DD-003 — Due branch: main stabile, develop per il lavoro
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**Data:** agosto 2026
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**Stato:** Sostituita da [DD-019](DD-019.md) (settembre 2026)
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**Contesto**
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Serve separare ciò che i giocatori usano ogni giorno da ciò che è ancora in prova.
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**Decisione**
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- `main` → produzione, sempre funzionante, deploy automatico.
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- `develop` → sviluppo e preview, merge su `main` solo dopo test.
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**Alternative scartate**
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- Sviluppare direttamente su `main` → rischio di rotture in produzione.
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- Branch per ogni feature → eccessivo per la dimensione attuale del team.
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**Conseguenze**
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- Gli utenti in produzione non vedono lavori incompleti.
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- Ogni release su `main` deve includere verifica delle funzionalità esistenti.
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**Riesame**
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Sostituita: nella pratica il lavoro è finito direttamente su `main` e `develop` è rimasto
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indietro. Vedi DD-019.
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# DD-004 — Ogni versione aggiunge, non riscrive
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**Data:** agosto 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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CrAPP è già usata dalla squadra per presenze, calendario, scout, badge e notifiche. Rischiare regressioni su moduli funzionanti vanifica la fiducia degli utenti.
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**Decisione**
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Le nuove versioni **introducono** funzionalità. Non si riscrive un modulo già operativo salvo richiesta esplicita e pianificata.
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**Alternative scartate**
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- Refactoring ampio “per pulire” insieme a ogni release → alto rischio, poco valore immediato per gli utenti.
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**Conseguenze**
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- Coesistono temporaneamente soluzioni vecchie e nuove (es. dati hardcoded accanto a tabelle database).
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- Il debito tecnico va gestito con migration dedicate, non di nascosto.
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**Riesame**
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Quando un modulo diventa ingestibile o blocca una release importante.
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# DD-005 — Mobile-first, pochi click, pochi schermi
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**Data:** origine progetto
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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I giocatori usano l’app soprattutto da smartphone, spesso in spogliatoio o in palestra, con poco tempo e poca pazienza.
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**Decisione**
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Interfaccia semplice, veloce, ottimizzata per telefono. Navigazione ridotta (barra inferiore). Ogni schermata deve avere uno scopo chiaro.
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**Alternative scartate**
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- Layout da desktop con menu complessi → scomodo in mobilità.
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- App nativa iOS/Android → costi e tempi di pubblicazione non giustificati per una squadra amatoriale.
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**Conseguenze**
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- Funzionalità amministrative complesse vanno semplificate o suddivise con cura.
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- La PWA è la forma giusta per questo pubblico.
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**Riesame**
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Se emergono esigenze desktop forti (es. gestione documenti massiva solo da PC).
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# DD-006 — Intelligenza artificiale solo se porta beneficio reale
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**Data:** origine progetto
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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L’AI è attraente ma può complicare l’app, aumentare i costi e creare aspettative irrealistiche.
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**Decisione**
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Usare l’AI solo quando riduce lavoro agli admin o migliora concretamente l’esperienza dei giocatori. Non introdurla “perché si può”.
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**Alternative scartate**
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- AI ovunque (chatbot, suggerimenti automatici, analisi predittive) → fuori focus per una squadra amatoriale.
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**Conseguenze**
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- “AI Allenamenti” è tra le voci ancora da fare in roadmap.
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- Ogni proposta AI va valutata con la domanda: _chi risparmia tempo e quanto?_
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**Riesame**
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Quando l’AI diventa economica e affidabile per casi d’uso chiari (es. generazione allenamenti).
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# DD-007 — Badge calcolati dall’app, non salvati nel database
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**Data:** origine progetto
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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I badge dipendono da statistiche già disponibili (presenze, MVP, cacche, ecc.). Salvare ogni badge sbloccato nel database aggiungerebbe complessità senza beneficio immediato.
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**Decisione**
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I badge vengono **calcolati al volo** dall’applicazione in base ai dati esistenti. Non esiste una tabella badge dedicata.
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**Alternative scartate**
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- Tabella `badge_sbloccati` con storico → utile in futuro per notifiche retroattive o audit, ma non necessaria ora.
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**Conseguenze**
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- Meno migration e meno sincronizzazione.
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- Lo “sblocco” celebrativo usa cache locale per non ripetere animazioni.
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- Un eventuale storico badge richiederà una nuova decisione.
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**Riesame**
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Se servono badge manuali assegnati dagli admin o storico immutabile.
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# DD-008 — Gamification equa tra ruoli
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**Data:** origine progetto
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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In pallavolo i ruoli hanno statistiche diverse (un libero non segna punti d’attacco). Confrontare tutti sugli stessi numeri sarebbe ingiusto e scoraggiante.
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**Decisione**
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Le statistiche **personali** in profilo e squadra devono essere **eque per tutti i ruoli**. Dati tecnici di reparto (punti, ace, muri) restano nello Scout Live come informazione di squadra, non come leva competitiva individuale.
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**Alternative scartate**
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- Classifiche individuali basate su punti → penalizza libero, palleggiatore, centrale.
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**Conseguenze**
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- Badge e obiettivi usano presenze, MVP, pagelle, serie, cacche — metriche accessibili a tutti.
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- Lo scout resta strumento tecnico, non gioco.
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**Riesame**
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Se la squadra chiede esplicitamente classifiche tecniche per ruolo.
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@@ -0,0 +1,24 @@
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# DD-009 — Tesseramento CSI manuale, integrazione API in una fase successiva
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**Data:** agosto 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Il modulo Profilo Giocatore deve aiutare gli admin a raccogliere documenti e dati per il tesseramento CSI. Un collegamento automatico al sistema CSI è complesso e non urgente.
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**Decisione**
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- **Prima fase:** profilo completo, dashboard admin, download documenti, export CSV con i campi richiesti dal CSI.
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- **Fase successiva:** eventuale collegamento automatico a CSI (calendario, risultati, classifica ufficiale).
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**Alternative scartate**
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- Integrazione CSI già nella prima fase → scope troppo ampio, dipendenza da API esterne non controllate.
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**Conseguenze**
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- Gli admin guadagnano subito tempo (niente più Excel e chat per i documenti).
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- L’export CSV deve essere affidabile e completo: è il deliverable chiave di questa prima fase.
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**Riesame**
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Quando il CSI mette a disposizione API stabili o quando il volume di tesseramenti giustifica l’automazione.
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# DD-010 — Profilo giocatore: niente storico certificati
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**Data:** agosto 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Il certificato medico va aggiornato ogni stagione. Tenere lo storico di tutte le versioni complica upload, storage e privacy.
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**Decisione**
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Il giocatore può **sovrascrivere** certificato e data di scadenza. Lo storico delle versioni precedenti non viene conservato.
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**Alternative scartate**
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- Archivio certificati → utile per audit, rinviato a versioni future.
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**Conseguenze**
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- Implementazione più semplice e veloce.
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- Gli admin vedono solo il certificato attuale.
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- Va comunicato chiaramente ai giocatori che sostituire il file elimina quello precedente.
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**Riesame**
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Se il CSI o il regolamento interno richiedono conservazione storica.
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@@ -0,0 +1,24 @@
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# DD-011 — Autenticazione reale prima del profilo amministrativo completo
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**Data:** agosto 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Oggi l’app identifica l’utente con la selezione del giocatore da una lista, senza login. Documenti, certificati e dati personali richiedono sapere _chi_ sta operando e impedire accessi non autorizzati.
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**Decisione**
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Prima di completare il modulo Profilo Giocatore, introdurre **login con Google o email** tramite Supabase Auth — non tramite Lovable Auth. Dopo il login, il giocatore associa il proprio profilo squadra.
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**Alternative scartate**
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||||
- Continuare solo con selezione da lista → inaccettabile per dati sensibili.
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- Lovable Auth → crea dipendenza da piattaforma che stiamo abbandonando.
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**Conseguenze**
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- Tutti dovranno fare login almeno una volta.
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- Gli admin useranno ruoli veri (`user_roles`), non una lista di nomi hardcoded.
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- È prerequisito per dashboard admin e export CSI.
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||||
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**Riesame**
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Dopo il rollout auth, se emergono problemi di adozione (giocatori poco digitali).
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# DD-012 — Rimandare la migrazione degli ID giocatore
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**Data:** agosto 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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L’app usa identificativi semplici (`g1`, `g2`, …) collegati a presenze, voti, palloni e altre funzioni già in uso. Nel database esiste anche una tabella `giocatori` con UUID, non collegata al codice attuale.
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**Decisione**
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Per ora **non** unificare gli ID. I nuovi dati del profilo si agganciano agli identificativi già in uso. La migrazione verso UUID resta un lavoro separato, pianificato e testato.
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**Alternative scartate**
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- Migrare subito tutto a UUID → rischio alto di rompere presenze, voti, scout e notifiche.
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**Conseguenze**
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||||
- Coesistono due modelli anagrafici fino a migration dedicata.
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- `DATABASE.md` va tenuto aggiornato su cosa è “attivo” e cosa è “futuro”.
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**Riesame**
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Quando il modulo Profilo Giocatore è stabile e c’è tempo per una migration con checklist regressioni completa.
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# DD-013 — Portabilità: l’app non deve dipendere da servizi esclusivi
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||||
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**Data:** luglio 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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||||
La squadra potrebbe voler cambiare hosting, database o fornitore auth in futuro.
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**Decisione**
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||||
CrAPP deve poter girare su **Node.js + PostgreSQL standard**. Niente funzionalità bloccate su servizi proprietari. I dati si accedono solo tramite moduli in `src/lib/`, non direttamente dai componenti.
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||||
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||||
**Alternative scartate**
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||||
- Accettare lock-in per velocità → contrario alla lunga vita del progetto.
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||||
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**Conseguenze**
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||||
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||||
- Supabase va bene perché è PostgreSQL e self-hostable.
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||||
- Le API push e i job restano endpoint HTTP richiamabili da qualsiasi scheduler.
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||||
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||||
**Riesame**
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||||
Se si adotta un servizio che viola questa regola.
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@@ -0,0 +1,16 @@
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||||
# DD-014 — Convergenza schema database (eventi e presenze)
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||||
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||||
**Data:** —
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**Stato:** In valutazione
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||||
**Contesto**
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||||
Esistono due modelli paralleli: tabelle “legacy” usate dall’app (`eventi_app`, `risposte_presenze`) e tabelle “nuove” con autenticazione e vincoli (`eventi`, `presenze`, `giocatori` UUID).
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||||
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||||
**Decisione proposta**
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||||
Unificare gradualmente sul modello autenticato, dopo auth e profilo stabili.
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||||
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||||
**Perché non ora**
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||||
Rischio regressioni su calendario e presenze, moduli più usati della squadra.
|
||||
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||||
**Riesame previsto**
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||||
Dopo che il modulo Profilo Giocatore sarà stabile, con migration e test dedicati.
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||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
# DD-015 — Rosa anagrafica: da codice hardcoded a database
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||||
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||||
**Data:** 3 settembre 2026
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||||
**Stato:** Accettata
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||||
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||||
**Contesto**
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||||
La lista giocatori viveva nel codice sorgente (`src/lib/crapp-data.ts`). Il database aveva già
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||||
`giocatori_squadra` (migration M1) popolata ma non letta da nessuna schermata tranne
|
||||
`/benvenuto` e `/admin`: «Aggiungi giocatore» e «Disattiva giocatore» della dashboard non
|
||||
avevano effetto su Squadra, Presenze, Pagelle, Badge e Scout, mantenendo gli stessi ID finché
|
||||
non si farà DD-012.
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||||
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||||
**Decisione**
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||||
`useRosa()` (e con lei `useIo`, `useObiettivi`) legge ora `giocatori_squadra` tramite
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||||
`useGiocatoriSquadra()`, filtrando solo i giocatori `attivo`. Tutti i punti che prima
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||||
importavano la lista statica (`convocatiEvento`, `compleanniEventi`, `completaTurni`,
|
||||
`csvScoutMatch`, i widget di voto/scout/palloni, le due route API che mandano push) sono stati
|
||||
agganciati allo stesso hook o, lato server, a `leggiGiocatoriSquadra()`
|
||||
(`src/lib/giocatori-squadra.server.ts`, stesso pattern di `eventi.server.ts`).
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||||
|
||||
**Conseguenze**
|
||||
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||||
- Un giocatore aggiunto o disattivato dalla dashboard admin ora si riflette ovunque, non solo
|
||||
in `/benvenuto` e `/admin`.
|
||||
- `giocatori_squadra` non ha ancora una colonna per la data di nascita: per i 17 giocatori
|
||||
storici resta quella di `crapp-data.ts` (`nascitaPerId`, lookup per id); un giocatore
|
||||
aggiunto dopo la migrazione non ha nascita nota finché la colonna non esiste. Follow-up da
|
||||
aprire quando serve davvero.
|
||||
- `src/lib/crapp-data.ts` resta come seed storico e fallback (`rosaFallback()`), non più come
|
||||
fonte viva.
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||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
# DD-016 — Schema dati Profilo Giocatore (F0)
|
||||
|
||||
**Data:** agosto 2026
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||||
**Stato:** Accettata
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||||
|
||||
**Contesto**
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||||
La progettazione F0 del modulo Profilo Giocatore ha definito come persistere dati personali, documenti e certificati, in coesistenza con l’anagrafica attuale (`g1`…`g17` nel codice) e con la tabella `giocatori` UUID già presente ma non usata. Serviva una scelta chiara su dove salvare i dati, come collegare l’autenticazione e come proteggere documenti sensibili — senza toccare le tabelle preesistenti già operative.
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||||
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||||
**Decisione**
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||||
Si introducono **due nuove tabelle additive**:
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||||
|
||||
- **`giocatori_squadra`** — anagrafica squadra con ID testuali (`g1`…`g17`), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo) e collegamento account (`auth_user_id`).
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||||
- **`profili_giocatore`** — dati personali, metadati documento identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`.
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||||
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||||
Regole vincolanti:
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||||
1. **`giocatori_squadra` diventa progressivamente la source of truth** per l’anagrafica squadra. Durante la transizione, `crapp-data.ts` resta come **fallback** se il database non è disponibile o i dati non sono ancora migrati.
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||||
2. L’associazione **`auth_user_id` ↔ giocatore** è un’operazione **controllata e atomica** (es. al primo accesso da `/benvenuto`, con `UPDATE … WHERE auth_user_id IS NULL`). Il giocatore **non può modificare liberamente** `auth_user_id`; solo un admin può resettarlo in casi eccezionali.
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3. I file (documento identità, certificato; la foto tessera è stata tolta da DD-044) vivono nel bucket Storage **`profili-giocatore`**, configurato come **privato**.
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4. Documenti personali e sanitari **non devono mai essere esposti tramite URL pubblici**. Accesso solo tramite client autenticato con policy RLS, o signed URL a scadenza breve per download admin.
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5. Le **tabelle preesistenti non vengono modificate** (`eventi_app`, `risposte_presenze`, voti, palloni, scout, push, ecc.). Il profilo si aggancia agli ID `g1`…`g17` già in uso, senza migrare verso UUID per ora (coerente con DD-012).
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6. La tabella `giocatori` (UUID) resta **invariata e non usata** dal modulo profilo.
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**Alternative scartate**
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- Estendere la tabella `giocatori` UUID → conflitto con ID operativi del codice e rischio di regressioni.
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- Salvare file come base64 nel database → ingestibile, difficile da gestire e da scaricare.
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- Bucket pubblico con URL permanenti → inaccettabile per dati sanitari e documenti d’identità.
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- Permettere al giocatore di cambiare `auth_user_id` liberamente → rischio di impersonazione e race condition.
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- Modificare le tabelle preesistenti per aggiungere FK verso il profilo → viola DD-004 e DD-012.
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**Conseguenze**
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- Coesistono temporaneamente tre rappresentazioni dell’anagrafica: `crapp-data.ts` (fallback), `giocatori_squadra` (target), `giocatori` UUID (dormiente).
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- `src/lib/rosa.ts` legge dal database e ricade su `crapp-data.ts` in caso di errore o assenza dati (DD-015).
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- Il completamento profilo (30/30/30/10) si calcola in app, non si persiste nel database.
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- Lo storico certificati non viene conservato (coerente con DD-010).
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- Le migration M1–M2 (tabelle, RLS, bucket) restano **additive**: solo `CREATE`, nessun `ALTER`/`DROP` su schema esistente.
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- Raffina e attua quanto proposto in DD-015 per la rosa anagrafica, senza sostituire formalmente quella voce.
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**Riesame**
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- Quando `giocatori_squadra` è stabile in produzione e il fallback `crapp-data.ts` non serve più.
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- Quando si pianifica la convergenza verso UUID (DD-012, dopo che il profilo sarà stabile).
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- Se il CSI o il regolamento richiedono conservazione storica documenti o consensi privacy dedicati.
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@@ -0,0 +1,37 @@
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# DD-017 — L'amministratore può compilare i dati al posto del giocatore
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**Data:** agosto 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Il modulo Profilo Giocatore era costruito su un confine netto: ognuno scrive solo la propria riga, l'amministratore legge e scarica. Nella pratica quel confine blocca il lavoro che il modulo doveva togliere: se metà squadra non compila i propri dati, l'export per il tesseramento CSI resta incompleto e l'admin torna a chiedere le informazioni in chat — esattamente ciò che CrAPP deve eliminare. Inoltre le docs assegnavano già agli admin la gestione dei dati squadra (nome, cognome, numero, ruolo) e il reset del collegamento all'account (DD-016 regola 2), senza che esistesse una schermata per farlo.
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**Decisione**
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Dalla dashboard amministratore, un admin può:
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1. modificare i **dati squadra** di qualsiasi giocatore (nome, cognome, numero, ruolo);
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2. compilare e correggere i **dati personali e del documento** di qualsiasi giocatore;
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3. **scollegare** un account da un profilo, liberando lo slot.
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Restano fuori, e non cambiano:
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- i **file** (documento, certificato; la foto tessera è stata tolta da DD-044): l'admin li scarica ma non li carica né li sostituisce. Un documento d'identità lo produce il suo titolare, e la catena di responsabilità deve restare leggibile;
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- il **giocatore**, che continua a non poter toccare i propri dati squadra.
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**Alternative scartate**
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- Lasciare tutto al giocatore → l'export CSI resta incompleto e il lavoro amministrativo torna in chat, contro la missione del progetto.
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- Dare all'admin anche l'upload dei file → confonde chi ha fornito un documento, su dati sanitari e d'identità dove serve il contrario.
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- Un ruolo intermedio (segreteria) per i soli dati personali → un ruolo in più per una squadra sola, con gli stessi tre amministratori di adesso.
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**Conseguenze**
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- Il modello dei permessi non è più "ognuno i suoi": è "ognuno i suoi, più l'admin su tutti, tranne i file". Le policy RLS di M1 e M2 lo consentivano già, quindi non servono migration.
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- Un admin può correggere un errore di battitura in un numero di documento senza inseguire il giocatore.
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- Un admin vede e scrive dati personali altrui: è un potere reale, dato a tre persone su diciassette. Va assegnato con la stessa cura di prima (una riga in `user_roles`, nessuna auto-promozione).
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- Il completamento del profilo smette di essere un indicatore di _chi ha risposto_ e diventa un indicatore di _quali dati mancano_, chiunque li abbia inseriti.
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**Riesame**
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- Se la squadra cresce al punto da rendere sensato un ruolo di sola segreteria.
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- Se serve tracciare _chi_ ha modificato un dato: oggi non c'è audit, e con la scrittura condivisa la domanda prima o poi arriva.
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@@ -0,0 +1,25 @@
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# DD-018 — Collegamento automatico giocatore↔account per email
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**Data:** settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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DD-016 regola 2 prevedeva che, al primo accesso, il giocatore scegliesse manualmente il proprio slot libero da un elenco (`/benvenuto`). In pratica ogni giocatore ha un'email nota (o presto nota), quindi far scegliere un nome da una lista è un passaggio superfluo e un rischio: un giocatore può selezionare per errore lo slot di un compagno, e nulla nel flusso lo impedisce a livello di prodotto.
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**Decisione**
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Al primo accesso, `giocatori_squadra` viene interrogata per email (case-insensitive, tramite la nuova colonna `email`) invece di mostrare un elenco di slot liberi. Se l'email dell'account Google corrisponde a una riga libera, il collegamento avviene automaticamente. Se non corrisponde a nessuna riga (email non ancora nota, o nessun profilo per quella persona), l'utente vede solo un messaggio d'errore che invita a contattare un amministratore, con un pulsante per uscire e riprovare con un altro account — nessuna selezione manuale di ripiego. Le email sono popolate via migration (`m5_email_giocatori_squadra`) per la rosa iniziale; un'interfaccia in `/admin` per impostarle su nuovi giocatori è arrivata poco dopo (vedi "Alternative scartate"). Il trigger `enforce_giocatori_squadra_update` (DD-016) viene esteso per richiedere anche la corrispondenza email, non solo lo slot libero: il vincolo resta nel database, non solo nella UI.
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**Alternative scartate**
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- Mantenere la selezione manuale come ripiego quando l'email non trova corrispondenza → scartata: vanificherebbe la garanzia "ognuno collega solo il proprio profilo" e reintrodurrebbe il rischio di scelta errata che questa decisione vuole eliminare.
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- Un'interfaccia admin per scrivere l'email dei giocatori → rimandata al momento della decisione, poi implementata nel form "Aggiungi giocatore" di `/admin` (`src/routes/admin.tsx`): serviva per collegare i giocatori aggiunti a metà stagione senza passare da una nuova migration ogni volta.
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**Conseguenze**
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- Le righe senza email nota restano bloccate — nessuno può collegarle, nemmeno per errore — finché un admin non la imposta da `/admin` (o, per la rosa iniziale, una migration). Da settembre 2026 tutta la rosa attiva ha l'email registrata.
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- `slotLiberi` (funzione ed elenco "slot liberi" in `/benvenuto`) è stato rimosso: non aveva più chiamanti in produzione dopo il cambio.
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- Un utente che accede con l'account Google sbagliato resta bloccato su `/benvenuto` finché non esce e riprova con l'account giusto.
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**Riesame**
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- Se in futuro serve un'assistenza admin diretta dal flusso di login invece che da `/admin`.
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@@ -0,0 +1,33 @@
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# DD-019 — Il branch dei commit lo decide l'utente
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**Data:** 4 settembre 2026
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**Stato:** Accettata — sostituisce [DD-003](DD-003.md)
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**Contesto**
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DD-003 prevedeva di lavorare su `develop` e portare su `main` solo dopo i test. Nella pratica
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è successo il contrario: `main` è arrivato a 43 commit di vantaggio su `develop`, che è rimasto
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fermo. Una regola che nessuno segue è peggio di nessuna regola, perché rende inaffidabile tutto
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il resto del documento — e con più assistenti AI in gioco il rischio vero non era il branch
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sbagliato, ma un agente che committa o pusha per conto suo.
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**Decisione**
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È l'utente a dire su quale branch va un commit. L'assistente può **consigliare** un branch
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dedicato quando la modifica è rischiosa o parallela ad altro lavoro, ma non cambia branch, non
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committa, non fa push e non apre PR di propria iniziativa. In assenza di indicazioni si lavora
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dove si trova il repository, di fatto `main`.
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**Alternative scartate**
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- Tenere DD-003 e riallineare `develop` → si sarebbe rotta di nuovo alla prima fretta.
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- Dismettere `develop` → si perderebbero le preview Vercel, utili quando servono davvero.
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**Conseguenze**
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- `main` è insieme produzione e branch di lavoro: ogni commit deve lasciare l'app funzionante,
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quindi la rete di sicurezza sono i test (vedi DD-020), non il branch.
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- `develop` esiste ancora ma è indietro: la sua preview Vercel non rappresenta lo stato attuale
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finché non viene riallineata.
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**Riesame**
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Se il team cresce oltre una persona che scrive codice, o se un lavoro lungo ha bisogno di stare
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fuori produzione per più di qualche giorno.
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@@ -0,0 +1,31 @@
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# DD-020 — Una funzione modificata senza test non è finita
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**Data:** 4 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Con `main` come branch di lavoro (DD-019) non c'è più un ambiente di prova tra il codice e i
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giocatori. La suite in `test/` esisteva già ma scriverla era di fatto facoltativo, e i difetti
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trovati dai test sono arrivati a posteriori (la sessione Scout Live che non scadeva mai, le
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serie di presenze ferme a zero per settimane).
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**Decisione**
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Chi aggiunge o modifica una funzione scrive o aggiorna il test nello stesso lavoro, e i test
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devono essere verdi prima di consegnare. Non si commenta un test che fallisce né si indebolisce
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un'asserzione per farla passare: se il comportamento voluto è cambiato, si aggiorna il test
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dicendo perché.
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**Alternative scartate**
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- Test solo sui moduli critici → il confine «critico» si sposta a ogni fretta.
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- Introdurre un framework di test → la suite bun con `node:assert` funziona e non aggiunge
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dipendenze (vedi [test/README.md](../../test/README.md)).
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**Conseguenze**
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- La logica di dominio va tenuta separabile dagli hook (`*-core.ts`), altrimenti non è
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testabile in `test/unit/` senza rete.
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- Le modifiche costano un po' di più; le regressioni in produzione costano di più.
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**Riesame**
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Se comparisse un ambiente di staging stabile che rende superflua parte della copertura.
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@@ -0,0 +1,40 @@
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# DD-021 — Molle interrompibili al posto delle animazioni a durata fissa
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**Data:** 5 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Il movimento era fatto con `@keyframes` CSS e transizioni a durata fissa. Funzionava, ma
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nessuna di quelle animazioni può essere interrotta: se l'utente tocca o scorre a metà, la
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sequenza va avanti per conto suo, e per ripartire deve prima finire. Mancava del tutto
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qualsiasi gesto: il calendario si cambiava solo con due frecce.
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Contemporaneamente 43 componenti su 45 in `src/components/ui/` non erano importati da nessuna
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parte, e con loro ~45 dipendenze (tutti i `@radix-ui/*`, `recharts`, `react-hook-form`,
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`date-fns`, `embla`, `cmdk`, …): superficie di aggiornamento e di sicurezza pagata a vuoto.
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**Decisione**
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Aggiungere **una** libreria di animazione — `motion` — e toglierne ~45 inutilizzate. I
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||||
parametri stanno in `src/lib/molla.ts` e sono i due di Apple (_Designing Fluid Interfaces_):
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||||
rimbalzo e durata, non massa/rigidità/smorzamento. `molla.ui` (nessun sorpasso) è il default;
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`molla.slancio` si usa **solo** dopo un gesto che portava già inerzia.
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||||
**Alternative scartate**
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- Tenere solo CSS con easing `linear()` e View Transitions → copre le comparse, non i gesti:
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niente handoff di velocità, niente ripartenza dal valore corrente.
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- GSAP → più grande e orientato alla timeline, cioè al modello prescritto che stiamo lasciando.
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**Conseguenze**
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- Le animazioni partono dal valore _a schermo_: un dato che cambia a metà transizione non
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produce salti.
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- Il movimento è ora codice JavaScript: senza JS non c'è comparsa (l'app già non funziona
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senza, per auth e dati).
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||||
- `src/lib/motion.ts` resta solo per il movimento ridotto e i coriandoli.
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||||
- `src/components/ui/` non è più una libreria: aggiungere una primitiva shadcn significa
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||||
installarla, non pescarla da lì.
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||||
**Riesame**
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Se il peso del bundle client diventasse un problema misurato, o se il web recuperasse
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nativamente l'interrompibilità (`ScrollTimeline` e `linear()` sono un primo passo).
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@@ -0,0 +1,32 @@
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# DD-022 — L'app è solo chiara
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**Data:** 5 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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`styles.css` conteneva un blocco `.dark` completo che non veniva mai applicato: nessun
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interruttore, nessun `prefers-color-scheme`. Peggio, era incoerente. In `.dark` l'accento
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||||
diventava grigio-blu — il rosso del brand spariva — e mancavano del tutto `--success`,
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`--warning`, `--info`, `--training`, i metalli dei badge, i due gradienti e le due ombre. Un
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terzo stato: presente, sbagliato, morto.
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**Decisione**
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CrAPP è un'app solo chiara. Il blocco `.dark` è rimosso e `:root` dichiara
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`color-scheme: light`, così anche i controlli nativi restano coerenti.
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**Alternative scartate**
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- Completare il tema scuro → è lavoro vero (gradienti, ombre, i due colori dei metalli, le
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superfici traslucide) per una richiesta che nessuno ha fatto.
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- Lasciare il blocco lì «per dopo» → un tema mai attivato non si accorge di rompersi.
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**Conseguenze**
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- Chi riaprirà il tema scuro parte da zero, ma da zero onesto: la palette chiara ha ora
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contrasti verificati e i token con suffisso `-testo` per i colori che come testo non
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reggono.
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- La barra di stato (`theme-color`) e lo splash del manifest sono allineati al fondo chiaro.
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**Riesame**
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Se arriva una richiesta reale dalla squadra, o se si gioca in palestre al buio abbastanza
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spesso da rendere il tema scuro una funzione e non un vezzo.
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@@ -0,0 +1,59 @@
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# DD-023 — Ogni scrittura è limitata a chi la fa
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**Data:** 6 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Le tabelle preesistenti sono nate con policy `USING (true)` per `anon, authenticated`. M4
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(DD-011) ha tolto il GRANT ad `anon`, e la cosa è stata letta come «ora è chiuso». Non lo
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era: per gli autenticati non c'era rimasto nessun limite. Verificato sul database locale con
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||||
un utente appena creato, senza ruolo e senza slot nella rosa: `POST /rest/v1/eventi_app` →
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201, `DELETE` → 200. Qualsiasi giocatore loggato poteva svuotare il calendario della squadra
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||||
o riscrivere il voto pagella di un altro, parlando direttamente con PostgREST — senza
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passare dall'interfaccia, che quei pulsanti glieli nasconde.
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Il permesso viveva quindi solo nei componenti (`useIsAdmin()`, `io.id`), cioè nel posto che
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un attaccante non usa.
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**Decisione**
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Le policy rispecchiano quello che l'interfaccia già fa. Tre gruppi:
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- **solo admin**: `eventi_app`. Nell'app li scrive unicamente la rotta `/eventi`, che è già
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riservata agli amministratori.
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- **solo la propria riga**: `risposte_presenze`, `cacche_partita` (per `giocatore_id`),
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||||
`pagelle_voti`, `mvp_voti`, `badge_social_voti` (per `votante_id`). L'admin resta incluso,
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||||
perché DD-017 gli riconosce già il diritto di agire al posto del giocatore.
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||||
- **invariate**: `turni_palloni` e le tre tabelle scout. Nell'interfaccia non hanno nessun
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gate — il turno palloni se lo passa chiunque, e chiunque può aprire lo Scout Live —
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||||
quindi stringerle sarebbe una funzionalità nuova, non una messa in sicurezza.
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||||
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||||
L'identità è lo slot di `giocatori_squadra` collegato all'account, espresso con lo stesso
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||||
`EXISTS` che usano le policy dei profili — la funzione `mio_giocatore_id()` di M2 è stata
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||||
rimossa dalla migration di correzione e non si reintroduce. Regge perché `io.id` non è una
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||||
scelta libera: dopo DD-011 e DD-018 il `localStorage` viene forzato sullo slot collegato
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all'account (`benvenuto.tsx`), e senza slot non si entra.
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||||
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**Alternative scartate**
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- Lasciare tutto aperto e documentarlo → si può difendere per una squadra di venti persone
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che si conoscono, ma non regge il primo account che passa di mano o il primo telefono
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perso, e rende ogni bug indistinguibile da un dispetto.
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- Controllare i permessi nelle route server → CrAPP scrive dal client con supabase-js. Ci
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vorrebbe un livello API che oggi non esiste, per ottenere quello che la RLS fa da sola.
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- Stringere anche palloni e scout → cambierebbe come funziona la squadra, e nessuno l'ha
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chiesto.
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**Conseguenze**
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- Un giocatore che non ha ancora collegato lo slot non scrive più niente: l'`EXISTS` non
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trova nessuna riga. È lo stesso muro di `/benvenuto`, ora applicato anche al database.
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- La lettura resta aperta a tutti gli autenticati, pagelle comprese: chi interroga PostgREST
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può ancora vedere **chi** ha votato cosa. L'anonimato delle pagelle è una scelta di
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interfaccia, non una garanzia del database, e questa migration non lo cambia.
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- I test in `test/integration/permessi.test.ts` diventano la definizione eseguibile di questa
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tabella dei permessi.
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**Riesame**
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Se l'anonimato delle pagelle deve diventare reale (servirebbe una vista aggregata e la
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||||
chiusura della lettura riga per riga), o se turni e scout acquistano un gate
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nell'interfaccia: allora le loro policy devono seguirlo.
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@@ -0,0 +1,60 @@
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||||
# DD-024 — Le route che avvisano la squadra chiedono le credenziali
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**Data:** 6 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Le route in `src/routes/api/public/` girano con la service role e saltano la RLS: DD-023 non
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le tocca. Nessuna di loro faceva un controllo di accesso — cercando `authorization` in quella
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cartella l'unico header era lo User-Agent con cui `csi.ts` chiama il portale CSI. Chiunque
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||||
conoscesse l'URL poteva quindi far suonare i telefoni di tutta la squadra:
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||||
`promemoria-palloni` accetta perfino una POST con il corpo vuoto.
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La difesa apparente delle altre due — «serve un id evento valido» — non è una difesa: l'id è
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||||
`e` + il timestamp in base 36 (`nuovoIdEvento()`), compare negli URL che la squadra si
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||||
scambia, ed è elencabile da qualsiasi utente loggato.
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||||
Il danno non è furto di dati: i testi delle notifiche li costruisce il server. È molestia e
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consumo della quota push. Non è però una ragione per lasciare la porta aperta.
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**Decisione**
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Le tre route che inviano notifiche chiedono le credenziali, con due controlli diversi perché
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i chiamanti sono diversi (`src/lib/auth-route.server.ts`):
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- `apri-sondaggio` e `sollecita-presenze` → `richiediAdmin`: token della sessione Supabase
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verificato con `auth.getUser`, poi ruolo `admin` letto da `user_roles`, la stessa fonte di
|
||||
`src/lib/ruoli.ts` (DD-011). `401` senza token valido, `403` con token ma senza ruolo. Il
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||||
controllo viene **prima** della validazione dell'input, così la risposta non rivela
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||||
nemmeno se un evento esiste.
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- `promemoria-palloni` → all'inizio `richiediSegreto`, con un segreto da cron; sostituito
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||||
subito dopo da `richiediAdmin` quando la route è diventata manuale (DD-025).
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||||
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||||
`csi`, `push-config` e `push-subscribe` restano aperte: le chiama il browser prima del login,
|
||||
dove qualsiasi segreto sarebbe pubblico. (`push-messaggio` esisteva per lo stesso motivo ed è
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sparita con DD-026.)
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**Alternative scartate**
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- Un segreto condiviso anche per le due route dell'app → finirebbe nel bundle JavaScript,
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||||
cioè pubblico.
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- Il middleware `requireSupabaseAuth` già presente nel repository → è
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`createMiddleware({ type: "function" })`, protegge le server function di TanStack Start. In
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CrAPP `createServerFn` non compare da nessuna parte: quel file non è mai stato eseguito,
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||||
e non si applica comunque alle route in `src/routes/api/`.
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- Fidarsi dell'id evento come credenziale → è un timestamp in un URL condiviso.
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**Conseguenze**
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||||
- Nessuna variabile d'ambiente da configurare: dopo DD-025 tutte e tre le route usano lo
|
||||
stesso controllo sul ruolo.
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- I due pulsanti dell'app mandano ora il token con `intestazioniAutenticate()`
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(`src/lib/auth.ts`), letto al momento della chiamata e non da uno stato React, così non si
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spedisce un token scaduto.
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- `api.test.ts` non può più verificare la validazione dell'input di `sollecita-presenze`,
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che ora sta dietro all'accesso: quel pezzo si è spostato in
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`test/integration/permessi-route.test.ts`, che gira sullo stack locale perché ha bisogno
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di utenti veri.
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**Riesame**
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Se un giorno l'app userà `createServerFn`, il middleware già presente diventa la strada
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naturale e questi controlli vanno riletti alla sua luce.
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@@ -0,0 +1,54 @@
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# DD-025 — Il promemoria palloni lo manda l'admin, per un evento
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**Data:** 6 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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`promemoria-palloni` era disegnata per un cron quotidiano: calcolava chi è di turno **oggi** e
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gli mandava una push. DD-024 l'aveva chiusa con un segreto condiviso, coerente con quel
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disegno. Ma nel repository non c'è nessun cron, e `docs/modules/palloni.md` lo annotava già
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come «da verificare lato hosting»: nei fatti quel promemoria non è mai partito. Una route che
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funziona e che nessuno chiama.
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Nel frattempo l'app aveva già il precedente giusto: `apri-sondaggio` è manuale fin dall'inizio
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(«Nessun cron: l'invio è manuale», CHANGELOG).
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**Decisione**
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Il promemoria lo fa partire un amministratore dal pulsante «Avvisa chi è di turno», dentro il
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riquadro palloni della pagina evento. La route accetta un `eventoId` e avvisa i destinatari di
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**quell'evento** — chi deve prendere i palloni e chi deve riportarli — invece della giornata
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corrente. Il controllo di accesso diventa `richiediAdmin` come le altre due, e
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`richiediSegreto` con la sua variabile `CRON_SEGRETO` spariscono.
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Il testo dell'avviso viaggia dentro la push, cifrato nel payload (DD-026): il service worker
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lo mostra così com'è, quindi un avviso mandato il martedì per il sabato arriva col testo
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giusto.
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**Alternative scartate**
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- Un pulsante «manda il promemoria di oggi» in Dashboard → rispecchia la route com'era, ma
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premuto un martedì qualsiasi risponderebbe «inviate: 0» e sembrerebbe rotto. L'admin
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ragiona per evento, non per giornata.
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- Tenere il cron e configurarlo davvero → più lavoro, una variabile d'ambiente da gestire in
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ogni ambiente, e nessuno l'aveva chiesto. Un pulsante che funziona batte uno scheduler che
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non esiste.
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- Calcolare il testo al volo sulla giornata corrente → funziona solo se l'avviso parte il
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giorno stesso, cioè proprio il vincolo da cui volevamo uscire.
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**Conseguenze**
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- Il promemoria è ora una scelta consapevole di un admin, non un automatismo: se nessuno preme
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il pulsante, non parte niente. È un passo indietro rispetto all'idea originale, ma un passo
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avanti rispetto alla realtà, dove non partiva mai.
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- `destinatariPromemoriaPalloni()` non è più usata dalla route ma resta in `palloni-core.ts`.
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- Sparisce `CRON_SEGRETO`: nessuna variabile d'ambiente nuova da configurare in nessun
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ambiente.
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**Riesame**
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Se la squadra si accorge che l'admin si dimentica di premere il pulsante. A quel punto il cron
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torna utile, e con lui il segreto: DD-024 descrive già come farlo.
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**Aggiornamento (30 settembre 2026)** — DD-040 affianca al pulsante un invio automatico (poi ridotto a uno solo, 3 ore
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prima, da DD-042), per gli eventi con un incaricato confermato; il pulsante e la route restano.
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@@ -0,0 +1,44 @@
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# DD-026 — Il testo della notifica viaggia dentro la push
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**Stato:** accettata · **Data:** settembre 2026
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**Contesto**
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Le push partivano senza payload: il service worker, appena svegliato, chiedeva a
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`/api/public/push-messaggio` che cosa mostrare. Ad app aperta funzionava; ad app chiusa e
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telefono bloccato non arrivava niente. È lo scenario per cui il browser dà al worker pochi
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secondi di vita: una fetch verso un endpoint che interroga Supabase è esattamente ciò che non
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riesce a chiudersi in tempo, e senza `showNotification` non compare nulla. `Urgency: high` e
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un timeout di 3 secondi sul recupero del testo avevano attenuato il sintomo, non la causa.
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**Decisione**
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Titolo e testo viaggiano cifrati nel corpo della push (`aes128gcm`, RFC 8188/8291) con le
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chiavi `p256dh` e `auth` già salvate in `push_subscriptions`. Il service worker legge
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`event.data.json()` e mostra la notifica: zero rete, zero attesa.
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Cadono di conseguenza la route `push-messaggio`, la coda `promemoria_push` (con la sua
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scadenza a 12 ore), `messaggioPalloniOggi()` e il timeout nel service worker: tutti pezzi che
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esistevano solo per rimediare al payload vuoto. Tutti e tre i mittenti
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(`apri-sondaggio`, `sollecita-presenze`, `promemoria-palloni`) avevano già il testo pronto
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prima di inviare.
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**Alternative scartate**
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- Usare la libreria `web-push` → dipende da `node:crypto`, e il build nitro ha come target
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Cloudflare. La cifratura sta in ~40 righe di Web Crypto, già disponibile ovunque.
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- Allungare ancora il timeout della fetch → allunga anche il tempo in cui il worker può
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morire prima di mostrare qualcosa. Il problema era la fetch, non la sua durata.
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**Conseguenze**
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- La notifica non dipende più dalla rete al momento del risveglio, e nemmeno da una funzione
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serverless che risponda in fretta a freddo.
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- Sparisce l'unico punto in cui chiunque conoscesse un endpoint push poteva leggere il
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messaggio destinato a quel dispositivo.
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- Il payload sta sotto i 4 KB: i testi attuali sono ampiamente dentro, ma un messaggio molto
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lungo andrebbe accorciato.
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- La tabella `promemoria_push` resta nel database, ora inutilizzata: va rimossa con una
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migrazione quando si tocca lo schema.
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**Riesame**
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Se servisse mandare payload più grandi del limite del protocollo, o se un servizio push
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smettesse di accettare corpi cifrati (nessuno lo fa: è lo standard).
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@@ -0,0 +1,52 @@
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# DD-027 — Chi vota deve essere convocato, non solo autenticato come sé stesso
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**Stato:** accettata · **Data:** 8 settembre 2026
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**Contesto**
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Un audit del modulo Badge (`docs/modules/badge.md`) ha trovato due filtri rimasti solo
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applicativi dopo DD-023: la policy di M11 garantisce che `votante_id` sia lo slot collegato
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all'account di chi scrive, ma non controlla che **votante e votato fossero convocati**
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all'evento — un utente che scrive direttamente su PostgREST (bypassando l'interfaccia) poteva
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votare o essere votato in una partita a cui non aveva partecipato, gonfiando `mediaVoto`,
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||||
`mvp` o un badge social a piacere. Allo stesso modo, `eventi_app.pagelle_chiuse` nascondeva
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solo i bottoni in UI: un voto pagella "fuori tempo" restava tecnicamente possibile.
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**Decisione**
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La policy "Ognuno gestisce i propri voti ..." di `pagelle_voti`, `mvp_voti` e
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`badge_social_voti` (M11) guadagna un controllo aggiuntivo tramite la funzione
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`evento_permette_voto()` (migration `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`): verifica che sia
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||||
`votante_id` sia `votato_id` compaiano in `eventi_app.convocati` per quel `match_id`
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(`convocati` vuoto = tutta la rosa, la stessa convenzione di `convocatiEvento()` in
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||||
`eventi.ts`), e — solo per le pagelle — che `pagelle_chiuse` sia falso. Le policy admin
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||||
restano invariate e permissive: un amministratore deve poter correggere un voto anche fuori
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convocazione o dopo la chiusura.
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Il controllo si ferma alla **convocazione**, non alla **presenza reale**: per l'MVP, ad
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esempio, l'interfaccia limita già il voto ai soli presenti/in ritardo
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(`usePresenzeEvento`), un filtro più stretto che resta solo applicativo — un convocato ma
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||||
assente passa ancora a livello database. Stringere fino a quel punto avrebbe richiesto
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leggere `risposte_presenze` dentro la policy, un salto di complessità non giustificato
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dall'audit che ha originato questa decisione.
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**Alternative scartate**
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- Un trigger `BEFORE INSERT/UPDATE` invece di RLS → si applicherebbe anche alla service key
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e agli admin, bloccando correzioni legittime fuori convocazione; la RLS, applicata solo
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||||
alla policy non-admin, li esclude naturalmente.
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||||
- Controllare anche la presenza reale (`risposte_presenze`), non solo la convocazione →
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||||
scope maggiore del gap trovato in audit, e specifico dell'MVP (pagelle e badge social non
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||||
hanno un concetto di "presente" distinto da "convocato" nell'interfaccia attuale).
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**Conseguenze**
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- Un evento senza `convocati` esplicito (lista vuota, il caso più comune oggi) non cambia
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comportamento: tutta la rosa resta votabile, come prima.
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||||
- I test di `test/integration/permessi.test.ts` sono la definizione eseguibile anche di
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||||
questa parte della tabella dei permessi (voti non convocati rifiutati, `pagelle_chiuse`
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||||
rifiutata a database, controlli positivi che provano che un voto legittimo passa ancora).
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||||
- Resta un gap conosciuto e documentato (non quello risolto qui): che il votante fosse
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||||
davvero presente, non solo convocato, per MVP/pagelle/badge social.
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**Riesame**
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Se un giorno servisse bloccare anche il voto di un convocato-ma-assente a livello database,
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||||
non solo in UI.
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@@ -0,0 +1,50 @@
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# DD-028 — Soglia minima di campione per Media voto e MVP in home
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**Data:** 9 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Un audit della sezione «Colpo d'occhio» in home (`index.tsx`, StatTile Presenze/Media
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voto/MVP) ha trovato che due delle tre statistiche non avevano nessun minimo campionario:
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||||
`mediePagelle()` calcola una media aritmetica pura, così un giocatore con un solo voto da 10
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||||
mostrava "10" in home, più alto di un titolare con 40 voti e media 7.2 — lo stesso problema
|
||||
che il badge Pagellone già risolve con `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (badge.md), ma applicato solo al
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||||
badge, non alla StatTile home. Allo stesso modo `mvpVintiPerGiocatore()`/`vincitoriMvp()`
|
||||
assegnavano un MVP di partita anche con un solo voto totale: bastava che un solo giocatore
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||||
votasse perché il votato "vincesse" nettamente, senza nessun quorum di partecipazione.
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||||
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**Decisione**
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- **Media voto** in home usa la stessa soglia del badge Pagellone: sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA`
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||||
(5) voti ricevuti, la StatTile mostra `—` invece della media, tramite la funzione pura
|
||||
`mediaVotoColpoDOcchio()` (`pagelle.ts`), estratta dalla route per restare testabile (DD-020).
|
||||
La funzione `mediePagelle()` non cambia: il filtro resta lato chiamante, come già faceva il
|
||||
badge.
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||||
- **MVP**: `conteggioPartita`'s aggregazione, tramite `vincitoriMvp()` e
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||||
`mvpVintiPerGiocatore()`, richiede ora un quorum minimo di voti totali sulla partita
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(`VOTI_MINIMI_MVP = 2`, `mvp-voti.ts`) prima di assegnare un vincitore, oltre alla regola già
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||||
esistente del margine netto tra primo e secondo. Un solo voto non basta più a incoronare
|
||||
nessuno, nemmeno in assenza di concorrenza.
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**Alternative scartate**
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- Alzare la soglia MVP oltre 2 (es. metà dei convocati) → serve conoscere i convocati
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||||
dell'evento dentro una funzione che oggi lavora solo sui voti; complessità non giustificata
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per il gap trovato in audit.
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||||
- Lasciare l'MVP senza quorum e limitarsi al fix della Media voto → il problema di fondo
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||||
(un numero esiguo di voti che decide una statistica mostrata come solida) resterebbe aperto
|
||||
per l'MVP.
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||||
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||||
**Conseguenze**
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||||
- Alcuni MVP di partita già assegnati con un solo voto totale non contano più nel conteggio
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||||
`mvp` del giocatore: è una modifica retroattiva al dato mostrato, non solo al calcolo futuro,
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||||
perché `mvpVintiPerGiocatore()` deriva sempre il conteggio dai voti grezzi, senza storico
|
||||
persistito a parte.
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||||
- `mediePagelle()` resta invariata: chi la chiama altrove (profilo, squadra) senza applicare la
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||||
soglia continua a mostrare la media grezza — non tocca questa decisione, resta il limite già
|
||||
noto in [pagelle.md](../modules/pagelle.md).
|
||||
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||||
**Riesame**
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||||
Se la squadra segnala che il quorum di 2 voti per l'MVP è troppo permissivo o troppo severo, o
|
||||
se si vuole applicare la stessa soglia di Media voto anche alle StatTile di profilo e squadra.
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||||
@@ -0,0 +1,77 @@
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||||
# DD-029 — Cancellare un evento pulisce a cascata i dati collegati
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**Data:** 9 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Un audit del modulo Obiettivi ha verificato che gli obiettivi in sé non hanno bisogno di
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nessuna pulizia quando un evento viene cancellato: sono ricalcolati a runtime sull'elenco
|
||||
eventi corrente (`obiettivi.ts`), quindi un evento sparito da `eventi_app` semplicemente
|
||||
smette di contare. Il problema è un livello sotto: `useEliminaEvento()`
|
||||
(`src/lib/eventi.ts`) cancella solo la riga in `eventi_app`. Nessuna delle otto tabelle
|
||||
collegate (`risposte_presenze`, `cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`,
|
||||
`badge_social_voti`, `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite`) ha mai
|
||||
avuto una foreign key verso `eventi_app(id)`: le loro righe restavano orfane a database.
|
||||
|
||||
Oggi è innocuo per le statistiche, perché nessun calcolo legge quelle tabelle se non partendo
|
||||
dall'elenco eventi corrente. Ma è un rischio latente: un id evento futuro identico a uno
|
||||
passato (generato come `"e" + timestamp`, collisione improbabile ma non impossibile)
|
||||
erediterebbe dati vecchi non suoi; e un calcolo futuro che iterasse direttamente una di quelle
|
||||
tabelle, invece di partire da `eventi_app`, conterebbe anche le righe orfane.
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||||
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||||
**Decisione**
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||||
Migration `m14_pulizia_dati_evento_cancellato`: un trigger `AFTER DELETE ON eventi_app`
|
||||
cancella a cascata le righe corrispondenti (`evento_id`/`match_id = id evento cancellato`)
|
||||
nelle otto tabelle collegate, tramite una funzione `SECURITY DEFINER`. Agisce a database, non
|
||||
in `useEliminaEvento()`: protegge anche chi cancella un evento scrivendo direttamente su
|
||||
PostgREST, non solo chi passa dal bottone dell'app.
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||||
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||||
**Alternative scartate**
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||||
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||||
- Foreign key con `ON DELETE CASCADE` verso `eventi_app(id)` → non applicabile subito:
|
||||
`mvp.md` documenta che storicamente `match_id` in `mvp_voti`/`pagelle_voti`/
|
||||
`badge_social_voti` a volte conteneva l'id di una sessione Scout o di una partita CSI, non
|
||||
l'id evento CrAPP. Un vincolo FK avrebbe rifiutato la migration alla prima riga storica
|
||||
disallineata; il trigger non valida i dati esistenti, solo le cancellazioni da qui in avanti.
|
||||
- Cancellazione manuale nelle otto tabelle dentro `useEliminaEvento()` → fragile: va tenuta
|
||||
aggiornata a mano ogni volta che un nuovo modulo aggiunge una tabella con `evento_id`, e non
|
||||
protegge chi scrive/cancella direttamente su PostgREST.
|
||||
- Bonificare anche le righe orfane già esistenti nella stessa migration → rimandato: tocca dati
|
||||
reali già scritti, è un intervento più delicato che merita una migration a sé, non urgente
|
||||
perché quelle righe sono già invisibili a ogni calcolo attuale.
|
||||
|
||||
**Conseguenze**
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||||
|
||||
- Da questa migration in poi, cancellare un evento (da qualunque punto, app o REST diretto)
|
||||
ripulisce automaticamente tutte le tabelle collegate.
|
||||
- Le righe orfane generate da cancellazioni **precedenti** a questa migration restano nel
|
||||
database: il trigger previene il problema da qui in avanti, non ripulisce lo storico.
|
||||
- `test/integration/pulizia-evento.test.ts` è la definizione eseguibile del comportamento:
|
||||
scrive una riga in ciascuna delle otto tabelle, cancella l'evento e verifica che spariscano
|
||||
tutte.
|
||||
|
||||
**Aggiornamento (9 settembre 2026, stesso giorno)** — la bonifica dello storico prevista sopra
|
||||
come "riesame" è stata fatta subito dopo, migration `m15_bonifica_dati_evento_orfani`: righe
|
||||
orfane in `risposte_presenze`, `cacche_partita`, `turni_palloni`, `scout_sessioni`,
|
||||
`scout_live`, `scout_partite` identificate confrontando `evento_id` con `eventi_app`. Per
|
||||
`mvp_voti`/`pagelle_voti`/`badge_social_voti` il confronto si applica **solo** ai `match_id`
|
||||
nel formato id evento CrAPP (`^e[0-9a-z]+$`, quello di `nuovoIdEvento()`): i vecchi voti su id
|
||||
Scout (prefisso `s` + timestamp decimale) o CSI (numerico o `data-squadra-squadra`) non sono
|
||||
orfani, sono dati storici legittimi mai collegati a un evento CrAPP (vedi contesto sopra), e la
|
||||
migration non li tocca. Verificato manualmente sul database locale prima di applicarla: un voto
|
||||
di test su id Scout è sopravvissuto alla bonifica, un voto di test su id evento CrAPP orfano è
|
||||
stato rimosso.
|
||||
|
||||
**Aggiornamento (9 settembre 2026)** — la verifica manuale di M15 non lasciava nessuna rete di
|
||||
sicurezza automatica per il futuro, a differenza del resto del progetto (DD-020). Migration
|
||||
`m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani` rende lo stesso corpo una funzione
|
||||
`bonifica_dati_evento_orfani()` (riservata al `service_role`, non richiamabile dall'app),
|
||||
coperta da `test/integration/bonifica-evento.test.ts`: inserisce una riga orfana e una storica
|
||||
su id Scout/CSI, richiama la funzione via RPC e verifica che tocchi solo la prima. Non serve
|
||||
richiamarla di nuovo ora (M15 ha già ripulito lo storico): resta pronta come intervento di
|
||||
manutenzione se in futuro il trigger di M14 smettesse di funzionare o emergesse un altro batch
|
||||
di orfani.
|
||||
|
||||
**Riesame**
|
||||
Se una nuova tabella collegata a un evento non viene aggiunta al trigger quando creata (va
|
||||
aggiornata a mano, non c'è un meccanismo che lo forzi).
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
# DD-030 — Centro notifiche in-app: storico separato dalla push, letto solo con RLS
|
||||
|
||||
**Data:** 15 settembre 2026
|
||||
**Stato:** Accettata
|
||||
|
||||
**Contesto**
|
||||
Le notifiche esistenti (`docs/modules/notifiche.md`) sono solo push OS/browser: arrivano se
|
||||
il dispositivo ha attivato l'interruttore in Profilo, sono effimere (nessuno storico) e non
|
||||
hanno uno stato letto/non letto — chi non attiva le push, o cambia dispositivo, semplicemente
|
||||
non le vede mai. Serviva un canale visibile sempre, dentro l'app, con un badge accanto al
|
||||
profilo che segnali quante cose non lette ci sono.
|
||||
|
||||
**Decisione**
|
||||
Nuova tabella `notifiche_utente` (migration `m17_notifiche_utente`), popolata da quattro
|
||||
sorgenti lato database — mai dal client:
|
||||
|
||||
1. messaggio libero dell'admin (`notifica-personalizzata.ts`, in parallelo alla push);
|
||||
2. promemoria automatico prima di un evento, 24h e 3h prima, due `cron.schedule`
|
||||
(estensione `pg_cron`, abilitata dal 31/07/2026 e usata per la prima volta qui);
|
||||
3. turno palloni (`promemoria-palloni.ts`), in parallelo alla push;
|
||||
4. sollecito presenze (`sollecita-presenze.ts`), in parallelo alla push.
|
||||
|
||||
Lettura e scrittura (segna come letta, elimina) passano dal client Supabase autenticato con
|
||||
RLS (`useNotificheMie()`/`useSegnaLette()`/`useEliminaNotifica()` in
|
||||
`src/lib/notifiche-utente.ts`), senza una route API dedicata — stesso pattern di
|
||||
`useSalvaEvento()` in `eventi.ts`. Nessuna policy INSERT per `authenticated`: le righe nascono
|
||||
solo da funzioni `SECURITY DEFINER` o dalla service role, mai da un client.
|
||||
|
||||
Pallino con il conteggio sull'avatar del profilo (`PallinoNotifiche`,
|
||||
`src/components/crapp/ui-bits.tsx`; in origine una campanella separata, tolta per liberare
|
||||
l'header: il tap sull'avatar resta l'accesso al profilo, quello sul pallino apre il
|
||||
pannello), pannello a comparsa costruito a mano (nel progetto non c'è una libreria dropdown). Ogni riga si elimina
|
||||
con uno swipe o una ×: non c'è pulizia automatica delle notifiche vecchie, quindi è l'unico
|
||||
modo per un giocatore di toglierle di torno per sempre.
|
||||
|
||||
**Alternative scartate**
|
||||
|
||||
- Notificare anche sulla sola creazione di un evento, non solo sull'avvicinarsi della data →
|
||||
scartata su richiesta esplicita: conta quando l'evento sta per succedere, non il momento in
|
||||
cui è stato messo in calendario. La prima versione aveva un trigger `AFTER INSERT ON
|
||||
eventi_app` per questo, rimosso prima del rilascio.
|
||||
- Una route API dedicata per leggere/segnare come lette (come le route push esistenti) →
|
||||
scartata: qui non serve la service role (niente da nascondere al giocatore stesso), quindi
|
||||
la RLS basta ed evita di duplicare la logica di lettura già scritta lato client per gli
|
||||
eventi.
|
||||
- Pulizia automatica delle notifiche vecchie con un cron di retention (es. elimina le lette
|
||||
dopo 30 giorni) → scartata per ora a favore dello swipe manuale: più diretto da capire per
|
||||
chi usa l'app, e la tabella resta comunque piccola per una sola squadra. Resta un'estensione
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naturale se in futuro servisse.
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- Semplice `INSERT` invece di `upsert` per turno palloni e sollecito presenze → scartata: un
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admin che preme due volte lo stesso pulsante per lo stesso evento avrebbe urtato contro il
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vincolo `UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)`. L'upsert aggiorna la riga esistente
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(testo e `creato_il` freschi, `letta` di nuovo `false`), così ripremere il pulsante si
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comporta come un rinvio vero, non un errore silenzioso.
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**Conseguenze**
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- Il pallino sull'avatar riflette solo ciò che sta in `notifiche_utente`: un dispositivo senza
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push attive vede comunque tutto, perché il canale è del tutto indipendente.
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- `eventi_app.ora` è testo libero e non validato dal form (`<input type="time">` si può
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svuotare): la funzione `genera_promemoria_eventi()` usa `ora_evento_a_time()`, che assorbe
|
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l'errore di cast riga per riga invece di far fallire l'intera generazione dei promemoria per
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tutti gli eventi quando uno solo ha l'ora scritta male.
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||||
- `test/integration/notifiche-utente.test.ts` è la definizione eseguibile del comportamento:
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promemoria 24h/3h e deduplica, tolleranza a un'ora malformata, RLS su lettura/segna
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letta/elimina, e le tre route (`notifica-personalizzata`, `promemoria-palloni`,
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`sollecita-presenze`) che scrivono lo storico in-app.
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**Riesame**
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Se la tabella crescesse in modo sensibile (squadre molto più numerose, o giocatori che non
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fanno mai swipe), va aggiunta la pulizia automatica scartata sopra.
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@@ -0,0 +1,90 @@
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# DD-031 — Data di nascita pubblica: una colonna sincronizzata, non una seconda RLS aperta
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**Data:** 15 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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In "Squadra" la data di nascita mostrava **"Invalid Date"** per chi l'aveva inserita da
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solo dal proprio Profilo. Causa: due fonti mai collegate. I 17 giocatori del seed storico
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hanno la nascita in `nascitaPerId`, una mappa statica pubblica bundlata nel client
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||||
(`src/lib/crapp-data.ts`) — il commento sulla riga la descriveva esplicitamente come
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||||
stopgap: _"`giocatori_squadra` non ha ancora questa colonna (DD-015 follow-up)"_. Un
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||||
giocatore aggiunto dopo la migrazione DD-015 inserisce invece la nascita dal form Profilo,
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che scrive su `profili_giocatore.data_nascita` — tabella con RLS "solo il proprio profilo o
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||||
admin" (M2), mai letta da `useRosa()`/`useAnagraficaRosa()` (`src/lib/rosa.ts`), e comunque
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||||
non visibile ai compagni per via della RLS. Per quel giocatore `nascitaPerId[g.id]` era
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`undefined` → `""` → `formatData("")` in `src/routes/squadra.tsx` produceva `Invalid Date`.
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**Decisione**
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Migration `m18_nascita_pubblica_giocatori_squadra`: nuova colonna `giocatori_squadra.nascita`
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(quella prevista da DD-015), pubblica a tutta la rosa attiva con la stessa policy di lettura
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||||
già in vigore per le altre colonne. Un trigger `SECURITY DEFINER` su `profili_giocatore`
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||||
(`sincronizza_nascita_pubblica`, AFTER INSERT/UPDATE/DELETE) la tiene allineata a
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||||
`data_nascita`: un solo input nel form Profilo (`CampiProfilo`), due destinazioni — quella
|
||||
amministrativa esistente (RLS invariata: sé stesso o admin) e questo specchio pubblico.
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||||
`profili_giocatore` resta l'unica tabella che il client scrive per la nascita; il client non
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||||
tocca mai `giocatori_squadra.nascita` direttamente.
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Essendo `SECURITY DEFINER` di proprietà dell'owner della tabella, la scrittura del trigger
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bypassa la RLS di `giocatori_squadra` automaticamente — nessuna nuova policy lì. Serve però
|
||||
un nuovo ramo in `enforce_giocatori_squadra_update()` (il trigger `BEFORE UPDATE` che oggi
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rifiuta qualunque modifica a uno slot già collegato da parte di chi non è admin): accetta un
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||||
update dove cambia **solo** `nascita` e il chiamante è il proprietario dello slot
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||||
(`OLD.auth_user_id = auth.uid()`). Senza quel ramo l'update annidato del trigger di sync
|
||||
fallirebbe con l'eccezione già in vigore.
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||||
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||||
Backfill una tantum dei 17 storici con gli stessi valori di `nascitaPerId`, poi rimozione di
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||||
quell'export (`crapp-data.ts`): era descritto fin dall'inizio come temporaneo, in attesa
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||||
esattamente di questa colonna.
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**Alternative scartate**
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- Allentare la RLS di `profili_giocatore` per rendere `data_nascita` leggibile a tutta la
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||||
squadra → scartata: quella tabella porta anche indirizzo, telefono, documento d'identità
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||||
nello stesso record — aprirne la lettura avrebbe esposto molto più della sola nascita.
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||||
- Un secondo campo "data di nascita pubblica" nel form Profilo, distinto da quello
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||||
amministrativo → scartata: due campi per lo stesso dato reale avrebbero richiesto
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||||
spiegare all'utente perché ne esistono due, con rischio di disallineamento se ne compila
|
||||
uno solo.
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- Far scrivere `giocatori_squadra.nascita` direttamente dal client (nuova RLS policy per il
|
||||
proprietario dello slot) invece di sincronizzarla da `profili_giocatore` → scartata: la
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||||
RLS di update per un non-admin resta `USING (auth_user_id IS NULL)` (solo reclamare uno
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||||
slot libero); aprirla anche a righe già collegate avrebbe ampliato la superficie scrivibile
|
||||
dal client su una tabella con un trigger di sicurezza già delicato (DD-016/DD-023), per un
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||||
guadagno che il trigger di sync ottiene comunque senza toccare la RLS.
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||||
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**Conseguenze**
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- Chiunque compili la propria data di nascita dal Profilo la vede comparire in Squadra (e
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||||
nei compleanni del Calendario) esattamente come i 17 storici — non più un dato "di serie
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||||
B".
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- Cancellare il profilo (da sé o da un admin) azzera anche la nascita pubblica: non resta un
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||||
valore pubblico orfano di un profilo che non esiste più.
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||||
- Un giocatore senza nascita nota (profilo mai compilato) non genera più "Invalid Date":
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||||
`squadra.tsx` mostra la riga della data di nascita solo se `g.nascita` è valorizzata,
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||||
stesso criterio già usato da `compleanniEventi()` per escludere chi non ha ancora un dato.
|
||||
- `test/integration/nascita-pubblica.test.ts` è la definizione eseguibile del comportamento:
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||||
sync alla scrittura, visibilità a un giocatore terzo (non solo l'interessato o l'admin),
|
||||
azzeramento alla cancellazione, blocco della scrittura diretta dal client.
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||||
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||||
**Riesame**
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Se in futuro serve differenziare "chi può vedere la nascita" (es. solo squadra, non
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||||
pubblico) va rivista insieme alla policy di lettura generale di `giocatori_squadra`, non solo
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||||
per questa colonna.
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**Aggiornamento (15 settembre 2026, stesso giorno)** — dopo aver applicato M18 in produzione
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||||
(`supabase db push`), la nascita in Squadra compariva solo per i 17 giocatori storici, non
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||||
per chi aveva già compilato il proprio profilo prima della migration: il trigger di sync
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copre solo le scritture _future_ su `profili_giocatore`, non retroattivamente, e M18
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||||
backfillava a mano solo il seed storico. Migration `m19_backfill_nascita_da_profili_esistenti`
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||||
allinea una tantum `giocatori_squadra.nascita` a `profili_giocatore.data_nascita` per tutti i
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||||
profili già esistenti, con la stessa disattivazione temporanea del trigger di sicurezza usata
|
||||
in M18. Da qui in poi il gap non si può ripresentare: ogni scrittura successiva passa dal
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||||
trigger di sync, questo backfill serve solo per lo storico antecedente a M18.
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||||
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||||
A differenza della bonifica eventi orfani (DD-029, M15→M16), qui il backfill non è stato
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||||
reso una funzione richiamabile: resta SQL diretto nella migration. La copertura di test
|
||||
(`test/integration/backfill-nascita-esistenti.test.ts`) verifica comunque lo stesso
|
||||
comportamento eseguendo lo stesso pattern SQL via `psql` nel container Postgres locale —
|
||||
scelta necessaria perché senza una funzione RPC, PostgREST non espone un update
|
||||
multi-tabella come questo.
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||||
@@ -0,0 +1,40 @@
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||||
# DD-032 — La stagione CSI si ricava dalle date delle gare
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**Data:** 24 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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La pagina Campionato (`/classifica`) non diceva a quale stagione si riferissero classifica e
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||||
storico partite. Il portale CSI non espone il nome della stagione da nessuna parte:
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`project-sheets.php`, `league_details.php`, `team-main.php` e il feed
|
||||
`getEventsByTeamId.php` riportano solo il nome della competizione (verificato il
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||||
24/09/2026). Il `project_id` cambia a ogni stagione ed è aggiornato a mano in
|
||||
`csi-core.ts`.
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||||
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**Decisione**
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`stagioneDi()` in `src/lib/csi-core.ts` ricava la stagione ("2025/26") dalla data di una
|
||||
gara, con l'anno che cambia ad agosto; `stagioneDaPartite()` usa la prima gara del
|
||||
campionato letto (tutte le gare, non solo quelle giocate, così a inizio stagione basta il
|
||||
calendario). L'header di `/classifica` mostra quella stagione, e lo storico partite è
|
||||
diviso per stagione con `raggruppaPerStagione()`: le gare dello Scout Live locale, usate
|
||||
quando il CSI non ne ha, possono essere di stagioni diverse.
|
||||
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||||
**Alternative scartate**
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||||
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||||
- Una costante `CSI_STAGIONE` accanto a `CSI_PROJECT_ID` → un secondo valore da ricordarsi
|
||||
di aggiornare a ogni stagione, che può divergere dal `project_id`; ricavata dai dati
|
||||
segue da sola.
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||||
- Usare la stagione "in corso" per la squadra (la data di oggi) → sbaglierebbe proprio nel
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||||
periodo di passaggio: a settembre 2026 il CSI mostra ancora i dati 2025/26.
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||||
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||||
**Conseguenze**
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- Oggi Campionato mostra «Stagione 2025/26» mentre Squadra e Calendario, che hanno la
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stagione scritta nel codice, mostrano «Stagione 2026/27»: il CSI non ha ancora creato le
|
||||
pagine della nuova stagione. È voluto — Campionato riporta la stagione dei dati che
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||||
mostra (dettagli in [collegamento-csi.md](../modules/collegamento-csi.md)).
|
||||
- Quando si aggiornano i `project_id` l'etichetta si aggiorna senza toccare altro codice.
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||||
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||||
**Riesame**
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Se il CSI iniziasse a esporre il nome della stagione, leggerlo da lì; se una stagione CSI
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||||
dovesse iniziare prima di agosto, spostare la soglia in `stagioneDi()`.
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
# DD-033 — Gestione eventi: solo calendario, giorno fissato dal tocco
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**Data:** 24 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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`/eventi` mostrava sotto la griglia mensile anche la lista cronologica di tutti gli eventi
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||||
("Eventi in calendario"). La lista non aveva azioni proprie (toccare una riga apriva lo
|
||||
stesso drawer del giorno) e allungava la pagina con informazioni già nel calendario. Nel
|
||||
form, poi, il campo «Data» era già precompilato con il giorno toccato ma sembrava da
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||||
compilare: l'amministratore doveva scegliere solo l'ora.
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||||
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||||
**Decisione**
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||||
La pagina mostra solo il calendario, che si scorre di mese in mese con le frecce o con lo
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||||
swipe (stessa fisica a molla di `/calendario`, disattivata con `useMotoRidotto()`). Nel form
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||||
il giorno compare come testo fisso e resta da scegliere l'ora; il campo data compare solo
|
||||
toccando «Cambia», per spostare un evento in un altro giorno.
|
||||
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||||
**Alternative scartate**
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||||
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- Togliere del tutto il campo data → non si potrebbe più spostare un evento esistente, una
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||||
funzione che oggi c'è (regola anti-regressione).
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||||
- Tenere la lista ma più corta (solo i prossimi eventi) → i prossimi eventi sono già in home
|
||||
e in `/calendario`; qui sarebbe stata un doppione.
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||||
|
||||
**Conseguenze**
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||||
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||||
- Per trovare un evento lontano bisogna scorrere fino al suo mese; il totale degli eventi
|
||||
resta nel sottotitolo dell'header.
|
||||
- Caricamento ed errore di `useEventi()` compaiono dentro la card del calendario, dove prima
|
||||
stava la lista.
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||||
|
||||
**Riesame**
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Se gli eventi crescono tanto da rendere scomodo lo scorrere dei mesi, valutare una ricerca
|
||||
per titolo invece di reintrodurre la lista completa.
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@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
# DD-034 — L'allenatore è uno slot della squadra con tipo diverso, non un giocatore
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||||
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**Data:** 24 settembre 2026
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**Stato:** Accettata (implementata con le migration M20 e M21)
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||||
**Contesto**
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||||
Serve un account per l'allenatore: deve gestire gli eventi (oggi solo admin, `m11`) ma non è
|
||||
un giocatore. Non ha statistiche, badge né stagione, non vota e non viene votato. L'admin
|
||||
vuole registrarlo come i giocatori, inserendo la sua email Gmail. Specifica completa in
|
||||
[modules/allenatore.md](../modules/allenatore.md).
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||||
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||||
**Decisione**
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||||
L'allenatore è una riga di `giocatori_squadra` con una nuova colonna `tipo = 'allenatore'`
|
||||
(default `'giocatore'`). Così riusa senza cambiarli il collegamento per email (DD-018),
|
||||
`profili_giocatore` per i dati personali, il bucket avatar e il compleanno sincronizzato
|
||||
(DD-031). Il permesso di gestire gli eventi arriva da un nuovo valore `allenatore` di
|
||||
`app_role` in `user_roles` (DD-011), scritto da una funzione `SECURITY DEFINER` quando si
|
||||
collega uno slot di tipo allenatore: è quindi l'admin a concederlo, registrando lo slot.
|
||||
"Rosa" diventa `attivo e tipo = 'giocatore'` ovunque.
|
||||
|
||||
**Alternative scartate**
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||||
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||||
- Una tabella `staff` separata → isola l'allenatore da voti e rosa senza toccare i filtri, ma
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||||
duplica collegamento per email, profilo, avatar e form admin. Resta l'alternativa se i
|
||||
filtri sulla rosa si rivelano troppi o fragili.
|
||||
- Registrare l'allenatore come admin → gli darebbe dati personali e documenti di tutta la
|
||||
squadra (DD-017), molto più del necessario.
|
||||
- Distinguere l'allenatore dal campo `ruolo` (ruolo in campo) → mescola due concetti e il
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||||
campo è testo libero.
|
||||
|
||||
**Conseguenze**
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||||
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||||
- Ogni lettura della rosa (client, server, SQL di voto e promemoria) va filtrata per `tipo`:
|
||||
un punto dimenticato rende l'allenatore votabile o lo conta tra i convocati. L'elenco sta
|
||||
nella specifica e va coperto dai test di `permessi.test.ts`.
|
||||
- Il trigger sugli slot cambia: `tipo` lo scrive solo l'admin; nome e cognome li scrive anche
|
||||
l'allenatore sul proprio slot.
|
||||
- `numero` diventa nullabile a database, ma solo per gli allenatori (vincolo di M21); nell'app
|
||||
resta un numero, 0 per l'allenatore, per non toccare i tipi di tutta la rosa.
|
||||
- Due fonti distinte, ciascuna per il suo scopo: i permessi (eventi, sollecito) da
|
||||
`user_roles`, la visibilità (badge, cacche, stagione) dal tipo del proprio slot, che è
|
||||
immediato e non aspetta la query dei ruoli.
|
||||
- L'allenatore non vede le tab Stagione e Badge del Profilo, né Obiettivi e Badge di Squadra.
|
||||
- In Squadra compare nella tab Rosa con «Allenatore» al posto del ruolo, ricavato da `tipo`;
|
||||
riceve i promemoria degli eventi (dal 29/09/2026 non più: DD-039) e può sollecitare le presenze,
|
||||
non il turno palloni.
|
||||
- Non vede badge né classifiche o sondaggi sulle cacche, in nessuna schermata.
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||||
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||||
**Riesame**
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||||
Se arriva un secondo tipo di staff (dirigente, segreteria) o se i filtri sulla rosa diventano
|
||||
fonte di bug, passare alla tabella `staff` separata.
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||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
# DD-035 — Avviso certificati: calcolato in Home, visibile solo al titolare e agli admin
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||||
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||||
**Data:** 24 settembre 2026
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||||
**Stato:** Accettata (implementata, versione 1.1.0). La soglia del giocatore è stata alzata a 30 giorni da [DD-041](DD-041.md); quella dello staff resta 7. [DD-046](DD-046.md) aggiunge l'avviso per chi non ha caricato il certificato.
|
||||
|
||||
**Contesto**
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||||
Il certificato medico ha una data di scadenza (`profili_giocatore.certificato_scadenza`), ma
|
||||
oggi ci si accorge che è scaduto solo aprendo la tab Profili di `/admin`: spesso quando il
|
||||
giocatore è già fuori regola. La richiesta è un avviso in Home, giallo nei 7 giorni prima
|
||||
della scadenza e nero dopo, con i nomi dei giocatori, che sparisca da solo quando il
|
||||
certificato viene rinnovato. Specifica completa in
|
||||
[modules/profilo-giocatore.md](../modules/profilo-giocatore.md#avviso-certificati).
|
||||
|
||||
**Decisione**
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||||
|
||||
1. L'avviso si **calcola al volo** dalla data già salvata, con una funzione pura in
|
||||
`profili-core.ts`: nessuna tabella, nessuno stato «avvisato», nessuna migration.
|
||||
2. Lo vedono **solo gli admin**, con i nomi di tutta la rosa, e **il giocatore interessato**,
|
||||
riferito solo a sé. L'allenatore e i compagni non lo vedono.
|
||||
3. L'avviso dello staff **non è cliccabile**; quello personale apre
|
||||
`/profilo?tab=documenti`.
|
||||
4. Soglia fissa di **7 giorni** in una costante; il giorno della scadenza il certificato vale
|
||||
ancora (come `statoScadenza()`).
|
||||
5. **Niente push**: l'avviso vive solo in Home.
|
||||
|
||||
**Alternative scartate**
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||||
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||||
- Mostrarlo anche all'allenatore → il certificato è un dato sanitario che oggi l'allenatore
|
||||
non vede (DD-034); servirebbe una funzione `SECURITY DEFINER` apposta per un'informazione
|
||||
che all'allenatore non serve ad agire.
|
||||
- Salvare gli avvisi in una tabella o nel centro notifiche (DD-030) → uno stato da tenere
|
||||
allineato alla data, che si disallinea appena il giocatore corregge la scadenza; calcolarlo
|
||||
è gratis e sempre giusto.
|
||||
- Avviso dello staff cliccabile verso `/admin?tab=profili` → l'admin non può caricare il file
|
||||
al posto del giocatore (DD-017), quindi il tocco non gli farebbe fare nulla in più, e
|
||||
richiederebbe di aggiungere a `/admin` la lettura della tab dall'URL.
|
||||
- Mostrare al massimo alcuni nomi e un «e altri N» → a inizio stagione ne scadono molti
|
||||
insieme ed è proprio lì che l'elenco completo serve.
|
||||
- Push quotidiana a chi ha il certificato in scadenza → servirebbe un cron, che oggi non
|
||||
esiste per nessuna push (DD-025), e le push vanno riservate agli eventi importanti
|
||||
([EFFICIENZA_CLOUD.md](../EFFICIENZA_CLOUD.md)).
|
||||
- Includere i certificati mancanti → è un problema diverso (profilo incompleto), già coperto
|
||||
dal widget «Completa il tuo profilo» e dalla tab Profili. _Superata da [DD-046](DD-046.md):
|
||||
anche i mancanti hanno un avviso, rosso._
|
||||
|
||||
**Conseguenze**
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||||
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||||
- Nessuna query nuova: si riusa `useProfili()`, già in cache per Profilo e `/admin`, e le RLS
|
||||
esistenti decidono quanti profili arrivano (tutti all'admin, il proprio al giocatore).
|
||||
- Il rinnovo non richiede nessuna azione di chiusura: cambiata la data, l'avviso si aggiorna
|
||||
da solo.
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||||
- Chi non apre l'app non viene avvisato: l'avviso raggiunge solo chi entra in Home.
|
||||
- ~~Un admin che è anche giocatore vede solo l'avviso dello staff~~ → superato da DD-041: vede anche il proprio avviso personale.
|
||||
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||||
**Riesame**
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||||
Se gli avvisi in Home non bastano (certificati che scadono comunque senza essere rinnovati),
|
||||
valutare una push, legata a un cron o a un invio manuale dell'admin come per i palloni. Se 7
|
||||
giorni si rivelano pochi per prenotare una visita, alzare la costante o renderla regolabile.
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||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
# DD-036 — Notifiche email via Gmail, da un worker Docker sull'host di casa
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||||
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||||
**Data:** 29 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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||||
**Contesto**
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||||
Le notifiche di CrAPP arrivano solo con la push (che dipende da Chrome vivo in background,
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||||
vedi i limiti in `docs/modules/notifiche.md`) e nel centro notifiche in-app, che si vede solo
|
||||
aprendo l'app. Chi non ha attivato la push o ha un telefono aggressivo sul risparmio
|
||||
energetico non riceve nulla ad app chiusa. Serve un canale che arrivi comunque, **gratis**, ai
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||||
giocatori registrati, che sono tutti su Gmail perché l'accesso è con Google. L'app gira su
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||||
Vercel, che non esegue container né processi sempre attivi.
|
||||
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||||
**Decisione**
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||||
Le email partono da un **worker Docker sull'host di casa** che legge una coda su Supabase e
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||||
invia tramite `smtp.gmail.com` con un account Gmail dedicato e una password per app.
|
||||
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||||
- La coda è `notifiche_email_coda`, riempita da un trigger su `notifiche_utente`: ogni
|
||||
notifica già esistente, di qualunque tipo e per qualunque destinatario (admin compresi,
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||||
con la stessa logica degli altri), diventa anche una mail. Le sorgenti di M17 non cambiano,
|
||||
non ne nascono di nuove e l'app non conosce le email. Il certificato in scadenza resta
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fuori: è una card in Home, non una notifica (DD-035).
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||||
- Il worker fa solo polling **in uscita** con la service role: nessuna porta aperta sull'host.
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||||
- La coda è una tabella a parte, con RLS senza policy, perché la policy `UPDATE` di
|
||||
`notifiche_utente` lascerebbe a un client la possibilità di rimettere in coda una mail.
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||||
- Canale **opt-out**: acceso di default per tutti, con un interruttore per account in
|
||||
Profilo → Opzioni. La preferenza sta in una tabella nuova, `preferenze_utente`, una riga
|
||||
per account (non per slot); l'assenza di riga vale «acceso».
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- Specifica completa in [notifiche-email.md](../modules/notifiche-email.md); installazione e
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gestione in [WORKER_EMAIL.md](../WORKER_EMAIL.md).
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**Alternative scartate**
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- Inviare direttamente dal proprio IP con un MTA (Postfix) → scartata: porta 25 bloccata dai
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provider residenziali, IP nelle blocklist, niente reverse DNS; le mail finirebbero in spam o
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sarebbero rifiutate.
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- Relay Brevo o Resend → scartati per ora: il piano gratuito funziona ma per una buona
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consegna richiede un dominio con SPF/DKIM/DMARC, che oggi non c'è. Restano l'alternativa
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se servirà un mittente della squadra.
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- Supabase Edge Function con `pg_cron` e un relay → scartata su richiesta esplicita di un
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servizio dockerizzato sull'host; resta la strada senza host acceso, ma dipende comunque da un
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relay esterno.
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- Vercel Cron → scartato: sul piano gratuito gira al massimo una volta al giorno, troppo poco
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per i promemoria a 24h e 3h.
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- Chiamare l'host dall'app (webhook verso casa) → scartato: richiederebbe un IP pubblico o un
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tunnel e una superficie d'attacco in più; il polling in uscita non ne ha.
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- Colonne di stato sulla riga di `notifiche_utente` → scartate per la RLS spiegata sopra.
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**Conseguenze**
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- Costo zero, ma il canale email dipende da un host acceso: se è spento le mail arrivano in
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ritardo (mai perse). Consegna _almeno una volta_: in caso di crash tra invio e
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registrazione può arrivare un doppione.
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- Il tetto di circa 500 destinatari al giorno di Gmail è largo per una squadra, ma è un limite
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reale: con molte squadre o riepiloghi frequenti andrebbe rivisto.
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- Nuova migration (`m22_notifiche_email`), nuova cartella `mailer/` (worker bun con la sola
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dipendenza `nodemailer`, separato dall'app) e un segreto in più (la service role sull'host).
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L'app non guadagna nessuna dipendenza e le route di M17 non cambiano.
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- Il certificato in scadenza resta fuori dalle email: non è una notifica (DD-035), quindi non
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passa da `notifiche_utente`. Renderlo una notifica sarebbe una decisione a parte.
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- Il tetto giornaliero è una finestra mobile di 24 ore, `MAIL_LIMITE_GIORNO` (400 di default,
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sotto i circa 500 di Gmail).
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- Le email dei giocatori si usano per un secondo scopo oltre al login: da qui l'opt-out e
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l'indicazione in ogni mail su come disattivarlo.
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- Una tabella in più, `preferenze_utente`, pensata per accogliere in futuro anche le
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preferenze per tipo di notifica senza toccare `giocatori_squadra`.
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- In produzione dal 29/09/2026 (migration e worker su un Raspberry Pi). Dalla prova reale: la
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prima mail, da un account Gmail nuovo, è arrivata ma nella cartella spam, e la password per app
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non era disponibile finché l'account aveva le sole passkey come secondo passaggio (dettagli in
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[WORKER_EMAIL.md](../WORKER_EMAIL.md#account-gmail-e-password-per-app)).
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**Riesame**
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Se serve un mittente col dominio della squadra, se le mail finiscono in spam anche dopo qualche
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giorno di uso, se si supera il tetto giornaliero di Gmail, o se l'host di casa si rivela poco
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affidabile: passare a un relay con dominio e, in quel caso, valutare Edge Function più `pg_cron`
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al posto del container.
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@@ -0,0 +1,55 @@
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# DD-037 — I promemoria evento ricordano di essere già stati generati
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**Data:** 29 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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I promemoria a 24 e a 3 ore (M17, DD-030) evitavano i doppioni con `ON CONFLICT DO NOTHING` sul
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vincolo `UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)` di `notifiche_utente`: la riga della notifica
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era l'unica traccia che il promemoria fosse già stato generato. Il giocatore però può eliminarla
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(swipe o ×, DD-030). Senza più la riga, al giro successivo del job (ogni ora per il promemoria a
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24 ore, ogni 15 minuti per quello a 3 ore, finché l'evento non inizia) il promemoria veniva
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rigenerato come non letto. Con il canale email (DD-036) ogni rigenerazione accodava anche una
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||||
mail nuova: un giocatore che eliminava un promemoria ne riceveva una ogni ora fino all'inizio
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dell'evento. Il difetto è stato trovato controllando la logica il 29/09/2026, il giorno in cui il
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worker email è entrato in produzione, e riprodotto sul database locale.
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**Decisione**
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Un registro separato, `promemoria_eventi_generati` (migration `m23_promemoria_gia_generati`), con
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una riga per `(giocatore_id, evento_id, tipo)` scritta dalla funzione `genera_promemoria_eventi()`.
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La notifica in-app si crea solo per le righe **appena registrate**, quindi eliminarla non fa
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ripartire nulla. Il registro è indipendente da `notifiche_utente`, senza policy per i client, e
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sparisce con l'evento o con il giocatore (`ON DELETE CASCADE`). I promemoria già presenti al
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momento della migration sono stati registrati come generati, altrimenti la prima notifica
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eliminata dopo la migration sarebbe tornata come prima. Il vincolo `UNIQUE` di `notifiche_utente`
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resta come seconda difesa. Cron, criteri di selezione, testi e destinatari sono invariati.
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**Alternative scartate**
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- Non eliminare davvero la notifica (nasconderla con un flag) → scartata: cambia il significato
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dell'eliminazione per tutte le sorgenti, tocca la RLS e le query del client, e la tabella
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crescerebbe di righe che il giocatore non vede più.
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- Togliere l'eliminazione dai soli promemoria, lasciando «segna come letta» → scartata: a un
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giocatore che vuole ripulire l'elenco resterebbero notifiche non eliminabili, incoerenti con
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le altre.
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- Un flag «già generato» sulla riga dell'evento → scartata: il promemoria è per giocatore, e chi
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viene aggiunto ai convocati dopo deve comunque riceverlo.
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- Confrontare `creato_il` o lo stato «letta» per capire se ricrearlo → scartata: non distingue
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una notifica mai generata da una eliminata.
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**Conseguenze**
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- Eliminare un promemoria lo fa sparire per sempre, e non parte nessuna mail in più. Il numero
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massimo di mail automatiche per giocatore ed evento resta due (24 e 3 ore).
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- Una tabella in più, che cresce di una riga per giocatore, evento e tipo e si svuota con
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l'evento.
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- Se un evento viene spostato dopo che il promemoria è partito, non ne parte uno nuovo per la
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data nuova: è lo stesso comportamento di prima, ora esplicito.
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- `test/integration/promemoria-eventi.test.ts` è la definizione eseguibile: il promemoria
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eliminato non ricompare, non riaccoda mail, i due tipi sono indipendenti, un convocato aggiunto
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dopo lo riceve comunque, il registro non è leggibile né scrivibile da un client e sparisce con
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||||
l'evento. Sul database con la funzione vecchia il test fallisce.
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**Riesame**
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Se gli eventi potessero essere spostati con frequenza e servisse un nuovo promemoria per la data
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nuova, il registro va agganciato anche alla data di inizio, oltre a giocatore, evento e tipo.
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@@ -0,0 +1,68 @@
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# DD-038 — Ogni notifica ha tre canali: la push dei promemoria parte dal worker
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**Data:** 29 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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Il requisito è che ogni notifica arrivi su tutti e tre i canali: push, centro notifiche in-app ed
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email. Due casi non lo rispettavano ([catalogo](../modules/notifiche.md#catalogo-delle-notifiche)):
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- i **promemoria a 24 e 3 ore** nascono dentro il database (job `pg_cron`, M17), che non può
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firmare né cifrare una push Web (VAPID, RFC 8291): arrivavano solo in-app e per email;
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- il **sondaggio pre-partita** partiva solo come push e non scriveva in `notifiche_utente`, quindi
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non compariva in-app e, dato che le email nascono da quella tabella (DD-036), non arrivava per
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email.
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Le altre notifiche (messaggio dello staff, turno palloni, sollecito presenze) partono dall'app su
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Vercel e avevano già i tre canali.
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**Decisione**
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1. **Sondaggio pre-partita:** la route `apri-sondaggio` scrive anche `notifiche_utente` (tipo
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nuovo `sondaggio_cacche`, un `upsert` per giocatore ed evento come le altre), per i giocatori
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attivi che non sono allenatori. La mail parte dal trigger di M22 senza altro lavoro. La push
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resta com'è. Il vincolo `CHECK` sul tipo si estende con la migration `m24`.
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2. **Push dei promemoria:** la manda il **worker `mailer/`**, con un secondo canale accanto alle
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email. Un trigger accoda ogni promemoria a 24 o 3 ore in `notifiche_push_coda` (stessa
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struttura di `notifiche_email_coda`); il worker prende il lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`,
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manda la push a tutti i dispositivi iscritti del giocatore e registra l'esito. Usa **lo stesso
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modulo dell'app** (`src/lib/webpush.server.ts`, senza dipendenze) invece di una copia: il
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||||
container si costruisce dalla radice del repository. Le iscrizioni che rispondono 404 o 410
|
||||
vengono eliminate, come nelle route. Le push in coda da oltre 3 ore si scartano: un promemoria
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arrivato a evento iniziato è solo rumore.
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3. La push dei promemoria non dipende dall'interruttore «Email»: dipende solo dai dispositivi
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iscritti, come le altre push.
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**Alternative scartate**
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- Far chiamare all'app dal database (`pg_net`, già abilitata) una route che manda la push →
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scartata: il database dipenderebbe dall'indirizzo pubblico di Vercel e da un segreto condiviso,
|
||||
e `pg_net` è un'estensione del provider (regola 4 di [PORTABILITA.md](../PORTABILITA.md)).
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||||
- Vercel Cron → scartato: sul piano gratuito gira una volta al giorno, come già notato in DD-036.
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- Copiare il modulo push nel worker → scartata: due versioni da tenere allineate per codice che
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cifra e firma.
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- Mandare dal worker la push di tutte le notifiche → scartata: le altre partono già dall'app, si
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||||
avrebbero push doppie.
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- Un unico stato di coda per email e push → scartata: le due consegne hanno esiti, tentativi e
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destinatari diversi (una push per dispositivo, un'email per giocatore).
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**Conseguenze**
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- Il worker non fa più solo email: gestisce due canali (il documento operativo resta
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[WORKER_EMAIL.md](../WORKER_EMAIL.md)). Serve la chiave VAPID privata anche sull'host, un segreto in
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più. Senza le chiavi il worker parte lo stesso e manda solo le email, segnalandolo nel log.
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- La push dei promemoria dipende dall'host di casa acceso, come le email: se è spento parte alla
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||||
ripartenza, ma non oltre le 3 ore dalla creazione.
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- Una tabella nuova (`notifiche_push_coda`) e una migration (`m24_push_promemoria_e_sondaggio`).
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- Il sondaggio compare nel centro notifiche e arriva per email ai giocatori attivi, non agli
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||||
allenatori; la push continua ad andare a tutti i dispositivi iscritti tranne quelli degli
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allenatori, anche di giocatori non più attivi.
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||||
- Le altre notifiche non cambiano canali e non ricevono push doppie.
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**Aggiornamento (30 settembre 2026)** — DD-040 esclude dalle email le notifiche del turno palloni: per
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||||
quei tipi i canali sono due (push e in-app).
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**Riesame**
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Se l'host di casa si rivela poco affidabile per una notifica sensibile al tempo come la push, o se
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||||
il database dovesse comunque chiamare l'app per altro, valutare di nuovo la chiamata dal database
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all'app.
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@@ -0,0 +1,40 @@
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# DD-039 — L'allenatore non riceve i promemoria degli eventi
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**Data:** 29 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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DD-034 stabilì che l'allenatore riceve i promemoria a 24 e 3 ore prima di un evento, sempre, convocato
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o no (`giocatori_destinatari_evento()` riscritta da M21). Ma un promemoria serve a ricordare di
|
||||
esserci, e l'allenatore non può rispondere alle presenze, non è convocabile e non compare tra i
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||||
partecipanti (DD-034). L'incoerenza si vede negli eventi extra-campo, come una cena di squadra:
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||||
riceveva l'avviso (in-app, per email e, dopo M24, come push) senza poter dire se ci sarebbe stato né
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||||
comparire nell'elenco.
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**Decisione**
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I destinatari dei promemoria sono i **giocatori attivi**: i convocati, o tutta la rosa se
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||||
`convocati` è vuoto. L'allenatore non li riceve, per nessun tipo di evento. Cambia solo la funzione
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||||
SQL (migration `m25_promemoria_solo_giocatori`, `g.tipo = 'giocatore'` al posto di «o allenatore
|
||||
sempre»); cron, criteri di selezione, registro dei promemoria (DD-037), code email e push e testi
|
||||
restano invariati.
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**Alternative scartate**
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- Toglierli solo per gli eventi extra-campo → scartata su indicazione esplicita di toglierli per
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||||
gli eventi in generale: anche per un allenamento o una partita l'allenatore non è tra i
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||||
partecipanti.
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- Farlo rispondere agli eventi extra-campo, così da tenere il promemoria → scartata: servono
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risposte presenze e regole del database per una categoria nuova, e il conteggio dei presenti.
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**Conseguenze**
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- Le notifiche che l'allenatore riceve dal server sono i **messaggi dello staff** e nient'altro
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||||
(sollecito, turno palloni, sondaggio e notifiche smart non lo riguardano già).
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- I promemoria già generati per un allenatore prima della migration non si toccano.
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||||
- Un allenatore non è avvisato dell'inizio di un evento che gestisce: sa quando è perché lo ha
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||||
creato lui o lo vede in Calendario.
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- Sostituisce la parte di DD-034 sui promemoria; il resto di DD-034 resta valido.
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||||
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**Riesame**
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||||
Se l'allenatore dovesse poter partecipare a certi eventi (per esempio la cena), si riapre insieme
|
||||
alla sua possibilità di rispondere.
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@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
# DD-040 — Promemoria con «oggi» o «domani», turno palloni e solleciti automatici
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**Data:** 30 settembre 2026
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**Stato:** Accettata (implementata: migration `m26`, applicata in produzione il 30 settembre 2026, job, route e test). Il sollecito presenze è poi passato a un solo avviso a 24 ore da [DD-045](DD-045.md). Il turno palloni è poi passato a un solo avviso a 3 ore da [DD-042](DD-042.md).
|
||||
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||||
**Contesto**
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||||
Quattro notifiche su sei partivano da un pulsante premuto da un admin (DD-025 per i palloni): se nessuno
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||||
lo premeva, nessuno veniva avvisato. I testi erano inoltre brevi e informali, e i promemoria non dicevano
|
||||
quando e dove. Si vuole che turno palloni e sollecito presenze partano anche da soli, a orari fissi prima
|
||||
dell'evento, e che i testi siano più formali e completi. I testi nuovi sono nel
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||||
[catalogo](../modules/notifiche.md#testi-delle-notifiche).
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||||
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**Decisione**
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1. **Promemoria a 24 e 3 ore:** nuovo testo con data, ora e luogo. La parola nel titolo e nella riga
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||||
«Data» è **«domani»** se la data dell'evento è quella di domani (fuso `Europe/Rome`), **«oggi»**
|
||||
altrimenti. Vale per entrambi i promemoria, quindi anche quello a 3 ore di un evento dopo la
|
||||
mezzanotte dice «domani». La parola la calcola la funzione SQL quando genera la notifica.
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||||
2. **Turno palloni automatico.** Un job `pg_cron` ogni 15 minuti avvisa per gli eventi di tipo allenamento
|
||||
o partita, in tre tempi con finestre che non si sovrappongono: **12 ore** (tra 12 e 6 ore prima
|
||||
dell'inizio), **6 ore** (tra 6 e 3) e **3 ore** (meno di 3). Parte **solo se per l'evento c'è un
|
||||
incaricato confermato** in `turni_palloni`: le proposte automatiche di `completaTurni()` non salvate non
|
||||
contano. Gli avvisi sono due, con lo stesso testo nei tre tempi: «incarico assegnato» all'incaricato e
|
||||
«riconsegna» a chi aveva i palloni all'evento precedente, se è un'altra persona.
|
||||
- **Pulsante manuale.** «Avvisa chi è di turno» e la route `promemoria-palloni` **restano**: tipo
|
||||
`turno_palloni`, testo nuovo, push mandata dalla route e non dalla coda. È una notifica in più;
|
||||
riceverne due (automatica e manuale) va bene.
|
||||
- **Incaricato cambiato dopo un avviso.** Il nuovo incaricato riceve il suo avviso al giro successivo,
|
||||
con il tipo della finestra in cui cade. Chi aveva già ricevuto un avviso e non è più destinatario
|
||||
riceve **una sola volta** «Turno palloni: incarico revocato» (`turno_palloni_revocato`), se
|
||||
l'evento non è iniziato. Il job lo scopre confrontando i destinatari attuali con il **registro** degli
|
||||
avvisi automatici già generati (non con le notifiche, che il giocatore può aver eliminato), senza
|
||||
trigger su `turni_palloni`. Gli avvisi del pulsante non contano: possono riguardare una proposta non
|
||||
confermata.
|
||||
- **Niente email.** Gli avvisi palloni (automatici, revoca e pulsante) arrivano come push e nel centro
|
||||
notifiche, **non per email**: il trigger `notifiche_utente_accoda_email` salta i tipi
|
||||
`turno_palloni`, `turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h` e `turno_palloni_revocato`. È un'eccezione a
|
||||
DD-038 («ogni notifica ha tre canali») solo per questi tipi; l'interruttore «Email» non cambia.
|
||||
3. **Sollecito presenze automatico in tre tempi.** Lo stesso job manda il sollecito **24 ore** (tra 24 e
|
||||
12 ore prima), **12 ore** (tra 12 e 6) e **6 ore** (meno di 6) prima, al massimo una notifica per
|
||||
giocatore e per tipo. Lo riceve solo chi in quel momento non ha risposto o ha risposto «forse» ed è
|
||||
destinatario dell'evento: i convocati, o tutta la rosa attiva se `convocati` è vuoto, mai l'allenatore.
|
||||
Chi risponde presente, assente o in ritardo smette di riceverli; chi resta su «forse» li riceve tutti e
|
||||
tre. Un evento creato a meno di 12 ore dall'inizio riceve solo il sollecito della sua finestra.
|
||||
- **Pulsante manuale.** «Sollecita» e la route `sollecita-presenze` **restano**, anche per l'allenatore:
|
||||
tipo `sollecita_presenze`, push mandata dalla route, testo nuovo con in più la riga «Richiesta di:
|
||||
_Nome_». I destinatari sono **gli stessi dell'automatico** (convocati senza risposta o con «forse»);
|
||||
oggi la route guarda invece tutti i giocatori attivi.
|
||||
4. **Stessa infrastruttura dei promemoria** (DD-037, DD-038): le notifiche automatiche nascono nel
|
||||
database, il registro `promemoria_eventi_generati` impedisce i doppioni anche se il giocatore le
|
||||
elimina, la push la manda il worker dalla coda `notifiche_push_coda`, l'email (quando c'è) nasce dal
|
||||
trigger su `notifiche_utente`. Tipi nuovi: `sollecita_presenze_24h`, `_12h`, `_6h`;
|
||||
`turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h` e `turno_palloni_revocato`. Il `turno_palloni` del pulsante resta.
|
||||
5. **Migration `m26`:** estende i `CHECK` sui tipi di `notifiche_utente` e del registro, il trigger della
|
||||
coda push, il trigger della coda email (che salta i tipi dei palloni) e ridefinisce la funzione dei
|
||||
promemoria. Le funzioni nuove riusano `giocatori_destinatari_evento()`.
|
||||
|
||||
**Alternative scartate**
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- Togliere i pulsanti manuali (turno palloni e sollecito) una volta arrivati gli automatici → scartata su
|
||||
indicazione esplicita: servono all'admin per rimandare un avviso o sollecitare fuori dagli orari fissi.
|
||||
- Mandare tutti i solleciti (o gli avvisi palloni) a un evento creato tardi → scartata: più messaggi nel
|
||||
giro di pochi minuti sono rumore.
|
||||
- «Domani» e «oggi» fissi nei due testi → scartata: il job delle 24 ore scatta anche per eventi che
|
||||
iniziano oggi, e quello delle 3 ore attraversa la mezzanotte.
|
||||
- Calcolare il testo nell'app invece che nel database → scartata: le notifiche nascono nei job `pg_cron`,
|
||||
che non chiamano l'app (DD-038).
|
||||
- Spostare nel worker il calcolo di evento precedente e successivo dei palloni → scartata: un secondo
|
||||
punto che scrive in `notifiche_utente`, per un vantaggio piccolo.
|
||||
- Ritirare l'avviso già consegnato al vecchio incaricato → scartata: per la push non si può, e in-app
|
||||
confonde. Si manda la revoca.
|
||||
|
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**Conseguenze**
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||||
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||||
- Cambia la regola «quattro notifiche su sei dipendono da un gesto manuale»: restano solo manuali il
|
||||
messaggio dello staff e il sondaggio pre-partita; per turno palloni e sollecito gli automatici si
|
||||
aggiungono ai pulsanti, e un giocatore può ricevere lo stesso avviso due volte.
|
||||
- **Logica duplicata:** «evento precedente» e «evento successivo» per i palloni, in `palloni-core.ts`
|
||||
(usato dal pulsante e dalla schermata), sono riscritti in SQL per i job (`genera_avvisi_palloni_fascia`).
|
||||
Ordine comune: data, ora, id. Se si cambia una regola in una sola delle due versioni, pulsante e job danno
|
||||
risposte diverse: `notifiche-automatiche.test.ts` confronta testi e destinatari sugli stessi dati, anche a
|
||||
parità di data e ora.
|
||||
- `destinatariSollecito()` riceve anche i convocati e serve al sollecito manuale; un giocatore non
|
||||
convocato non è più sollecitato. `avvisiPalloniEvento()` resta come riferimento per i test finché il SQL
|
||||
non la sostituisce del tutto.
|
||||
- Se un incaricato revocato viene poi riassegnato non riceve un secondo avviso, perché il registro lo ha
|
||||
già generato per quella finestra: la revoca resta l'ultima notifica che ha letto.
|
||||
- Le mail automatiche per evento e giocatore sono al massimo **cinque** (due promemoria, tre solleciti),
|
||||
più quelle dei pulsanti (sollecito, sondaggio). Il turno palloni non ne manda.
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- Il testo dei promemoria già generati non cambia (il registro impedisce di rigenerarli).
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**Riesame**
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Dopo la prima stagione di uso: se i solleciti o gli avvisi palloni risultano troppi, ridurre le
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finestre o escludere chi ha risposto «forse» più di una volta.
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@@ -0,0 +1,39 @@
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# DD-041 — Avviso certificati: il giocatore è avvisato un mese prima dello staff
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**Data:** 1 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (modifica la soglia di [DD-035](DD-035.md) per il solo giocatore)
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**Contesto**
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Con DD-035 giocatore e admin vedono l'avviso negli stessi 7 giorni prima della scadenza. Per
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il giocatore sono pochi: prenotare una visita di idoneità richiede più tempo (era il rischio
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indicato nel Riesame di DD-035). All'admin invece un avviso così anticipato riempirebbe la
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Home di nomi che non può ancora sollecitare con urgenza.
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**Decisione**
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1. Il **giocatore** vede l'avviso giallo da **30 giorni** prima della scadenza
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(`GIORNI_AVVISO_CERTIFICATO_GIOCATORE`).
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2. L'**admin** resta a **7 giorni** prima (`GIORNI_AVVISO_CERTIFICATO`), invariato.
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3. Dopo la scadenza l'avviso è **nero** per entrambi, invariato.
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4. L'**admin che è anche giocatore** vede il proprio avviso **personale** (30 giorni,
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cliccabile) oltre a quello dello staff, dal quale il suo nome è tolto per non duplicarlo.
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5. Nessun altro aspetto di DD-035 cambia: calcolo al volo, niente push, stessi destinatari.
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Esempio: scadenza il 5 ottobre 2026 → dal 5 settembre l'avviso giallo compare solo al
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giocatore; dal 28 settembre compare anche agli admin; dal 6 ottobre è nero per entrambi.
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**Alternative scartate**
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- «Un mese» come mese di calendario → la soglia varierebbe tra 28 e 31 giorni; 30 giorni fissi
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sono prevedibili e coincidono con l'esempio della richiesta.
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- Soglia unica a 30 giorni anche per l'admin → elenco dello staff pieno con settimane di
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anticipo, senza nulla da fare per l'admin che non può caricare il file (DD-017).
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**Conseguenze**
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- Il giocatore vede il conto alla rovescia «scade tra N giorni» con N fino a 30.
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- `avvisiCertificati()` riceve la soglia come parametro (default 7, cioè lo staff).
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**Riesame**
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Se 30 giorni risultano ancora pochi o troppi, cambiare la costante; se serve una soglia
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regolabile dall'admin, vedi il Riesame di DD-035.
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@@ -0,0 +1,36 @@
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# DD-042 — Turno palloni: un solo avviso, 3 ore prima
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**Data:** 1 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (migration `m27`, applicata in produzione il 1 ottobre 2026; modifica la parte «turno palloni» di [DD-040](DD-040.md))
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**Contesto**
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DD-040 manda l'avviso del turno palloni a 12, 6 e 3 ore prima dell'evento: tre messaggi identici per
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chi deve portare i palloni e per chi deve prenderli. Sono troppi per un'informazione che non cambia.
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**Decisione**
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1. L'avviso automatico parte **una sola volta, 3 ore prima** dell'inizio (finestra «meno di 3 ore»), a
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chi deve portare i palloni («incarico assegnato») e a chi li deve prendere («riconsegna», se è
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un'altra persona). Testi, destinatari, push senza email e condizione dell'incaricato confermato
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restano quelli di DD-040.
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2. La revoca resta: chi è stato avvisato e poi non è più destinatario riceve una sola volta «incarico
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revocato». Un evento creato o assegnato a meno di 3 ore dall'inizio riceve l'avviso al giro
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successivo del job.
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3. **Migration `m27`:** `genera_avvisi_palloni()` chiama solo la fascia `turno_palloni_3h`. I tipi
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`turno_palloni_12h` e `_6h` **restano nei `CHECK`** e nella revoca, perché notifiche e righe di
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registro già generate li usano; non ne nascono di nuovi.
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4. Il pulsante «Avvisa chi è di turno» non cambia. I solleciti presenze non cambiano qui (poi ridotti a uno, DD-045).
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**Alternative scartate**
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- Togliere i tipi `12h` e `6h` dai `CHECK` → le righe già generate in produzione non sarebbero più
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valide e la revoca non vedrebbe più chi ha ricevuto quegli avvisi.
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- Tenere anche un avviso a 12 ore → scartata su indicazione esplicita: uno solo.
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**Conseguenze**
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- Chi non apre l'app nelle 3 ore prima può non vedere l'avviso; la push è il canale principale.
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- Per le notifiche palloni già generate con DD-040 non cambia nulla.
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**Riesame**
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Se 3 ore risultano poche per procurarsi i palloni, alzare la finestra (una sola, mai più avvisi).
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@@ -0,0 +1,35 @@
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# DD-043 — Niente promemoria automatico a 24 e 3 ore prima degli eventi
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**Data:** 1 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (migration `m28`, applicata in produzione il 1 ottobre 2026; sostituisce il promemoria di
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[DD-030](DD-030.md), [DD-037](DD-037.md) e [DD-040](DD-040.md))
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**Contesto**
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Il promemoria a 24 e 3 ore prima di ogni evento non serve: la squadra ha già il calendario, il
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sollecito presenze (per chi non ha risposto) e l'avviso del turno palloni a 3 ore.
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**Decisione**
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1. Il database **non genera più** `evento_promemoria_24h` ed `evento_promemoria_3h`, per nessun tipo di
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evento (allenamento, partita, extra-campo).
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2. La migration `m28` toglie solo i due job `pg_cron` (`promemoria-eventi-24h` e `-3h`).
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`genera_promemoria_eventi()`, i tipi nei `CHECK`, il registro `promemoria_eventi_generati` e la coda
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push restano: le notifiche già create continuano a esistere e rimettere il promemoria richiede solo
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un `cron.schedule`.
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3. Non cambiano: sollecito presenze, turno palloni (DD-042), messaggio dello staff, sondaggio.
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**Alternative scartate**
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- Togliere il promemoria solo per gli allenamenti → scartata su indicazione esplicita: via per tutti.
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- Cancellare funzione, tipi e registro → scartata: vanno tenute le notifiche già generate e il lavoro per
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rimetterlo sarebbe molto più grande di un `cron.schedule`.
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**Conseguenze**
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- Meno notifiche per la squadra. Chi voleva il promemoria di una partita non lo riceve più.
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- Funzione, test e registro restano come codice non pianificato: sono ancora coperti da
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`promemoria-eventi.test.ts` e dagli altri test sulla funzione.
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**Riesame**
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Se la squadra sente la mancanza del promemoria (per esempio solo per le partite), rimettere i job o
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reintrodurlo per tipo di evento.
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@@ -0,0 +1,38 @@
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# DD-044 — Via la foto tessera dal profilo
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**Data:** 1 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (migration `m29`, applicata in produzione il 1 ottobre 2026)
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**Contesto**
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Il profilo amministrativo chiedeva al giocatore una foto formato tessera (DD-016), per il
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tesseramento CSI. Non serve più: non viene richiesta nel tesseramento e resta un dato personale
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da custodire.
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**Decisione**
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1. Il profilo **non ha più la foto tessera**: sparisce il campo di caricamento dal Profilo e la
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voce «Foto» dalla scheda dell'admin.
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2. **Completamento del profilo** su tre sezioni: dati personali 34%, documento 33%, certificato 33%
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(prima 30/30/30/10). Il totale resta 100 e il widget «Completa il tuo profilo» sparisce con le
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tre sezioni complete.
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3. **Dati:** la migration `m29` elimina la colonna `profili_giocatore.foto_path`. I file
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`<giocatore_id>/foto.*` del bucket privato `profili-giocatore` vanno cancellati con l'API
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Storage (da SQL Storage lo vieta) prima della migration, perché dopo i path non sono più
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leggibili. **Non toccati:** l'avatar (bucket `avatar-giocatori`), il documento e il certificato.
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4. Ordine in produzione: **prima il rilascio del codice** (la versione precedente seleziona
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`foto_path` e darebbe errore), poi cancellazione dei file, poi `m29`.
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**Alternative scartate**
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- Lasciare la colonna e nascondere solo l'interfaccia → scartata: resterebbe un dato personale
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senza uso e senza un campo da cui aggiornarlo.
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- Tenere i pesi 30/30/30 senza rinormalizzare → scartata: nessun profilo arriverebbe a 100%.
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**Conseguenze**
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- Cancellazione definitiva: le foto già caricate non si recuperano.
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- Il 1 ottobre 2026 sono state cancellate in produzione le 4 foto caricate, poi la colonna.
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- Le percentuali di completamento cambiano per tutti (chi aveva il 90% senza foto passa al 100%).
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**Riesame**
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Se il comitato CSI dovesse richiedere di nuovo la foto, reintrodurla con una nuova decisione.
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@@ -0,0 +1,34 @@
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# DD-045 — Sollecito presenze: un solo avviso automatico, 24 ore prima
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**Data:** 1 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (migration `m30`, applicata in produzione il 1 ottobre 2026; modifica la parte «sollecito presenze»
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di [DD-040](DD-040.md))
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**Contesto**
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DD-040 manda il sollecito presenze a 24, 12 e 6 ore prima dell'evento: fino a tre messaggi per chi non
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risponde o resta su «forse». Ne basta uno.
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**Decisione**
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1. Il sollecito automatico parte **una sola volta, 24 ore prima** (finestra «meno di 24 ore»), a chi in
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quel momento non ha risposto o ha risposto «forse» tra i destinatari dell'evento (convocati, o tutta
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la rosa attiva; mai l'allenatore). Un evento creato a meno di 24 ore dall'inizio lo riceve comunque,
|
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al giro successivo del job. Testo e canali (push, centro notifiche, email) restano quelli di DD-040.
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||||
2. Il **pulsante «Sollecita»** e la route `sollecita-presenze` non cambiano: l'admin o l'allenatore possono
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sempre rimandarlo a mano, anche dopo l'automatico.
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3. **Migration `m30`:** `genera_solleciti_presenze()` chiama solo la fascia `sollecita_presenze_24h`. I tipi
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`sollecita_presenze_12h` e `_6h` restano nei `CHECK` per le notifiche già generate; non ne nascono di nuovi.
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**Alternative scartate**
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- Mandarlo a un orario più vicino (12 o 6 ore) → scartata su indicazione esplicita: 24 ore.
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- Togliere i tipi `12h` e `6h` dai `CHECK` → le righe già generate non sarebbero più valide.
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**Conseguenze**
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- Chi risponde «forse» o non risponde dopo il sollecito non riceve altri avvisi automatici: tocca al
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pulsante manuale.
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- Il massimo di mail automatiche per giocatore ed evento scende a una (il sollecito).
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**Riesame**
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Se il tasso di risposta cala, valutare un secondo sollecito più vicino all'evento, solo per chi non ha mai risposto.
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@@ -0,0 +1,33 @@
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# DD-046 — Avviso certificati: anche chi non l'ha caricato
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**Data:** 4 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (modifica [DD-035](DD-035.md): il certificato mancante non è più escluso dall'avviso)
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**Contesto**
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L'avviso certificati di DD-035 guarda solo la scadenza e salta chi non ha mai caricato il
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certificato («è un problema diverso»). Per l'admin significa che chi non ha caricato nulla non
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compare in Home, pur essendo un caso più grave di uno scaduto.
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**Decisione**
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1. Un giocatore in rosa **senza data o senza file** del certificato è **mancante**.
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2. L'**admin** vede la card rossa «Certificati mancanti» con l'elenco, **sopra** scaduti e in
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scadenza; il suo nome non compare se è anche giocatore.
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3. Il **giocatore** mancante vede la card rossa «Certificato mancante», cliccabile verso il tab
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documenti. Vale anche per l'admin che è giocatore.
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4. Nessuna soglia: l'avviso resta finché il certificato non è caricato. Il rosso è `destructive`,
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già nel tema; giallo e nero degli altri avvisi non cambiano.
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**Alternative scartate**
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- Stesso nero degli scaduti → non distingue «scaduto» da «mai caricato», che è più grave.
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- Solo elenco admin → l'admin che è anche giocatore sarebbe l'unico a non vedere il proprio buco.
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**Conseguenze**
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- `avvisiCertificati()` restituisce anche `mancanti`; `avvisiCertificatiUtente()` anche
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`personaleMancante`.
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- Un giocatore appena entrato in rosa compare tra i mancanti finché non carica il file.
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**Riesame**
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Se i giocatori nuovi riempiono l'elenco senza motivo, aggiungere un periodo di tolleranza.
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@@ -0,0 +1,65 @@
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# DD-047 — Notifica di compleanno
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**Data:** 6 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (migration `m31`, non ancora applicata in produzione; nasce dalla issue #11 «notifica»)
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**Contesto**
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I compleanni si vedono solo aprendo il Calendario, dove `compleanniEventi()` li calcola dalla data di
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||||
nascita pubblica (`giocatori_squadra.nascita`, DD-031). Nessun avviso arriva ad app chiusa. La issue #11
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chiede una notifica del tipo «oggi è il compleanno di _tizio_».
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**Decisione**
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1. **Una notifica vera, automatica, su tutti e tre i canali** (DD-038): push, centro notifiche in-app ed
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email. Nasce nel database come le altre notifiche automatiche (DD-040): un job `pg_cron` scrive in
|
||||
`notifiche_utente`, il worker `mailer/` manda push ed email.
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||||
2. **Quando:** una volta al giorno, **dalle 8:00 (fuso `Europe/Rome`)**. Il job gira ogni ora e agisce solo
|
||||
dalle 8 in poi; un registro ricorda a chi l'avviso del giorno è già stato generato, quindi un giro
|
||||
mancato si recupera all'ora dopo e non si genera mai due volte.
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||||
3. **Chi compie gli anni** è chi ha `nascita` con lo stesso giorno e mese di oggi tra i membri **attivi**
|
||||
della squadra (`giocatori_squadra.attivo`), allenatori compresi. Senza data di nascita o non attivo:
|
||||
nessun avviso.
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||||
4. **Destinatari: tutti i membri attivi**, allenatori compresi (il compleanno è un fatto della squadra,
|
||||
non una notifica di gioco: DD-039 non si applica). Due messaggi diversi, entrambi **senza l'età**:
|
||||
- **il festeggiato** riceve **solo gli auguri**: titolo `Buon compleanno, <Nome>! 🎂`, **senza corpo**;
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||||
- **tutti gli altri** ricevono **solo l'avviso**: titolo `Oggi è il compleanno di <Nome>`, **senza corpo**.
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||||
5. **Più compleanni lo stesso giorno: un solo messaggio per destinatario.** Chi non compie gli anni riceve
|
||||
un unico avviso con tutti i nomi: titolo `Oggi è il compleanno di <A> e <B>` (con tre o più: `A, B e C`,
|
||||
in ordine alfabetico per nome), sempre senza corpo. Ogni festeggiato riceve **solo i propri auguri**,
|
||||
senza i nomi degli altri.
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||||
6. **Registro.** Nuova tabella `compleanni_notificati (giocatore_id, giorno)`: una riga per destinatario e
|
||||
giorno. Il registro, e non `notifiche_utente`, impedisce il doppione anche se il giocatore elimina la
|
||||
notifica (stessa logica di DD-037). Il registro non è legato a un evento: i compleanni non sono
|
||||
`eventi_app`.
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7. **Tipi** (`CHECK` di `notifiche_utente`): `compleanno` (l'avviso agli altri) e `compleanno_auguri` (gli
|
||||
auguri). Nessun pulsante manuale: la notifica parte solo dal job. Il trigger delle push accoda
|
||||
entrambi; quello delle email li lascia passare, quindi arrivano anche per email.
|
||||
8. **29 febbraio: per ora non gestito.** Chi è nato il 29 febbraio viene avvisato solo negli anni bisestili,
|
||||
perché il confronto è tra giorno e mese. Negli altri anni non parte nulla (né il 28 febbraio né il 1°
|
||||
marzo). È un limite noto, accettato: oggi non interessa nessuno in squadra.
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||||
**Alternative scartate**
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- **Card in Home, senza push né migration** → più semplice, ma non avvisa chi non apre l'app: non è ciò che
|
||||
chiede la issue.
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||||
- **Un messaggio per festeggiato anche a chi lo riceve da altri** → con due compleanni lo stesso giorno
|
||||
sarebbero due notifiche e due mail al giorno per lo stesso destinatario.
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||||
- **Registro per `(destinatario, festeggiato, giorno)`** → serve solo a chi vuole due avvisi separati, che
|
||||
abbiamo scartato; la chiave `(destinatario, giorno)` basta.
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- **Allenatori esclusi** → scartata su indicazione esplicita: «tutti».
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- **Gestire il 29 febbraio il 28 febbraio** → rimandato (punto 8).
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**Conseguenze**
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- Ogni giorno con un compleanno ogni membro attivo riceve una notifica e, se ha account, email e le email
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accese, una mail. Con molti compleanni nello stesso periodo il tetto giornaliero di invio del worker
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||||
(`mailer/`) può farsi sentire: il compleanno non ha priorità sulle altre mail.
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- Chi inserisce la propria data di nascita **il giorno stesso** del compleanno, dopo le 8 e dopo che gli
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||||
altri sono già stati avvisati, non genera un secondo avviso (il registro ha già il giorno per i
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||||
destinatari). Chi la inserisce prima delle 8 viene incluso.
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||||
- Un nuovo membro che si aggiunge dopo l'avviso della giornata non riceve quello del giorno.
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||||
- Il compleanno resta anche in Calendario, invariato.
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**Riesame**
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Se le mail di compleanno risultano troppe, spegnerle e tenere solo push e centro notifiche (come il turno
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palloni, DD-040). Se in squadra arriva qualcuno nato il 29 febbraio, gestire quel caso (punto 8).
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@@ -0,0 +1,37 @@
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# DD-048 — Via numero e data tessera dalla dashboard
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**Data:** 6 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (nessuna migration)
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**Contesto**
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La scheda di ogni giocatore in `/admin` aveva un blocco «Tesseramento CSI» con numero e data
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tessera, scritti solo dall'admin (roadmap v1.1). Non serve più tenerli nell'app.
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**Decisione**
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1. Sparisce il blocco «Tesseramento CSI» dalla scheda del giocatore, con il pulsante «Salva
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||||
tesseramento» e il salvataggio (`useSalvaTesseramento()`).
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2. Spariscono anche le due viste che ne dipendevano e senza il campo non avrebbero più senso:
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||||
il badge «Tesserato»/«Da tesserare» sulla scheda e il riquadro «Tesserati» della tab Squadra.
|
||||
3. **Restano** l'export CSV per il tesseramento (non conteneva la tessera) e il resto del profilo
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||||
amministrativo: documento, certificato, dati personali.
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||||
4. **Dati:** le colonne `giocatori_squadra.numero_tessera` e `data_tessera` non vengono toccate
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e continuano a essere lette dal codice, ma nessuna schermata le mostra né le scrive. I valori
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già inseriti restano a database.
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**Alternative scartate**
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- Eliminare anche le colonne → scartata per ora: serve una migration e una decisione sui valori
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già inseriti; si può fare dopo senza toccare l'interfaccia.
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- Lasciare badge e riquadro → scartata: senza il campo resterebbero fermi su «Da tesserare» e
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`0/N`, un'informazione falsa.
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**Conseguenze**
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||||
- L'admin non può più registrare né correggere la tessera dall'app.
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- Chi lavora sul codice trova `numeroTessera` e `dataTessera` nel tipo `GiocatoreSquadra` senza
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uso in interfaccia: sono volutamente lasciati finché le colonne esistono.
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**Riesame**
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||||
Se tra qualche mese nessuno ha bisogno dei valori già inseriti, eliminare le colonne con una
|
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migration e togliere i due campi dal tipo e dalla lettura.
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@@ -0,0 +1,53 @@
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# DD-049 — Caratteri più grandi in tutta l'app
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**Data:** 6 ottobre 2026
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**Stato:** Accettata (solo interfaccia, nessuna migration)
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**Contesto**
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L'app si usa soprattutto dal telefono, anche da chi non è pratico. Molti testi erano a 12 px
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(`text-xs`) e 14 px (`text-sm`): faticosi da leggere, soprattutto in Home, dove le card di
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avvisi, eventi e statistiche hanno quasi solo testo piccolo.
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**Decisione**
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1. Tutti i testi sotto i 16 px salgono di **un passo**, in ogni pagina:
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| Prima | Dopo |
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| `text-xs` (12 px) | 13 px |
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| 13 px | 14 px |
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| 14 px | 15 px |
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| `text-sm` (14 px) | 15 px |
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| 15 px | 16 px |
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Si usano le misure fisse `text-[13px]`, `text-[14px]`, `text-[15px]`, `text-[16px]`, già
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presenti nel codice. `text-base` (16 px) e i titoli grandi non cambiano.
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2. **Restano invariati** i testi delle barre a pillola dei menu, cioè la navigazione in basso
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(`BottomNav`) e le sottosezioni (`BarraSottosezioni`), e i testi minuscoli da 10 e 11 px
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(conteggio sulla campanella).
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3. **Avvisi in Home** (certificati e turno palloni): un solo componente, `Avviso`
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(`src/components/crapp/Avviso.tsx`), con titolo da 18 px, testi da 15 px, icona propria per
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ogni caso (il colore non è l'unico segnale), elenchi in righe con il dettaglio a destra. Il
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turno palloni ha in più la pillola «Oggi» o «In arrivo» e i messaggi in riquadri. Cambia solo
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l'aspetto, non i testi né le regole su quando un avviso compare.
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**Alternative scartate**
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- Alzare la dimensione base del browser (`rem`) → scartata: ingrandirebbe anche icone, spazi e
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barre a pillola, e ogni schermata andrebbe ricontrollata.
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- Ingrandire solo la Home → scartata: le altre pagine avevano gli stessi testi piccoli.
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- Salire di due passi → scartata: in contenitori stretti (badge, tessere, righe di classifica)
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il testo andrebbe a capo o verrebbe troncato.
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**Conseguenze**
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- Un testo che stava stretto può andare a capo o troncarsi: non c'è un controllo visivo
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automatico, va guardato sul telefono. Chi vede un punto rotto segnala la schermata.
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- Per un testo nuovo, la scala di partenza è 13 px per le note, 15 px per il corpo, 16 px per i
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titoli di card.
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- Le card degli eventi sono condivise tra Home e Calendario: crescono insieme.
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**Riesame**
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Se dopo l'uso sul telefono compaiono testi troncati in più punti, tornare a un passo solo nei
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contenitori stretti, senza toccare il resto.
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@@ -0,0 +1,73 @@
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# DD-050 — Avviso a admin e allenatori se una presenza cambia a meno di 6 ore dall'evento
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**Data:** 8 ottobre 2026
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**Stato:** Implementata per admin e allenatori (migration `m32`, solo admin, applicata in produzione il 9 ottobre 2026; `m33`, anche allenatori)
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**Contesto**
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Un giocatore può cambiare la risposta a un evento fino all'ultimo minuto. Chi organizza (admin e allenatore)
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se ne accorge solo riaprendo l'evento: un «assente» detto due ore prima di una partita può far saltare la
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formazione o il numero minimo per l'allenamento. Oggi nessuna notifica avvisa chi gestisce gli eventi di una
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risposta (`notifiche.md`, «Cosa non genera nessuna notifica»).
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**Decisione**
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1. **Cosa fa scattare l'avviso.** Una riga di `risposte_presenze` che cambia — nuova, modificata o ritirata —
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quando mancano **da 0 a 6 ore** all'inizio di una **partita o un allenamento** (non agli altri tipi di
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evento). Scatta per **qualsiasi
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cambio di stato**, da qualunque valore a qualunque altro (presente, assente, forse, in ritardo,
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infortunato) e anche per la prima risposta e per il ritiro; non scatta solo se lo stato resta quello di
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prima (nessun cambio reale). Vale per qualunque giocatore, anche se la
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modifica la fa un admin per conto suo.
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2. **Chi la riceve:** gli **admin e gli allenatori attivi** (chi ha il ruolo `admin` o `allenatore` in
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`user_roles` e uno slot attivo in `giocatori_squadra`), **tranne la persona a cui appartiene la presenza**
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||||
(se un admin cambia la propria, non avvisa se stesso). Chi ha il ruolo ma nessuno slot collegato non può
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||||
ricevere notifiche, perché `notifiche_utente` è per slot.
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3. **Come funziona.** Un trigger `AFTER INSERT OR UPDATE OF stato OR DELETE` su `risposte_presenze` chiama una
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funzione `SECURITY DEFINER` (`avvisa_presenza_modificata()`, migration `m32`). La funzione:
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1. ignora il caso in cui lo stato prima e dopo è lo stesso;
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2. legge l'evento e continua solo se `tipo` è `partita` o `allenamento` e `inizio_evento(data, ora) - now()`
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sta tra 0 e 6 ore (stessa `inizio_evento()` di M26: fuso `Europe/Rome`, ora illeggibile = nessun avviso);
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||||
3. inserisce una riga in `notifiche_utente` per ogni destinatario, con il tipo nuovo `presenza_modificata`.
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Dal database in poi il resto è già fatto: il trigger di M22/M26 accoda l'**email**, il trigger delle push
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(esteso con il tipo nuovo) accoda la **push**, la riga è il **centro notifiche in-app** (DD-038). Nessuna
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route dell'app e nessun codice lato client oltre al nuovo valore di `TipoNotifica`.
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4. **Testo.** Titolo `Presenza modificata: <Nome Cognome>`; corpo su righe: `Evento: <titolo>`,
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`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`, `Da: <stato prima>`, `A: <stato dopo>`. Gli stati sono «presente»,
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||||
«assente», «forse», «in ritardo», «infortunato», «nessuna risposta» (prima di una risposta nuova, o dopo
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||||
un ritiro). Non c'è un link all'evento: il pulsante «Apri CrAPP» della mail e il tocco sulla push aprono l'app.
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||||
5. **Una notifica per modifica, senza raggruppare.** `evento_id` resta NULL (come i messaggi `admin`), così la
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||||
`UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)` non si applica e due modifiche dello stesso evento non si
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||||
sovrascrivono. Contro: se la stessa persona cambia idea cinque volte, ognuno dei destinatari riceve cinque
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||||
notifiche e cinque email.
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6. **Nessuna configurazione.** Né una soglia modificabile (6 ore è scritto nella funzione), né un interruttore
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per ruolo: l'email e la push seguono le preferenze già esistenti di ciascuno (`preferenze_utente`, DD-036).
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**Fase di prova (conclusa)**
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La `m32` (9 ottobre 2026) l'ha attivata per i soli admin, per vedere in pratica quante notifiche genera. Dopo la
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prova la `m33` (stesso giorno) ha aggiunto `'allenatore'` alla lista dei ruoli in `avvisa_presenza_modificata()`:
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ora vale la regola del punto 2.
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**Alternative scartate**
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- **Una route dell'app invocata dal client dopo il salvataggio** (come `sollecita-presenze`) → il client
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scrive su `risposte_presenze` direttamente con RLS: una route in più sarebbe aggirabile e dipenderebbe dal
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||||
fatto che l'app sia ancora aperta al momento del salvataggio. Il trigger copre ogni scrittura.
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||||
- **Raggruppare in una sola notifica per evento** (upsert con `evento_id`) → perde il dettaglio di chi ha
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||||
cambiato cosa, e l'upsert non rifa partire la push (il trigger delle push è solo `INSERT`).
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||||
- **Notificare anche chi ha il ruolo ma è il giocatore stesso** → inutile: sa già cosa ha fatto.
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**Conseguenze**
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- Nuova migration `m32` (CHECK dei tipi, tre funzioni, due trigger); `docs/DATABASE.md` e il catalogo in
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||||
`notifiche.md` si aggiornano con essa. Applicata in produzione il 9 ottobre 2026.
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||||
- L'allenatore, che prima non riceveva nulla sulle presenze, riceve questa notifica: aggiunta a
|
||||
[allenatore.md](../modules/allenatore.md#notifiche).
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- Rumore possibile a ridosso dell'evento (punto 5). Se in pratica dà fastidio, il primo ritocco è raggruppare
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per evento, non togliere l'avviso.
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**Riesame**
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Dopo qualche settimana d'uso: se arrivano troppe notifiche per lo stesso giocatore, raggruppare; se 6 ore
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sono troppe o poche, spostare la soglia (una costante nella funzione).
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@@ -0,0 +1,110 @@
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||||
# Registro delle decisioni di progetto
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||||
Ogni file di questa cartella è **una decisione** (`DD-XXX.md`): una scelta che ha influito sulla
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direzione del prodotto, sull'organizzazione del lavoro o su come l'app si evolve. Non descrive
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||||
_come_ è fatto il codice (per quello esistono [ARCHITECTURE.md](../ARCHITECTURE.md) e
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||||
[DATABASE.md](../DATABASE.md)): risponde a _perché abbiamo scelto così_, _cosa avevamo escluso_
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||||
e _quando conviene riaprire la scelta_.
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**Leggi solo le decisioni che ti servono**: cerca il tema nell'indice qui sotto e apri il file
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corrispondente. Non serve leggerle tutte.
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## Come usare questo registro
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Ogni decisione segue lo schema di [../_template-dd.md](../_template-dd.md):
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| Campo | Significato |
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| ------------------------ | ------------------------------------------------------ |
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| **Data** | Quando la decisione è stata presa o confermata |
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| **Stato** | Accettata · In valutazione · Sostituita · Obsoleta |
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| **Contesto** | Quale problema o opportunità avevamo di fronte |
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| **Decisione** | Cosa abbiamo scelto di fare |
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| **Alternative scartate** | Cosa non abbiamo fatto e perché |
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| **Conseguenze** | Cosa comporta nel quotidiano (utenti, admin, sviluppo) |
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| **Riesame** | Quando ha senso riconsiderarla |
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**Quando aggiungere una voce**
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- una scelta influisce su più moduli o su più release;
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- escludiamo un'alternativa non ovvia;
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- accettiamo un compromesso consapevole (debito, limitazione, ritardo);
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- cambiamo una decisione precedente.
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**Quando non serve**
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- dettagli implementativi locali;
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- scelte estetiche minori;
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- bugfix o correzioni puntuali.
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||||
**Come registrare una nuova decisione**
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Copiare [../_template-dd.md](../_template-dd.md) in `docs/decisions/DD-XXX.md` con il primo ID
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||||
libero (gli ID non si riusano e non si rinumerano), poi aggiungere la riga all'indice qui sotto.
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Una decisione sostituita non si cancella: si cambia il suo **Stato** e si rimanda a quella nuova.
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## Indice
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**Accettate**
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| ID | Titolo |
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| ------------------- | --------------------------------------------------------- |
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| [DD-001](DD-001.md) | Indipendenza da Lovable |
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| [DD-002](DD-002.md) | Sviluppo document-first |
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| [DD-004](DD-004.md) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
|
||||
| [DD-005](DD-005.md) | Mobile-first |
|
||||
| [DD-006](DD-006.md) | AI solo se utile |
|
||||
| [DD-007](DD-007.md) | Badge calcolati, non in DB |
|
||||
| [DD-008](DD-008.md) | Gamification equa tra ruoli |
|
||||
| [DD-009](DD-009.md) | CSI manuale, poi integrazione API |
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||||
| [DD-010](DD-010.md) | Niente storico certificati |
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||||
| [DD-011](DD-011.md) | Auth reale prima del profilo |
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| [DD-012](DD-012.md) | Rimandare la migrazione ID |
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||||
| [DD-013](DD-013.md) | Portabilità dello stack |
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||||
| [DD-015](DD-015.md) | Rosa da hardcoded a DB |
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||||
| [DD-016](DD-016.md) | Schema dati Profilo Giocatore |
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||||
| [DD-017](DD-017.md) | L'admin scrive al posto del giocatore |
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||||
| [DD-018](DD-018.md) | Collegamento automatico per email |
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| [DD-019](DD-019.md) | Il branch lo decide l'utente |
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||||
| [DD-020](DD-020.md) | Test obbligatori e verdi |
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| [DD-021](DD-021.md) | Molle interrompibili con motion |
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||||
| [DD-022](DD-022.md) | App solo chiara |
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||||
| [DD-023](DD-023.md) | Scritture limitate per ruolo |
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||||
| [DD-024](DD-024.md) | Route di notifica autenticate |
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||||
| [DD-025](DD-025.md) | Promemoria palloni manuale |
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||||
| [DD-026](DD-026.md) | Payload push cifrato |
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||||
| [DD-027](DD-027.md) | Voto limitato ai convocati |
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||||
| [DD-028](DD-028.md) | Soglia minima Media voto e MVP |
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| [DD-029](DD-029.md) | Pulizia a cascata evento cancellato |
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||||
| [DD-030](DD-030.md) | Centro notifiche in-app |
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||||
| [DD-031](DD-031.md) | Nascita pubblica sincronizzata |
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||||
| [DD-032](DD-032.md) | Stagione CSI dalle date delle gare |
|
||||
| [DD-033](DD-033.md) | Gestione eventi solo da calendario |
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||||
| [DD-034](DD-034.md) | Ruolo allenatore |
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||||
| [DD-035](DD-035.md) | Avviso certificati in Home |
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||||
| [DD-036](DD-036.md) | Notifiche email via Gmail |
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| [DD-037](DD-037.md) | Promemoria evento senza ritorni |
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||||
| [DD-038](DD-038.md) | Tre canali per ogni notifica |
|
||||
| [DD-039](DD-039.md) | Niente promemoria all'allenatore |
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| [DD-040](DD-040.md) | Palloni e solleciti automatici |
|
||||
| [DD-050](DD-050.md) | Avviso se una presenza cambia a meno di 6 ore dall'evento |
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||||
| [DD-049](DD-049.md) | Caratteri più grandi in tutta l'app |
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||||
| [DD-048](DD-048.md) | Via la tessera dalla dashboard |
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||||
| [DD-047](DD-047.md) | Notifica di compleanno |
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||||
| [DD-046](DD-046.md) | Avviso certificati mancanti |
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||||
| [DD-045](DD-045.md) | Sollecito presenze: un solo avviso a 24 ore |
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| [DD-044](DD-044.md) | Via la foto tessera dal profilo |
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| [DD-043](DD-043.md) | Niente promemoria evento a 24 e 3 ore |
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| [DD-042](DD-042.md) | Turno palloni: un solo avviso a 3 ore |
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| [DD-041](DD-041.md) | Avviso certificati: giocatore a 30 giorni |
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**In valutazione**
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| ID | Titolo |
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| ------------------- | --------------------- |
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| [DD-014](DD-014.md) | Convergenza schema DB |
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|
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**Sostituite**
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| ID | Titolo |
|
||||
| ------------------- | --------------------- |
|
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| [DD-003](DD-003.md) | Branch main / develop |
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@@ -0,0 +1,213 @@
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# Modulo — Ruolo Allenatore
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**Stato:** implementato
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**Decisione:** [DD-034](../decisions/DD-034.md)
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**Migration:** `m20_ruolo_allenatore_enum`, `m21_ruolo_allenatore`
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**File principali:** `src/lib/giocatori-squadra.ts` (`tipo`, `inRosa`, `isAllenatore`,
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`ruoloVisibile`), `src/lib/ruoli.ts`, `src/lib/user-store.ts` (`useSonoAllenatore`,
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||||
`useGiocatoreInCampo`), `src/lib/auth-route.server.ts`, `src/routes/profilo.tsx`,
|
||||
`src/routes/admin.tsx`, `src/routes/squadra.tsx`, `src/routes/index.tsx`
|
||||
**Test:** `test/unit/giocatori-squadra.test.ts`, `test/unit/profili-core.test.ts`,
|
||||
`test/unit/presenze.test.ts`, `test/integration/permessi-allenatore.test.ts`,
|
||||
`test/integration/permessi-route.test.ts`
|
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## Obiettivo
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Dare accesso all'app all'allenatore, con permessi diversi da quelli di un giocatore: gestisce
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gli eventi (allenamenti, partite, amichevoli) e sollecita le presenze, ma non gioca: compare
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||||
in Squadra come membro con la dicitura «Allenatore», però non è convocabile, non vota, non
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||||
riceve voti e non ha statistiche, badge o stagione.
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## Registrazione
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Stesso flusso dei giocatori (DD-018), senza passaggi in più:
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1. L'admin, da `/admin` → **Aggiungi**, sceglie il tipo **Allenatore** invece di Giocatore e
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||||
inserisce nome, cognome ed email Gmail. Numero di maglia e ruolo in campo non si chiedono.
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2. L'allenatore accede con Google; l'email corrisponde allo slot e il collegamento è
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||||
automatico. Se l'email non corrisponde, stesso messaggio di errore dei giocatori.
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||||
3. Entra in Home.
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Il permesso nasce dalla registrazione fatta dall'admin: l'allenatore non può
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auto-promuoversi, perché il tipo dello slot lo scrive solo un admin (come oggi numero e ruolo).
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## Profilo
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Il profilo dell'allenatore ha solo due tab (quelle del giocatore sono quattro):
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| Tab | Giocatore | Allenatore |
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| ------------ | --------- | ---------------------------------------------- |
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| Stagione | sì | **no** |
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| Badge | sì | **no** |
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| Documenti | sì | sì, ridotta (vedi sotto); tab iniziale |
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| Impostazioni | sì | sì, identica (logout, notifiche, segnalazioni) |
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Un link diretto a `/profilo?tab=stagione` o `?tab=badge` apre Documenti.
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### Dati modificabili dall'allenatore
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| Campo | Dove sta oggi | Nota |
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| ---------------- | --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Nome, cognome | `giocatori_squadra` | per un giocatore li scrive solo l'admin; per l'allenatore anche lui sul proprio slot |
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| Email (contatto) | `profili_giocatore.email` | non è l'email di login, che resta quella registrata dall'admin |
|
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| Data di nascita | `profili_giocatore.data_nascita` | sincronizzata in `giocatori_squadra.nascita` come per tutti (DD-031): compleanno in Calendario |
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| Luogo di nascita | `profili_giocatore.luogo_nascita` | |
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| Telefono | `profili_giocatore.telefono` | |
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| Foto profilo | bucket `avatar-giocatori` | stesso cerchio avatar e stesso upload dei giocatori |
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**Non** si mostrano: indirizzo di residenza, documento d'identità, certificato medico,
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tesseramento CSI.
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### Completamento profilo
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Per l'allenatore il completamento conta solo data e luogo di nascita, telefono ed email, 25%
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ciascuno (`completamentoAllenatore()`). Il widget in Home segue la stessa regola: sparisce
|
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quando quei campi sono compilati.
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## Home
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La Home dell'allenatore tiene ciò che riguarda la squadra e toglie ciò che riguarda il
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giocatore: restano classifica e bilancio, prossimo impegno e ultima partita; spariscono lo
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streak personale, il promemoria palloni, «Da confermare», l'obiettivo di squadra e il
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||||
«Colpo d'occhio» con le statistiche personali. Non compare nemmeno l'avviso certificati: lo
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||||
vedono solo gli admin e il giocatore interessato (DD-035).
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## Squadra
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L'allenatore compare nella tab **Rosa** insieme ai giocatori, con foto, nome e cognome. Dove
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per un giocatore c'è il ruolo in campo (palleggiatore, schiacciatore…) per lui c'è scritto
|
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**Allenatore**, ricavato da `tipo` e non dal campo `ruolo`. Non ha numero di maglia né
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statistiche, e non compare nella tab Stats né nelle classifiche.
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Da allenatore, in `/squadra` vede solo **Rosa** e **Stats**: le tab **Obiettivi** e **Badge**
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non compaiono.
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| Tab | Giocatore | Allenatore |
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| --------- | --------- | ---------- |
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| Rosa | sì | sì |
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| Stats | sì | sì |
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| Obiettivi | sì | **no** |
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| Badge | sì | **no** |
|
||||
|
||||
## Badge e cacche nascosti
|
||||
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L'allenatore non vede **nessun badge** e **nessuna classifica o dato sulle cacche**, in
|
||||
nessuna schermata:
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| Dove | Cosa si nasconde all'allenatore |
|
||||
| ----------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `/squadra` → Stats | il criterio di ordinamento «Cacche» (`cacchePartita`) |
|
||||
| `/squadra` → Rosa, scheda giocatore | la riga «Cacche 💩» |
|
||||
| `/partita/$id` | la sezione «Badge votati dai compagni» e il sondaggio cacche (`SondaggioCacche`) |
|
||||
| push «Sondaggio pre-partita aperto» | non parte verso i dispositivi degli allenatori (`apri-sondaggio.ts`) |
|
||||
| `/profilo`, `/squadra` | le tab Badge (già escluse sopra) |
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||||
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||||
Presenze, media voto, MVP e palloni restano visibili.
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## Gestione eventi
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||||
L'allenatore ha su `/eventi` gli stessi poteri dell'admin: crea, modifica, sposta ed elimina
|
||||
eventi e sceglie i convocati (l'elenco dei convocati contiene solo giocatori). Nel database
|
||||
la policy di scrittura su `eventi_app` è "admin o allenatore" (M21); la cancellazione a
|
||||
cascata (DD-029) resta invariata. Il bottone «Gestisci eventi» del Calendario compare anche
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a lui (`usePuoGestireEventi()`).
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Può anche **sollecitare le presenze** di un evento, come l'admin: la route
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`sollecita-presenze.ts` accetta admin o allenatore (`richiediGestoreEventi()`), e il
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sollecito arriva solo ai giocatori che non hanno risposto, mai all'allenatore stesso. Con DD-040 si aggiungono un sollecito automatico 24 ore prima dell'evento, ma il pulsante resta.
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**Restano solo admin:** dashboard `/admin`, dati e documenti dei giocatori, export CSI,
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notifica personalizzata, promemoria palloni, apertura sondaggio cacche, correzione delle
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risposte presenze altrui, gestione dei ruoli.
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## Notifiche
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Cosa riceve l'allenatore, notifica per notifica (il catalogo completo, con i canali di tutti, sta in
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[notifiche.md](notifiche.md#catalogo-delle-notifiche)):
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| Notifica | L'allenatore la riceve? | Note |
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| ------------------------------------------------------------ | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Promemoria a 24 e 3 ore prima di un evento (rimosso, DD-043) | **no** | Dal 29/09/2026 (m25, DD-039) `giocatori_destinatari_evento()` include solo i giocatori attivi: l'allenatore non può rispondere alle presenze né essere convocato, quindi il promemoria non gli chiederebbe nulla che possa fare (per esempio una cena di squadra). Prima gli arrivava sempre, convocato o no (m21). |
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| Messaggio dello staff | **sì** | In-app ed email vanno a tutta la rosa attiva, allenatori compresi; la push ai suoi dispositivi iscritti, o solo a lui se il messaggio è per lui. |
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| Sollecito presenze | no | L'allenatore non risponde alle presenze (DD-034). Può invece **far partire** il sollecito . |
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| Turno palloni | no | I turni riguardano solo i giocatori. |
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| Sondaggio pre-partita | no | Né la push né l'avviso in-app e per email (DD-038): il sondaggio non lo riguarda. |
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| Compleanno (DD-047) | **sì** | Riceve l'avviso «Oggi è il compleanno di …» come tutta la squadra, e gli auguri nel giorno del proprio compleanno (la nascita è pubblica, DD-031). In-app, email e push come per i giocatori. |
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||||
| Presenza modificata (DD-050, `m33`) | **sì** | Riceve l'avviso quando un giocatore cambia, mette o ritira la risposta a meno di 6 ore da una partita o un allenamento, come gli admin. In-app, email e push. |
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| Notifiche smart (badge, serie, obiettivi, social) | **no** | Le mostra `CelebrazioneBadge` per il giocatore selezionato, letto da `useIo()`, che cerca l'id in `useRosa()`, da cui l'allenatore è escluso: per lui `useIo()` è `null` e `useNotificheSmart()` non fa nulla. Non ha statistiche da cui calcolarle. |
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Le email arrivano solo se il suo slot ha un account collegato e un'email registrata e se non ha
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spento l'interruttore «Email»; la push solo sui dispositivi su cui ha attivato «Notifiche» dal
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proprio Profilo (l'interruttore è identico a quello dei giocatori). Il centro notifiche in-app
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funziona come per i giocatori, con i soli messaggi dello staff.
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## Esclusione dalla rosa
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L'allenatore ha uno slot in `giocatori_squadra` (DD-034), quindi ogni lettura della "rosa di
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gioco" lo esclude con `inRosa()` (`attivo` e `tipo = giocatore`) al posto del vecchio filtro
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su `attivo`. Fanno eccezione la tab Rosa di Squadra, i compleanni del Calendario
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(`useAnagraficaRosa({ conAllenatori: true })`) e i destinatari dei messaggi admin, che lo
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includono.
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| Livello | Dove si esclude l'allenatore |
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| -------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| client | `useRosa()`, `useAnagraficaRosa()`, `useTurniPalloni()`, `usePresenzeUltimoMeseTutti()`, form convocati di `/eventi`, `EventoCard`, `TurnoPalloni`, `VotazioneMvp`, `VotoSocial`, `useIo()` e `useGiocatoreCorrente()` (quindi le notifiche smart) |
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| identità | `useGiocatoreInCampo()` è `null` per l'allenatore: niente risposta presenze, voti, pagelle, cacche, promemoria palloni |
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| server | `destinatariSollecito()`, `promemoria-palloni.ts`, `apri-sondaggio.ts` |
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| database | policy presenze e cacche «la propria riga» solo per `tipo = giocatore`; `evento_permette_voto()` rifiuta votante o votato allenatore |
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| admin | tab Squadra (conteggi, export CSI) e Profili (allenatori in un gruppo a parte, senza documenti né tesseramento) |
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Il compleanno dell'allenatore resta visibile in Calendario (è un membro della squadra, non un
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giocatore).
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## Permessi (riepilogo)
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| Azione | Giocatore | Allenatore | Admin |
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| ------------------------------------------------------------------- | ---------- | ------------------ | ----------------------------------- |
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| Modificare nome e cognome | no | sì, i propri | tutti |
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| Dati personali e foto profilo | i propri | i propri (ridotti) | tutti (non i file) |
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| Documento, certificato | i propri | — | lettura/download |
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| Avviso certificati in Home | il proprio | no | tutta la rosa |
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| Creare/modificare/eliminare eventi, convocati | no | sì | sì |
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| Sollecitare le presenze | no | sì | sì |
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| Promemoria palloni, notifica personalizzata | no | no | sì |
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| Ricevere i promemoria automatici degli eventi (in-app, email, push) | sì | no (DD-039) | secondo il proprio slot |
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||||
| Ricevere i messaggi dello staff | sì | sì | secondo il proprio slot |
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| Ricevere sollecito presenze, turno palloni, sondaggio cacche | sì | no | solo con uno slot giocatore in rosa |
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||||
| Ricevere le notifiche smart (badge, serie, obiettivi) | sì | no | solo con uno slot giocatore in rosa |
|
||||
| Rispondere alle presenze, votare, essere votato | sì | no | sì (se giocatore) |
|
||||
| Tab Stagione e Badge del profilo | sì | no | sì |
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||||
| Tab Obiettivi e Badge di Squadra | sì | no | sì |
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||||
| Badge e classifiche/dati sulle cacche | sì | no | sì |
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| Dashboard `/admin` | no | no | sì |
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||||
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Le notifiche sono legate allo **slot** (`giocatori_squadra`), non al ruolo di admin: chi è admin le riceve
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secondo il proprio slot, come giocatore o come allenatore, e non ne riceve se non ha uno slot.
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## Implementazione
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- **Migration M20** aggiunge `allenatore` all'enum `app_role`: sta da sola perché Postgres non
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lascia usare un valore di enum nella transazione che lo crea.
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- **Migration M21**: colonna `giocatori_squadra.tipo`; `numero` nullabile solo per gli
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||||
allenatori (vincolo `giocatori_squadra_numero_giocatori`); trigger
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`enforce_giocatori_squadra_update` con `tipo` bloccato e nome/cognome liberi solo sullo slot
|
||||
del proprio allenatore; policy «L'allenatore aggiorna il proprio slot»; trigger
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`sincronizza_ruolo_allenatore` che aggiunge o toglie la riga `allenatore` in `user_roles` al
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collegamento, scollegamento, disattivazione o cambio di tipo; policy `eventi_app` admin o
|
||||
allenatore; presenze, cacche e voti chiusi all'allenatore.
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||||
- **Client**: nell'app `numero` resta un `number` (0 per l'allenatore, NULL a database). I
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||||
permessi (eventi, sollecito) leggono `user_roles` con `usePuoGestireEventi()`; cosa si vede
|
||||
dipende dal tipo del proprio slot (`useSonoAllenatore()`), che è immediato.
|
||||
- **Admin**: «Aggiungi giocatore o allenatore» con il campo Tipo; per l'allenatore il form non
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chiede numero e ruolo. Il tipo si sceglie solo alla creazione.
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## Scelte confermate
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- Non riceve i promemoria degli eventi (DD-039; fino alla m24 li riceveva sempre, DD-034). Riceve i
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||||
messaggi dello staff.
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- Sollecita le presenze: sì. Promemoria palloni: no.
|
||||
- Badge e cacche: mai visibili all'allenatore, né classifiche né sondaggio.
|
||||
- In Squadra: nessuna sezione Staff; compare in Rosa come gli altri, con «Allenatore» al
|
||||
posto del ruolo.
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||||
- Vede le risposte presenze e le pagelle dei giocatori: sì, la lettura è già aperta a tutti
|
||||
gli autenticati.
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+40
-271
@@ -76,7 +76,7 @@ badge assegnati per voto dai compagni.
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## Elenco badge
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Riferimento completo per chi lavora sul codice. **In app i 5 badge segreti restano nascosti
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||||
Riferimento completo per chi lavora sul codice. **In app i 4 badge segreti restano nascosti
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||||
finché non sbloccati** (fanno parte della sorpresa per i giocatori): elencarli qui, con le
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||||
condizioni esatte, è una scelta deliberata per la documentazione tecnica, non una fuga di
|
||||
informazioni verso l'interfaccia.
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@@ -93,7 +93,6 @@ soglia raggiunta o superata (soglie inclusive), oltre l'oro resta oro.
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||||
| `palloni` | Sherpa dei palloni | quante volte hai confermato il turno palloni (`g.palloni`) — le proposte automatiche non ancora confermate non contano | 3 / 6 / 10 |
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||||
| `presenze` | Presenza fissa | totale presenze (presente o ritardo) a eventi/partite di sempre, non solo della stagione in corso (`g.presenze`) | 5 / 15 / 30 |
|
||||
| `serie-allenamenti` | Sempre in palestra | allenamenti consecutivi presenti (`g.serieAllenamenti`); un infortunio non spezza la serie, un'assenza sì | 3 / 6 / 10 |
|
||||
| `serie-conferme` | Risposta lampo | conferme di presenza consecutive date entro 24h dalla convocazione (`g.serieConferme`) | 3 / 8 / 15 |
|
||||
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||||
### Badge segreti (booleani, nascosti finché non sbloccati)
|
||||
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||||
@@ -104,13 +103,12 @@ grado effettivo che risulta una volta sbloccato è sempre **`"oro"`** (l'ultimo
|
||||
`for` sovrascrive), mai `"bronzo"` — l'unica cosa che conta davvero per questi badge è
|
||||
`grado !== null`, non il suo valore, ed è così che li legge `badgeSegretiSbloccati()`.
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||||
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||||
| id | nome | condizione esatta |
|
||||
| --------------- | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8, sopra la soglia minima di voti di Pagellone (`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`) |
|
||||
| `s-mai-forfait` | Mai un forfait | almeno 10 conferme rapide consecutive **e** almeno 15 presenze (`g.serieConferme >= 10 && g.presenze >= 15`) |
|
||||
| `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3`) |
|
||||
| `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5`) |
|
||||
| `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite (campionato o amichevole) con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3`) |
|
||||
| id | nome | condizione esatta |
|
||||
| -------------- | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8, sopra la soglia minima di voti di Pagellone (`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`) |
|
||||
| `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3`) |
|
||||
| `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5`) |
|
||||
| `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite (campionato o amichevole) con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3`) |
|
||||
|
||||
### Badge social (votati dai compagni, 5 categorie per partita)
|
||||
|
||||
@@ -140,259 +138,31 @@ voti ricevuti).
|
||||
|
||||
## Copertura test
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||||
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||||
Verifica badge per badge (fatta rileggendo codice e test riga per riga, non solo per
|
||||
categoria). Due bug trovati in una sessione di audit dedicata su tutti i 16 badge (dettagli
|
||||
nelle sezioni sotto e in "Problemi noti"): `s-tiebreak` non applicava la soglia minima di voti
|
||||
di Pagellone (**corretto**), `s-cacche` prometteva "partite di campionato" senza che il codice
|
||||
lo verificasse mai (**la descrizione è stata corretta**, il comportamento — qualunque partita
|
||||
conta — era già quello voluto). Tutti e 16 i badge hanno ora copertura unit **e** integration
|
||||
end-to-end completa.
|
||||
|
||||
**Badge normali** — `badges.ts` testa la propria funzione pura (soglia → grado,
|
||||
`badges.test.ts`) sull'output di altri moduli:
|
||||
|
||||
- `mvp`: soglie inclusive verificate (1→bronzo, 3→argento, 99→resta oro,
|
||||
`badges.test.ts:44-48`), progresso a metà (`:52-56`).
|
||||
- `pagella`: caso critico delle soglie decimali senza arrotondamento per eccesso — 6.4 →
|
||||
nessun grado, 6.5 → bronzo (`badges.test.ts:65-67`); un vero 6.49 non diventa "quasi
|
||||
bronzo". Più la soglia minima di voti (vedi sotto).
|
||||
- `palloni`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (bronzo/argento/oro, confine incluso e
|
||||
oltre l'oro resta oro, `badges.test.ts:94-104`), oltre a un caso di progresso non tondo
|
||||
(5/6 → 83%). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`.
|
||||
- `presenze`: soglie 5/15/30 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro resta oro,
|
||||
`badges.test.ts:108-116`). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`/`palloni`.
|
||||
- `serie-allenamenti`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro
|
||||
resta oro, `badges.test.ts:118-126`). Pipeline end-to-end sotto, come gli altri badge da
|
||||
tabella.
|
||||
- `serie-conferme`: soglie 3/8/15 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro resta
|
||||
oro, `badges.test.ts:128-136`), oltre agli invarianti generali e a
|
||||
`collezioneBadge`/`prossimoTraguardo` con valori al massimo. Pipeline end-to-end sotto, come
|
||||
gli altri badge da tabella.
|
||||
|
||||
`mvp`, `pagella`, `palloni`, `presenze`, `serie-allenamenti` e `serie-conferme` sono le
|
||||
eccezioni con integration dedicato (sotto) perché la loro fonte passa da una tabella di
|
||||
voto/turni/presenze
|
||||
letta e ricalcolata dal vivo, non da un contatore già pronto altrove.
|
||||
|
||||
**Badge segreti** — ognuno testato con la propria condizione esatta e il confine appena sotto:
|
||||
`s-tiebreak` (mvp:1 non basta, mediaVoto 7.9 non basta, sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` voti non
|
||||
basta nemmeno con media alta — vedi il bug fix sotto), `s-mai-forfait` (ogni soglia isolata al
|
||||
confine, non solo "entrambe servono"), `s-infermeria` (2 infortuni non bastano), `s-ritardi` (4
|
||||
ritardi non bastano — gap colmato in questa sessione), `s-cacche` (2 cacche non bastano).
|
||||
Copertura unit completa **e** integration dedicato per tutti e 5 (aggiunto in questa sessione,
|
||||
vedi sotto): i dati sorgente hanno già i propri test di integrazione nei rispettivi moduli, ma
|
||||
nessuno prima arrivava fino a `statoBadge()` sul segreto stesso con dati scritti a database.
|
||||
|
||||
**Badge MVP — pipeline end-to-end** (aggiunta in una sessione dedicata a completare la
|
||||
copertura di questo badge):
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts` (soglie/gradi) + `mvp-voti.test.ts` (conteggio partita, vincitore con
|
||||
vantaggio netto, parità che non assegna, apertura voto 2h dopo il fischio d'inizio).
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `mvp_voti` (un voto per
|
||||
partita/votante, l'ultimo sostituisce) e rifiuto dell'autovoto a database
|
||||
(`mvp_no_autovoto`).
|
||||
- `permessi.test.ts` — RLS di `m11`: il proprio voto MVP si registra (caso positivo), non
|
||||
si può votare a nome di un altro (caso negativo); RLS di `m13` (sotto): un votante o un
|
||||
votato non convocati vengono rifiutati.
|
||||
- `mvp-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive voti su `mvp_voti`, rilegge via REST come
|
||||
fa `useVotiMvp()`, calcola `mvpVintiPerGiocatore()` e verifica che `statoBadge()` assegni
|
||||
il grado corretto (bronzo a 1-2 vittorie nette, argento a 3), incluso un pareggio che non
|
||||
deve contare come vittoria.
|
||||
|
||||
**Badge Pagellone — pipeline end-to-end e soglia minima di voti** (stessa sessione di sopra,
|
||||
dopo l'analisi che ha trovato il gap "un voto solo sblocca il badge"):
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts:69-88` — sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) il badge resta bloccato anche
|
||||
con `mediaVoto: 10`; esattamente a 5 la media torna a contare; sopra soglia valgono le
|
||||
normali soglie di grado (`mediaVoto: 6.5` con 5 voti → bronzo, non oro).
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `pagelle_voti` e rifiuto dell'autovoto
|
||||
(`pagelle_no_autovoto`), già presente prima di questa sessione.
|
||||
- `permessi.test.ts` — RLS di `m13`: un votante o un votato non convocati vengono rifiutati
|
||||
(per tutte e tre le tabelle di voto, non solo le pagelle), e un voto pagella dopo
|
||||
`pagelle_chiuse` viene rifiutato anche a database, non solo nascosto in UI.
|
||||
- `pagella-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti su `pagelle_voti`, rilegge
|
||||
via REST come fa `usePagelle()`, calcola `mediePagelle()` e verifica che `statoBadge()`
|
||||
tenga il badge bloccato sotto soglia, lo sblocchi al voto minimo con il grado giusto, e
|
||||
applichi le soglie normali sopra soglia.
|
||||
|
||||
**Badge Sherpa dei palloni — pipeline end-to-end, ora senza contare le proposte non
|
||||
confermate** (analisi dedicata: trovato e sistemato il gap "le proposte contano", che
|
||||
gonfiava il badge di turni mai confermati da nessuno — vedi "Problemi noti da sistemare"):
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts:93-104` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
|
||||
`palloni-core.test.ts`, già completo prima di questa sessione (`completaTurni()`,
|
||||
`conteggioTurni()`, rotazione bilanciata su un giro completo di partite, allenamenti mai
|
||||
proposti in automatico, turno di un giocatore non più in rosa che non rompe il conteggio).
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `scritture.test.ts` — un turno resta uno per evento (l'upsert sostituisce, non aggiunge).
|
||||
- `palloni-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive eventi e turni **solo parzialmente
|
||||
confermati** su `eventi_app`/`turni_palloni`, rilegge via REST come fa `fetchTurni()`/
|
||||
`daRiga()` e passa `turniSalvati` (solo confermati, mai l'output di `completaTurni()`) a
|
||||
`conteggioTurni()` fino a `statoBadge()`: dimostra che un evento passato senza turno
|
||||
confermato **non conta per nessuno**, anche se un algoritmo di rotazione (usato altrove
|
||||
per la UI) lo proporrebbe automaticamente; verifica anche che un evento futuro non conti,
|
||||
pur avendo già una conferma.
|
||||
|
||||
**Badge Presenza fissa — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato; a
|
||||
differenza di MVP/pagelle/badge social, per questo badge **non serve** l'estensione RLS di
|
||||
M13 — vedi sotto):
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts:108-116` — soglie 5/15/30 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
|
||||
`presenze.test.ts`, già molto completo prima di questa sessione (`contaPresenzeGiocatore()`
|
||||
con ritardo che conta come presenza, denominatore uguale per tutti, eventi futuri esclusi,
|
||||
filtro sui convocati, solo partite/allenamenti).
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `obiettivi.test.ts` — copre già `contaPresenzeGiocatore()` end-to-end per l'obiettivo
|
||||
"250 presenze complessive" (o3), la stessa funzione usata dal badge.
|
||||
- `presenze-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale sul badge: scrive eventi e risposte
|
||||
su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rilegge via REST come fa `fetchPresenze()`/`daRiga()`
|
||||
e verifica che `statoBadge()` attraversi le tre soglie con dati veri (incluso un ritardo
|
||||
che conta come presenza e un'assenza che non conta). Dimostra anche che una risposta
|
||||
scritta per un evento senza convocazione **non conta comunque**, perché
|
||||
`contaPresenzeGiocatore()` filtra già per `convocati` lato applicazione — a differenza di
|
||||
MVP/pagelle/badge social, qui non serve una policy RLS aggiuntiva: il filtro è nella
|
||||
funzione pura che il badge consuma, non solo in UI.
|
||||
|
||||
**Badge Sempre in palestra — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato).
|
||||
Stessa fonte dati di `presenze` (`risposte_presenze`) ma logica diversa: non un totale, una
|
||||
**serie consecutiva** che un buco azzera e un infortunio congela. Anche qui, come per
|
||||
`presenze`, non serve nessuna estensione RLS: il filtro sui convocati è già nella funzione
|
||||
pura.
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts:118-126` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
|
||||
`presenze.test.ts`, già completo prima di questa sessione su `serieConsecutiva()` (buco che
|
||||
azzera, infortunio che congela invece di azzerare, nessuna risposta vale come buco,
|
||||
convocati che non spezzano la serie di chi non era coinvolto).
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `serie-allenamenti-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive allenamenti e
|
||||
risposte su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rilegge via REST e verifica che
|
||||
`statoBadge()` attraversi bronzo/argento/oro con presenze consecutive vere, che
|
||||
un'assenza dopo 10 presenze di fila azzeri tutto (torna a nessun grado), e — separatamente
|
||||
— che un infortunio **non** azzeri la serie ma la lasci congelata (3 presenze vere,
|
||||
un infortunio nel mezzo saltato dal conteggio, poi ancora presente: la serie resta a 3,
|
||||
non riparte da 1).
|
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||||
**Badge Risposta lampo — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato nella
|
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logica di calcolo; l'unico limite è quello già noto e documentato sui dati pre-`m9`, vedi
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"Limiti noti"). Il badge dipende da `serieConferme()`, che passa da due colonne facili da
|
||||
confondere fra loro (`creato_il`/`risposto_il`, vedi [serie-presenze.md](serie-presenze.md)):
|
||||
un integration test aggiunto per verificare che la mappatura verso `creatoIl`/`tempi` regga con
|
||||
dati reali, non solo con timestamp scelti a mano — cosa che i test unitari, che non toccano il
|
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database, non possono garantire.
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||||
- Unit: `badges.test.ts:128-136` — soglie 3/8/15 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
|
||||
`presenze.test.ts`, esteso in questa sessione su `serieConferme()`: oltre al buco che azzera
|
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e all'evento senza `creatoIl` che viene saltato (già presenti), ora anche un evento convocato
|
||||
solo per un altro giocatore che non spezza la serie, partite e allenamenti sommati nella
|
||||
stessa serie, il confronto inclusivo esattamente a 24h (dentro conta, un secondo oltre
|
||||
azzera), e un evento futuro che non entra ancora nel calcolo.
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||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `serie-conferme-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi con `creato_il`
|
||||
esplicito e risposte con `risposto_il` esplicito su `eventi_app`/`risposte_presenze`,
|
||||
rilegge via REST come fa `daRiga()`/`fetchPresenze()` e verifica che `statoBadge()`
|
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attraversi bronzo/argento/oro con conferme rapide vere, che una risposta arrivata oltre le
|
||||
24h azzeri tutto anche dopo 15 conferme di fila, e — separatamente — che partite e
|
||||
allenamenti si sommino nella stessa serie senza bisogno di un filtro per tipo.
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||||
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||||
**Badge Cliente VIP dell'Infermeria e Aspettate, arrivo! — pipeline end-to-end** (analisi
|
||||
dedicata: nessun bug trovato). Stessa fonte (`contaInfortuni()`/`contaRitardi()` in
|
||||
`src/lib/infortuni.ts`, entrambe sopra la stessa `contaStato()` privata) e stessa struttura di
|
||||
`serie-allenamenti`/`serie-conferme`, ma senza serie: un contatore semplice di eventi passati.
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts` (soglie 3 e 5, confine appena sotto) + `infortuni.test.ts`, esteso in
|
||||
questa sessione con un giocatore che ha **sia** un infortunio **sia** un ritardo (su eventi
|
||||
diversi): i due conteggi restano indipendenti, nessuno "ruba" voci all'altro.
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `s-infermeria-badge.test.ts` / `s-ritardi-badge.test.ts` (nuovi) — end-to-end reali: scrivono
|
||||
eventi e risposte "infortunato"/"ritardo" su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rileggono via
|
||||
REST e verificano che il segreto resti bloccato appena sotto soglia e si sblocchi
|
||||
esattamente al confine (3 infortuni, 5 ritardi).
|
||||
|
||||
**Badge Trono di ferro — pipeline end-to-end, descrizione corretta** (analisi dedicata: trovato
|
||||
un disallineamento fra descrizione e codice, **risolto aggiornando il testo**, non la logica —
|
||||
vedi "Problemi noti" più sotto per il perché). `statisticheCacche()` (`src/lib/cacche.ts`) non
|
||||
ha mai distinto partite di campionato da amichevoli: contava (e conta ancora) qualunque partita
|
||||
con 3+ cacche dichiarate. La vecchia descrizione del badge prometteva "partite di campionato",
|
||||
cosa che il codice non ha mai verificato — corretta in "partite (campionato o amichevole)".
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts` (soglia 3, confine appena sotto — gap colmato in questa sessione) +
|
||||
`cacche.test.ts` (già completo su `giornateTop`).
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `s-cacche-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive 2 giornate da record su partite
|
||||
di campionato e una su un'amichevole, dimostrando con dati veri che l'amichevole conta
|
||||
esattamente come le altre — pin del comportamento attuale, così chi in futuro reintroduce un
|
||||
filtro sul campionato deve accorgersene qui, non scoprirlo in produzione.
|
||||
|
||||
**Badge Uomo tie-break — pipeline end-to-end, bug corretto** (analisi dedicata: trovato e
|
||||
sistemato il gap "un voto pagella solo sblocca il segreto insieme a 2 MVP"). Il segreto usa
|
||||
`g.mediaVoto`, lo stesso campo del badge normale `pagella` — che però lo azzera sotto
|
||||
`VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) voti ricevuti, proprio per evitare che un singolo voto sblocchi/tolga
|
||||
il badge senza significatività statistica. `s-tiebreak` non applicava lo stesso filtro: ora sì
|
||||
(`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`).
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts` — sotto la soglia minima di voti il segreto resta bloccato anche con
|
||||
media 8 e 2 MVP; un solo MVP non basta (isolato dal resto).
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `s-tiebreak-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti MVP e pagella veri,
|
||||
dimostra che un solo voto pagella (media alta, 2 MVP) NON sblocca il segreto, e che il quinto
|
||||
voto lo sblocca — il fix verificato con la stessa pipeline `mvp_voti`/`pagelle_voti` → REST →
|
||||
`mvpVintiPerGiocatore()`/`mediePagelle()` → `statoBadge()` che userebbe l'app.
|
||||
|
||||
**Badge Mai un forfait — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato). Unico
|
||||
segreto a combinare due statistiche indipendenti (`serieConferme()` e
|
||||
`contaPresenzeGiocatore()`), entrambe già testate a fondo nei rispettivi moduli.
|
||||
|
||||
- Unit: `badges.test.ts`, esteso in questa sessione con ogni soglia isolata al confine
|
||||
(`serieConferme` appena sotto con `presenze` abbondanti, e viceversa), non solo "insieme non
|
||||
bastano".
|
||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `s-mai-forfait-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi con `creato_il` e
|
||||
risposte con `risposto_il` veri, verifica che il segreto resti bloccato a 9/9 e si sblocchi a
|
||||
15/15, e che una risposta lenta azzeri la serie di conferme **senza** azzerare le presenze
|
||||
già accumulate (le due statistiche restano indipendenti anche a database).
|
||||
|
||||
**Badge social** — nessuna delle 5 categorie ha logica _propria_ nel codice: l'id è solo una
|
||||
chiave di raggruppamento, `conteggioCategoria`/`vincitoreCategoria`/`badgeSocialVinti` sono
|
||||
identici per tutte (`badge-social.ts:107-158`). Testare a fondo 2-3 categorie copre l'intero
|
||||
meccanismo:
|
||||
|
||||
- Unit (`badge-social.test.ts`): conteggio isolato per match+categoria (`:29-32`), vantaggio
|
||||
netto/parità → nessun vincitore (`:38-41`), vittorie multi-partita (`badgeSocialVinti`, g2
|
||||
vince in `m1` e `m2` → `{affidabile: 2}`, `:48`), zero voti → zero badge (`:51`). Estesi in
|
||||
questa sessione: un voto totale solo basta a vincere, una parità a 3 candidati (i primi due
|
||||
pari, il terzo staccato) resta senza vincitore, categorie diverse nella stessa partita non si
|
||||
mischiano in `badgeSocialVinti()`.
|
||||
- Integration: upsert/sostituzione voto per categoria (`scritture.test.ts:170-202`), autovoto
|
||||
rifiutato — doppia barriera UI + database (`scritture.test.ts:124-148`), RLS `m11` — un
|
||||
giocatore firma solo il proprio voto (`permessi.test.ts:344-369`).
|
||||
- `badge-social.test.ts` (nuovo, in `test/integration/`) — end-to-end reale sulle **5
|
||||
categorie effettive** di `categorieSocial` (non più solo 2-3, e non più le categorie
|
||||
inventate di `scritture.test.ts`): scrive voti veri su `badge_social_voti`, dimostra che
|
||||
tutte e 5 si contano e si vincono allo stesso modo, e che una parità su una categoria non
|
||||
tocca il conteggio delle altre 4 nella stessa partita.
|
||||
Tutti e 16 i badge hanno test unit (`test/unit/badges.test.ts`, `badge-social.test.ts`) e di
|
||||
integration end-to-end sul database locale (`test/integration/*-badge.test.ts`,
|
||||
`badge-social.test.ts`, più `scritture` e `permessi`). La logica pura sta in `badges.ts`; i test
|
||||
verificano soglie inclusive (1→bronzo, soglia decimale 6.49 ≠ 6.5), confini dei badge segreti e
|
||||
la soglia minima di voti della Pagella (`VOTI_MINIMI_PAGELLA`). Il dettaglio test per test lo
|
||||
dicono i file, non questa pagina: leggili prima di cambiare una soglia.
|
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### Riepilogo per badge
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| # | id | tipo | test unit | test integration |
|
||||
| --- | ------------------- | ------- | ------------------------------------- | --------------------------------------------- |
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||||
| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) |
|
||||
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) |
|
||||
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) |
|
||||
| 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) |
|
||||
| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) |
|
||||
| 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (limite noto sotto) | ✅ (`serie-conferme-badge`) |
|
||||
| 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ (bug corretto, vedi sotto) | ✅ (`s-tiebreak-badge`) |
|
||||
| 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | ✅ (`s-mai-forfait-badge`) |
|
||||
| 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | ✅ (`s-infermeria-badge`) |
|
||||
| 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ | ✅ (`s-ritardi-badge`) |
|
||||
| 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ (descrizione corretta, vedi sotto) | ✅ (`s-cacche-badge`) |
|
||||
| 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `badge-social`) |
|
||||
| 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
|
||||
| 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
|
||||
| 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ (`badge-social`) |
|
||||
| 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto, `badge-social`) |
|
||||
| # | id | tipo | test unit | test integration |
|
||||
| --- | ------------------- | ------------ | ----------------------------- | --------------------------------------------- |
|
||||
| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) |
|
||||
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) |
|
||||
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) |
|
||||
| 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) |
|
||||
| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) |
|
||||
| 6 | 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ (soglia minima voti) | ✅ (`s-tiebreak-badge`) |
|
||||
| 6 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | ✅ (`s-infermeria-badge`) |
|
||||
| 7 | `s-ritardi` | segreto | ✅ | ✅ (`s-ritardi-badge`) |
|
||||
| 8 | `s-cacche` | segreto | ✅ | ✅ (`s-cacche-badge`) |
|
||||
| 9 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `badge-social`) |
|
||||
| 10 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
|
||||
| 11 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
|
||||
| 12 | `meme` | social | ✅ | ✅ (`badge-social`) |
|
||||
| 13 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto, `badge-social`) |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -408,21 +178,20 @@ meccanismo:
|
||||
`scritture.test.ts`). Non sfruttabile da un utente normale (l'app manda solo le 5 categorie
|
||||
valide), stesso tipo di gap "solo applicativo, non a DB" del punto sotto sul votato/convocato.
|
||||
- **`conteggioTurni()` non filtra per tipo evento** (`palloni-core.ts:70-82`), a differenza di
|
||||
`eventiPalloni()` che scarta i compleanni. Un turno registrato per errore su un evento fuori
|
||||
dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei palloni. Rischio
|
||||
teorico basso (l'UI non offre questa combinazione), comportamento pinnato da un test dedicato
|
||||
in `palloni-core.test.ts` così che un domani, se serve stringere, non lo si scopra rompendo un
|
||||
test esistente ma leggendo perché quel test lo dimostrava apposta.
|
||||
`eventiPalloni()` che include solo partite e allenamenti. Un turno registrato per errore su
|
||||
un evento fuori dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei
|
||||
palloni. Rischio teorico basso — l'UI non offre questa combinazione, dato che
|
||||
`TurnoPalloni`/`completaTurni()`/i promemoria ora si fermano a `eventiPalloni()` — comportamento
|
||||
pinnato da un test dedicato in `palloni-core.test.ts` così che un domani, se serve stringere,
|
||||
non lo si scopra rompendo un test esistente ma leggendo perché quel test lo dimostrava apposta.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Limiti noti
|
||||
|
||||
- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: i badge "Sempre in palestra",
|
||||
"Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le
|
||||
serie sono calcolate sui dati reali dalla migration `m9` in avanti, ma "Risposta lampo" e
|
||||
"Mai un forfait" dipendono da `serieConferme`, e `risposto_il` non è ricostruibile per le
|
||||
risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
|
||||
- **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: il badge «Sempre in palestra» si muove solo se cambia la serie
|
||||
Allenamenti. Il badge «Risposta lampo» e il segreto «Mai un forfait», basati sulla serie «Conferme 24h», sono stati
|
||||
rimossi il 2026-10-06.
|
||||
- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
|
||||
"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
|
||||
- Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando
|
||||
@@ -438,7 +207,7 @@ UI di rotazione (`TurnoPalloni.tsx`, `PromemoriaPalloni.tsx`), mai per il conteg
|
||||
Dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts`. [palloni.md](palloni.md) aggiornato di
|
||||
conseguenza.
|
||||
|
||||
**Risolto (audit completo dei 16 badge)**: `s-tiebreak` (`badges.ts:139`) usava `g.mediaVoto`
|
||||
**Risolto (audit completo dei badge (all'epoca 16))**: `s-tiebreak` (`badges.ts:139`) usava `g.mediaVoto`
|
||||
senza applicare `VOTI_MINIMI_PAGELLA`, a differenza del badge normale `pagella` che usa lo
|
||||
stesso campo — un giocatore con un solo voto pagella altissimo e 2 MVP poteva sbloccare il
|
||||
segreto senza che la media fosse statisticamente significativa. Ora `s-tiebreak` richiede anche
|
||||
@@ -463,7 +232,7 @@ ancora correggere un voto anche fuori convocazione o dopo la chiusura.
|
||||
## Evoluzioni possibili
|
||||
|
||||
- Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage.
|
||||
- Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero,
|
||||
- Verificare sui dati di stagione che il badge legato alla serie si sblocchino davvero,
|
||||
ora che le serie sono calcolate.
|
||||
- Rimuovere `badgeSbloccati()` (codice morto) o documentarne lo scopo.
|
||||
- Aggiungere un vincolo (CHECK o FK) sulla colonna `categoria` di `badge_social_voti`.
|
||||
|
||||
+38
-14
@@ -1,10 +1,12 @@
|
||||
# Modulo — Calendario ed Eventi
|
||||
|
||||
**Stato:** implementato
|
||||
**File principali:** `src/lib/eventi.ts`, `src/lib/eventi.server.ts`, `src/routes/calendario.tsx`
|
||||
(vista mensile, tutti), `src/routes/eventi.tsx` (creazione/modifica, solo admin),
|
||||
`src/components/crapp/EventoCard.tsx` (card condivisa)
|
||||
**Test:** `test/unit/eventi.test.ts`
|
||||
**File principali:** `src/lib/eventi.ts`, `src/lib/eventi.server.ts`, `src/lib/calendario.ts`
|
||||
(griglia mensile condivisa), `src/routes/calendario.tsx` (vista mensile, tutti),
|
||||
`src/routes/eventi.tsx` (creazione/modifica, admin e allenatori), `src/components/crapp/EventoCard.tsx`
|
||||
(card condivisa), `src/routes/allenamento.$id.tsx`, `src/routes/partita.$id.tsx`,
|
||||
`src/routes/evento.$id.tsx` (schede di dettaglio, una per tipo)
|
||||
**Test:** `test/unit/eventi.test.ts`, `test/unit/calendario.test.ts`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -19,21 +21,43 @@ scout e turno palloni — la maggior parte degli altri moduli dipende da un `eve
|
||||
|
||||
- **`/calendario`** — vista mensile per tutta la squadra, sola lettura. Mostra allenamenti,
|
||||
partite, eventi ed **eventi virtuali** per i compleanni della rosa (`compleanniEventi()`
|
||||
in `eventi.ts`, generati a runtime dall'anagrafica di `useAnagraficaRosa()`, non righe
|
||||
in `eventi.ts`, generati a runtime dall'anagrafica di `useAnagraficaRosa({ conAllenatori:
|
||||
true })` — ci sono anche gli allenatori, DD-034 — non righe
|
||||
vere di `eventi_app`): la spunta della vista `giorniIT`/`mesiIT` colora la cella per tipo
|
||||
di evento, i giorni con più eventi si dividono lo spazio.
|
||||
- **`/eventi`** — "Gestione eventi", riservata agli amministratori (`useIsAdmin()`): crea,
|
||||
modifica ed elimina un evento, sceglie i convocati (`convocatiEvento()`, vuoto = tutta la
|
||||
rosa). Da qui si distingue "partita" da "amichevole" tramite il flag `campionato`
|
||||
di evento, i giorni con più eventi si dividono lo spazio. In fondo alla pagina la sezione
|
||||
«Prossimi compleanni» elenca solo quelli del **mese in corso** non ancora passati (oggi
|
||||
compreso), a prescindere dal mese mostrato nella griglia: il 6 ottobre un compleanno del 3
|
||||
non compare più. Le celle della griglia continuano a mostrare tutti i compleanni del mese
|
||||
selezionato.
|
||||
- **`/eventi`** — "Gestione eventi", riservata ad amministratori e allenatori
|
||||
(`usePuoGestireEventi()`, [DD-034](../decisions/DD-034.md)):
|
||||
crea, modifica ed elimina un evento, sceglie i convocati tra i soli giocatori
|
||||
(`convocatiEvento()`, vuoto = tutta la rosa). Da qui si distingue "partita" da "amichevole" tramite il flag `campionato`
|
||||
(`categoriaEvento()`/`daCategoria()` in `eventi.ts` convertono tra la categoria mostrata
|
||||
in interfaccia e la coppia `{ tipo, campionato }` salvata nel database).
|
||||
in interfaccia e la coppia `{ tipo, campionato }` salvata nel database). La pagina mostra
|
||||
solo una griglia mensile (stessa logica di `/calendario`, tramite le funzioni condivise di
|
||||
`src/lib/calendario.ts`), che si scorre di mese in mese con le frecce o con lo swipe, con
|
||||
la stessa fisica a molla di `/calendario`. Ogni giorno è cliccabile, anche senza eventi, e
|
||||
apre un drawer con gli eventi di quel giorno (modifica/elimina) e un bottone "Nuovo evento
|
||||
in questo giorno" che apre il form con la data già precompilata: creare, modificare ed
|
||||
eliminare passano solo da lì. Nel form il giorno si legge come testo fisso e resta da
|
||||
scegliere solo l'ora; il campo data compare solo toccando «Cambia», per spostare l'evento. Fino a 0.9.2 sotto la griglia c'era anche la lista
|
||||
cronologica di tutti gli eventi, tolta perché ripeteva il calendario
|
||||
([DD-033](../decisions/DD-033.md)).
|
||||
|
||||
Entrambe leggono la stessa cache (`useEventi()`, `EVENTI_KEY`, `staleTime` 10 minuti: il
|
||||
calendario cambia raramente). `EventoCard.tsx` è la card riusata da entrambe le schermate;
|
||||
`linkPerEvento()` decide dove porta il click — `/partita/$id` per una partita (con
|
||||
`/partita-csi/$id` come alternativa "solo CSI" quando non c'è un evento collegato, vedi
|
||||
`collegamento-csi.md`), `/allenamento/$id` per un allenamento, nessun link per eventi ed
|
||||
eventi virtuali (compleanni).
|
||||
`collegamento-csi.md`), `/allenamento/$id` per un allenamento, `/evento/$id` per un evento
|
||||
extra-campo, nessun link per gli eventi virtuali (compleanni), che non hanno una riga in
|
||||
`eventi_app`.
|
||||
|
||||
Le tre schede di dettaglio (`allenamento.$id.tsx`, `partita.$id.tsx`, `evento.$id.tsx`)
|
||||
condividono la stessa struttura — intestazione, note, conferme, `RosaPresenze` per l'elenco
|
||||
nominativo di chi ha risposto — con `TurnoPalloni` in più per allenamenti e partite (vedi
|
||||
`palloni.md`, non pertinente per gli eventi extra-campo) e lo stato `infortunato` escluso
|
||||
dalle risposte solo sulla scheda evento (vedi `presenze.md`).
|
||||
|
||||
## Lettura lato server
|
||||
|
||||
@@ -48,10 +72,10 @@ eventi virtuali (compleanni).
|
||||
|
||||
1. **Cancellare un evento è distruttivo per tutto ciò che vi era agganciato.** Un trigger
|
||||
(`m14_pulizia_dati_evento_cancellato`,
|
||||
[DD-029](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-029--cancellare-un-evento-pulisce-a-cascata-i-dati-collegati))
|
||||
[DD-029](../decisions/DD-029.md))
|
||||
pulisce a cascata presenze, cacche, voti MVP/pagelle/badge social, turni palloni e scout
|
||||
di quell'evento: non è recuperabile con un annulla, e prima di M14 quelle righe restavano
|
||||
orfane nel database (bonificate una tantum da M15/M16, vedi `PROJECT_STATE.md`).
|
||||
orfane nel database (bonificate una tantum da M15/M16, vedi [DATABASE.md](../DATABASE.md)).
|
||||
2. **Nessuna creazione automatica degli eventi partita dal calendario CSI.** Le gare
|
||||
ufficiali arrivano già come dati (`getEventsByTeamId.php`, vedi `collegamento-csi.md`),
|
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ma un amministratore deve comunque creare a mano l'evento corrispondente in `/eventi`
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@@ -31,18 +31,27 @@ un `project_id`), nessun codice le chiama direttamente.
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### Identificativi (stagione 2025/26)
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| Cosa | Valore |
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| ---------------------- | ---------------------------------------- |
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| Campionato | PVM - Campionato Open Misto Eccellenza |
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| `project_id` (girone) | `767` |
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| Coppa | PVM Coppa CSI Misto Silver |
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||||
| `project_id` (coppa) | `848` |
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||||
| Squadra sul portale | `C.R.A.P. Volley` (con i punti) |
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||||
| `team_id` | `3359` |
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| Girone | B |
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| --------------------- | -------------------------------------- |
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||||
| Campionato | PVM - Campionato Open Misto Eccellenza |
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| `project_id` (girone) | `767` |
|
||||
| Coppa | PVM Coppa CSI Misto Silver |
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||||
| `project_id` (coppa) | `848` |
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||||
| Squadra sul portale | `C.R.A.P. Volley` (con i punti) |
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||||
| `team_id` | `3359` |
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| Girone | B |
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`project_id` (767), `CSI_COPPA_PROJECT_ID` (848) e `team_id` (3359) sono costanti in
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`src/lib/csi-core.ts`.
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**Stagione 2026/27 non ancora sul portale (verificato il 24/09/2026).** Il CSI non ha ancora
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creato le pagine di campionato e Coppa 2026/27: le uniche competizioni della squadra sono
|
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ancora `767` e `848`, con gare da novembre 2025 a maggio 2026. Per questo `/classifica`
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mostra «Stagione 2025/26» mentre Squadra e Calendario, che hanno la stagione scritta nel
|
||||
codice, mostrano già «Stagione 2026/27». È voluto: la pagina Campionato riporta la stagione
|
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dei dati CSI che sta mostrando, non quella in corso per la squadra. Quando il CSI pubblica
|
||||
la nuova stagione si aggiornano i due `project_id` (vedi sotto) e l'etichetta passa da sola
|
||||
a 2026/27 ([DD-032](../decisions/DD-032.md)).
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||||
Per ritrovare questi id a ogni cambio stagione: `components/team-main.php?team_id=3359`
|
||||
(dietro `team_details.php`) contiene una sezione "Campionati" con un link
|
||||
`league_details.php?project_id=…` per ogni competizione a cui la squadra è iscritta —
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@@ -52,11 +61,11 @@ verificato chiamando l'endpoint direttamente, che oggi restituisce sia
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### Endpoint usati dall'app
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| Endpoint | Formato | Uso | Pagina "umana" corrispondente |
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| -------------------------------------------------- | ------- | ------------------------------------ | ------------------------------------ |
|
||||
| `components/project-sheets.php?project_id=767` | HTML | Classifica completa dei due gironi di campionato | `league_details.php?project_id=767` (tab "Classifica") |
|
||||
| `components/project-sheets.php?project_id=848` | HTML | Classifica del girone di Coppa (solo fase a gironi, vedi limite 4) | `league_details.php?project_id=848` (tab "Classifica") |
|
||||
| `assets/json/getEventsByTeamId.php?team_id=3359` | JSON | Tutte le gare della squadra | `team_details.php?team_id=3359` (tab "Calendario", `team-calendar.php`) |
|
||||
| Endpoint | Formato | Uso | Pagina "umana" corrispondente |
|
||||
| ------------------------------------------------ | ------- | ------------------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `components/project-sheets.php?project_id=767` | HTML | Classifica completa dei due gironi di campionato | `league_details.php?project_id=767` (tab "Classifica") |
|
||||
| `components/project-sheets.php?project_id=848` | HTML | Classifica del girone di Coppa (solo fase a gironi, vedi limite 4) | `league_details.php?project_id=848` (tab "Classifica") |
|
||||
| `assets/json/getEventsByTeamId.php?team_id=3359` | JSON | Tutte le gare della squadra | `team_details.php?team_id=3359` (tab "Calendario", `team-calendar.php`) |
|
||||
|
||||
**Formato di `project-sheets.php`** — tabella HTML per girone (una per `<table>`,
|
||||
`parseClassifica()` in `csi-core.ts` prende quella che contiene il nome della squadra).
|
||||
@@ -95,11 +104,11 @@ Il referto di ogni gara sul portale (`match_details.php?id=<matchId>`, dove `mat
|
||||
stesso `id` restituito da `getEventsByTeamId.php`) carica a sua volta tre componenti via
|
||||
`assets/js/match.js`:
|
||||
|
||||
| Endpoint | Formato | Uso |
|
||||
| ----------------------------------------------- | ------- | --------------------------------------------------------- |
|
||||
| `components/match-main.php?match_id=<id>` | HTML | Giornata e una nota libera sotto l'impianto |
|
||||
| `components/match-players.php?match_id=<id>` | HTML | Formazioni: titolari, panchina, staff di entrambe le squadre |
|
||||
| `components/match-stats.php?match_id=<id>` | HTML | Storico scontri diretti e probabilità di vittoria calcolata dal CSI |
|
||||
| Endpoint | Formato | Uso |
|
||||
| -------------------------------------------- | ------- | ------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `components/match-main.php?match_id=<id>` | HTML | Giornata e una nota libera sotto l'impianto |
|
||||
| `components/match-players.php?match_id=<id>` | HTML | Formazioni: titolari, panchina, staff di entrambe le squadre |
|
||||
| `components/match-stats.php?match_id=<id>` | HTML | Storico scontri diretti e probabilità di vittoria calcolata dal CSI |
|
||||
|
||||
Altri due componenti della stessa pagina non sono usati: `match-live.php` (diretta testuale
|
||||
punto-per-punto, utile solo a gara in corso) e la lista dettagliata dei precedenti dentro
|
||||
@@ -155,7 +164,8 @@ useCsi() → src/lib/csi.ts (React Query, staleTime 6h)
|
||||
↓
|
||||
/classifica → src/routes/classifica.tsx (tab "Classifica": Coppa sopra, Girone
|
||||
sotto; tab "Storico partite": ogni squadra col proprio logo,
|
||||
chevron di dettaglio sulle gare cliccabili)
|
||||
chevron di dettaglio sulle gare cliccabili, gare divise
|
||||
per stagione; stagione anche nel sottotitolo dell'header)
|
||||
|
||||
CSI (portale, 3 endpoint)
|
||||
↓ fetch server-side on-demand, cache per-partita 6 ore
|
||||
@@ -239,6 +249,9 @@ DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazio
|
||||
Il check con `CSI_LIVE=1` serve a scoprire il problema di parsing.
|
||||
2. **`project_id` è legato alla stagione.** Per il 2026/27 servirà un nuovo id (vedi
|
||||
"Sorgente dati" sopra per come ritrovarlo). Oggi va aggiornato a mano in `csi-core.ts`.
|
||||
L'etichetta «Stagione 2025/26» di `/classifica` invece non va toccata: il portale non
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||||
espone il nome della stagione, quindi `stagioneDi()`/`stagioneDaPartite()` la ricavano
|
||||
dalla data delle gare (l'anno cambia ad agosto) e segue da sola il nuovo `project_id`.
|
||||
3. **La cache vive nel processo del server.** Si perde a ogni cold start e non è condivisa tra
|
||||
istanze — vale sia per `/api/public/csi` sia per la `Map` per-partita di
|
||||
`/api/public/csi-partita/$id`. Sufficiente per una squadra; se serve di più, spostare i
|
||||
@@ -249,7 +262,7 @@ DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazio
|
||||
endpoint sopra): risponde con tutte le gare di `C.R.A.P. Volley`. Il campo `project`
|
||||
distingue le due nel JSON grezzo, ma `partiteDaEventi()` (`csi-core.ts`) oggi non lo usa
|
||||
per filtrare: tutte le gare finiscono in `DatiCsi.partite` senza distinzione (`storico
|
||||
partite` in `/classifica` le mostra tutte insieme). Se in futuro servisse separarle, il
|
||||
partite` in `/classifica` le mostra tutte insieme). Se in futuro servisse separarle, il
|
||||
filtro va aggiunto su `evento.project` in `partiteDaEventi()`.
|
||||
**La classifica della Coppa, invece, è mostrata** (sopra quella del girone in
|
||||
`/classifica`): `project-sheets.php?project_id=848` (`CSI_COPPA_PROJECT_ID`) ha la stessa
|
||||
@@ -276,7 +289,7 @@ DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazio
|
||||
obiettivi o3/o4/o5) dipendono da `partiteGiocate(csi.partite)` — se il parsing delle partite
|
||||
si rompe così, questi tre obiettivi restano bloccati a 0% anche a fronte di vittorie reali.
|
||||
**Il fallback della route non se ne accorgerebbe da solo**: `/api/public/csi` lancia un
|
||||
errore solo se *sia* la classifica *sia* le partite sono vuote insieme
|
||||
errore solo se _sia_ la classifica _sia_ le partite sono vuote insieme
|
||||
(`classifica.length === 0 && partite.length === 0`); se si rompe solo il parsing delle
|
||||
partite mentre la classifica HTML continua a funzionare, la route risponde comunque `200`
|
||||
con `partite: []`. Per questo `leggiCsi()` confronta il JSON grezzo con il risultato di
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||||
@@ -299,7 +312,7 @@ DettaglioCsiEsteso → src/components/crapp/DettaglioCsi.tsx (formazio
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||||
errore SQL del loro backend in chiaro al posto del JSON
|
||||
(`Query non valida (getProjectTeams): Table 'uqc2os2x_livescore.seasons' doesn't exist`,
|
||||
verificato con `curl` diretto sul loro dominio). `leggiCsi()` (`src/routes/api/public/
|
||||
csi.ts`) intercetta l'eccezione di `JSON.parse` nel `try/catch` della route e risponde
|
||||
csi.ts`) intercetta l'eccezione di `JSON.parse` nel `try/catch` della route e risponde
|
||||
`503 "CSI non raggiungibile"` (o serve la cache se ce n'è una) — nessun crash, ma nessun
|
||||
dato nuovo finché il portale non torna. **Effetto sulla suite test**: i test di
|
||||
`test/integration/api.test.ts` che leggono il CSI reale sondano `/api/public/csi` una
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,243 @@
|
||||
# Modulo — Notifiche email
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**Stato:** implementato e in produzione dal 29/09/2026 (migration `m22`, worker in `mailer/`)
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||||
**File principali:** `supabase/migrations/20260929120000_m22_notifiche_email.sql`,
|
||||
`mailer/mailer.mjs`, `mailer/mailer-core.ts`, `mailer/healthcheck.mjs`, `mailer/Dockerfile`,
|
||||
`mailer/docker-compose.yml`, `src/lib/preferenze-utente.ts`, `src/routes/profilo.tsx`
|
||||
(interruttore «Email»)
|
||||
|
||||
Questo documento descrive **cosa fa** il canale email. Come si installa, si configura e si
|
||||
diagnostica il worker sta in [WORKER_EMAIL.md](../WORKER_EMAIL.md); le motivazioni delle scelte in
|
||||
[DD-036](../decisions/DD-036.md).
|
||||
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||||
## Obiettivo
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||||
Far arrivare le notifiche di CrAPP anche per email, all'indirizzo Gmail con cui il giocatore si è
|
||||
registrato, **a costo zero**. È un terzo canale accanto alla push e al centro notifiche in-app
|
||||
([notifiche.md](notifiche.md)): non li sostituisce e non introduce eventi nuovi. Manda per email
|
||||
**ogni notifica che finisce già in `notifiche_utente`**, di qualunque tipo e per qualunque
|
||||
destinatario.
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||||
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||||
## Architettura
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```
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||||
App su Vercel ──scrive──▶ notifiche_utente ──trigger──▶ notifiche_email_coda (Supabase)
|
||||
▲
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||||
polling in uscita │ RPC con service role
|
||||
│
|
||||
Container Docker sull'host di casa (mailer)
|
||||
│ SMTP 587 (STARTTLS)
|
||||
▼
|
||||
smtp.gmail.com ──▶ casella Gmail del giocatore
|
||||
```
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||||
|
||||
- **Vercel non ospita Docker**, quindi il worker gira su un host proprio e sta **solo in uscita**:
|
||||
interroga Supabase e parla con Gmail. Nessuna porta aperta sul router, nessun IP pubblico,
|
||||
nessun tunnel.
|
||||
- **L'app non invia mai email direttamente.** Continua a scrivere `notifiche_utente` come prima:
|
||||
le route e i cron di M17 non sono stati toccati. Se l'host è spento le mail restano in coda e
|
||||
partono alla ripartenza: consegna in ritardo, mai persa.
|
||||
- **L'accodamento sta nel database** (un trigger), quindi vale per ogni sorgente, cron `pg_cron`
|
||||
compresi.
|
||||
- Il worker gira con **bun** (immagine `oven/bun:1-alpine`, come il resto del progetto) e ha una
|
||||
sola dipendenza, `nodemailer`. Parla con Supabase via `fetch` sulle funzioni RPC di PostgREST,
|
||||
senza `@supabase/supabase-js`. Ha un proprio `package.json` e `bun.lock`, separati da quelli
|
||||
dell'app, che non guadagna nessuna dipendenza.
|
||||
- La chiave con cui il worker si autentica può essere sia una chiave JWT sia una chiave nel formato
|
||||
nuovo `sb_secret_…`: viene inviata in `apikey` e in `Authorization: Bearer` e Supabase accetta
|
||||
entrambe (verificato sul progetto di produzione).
|
||||
|
||||
## Quali notifiche e a chi
|
||||
|
||||
**Ogni riga nuova di `notifiche_utente` genera una mail**: messaggio admin, sollecito presenze, sondaggio pre-partita, compleanno (DD-047: solo il titolo, senza corpo; la mail ha oggetto, link e avviso di disattivazione), presenza modificata (DD-050, ad admin e allenatori). **Fa eccezione il turno palloni** (DD-040, dalla
|
||||
`m26`): per i tipi `turno_palloni`, `turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h` e `turno_palloni_revocato` il
|
||||
trigger non accoda nulla, restano push e centro notifiche. Un tipo nuovo che in futuro finisse in quella tabella
|
||||
viaggerebbe per email senza altro lavoro. Le notifiche già presenti quando si applica la migration
|
||||
**non** vengono inviate: il trigger non ha backfill.
|
||||
|
||||
Il [catalogo delle notifiche](notifiche.md#catalogo-delle-notifiche) elenca cosa fa partire ciascuna
|
||||
e i suoi canali: tutte le notifiche generate dal server passano da `notifiche_utente` e quindi
|
||||
arrivano anche per email (DD-038).
|
||||
|
||||
**Chi le riceve:** chi ha la riga in `notifiche_utente`, con la stessa logica delle notifiche
|
||||
in-app. Gli admin non hanno un percorso a parte: ricevono ciò che riceverebbero secondo il proprio
|
||||
slot. L'allenatore riceve solo i messaggi dello staff, non i promemoria degli eventi (DD-039), né il
|
||||
sollecito, il turno palloni e il sondaggio (DD-034, DD-038).
|
||||
|
||||
Il certificato in scadenza **non genera mail**: non è una notifica ma una card calcolata in Home
|
||||
(DD-035). Se un giorno lo si volesse anche per email sarebbe una sorgente nuova di
|
||||
`notifiche_utente`, da decidere a parte.
|
||||
|
||||
**Indirizzo:** `giocatori_squadra.email`, la stessa colonna che collega account e giocatore
|
||||
(DD-018). Uno slot senza `auth_user_id` (giocatore non ancora registrato), senza email o il cui
|
||||
account ha spento le email non riceve nulla: la riga in coda passa a `saltata`, senza errore.
|
||||
|
||||
## Mittente
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Il worker invia con un **account Gmail dedicato**, tramite `smtp.gmail.com:587`, autenticandosi con
|
||||
una **password per app**. Come crearla e i problemi noti stanno in
|
||||
[WORKER_EMAIL.md](../WORKER_EMAIL.md#account-gmail-e-password-per-app).
|
||||
|
||||
Perché Gmail e non un relay come Brevo o Resend: i destinatari sono già su Gmail, quindi la mail
|
||||
parte e arriva dentro la stessa infrastruttura, con SPF e DKIM già a posto e senza comprare né
|
||||
configurare un dominio. Gmail riscrive l'intestazione `From` con l'indirizzo dell'account: il nome
|
||||
visibile è «CrAPP», l'indirizzo no. Il tetto è di circa 500 destinatari al giorno per un account
|
||||
gratuito (valore da verificare); il worker si ferma a `MAIL_LIMITE_GIORNO`. **Non si invia mai
|
||||
direttamente dal proprio IP di casa**: gli IP residenziali sono nelle blocklist e senza reverse DNS
|
||||
le mail finiscono in spam o vengono rifiutate.
|
||||
|
||||
## Dati
|
||||
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Lo schema completo, con permessi e note, sta in [DATABASE.md](../DATABASE.md); qui il quadro
|
||||
funzionale.
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||||
**`notifiche_email_coda`** — una riga per notifica da mandare (`notifica_id` è chiave primaria e
|
||||
chiave esterna con `ON DELETE CASCADE`: cancellare la notifica, per esempio con lo swipe, toglie
|
||||
anche la mail non ancora partita).
|
||||
|
||||
| Colonna | Note |
|
||||
| -------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `stato` | `in_coda` · `in_invio` · `inviata` · `fallita` · `saltata` |
|
||||
| `tentativi` | invii falliti finora; non cresce per i rinvii «differiti» (vedi sotto) |
|
||||
| `prossimo_tentativo` | il worker prende la riga solo se `<= now()` (backoff) |
|
||||
| `errore` | solo i codici SMTP dell'ultimo errore, mai il testo delle mail |
|
||||
| `inviata_il` | valorizzato a invio riuscito; alimenta il conteggio delle ultime 24 ore |
|
||||
| `aggiornata_il` | serve a riconoscere le righe rimaste `in_invio` per un worker morto |
|
||||
|
||||
È una tabella a parte e non colonne su `notifiche_utente` perché quella ha una policy `UPDATE` per
|
||||
il giocatore su tutta la riga: un client potrebbe riportare a `in_coda` una mail già partita. La
|
||||
coda ha la RLS attiva **senza alcuna policy** e i permessi tolti a `anon` e `authenticated`: la
|
||||
legge e la scrive solo la service role, cioè il worker.
|
||||
|
||||
**`preferenze_utente`** — una riga per **account** (`auth_user_id`, non lo slot giocatore), per ora
|
||||
con la sola colonna `email_notifiche` (default `true`). **Nessuna riga significa email attive**: la
|
||||
riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore, con un upsert; ognuno legge e scrive solo
|
||||
la propria, per RLS. Non sta su `giocatori_squadra`, che ha una riga per slot e il giocatore può
|
||||
modificare solo in parte (DD-016).
|
||||
|
||||
**Funzioni RPC** — tutte `SECURITY DEFINER` e con `EXECUTE` solo alla service role:
|
||||
|
||||
| Funzione | Cosa fa |
|
||||
| ---------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| `prendi_notifiche_email(p_max)` | Prende fino a `p_max` righe `in_coda` scadute con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, le marca `in_invio` e restituisce indirizzo, oggetto, testo, evento, tipo. |
|
||||
| `esito_notifica_email(id, esito, errore, ora)` | Registra `inviata`, `riprova`, `differita` o `fallita`; agisce solo su righe `in_invio`, così un esito in ritardo non ne sovrascrive uno già deciso. |
|
||||
| `email_inviate_ultime_24h()` | Conta le mail inviate nelle ultime 24 ore, per restare sotto il tetto. |
|
||||
|
||||
## Flusso
|
||||
|
||||
1. Una sorgente M17 inserisce (o aggiorna con `upsert`) una riga in `notifiche_utente`.
|
||||
2. Il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`) la mette in
|
||||
`notifiche_email_coda`. L'`upsert` di turno palloni, sollecito presenze e sondaggio riscrive `creato_il`: è
|
||||
un rinvio voluto e rimette in coda anche la mail. Segnare come letta e l'`ON CONFLICT DO NOTHING`
|
||||
dei cron non toccano quella colonna e non accodano nulla.
|
||||
3. Ogni `POLL_SECONDI` (30) il worker conta le mail delle ultime 24 ore, ne chiede al massimo quante
|
||||
ne restano sotto il tetto (al più `MAIL_LOTTO`) a `prendi_notifiche_email` e le invia una a una.
|
||||
Prima di prendere il lotto la funzione SQL fa due pulizie: riporta a `in_coda` le righe ferme
|
||||
`in_invio` da più di 10 minuti (worker morto a metà) e segna `saltata` quelle senza destinatario
|
||||
o con le email spente.
|
||||
4. Ogni invio registra l'esito con `esito_notifica_email`.
|
||||
|
||||
La preferenza è valutata **al momento dell'invio**, non dell'accodamento: spegnere l'interruttore
|
||||
ferma anche le mail già in coda.
|
||||
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||||
## Affidabilità
|
||||
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||||
Il worker classifica l'errore SMTP (`classificaErroreSmtp`):
|
||||
|
||||
| Tipo | Esempi | Cosa succede |
|
||||
| ---------------- | ---------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `temporaneo` | 4xx, timeout, connessione caduta | Riprova con backoff 1 · 5 · 30 · 120 min; al quinto invio fallito passa a `fallita`. |
|
||||
| `permanente` | 5xx sul destinatario o sul messaggio, indirizzo non valido | `fallita` subito, senza altri tentativi. |
|
||||
| `limite` | `550 5.4.5 Daily user sending quota exceeded` | Tutto il lotto torna in coda tra un'ora **senza consumare tentativi**; il ciclo si ferma. |
|
||||
| `configurazione` | credenziali SMTP rifiutate (535, 534, 530, `EAUTH`) | Come sopra ma tra 15 minuti, e il container **non** risulta più sano (vedi sotto). |
|
||||
|
||||
Altre situazioni:
|
||||
|
||||
| Situazione | Comportamento |
|
||||
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| Worker fermo o host spento | Le mail restano `in_coda` e partono alla ripartenza. |
|
||||
| Crash tra l'invio e la registrazione | Consegna _almeno una volta_: la riga resta `in_invio`, dopo 10 minuti torna in coda e la mail può arrivare due volte. Mai una perdita. |
|
||||
| Errore nella registrazione dell'esito | Non si tratta come errore SMTP (non parte un secondo invio): il ciclo si interrompe e la riga viene recuperata come sopra. |
|
||||
| Tetto giornaliero raggiunto | Finestra mobile di 24 ore su `inviata_il`, non «fino a mezzanotte»: il worker riprende da solo quando le mail più vecchie escono dalla finestra. |
|
||||
|
||||
`MAIL_LIMITE_GIORNO` vale 400 di default, sotto i circa 500 di Gmail, per lasciare margine ai
|
||||
messaggi che l'account dedicato potesse mandare per altre vie.
|
||||
|
||||
**Salute del container.** `mailer.mjs` scrive un timestamp in `/tmp/mailer-ok` a ogni ciclo
|
||||
riuscito; `healthcheck.mjs` (eseguito da Docker ogni minuto, con 30 secondi di tolleranza
|
||||
all'avvio) segnala non sano il container se l'ultimo è più vecchio di 5 minuti. Un ciclo fermato
|
||||
dalle credenziali SMTP rifiutate **non** aggiorna il file, così dopo qualche minuto `docker ps`
|
||||
mostra `unhealthy` invece di far credere che tutto funzioni. Un ciclo fermato dal solo tetto
|
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giornaliero è normale e resta sano.
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## Contenuto delle mail
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Sobrio, in testo semplice più una versione HTML minima leggibile da smartphone: oggetto = titolo
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della notifica (su una riga sola, massimo 200 caratteri), corpo = corpo della notifica, un pulsante
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«Apri CrAPP» verso `<APP_URL>/evento/<id>` quando la notifica riguarda un evento e verso la home
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altrimenti. In fondo una riga che spiega come disattivare le email (Profilo → Opzioni → Email).
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Nessuna immagine remota, nessun tracciamento delle aperture. Il testo scritto dall'admin viene
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sempre escapato nell'HTML. Il `Message-ID` è derivato dall'id della notifica.
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## Interfaccia
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Un solo cambio: in Profilo → Opzioni, sotto «Notifiche», un interruttore **«Email»** (icona busta)
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che scrive `preferenze_utente` per l'account, con lo stesso stile dell'interruttore «Notifiche»
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(`useEmailNotifiche()` in `src/lib/preferenze-utente.ts`). Vale per tutti gli slot dell'account.
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Nessuna schermata nuova.
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## Privacy e sicurezza
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- Le email personali dei giocatori non lasciano Supabase se non verso Gmail. Il worker legge solo
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l'indirizzo dei destinatari del lotto che sta spedendo, non l'intera rosa.
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- La service role sta solo sull'host del worker, in un `.env` con permessi `600`; non passa da
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Vercel.
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- La password per app si può revocare da Google senza toccare l'account.
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- I log del worker riportano solo id notifica, tipo ed esito: **mai indirizzi né testi**, e degli
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errori SMTP solo i codici. Il log del container è limitato a 3 file da 5 MB.
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- Il canale è **opt-out**: acceso di default, spegnibile dal giocatore. Un interruttore unico, come
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per la push (nessuna preferenza per tipo).
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## Test
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- **Unit** — [test/unit/mailer-core.test.ts](../../test/unit/mailer-core.test.ts): configurazione,
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classificazione degli errori SMTP, backoff, tetto giornaliero, composizione della mail (escape,
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oggetto, link, `Message-ID`), salute, e il ciclo di invio con dipendenze finte (esiti, fermata su
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tetto e credenziali, registrazione dell'esito che fallisce, log senza dati personali).
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[test/unit/preferenze-utente.test.ts](../../test/unit/preferenze-utente.test.ts): il default
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«acceso» senza riga.
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- **Integrazione** — [test/integration/notifiche-email.test.ts](../../test/integration/notifiche-email.test.ts),
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sul database locale: trigger su ogni tipo, rinvio da `upsert`, cron che non accoda due volte,
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cascata alla cancellazione, `prendi_notifiche_email` (destinatario, una sola volta, chiamate
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concorrenti senza doppioni, slot senza account o senza email, righe orfane recuperate),
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preferenza (default, spenta, riaccesa, RLS sulle righe altrui), tutti gli esiti, e i permessi (un
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giocatore o un admin non vedono la coda né chiamano le funzioni del worker).
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- Nessun test spedisce mail vere: il trasporto SMTP è sostituito da un finto nei test unitari.
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L'invio reale a Gmail è stato verificato a mano il 29/09/2026 (vedi Limiti noti).
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## Limiti noti
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- Il canale email dipende da un host acceso: non c'è alta disponibilità.
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- Un 250 da Gmail vuol dire «accettata», non «letta»: non c'è conferma di lettura e non se ne vuole
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una.
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- **Le prime mail possono finire in spam.** Verificato il 29/09/2026: la mail di prova, da un
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account nuovo e senza reputazione, è arrivata ma nella cartella spam. Non dipende dalla
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configurazione (Gmail accetta e consegna) ma dalla reputazione del mittente. Si migliora
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segnando i messaggi «Non è spam» e aggiungendo il mittente ai contatti; chi riceve la prima mail
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va avvisato. Se resta un problema serve un mittente con dominio proprio (vedi Evoluzioni).
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- Un account collegato a più slot giocatore (`auth_user_id` ripetuto) riceve una mail per slot, dato
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che `notifiche_utente` ha una riga per `giocatore_id`.
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- Cambiare l'indirizzo in `giocatori_squadra.email` cambia dove vanno le mail future; le righe già
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`inviata` non si toccano.
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- `notifiche_email_coda` non ha pulizia automatica, come `notifiche_utente` (DD-030): le righe
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spariscono quando la notifica viene eliminata.
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- L'interruttore «Email» compare solo con il codice che lo contiene: finché una versione più vecchia
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dell'app è in produzione, le mail partono ma non si possono spegnere dall'app.
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## Evoluzioni possibili
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- Un relay con dominio proprio (Brevo, Resend) se serve un mittente della squadra, se le mail
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restano in spam o si supera il tetto di Gmail.
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- Riepilogo settimanale unico al posto di una mail per notifica.
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- Preferenze per tipo di notifica, nella stessa `preferenze_utente`, insieme a quelle della push.
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- Rendere il certificato in scadenza una notifica vera (sorgente nuova di `notifiche_utente`).
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+290
-13
@@ -1,9 +1,11 @@
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# Modulo — Notifiche
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**Stato:** implementato — un unico opt-in dispositivo abilita tutto il canale push
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**File principali:** `src/lib/notifiche-smart.ts`, `src/lib/push-client.ts`,
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`src/lib/webpush.server.ts`, `src/routes/api/public/push-config.ts`,
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`src/routes/api/public/push-subscribe.ts`, `public/push-sw.js`
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**Stato:** implementato — un unico opt-in dispositivo abilita tutto il canale push, più un
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centro notifiche in-app indipendente, con un pallino sull'avatar del profilo
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**File principali:** `src/lib/notifiche-smart.ts`, `src/lib/notifiche-utente.ts`,
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`src/lib/push-client.ts`, `src/lib/webpush.server.ts`, `src/routes/api/public/push-config.ts`,
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||||
`src/routes/api/public/push-subscribe.ts`, `public/push-sw.js`,
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`src/components/crapp/ui-bits.tsx` (`LinkProfilo`, `PallinoNotifiche`)
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@@ -12,10 +14,170 @@
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Tenere aggiornati i giocatori senza che debbano aprire l'app, con due meccanismi
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indipendenti:
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- **Push VAPID** — arrivano anche ad app chiusa (turno palloni, sollecito presenze).
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- **Push VAPID** — arrivano anche ad app chiusa (messaggi dello staff, turno palloni, sollecito
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presenze, compleanni, sondaggio pre-partita: elenco completo nel [catalogo](#catalogo-delle-notifiche)).
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- **Notifiche smart** — notifiche locali mostrate solo ad app aperta, generate da badge,
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serie e obiettivi appena raggiunti; non è un canale push separato.
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Gli avvisi fissi in Home (turno palloni, certificati in scadenza) non passano da nessuno dei
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due: sono card calcolate dai dati, che spariscono da sole quando la condizione finisce. In
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particolare il certificato in scadenza **non** genera push né voci nel centro notifiche
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(DD-035, specifica in [profilo-giocatore.md](profilo-giocatore.md#avviso-certificati)).
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## Catalogo delle notifiche
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Cosa fa partire una notifica, a chi arriva e su quali canali. Sono i canali indipendenti descritti
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più sotto: **push** (solo ai dispositivi che hanno attivato «Notifiche»), **centro notifiche
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in-app** (storico in `notifiche_utente`, per tutti i giocatori) ed **email**
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([notifiche-email.md](notifiche-email.md): ogni riga di `notifiche_utente` genera una mail, **tranne
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quelle del turno palloni**, che restano solo push e in-app: DD-040).
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| # | Notifica | Cosa la fa partire | Destinatari | Push | In-app | Email |
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| --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ------ | --------------- |
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| 1 | ~~Promemoria a 24 ore~~ — **rimosso** | Non parte più: i job `pg_cron` sono stati tolti dalla migration `m28` (DD-043). Restano le notifiche già generate (tipo `evento_promemoria_24h`). | — | — | — | — |
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| 2 | ~~Promemoria a 3 ore~~ — **rimosso** | Come la riga 1 (tipo `evento_promemoria_3h`). | — | — | — | — |
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| 3 | **Messaggio dello staff** — titolo fisso «Messaggio dallo staff», corpo il testo scritto (max 300 caratteri) | Un admin, dalla tab «Notifiche» della dashboard: «Invia messaggio a tutti» o il pulsante della riga di un giocatore. Route `notifica-personalizzata`, tipo `admin`. | Push: tutti i dispositivi iscritti, o quelli del giocatore scelto. In-app ed email: tutta la rosa attiva (allenatori compresi, anche senza dispositivi iscritti), o il giocatore scelto. | sì | sì | sì |
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| 4 | **Turno palloni** — «Turno palloni: incarico assegnato» / «Turno palloni: riconsegna» | **Automatica**, **una sola volta, 3 ore prima** dell'evento (DD-040, DD-042): job `pg_cron` ogni 15 minuti, solo per allenamenti e partite con un incaricato confermato; tipo `turno_palloni_3h` (`_12h` e `_6h` esistono solo nelle notifiche generate prima di `m27`), push dal worker. Se l'incaricato cambia, chi aveva già ricevuto un avviso riceve una volta «Turno palloni: incarico revocato» (tipo `turno_palloni_revocato`). **Manuale**, in più: un admin, con il pulsante nella pagina dell'evento; route `promemoria-palloni`, tipo `turno_palloni`, push dalla route. | L'incaricato del turno di quell'evento e, se è un'altra persona, chi aveva i palloni all'evento precedente. Se per l'evento non c'è un incaricato non parte nulla. | sì | sì | **no** (DD-040) |
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| 5 | **Sollecito presenze** — «Conferma di partecipazione richiesta: _titolo_» | **Automatica**, **una sola volta, 24 ore prima** dell'evento (DD-040, DD-045): per gli eventi che iniziano entro 24 ore, dallo stesso job; tipo `sollecita_presenze_24h` (`_12h` e `_6h` esistono solo nelle notifiche generate prima di `m30`), push dal worker. **Manuale**, in più: un admin o un allenatore con il pulsante nella pagina dell'evento; route `sollecita-presenze`, tipo `sollecita_presenze`, push dalla route. | Automatica e manuale: i destinatari dell'evento (convocati, o tutta la rosa attiva se `convocati` è vuoto; mai gli allenatori) che in quel momento non hanno risposto o hanno risposto «forse». | sì | sì | sì |
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| 6 | **Sondaggio pre-partita** — «💩 Sondaggio pre-partita aperto» | Un admin, dalla pagina della partita. Route `apri-sondaggio` (vedi [Scout Live](scout-live.md)). | Push: tutti i dispositivi iscritti, tranne quelli degli allenatori. In-app ed email (tipo `sondaggio_cacche`): i giocatori attivi, allenatori esclusi, anche senza dispositivi iscritti. | sì | sì | sì |
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| 7 | **Notifiche smart** — badge appena sbloccato, serie a un traguardo, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto | L'app, mentre è aperta: sono calcolate in locale da `calcolaNotifiche()`. | Chi ha l'app aperta con uno slot giocatore in rosa selezionato; **mai l'allenatore**. Nessun invio verso altri dispositivi. | no (solo locale) | no | no |
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| 8 | **Compleanno** — auguri al festeggiato, avviso agli altri | **Automatica**, **una volta al giorno, dalle 8:00** (fuso `Europe/Rome`) per chi compie gli anni quel giorno (DD-047, `m31`): job `pg_cron` ogni ora, funzione `genera_avvisi_compleanno()`, registro `compleanni_notificati`; tipi `compleanno_auguri` e `compleanno`, push dal worker. Nessun pulsante manuale. | **Tutti i membri attivi**, allenatori compresi: il festeggiato riceve gli auguri, gli altri l'avviso. Con più compleanni lo stesso giorno, un solo messaggio a testa (agli altri con tutti i nomi, a ogni festeggiato solo i propri auguri). | sì | sì | sì |
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| 9 | **Presenza modificata** — «Presenza modificata: _Nome Cognome_» _(DD-050, `m32` e `m33`)_ | **Automatica**, a ogni cambio di una risposta in `risposte_presenze` (nuova, modificata o ritirata) quando mancano da 0 a 6 ore all'inizio di una partita o di un allenamento: trigger sul database, tipo `presenza_modificata`, una notifica per modifica, push dal worker. | Gli **admin e gli allenatori attivi** (DD-050, `m33`; la `m32` li dava ai soli admin). Mai il giocatore a cui appartiene la presenza. | sì | sì | sì |
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Le notifiche generate dal server (righe 1-6, 8 e 9) hanno tutti e tre i canali (DD-038), tranne il turno palloni (riga 4), che non manda email (DD-040). La
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differenza sta in come parte la push: quelle dei pulsanti (3 e 6) la mandano le route dell'app, quelle
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automatiche (4, 5, 8 e 9; la 1 e la 2 non esistono più) nascono nel database e la manda il worker `mailer/` (vedi «Push dei
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promemoria»). Il sondaggio riscrive la notifica esistente se l'admin preme di nuovo il pulsante per
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lo stesso evento (vedi «Centro notifiche in-app»).
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> **Righe 1, 2, 4 e 5 (DD-040).** Implementate con la migration `m26` (job `pg_cron`, testi, revoca) e
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> applicate in produzione (`m26` il 30/09/2026; `m27` il 01/10/2026, che porta il turno palloni a un solo
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> avviso 3 ore prima, DD-042).
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Cosa riceve l'allenatore, notifica per notifica: [allenatore.md](allenatore.md#notifiche).
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### Testi delle notifiche
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Il testo è lo stesso su push, centro notifiche in-app ed email: titolo e corpo si scrivono una
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volta sola. Nell'email il titolo diventa l'oggetto e il corpo segue il formato di
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[notifiche-email.md](notifiche-email.md#contenuto-delle-mail) (link «Apri CrAPP» e avviso di
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disattivazione). Tra `<…>` i valori che cambiano a ogni invio; le date sono `GG/MM/AAAA`.
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| # | Notifica | Titolo | Corpo |
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| --- | --------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| 1-2 | Promemoria 24 e 3 ore (rimosso, DD-043) | `Promemoria evento di domani: <titolo evento>`, oppure `…di oggi: <titolo evento>` | `Data: domani, <GG/MM/AAAA>`<br>`Ora: <ora>`<br>`Luogo: <luogo>` — «domani» se la data dell'evento è quella di domani, «oggi» altrimenti (fuso `Europe/Rome`, vale per entrambi i promemoria) |
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| 3 | Messaggio dello staff | `Messaggio dallo staff` | Il testo scritto dall'admin, max 300 caratteri. |
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| 4a | Turno palloni, all'incaricato | `Turno palloni: incarico assegnato` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: custodia dei palloni al termine dell'evento`<br>`Riconsegna: <GG/MM/AAAA dell'evento successivo>` — senza evento successivo la riga «Riconsegna» manca |
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| 4b | Turno palloni, a chi li aveva | `Turno palloni: riconsegna` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: riconsegna dei palloni in custodia dal turno precedente` |
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| 4c | Turno palloni, revoca | `Turno palloni: incarico revocato` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Incarico: non più a tuo carico per questo evento` — a chi aveva ricevuto un avviso (4a o 4b) e non è più destinatario; una sola volta |
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| 5 | Sollecito presenze | `Conferma di partecipazione richiesta: <titolo>` | `Data: <GG/MM/AAAA>`<br>`Ora: <ora>`<br>`Luogo: <luogo>`<br>`Richiesta di: <Nome>` (solo nel sollecito manuale, e solo se il nome c'è)<br>`Risposta attuale: nessuna` (oppure `forse`)<br>`Azione: indicare presente, assente o in ritardo` — stesso testo a 24, 12 e 6 ore |
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||||
| 6 | Sondaggio pre-partita | `💩 Sondaggio pre-partita aperto` | `<partita> · ore <ora>. Quante cacche hai fatto? Rispondi prima del fischio d'inizio.` |
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||||
| 8a | Compleanno, auguri al festeggiato | `Buon compleanno, <Nome>! 🎂` | Nessuno: solo il titolo |
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| 8b | Compleanno, avviso agli altri | `Oggi è il compleanno di <Nome>` — con più festeggiati `<A> e <B>`, o `<A>, <B> e <C>`, in ordine alfabetico per nome | Nessuno: solo il titolo. L'età non compare né negli auguri né nell'avviso |
|
||||
| 9 | Presenza modificata (DD-050) | `Presenza modificata: <Nome Cognome>` | `Evento: <titolo>`<br>`Data: <GG/MM/AAAA>, ore <ora>`<br>`Da: <stato prima>`<br>`A: <stato dopo>` — stati: presente, assente, forse, in ritardo, infortunato, nessuna risposta |
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Le righe 4a-4c e 5 (e le 1-2, finché esistevano) nascono nelle funzioni SQL della migration `m26`
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(`genera_promemoria_eventi`, `genera_avvisi_palloni_fascia`, `genera_revoche_palloni`,
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||||
`genera_solleciti_presenze_fascia`); i pulsanti usano gli stessi testi da `palloni-core.ts`
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||||
(`avvisiPalloniEvento`) e `presenze.ts` (`testoSollecito`), e `notifiche-automatiche.test.ts` verifica che siano
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identici. In tutte la riga «Luogo» manca se l'evento non ha un luogo. Fino all'applicazione della `m26` in produzione valgono i testi di 1.2.0: promemoria
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«Promemoria: _titolo_» con corpo «_data_ alle _ora_», turno palloni «Tocca a te prendere i palloni» / «Porta
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i palloni», sollecito «Manca la tua risposta». Le righe 3 e 6 non cambiano:
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`notifica-personalizzata.ts` e `cacche.ts` (`avvisoSondaggio`).
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**Notifiche smart (riga 7).** Solo locali: la notifica di sistema ha il titolo preceduto
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dall'emoji. Non entrano nel centro notifiche e non generano email.
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| Situazione | Titolo | Corpo |
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| ---------------------------------- | ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Badge sbloccato (🏅) | `<badge> <grado>` | `<valore> <unità>: badge sbloccato, complimenti!` |
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| Badge segreto | `Badge segreto: <nome>` | Testo del badge (`notificaPush`, poi `celebrazione`), altrimenti «Hai scoperto un badge nascosto!» |
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| A un passo da un badge (🔥) | `Sei a un passo` | `<N> <unità> e sblocchi <badge>.` — scatta con al massimo 2 unità mancanti |
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| Serie a un traguardo esatto (⚡) | `Serie di <N> <tipo>` | `Continuità da veterano: non fermarti ora.` |
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| Obiettivo di squadra tra 90% e 99% | `<obiettivo>: <pct>%` | Microtesto di `microcopyObiettivo()`, dipende dall'obiettivo |
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| Badge social vinto | `<categoria> x<N>` | `I tuoi compagni hanno votato per te.` |
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### Cosa non genera nessuna notifica
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- Creare, spostare, modificare o cancellare un evento. Dalla `m28` (DD-043) non parte nemmeno più un
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promemoria prima dell'inizio: restano solo il turno palloni e il sollecito presenze.
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- L'arrivo di un risultato, di una pagella o di un voto MVP.
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- Un giocatore che risponde a un evento: nessun avviso a chi gestisce gli eventi, **salvo** quando la risposta cambia a meno di 6 ore da una partita o un allenamento (riga 9, DD-050).
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- Assenze e infortuni.
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- La registrazione o il collegamento di un nuovo giocatore.
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- Il certificato in scadenza: resta una card in Home (DD-035).
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- Un compleanno non ancora arrivato: l'avviso parte solo il giorno stesso (DD-047).
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### Comportamenti da conoscere
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Sono l'effetto attuale della logica, non scelte documentate altrove. I punti sui **promemoria 1 e 2**
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descrivono come funzionavano fino alla `m28`: la funzione esiste ancora ma nessun job la chiama
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(DD-043); valgono solo se i job vengono ripianificati.
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- **I promemoria (1 e 2) non distinguono il tipo di evento:** scattano per allenamenti, partite ed
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eventi extra-campo (per esempio una cena). Il turno palloni (4), invece, esiste solo per
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allenamenti e partite.
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- **Un evento creato a poche ore dall'inizio riceve subito i promemoria che gli spettano:** se
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mancano meno di 24 ore parte il promemoria «24 ore» al primo giro del job orario, e se ne
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mancano meno di 3 anche quello «3 ore», a distanza di pochi minuti.
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- **Ogni promemoria si genera una sola volta per giocatore, evento e tipo, anche se il giocatore
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lo elimina** (M23, DD-037): il job registra ciò che ha generato in `promemoria_eventi_generati`,
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una tabella indipendente da `notifiche_utente`. Eliminare la notifica dal centro notifiche non
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||||
la fa tornare e non accoda una nuova mail. Prima di M23 tornava: la riga eliminata veniva
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rigenerata al giro successivo del job, con una nuova mail a ogni giro fino all'inizio
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dell'evento.
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||||
- **Il registro non segue le modifiche all'evento:** se un evento viene spostato dopo che il
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promemoria è partito, non ne parte uno nuovo per la data nuova. Chi viene aggiunto ai convocati
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dopo riceve invece il suo promemoria, perché il registro è per giocatore.
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- **Le notifiche eliminate non tornano da sole:** la 3 e la 6 riappaiono solo se un admin
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rimanda il messaggio o riapre il sondaggio; quelle automatiche (1, 2, 4 e 5) non tornano affatto,
|
||||
perché il registro ricorda di averle già generate.
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- **Un evento già iniziato non genera più promemoria.**
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- **Due notifiche su sei dipendono solo da un gesto manuale** (3 e 6): se nessuno preme il pulsante,
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nessuno viene avvisato. Le altre quattro sono automatiche (DD-040); per turno palloni e sollecito il
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||||
pulsante resta come aggiunta e può arrivare in più rispetto a quelle automatiche.
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- **Il turno palloni parte solo se l'incaricato è confermato** (DD-040): per una partita la
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proposta automatica di `completaTurni()` non salvata non basta. Se l'incaricato cambia dopo
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un avviso, il nuovo riceve il proprio al giro successivo e il precedente riceve una sola volta
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«Turno palloni: incarico revocato»; se viene poi riassegnato, non riceve un secondo avviso.
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- **Il sollecito automatico è uno solo, a 24 ore** (DD-045): parte per gli eventi che iniziano entro 24
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ore, a chi in quel momento non ha risposto o ha risposto «forse». Un evento creato a meno di 24
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ore dall'inizio lo riceve comunque, una volta. Chi risponde dopo non ne riceve altri; chi resta su
|
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«forse» non lo riceve una seconda volta. Altri solleciti solo col pulsante manuale.
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||||
- **Per ogni evento un giocatore riceve al massimo una mail automatica** (DD-045): il
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sollecito presenze (il promemoria è stato tolto, DD-043), più quelle dei pulsanti manuali (sollecito, sondaggio). Il turno palloni
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(avvisi automatici, revoca e pulsante) non manda email: restano la push e l'alert in app.
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- **Il compleanno parte una volta al giorno, dalle 8:00 (fuso `Europe/Rome`)** (DD-047): il job gira ogni ora e
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agisce solo dalle 8; il registro `compleanni_notificati` (per destinatario e giorno) impedisce il doppione anche se
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il giocatore elimina la notifica. Chi non ha la data di nascita o non è attivo non è né festeggiato né destinatario.
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Un nuovo membro, o chi inserisce la nascita, dopo che gli avvisi del giorno sono partiti non genera un secondo giro.
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- **29 febbraio: per ora non gestito** (DD-047). Chi è nato il 29 febbraio è avvisato solo negli anni bisestili: negli
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altri non parte nulla, né il 28 febbraio né il 1° marzo. Limite noto e accettato.
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- **Non esistono preferenze per tipo di notifica:** un solo interruttore per la push («Notifiche»)
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e uno per le email («Email»). Il centro notifiche in-app non si può spegnere.
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### Test che verificano il catalogo
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| Cosa | Test |
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| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Promemoria 24 e 3 ore (funzione ancora presente ma non pianificata, M28): destinatari (convocati, tutti i giocatori attivi se `convocati` è vuoto, mai l'allenatore), deduplica, eliminazione, coda push ed email | `test/integration/destinatari-notifiche.test.ts`, `promemoria-eventi.test.ts`, `push-promemoria.test.ts`, `notifiche-email.test.ts`; niente job pianificati: `notifiche-automatiche.test.ts` (M28) |
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||||
| Messaggio dello staff: push a tutti i dispositivi (allenatore compreso) o a uno solo, in-app a tutta la rosa attiva, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `notifiche-utente.test.ts` |
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| Turno palloni: incaricato e chi li aveva prima, solo allenamenti e partite, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `unit/palloni-core.test.ts` |
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| Sollecito presenze: chi non ha risposto o ha detto «forse», mai l'allenatore; permesso ad allenatore e admin, non ai giocatori | `destinatari-notifiche.test.ts`, `unit/presenze.test.ts` |
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||||
| Sondaggio pre-partita: push senza allenatori, avviso in-app ed email ai giocatori attivi, `upsert`, riservato agli admin | `destinatari-notifiche.test.ts`, `sondaggio-notifiche.test.ts`, `unit/cacche.test.ts` |
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| Promemoria con «oggi/domani», turno palloni a 3 ore e revoca, solleciti a 24 ore (manuale compreso): finestre, destinatari, una sola volta, registro (DD-040, `m26`; palloni a 3 ore: DD-042, solleciti a 24 ore: DD-045, `m30`; `m27`) | `integration/notifiche-automatiche.test.ts`, `promemoria-eventi.test.ts` (testo oggi/domani), `destinatari-notifiche.test.ts` (pulsanti), `unit/palloni-core.test.ts`, `unit/presenze.test.ts` |
|
||||
| Compleanno: ora (anche con l'ora legale), festeggiato e altri, più compleanni lo stesso giorno, una sola volta anche se eliminata, push ed email in coda, 29 febbraio, job pianificato (DD-047, `m31`) | `integration/notifiche-compleanno.test.ts` |
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||||
| Presenza modificata: finestra di 0-6 ore, solo partite e allenamenti, admin e allenatori attivi (non gli inattivi né chi non ha slot, una sola notifica a chi ha due ruoli), mai il giocatore stesso, tutti gli stati, nessun avviso se lo stato non cambia o l'evento è cancellato, push ed email in coda (DD-050, `m32`-`m33`) | `integration/presenza-modificata.test.ts`, `unit/notifiche-utente.test.ts` (tipo) |
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| Worker: esiti, backoff, tetto giornaliero, iscrizioni scadute | `unit/mailer-core.test.ts` |
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| L'allenatore è fuori dalla rosa di gioco | `unit/giocatori-squadra.test.ts` (`inRosa`) |
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Le push dei test vanno a un servizio push finto in locale: si verifica **a chi** arrivano, non la
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consegna su un telefono. Non ha un test l'esclusione dell'allenatore dalle **notifiche smart**: la
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catena `useIo()` → `useRosa()` → `useNotificheSmart()` è fatta di hook e si conosce dalla lettura del
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codice; l'unico pezzo puro, `inRosa`, è coperto.
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## Dati
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@@ -55,14 +217,15 @@ copre in particolare le sessioni lunghe della webapp (vedi il
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- **`push-config`** — espone la sola chiave pubblica VAPID.
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- **`push-subscribe`** — registra o rimuove l'iscrizione di un dispositivo.
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- **`apri-sondaggio`** — premuto da un admin dalla pagina partita: manda a **tutti** i
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dispositivi iscritti l'avviso di apertura del sondaggio pre-partita (vedi
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[Scout Live](scout-live.md)).
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- **`apri-sondaggio`** — premuto da un admin dalla pagina partita: manda a tutti i dispositivi
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iscritti (allenatori esclusi) l'avviso di apertura del sondaggio pre-partita e lo scrive anche in
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`notifiche_utente` per i giocatori attivi, così compare nel centro notifiche e parte per email
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||||
(DD-038; vedi [Scout Live](scout-live.md)).
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L'invio effettivo (`src/lib/webpush.server.ts`, funzione `inviaPush`) firma un JWT VAPID
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(ECDSA P-256), cifra `{title, body}` per il dispositivo destinatario e fa una POST
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||||
all'endpoint push del browser; è riusato identico da `sollecita-presenze.ts`,
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||||
`promemoria-palloni.ts` e `apri-sondaggio.ts`.
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`promemoria-palloni.ts` e `apri-sondaggio.ts` .
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Il testo viaggia **dentro** la push, cifrato in `aes128gcm` (RFC 8188/8291) con le chiavi del
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dispositivo: il service worker fa `event.data.json()` e mostra la notifica senza toccare la
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@@ -81,10 +244,27 @@ route. Tutte e tre partono da un gesto di un amministratore dentro l'app, quindi
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è uno solo (`richiediAdmin` in `src/lib/auth-route.server.ts`) e non serve configurare nessuna
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variabile d'ambiente.
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| Route | Controllo | Chi la chiama |
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| ------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
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| `apri-sondaggio`, `sollecita-presenze`, `promemoria-palloni` | `richiediAdmin` — token della sessione Supabase, poi ruolo `admin` in `user_roles` | l'app, da un pulsante riservato agli admin |
|
||||
| `csi`, `push-config`, `push-subscribe` | nessuno | il browser prima del login, che una sessione non ce l'ha ancora |
|
||||
| Route | Controllo | Chi la chiama |
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| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `apri-sondaggio`, `sollecita-presenze`, `promemoria-palloni`, `notifiche-attive`, `notifica-personalizzata` | `richiediAdmin` — token della sessione Supabase, poi ruolo `admin` in `user_roles` | l'app, da un pulsante o una vista riservati agli admin |
|
||||
| `csi`, `push-config`, `push-subscribe` | nessuno | il browser prima del login, che una sessione non ce l'ha ancora |
|
||||
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Con DD-040 `promemoria-palloni` e `sollecita-presenze` restano, accanto ai job automatici (la seconda
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||||
anche per l'allenatore, `richiediGestoreEventi()`).
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`notifiche-attive` è a sola lettura: non manda push, restituisce gli id giocatore con almeno
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un dispositivo iscritto in `push_subscriptions` (deduplicati). Alimenta la tab "Notifiche"
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della dashboard admin (vedi [Profilo giocatore](profilo-giocatore.md)), non l'invio effettivo.
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La tab elenca tutti i giocatori attivi della squadra, non solo chi ha le notifiche abilitate:
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l'icona (campana piena/barrata) distingue chi ha almeno un dispositivo iscritto da chi non
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l'ha ancora attivata.
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`notifica-personalizzata` manda un messaggio libero scritto dall'admin: senza `giocatoreId`
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lo manda a tutti i dispositivi iscritti in `push_subscriptions`, con `giocatoreId` solo a
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||||
quelli di quel giocatore. Titolo fisso ("Messaggio dallo staff"), corpo il testo scritto
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||||
dall'admin (max 300 caratteri). Stessa logica di pulizia delle altre route: una sottoscrizione
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||||
che risponde 404/410 viene cancellata dalla tabella. Nella tab "Notifiche" della dashboard
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admin c'è un bottone "Invia messaggio a tutti" sopra l'elenco e un bottone per riga giocatore.
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@@ -96,8 +276,105 @@ traguardo esatto, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto.
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ha un id deterministico; quelli già mostrati sono salvati in `localStorage` per non
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ripetersi — deduplica puramente locale al dispositivo, non sincronizzata.
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**Chi le riceve.** Solo chi ha selezionato sul dispositivo uno slot **giocatore in rosa**:
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`CelebrazioneBadge` (montato una volta in `__root.tsx`) passa a `useNotificheSmart()` il giocatore
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||||
letto da `useGiocatoreCorrente()`, cioè `useIo()`, che lo cerca in `useRosa()`. Quell'elenco esclude
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||||
gli allenatori (`inRosa`, DD-034), che non hanno statistiche: per loro `useIo()` è `null` e
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`useNotificheSmart()` esce subito, senza calcolare nulla né mostrare la card celebrativa o la
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||||
notifica del sistema. Vedi [allenatore.md](allenatore.md#notifiche).
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## Centro notifiche in-app (M17)
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Pallino sull'angolo dell'avatar del profilo in alto a destra (`PallinoNotifiche` dentro
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`LinkProfilo`, `src/components/crapp/ui-bits.tsx`): rosso con il numero delle non lette; se
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sono tutte lette resta neutro con il totale, così le lette restano raggiungibili per
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||||
eliminarle; senza notifiche non compare. Il tap sull'avatar porta sempre a `/profilo`, solo il
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tap sul pallino apre il pannello (logica in `pallinoNotifiche()`). Fino a 0.9.2 era una
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||||
campanella separata accanto all'avatar. Indipendente dal canale push sopra:
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||||
non richiede che il dispositivo abbia attivato «Notifiche», ha uno storico persistente in
|
||||
`notifiche_utente` (vedi [DATABASE.md](../DATABASE.md)) con stato letto/non letto, e non è la
|
||||
stessa cosa delle notifiche smart (quelle restano locali, non salvate a database).
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||||
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||||
Cinque sorgenti scrivono in `notifiche_utente`, mai il client (con DD-040 le sorgenti 3 e 4 hanno in più un
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||||
job `pg_cron` come la 2, che scrive `turno_palloni_3h`/`_revocato` (`_12h`/`_6h` solo fino a `m26`) e `sollecita_presenze_24h` (`_12h`/`_6h` solo fino a `m29`); i pulsanti restano e scrivono `turno_palloni` e `sollecita_presenze`):
|
||||
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1. **Messaggio admin** — `notifica-personalizzata.ts` inserisce una riga per destinatario
|
||||
in parallelo all'invio push esistente (a tutta la rosa attiva se `giocatoreId` è omesso).
|
||||
2. **Promemoria evento (rimosso dalla `m28`, DD-043: i job non esistono più)** — due job `pg_cron` (ogni ora per la finestra delle 24h, ogni 15
|
||||
minuti per quella delle 3h) generano una notifica per evento imminente, per i convocati
|
||||
(o tutta la rosa attiva se l'evento non ne specifica), deduplicata dal registro
|
||||
`promemoria_eventi_generati` (M23, DD-037; il vincolo `UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)`
|
||||
di `notifiche_utente` resta come seconda difesa) così un cron che gira più volte non manda
|
||||
doppioni, nemmeno se il giocatore elimina la notifica. Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione dell'evento: conta
|
||||
l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario.
|
||||
3. **Turno palloni** — `promemoria-palloni.ts` (bottone riservato agli admin sulla pagina
|
||||
evento, vedi [Turno palloni](palloni.md)) inserisce una riga per ciascun avviso calcolato
|
||||
da `avvisiPalloniEvento()`, in parallelo alla push.
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||||
4. **Sollecito presenze** — `sollecita-presenze.ts` (stesso innesco manuale) inserisce una
|
||||
riga per ciascun giocatore che non ha ancora risposto, in parallelo alla push.
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||||
5. **Sondaggio pre-partita** — `apri-sondaggio.ts` (pulsante riservato agli admin sulla pagina
|
||||
della partita) inserisce una riga di tipo `sondaggio_cacche` per ciascun giocatore attivo,
|
||||
allenatori esclusi (`destinatariSondaggio()`), in parallelo alla push (M24, DD-038).
|
||||
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||||
Turno palloni, sollecito presenze e sondaggio usano un `upsert` su `(giocatore_id, evento_id, tipo)`
|
||||
invece di un semplice insert: se l'admin preme di nuovo il pulsante per lo stesso evento, la
|
||||
notifica esistente viene aggiornata (testo e `creato_il` freschi, `letta` riportata a false)
|
||||
invece di duplicarsi o fallire per il vincolo `UNIQUE`.
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||||
|
||||
Il corpo delle notifiche automatiche è a righe etichettate (Data, Ora, Luogo…): `RigaNotifica` lo mostra con
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||||
`whitespace-pre-line`, e un test di `unit/notifiche-utente.test.ts` verifica che la classe ci sia.
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||||
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||||
Lettura, "segna come letta" ed eliminazione passano dal client Supabase autenticato con RLS
|
||||
(`useNotificheMie()`/`useSegnaLette()`/`useEliminaNotifica()`), senza una route API dedicata
|
||||
— stesso pattern di `useSalvaEvento()` in `src/lib/eventi.ts`. Aprire il pannello segna tutte
|
||||
le notifiche del giocatore selezionato come lette; non c'è un pulsante "segna singola"
|
||||
separato.
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||||
|
||||
**Non c'è pulizia automatica delle notifiche vecchie** (DD-030): l'unico modo per farle
|
||||
sparire per sempre è eliminarle una per una, con uno swipe verso sinistra sulla riga
|
||||
(`RigaNotifica` in `ui-bits.tsx`, stessa fisica a molla dello swipe del calendario) o con la
|
||||
× che compare sopra ogni riga per chi non è su touch. Chi non tocca mai una notifica se la
|
||||
ritrova per sempre nell'elenco, solo segnata come letta.
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## Push dei promemoria (M24)
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I promemoria a 24 e 3 ore (rimossi con la `m28`, DD-043; la coda resta valida per i tipi già esistenti) nascevano nel database (job `pg_cron`), che non può firmare né cifrare una
|
||||
push Web: la manda il worker `mailer/`, lo stesso che invia le email ([WORKER_EMAIL.md](../WORKER_EMAIL.md),
|
||||
DD-038).
|
||||
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||||
1. Quando il job crea un promemoria, un trigger lo accoda in `notifiche_push_coda` (solo i tipi
|
||||
`evento_promemoria_24h` e `evento_promemoria_3h`: le altre notifiche mandano già la push
|
||||
dall'app, e una seconda sarebbe un doppione).
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||||
2. Il worker, a ogni giro, chiama `prendi_push_promemoria()`, che restituisce testo e dispositivi
|
||||
iscritti del giocatore, e manda la push a **tutti** i suoi dispositivi con lo stesso modulo
|
||||
dell'app (`src/lib/webpush.server.ts`), quindi con le stesse regole di cifratura, urgenza e TTL.
|
||||
3. Un solo esito per notifica: `inviata` se almeno un dispositivo accetta; `riprova` con backoff
|
||||
1 · 5 · 30 · 120 minuti sugli errori temporanei (429, 5xx, rete), poi `fallita`; `fallita`
|
||||
subito su un rifiuto permanente (400, 401, 403, 413: tipicamente chiavi VAPID sbagliate);
|
||||
`saltata` se le iscrizioni erano tutte scadute o il giocatore non ne ha.
|
||||
4. Le iscrizioni che rispondono 404 o 410 vengono eliminate da `push_subscriptions`, come fanno le
|
||||
route.
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||||
5. Una push in coda da oltre 3 ore dalla creazione del promemoria si scarta (`saltata`): a evento
|
||||
ormai iniziato sarebbe solo rumore. Vale se il worker resta fermo a lungo.
|
||||
|
||||
La push dei promemoria dipende solo dai dispositivi iscritti, non dall'interruttore «Email». Se il
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||||
worker non ha le chiavi VAPID parte lo stesso e manda solo le email, segnalandolo nel log.
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||||
Con DD-040 il trigger accoda in `notifiche_push_coda` anche `turno_palloni_12h`, `_6h`, `_3h`, `turno_palloni_revocato` e
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||||
`sollecita_presenze_24h`, `_12h` e `_6h`, perché nascono nel database e nessuna route manda la
|
||||
push (quelle dei pulsanti, `turno_palloni` e `sollecita_presenze`, restano fuori dalla coda): le regole di invio, backoff e scarto sono quelle qui sopra. Un sollecito in coda da oltre 3 ore si scarta come un
|
||||
promemoria.
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## Canale email (M22)
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||||
Ogni riga di `notifiche_utente` viene inviata anche per email da un worker esterno, con
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||||
un interruttore «Email» per account in Profilo → Opzioni: [notifiche-email.md](notifiche-email.md).
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||||
Non cambia nulla di quanto descritto sopra: push, notifiche smart e centro notifiche restano
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||||
indipendenti e le sorgenti scrivono `notifiche_utente` come prima. Il certificato in
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scadenza resta una card in Home e non genera mail (DD-035).
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## Limiti noti
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- Non ci sono preferenze granulari (solo palloni / solo presenze / solo smart): un dispositivo
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@@ -2,7 +2,8 @@
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**Stato:** implementato — mesi/scadenze dinamici, target stagionali fissi da rivedere a mano,
|
||||
copertura test completa (unit + integration) su tutti e 10 gli obiettivi.
|
||||
**File principali:** `src/lib/obiettivi.ts`, `src/lib/rosa.ts` (`useObiettivi()`)
|
||||
**File principali:** `src/lib/obiettivi.ts`, `src/lib/rosa.ts` (`useObiettivi()`),
|
||||
`src/components/crapp/ObiettivoDrawer.tsx` (card di dettaglio)
|
||||
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||||
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@@ -24,7 +25,7 @@ ordina mettendo i completati in coda e gli altri per progresso decrescente.
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||||
Non c'è nessuno stato da tenere sincronizzato quando un evento viene cancellato: gli obiettivi
|
||||
sono ricalcolati da zero a ogni render partendo dall'elenco eventi corrente, quindi un evento
|
||||
sparito da `eventi_app` smette semplicemente di contare, senza bisogno di nessuna pulizia
|
||||
esplicita. Il problema che *sembrava* riguardare gli obiettivi era in realtà nelle tabelle
|
||||
esplicita. Il problema che _sembrava_ riguardare gli obiettivi era in realtà nelle tabelle
|
||||
collegate a un evento (presenze, pagelle, MVP, ecc.), che restavano orfane a database dopo la
|
||||
cancellazione: risolto a livello database con un trigger (migration
|
||||
`m14_pulizia_dati_evento_cancellato`, DD-029), non nel modulo Obiettivi.
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@@ -37,22 +38,27 @@ corrente dinamico (vedi sotto).
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||||
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## Obiettivi definiti
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| id | Obiettivo | Calcolo | Target | Fonte |
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| ----- | ----------------------------------- | ----------------------------------------------------- | ----------------------- | ------------------------------------------ |
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||||
| `o1` | 90% presenze del mese | risposte presente/ritardo su partite+allenamenti del mese corrente (dinamico) | 90% | `risposte_presenze` |
|
||||
| `o2` | Tutti rispondono alle convocazioni | risposte totali / eventi possibili (esclusi i compleanni) | 90% | `risposte_presenze` |
|
||||
| `o7` | 250 presenze complessive | somma presenze di tutta la rosa, stagione intera | 250 | aggregato da `useRosa()` |
|
||||
| `o12` | Media pagelle da 7.5 | media di tutti i voti, arrotondata a una cifra decimale | 7.5 | `pagelle_voti` |
|
||||
| `o13` | 200 pagelle compilate | conteggio voti | 200 | `pagelle_voti` |
|
||||
| `o11` | Continuità di squadra | giocatori con ≥3 allenamenti consecutivi | 12 (min. per un 6vs6) | `serieAllenamenti` |
|
||||
| `o3` | Prima vittoria del campionato | `min(vittorie, 1)` | 1 | JSON partite CSI (vedi sotto) |
|
||||
| `o4` | 5 vittorie in campionato | `min(vittorie, 5)` | 5 | JSON partite CSI |
|
||||
| `o5` | 10 vittorie in campionato | `min(vittorie, 10)` | 10 | JSON partite CSI |
|
||||
| `o6` | 1 evento di squadra al mese | eventi di tipo "evento" nel mese corrente (dinamico) | 1 | `eventi_app` |
|
||||
| id | Obiettivo | Calcolo | Target | Fonte |
|
||||
| ----- | ---------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------- | ---------------------------------- |
|
||||
| `o1` | 90% presenze del mese | presente/ritardo su partite+allenamenti del mese corrente; posti = convocati dell'evento, tutta la rosa se vuoto (dinamico) | 90% | `risposte_presenze` |
|
||||
| `o2` | Tutti rispondono alle convocazioni | risposte totali / eventi possibili (esclusi i compleanni) | 90% | `risposte_presenze` |
|
||||
| `o7` | Presenze collettive | % di presenze (presente/ritardo) su tutti gli allenamenti e le partite definiti, passati e futuri; posti = convocati dell'evento (tutta la rosa se vuoto) | 90 | `eventi_app` + `risposte_presenze` |
|
||||
| `o12` | Media pagelle da 7.5 | media di tutti i voti, arrotondata a una cifra decimale | 7.5 | `pagelle_voti` |
|
||||
| `o13` | 200 pagelle compilate | conteggio voti | 200 | `pagelle_voti` |
|
||||
| `o11` | Continuità di squadra | giocatori con ≥3 allenamenti consecutivi | 12 (min. per un 6vs6) | `serieAllenamenti` |
|
||||
| `o3` | Prima vittoria del campionato | `min(vittorie, 1)` | 1 | JSON partite CSI (vedi sotto) |
|
||||
| `o4` | 5 vittorie in campionato | `min(vittorie, 5)` | 5 | JSON partite CSI |
|
||||
| `o5` | 10 vittorie in campionato | `min(vittorie, 10)` | 10 | JSON partite CSI |
|
||||
| `o6` | 1 evento di squadra al mese | eventi di tipo "evento" nel mese corrente la cui data e ora sono già passate (dinamico) | 1 | `eventi_app` |
|
||||
|
||||
Mostrati in `squadra.tsx` (elenco completo con barra di progresso) e in `index.tsx` (home: il
|
||||
primo obiettivo non completato). Un obiettivo che supera il 90% genera anche una notifica
|
||||
smart (`notifiche-smart.ts`). I target fissi (250 presenze, 200 pagelle, 7.5 di media, 1/5/10
|
||||
primo obiettivo non completato).
|
||||
Ogni obiettivo è **cliccabile**: apre la card di dettaglio (`ObiettivoDrawer`, stesso drawer dei
|
||||
badge) con stato attuale, come si calcola, cosa conta e cosa no, quando vale, da dove arrivano i
|
||||
dati e un esempio con numeri. Per le due percentuali di presenze (`o1`, `o7`) la card distingue «Presenza persa» (assente, forse, infortunato, nessuna risposta: il posto resta vuoto) da «Non entra nel calcolo» (cene, eventi di squadra, compleanni). I testi stanno nel campo `dettaglio` di ogni obiettivo in
|
||||
`obiettivi.ts`: chi cambia il calcolo o il target di un obiettivo aggiorna anche il suo
|
||||
`dettaglio`, altrimenti la card mente. Un obiettivo che supera il 90% genera anche una notifica
|
||||
smart (`notifiche-smart.ts`). I target fissi (200 pagelle, 7.5 di media, 1/5/10
|
||||
vittorie) sono scelte editoriali da rivedere a mano a ogni stagione — nessuna configurazione o
|
||||
UI per farlo, si cambia il numero in `obiettivi.ts`. Fa eccezione "Continuità di squadra"
|
||||
(vedi sotto): il suo target ha un significato specifico, non va scalato come gli altri.
|
||||
@@ -65,7 +71,22 @@ UI per farlo, si cambia il numero in `obiettivi.ts`. Fa eccezione "Continuità d
|
||||
automaticamente a ogni cambio mese: il mese di riferimento è calcolato dalla data corrente
|
||||
(fuso Europe/Rome, `meseCorrente(oggi)`), non più una costante fissa. Per `o1`, titolo
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||||
("90% di presenze ad agosto" / "a settembre" / ...) e scadenza (ultimo giorno del mese)
|
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seguono di conseguenza.
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seguono di conseguenza. I posti di ogni partita e allenamento sono i convocati (tutta la rosa se non ce
|
||||
ne sono): chi non è convocato non pesa, mentre assente, forse, infortunato e nessuna risposta sono
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presenze perse.
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`o6` si completa quando **arriva l'ora dell'evento**, non quando lo si definisce: conta solo
|
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un evento di tipo "evento" del mese corrente il cui `data` + `ora` (fuso Europe/Rome,
|
||||
`adessoRoma(oggi)`) è già passato; senza ora vale `00:00`. Un evento futuro lascia l'obiettivo a
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0/1 finché non scatta l'ora. Il valore si ricalcola al render: con l'app già aperta il
|
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passaggio a completato compare al refresh successivo.
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||||
`o7` ("Presenze collettive") invece **non** si azzera: copre tutta la stagione, cioè tutti gli
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allenamenti e le partite in calendario, passati e futuri (le risposte sugli eventi futuri sono
|
||||
conferme). Differisce da `o1` solo per il periodo (stagione, non mese): anche in `o1` i posti sono i
|
||||
convocati di ciascun evento, così chi non è convocato non pesa; con la stessa funzione
|
||||
`percentualePresenze()`. Non c'è un confine di stagione esplicito: conta ciò
|
||||
che c'è in `eventi_app`.
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||||
`o2` ("Tutti rispondono alle convocazioni") non si azzera — aggrega su tutti gli eventi in
|
||||
programma, non solo quelli del mese corrente — ma la sua `scadenza` mostrata in interfaccia è
|
||||
@@ -104,7 +125,7 @@ regex non troverebbe corrispondenza e la partita risulterebbe "non ancora giocat
|
||||
errori**. Se la risposta cambiasse forma radicalmente (non più un array), `partiteDaEventi()`
|
||||
torna `[]`. In entrambi i casi `o3`/`o4`/`o5` restano bloccati a 0% anche a fronte di vittorie
|
||||
reali, e il fallback della route (`/api/public/csi`) non se ne accorgerebbe da solo: lancia un
|
||||
errore solo se *sia* la classifica *sia* le partite sono vuote insieme, quindi se si rompe solo
|
||||
errore solo se _sia_ la classifica _sia_ le partite sono vuote insieme, quindi se si rompe solo
|
||||
il JSON delle partite mentre la classifica HTML continua a funzionare, la route risponde
|
||||
comunque `200` con `partite: []`.
|
||||
|
||||
@@ -144,21 +165,29 @@ Dettagli completi (endpoint, identificativi di stagione, altri limiti del colleg
|
||||
Tutti e 10 gli obiettivi hanno unit test **e** integration test end-to-end (dati scritti/letti
|
||||
da un backend reale, non solo funzione pura con contesto costruito a mano).
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||||
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||||
| Obiettivi | Unit test | Integration test |
|
||||
| ------------ | -------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
|
||||
| o1, o2, o6 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
|
||||
| o7 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
|
||||
| o11 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
|
||||
| o12, o13 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
|
||||
| o3, o4, o5 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/api.test.ts` (CSI reale in produzione) |
|
||||
| Obiettivi | Unit test | Integration test |
|
||||
| ---------- | ----------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| o1, o2, o6 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale, o1 anche con i convocati) |
|
||||
| o7 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
|
||||
| o11 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
|
||||
| o12, o13 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/obiettivi.test.ts` (Supabase locale) |
|
||||
| o3, o4, o5 | `test/unit/obiettivi.test.ts` | `test/integration/api.test.ts` (CSI reale in produzione) |
|
||||
|
||||
- **Presenze (o1, o7), casi limite** (`test/unit/obiettivi.test.ts`): solo partite e allenamenti
|
||||
contano, assente/forse/infortunato/nessuna risposta sono posti vuoti, il non convocato non pesa,
|
||||
confine di mese nel fuso Europe/Rome, convocato fuori rosa, rosa vuota, arrotondamento e soglia
|
||||
del 90%. Verificato anche con mutazioni (posti = tutta la rosa; eventi di squadra contati): il test
|
||||
diventa rosso.
|
||||
- **Card di dettaglio** (`test/unit/obiettivi-dettaglio.test.ts`): ogni obiettivo ha tutti i testi,
|
||||
«Presenza persa» solo su o1/o7, la card renderizzata mostra tutte le sezioni e lo stato
|
||||
in corso/completato.
|
||||
- **o1/o2/o6** (Supabase locale): scrive eventi e risposte veri su `eventi_app`/
|
||||
`risposte_presenze`, li rilegge con `leggiEventi()` (la stessa funzione server dell'app) e una
|
||||
query REST equivalente a `fetchPresenze()`. Copre: contesto vuoto, aggregazione su più eventi,
|
||||
filtro sui tipi (partite/allenamenti contano, eventi sociali/compleanni no), il mese dinamico
|
||||
(evento dentro/fuori mese), scadenza dinamica.
|
||||
- **o7** (Supabase locale): scrive eventi/presenze reali, calcola `contaPresenzeGiocatore()` (la
|
||||
stessa funzione pura usata da `useRosa()` in produzione) sui dati riletti, verifica la somma.
|
||||
- **o7** (Supabase locale): scrive un allenamento e una partita con convocati e presenze reali,
|
||||
li rilegge con `leggiEventi()`/`leggiPresenze()` e verifica la percentuale (il ritardo conta).
|
||||
- **o11** (Supabase locale): scrive tre allenamenti e presenze reali, calcola
|
||||
`serieConsecutiva()` sui dati riletti, verifica che solo chi resta in serie venga contato.
|
||||
- **o12/o13** (Supabase locale): scrive voti veri su `pagelle_voti` rispettando i vincoli reali
|
||||
|
||||
+27
-13
@@ -10,8 +10,9 @@
|
||||
## Obiettivo
|
||||
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Gestire un turno a rotazione condiviso per chi porta e riporta i palloni ad allenamenti e
|
||||
partite, con proposta automatica, possibilità di modifica manuale e promemoria push il
|
||||
giorno stesso.
|
||||
partite, con proposta automatica, possibilità di modifica manuale e avvisi push, nel centro
|
||||
notifiche e senza email 3 ore prima dell'evento (DD-040, DD-042). Gli eventi extra-campo (`tipo === "evento"`, es. cena di squadra) e i
|
||||
compleanni non c'entrano: non richiedono palloni.
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
@@ -25,11 +26,14 @@ compaiono.
|
||||
|
||||
## Implementazione
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||||
|
||||
- `completaTurni()` (`palloni-core.ts`) propone, per ogni **partita** o evento extra senza
|
||||
turno già salvato, il candidato con meno turni fatti, poi quello che non lo fa da più
|
||||
tempo, poi per ordine alfabetico — un algoritmo greedy, non un ordine fisso né solo per
|
||||
data. Gli **allenamenti** non ricevono proposta automatica: restano «da assegnare» finché
|
||||
qualcuno non sceglie un incaricato in `TurnoPalloni` (scelta della squadra).
|
||||
- `eventiPalloni()` (`palloni-core.ts`) ordina gli eventi per data, poi ora, poi id (lo stesso ordine dei job SQL di `m26`: «evento precedente» e «successivo» dipendono da qui) ed è il filtro comune a tutta la pipeline (proposte,
|
||||
conteggi, serie, promemoria): include solo `tipo === "partita"` e `tipo === "allenamento"`,
|
||||
scarta eventi extra-campo e compleanni.
|
||||
- `completaTurni()` (`palloni-core.ts`) propone, per ogni **partita** senza turno già salvato,
|
||||
il candidato con meno turni fatti, poi quello che non lo fa da più tempo, poi per ordine
|
||||
alfabetico — un algoritmo greedy, non un ordine fisso né solo per data. Gli **allenamenti**
|
||||
non ricevono proposta automatica: restano «da assegnare» finché qualcuno non sceglie un
|
||||
incaricato in `TurnoPalloni` (scelta della squadra).
|
||||
- `useAssegnaTurno()` (`palloni.ts`) conferma una proposta o riassegna manualmente, con
|
||||
upsert su `evento_id`.
|
||||
- Il conteggio "quante volte hai portato i palloni" mostrato nel profilo e nei badge è
|
||||
@@ -51,6 +55,13 @@ oggi`, stesso criterio delle presenze): un turno assegnato in anticipo per un al
|
||||
|
||||
## Route API pubblica `/api/public/promemoria-palloni`
|
||||
|
||||
> **Affiancata da un invio automatico (DD-040, migration `m26`).** Oltre al pulsante, un job
|
||||
> `pg_cron` ogni 15 minuti manda l'avviso **una sola volta, 3 ore prima** dell'evento (DD-042, migration `m27`), solo se per l'evento c'è un
|
||||
> incaricato confermato in `turni_palloni`. Il pulsante e la route **restano**, con tipo
|
||||
> `turno_palloni` e push dalla route. I due destinatari e i testi nuovi («incarico assegnato» /
|
||||
> «riconsegna», validi per il pulsante e per i job, più la revoca se l'incaricato cambia) sono nel
|
||||
> [catalogo](notifiche.md#testi-delle-notifiche). Il resto della sezione descrive il pulsante.
|
||||
|
||||
La fa partire un **amministratore** dal pulsante «Avvisa chi è di turno» dentro il riquadro
|
||||
palloni dell'evento (`TurnoPalloni.tsx`), riservato agli admin (DD-025). Riceve l'`eventoId`,
|
||||
e `avvisiPalloniEvento()` calcola i due destinatari di _quell'evento_: chi deve **prendere** i
|
||||
@@ -65,16 +76,19 @@ nessuna chiamata di rete. Stesso meccanismo di `apri-sondaggio` (vedi
|
||||
|
||||
## Limiti noti
|
||||
|
||||
- **L'invio è manuale**: nessun cron manda il promemoria da solo, se l'admin non preme il
|
||||
pulsante non parte niente (DD-025). `destinatariPromemoriaPalloni()` — la versione "chi è di
|
||||
- **L'avviso automatico parte solo con un incaricato confermato** (DD-040): per una partita la
|
||||
proposta di `completaTurni()` non salvata non basta, e senza incaricato non parte nulla. Il pulsante
|
||||
dell'admin (DD-025) resta per rimandare l'avviso o per una proposta non ancora confermata. `destinatariPromemoriaPalloni()` — la versione "chi è di
|
||||
turno oggi" — resta in `palloni-core.ts` ma non la chiama più nessuno.
|
||||
- La rotazione non considera le assenze dichiarate: può proporre il turno a chi ha risposto
|
||||
"assente" o "infortunato" per quell'evento.
|
||||
- **`conteggioTurni()` non filtra per tipo evento** (a differenza di `eventiPalloni()`, che
|
||||
scarta i compleanni): guarda solo `e.data < oggi`. Un turno registrato per errore su un
|
||||
evento fuori dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei
|
||||
palloni (`badge.md` § Problemi noti). Rischio basso — l'UI non offre questa combinazione — ma
|
||||
il comportamento attuale è pinnato da un test dedicato in `palloni-core.test.ts`.
|
||||
include solo partite e allenamenti): guarda solo `e.data < oggi`. Un turno registrato per
|
||||
errore su un evento fuori dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge
|
||||
Sherpa dei palloni (`badge.md` § Problemi noti). Rischio basso — l'UI non offre questa
|
||||
combinazione, dato che né `TurnoPalloni` né i promemoria automatici propongono più un turno
|
||||
per eventi extra-campo o compleanni — ma il comportamento attuale è pinnato da un test
|
||||
dedicato in `palloni-core.test.ts`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,8 +24,11 @@ attuale.
|
||||
Stati possibili (`Stato` in `src/lib/crapp-data.ts`): `presente`, `assente`, `forse`,
|
||||
`ritardo`, `infortunato`. Solo `presente` e `ritardo` contano come presenza effettiva nelle
|
||||
statistiche. L'assenza di una riga per `(evento, giocatore)` equivale a "non ha ancora
|
||||
risposto". Sulla card in home/calendario (`EventoCard`) lo stato `infortunato` è offerto solo
|
||||
per partite e allenamenti; sugli eventi extra-campo non è selezionabile (non pertinente).
|
||||
risposto". Lo stato `infortunato` è offerto solo per partite e allenamenti: sugli eventi
|
||||
extra-campo (`tipo === "evento"`, es. cena di squadra) non è pertinente e resta escluso
|
||||
ovunque — badge di riepilogo, gruppi elenco e bottoni di risposta — sia nella card
|
||||
(`EventoCard`, tramite `includeInfortunato()` in `presenze.ts`) sia nella scheda di dettaglio
|
||||
(`RosaPresenze`, prop `tipo`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -41,8 +44,9 @@ risposte_presenze (Supabase)
|
||||
useRispostePresenze() → src/lib/presenze.ts (1 query per sessione, staleTime 5 min,
|
||||
↓ legge tutta la tabella)
|
||||
RosaPresenze → src/components/crapp/RosaPresenze.tsx
|
||||
↑ montato da (riepilogo, bottoni di risposta, gruppi per stato)
|
||||
allenamento.$id.tsx / partita.$id.tsx
|
||||
↑ montato da (riepilogo, bottoni di risposta, gruppi per stato;
|
||||
allenamento.$id.tsx / prop `tipo` esclude "infortunato" per gli eventi extra-campo)
|
||||
partita.$id.tsx / evento.$id.tsx
|
||||
|
||||
EventoCard → src/components/crapp/EventoCard.tsx
|
||||
↑ home / calendario (riga compatta di stati; senza `infortunato` se tipo `evento`)
|
||||
@@ -64,14 +68,22 @@ compresi) sarebbe fuorviante lì, perché l'MVP si vota solo alle partite.
|
||||
Bottone "Sollecita" (RosaPresenze.tsx) → POST /api/public/sollecita-presenze
|
||||
↓
|
||||
src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
|
||||
├─ legge l'evento (eventi_app) e le risposte già date
|
||||
├─ legge l'evento (eventi_app, con i convocati) e le risposte già date
|
||||
├─ destinatariSollecito() → src/lib/presenze.ts
|
||||
│ (attivi senza risposta o con "forse"; funzione pura, testata in unit)
|
||||
│ (convocati, o tutta la rosa se vuoti, senza risposta o con "forse"; funzione pura)
|
||||
├─ testoSollecito() per ciascuno (risposta attuale e «Richiesta di»)
|
||||
├─ per ciascuno invia una push col testo cifrato nel payload
|
||||
│ (src/lib/webpush.server.ts)
|
||||
└─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Sollecito automatico (DD-040, migration `m26`).** Il pulsante «Sollecita» e la route
|
||||
> **restano**, ma `destinatariSollecito()` passa a guardare anche i convocati (convocati che non hanno
|
||||
> risposto o hanno risposto «forse», o tutta la rosa se `convocati` è vuoto); in più un job `pg_cron` manda il sollecito **una sola volta, 24 ore prima** dell'evento (DD-045, migration `m30`) a chi in
|
||||
> quel momento non ha risposto o ha risposto «forse», tra i destinatari dell'evento (convocati, o
|
||||
> tutta la rosa attiva; mai l'allenatore). Testo e finestre nel [catalogo](notifiche.md#catalogo-delle-notifiche).
|
||||
> Il diagramma sopra è quello del pulsante, che da DD-040 legge anche `convocati` dell'evento.
|
||||
|
||||
Un evento conta ai fini delle statistiche di presenza solo se è di tipo `partita` o
|
||||
`allenamento` e il giocatore è tra i convocati (o non ci sono convocati specificati, cioè
|
||||
vale per tutta la rosa) — `eventiContanoPresenze()` in `presenze.ts`.
|
||||
@@ -82,9 +94,9 @@ vale per tutta la rosa) — `eventiContanoPresenze()` in `presenze.ts`.
|
||||
|
||||
- Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal
|
||||
server, la UI risponde subito.
|
||||
- Il sollecito è **manuale**: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte
|
||||
solo dal bottone admin, e la route verifica il ruolo lato server con `richiediAdmin`
|
||||
(DD-024).
|
||||
- Il sollecito ha due vie (DD-040): un sollecito **automatico** (24 ore prima, job `pg_cron`
|
||||
nel database) e il pulsante **manuale** accanto, che non sostituiscono. La route del pulsante verifica
|
||||
il ruolo lato server con `richiediGestoreEventi` (admin o allenatore, DD-024, DD-034).
|
||||
- Ognuno risponde **solo per sé**, e non è più una regola della sola interfaccia: dalla
|
||||
migration `m11_scritture_per_ruolo` la policy di `risposte_presenze` lega la riga allo slot
|
||||
`giocatori_squadra` collegato all'account, con gli amministratori come sola deroga
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,9 @@ L'obiettivo è centralizzare in un'unica schermata tutti i dati necessari sia al
|
||||
|
||||
## Utenti
|
||||
|
||||
L'allenatore ha un profilo ridotto (solo Docs con i dati personali essenziali e Opzioni):
|
||||
la specifica sta in [allenatore.md](allenatore.md).
|
||||
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||||
### Giocatore
|
||||
|
||||
Può:
|
||||
@@ -35,12 +38,13 @@ Può:
|
||||
- modificare i dati squadra di qualsiasi giocatore (nome, cognome, numero, ruolo, email)
|
||||
- compilare e correggere i dati personali e del documento al posto di un giocatore (DD-017)
|
||||
- scollegare un account da un profilo, liberando lo slot
|
||||
- aggiungere un nuovo giocatore alla rosa (id, nome, cognome, numero, ruolo, email opzionale)
|
||||
- aggiungere un nuovo giocatore alla rosa (id, nome, cognome, numero, ruolo, email opzionale),
|
||||
oppure un allenatore (tipo «Allenatore»: niente numero né ruolo, DD-034)
|
||||
- disattivare un giocatore che ha lasciato la squadra, e riattivarlo in caso di errore: la
|
||||
riga non viene eliminata, così presenze, voti, pagelle e badge della stagione restano
|
||||
agganciati al suo id
|
||||
|
||||
Non può caricare o sostituire i file altrui: documento, certificato e foto restano
|
||||
Non può caricare o sostituire i file altrui: documento e certificato restano
|
||||
responsabilità del giocatore che li fornisce.
|
||||
|
||||
## Flusso utente
|
||||
@@ -60,7 +64,7 @@ Se il profilo non è completo compare automaticamente un widget di completamento
|
||||
|
||||
## Home
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||||
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||||
Il giocatore visualizza un widget dedicato.
|
||||
Il giocatore visualizza un widget dedicato e, quando serve, l'avviso sul certificato medico.
|
||||
|
||||
### Completa il tuo profilo
|
||||
|
||||
@@ -69,13 +73,147 @@ Viene mostrata una barra di avanzamento (esempio: _Profilo completato — 85%_),
|
||||
- Dati personali
|
||||
- Documento di identità
|
||||
- Certificato medico
|
||||
- Foto tessera
|
||||
|
||||
Quando tutte le sezioni sono complete il widget scompare automaticamente.
|
||||
|
||||
Il tap apre Profilo sulla sottosezione **Documenti** (`/profilo?tab=documenti`), non
|
||||
sulla tab Stagione.
|
||||
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||||
### Avviso certificati
|
||||
|
||||
**Stato:** implementato (DD-035, soglia del giocatore DD-041).
|
||||
|
||||
Un avviso in Home segnala i certificati medici in scadenza o scaduti, così nessuno se ne
|
||||
accorge quando il giocatore è già fuori regola. Si calcola al volo dalla data di scadenza
|
||||
già salvata: niente tabella, niente migration, niente push.
|
||||
|
||||
#### Chi lo vede
|
||||
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| Utente | Cosa vede | Al tocco |
|
||||
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------- |
|
||||
| Admin | l'avviso **dello staff**: i nomi di tutti i giocatori coinvolti | niente, non è cliccabile |
|
||||
| Giocatore interessato | l'avviso **personale**: solo il proprio certificato | apre `/profilo?tab=documenti` |
|
||||
| Admin che è anche giocatore | **entrambi**: lo staff (senza il suo nome) e il proprio personale, a 30 giorni | personale: apre `/profilo?tab=documenti` |
|
||||
| Altri giocatori | niente | — |
|
||||
| Allenatore | niente: non vede i certificati altrui e non ne ha uno (DD-034) | — |
|
||||
|
||||
L'avviso dello staff non è cliccabile, come quello dei palloni: l'admin non può caricare il
|
||||
certificato al posto del giocatore (DD-017), quindi può solo sollecitarlo, e il giocatore
|
||||
riceve già il proprio avviso. Quello personale porta invece dove si carica il certificato
|
||||
nuovo, come il widget «Completa il tuo profilo».
|
||||
|
||||
I certificati sono dati sanitari: fuori da `/admin` li legge solo il titolare (DD-016).
|
||||
Nessuna policy cambia, perché `useProfili()` restituisce già tutti i profili a un admin e il
|
||||
solo proprio a un giocatore.
|
||||
|
||||
#### Quando compare
|
||||
|
||||
`giorni` è la differenza in giorni di calendario tra la scadenza e oggi (ora locale). La
|
||||
soglia del giallo dipende da chi guarda (DD-041): il giocatore è avvisato un mese prima dello
|
||||
staff.
|
||||
|
||||
| Chi guarda | Soglia |
|
||||
| ---------- | ------------------------------------------ |
|
||||
| Giocatore | `GIORNI_AVVISO_CERTIFICATO_GIOCATORE = 30` |
|
||||
| Admin | `GIORNI_AVVISO_CERTIFICATO = 7` |
|
||||
|
||||
| Condizione | Stato | Avviso |
|
||||
| --------------------- | ----------- | ------------------------------ |
|
||||
| `giorni > soglia` | valido | nessuno |
|
||||
| `0 ≤ giorni ≤ soglia` | in scadenza | giallo (`warning`) |
|
||||
| `giorni < 0` | scaduto | nero (`primary`) |
|
||||
| data o file mancanti | mancante | rosso (`destructive`) (DD-046) |
|
||||
|
||||
Esempio: scadenza il 5 ottobre 2026. Dal 5 settembre l'avviso giallo compare solo al
|
||||
giocatore; dal 28 settembre anche agli admin; dal 6 ottobre è nero per entrambi.
|
||||
|
||||
- Il giorno della scadenza il certificato vale ancora, coerente con `statoScadenza()`: il
|
||||
giocatore compare nel giallo con «scade oggi» e passa al nero dal giorno dopo.
|
||||
- L'avviso nero resta finché il giocatore non aggiorna la data: non c'è un limite di tempo.
|
||||
- Il certificato **mancante** (nessuna data o nessun file) ha un avviso rosso, più grave dello
|
||||
scaduto (DD-046): il giocatore vede «Certificato mancante» (cliccabile, porta ai documenti),
|
||||
l'admin la card «Certificati mancanti» con l'elenco, in cima alle altre, senza il proprio
|
||||
nome. Non ha soglie: resta finché il file non è caricato.
|
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- Sono esclusi i giocatori disattivati e gli allenatori: conta solo la rosa (`inRosa()`,
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cioè `attivo` e `tipo = 'giocatore'`).
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#### Testi
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| Avviso | Titolo (staff / personale) | Riga |
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| ----------------- | -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
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| Giallo, staff | «Certificati in scadenza» | «Mario Rossi — scade tra 5 giorni», «… — scade domani», «… — scade oggi» |
|
||||
| Nero, staff | «Certificati scaduti» | «Mario Rossi — scaduto il 12/09/2026» |
|
||||
| Giallo, personale | «Certificato in scadenza» | «Il tuo certificato medico scade tra 5 giorni» / «domani» / «oggi» |
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| Nero, personale | «Certificato scaduto» | «Il tuo certificato medico è scaduto il 12/09/2026: caricane uno nuovo» |
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Il numero di giorni scende da solo ogni giorno (30… 7, 6, 5… domani, oggi): l'avviso non
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conserva niente, rilegge la data a ogni apertura della Home.
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#### Più giocatori
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- Più giocatori nello stesso stato stanno in un **unico avviso**, una riga ciascuno, e
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compaiono **tutti**: nessun limite al numero di nomi, anche a inizio stagione quando ne
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scadono molti insieme.
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- Se ci sono sia certificati in scadenza sia scaduti compaiono **due avvisi**: prima quello
|
||||
nero, poi quello giallo.
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- Ordine delle righe: dalla scadenza più vicina nel giallo, dal certificato scaduto da più
|
||||
tempo nel nero; a parità di data, alfabetico per cognome e poi per nome. L'ordine è
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stabile, quindi l'elenco non si rimescola tra un'apertura e l'altra.
|
||||
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#### Aspetto e posizione
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- Stessa forma del banner palloni (`PromemoriaPalloni`): card arrotondata a tutta larghezza
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con icona e titolo in `font-display` maiuscolo, righe in testo piccolo sotto.
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||||
- Giallo: sfondo `bg-warning`, testo `text-warning-foreground`. Nero: sfondo `bg-primary`,
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||||
testo `text-primary-foreground`. L'app è solo chiara (DD-022), quindi il nero non rischia
|
||||
di confondersi con lo sfondo.
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- In Home sta subito **sotto il banner palloni** e sopra «Completa il tuo profilo»: prima
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||||
ciò che scade oggi, poi ciò che manca.
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#### Rinnovo
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Il giocatore rinnova dal proprio profilo, sottosezione Documenti: carica il file nuovo e
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aggiorna la data. Il salvataggio aggiorna la cache dei profili (`setQueryData`), quindi il
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||||
suo avviso personale sparisce subito. Nell'avviso dello staff il nome sparisce alla lettura
|
||||
successiva dei profili da parte dell'admin (cache di 30 minuti, `useProfili()`), senza
|
||||
nessuna azione da parte sua. Quando non resta nessuno, l'avviso non compare più.
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||||
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||||
Basta aggiornare la data: l'avviso guarda solo quella (e la presenza di un file). Che il
|
||||
file caricato sia davvero quello nuovo resta un controllo dell'admin, come oggi. Anche l'admin
|
||||
può correggere la data dalla scheda del giocatore (DD-017, non il file): l'avviso segue la
|
||||
data, chiunque l'abbia scritta.
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||||
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#### Caricamento
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Finché ruoli e profili non sono arrivati, l'avviso non compare: così un admin che è anche
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giocatore non vede per un attimo l'avviso personale prima di quello dello staff. Se la
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||||
lettura dei profili fallisce l'avviso semplicemente non compare, senza messaggio d'errore:
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||||
la Home non deve rompersi per un dato accessorio.
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#### Implementazione
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| Pezzo | Ruolo |
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| ------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `GIORNI_AVVISO_CERTIFICATO` (`profili-core.ts`) | la soglia dello staff, 7 |
|
||||
| `GIORNI_AVVISO_CERTIFICATO_GIOCATORE` | la soglia del giocatore, 30 (DD-041) |
|
||||
| `giorniAllaScadenza(scadenza, oggi)` | differenza in giorni di calendario tra due date `AAAA-MM-GG`, negativa se scaduto |
|
||||
| `avvisiCertificati(rosa, profili, oggi, soglia)` | funzione pura (`soglia` di default 7): restituisce `{ scaduti, inScadenza, mancanti }`; le prime due sono liste ordinate di `{ giocatoreId, nome, cognome, scadenza, giorni }`, `mancanti` di `{ giocatoreId, nome, cognome }` (DD-046) |
|
||||
| `avvisiCertificatiUtente(rosa, profili, oggi, utente)` | funzione pura: `{ personale, personaleMancante, staff }` per chi guarda; l'admin giocatore ha entrambi, senza il suo nome nello staff (DD-041) |
|
||||
| `testoScadenza(giorni)` | «scade oggi» / «scade domani» / «scade tra N giorni» |
|
||||
| `src/components/crapp/AvvisoCertificati.tsx` | legge `useGiocatoriSquadra()`, `useProfili()`, `useIsAdmin()` e l'utente corrente; sceglie avviso dello staff o personale e disegna le card |
|
||||
| `src/routes/index.tsx` | monta `<AvvisoCertificati />` subito dopo `<PromemoriaPalloni />` |
|
||||
|
||||
- "Oggi" viene da `oggiISO()` (`palloni-core.ts`), in ora locale. Non da
|
||||
`new Date().toISOString()`, che è in UTC e tra mezzanotte e le 2 darebbe il giorno prima.
|
||||
- Nessuna query nuova: `useProfili()` ha la stessa chiave di cache usata da Profilo e
|
||||
`/admin`, quindi al massimo una lettura di `profili_giocatore` per sessione (vedi
|
||||
[EFFICIENZA_CLOUD.md](../EFFICIENZA_CLOUD.md)). Per l'allenatore il componente non legge
|
||||
i profili.
|
||||
- Test in `test/unit/profili-core.test.ts`: avvisi per utente (admin giocatore, admin puro, giocatore semplice), soglia dello staff (8 giorni no, 7 sì, 0 sì, −1 scaduto) e del giocatore (31 no, 30 sì),
|
||||
certificato senza file o senza data escluso, giocatore disattivato e allenatore esclusi,
|
||||
ordinamento (per data, poi alfabetico), testi al singolare e al plurale, cambio di mese e
|
||||
di anno nel calcolo dei giorni.
|
||||
|
||||
## Profilo
|
||||
|
||||
Il profilo viene suddiviso in sette aree.
|
||||
@@ -91,7 +229,11 @@ Il profilo viene suddiviso in sette aree.
|
||||
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||||
**Dati personali** — modificabili dal giocatore.
|
||||
|
||||
- Data di nascita
|
||||
- Data di nascita — oltre a `profili_giocatore.data_nascita`, un trigger la sincronizza in
|
||||
`giocatori_squadra.nascita` (DD-031): a differenza degli altri campi di questa sezione,
|
||||
visibile a **tutta la squadra**, non solo al giocatore stesso o all'admin (alimenta
|
||||
Squadra e i compleanni nel Calendario, vedi `squadra.md`). Cancellare il profilo azzera
|
||||
anche quel valore pubblico.
|
||||
- Luogo di nascita
|
||||
- Indirizzo di residenza
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||||
- Telefono
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@@ -124,13 +266,16 @@ Upload.
|
||||
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||||
Il giocatore può aggiornare liberamente sia la data sia il file.
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||||
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||||
Quando mancano 30 giorni o meno alla scadenza, o il certificato è scaduto, il giocatore
|
||||
riceve un avviso nella propria Home; compare in quello degli admin da 7 giorni prima (vedi
|
||||
[Avviso certificati](#avviso-certificati)).
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||||
Lo storico non viene mantenuto nella prima versione.
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### Foto tessera
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Upload di una fotografia formato tessera.
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||||
Utilizzata dagli amministratori per il tesseramento CSI.
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||||
**Rimossa** (DD-044, migration `m29`): il profilo non chiede più la foto tessera e la colonna
|
||||
`foto_path` non esiste più. I file già caricati sono stati cancellati dal bucket.
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||||
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||||
### Statistiche
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||||
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@@ -165,24 +310,31 @@ Contiene.
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||||
## Dashboard amministratore
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||||
Gli amministratori dispongono di una schermata dedicata (`/admin`, raggiungibile da
|
||||
Profilo → Opzioni).
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||||
Profilo → Opzioni), organizzata in tab scorrevoli a pillole (`BarraSottosezioni`, stesso
|
||||
componente di [Squadra](squadra.md) e Campionato): Squadra, Profili, Disattivati (solo se
|
||||
c'è almeno un giocatore disattivato) e Notifiche.
|
||||
|
||||
Per ogni giocatore vengono mostrati.
|
||||
La tab **Notifiche** mostra quanti giocatori attivi hanno almeno un dispositivo iscritto
|
||||
alle notifiche push e i loro nomi, leggendo `GET /api/public/notifiche-attive` (vedi
|
||||
[Notifiche](notifiche.md)). È solo consultiva: l'attivazione resta un gesto che ogni
|
||||
giocatore deve fare dal proprio dispositivo (Profilo), l'admin non può attivarla per conto
|
||||
di altri.
|
||||
|
||||
Gli allenatori stanno nella stessa tab in un gruppo «Allenatori» a parte, senza documenti né
|
||||
tesseramento, e non entrano nei conteggi della tab Squadra né nell'export CSI (DD-034).
|
||||
|
||||
Per ogni giocatore, nella tab Profili, vengono mostrati.
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||||
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||||
- Stato del profilo
|
||||
- Certificato medico
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||||
- Documento di identità
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||||
- Foto tessera
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||||
- Stato tesseramento CSI (tesserato / da tesserare)
|
||||
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||||
Azioni disponibili.
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||||
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||||
- Visualizza profilo (la scheda si apre in linea nell'elenco: nessuna schermata separata)
|
||||
- Scarica certificato
|
||||
- Scarica documento
|
||||
- Scarica foto tessera
|
||||
- Modifica dati squadra e dati personali del giocatore (DD-017)
|
||||
- Registra numero e data della tessera CSI, una volta arrivata dal comitato
|
||||
- Scollega account, per liberare uno slot assegnato per errore
|
||||
- Aggiungi giocatore, per inserire un nuovo membro della squadra
|
||||
- Disattiva/Riattiva giocatore, per chi lascia la squadra (o rientra)
|
||||
@@ -208,12 +360,9 @@ Campi esportati.
|
||||
|
||||
## Tracciamento tesseramento
|
||||
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||||
Numero e data della tessera CSI non sono dati che il giocatore conosce in anticipo: arrivano
|
||||
dal comitato dopo l'iscrizione effettiva. Per questo, a differenza dei dati personali del
|
||||
profilo, li scrive solo un amministratore — come nome, cognome, numero di maglia e ruolo
|
||||
(DD-017), il trigger sulla tabella li rende non modificabili dal giocatore stesso. La
|
||||
dashboard mostra un badge "Tesserato"/"Da tesserare" su ogni scheda e il conteggio
|
||||
complessivo della squadra.
|
||||
Tolto dalla dashboard (DD-048): numero e data della tessera CSI non si registrano più dall'app e non
|
||||
ci sono più il badge «Tesserato»/«Da tesserare» né il conteggio dei tesserati. Le colonne
|
||||
`numero_tessera` e `data_tessera` esistono ancora a database, senza uso.
|
||||
|
||||
## Completamento profilo
|
||||
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||||
@@ -221,10 +370,9 @@ Ogni sezione contribuisce alla percentuale di completamento.
|
||||
|
||||
| Sezione | Peso |
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||||
| --------------------- | ---- |
|
||||
| Dati personali | 30% |
|
||||
| Documento di identità | 30% |
|
||||
| Certificato medico | 30% |
|
||||
| Foto tessera | 10% |
|
||||
| Dati personali | 34% |
|
||||
| Documento di identità | 33% |
|
||||
| Certificato medico | 33% |
|
||||
|
||||
Quando tutte le sezioni risultano complete il profilo raggiunge il 100%.
|
||||
|
||||
@@ -236,6 +384,9 @@ Quando tutte le sezioni risultano complete il profilo raggiunge il 100%.
|
||||
dati, modificare dati squadra e dati personali di chiunque e scollegare un account (DD-017).
|
||||
Non carica file al posto di altri.
|
||||
|
||||
**Avviso certificati** — il giocatore vede solo il proprio, l'admin i nomi di tutta la rosa,
|
||||
nessun altro ne vede (vedi [Avviso certificati](#avviso-certificati)).
|
||||
|
||||
## Versione 1
|
||||
|
||||
- Profilo giocatore
|
||||
@@ -243,13 +394,13 @@ Non carica file al posto di altri.
|
||||
- Gestione dati personali
|
||||
- Documento di identità
|
||||
- Certificato medico
|
||||
- Foto tessera
|
||||
- Dashboard amministratore
|
||||
- Esportazione CSV CSI
|
||||
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||||
## Versioni future
|
||||
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||||
- Storico certificati medici
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||||
- Avviso certificati anche via push, o con una soglia regolabile dall'admin (DD-035, Riesame)
|
||||
- Gestione documenti aggiuntivi
|
||||
- Consensi privacy
|
||||
- Firma digitale
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
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||||
# Modulo — Serie di presenze
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||||
|
||||
**Stato:** implementato — tutte e tre le serie calcolate sui dati reali
|
||||
**Stato:** implementato — le due serie (allenamenti e partite) calcolate sui dati reali
|
||||
**File principali:** `src/lib/serie.ts`, `src/lib/presenze.ts`, `src/lib/rosa.ts`,
|
||||
`src/components/crapp/SerieCard.tsx`
|
||||
**Migration collegata:** `m9_risposte_presenze_risposto_il`
|
||||
**Test:** `test/unit/serie.test.ts`, `test/unit/presenze.test.ts`,
|
||||
`test/integration/scritture.test.ts` (il trigger che congela `risposto_il`),
|
||||
`test/integration/serie-allenamenti-badge.test.ts`, `test/integration/serie-conferme-badge.test.ts`
|
||||
`test/integration/serie-allenamenti-badge.test.ts`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -19,15 +19,18 @@ requisiti di sblocco di alcuni [badge](badge.md) e di un [obiettivo di squadra](
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Le tre serie in sintesi
|
||||
## Le due serie in sintesi
|
||||
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||||
| Tipo | Campo `Giocatore` | Cosa conta | Traguardi |
|
||||
| ------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------ |
|
||||
| `allenamenti` | `serieAllenamenti` | Allenamenti passati consecutivi con presenza | 3, 6, 10, 15 |
|
||||
| `partite` | `seriePartite` | Partite passate consecutive con presenza | 2, 5, 8, 12 |
|
||||
| `conferme` | `serieConferme` | Eventi consecutivi con risposta entro 24h dalla convocazione | 3, 8, 15, 20 |
|
||||
| Tipo | Campo `Giocatore` | Cosa conta | Traguardi |
|
||||
| ------------- | ------------------ | -------------------------------------------- | ------------ |
|
||||
| `allenamenti` | `serieAllenamenti` | Allenamenti passati consecutivi con presenza | 3, 6, 10, 15 |
|
||||
| `partite` | `seriePartite` | Partite passate consecutive con presenza | 2, 5, 8, 12 |
|
||||
|
||||
Esiste un quarto contatore fuori da questo modulo, `Giocatore.streak`: la stessa regola delle
|
||||
La serie «Conferme 24h», con i badge «Risposta lampo» e «Mai un forfait» che ne dipendevano, è stata rimossa il
|
||||
2026-10-06: restano `Giocatore.streak` e le due serie sopra. La colonna `risposto_il` e il trigger che la congela
|
||||
restano nel database, ma oggi nessuna statistica li usa.
|
||||
|
||||
Esiste un terzo contatore fuori da questo modulo, `Giocatore.streak`: la stessa regola delle
|
||||
presenze ma **su partite e allenamenti insieme**. Non ha card né traguardi, compare come
|
||||
"presenze consecutive" in `src/routes/index.tsx`, `src/routes/squadra.tsx` e
|
||||
`src/routes/profilo.tsx`.
|
||||
@@ -67,10 +70,10 @@ il cronometro»), che riscrive la risposta provando a riscrivere anche `risposto
|
||||
che il database abbia tenuto la prima: se qualcuno togliesse il trigger, quel test diventa
|
||||
rosso. Il test precedente guardava `aggiornato_il` e passava anche senza trigger.
|
||||
|
||||
| Colonna | Cosa registra | Chi la usa |
|
||||
| --------------- | --------------------- | ----------------------- |
|
||||
| `risposto_il` | la **prima** risposta | la serie "Conferme 24h" |
|
||||
| `aggiornato_il` | l'**ultima** modifica | nessuna statistica |
|
||||
| Colonna | Cosa registra | Chi la usa |
|
||||
| --------------- | --------------------- | -------------------------------------- |
|
||||
| `risposto_il` | la **prima** risposta | nessuna statistica (ex «Conferme 24h») |
|
||||
| `aggiornato_il` | l'**ultima** modifica | nessuna statistica |
|
||||
|
||||
Cancellare la risposta (`stato: null` → DELETE) elimina anche `risposto_il`: se il giocatore
|
||||
risponde di nuovo, riparte il cronometro. È voluto — ha ritirato la risposta.
|
||||
@@ -147,26 +150,6 @@ Conseguenze da conoscere prima di cambiare qualcosa:
|
||||
significa che eventi storici importati senza presenze schiacciano a zero le serie di tutti.
|
||||
- Senza `tipo` conta partite e allenamenti insieme: è così che si ottiene `streak`.
|
||||
|
||||
### `serieConferme()` — conferme entro 24 ore
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
serieConferme(giocatoreId, eventi, tempi, oggi?)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Onorato = esiste una risposta **e** `risposto_il − creato_il ≤ 24h` (confronto inclusivo,
|
||||
costante `ORE_24`, entrambi gli istanti passati da `Date.parse`).
|
||||
|
||||
- Conta **partite e allenamenti insieme**, non c'è una versione per tipo.
|
||||
- **Lo stato non conta**: anche un "assente" dato in fretta tiene viva la serie. È una serie
|
||||
sulla reattività, non sulla presenza.
|
||||
- **Gli eventi senza `creatoIl` vengono saltati e non spezzano la serie.** Sono gli eventi
|
||||
costruiti dal client e mai salvati a database — i compleanni di `compleanniEventi()` e la
|
||||
bozza di `eventoVuoto()`. Senza istante di convocazione la domanda "ha risposto in fretta?"
|
||||
non ha risposta, e trattarli come un buco punirebbe il giocatore per un dettaglio tecnico.
|
||||
- **Le 24 ore partono dalla creazione dell'evento**, non da un invio di notifica: oggi un
|
||||
momento di "convocazione mandata" distinto non esiste. Se un domani ci sarà, è quello
|
||||
l'istante giusto da confrontare.
|
||||
|
||||
### Lettura e cache
|
||||
|
||||
`fetchPresenze()` fa **una sola query** e costruisce due mappe:
|
||||
@@ -263,8 +246,6 @@ Toccare la regola di calcolo muove anche questi, che non hanno logica propria:
|
||||
| Dove | Cosa | Soglie |
|
||||
| ------------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --------------------------- |
|
||||
| `badges.ts` `serie-allenamenti` | "Sempre in palestra", su `serieAllenamenti` | bronzo 3, argento 6, oro 10 |
|
||||
| `badges.ts` `serie-conferme` | "Risposta lampo", su `serieConferme` | bronzo 3, argento 8, oro 15 |
|
||||
| `badges.ts` `s-mai-forfait` | Badge segreto: `serieConferme >= 10` **e** `presenze >= 15` | — |
|
||||
| `obiettivi.ts` `o11` | "Continuità di squadra": giocatori con `serieAllenamenti >= 3` | target 12 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -320,8 +301,8 @@ risultato finale, ma va sistemato se un giorno serve l'ordine esatto.
|
||||
**`oggi` è sempre in fuso Italia.** `dataOggi()` (`src/lib/scout-live.ts`) usa
|
||||
`Intl.DateTimeFormat` con `timeZone: "Europe/Rome"`, non i getter locali di `Date` né
|
||||
`toISOString()`: il cambio ora legale/solare lo gestisce il database IANA dei fusi, non un
|
||||
offset scritto a mano. È lo stesso `oggi` di `serieConsecutiva()`, `serieConferme()` e del
|
||||
conteggio presenze — prima `serieConsecutiva()`/`serieConferme()` calcolavano `oggi` con
|
||||
offset scritto a mano. È lo stesso `oggi` di `serieConsecutiva()` e del
|
||||
conteggio presenze — prima `serieConsecutiva()` e `serieConferme()` (poi rimossa) calcolavano `oggi` con
|
||||
`toISOString()` (sempre UTC) mentre il conteggio presenze usava i getter locali di `Date`
|
||||
(corretti solo se il processo gira già in fuso italiano): nelle prime ore della giornata
|
||||
italiana potevano non essere d'accordo su cosa fosse "oggi".
|
||||
|
||||
+26
-18
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
Tenere l'anagrafica della rosa (nome, numero di maglia, ruolo, chi è collegato a quale
|
||||
account) in un unico posto — `giocatori_squadra` — e farla usare a tutte le schermate che
|
||||
hanno bisogno di sapere "chi c'è in squadra", invece di ciascuna avere la propria copia.
|
||||
Prima di [DD-015](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-015--rosa-anagrafica-da-codice-hardcoded-a-database)
|
||||
Prima di [DD-015](../decisions/DD-015.md)
|
||||
la lista viveva hardcoded in `src/lib/crapp-data.ts`: aggiungere o disattivare un
|
||||
giocatore dalla dashboard admin non aveva alcun effetto sul resto dell'app.
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,11 @@ giocatore dalla dashboard admin non aveva alcun effetto sul resto dell'app.
|
||||
|
||||
- **`useAnagraficaRosa()`** (`rosa.ts`) — solo id, nome, ruolo, numero, data di nascita dei
|
||||
giocatori `attivo`. Serve dove basta sapere chi c'è, es. i compleanni nel Calendario o le
|
||||
liste presenze: non monta gli hook di MVP/pagelle/palloni/infortuni.
|
||||
liste presenze: non monta gli hook di MVP/pagelle/palloni/infortuni. La data di nascita
|
||||
viene da `giocatori_squadra.nascita` (migration `m18_nascita_pubblica_giocatori_squadra`,
|
||||
DD-031): pubblica a tutta la rosa, sincronizzata automaticamente da un trigger quando il
|
||||
giocatore (o un admin per lui) la salva dal Profilo — vedi `profilo-giocatore.md`. `null`
|
||||
finché non è stata inserita da nessuno.
|
||||
- **`useRosa()`** (`rosa.ts`) — la stessa anagrafica arricchita con tutte le statistiche
|
||||
personali calcolate a runtime: presenze, partite giocate, serie (presenze, allenamenti,
|
||||
partite, conferme, palloni), MVP vinti, media voto pagelle, palloni, cacche, infortuni,
|
||||
@@ -35,23 +39,32 @@ giocatore dalla dashboard admin non aveva alcun effetto sul resto dell'app.
|
||||
|
||||
Entrambe filtrano solo i giocatori `attivo`: chi ha lasciato la squadra resta nel database
|
||||
(presenze, voti, pagelle e badge della stagione restano agganciati al suo id) ma sparisce
|
||||
dagli elenchi correnti.
|
||||
dagli elenchi correnti. Il filtro è `inRosa()` (`giocatori-squadra.ts`), che esclude anche
|
||||
gli allenatori (`tipo = 'allenatore'`, DD-034): hanno uno slot ma non giocano.
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`useAnagraficaRosa({ conAllenatori: true })` li include, per i compleanni.
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## Allenatori in Squadra
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Nella tab Rosa gli allenatori attivi compaiono in cima, con foto, nome e la dicitura
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«Allenatore» dove i giocatori hanno il ruolo in campo (`ruoloVisibile()`); niente numero,
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statistiche né badge, e niente posto nella tab Stats. Chi usa l'app da allenatore vede solo
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Rosa e Stats, senza badge e senza cacche (criterio «Cacche» e riga «Cacche»). La
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specifica completa sta in [allenatore.md](allenatore.md).
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## Gestione dati squadra (solo amministratore)
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Da `/admin` un amministratore può ([DD-017](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore)):
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Da `/admin` un amministratore può ([DD-017](../decisions/DD-017.md)):
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| Azione | Hook | Effetto |
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| ---------------------- | ------------------------ | ------------------------------------------------------------- |
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| Modificare dati squadra | `useSalvaDatiSquadra()` | Nome, cognome, numero, ruolo, email (usata per il collegamento automatico, non il dato personale del profilo) |
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| Aggiungere un giocatore | `useAggiungiGiocatore()` | Nuova riga con id progressivo `g<N>` (`prossimoIdGiocatore()`), non generato dal database |
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| Attivare/disattivare | `useImpostaAttivo()` | Non elimina la riga: la storia della stagione resta intatta |
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| Scollegare un account | `useScollegaAccount()` | Libera uno slot collegato per errore ([DD-016](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-f0) regola 2); il giocatore si ricollega al primo accesso successivo |
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| Registrare il tesseramento CSI | `useSalvaTesseramento()` | Numero e data tessera, note solo dopo il tesseramento effettivo (vedi `profilo-giocatore.md`) |
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| Azione | Hook | Effetto |
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| ----------------------- | ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Modificare dati squadra | `useSalvaDatiSquadra()` | Nome, cognome, numero, ruolo, email (usata per il collegamento automatico, non il dato personale del profilo) |
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| Aggiungere un giocatore | `useAggiungiGiocatore()` | Nuova riga con id progressivo `g<N>` (`prossimoIdGiocatore()`), non generato dal database; con tipo «Allenatore» senza numero né ruolo (DD-034) |
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| Attivare/disattivare | `useImpostaAttivo()` | Non elimina la riga: la storia della stagione resta intatta |
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| Scollegare un account | `useScollegaAccount()` | Libera uno slot collegato per errore ([DD-016](../decisions/DD-016.md) regola 2); il giocatore si ricollega al primo accesso successivo |
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Il collegamento giocatore↔account, invece, non è manuale: avviene in automatico al primo
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accesso con Google, per corrispondenza email
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([DD-018](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email)).
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([DD-018](../decisions/DD-018.md)).
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`useCollegaGiocatore()` esiste per completare quel flusso, non per una scelta libera
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dell'admin.
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@@ -77,12 +90,7 @@ presentazione — le rispettive specifiche stanno in `badge.md` e `obiettivi-squ
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## Limiti noti
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1. **`giocatori_squadra` non ha ancora una colonna per la data di nascita.** Per i
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giocatori storici (seed iniziale) la nascita viene letta da `crapp-data.ts`
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(`nascitaPerId`, lookup per id); un giocatore aggiunto dopo la migrazione non ha nascita
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nota finché la colonna non esiste (DD-015). Effetto visibile: niente compleanno nel
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Calendario per quei giocatori.
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2. **`src/lib/crapp-data.ts` resta come fallback**, non più come fonte viva: se il database
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1. **`src/lib/crapp-data.ts` resta come fallback**, non più come fonte viva: se il database
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non risponde o non è ancora popolato, `rosaFallback()` genera una rosa di riserva dai
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dati statici storici. Un ambiente nuovo senza dati in `giocatori_squadra` mostra quindi
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comunque una squadra, non una schermata vuota — ma è la rosa 2025/26 hardcoded, non
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@@ -0,0 +1,28 @@
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# Copia in .env (permessi 600) e compila. Il .env non va mai committato.
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# Progetto Supabase e chiave service role (salta la RLS: trattala come una password)
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SUPABASE_URL=https://<project-ref>.supabase.co
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SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY=
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# Account Gmail dedicato con verifica in due passaggi e una password per app
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SMTP_USER=crapp.notifiche@gmail.com
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SMTP_PASS=
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# Chiavi VAPID per la push dei promemoria (M24): le stesse VAPID_* dell'app su Vercel, altrimenti i
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# dispositivi rifiutano la push. Vanno impostate insieme; se mancano il worker manda solo le email.
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VAPID_PUBLIC_KEY=
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VAPID_PRIVATE_KEY=
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# VAPID_SUBJECT=mailto:tuo@indirizzo
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# URL pubblico dell'app: base dei link «Apri CrAPP» nelle mail
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APP_URL=https://<dominio-dell-app>
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# Facoltative (valori di default)
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# MAIL_FROM_NAME=CrAPP
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# MAIL_FROM= # default: SMTP_USER
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# POLL_SECONDI=30
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# MAIL_LIMITE_GIORNO=400 # tetto delle ultime 24 ore, sotto i ~500 di Gmail
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# MAIL_LOTTO=10
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# SMTP_HOST=smtp.gmail.com
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# SMTP_PORT=587
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# SMTP_SECURE=false # true solo per la porta 465
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@@ -0,0 +1,11 @@
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||||
# Contesto di build: la radice del repository (vedi docker-compose.yml e Dockerfile.dockerignore).
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# Il layout dentro l'immagine rispecchia quello del repository, così mailer.mjs importa
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# ../src/lib/webpush.server.ts allo stesso modo in locale e nel container.
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FROM oven/bun:1-alpine
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WORKDIR /app/mailer
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COPY mailer/package.json mailer/bun.lock mailer/bunfig.toml ./
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RUN bun install --frozen-lockfile --production
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||||
COPY mailer/mailer.mjs mailer/mailer-core.ts mailer/healthcheck.mjs ./
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||||
COPY src/lib/webpush.server.ts /app/src/lib/webpush.server.ts
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||||
USER bun
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||||
CMD ["bun", "mailer.mjs"]
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||||
@@ -0,0 +1,11 @@
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||||
# Il contesto di build è la radice del repository (serve src/lib/webpush.server.ts, lo stesso modulo
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||||
# push dell'app): si esclude tutto e si ammettono solo i file che l'immagine usa. Così non finiscono
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||||
# nel contesto né il .env né il resto del progetto.
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*
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!mailer/package.json
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||||
!mailer/bun.lock
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||||
!mailer/bunfig.toml
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||||
!mailer/mailer.mjs
|
||||
!mailer/mailer-core.ts
|
||||
!mailer/healthcheck.mjs
|
||||
!src/lib/webpush.server.ts
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||||
@@ -0,0 +1,15 @@
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||||
{
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||||
"lockfileVersion": 2,
|
||||
"configVersion": 1,
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||||
"workspaces": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "crapp-mailer",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"nodemailer": "^10.0.11",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
"packages": {
|
||||
"nodemailer": ["nodemailer@10.0.11", "", {}, "sha512-/c4P7U7aGpiNu2Rl08q525q2zECkUpSaf2zQPgIStCcAjHAkkQQKwD4sTyi3l91mGcLQrKzL1syXPHymo+Ogtw=="],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[install]
|
||||
saveTextLockfile = true
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||||
# 24h supply-chain guard: skip package versions published less than a day ago.
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||||
minimumReleaseAge = 86400
|
||||
# Each entry bypasses the 24h guard for one package — confirm with the user
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||||
# before adding any.
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||||
minimumReleaseAgeExcludes = []
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||||
@@ -0,0 +1,18 @@
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||||
services:
|
||||
mailer:
|
||||
build:
|
||||
context: ..
|
||||
dockerfile: mailer/Dockerfile
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
env_file: .env
|
||||
healthcheck:
|
||||
test: ["CMD", "bun", "healthcheck.mjs"]
|
||||
interval: 60s
|
||||
timeout: 10s
|
||||
retries: 3
|
||||
start_period: 30s
|
||||
logging:
|
||||
driver: json-file
|
||||
options:
|
||||
max-size: "5m"
|
||||
max-file: "3"
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
// Healthcheck del container: sano se l'ultimo ciclo riuscito è recente (vedi mailer.mjs).
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||||
import { readFile } from "node:fs/promises";
|
||||
import { staSano } from "./mailer-core.ts";
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||||
|
||||
const FILE_SALUTE = process.env.MAILER_FILE_SALUTE ?? "/tmp/mailer-ok";
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||||
const MAX_MS = 5 * 60_000;
|
||||
|
||||
const ultimo = await readFile(FILE_SALUTE, "utf8")
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||||
.then((t) => Number(t))
|
||||
.catch(() => null);
|
||||
process.exit(staSano(Number.isFinite(ultimo) ? ultimo : null, Date.now(), MAX_MS) ? 0 : 1);
|
||||
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